Diablo II - Parole Runiche
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Diablo II - Parole Runiche Domenica 25 Maggio 2008 Diablo 2 Parole Runiche Le Rune sono delle piccole pietre con un simbolo magico scritto sopra di esse e possono essere inserite negli incavi degli oggetti. Le rune sono diverse dagli altri oggetti inseribili: non solo le rune hanno delle proprieta' magiche, ma certe combinazioni (Parole Runiche), quando inserite negli oggetti nel giusto ordine danno all'oggetto delle meravigliose proprieta'. Le Rune possono essere utilizzate anche per creare degli Oggetti Artigianali e delle Parole Runiche, inoltre le Rune possono essere migliorate tramite delle speciali combinazioni del Cubo Horadrim. Regole per la creazione di Parole Runiche: - Gli oggetti con incavo dovranno avere esattamente il numero di incavi richiesto: se una formula richiede 3 Rune l'oggetto dovra' avere 3 incavi. - L'oggetto dovra' essere del tipo specificato nella formula. Se e' richiesta una spada non funzionera' con una lancia o un'ascia. - Le Rune devono essere inserite nel giusto ordine. Se la Parola Runica e' "RalOrtTal" si deve inserire prima la Runa Ral, poi la Runa Ort ed infine la Runa Tal. - Quando viene creata una Parola Runica, si riceveranno anche tutti i bonus magici delle rune prese singolarmente. Sono qui riportate le RuneWord standard, 1.10, 1.10 solo ladder e 1.11 - PAROLE RUNICHE Parola Runica Statistiche finali Pegno degli Antichi Oggetti consentiti Scudi con 3 incavi Ordine delle Rune Ral + Ort + Tal +50% Difesa Migliorata Resistenza al Freddo +43% Resistenza al Fuoco +48% Resistenza al Fulmine +48% Resistenza al Veleno +48% 10% del Danno va sul Mana Nero Martelli/Mazze con 3 incavi Thul + Io + Nef +120% Danno Migliorato 40% possibilita' di Colpo Devastante +200 al Grado d'Attacco Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - Durata del Freddo 3 Secondi 1/7 Diablo II - Parole Runiche Domenica 25 Maggio 2008 +10 alla Vitalita' +19 al Danno da Veleno oltre i 2 secondi 15% velocita' d'Attaccao aumentata Respinge l'attacco Danno magico ridotto di 2 Esplosione del cadavere di Livello 4 (12 Cariche) Furia Armi da mischia con 3 incavi Jah + Gul + Eth +209% Danno migliorato 40% Velocita' d'Attacco migliorata Previene la cura del mostro 66% possibilita' di riaprire le ferite 33% possibilita' di colpo mortale Ignora la difesa del bersaglio -25% alla difesa del bersaglio 20% bonus al Grado d'Attacco 6% Vita rubata per colpo +5 alla Frenesia (solo Barbaro) Sacro Tuono Scettri con 4 incavi Eth + Ral + Ort + Tal +60% Danno migliorato -25% difesa del bersaglio Aggiunge 5-30 al danno da Fuoco Aggiunge 21-110 al danno da Fulmine +75 al danno da Veleno oltre 5 Secondi +10 al Danno Massimo Resistenza al Fulmine +60% +5 alla Resistenza massima al Fulmine +3 a Sacro Fulmine (solo Paladino) Catena di Fulmini di livello 7 (60 Cariche) Onore Armi da mischia con 5 incavi Amn + El + Ith + Tir + Sol +160% Danno migliorato +9 al Danno minimo 2/7 Diablo II - Parole Runiche Domenica 25 Maggio 2008 +9 al Danno massimo 25% Colpo mortale +250 al Grado d'Attacco +1 a tutte le Abilita' 7% vita rubata per colpo Ripristina Vita +10 +10 alla Forza +1 al Raggio d'Illuminazione +2 al mana dopo ogni uccisione Grazia del Re Spade/Scettri con 3 incavi Amn + Ral + Thul +100% Danno migliorato +100% al Danno contro i Demoni +50% al Danno contro i NonMorti Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - durata del Freddo 3 Secondi +150 al Grado d'Attacco +100 al Grado d'Attacco contro i Demoni +100 al Grado d'Attacco contro i NonMorti 7% Vita rubata per colpo Foglia Bastoni da Incantatrice con 2 incavi Tir + Ral Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco +3 alle Abilita' del Fuoco +3 a Fire Bolt (solo Incantatrice) +3 a Inferno (solo Incantatrice) +3 a Calore (solo Incantatrice) +2 al Mana dopo ogni uccisione +2 alla difesa per livello del personaggio Resistenza al Freddo +33% Lionheart Armature con 3 incavi Hel + Lum + Fal +20% Danno migliorato Requisiti -15% +25 alla Forza 3/7 Diablo II - Parole Runiche Domenica 25 Maggio 2008 +10 all'Energia +20 alla Vitalita' +15 alla Destrezza +50 alla Vita Tutte le Resistenze +30% Dottrina Ort + Sol Elmi con 2 incavi +1 a tutte le Abilita' +10 all'Energia +2 al Mana dopo ogni uccisione Resistenza al Fulmine +30% Danno ridotto di 7 +2 al Raggio d'Illuminazione Malizia Armi da mischia con 3 incavi Ith + El + Eth +33% Danno migliorato +9 al Danno massimo 100% possibilita' di Riaprire le Ferite -25% alla Difesa del bersaglio -100 alla difesa del mostro per ogni colpo Previene la cura del mostro +50 al Grado d'Attacco Drain Life -5 MelodiaArmi da Lancio (archi/balestre) con 3 incavi Shael + Ko + Nef +50% Danno migliorato 300% al Danno contro i NonMorti +3 alle abilita' di Arco e Balestra (solo Amazzone) +3 a Colpo Critico (solo Amazzone) +3 a Schivata (solo Amazzone) +3 a Rallenta Missili (solo Amazzone) 20% Velocita' d'Attacco aumentata +10 alla Destrezza Respinge l'Attacco Memoria Bastoni da Incantatrice con 4 incavi Lum + Io + Sol + Eth 4/7 Diablo II - Parole Runiche Domenica 25 Maggio 2008 +50% 33% Aumenta +3 +2 +10 +9 -25% Danno +3al Scudo Campo alle all'Energia alla Lancio Danno Difesa Difesa magico Abilita' Vitalita' il+Energetico di Mana degli Minimo del Stasi migliorata ridotto dell'Incantatrice Bersaglio massimo incantesimi (solo (solo di 7Incantatrice) Incantatrice) 20% piu' Nadir Elmiveloce con 2 incavi Nef Tir +10 +30 Manto +2 +5 -33% -3 +50% al alDifesa alla Raggio Mana Oro delle Forza extra contro dopo Ombre d'Illuminazione migliorata dai ogni i Missili mostri di livello uccisione 13Elmi (9 Cariche) Radiance con 3 incavi Nef +Difesa Sol + Ith +5 +30 +10 15% +33 Danno +75% alShael Difesa all'Energia alla al del Raggio Mana Difesa magico ridotto Vitalita' Danno contro d'Illuminazione di migliorata ridotto va 7 i sul Missili di Mana 3 Scudi con 2 incavi +Rima Eth 40% Tutte Rigenera Non 50% 20% Velocita' Oro maggiori le possibilita' extra essere Mana possibilita' 15% Parata di congelato mostri parata +25% aumentata diaumentata ottenere un 6oggetto Silenzio Armi con incavi magico Dol + 25% Eld +puo' HelResistenze + Istdi +dai Tir + Vex 30% 175% Requisiti +50 Tutte 20% Il11% +2 200% colpo aal al Tutte Velocita' Recupero Mana maggiori Mana le Danno Grado Danno fa acceca Resistenze fuggire le rubato dopo Abilita' contro d'Attacco d'Attacco migliorato possibilita' ilpiu' bersaglio ogni ilper mostro veloce +75% i NonMorti colpo uccisione contro aumentata didai 25% ottenere colpi i NonMorti un oggetto magico Fumo Armature con 2 incavi Nef +-20% Lum +280 Tutte 20% Indebolimento +10 -1 +75% alall'Energia Raggio recupero Difesa leDifesa Resistenze contro d'Illuminazione migliorata piu' di livello veloce i+50% Missili 6 (18 dai Cariche) colpi Furtivita' Armature con 2 incavi Tal + Eth +6 +15 Resistenza Rigenera 25% Danno alla al Corsa/Camminata Lancio Recupero Vigore Destrezza Magico Mana aldegli Massimo Veleno dai ridotto 15% incantesimi Colpi +30% dipiu' piu' 3 veloce veloce veloce Acciaio Spade/Asce/Mazze con 2piu' incavi (escluse Mazze in Legno e Scettri) Tir + El +3 +50 50% 25% +2 +1 20% alalVelocita' possibilita' Danno Mana Raggio Danno Grado dopo minimo Massimo migliorato d'Illuminazione d'Attacco d'Attacco diogni Riaprire uccisione aumentata le Ferite Forza Armi da Mischia con 2 incavi Amn + Tir 25% 7% +2 +20 +10 35% alVita alla possibilita' Mana Danno rubata Forza Vitalita' dopo per diogni Colpo colpo uccisione Devastante Veleno Armi con 3 incavi Tal + Dol +Migliorato Mal 273 Previene Ignora 7% Esplosione Nova Il colpo Mana alVelenosa Danno la la rubato fuggire di cura da di del del per Veleno livello il bersaglio mostro mostro colpo di livello 13 oltre 25% (11615 Cariche) secondi (27 Cariche) Wealth Armature con 3 incavi Lem +fadifesa Ko +Veleno Tir +10 100% +2 300% alalla Mana maggiori Oro Destrezza dopo dai ognimostri uccisione di Verghe ottenerecon un 2oggetto Bianco incavi magico Dol + extra Io possibilita' +10 +3 +2 +4 Danno 20% +13 Il colpo alle ad a alla al Lancia Dominio Lancio Armatura Mana Magico Abilita' fa Vitalita' fuggire d'Ossa didello di Magie ridotto d'Ossa Veleno ilScheletro (solo mostro piu' di(solo 4 ed Negromante) veloce 25% Ossa Negromante) (solo (solo Negromante) Negromante) Armi da Lancio (Archi/Balestre) con 2 incavi Ort +Zephyr Eth +66 Aggiunge -25% +25 25% possibilita' alVelocita' Difesa Corsa/Camminata Grado Danno Difesa 1-50 d'Attacco d'Attacco migliorato di al del lanciare Danno bersaglio piu' aumentata da Ciclone Fulmine di livello 1con quando colpito -+33% PAROLE 1.10 -veloce Parola Runica Oggetti consentiti Ordine delle Rune Statistiche finali Bestia Asce/Scettri/Martelli 5 incavi Ber 7% + Tir +alla Um +RUNICHE Mal + Lum +40% +240-270% 20% 25% +3 Previene +25-40 +10 +2 Evoca Aura ad a al all'Energia Licantropia Possibilita' Mana Fanatismo Orso Velocita' Grizzly alla la Mannaro Forza dopo cura Danno did'Attacco di livello del di ogni (Varia) Colpo Riaprire Migliorato livello mostro uccisione 5 (5 Devastante aumentata 9 le Cariche) quando Ferite (Varia)equipaggiato Roveto Armature con 4 incavi Ral + Ohm + Sur + Eth +50% +25-50% +300 Aumenta Rigenera +5% Resistenza +13 Aura alla Difesa Spine Recupero del Vita ilal Mana Barbiglio Mana al danno di dopo Fuoco Veleno 15% dai Massimo ogni Resistenza delle di Colpi +30% 15-21 +100% livello uccisione Abilita' piy' del quando 13 veloce al 5% di (33 Freddo Veleno equipaggiato Cariche) (Varia) (Varia) Breath of the Dying Armi con 6 incavi Vex + Spirito Hel +alla El +Massima Eld +livello Zod + Eth +60% Indistruttibile +350-400% +200% -25% +50 7% 12-15% Previene +30 +1 50% al Mana alRaggio a di alla Tutti Velocita' Danno possibilita' Vita -20% la Difesa Rubato gli cura Danno Rubata d'Illuminazione d'Attacco Attributi ai didel NonMorti Attacco per di Migliorato mostro bersaglio per lanciare Colpo contro Colpo aumentata (Varia) Nova i (Varia) NonMorti Velenosa di livello 20 quando si uccide un nemico Chiamata alle Armi Armi con 5 incavi AmnRequisiti + Ral +Grado Mal + Ist + Ohm 30% +40% +200-240% Aggiunge 7% +2-6 +1-6 +1-4 Previene Ripristina +2 Vita amigliori a+Tutte Velocita' Guida Schieramento Urlo Rubata la Vita 5-30 le di cura Danno possibilita' Abilita' Guerra +12 al diper del Danno Attacco Migliorato Colpo mostro (Varia) (Varia) (Varia) dida aumentata ottenere Fuoco (Varia) un oggetto magico Chaos Artigli con 3Tattica incavi Fal Ohm + Um 11% +35% +240-344% Aggiunge 25% +1 +10 +15 9%aCatene alla di Turbine diVelocita' possibilita' possibilita' Riaprire Forza Vita 216-471 Danno dopo d'Attacco le di Ferite di ogni al Migliorato lanciare lanciare Danno uccisione Aumentata Magico Sfera Scarica (Varia) diCongelata Demone Elettrica di di livello livello 9+quando quando colpisci colpisci dell'Onore Armatura con 4 incavi Dol11 Um + Ber + Ist +200% +100% 8% +70% +20 Ripristina Tutte Danno 25% +2 Vita aalla migliori le Tutte Difesa ridotto al Resistenze Rubata Forza Vita Danno lepossibilita' Migliorata Abilita' dell'8% +7per contro +65 Colpo i NonMorti Demoni ottenere un oggetto Luna Crescente Asce/Spade/Armi ad Asta con 3di incavi Shael + Um + Tir magico 7% +20% +180-220% Ignora -35% 25% +9-11 +2 Evoca 10% aldiPossibilita' Mana di alla possibilita' Assorbimento Velocita' Spirito lapossibilita' Difesa Resistenza dopo Danno del didi del di ogni Lupo Attacco Riaprire di Migliorato lanciare Bersaglio della lanciare al uccisione diFulmine livello aumentata Magia leCampo Ferite (Varia) Catena 18 del (Varia) (30 di Nemico di Stasi Cariche) di livello di livello 13Lem quando 17 quando Delirio Elmi con 3Fulmini incavi + Istcolpisci + Iocolpisci Attrazione 6% 14% 11% +2 +261 +10 50% 25% 1%adi alla di Tutte di Oro migliori Difesa possibilita' possibilita' possibilita' Vitalita' Extra di le di livello Abilita' possibilita' dai didi di Mostri 17 lanciare lanciare lanciare (60 di Cariche) Colpo ottenere Delirio Terrore Confusione Mentale didi oggetti livello livello di di livello 50 magici livello 13 quando quando 18 quando quando bloccato bloccato colpisci bloccato Destino Asce/Martelli/Armi ad Asta con 5 incavi Hel +14 Ohm + Um + Lo + Cham Requisiti Aura +2 +45% +280-360% -40-60% 20% 25% Previene Congela 5% a di Tutte Colpo Possibilita' Sacro Velicita' possibilita' ilalla -20% laBersaglio leMortale Gelo Cura Abilita' Resistenza didiAttacco di del diRiaprire Migliorato livello lanciare Mostro al aumentata 12 le Freddo Vulcano quando Ferite (Varia) delequipaggiato diNemico livello 18 (Varia) quando colpisci Enigma Armature con 3 incavi Jah + Ith +Danno Ber +45% +1 +750-775 + Aumenta Danno +14 15% +2 (0.75 (1 aaalla per Teletrasporto del Tutte Corsa/Camminata Ridotto per livello Vita Danno la Difesa le livello Vita dopo Abilita' del dell'8% Massima (Varia) del personaggio) ogni sulpersonaggio) Mana uccisione piu' del veloce 5%+ +1-99% +1-74.25 migliori allapossibilita' Forza (Basato di ottenere sul livello un del oggetto personaggio) magico (Basato sul liv Duress Armature con 3va incavi Shael Um + Thul +10-20% Adds 15% 33% +150-200% -20% Cold Lightning Fire +40% Resist Chance Resist 37-133 Slower Faster Resist Enhanced Resist +15% +45% Enhanced Cold of Hit +15% Crushing Open +15% Recovery Damage Wounds Drain Defense Blow 2 da (varies) sec. (varies) Duration Armi Mischia con(Normal) 5 incavi AmnPoison + Ber + Eternita' Ist +Stamina Sol +Damage Sur +260-320% +9 7% Il20% Rallenta Ripristina Non 30% Revive Indistruttibile colpo al puo' Possibilita' migliori Danno di acceca Rubata ilessere livello Mana bersaglio Minimo possibilita' il+816% per dicongelato bersaglio (88 Colpo Migliorato Colpo del Cariche) di 33% Devastante ottenere (Varia) oggetto magico Esilio Solo Scudi da un Paladino con 4 incavi Vex +Vita Ohm +Danno Ist Dol Aura +2 +30% Congela +220-260% Ripristina +5% 25% Ripara 15% migliori alla Disprezzo possibilita' Parate 1 Aure ildi Massima Vita Bersaglio resistenza Difesa Offensive possibilita' piu' +7 Veloci livello Resistenza resistenza lanciare Migliorata in (Solo di13-16 4Asce/Martelli ottenere secondi Furto Paladino) (Varia) alal quando Fuoco Freddo Vitale un oggetto equipaggiato di livello magico 5 quando (Varia)colpisci Famine con 4 incavi Fal +alle Ohm + Ort +didiJah +10 +270-320% Ignora Aggiunge 12% Previene +30% alla Vita Velocita' Forza Difesa la Rubata 180-200 51-250 50-200 Cura Danno di del del per alAttacco al Migliorato Bersaglio danno Mostro Colpo dannoaumentata da Magico (Varia) Fuoco con 3 incavi Fulmine Freddo Gloom Armature Fal +la Um + Pul 5/7 Diablo II - Parole Runiche Domenica 25 Maggio 2008 +10% +170-230% +10 Tutte Durata 5% -3 15% del alla Raggio le possibilita' Recupero del Danno Resistenze Forza Difesa d'Illuminazione va di piu' sul lanciare Migliorata +45 Veloce ManaDimezzata Visione dai (Varia) Colpi Oscura di livello 3 quando bloccato Mano della Giustizia Armi con 4 incavi Sur +al Cham +Congelamento Amn + Lo 100% Aura +33% +280-330% Ignora 7% -20% Il20% Congela 100% Colpo Colpo Sacro alla possibilita' Velocita' la possibilita' Acceca Rubata Resistenza Bersaglio Mortale Fuoco Danno del di Attacco Bersaglio didiMigliorato lanciare Bersaglio Colpo lanciare livello al Fuoco aumentata 16 Blaze quando del Nemico di di livello equipaggiato livello 36 48 quando quando Aumenta Muori il Livello Heart of the Oak Mazze diMeteora Legno/Bastoni con 4 incavi Ko + Vita Vex +ilDifesa Pul +diilper Thul +40% +75% +100 Aggiunge 7% +1 +10 Ripristina Aumenta Tutte Quercia Corvo +50% +3a+Mana aalla Blizzard al le Tutte Lancio al diKingslayer Grado Resistenze Saggia Destrezza Danno livello ilVita Rubato 3-14 Mana le (Solo degli Abilita' +20 d'Attacco 14 al diMassimo Danno per (60 livello Incantesimi Incantatrice) +30-40 Colpo Cariche) i NonMorti Demoni contro 4da (25 del (Varia) Freddo Cariche) 15% piu' i Demoni Veloce Asce/Spade con 4 incavi Mal Um + Gul +contro Fal +230-270% -25% 20% 33% 50% +1 Previene +10 40% +30% aalla Vengeance Bonus Possibilita' Oro alla Velocita' Forza Extra la Difesa Cura al Danno Grado dai d'Attacco didel del Colpo Riaprire Mostri Migliorato Bersaglio Mostro d'Attacco Devastante aumentata le Ferite (Varia) Passione Armi con 4 incavi Dol + Ort + Eld + Lem Cuore +160-210% 50-80% +75% +50 Aggiunge Il+1 75% +25% Colpo aalFervore Furia Oro Danno di Grado Velocita' Acceca fa Bonus Ghiottone Extra Fuggire Danno d'Attacco aial dai NonMorti d'Attacco il Danno Grado Bersaglio Mostri ilMigliorato diMostro livello contro d'Attacco da aumentata +10 Fulmine 25% 3 (12 i NonMorti Cariche) Prudence Armature con 2 incavi Mal +1-50 Tir +140-170% All Damage Magic +2 +1 Repairs +25% Resistances To Mana Light Damage Faster Durability Reduced Radius Enhanced After Hit Reduced +25-35 Recovery Each 1 by In 3 4 Defense (varies) Kill Seconds by 17 (varies) Santuario Scudi con 3 incavi Ko + Ko + Mal +20% 20% +130-160% +250 +20 Tutte Danno Rallenta +20% Possibilita' alla le Parate Recupero Magico Resistenze Destrezza Missili Difesa Difesa piu' Ridotto di contro piu' Veloci livello Parata Migliorata +50-70 Veloce dii12 missili 7migliorata (60 (Varia) dai (Varia) Cariche) Colpicon 4 incavi Armatura Shael +alla Um +Pietra Pul +di Lum Golem +250-290% +300 +16 +10 Tutte Macigno +60% alla all'Energia Difesa leRecupero d'Argilla Resistenze Forza Vitalita' Infuocato Difesa contro dipiu' livello di migliorata i+15 Missili livello Veloce 16 (16 16dai (80 Cariche) Colpi Cariche) Splendor Scudi con 2 incavi Eth + Lum +10% +20% +60-100% +10 Regenerate 50% 20% +3 +1To To To Extra Better Light Faster All Energy Enhanced Gold Chance Radius Mana Cast Block From 15% Rate Rate ofDefense Monsters Getting Magic (varies) ItemsWeapons Wind 2 Socket Melee Sur +Skills El +20% +40% +15% +120-160% -50% +50 Hit +1 Level 10% To Blinds To Chance Target 13 Light Increased Faster Attack Twister Target Radius Enhanced Defense Run/Walk Hit To Rating Recovery Attack (127 Cast Charges) Level Damage Speed 9 Tornado (varies) On Striking - PAROLE RUNICHE LADDER Parola Runica1.10 SOLO Oggetti consentiti delle Statistiche finali Tizzone Archi/Balestre con Jah4Ordine +buchi Lo + Mal + Rune Gul 100% Spara +331% Ignora +305% 20% Evita Respinge 35%Colpo Bonus la di di frecce laDanno cura probabilità probabilità difesa attacco Mortale aldel ogrado aumentato ai dardi del mostro Demoni di bersaglio diesplosivi dieseguire eseguire attacco in in livello livellocon 14 18 quando quando colpito, colpisci, danno Morte Asce/spade 5 buchiHel + ElAmplifica +Lancia Vex + d'Ossa Ort + Gul Requisiti 25% +300-370% Indistruttibile 20% +50 Aggiunge 7% 50% +(0.5 +1 Livello 100% alMana alpossibilità Di Bonus raggio per grado 22 Di probabilità -20% Livello probabilità rubato Golem 1-50 al Danno didigrado illuminazione al attacco didel per di danno colpo di aumentato Sangue personaggio) di colpo eseguire, eseguire, attacco devastante da fulmine (15(varia) in Cariche) in Livello 0.5-49.5% Livello 1844 sucolpo quando attacco, mortale muori, Aculeo Glaciale di Fulmini Distruzione Armi ad asta/Spade con 5 buchi Vex + Lo +Catena Ber + Jah + Ko 5% 100% 15% +350% Ignora Aggiunge 7% 20% Evita +10 23% di Mana alla di Possibilità Colpo la di probabilità dila probabilità Danno cura probabilità destrezza probabilità difesa rubato 100-180 devastante delaumentato di del Mostro per dicolpo di al di eseguire, Bersaglio dieseguire, colpo danno eseguire, eseguire, devastante da ininmagia in Livello inLivello Livello Livello 23 22 12 45 quando su quando quando colpisci, colpisci, muori, Nova Macigno Meteora Vulcano Fuso Dragon Armature/Scudi con 3Attacco, buchi Sur + Lo + Sol 12% Aura +360 +230 +3-5 +0.375-37.125 Aumenta +50 +5% Danno 20%Al di a Alla di Difesa Ddifesa ditutti mana ridotto probabilità Livello probabilità massima Massimo gli(Solo Vs. di attributi 14 alla 7Missile Sacro diresistenza Scudi) di Mana forza eseguire, eseguire, (varia) fuoco (si 5% basa (Solo al quando ininfulmine Livello sul Livello Armature) livello equipaggiato 15 183del Quando Quando giocatore) Colpisci, colpito, Idra Sogno Elmi/Scudi con buchi Io +Veleno Jah + Pul Aura +20-30% +30% +150-220 +10 Aumenta +50 +0.625-61.875 +5-20 12-25% 10%alla di di A Difesa Livello probabilità Maggiori vitalità vita tutte Vita Recupero Difesa (Solo Migliorata le 5% 15 alresistenze (varia) mana possibilità Sacro (Solo Scudi) dipiù eseguire, veloce (si su Shock basa (varia) Elmi) di Archi ottnere dai quando insul Livello colpi livello un equipaggiato oggetto delQuando giocatore) magico colpito, (varia) Lama con 315 buchi Tir(varia) + Confusione Tal + Amn +35% +320-380% +280% +75 7% Previene +5-10 +2 Riduce Aura alVita alMana di a Velocità danno tutti Danno tutti rubata Livello laFede dopo icura Danno gli prezzi da ai D'attacco per attributi veleno del non ogni colpo ai dimostro morti demoni vendita uccisione (varia) oltre aumentata 5(varia) del secondi 15% Archi con154 Spine buchi quando Ohmequipaggiato + Jah + Lem + Eld +1-2 +330% Ignora 300% +75% +50 +120 Tutte 10% 75% AuraalOro Rianima Aal le di Bonus Danno grado la tutte Danno danno resistenze Livello difesa extra led'attacco al ai come: abilità aumentato da dai grado del non fuoco mostri +15 Bersaglio morti Ritornato (varia) d'attaco contro i non morti 12-15 (varia) Fermezza Armature/Armi con 4Fanatismo buchi Elquando + Sol + equipaggiato Dol + Lo +9 Il+50 Aumenta 20% +25% +300% +200% +15 +X Ripristina +5% Tutte Danno 12% +1 Armi colpo al alla Al Difesa Colpo di del Alla danno raggio leLancio grado ridotto probabilità vita Danno Difesa causa resistenze danno massima resitenza vita Mortale (Basato di minimo di incantesimi +7 di la migliorata illuminazione aumentato va attacco 7fuga di sul +20-30 resistenza massima sul eseguire, del Mana Armature livello mostro più (varia) del veloce del alinfulmine 10% 25% Livello giocatore 15 quando e5 varia) colpito Corazza Congelante Cordoglio Spade/Asce con buchiEth + Tircorazza + Lo + congelante Mal + Ral +30-40% Danno Ignora -25% +(1.875 Aggiunge -20-25% 20% Previene +2 +10-15 35% AlColpo Mana di Alla la +340-400 Vita probabilità per Alla difesa la Velocità 5-30 difesa Mortale cura dopo Livello Resistenza aldel del (varia) danno ogni d'attaco del di bersaglio bersaglio mostro eseguire, uccisione Giocatore) da alaumentato Veleno Fuoco in(varia) Livello 1.875-185.625% Nemica (varia) quandoDanno colpisci, demoni Veleno (varia) Armonia Archi con 415 buchi Tir +aiIth + Sol +(SiKobasa sul livello del Giocatore) +200-275% +9 Aggiunge +2-6 +10 Rigenera +2 LIvello Aura Alalla al Alla raggio danno mana di20 Livello destrezza Valchiria Mana 55-160 Rianimazione dopo Danno di minimo massimo illuminazione 20% ogni Danno (varies) aumentato uccisione (25 da freddo fulmine Fuoco Cariche) (varia) Vigore quando equipaggiato Ghiaccio Archi a 10 4 buchi Amn + Shael + Jah + Lo 3.125-309.375 25% Aura +20% +140-210% Ignora +25-30% -20% 7% 20% 100% Vita Di Colpo di Alla Velocità la Di Livello probabilità rubata difesa Al probabilità Resistenza mortale Danno danno 18 d'attaco Oro per del Sacro di con colpa aumentato Extra bersaglio eseguire, alabilità aumentata freddo gelo dai Armi Mostri quando da (varia) in nemico freddo Livello equipaggiato basa 22 disul eseguire, Livello colpisci, del in+Livello Giocatore) Nova (varia) gelida quando Infinito ad(Si asta 4 quando buchi Ber Mal + 44 Ber + Ist sali, tempesta Aura +35% +255-325% -(45-55)% 40% Previene 0.5-49.5 30% Level 50%Possibilità di Di 21 Corsa/camminata Livello probabilità alla Corazza laAlla cura Danno vitalità 12 Resistenza didlCondanna del colpo trovare mostro aumentato di (SiCiclone eseguire, basa devastante più un alveloce sul quando oggetto fulmine (30 (varia) in Livello Cariche) Livello nemico equipaggiato del 20 Quando uccidi magico nemico, catena di fulmini Vista Interiore Armi ad asta 4Giocatore) buchi Ral + un Tir + Tal(varia) + Sol +35% +200-260% +9 180-250% Aggiunge +75 +1-6 +5 +2 23% Aura ADanno Al possibilità Colpo tutti Danno mana di Lancio Livello gli 5-30 Bonus critico da dopo Danno Attributi minimo Incantesimi veleno Al di ogni danno Al ottenere (varia) aumentato grado oltre uccisione da più un di 5fuoco Secondi attacco veloce oggetto (varia)(varia) 10-17aMeditazione magico equipaggiato (varia) Ultimo Desiderio Spade/Mazze/Asce 6Jah buchi + Mal +quando Jah + Sur + Jah + Ber 10% 20% Aura +330-375% Ignora IlEvita +(0.5 6% colpo Di Di di la per la probabilità Livello acceca probabilità cura difesa character Danno del 17 ildel mostro bersaglio Potenza di di aumentato bersaglio level) eseguire, eseguire, 0.5-49.5% quando in (varia) in Livello Livello equipaggiato Possibilità 11 18 Quando 20 Quando Su attaco, di trovare colpito, colpisci, scarica undissolvenza oggetto furto elettrica vitale magico (Si basa sul livello del gioc Legiferatore 6/7 Diablo II - Parole Runiche Domenica 25 Maggio 2008 Spade/mazze/scettri a 3 buchi Amn + Lem + Ko Aura -50% Aggiunge I7% +200-250 +10 75% 20% mostri Vita Alla Oro di Di Difesa Livello uccisi rubata probabilità destrezza extra 150-210 130-180 Difesa del restano 16-18 dai per Bersaglio Vs. mostri al colpo Missile Santuario danno in Spade/Asce/Mazze pace da (varia) quando fuoco equipaggiato freddo diaeseguire, (varia) in Livello Peso degli anni Giuramento 4 buchi Shael + Pul +15 Mal + Lum +50% Indistruttibile +210-340% +75% +100 Previene +10 +10-15 Level 30%all'energia Al Di 16 17 Velocità Danno Assorbimento grado probabilità Cuore Golem la cura Danno aidi d'attaco del demoni di dl attacco ferro mostro aumentato ghiottone di eseguire, Magia aumentata (14 contro Cariche) (varia) (20 (varia) iinad demoni Cariche) Livello spirito Obbedienza Armi asta a205 Quando buchi Helcolpisci, + Ko + Thul + d'ossa Eth + Fal +370% Aggiunge -25% 40% +200-300 +10 Tutte Requisiti 30%Alla Recupero Possibiltà le Di Difesa Alla Danno resistenze probabilità Forza Destrezza -20% 3-14 Difesa resistenza delaumentato danno colpo più nemico (varia) +20-30 veloce dial devastante eseguire, da fuoco freddo dai (varia) nemica colpi in 3 eSecondi Livello diquando durata (Normale) uccidi nemico, Fenice Scudi Armi a214 buchi Vex + un Vex + Lo + incantesimo Jah Ignora 14% 20% 100% 40% Aura +350-400 +350-400% -28% +50 +5% +10% +15-21 Armi Alla Mana Colpo Di alla di Alla Di alla laAssorbimento Livello probabilità vita probabilità resistenza difesa Difesa resistenza resistenza Rubato mortale Danno 10-15 del Vs. di per aumentato bersaglio di massima Missile al Redenzione eseguire, massima al eseguire, colpo Scudi fuoco fuoco (varia) nemica al(varies) (varia) al infulmine in fuoco Livello quando Livello equipaggiato Quandocolpisci, sali (varia) di +livello, tempesta fuoco Orgoglio Armi ad asta 22 a40 4Quando buchi Cham Sur +vampata Io +diLo 1.875-185.625% Aura 260-300% +1-99% Aggiunge Il20% Congela +10 Ripristina 25% colpo alla Colpo di Diacceca Livello Danno vitalità probabilità ilvita 50-280 bersaglio Bonus Mortale +8 16-20 ilaibersaglio Oro al demoni di danno grado +3 Concentrazione extra eseguire, (Si di da dai attaco basa fulmine mostri in Livello sul (varia) quando (Si livello basa 17 a quando del equipaggiato giocatore) livello colpito, (varia) giocatore) muro di fuoco Squarcio Armi ad asta/Scettri 4sul buchi Heldel + Ko + Lem + Gul 16% 20% Aggiunge +5-10 +10 38% 75% Livello Requisiti 20%alla Di Bonus del Oro Di a15 probabilità tutti destrezza probabilità danno -20% extra Fanciulla 160-250 60-180 al gligrado dai attributi vadanno sul mostri di danno didi eseguire, eseguire, ferro mana attacco (varia) da da(40 fuoco magia in Cariche) inLivello quando attacco, colpisci, sfera congelata Tornado Spirito Scudi eLivello Armi 21 a164su buchi Tal + Thul + Ort + Amn L'attacante Aggiunge +75 7% +2 +25-35% +55% +250 +22 +89-112 Resistenza +3-8 Armi a vita altutte alla assorbe Difesa recupero danno rubata vitalità al Lancio le 1-50 3-14 mana subisce alabilità Vs. da magia Freddo Fulmine Veleno per alpiù Missile veleno incantesimi (varia) danno colpo veloce danno (varia) +35% +35% Scudi 5daSecondi da dai fulmine freddo più 14 colpi veloci 3 dicon Secondi Durata di DurataLem (Normal) (varia) Voce della Ragione Spade 4 Buchi + Ko + El + Eld 18% +220-350% +280-300% +50 Aggiunge -24% +10 Non 75% +1 15% alalla al può Possibilità Oro Raggio Possibilità alla Grado Destrezza essere extra Resistenza 100-220 Danno d'Illuminazione d'Attacco d'attacco dai dicongelato dicastare mostri castare Danno ai al Demoni Non-Morti contro Freddo a da alivello livello Freddo Non-Morti del20 13 Nemico Colpo Sfera Gelido Congelata quando colpisci colpito Ira Proiettili con 4 Buchi Pulquando + Lum + Ber + Mal Non 5% +375% +100 +250-300% Aggiunge 20% Previene +10 Possibilità all'Energia può Possibilità al Possibilità Danno Grado essere la41-240 85-120 cura Danno di d'Attacco ai di congelato del castare Demoni Danno Colpo aimostro Non-Morti contro Devastante a Magico da livello Fulmine Demoni 10 Furto di castare Vitale quando a livello Peso degli Anni quando colpito -30% PAROLE RUNICHE 1.11 -Armatura Parola Runica Oggetti consentiti Ordine delle Rune Statistiche finali Osso con 3 incavi Solcolpisci +1 Um + Um Danno 15% +2 +100-150 +30 15% aiadi livelli di tutte ridotto possibilita' possibilita' aldi lemana abilita' resistenze di 7 di (varia) didel lanciare lanciare negromante ininlivello livellocon 10 10quando quando colpisce, lancia d'ossa d'ossa Illuminazione Armatura 3 incavisicolpiti, Pulscudo + Ral + Sol Danno 5% +2 +1 30% 5% aipossibilita' a possibilita' calore difesa resistenza ridotto migliorata di didi al 7lanciare lanciare fuoco dell'incantatrice ininArmatura livello livello15 15con quando quando sicolpiti colpisce, Blaze, sfera Sciainfuocata di Fuoco 3 incavi Hel +livelli AmndMito +abilita' Nef 10% +2 30 Ripristina L'attaccante Requisiti 3%difesa aipossibilita' possibilita' livelli -15% contro vita disubisce +10 di di i missili lanciare lanciare del danno barbaro in inArmatura da livello livello 14 11 quando quando colpiti si colpisce ululato sherno Pace con 3 incavi Shael + Thul +abilita' Amn L'attaccante 2% 20% +2 30% 4% aipossibilita' a possibilita' colpo recupero resistenza livelli di critico abilita' piu' didi allanciare lanciare freddo veloce dell'amazzone danno in dai inArmatura da livello livello colpi 14 15 5 quando quando colpiti, si colpisce, rallenta valchiria missili Principio con 3 incavi Ral + Gul +subisce Eld +2 15% 5% 30% 100% airesistenza rallentamento resistenza livelli possibilita' di abilita' massima al di fuoco risucchio del lanciare paladino al veleno di in vigore livello 5con quando si colpisce, Pioggia Armatura 3 incavi Ort +dardo Mal +sacro Ith 5% +2 +100-150 30% Danno 15% 5%aipossibilita' possibilita' resistenza del livelli magico danno mana di abilita' di ridotto di assorbito elettricita' (varia) lanciare lanciare del di druido 7dal ininArmatura livello livello mana15 15quando quando sicolpiti, colpisce, scudo ciclone Tradimento con 3 incavi Shael + del Thulciclone + Lem 50% 25% +2 45% 20% 30% 5% aipossibilita' possibilita' velocita' recupero resistenza oro livelli extra di + d'attacco veloce dai di al di lanciare mostri freddo lanciare dell'assassino dai aumentata colpi in in livello livello 15 15 quando quando colpiti, si colpisce, dissolvenza veleno Plague Ascia 3abilita' incavi Cham + con Fal Um Level +1-2 +260-380% -23% 37% 25% Freezes +10 20%Strength Deadly Chance to Chance to 13-17 All Enemy Target Skills Damage Cleansing Strike to of to+3 Poison cast Open cast (Based level to level Wounds Aura Resistance Demons 15 12 onWhen Poison Lower Character Equipped Resist Nova Level) on when striking [+3% struck DeadlyStrike/Lvl] 7/7