I metodi di colore - Solo quello che ti interessa
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I metodi di colore - Solo quello che ti interessa
Solo quello che ti interessa | IL COLORE - I metodi di colore Copyright admin [email protected] http://www.belloma.it/il-colore-i-metodi-di-colore/ IL COLORE - I metodi di colore - I gruppi di opzioni di Selettore Colore (vedi articolo precedente) rappresentano i metodi di colore. Rappresentano i diversi modi in cui possono essere definiti i colori che appaiono su schermo o su carta. Questi metodi di colori oltre che in Selettore Colore possono essere scelti e impostati in Immagine--> Metodo. Il metodo colore RGB - E’ il metodo più comune. E’ composto da tre livelli di luminosità (da 0 a 255) di Rosso (R), Verde (G) e Blu (B), i colori primari. E’ anche detto modello primario additivo o modello di colore della luce, in quanto ogni colore diventa tanto più luminoso quanto più gli vengono aggiunti maggiori livelli di luce. - Utilizzando 24 bit (8 bit/colore*3 colori) è possibile accedere all’intera gamma dei colori del monitor e quindi è il metodo ideale per modificare le immagini sullo schermo. Le cose sono diverse quando dobbiamo stampare, in quanto la gamma dei colori stampabili (CMYK), è decisamente meno ampia, quindi se stiamo elaborando un’immagine finalizzata alla stampa, il risultato su carta avrà perso molti dei colori più luminosi ed intensi. Il metodo colore CMYK - La percezione dei nostri occhi. La luce solare contiene tutta la gamma dei colori visibili in natura. Quando essa incontra un oggetto, questo sottrae, assorbendola, una parte della gamma dei colori della luce solare riflettendone il resto. La parte riflessa rappresenta il colore che noi vediamo dell’oggetto. Questo significa che in natura noi percepiamo i colori in base ad un modello di colore sottrattivo. - Anche sulla carta il discorso è analogo. I colori primari sottrattivi delle stampanti sono ciano (C), magenta (M) e giallo (Y) e sono assai chiari. Il ciano sottrae la luce rossa, il magenta sottrae la luce verde, il giallo sottrae la luce blu. Miscelare tra loro questi tre colori garantisce solo un marrone opaco: per rendere più intensi i colori scuri occorre aggiungere il nero (K). - Le vare combinazioni ed esclusioni dei colori del modello CMYK hanno effetti opposti a quello che accade nel modello RGB, più altre differenze per il fatto che essi non sono puri come i colori primari del modello additivo - Visualizzare in anteprima CMYK. Se abbiamo modificato la nostra immagine in RGB, prima di stamparla è utile vedere un’anteprima del suo aspetto una volta convertita in CMYK e stampata (all’incirca). - VisualizzaàImposta prova. Scegliere l’opzione di cui vogliamo avere l’anteprima, nel nostro caso CMYK di lavoro. - Successivamente selezionare VisualizzaàProva colori per vedere/togliere l’effetto. page 1 / 4 Solo quello che ti interessa | IL COLORE - I metodi di colore Copyright admin [email protected] http://www.belloma.it/il-colore-i-metodi-di-colore/ Il metodo colore Lab - Si basa sulla percezione umana dei colori. I valori numerici dello spazio Lab descrivono tutti i colori percepiti da una persona con una visione normale. Sviluppato da CIE (Commission Internationale d’Eclairage) - Poiché lo spazio Lab descrive l’aspetto di un colore piuttosto che la quantità di colorante necessaria per la riproduzione dei colori da parte di una periferica (quale un monitor, una stampante desktop o una fotocamera digitale), viene considerato un modello di colore indipendente da periferica. I sistemi di gestione del colore usano Lab come spazio colorimetrico di riferimento per convertire in modo prevedibile un colore da uno spazio colorimetrico all’altro. - Abbiamo tre canali uno per la luminosità (100 massima luce , 0 buio) e gli altri per il colore. Il metodo Scala di colore - Immagine-->Metodo-->Scala di colore. Questa finestra permette di conservare solo i colori essenziali di un’immagine, cosa molto importante se desideriamo salvare un’immagine GIF o per il web. In seguito Photoshop creerà un tavola chiamata LUT (Look-Up-Table) in cui sono descritti i colori rimasti. - Il metodo Scala di colore produce file di immagini a 8 bit con al massimo 256 colori. Se un colore usato nell’immagine originale non è incluso nella tavola, viene selezionato il colore più simile, oppure il colore viene simulato tramite dithering usando i colori disponibili. - Nonostante la palette dei colori sia limitata, il metodo Scala di colore può ridurre le dimensioni dei file mantenendo la qualità visiva necessaria per presentazioni multimediali, pagine Web e simili utilizzi delle immagini. Questo metodo limita anche il numero di modifiche che potete apportare all’immagine. - Di seguito le opzioni di questa finestra: - Palette. Indica il metodo di calcolo dei colori della tavola LUT. - L’opzione preimpostata è Esatta nel caso la nostra immagine contenga già meno di 256 colori. - Web fa si che la nostra immagine conservi i 256 colori sicuri per il Web. - Locale (adattata) mantiene i colori più comuni, - Locale (percettiva) mantiene i colori più adatti per transizioni migliori, - Locale (selettiva) riesce a mantenere i colori chiave, compresi quelli sicuri per il Web. - Colori. Numero di colori che si vuole conservare. Se le immagini sono piccole, meno saranno i numeri di colori. Per immagini GIF è buona cosa iniziare con 64 colori, per poi diminuire se la qualità dell’immagine è buona. - Forzato. Fa si che i colori importanti non cambino. - Bianco e Nero blocca questi due colori; - Primari protegge: bianco, rosso, verde, blu, ciano, magenta, giallo, nero; page 2 / 4 Solo quello che ti interessa | IL COLORE - I metodi di colore Copyright admin [email protected] http://www.belloma.it/il-colore-i-metodi-di-colore/ - Web blocca i 216 colori Web; - Con Personale possiamo scegliere noi i colori da proteggere. - Trasparenza. Per mantenere l’eventuale fondo trasparente su cui poggia l’immagine. - Alone. Questa opzione opera di concerto con la Trasparenza, quindi non è disponibile se l’immagine non ha un fondo trasparente. Con la casella Trasparenza attiva, i pixel traslucidi dell’immagine vengono riempiti da uno specifico colore Alone, mentre con Trasparenza disattivata, il colore Alone invade tutte le aree traslucide e trasparenti. - Dithering. Per controllare il modo con cui devono essere ‘imitati’ i colori rimossi dall’immagine. - Nessuno (consigliabile), attua una mappatura pixel per pixel di ciascun colore dell’immagine, in base all’equivalente più prossimo nella tavola LUT; - Diffusione opera un dithering casuale alla ricerca di un effetto naturale; - Pattern opera un dithering secondo un ordine geometrico (poco utile); - Disturbo opera mescolando ovunque i pixel dell’immagine. - Fattore. Opera solo con Dithering=Diffusione. Modifica il livello di dithering. Valori bassi indicano transazioni più drastiche di colore. - Mantieni colori esatti. Opera solo con Dithering=Diffusione . Attivando questa casella il dithering opera unicamente sulle aree di colore non corrispondenti ai colori scelti. Consigliabile Attivarlo. - Non è possibile applicare Scala di colore alle immagini Lab o CMYK. Volendo applicare una scala di colore ad una immagine Lab, CMYK o scala di grigio, convertire l’immagine in modalità RGB e dopo applicare Scala di colore. - Dopo aver applicato Scala di colore non sarà più possibile modificare l’immagine come prima. L’unica cosa da fare è convertire l’immagine con il metodo Colore RGB (Immagine-->Metodo-->Colore RGB), e solo dopo ritornare al metodo Scala di colore. Il metodo Scala di grigio - Immagine-->Metodo-->Scala di grigio. Vengono calibrati i colori di ciascun canale in modo da mantenere la stessa luminosità dell’immagine originale. Ad esempio, convertendo in scala di grigio un’immagine RGB, calcolando i valori più scuri, verrà conferita maggiore importanza più rosso rispetto al blu, questo perché, anche se non appare così evidente, l’aspetto del rosso è più scuro di quello del blu. Il metodo 16 bit/canale page 3 / 4 Solo quello che ti interessa | IL COLORE - I metodi di colore Copyright admin [email protected] http://www.belloma.it/il-colore-i-metodi-di-colore/ - Immagine-->Metodoà16bit/Canale. Per aumentare l’intensità di bit di un’immagine, convertendola a 16 bit (16 bit per ogni 3 canali, significa 248 colori). Cono questo metodo possiamo utilizzare solo TIFF e PSD, inoltre molti comandi del menu Filtro non saranno disponibili. - Il vantaggio è poter applicare molte più regolazioni di colori senza danneggiare l’immagine. Il metodo Bitmap - Immagine-->Metodo-->Bitmap. Usa due valori cromatici (bianco o nero) per rappresentare i pixel di un’immagine. Nel metodo Bitmap le immagini sono a 1 bit. - Converte in pixel bianchi e neri solo le immagini in scala di grigio. Questa possibilità è utile per avere un controllo completo sulla stampa di questo tipo di immagini. Infatti, le immagini in scala di grigio vengono stampate sotto forma di una serie di puntini: Con l’opzione Bitmap avremo la possibilità di specificare dimensione, forma e angolazione di questi puntini. - Nella finestra abbiamo le seguenti opzioni: - Output. Risoluzione dell’immagine B/N. Possiamo modificare tale valore fino a farlo corrispondere alla risoluzione della stampante. In linea generale impostare il valore di Output tra il 200% e 250% di quello di Input. - Usa. - 50%. Poca utile (unisce tutte le parti chiare col bianco e quelle scure col nero). - Dithering pattern. Poco utile (miscela i pixel bianchi e neri per simulare toni di grigio). - Dithering diffusione. Per un effetto mezzetinte (no la stampa laser è a bassa risoluzione). - Retino mezzetinte. Premendo OK appare il menu Retino mezzetinte, le cui opzioni permettono di applicare all’immagine diversi motivi di punti. - Frequenza. Numero di punti per pollice - Angolo. Angolazione - Forma. Forma dei punti. - Pattern personale. Permette di scegliere un pattern di dithering Il metodo HSL (HSB) - Rappresentato da tre valori: - H (Hue): Tonalità (colore dell'immagine) - S (Saturation): Saturazione (intensità del colore) - B/L (Brightness/Luminance): Luminosità (livello di luce) page 4 / 4