Regolamento Blackball
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Regolamento Blackball
WORLD POOL-BILLIARD ASSOCIATION REGOLAMENTO BLACKBALL 4f DECISIONE DEI GRUPPI DOPO UN TIRO FALLOSO Se viene commesso un fallo in un tavolo ancora aperto ed una o più bilie di serie vengono imbucate, queste bilie vengono ignorate per la determinazione del gruppo. Il giocatore entrante a questo punto ha un tavolo aperto ed ha un tiro libero giocabile da dove la bilia battente si è arrestata OPPURE dall'area di acchito. Un giocatore può giocare qualsiasi bilia in un tiro libero ed il tavolo rimane aperto. 4g CONTINUAZIONE DEL GIOCO Nel corso del gioco, se vengono imbucate bilie ed il tiro è valido, allora al giocatore è consentito un tiro successivo. Questi continua a giocare sino a … (a) Sbaglia ad imbucare una delle bilie assegnate OPPURE (b) Commette un fallo. 1. BLACKBALL Il gioco viene conosciuto come Blackball. Si gioca a blackball in maniera leale e consona ad uno sportivo. L'arbitro è il solo giudice di quali siano le azioni di gioco corrette o scorrette e prenderà qualsiasi azione necessaria affinchè le regole siano rispettate. 2. MATERIALI E DISPOSIZIONE DEL TAVOLO Il gioco viene disputato su un biliardo rettangolare a sei buche e sei sponde. Attrezzature permesse … (a) Una bilia bianca chiamata ‘bilia battente' (b) Due gruppi di bilie di serie composti da sette palle rosse (o blue) e sette gialle. In alternativa si possono utilizzare la palle numerate da 1 a 7 e da 9 a 15. (c) Una Bilia nera (palla 8). (d) Ponticello a ragno, ponticello a collo d'oca, ponticello a croce. (e) Stecche regolamentari. Nessuna altra attrezzatura è permessa, se non approvata dalla WPA. La superficie di gioco è la parte piatta del tavolo delimitata dalle sponde. La superficie dovrà essere marcata da un bollino nero (black spot) alla intersezione di due linee diagonali immaginarie che congiungono le buche centrali e d'angolo. Il panno viene marcato con una linea d'acchito (zona di acchito o baulk). Una linea diritta tirata da una sponda all'altra ad un quinto della lunghezza del tavolo parallela alla sponda più distante dal bollino nero. L'area di acchito (Baulk) è un'area rettangolare delimitata dalla linea di acchito e da tre sponde. 3. OGGETTO DEL GIOCO Il giocatore o la squadra che imbuchino il loro gruppo di palle in qualsiasi ordine e poi imbuchino correttamente la bilia nera vincono la partita. 4. INIZIO DELLA PARTITA O RI-PARTENZA Il tiro di apertura (spaccata) viene determinato da un tiro di acchito. Il giocatore che vince l'acchito decide chi spacca. Le spaccate di apertura si alternano nelle partite (frames) successive. L'eccezione è una ripartenza per gioco lento o di stallo (regola 8g). PROCEDURA DI ACCHITO Le bilie usate devono essere di ugual misura e peso. L'ideale è usare due bilie battenti, ma se non disponibili si possono utilizzare due bilie di serie. Con ‘palla in mano’ dietro la linea di acchito, un giocatore a sinistra ed uno alla destra del tavolo, le bilie devono essere simultaneamente colpite verso la sponda di fondo per ritornare quanto più possibile vicino alla sponda di acchito. Vince il giocatore la cui bilia si ferma più vicino al bordo della sponda di acchito. Vi è la perdita automatica dell'acchito se una bilia ... (a) Attraversa la metà del tavolo dell'avversario (b) Manca il contatto con la sponda di fondo (c) Cade in un buca (d) Salta fuori dal tavolo. (e) Tocca una sponda laterale (f) Si arresta nella superficie di gioco all'interno dell'area di una buca passando la proiezione del limite della sponda dell'acchito. I giocatori rigiocheranno l'acchito se entrambi restano vittima di un fallo automatico delle regole dell'acchito o se l' arbitro non sarà in grado di determinare quale bilia sia più vicina al bordo. 4a IL TRIANGOLO DI APERTURA (RACK) Sistemarlo come da figura con la bilia nera sul bollino nero. 4b LA SPACCATA Il primo tiro di una partita (frame) è la spaccata. Per ‘spaccare’ la bilia battente viene giocata dalla zona di acchito verso il triangolo delle bilie di gioco. La partita inizia quando il tappo della stecca del giocatore tocca la bilia battente. (a) la spaccata è corretta se una bilia viene imbucata, OPPURE se almeno due bilie da imbucare passano completamente una linea immaginaria che congiunge il centro delle buche centrali. (b) Se vi è una spaccata non valida l'avversario si aggiudica un tiro libero più un turno ulteriore. La bilia battente può essere giocata da dove si è fermata OPPURE dalla zona di acchito OPPURE può essere effettuata una ri-partenza. 4c GIOCARE DALLA ZONA DI ACCHITO (a) la bilia battente deve essere nella zona di acchito quando il colpo viene giocato. Se il centro della bilia battente è sulla linea di acchito viene considerata nella zona. (b) La bilia battente deve essere spostata solo con la mani. Non con l'asse della stecca. Il giocatore può aggiustare la posizione della bilia battente con le mani sino a che il colpo non sia tirato. Se la bilia battente viene toccato con il tappino della stecca il tiro viene considerato essere stato giocato ed è un fallo se non risponde alle regole di un tiro valido (Regola 5d). (c) La bilia battente può essere giocata in qualsiasi direzione. Dopo un fallo, se il giocatore decide di tirare dalla zona di acchito, deve posizionare la bilia battente senza toccare qualsiasi altra bilia. Viene considerato fallo se, durante il posizionamento, la bilia battente tocca qualsiasi altra bilia. 4d BILIA NERA IMBUCATA NELLA SPACCATA O NELLA RI-PARTENZA … La palle vengono riposizionate e lo stesso giocatore spacca ancora. Non si incorre in penalità. Questo viene applicato anche se qualsiasi altra bilia sia stata imbucata o sia uscita dalla superficie di gioco. 4e DECISIONE DEI GRUPPI IN GIOCO "APERTO" I gruppi NON sono decisi ed il gioco rimane aperto … (a) Sul tipo di spaccata. (b) Su di un tiro falloso (c) Se si prende un tiro ‘libero’ dopo un fallo. (d) In un tiro di combinazione nel quale bilie di entrambi i gruppi vengano imbucate. Dopo la spaccata il gioco è aperto ed i giocatori possono giocare bilie di entrambi i gruppi. La bilia nera non può essere usata come bilia colpita direttamente (bilia ‘on’) per imbucare una bilia di gruppo, a meno che non sia stato commesso un fallo e vi sia un tiro libero. Fate salve queste eccezioni, se un giocatore imbuca una bilia o più bilie di un singolo gruppo avrà assegnato quel gruppo per la durata della partita. Il giocatore avversario avrà assegnato l'altro gruppo di bilie. Blackball web sites : billiard-wcbs.org wpapool.com ebapool.com 4h BILIA BATTENTE IN MANO Con bilia battente in mano si può giocare da qualsiasi posizione all'interno delle zona di acchito verso qualsiasi direzione. Il piazzamento regolamentare è descritto nella regola 4c. 4i BILIE IN CONTATTO (TOUCHING BALLS) Si gioca in allontanamento da ogni bilia in contatto. Se la bilia in contatto è una bilia di serie. Il giocatore viene considerato aver giocato quella bilia. Per giocare un colpo valido, il giocatore deve solo imbucare una bilia del suo gruppo OPUURE fare in maniera che qualsiasi bilia, inclusa la bilia battente, tocchino una sponda. Se la bilia in contatto non è una bilia di serie. Il giocatore deve giocare in allontanamento ed assolvere a tutti i normali di una tiro valido (vedi Regola 5d). Giocando in allontanamento da due o più bilie in contatto. Devono essere rispettati tutti i requisiti di un tiro valido. Se ciò non è possibile la partita è in stallo (vedi 4r). Se si dovesse muovere la bilia in contatto mentre si "gioca in allontanamento", questo è un fallo. 4j TIRI DI COMBINAZIONE Due o più bilie di serie possono essere imbucate senza penalità in un singolo ‘tiro di destrezza’. Le bilie imbucate possono cadere nelle buche in qualsiasi ordine. Nei tiri di combinazione è possibile …. (a) Tirare prima una bilia della proprio gruppo ed imbucare bilie di entrambi i gruppi. (b) Giocare ad imbucare la rimanente bilia(e) del proprio gruppo e la nera per vincere una partita provvedendo che il contatto iniziale sia con una bilia del proprio gruppo e tutte le bilie siano imbucate. (c) Giocare la palla nera (quando la palla nera è la bilia di serie) su una bilia delle serie dell'avversario ed imbucare entrambe le bilie per vincere la partita. Nei tiri di combinazione dopo un fallo si può usare un tiro libero per effettuare il contatto iniziale con qualsiasi bilia. Per esempio si può giocare una bilia avversaria sulla palla nera per imbucare la nera e vincere la partita, ovviamente se la nera è la vostra bilia di serie. In questo caso non è necessario imbucare la bilia avversaria (vedi regola 6b). 4k BILIE FUORI DAL TAVOLO E' fallo se una bilia lascia la superficie di gioco, non vi ritorna con propri mezzi e rimane fuori dalla superficie di gioco (eccetto quando viene imbucata). Le bilie vengono riposizionate sul tavolo come segue ... (a) Se è la bilia battente, viene rigiocata dalla zona di acchito. (b) Le bilie di serie vengono riposizionate. Se una bilia ritorna sul tavolo 'con i propri mezzi’ allora .... (a) Non è fallo se una bilia lascia il terreno di gioco correndo lunga una sponda e ricade sulla superficie di gioco prima di fermarsi o di cadere in una buca, sempre che siano soddisfatte le altre caratteristiche di un tipo valido. (b) E' fallo se una bilia lascia la superficie di gioco e viene a contatto con una persona, o un oggetto che non è parte del tavolo (come ad esempio un gessetto) e poi ritorna sulla superficie di gioco. 4m RIPOSIZIONAMENTO DELLE BILIE SUL TAVOLO Se è la bilia battente, viene rimessa sul tavolo e giocata dalla zona di acchito. Una bilia di serie viene riposizionata con il suo centro sul bollino nero o quanto più possibile vicino al bollino in linea retta tra il bollino ed il centro della sponda che rimane più distante dalla linea di acchito. Le bilie di serie vengono riposizionate nell'ordine seguente ... (a) Palla nera. (b) Palle Rosse (o Blue o palle piene 1-7). (c) Palle Gialle (o rigate 9-15). Le bilie devono essere posizionate più vicino possibile alle altre bilie senza toccarle. 4n INTERFERENZE E RIFERIMENTI SUL TAVOLO NON vi è penalità se le bilie vengono mosse in queste circostanze ... (a) Da persone diverse dai giocatori che prendono parte alla partita OPPURE (b) Come risultato di un urto subito da un giocatore OPPURE (c) Eventi che vengono giudicati non sotto il controllo di un giocatore. L'arbitro riposizionerà le bilie quanto più possibile vicino alla loro posizione originale. Un giocatore non può usare il gesso o altro oggetti come riferimento (marker). Non è fallo lasciare il gessetto sul tavolo mentre si è in gioco, ma lo stesso deve essere rimosso prima che l'avversario si avvicini al tavolo per il suo turno di gioco. Riferimenti intenzionali, come posizionare il gessetto per aiutarsi in un tiro, è un fallo. 4p BILIA CHE CADE IN BUCA SENZA ESSERE STATA COLPITA (a) Se una bilia cade in buca senza essere stata colpita da un'altra bilia, essendosi fermata da cinque o più secondi, e non essendo parte di qualunque colpo in corso, viene riposizionata ed il gioco continua. (b) Se una bilia cade in una buca ‘da sola’ durante un tiro, così come se cade durante un tiro per interferenze dovute ad altre bilie senza che vi sia contatto, allora viene riposizionata e tutte le bilie che si sono mosse durante il tiro sono riposizionate alla loro posizione originaria prima del prossimo tiro. Il giocatore può allora eseguire lo stesso tiro OPPURE scegliere un tiro differente. (c) Se una bilia è in momentaneo equilibrio sul bordo di una buca a poi cade, viene considerata come imbucata e non riposizionata. 4q BILIA DI SERIE ATTACCATA, CIOE' TOCCANTE, UNA SPONDA (FROZEN) Quando la bilia battente ha come primo contatto quella con una bilia di serie attaccata ad una sponda è fallo se dal tiro non sia abbia che ... (a) un bilia venga imbucata OPPURE (b) La bilia battente tocchi una sponda OPPURE (c) La bilia attaccata tocchi una sponda collegata ad una sponda diversa (opposta) OPPURE (d) Qualsiasi altra bilia di serie tocchi una sponda con la quale non sia già in contatto prima che il tiro venga giocato. Una bilia attaccata ad una sponda all'inizio di un tiro che sia forzata verso la stessa sponda non è considerata avere colpito quella sponda a meno che non abbia lasciato la sponda, colpito un'altra bilia, e poi toccato la sponda di nuovo. Una bilia di serie non è considerata attaccata ad una sponda e meno che questo non sia stato dichiarato dall'arbitro a dal giocatore prima che il tiro venga giocato. ebpf.org.uk wpa8ball.co.uk niblackball.com irishpool.ie 4r STALLO Se accade una situazione nella quale nessun tiro valido sia giocabile, vedi regola 5d, sia in maniera accidentale che cercata, la partita viene rigiocata. Se la ripartenza viene causata accidentalmente, il giocatore che ha spaccato originariamente, spacca ancora. Se è dovuto a gioco rallentato o stallo, od a fatto intenzionale, i giocatori rifaranno l'acchito per vedere chi spaccherà. La Ripartenza può coinvolgere un numero ridotto di bilie (regola 8g). 4s FINE DI UNA PARTITA O DELL'INCONTRO Una partita è conclusa quando la nera viene imbucata con un tiro valido (regola 5d) e tutte le bilie si fermano OPPURE nel caso di situazione di 'perdita della partita’ (regola 7). L'arbitro attende che le bilie arrestino il movimento ed annuncia la partita, l'incontro od il match assegnandola al giocatore od alla squadra. Se l'arbitro non ha fatto questo annuncio e le bilie sono ancora in movimento, allora un giocatore sarà penalizzato con la perdita della partita se effettuerà un tiro successivo OPPURE il giocatore interferisca con le bilie rimanenti. 5. FALLI 5a Imbucare la Bilia Battente (dentro-fuori). Questo include il tiro di spaccata. Seguendo un tiro con imbucata e bilia da recuperare il giocatore o l'arbitro possono recuperare la bilia battente dalla buca (vedi regola 7e, impedire l'imbucata di bilia). 5b Giocare fuori dalla zona di acchito quando si è obbligati a giocare dall'interno di quella zona. 5c Imbucare una bilia avversaria senza imbucare una bilia del proprio gruppo (o la nera se è quella di serie) eccetto quando il tavolo è aperto. 5d Mancanza di effettuazione di un tiro valido. DEFINIZIONE DI TIRO VALIDO (LEGALE): Per effettuare un tiro valido il giocatore deve causare un contatto tra la bilia battente ed una bilia di serie e POI deve o … (a) Imbucare qualsiasi propria bilia/e di serie (vedi regola 6b) OPPURE (b) Far toccare alla bilia battente o a qualsiasi bilia di serie una sponda (vedere eccezioni, regola 5g, messe) 5e SALTO BILIA La bilia battente salta sopra un'altra bilia. Se la bilia battente lascia la superficie del tavolo e non tocca la bilia di serie che sarebbe stata colpita se la battente non fosse saltata dal tavolo, allora la bilia battente viene considerata avere saltato sopra quella bilia. Questo è un fallo. 5f TIRI ACCOMPAGNATI Viene definito quando il tappino della stecca rimane in contatto con la bilia battente dopo che è iniziato il movimento di moto della bilia. 5g Incapacità di scappare dalle MESSE (SNOOKERS) colpendo una bilia di serie del proprio gruppo. Un giocatore viene considerato in messa (Snooker) quando viene giudicato impossibile colpire qualsiasi parte di una bilia del proprio gruppo per mezzo di un tiro diretto. Scappando da una messa il giocatore necessita solamente toccare con la bilia battente una bilia di serie del proprio gruppo. NON è necessario imbucare la bilia OPPURE causare il contatto con una sponda DOPO essere scappati da una messa. I giocatori devono chiedere conferma della messa (snooker) dall'avversario, arbitro o ufficiale di gara prima di giocare il tiro. 5h Colpire la bilia battente con qualsiasi parte della stecca diversa dal tappino. 5i Tirare prima che le bilie si siano arrestata dal tiro precedente. 5j Giocare prima che le bilie che richiedano un riposizionamento siano state riposizionate. 5k Giocare al di fuori del proprio turno di gioco. 5m DOPPIO TIRO Il tappino della stecca viene a contatto con la bilila battente più di una volta nello stesso tiro Se il tappino della stecca tocca la bilia battente due volte e l'arbitro vede o sente chiaramente ogni contatto, allora è un fallo. 5n Effettuare un tiro senza avere almeno un piede sul pavimento. L'eccezione sono disabilità fisiche od altre necessità speciali. 5p Toccare una bilia. Il corpo di un giocatore, abbigliamento, gioielli od accessori, o parte della stecca, con l'eccezione del tappino in un tiro valido, tocca una bilia. Se il tappino si stacca dalla stecca, od il gesso cade, è responsabilità del giocatore. Se attraverso ciò viene toccata qualsiasi bilia sul tavolo è un fallo. Un giocatore è responsabile per i materiali lasciati sul tavolo, ma non di quelli forniti durante la competizione. Se alla fine cade un ponticello (rest) che è stato fornito per la competizione e lo stesso tocca una bilia questo non è un fallo. Questo è materiale ‘fornito'. Solo se è materiale proprio del giocatore è un fallo. 6. PENALITA' DOPO UN FALLO 6a Perdita di controllo del tavolo. Dopo ogni fallo il giocatore falloso perde il diritto di gioco e l'avversario ha un tiro libero più un turno ulteriore. 6b SUL TIRO LIBERO DOPO UN FALLO Il tavolo è ‘APERTO’ ed il prossimo giocatore può effettuare un tiro libero senza dichiarazione. Solo con il primo tiro si può giocare su qualsiasi bilia senza penalità. In un tiro libero un giocatore può ... (a) Giocare od imbucare qualsiasi delle bilie dell'avversario. (b) Giocare tiri di combinazione giocando direttamente su una delle bilie dell'avversario e per mezzo di ciò imbucare una bilia del proprio gruppo OPPURE: giocare una delle bilie del proprio gruppo e per mezzo di ciò imbucare qualsiasi delle bilie avversarie. (c) Giocare sulla bilia nera, ed imbucare una delle bilie avversarie OPPURE: giocare sulla bilia nera ed imbucare qualsiasi bilia del proprio gruppo. (d) Giocare la bilia nera, ma non imbucarla, a meno che non sia la bilia di serie. La nera può essere imbucata tramite un tiro di combinazione, come descritto nella regola 4j. 6c Facendo seguito ad ogni fallo la bilia battente può essere … Posizionata nell'area di acchito OPPURE giocata da dove si è fermata sul tavolo. Procedere come nelle regole 6(a) e 6(b). Muovere la bilia battente dentro l'acchito non conta come tiro o come turno. scottishpool.com scottish8ball.com blackball.info blackball.co.uk 7. PERDITA DELLA PARTITA PER FALLO COME SEGUE 7a Commettere un fallo durante un tiro nel quale la nera sia imbucata. 7b Imbucare la nera . . . quando qualsiasi bilia di serie del proprio gruppo rimane sul tavolo dopo che il colpo sia stato giocato. 7c FALLO INTENZIONALE Un giocatore che chiaramente ed intenzionalmente gioca una bilia non di serie commette un fallo intenzionale che comporta la perdita della partita. Un giocatore che chiaramente ed intenzionalmente sbaglia nel cercare di giocare sulle bilie del proprio gruppo, o gioca una bilia di serie dopo un fallo, perderà la partita. Evitando di tentare un tiro valido di buona fede è un fallo intenzionale e ne risulterà la perdita della partita. 7d Toccare o prendere su deliberatamente una bilia dalla superificie del tavolo senza permesso causa la perdita della partita. Eccetto quando si deve posizionare la bilia battente nell'acchito (regola 4c) solo l'arbitro può deliberatamente toccare una bilia sulla superficie del tavolo. Se l'arbitro non è disponibile, chiedere all'avversario di prendere su la bilia battente. 7e Prendere o prevenire che una bilia sia imbucata (in-off). Se la bilia battente sta andando in buca ed il giocatore prende la palla, impedendogli di cadere in buca ed entrando nel meccanismo del gioco, allora vi è la perdita della partita. 7f Disturbare deliberatamente con parole od azioni il gioco dell'avversario. 8. LINEE GUIDA FEDERALI E GENERALI DEI TORNEI 8a TEMPO DI TIRO E FALLI I giocatori hanno 60 secondi per effettuare un tiro, inclusi la spaccata od un tiro con ‘palla in mano’. L'arbitro inizierà a conteggiare il tempo quando tutte le bilie si arresteranno dal tiro precedente (ma vedere sotto, recupero di una battente "in buca"). Se un giocatore non avrà effettuato il tipo entro 60 secondi viene considerato fallo. Se sono trascorsi 30 secondi prima che il giocatore abbia effettuato il tiro, l'arbitro annuncerà “trenta secondi”. La chiamata deve essere eseguita nell'istante in cui il tempo è trascorso e non rimandata perché il giocatore sta effettuando il tiro. L'arbitro può recuperare la bilia battente dalla buca se un giocatore è lento nel farlo. L'arbitro consegnerà in mano al giocatore di turno la bilia. Non appena la bilia viene consegnata, od il giocatore recupera la bilia, l'arbitro inizia il conteggio del tempo. Il giocatore ha 60 secondi per effettuare il tiro. Un ‘Intervallo’ (Time Out) viene chiamato per le seguenti ragioni … (a) Il giocatore richiede un ponticello. (b) Qualcosa o qualcuno impedisce il giocatore. (c) C'è una decisione di 'bilia in contatto' (touching ball). 8b CONDOTTA ANTISPORTIVA Lo ‘Spirito del Gioco’ viene rotto e la partita o l'intero incontro sono assegnati all'avversario. Condotte antisportive possono riguardare …. (a) Linguaggio scurrile. (b) Lasciare in giro la stecca o svitarla come se si rinunciasse. (c) Litigare con un avversario, spettatore o arbitro. (d) Non concordare continuamente con le decisioni dell'arbitro. (e) Interferire mentre un avversario sta effettuando un tiro. (f) Non spostarsi dal tavolo o dalla visuale dell'avversario dopo aver perso il diritto di tiro. 8c SUGGERIMENTI Si deve giocare senza consigli da parte di altre persone. Se, nell'opinione dell'arbitro, il risultato possa essere stato compromesso in qualche maniera, egli può decidere di assegnare la partita all'avversario. 8d ABBANDONO DELL'AREA DI GIOCO Se un giocatore deve abbandonare l'area di gioco durante un incontro, il giocatore deve avere il permesso dell'arbitro. Questo può avvenire solo in circostanze eccezionali. Se non vi è l'arbitro, i giocatore possono prendersi una pausa per il bagno nell'intervallo tra le partite. 8e Un arbitro può a richiesta dare informazioni sul regolamento di gioco. L'arbitro spiegherà la regola al meglio delle sue capacità. L'arbitro non dovrà fornire qualsiasi opinione soggettiva che possa influenzare il gioco, così come un tiro possa essere giocato in maniera corretta. Gli arbitri non potranno comunque essere ritenuti responsabili per aver dato informazioni non corrette. E' dovere del giocatore essere informato del regolamento. 8f L'arbitro deve assicurare che non sia impiegato per il tiro un tempo eccessivo. Questo in accordo con i regolamenti e le abitudini locali di gioco, ed è necessario quando un evento non si applica alla ‘regola di tempo’ descritta nella regola 8a. 8g RI-APERURA con nove bilie in conseguenza di gioco lento o di stallo. Posizionare le quindici bilie come la normalità. Rimuove la bilia all'apice del triangolo e le cinque bilie di fondo. I giocatori devono fare l'acchito per stabilire chi spacca. 8h In GARE DI DOPPIO quando un giocatore si avvicina al tavolo, la conversazione con altre persone incluso il compagno di gioco è scorretta e non conforme al regolamento delle competizioni. 8i GIOCO SENZA L'ARBITRO Le dispute tra giocatori dovranno essere risolte dagli ufficiali di gara. Il gioco verrà interrotto per permettere di interpellare un ufficiale di gara, poiché i reclami devono essere eseguiti prima che sia effettuato ogni tiro successivo. Altrimenti i reclami non possono essere considerati. Se il giocatore non si attiene a queste azioni non si considera essere stato commesso alcun fallo. I giocatori dovranno accettare una richiesta dell'avversario di interrompere il gioco e convocare un ufficiale di gara. La mancanza di attenersi a ciò può comportare la perdita della partita o dell'incontro. blackball.tv blackball.tel blackball.info