Incantesimi – Ranger

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Incantesimi – Ranger
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
Incantesimi da Ranger
LIVELLO 1
Incantesimo
… Allarme
Descrizione
Sorveglia un area per 2 ore / liv
Scuola
Abi
Comp
Tempo
V,S,F/FD 1 a
Raggio
Vicino
… Amicizia con gli animali
L’incantatore ottiene compagni animali
permanenti
Richiama una creatura che combatte
per l’incantatore
Individua specie di animali e vegetali
Am (2)
[H]
Evo (4)
[*]
Div
V,S,M
1a
Vicino
V,S,FD
1Rcompl Vicino
V,S
1a
… Individuazione di calappi e
trabocchetti
Rivela trappole naturali o primitive
Div
V,S
1a
… Intralciare
Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m
Per leggere pergamene o libri degli
incantesimi
L’incantatore può comunicare con gli
animali naturali
1 soggetto / liv non lascia tracce dietro
di sé
Ignora 12 danni / rnd da un tipo di
energia
Impedisce al veleno di nuocere al
soggetto per 1 ora / liv
Un’arma naturale del soggetto ottiene
un bonus di +1 al TxC e ai danni
Risveglia le creature dormienti
Tra
V,S,FD
1a
Uni
V,S,F
1a
… Evoca alleato naturale I
… Individuazione di animali o
vegetali
… Lettura del magico
… Parlare con gli animali
… Passare senza tracce
… Resistere agli elementi
… Ritarda veleno
… Zanna magica
… Alba
Bersaglio, Effetto, Area
Emanazione del raggio di 7,5 m
centrato su un punto nello spazio
Un animale
Durata
2 ore / liv (I)
TS
Nessuno
RI
No
MG
175
Istantanea
Vol nega
Sì
176
1 creatura evocata del 1° liv
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
203
Un quarto di cerchio emanato
dall’incantatore ed esteso fino alla
portata estrema del raggio
18 m
Un quarto di cerchio emanato
dall’incantatore ed esteso fino alla
portata estrema del raggio
Lungo
Vegetali in una propagazione del
raggio di 12 m
Personale Incantatore (250 parole / min)
Concentrazione,
fino a 10 min / liv
(I)
Concentrazione,
fino a 10 min / liv
(I)
1 min / liv
Nessuno
No
218
Nessuno
No
218
Rif (*)
No
220
10 min / liv
-
-
225
Lungo
Div
V,S
1a
Personale Incantatore
1 min / liv
-
-
240
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
1 creatura toccata / liv
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
241
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Nessuno
Sì
251
Evo (8)
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Tem nega (in) Sì (in)
257
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
281
Abi
V
1a
Istantanea
Tem nega
Sì
84 S
Istantanea
Vol nega
Sì
86 S
10 min / liv
10 min / liv
1 ora / liv
-
-
91 S
92 S
97 S
… Comando animale
Il compagno animale esegue un
comando
Tra
V,S,FD
1a
… Mimetismo
… Occhio di falco
… Segugio
Fornisce +10 alle prove di Nascondersi
Aumenta gli incrementi di gittata
Fornisce prove extra quando si
seguono le tracce
L’incantatore ottiene un bonus di +10
alle prove di Scalare e sugli alberi si
muove alla sua normale velocità
Le mani dell’incantatore ardono e sono
in grado di effettuare un attacco di
contatto provocando 1d4 danni +1
danno / liv, di più contro i non morti
Il bersaglio viene ‘marchiato’ con un
segno minuscolo che lo rende visibile
all’incantatore nonostante eventuali
travestimenti
Bonus di +10 alle prove di Nascondersi
Il bersaglio acquista una velocità
natatoria di 9
L’odore del bersaglio triplica la sua
possibilità di incontri indesiderati
Bonus di +10 alle prove di equilibrio
Il successivo tiro con l’arco
dell’incantatore minaccia
automaticamente un colpo critico
Le mani dell’incantatore si fanno più
dure e i suoi attacchi senz’armi
infliggono danni normali
Bonus di +10 alle prove di Intimidire
L’incantatore riesce a vedere fino a
due volte più lontano in condizioni di
luce normale
Funziona come “visione della morte”,
ma solo per animali e vegetali
Tra
Tra
Div
V,S,M
V
V,S
1a
1a
1a
Personale Tutte le creature entro
un’esplosione del raggio di 4,5 m
centrata sull’incantatore
Vicino
Un compagno animale legato
all’incantatore da un effetto di
“amicizia con gli animali”
Personale Incantatore
Personale Incantatore
Personale Incantatore
Tra
V,S
1a
Personale Incantatore
1 min / liv
-
-
92 M
Inv [L]
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Nessuno
Sì
107 M
Tra
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 giorno / liv
Nessuno
Sì
108 M
Tra
Tra
V,S
V,S,F
1a
1a
Personale Incantatore
Vicino
Una creatura
10 min / liv
1 min / liv (I)
Yes (in)
Sì (in)
110 M
112 M
Tra
V,S
1a
Contatto
1 min / liv
Vol nega
Sì
112 M
Abi
Tra
V,S
V,S
1a
1a
Personale Incantatore
Personale Incantatore
10 min / liv
*
-
-
115 M
115 M
Tra
V,S
1a
Personale Incantatore
1 min / liv
-
-
115 M
Ill (9)
Tra
V,S
V,S
1a
1a
Personale Incantatore
Contatto Creatura toccata
3 rnd / liv
1 ora / liv
Nessuno
Sì (in)
117 M
132 M
Nec
S
1a
Vicino
10 min / liv
Nessuno
No
132 M
… Da ramo a ramo
… Mano fiammeggiante
… Marchio del predatore
… Mimetismo
… Nuoto veloce
… Odore della paura
… Piè sicuro
… Pietà del cacciatore
… Possanza dell’ariete
… Quercia torreggiante
… Visione crepuscolare
… Visione della natura
Creatura toccata
Un quarto di cerchio che si emana
dall’incantatore fino all’estremità
del raggio di azione
http://digilander.iol.it/mindbender
MindbendeR
LIVELLO 2
Incantesimo
… Animale messaggero
… Blocca animali
Descrizione
Invia un animale Minuscolo in un
posto specifico
Blocca un animale per 1 rnd / liv
… Calappio
Crea una trappola magica
… Cura ferite leggere
Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+5)
Richiama una creatura che combatte
per l’incantatore
Rivela creature, incantesimi o oggetti
… Evoca alleato naturale II
… Individuazione del caos
… Parlare con i vegetali
… Protezione dagli elementi
… Sonno
Scuola
Am (3)
[H]
Am (3)
[H]
Tra
Comp
V,S,M
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Un animale Minuscolo
Durata
1 giorno / liv
TS
Nessuno
RI
Sì
MG
177
V,S
1a
Medio
Un animale
1 rnd / liv (I)
Vol nega
Sì
182
V,S,FD
3 rnd
Contatto
No
183
V,S
1a
Contatto
Finché non viene
attivato o
distrutto
Istantanea
Nessuno
Evo (8)
Calappio di corda o di arbusti
toccato, oppure una cinghia del
diametro di 60 cm + 60 cm / liv
Creatura toccata
Evo (4)
[*]
Div
V,S,FD
1Rcompl Vicino
V,S,FD
1a
L’incantatore può comunicare con i
vegetali normali e con le creature
vegetali
Assorbe 12 danni / liv da un tipo di
energia
Div
V,S
Abi
V,S,FD
Fa cadere 2d4 DV di creature in un
sonno profondo
Am (3)
[H]
V,S,M/FD 1 a
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
2°:1 oppure 1°:1d3
18 m
1 rnd / liv (I)
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
Nessuno
No
195
204
Concentrazione,
fino a 10 min / liv
(I)
1 min / liv
Nessuno
No
217
1a
Un quarto di cerchio emanato
dall’incantatore ed esteso fino alla
portata estrema del raggio
Personale Incantatore
-
-
240
1a
Contatto
Creatura toccata
Nessuno
Sì
247
Medio
Alcune creature viventi entro
un’esplosione del raggio di 4,5 m
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
1 min / liv
Vol nega
Sì
269
1
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M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
… Reticolo di rovi
… Bottiglia di fumo
… Favore della natura
… Reticolo di rovi
… Artigli bestiali
… Olfatto acuto
… Percorso agevole
… Tutt’uno con la natura
Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m, le spine
infliggono danni ad ogni rnd
Crea una cavalcatura composta di
fumo
L’animale ottiene un bonus di fortuna
+1 / 2 liv dell’incantatore al TxC e ai
danni
Funziona come “intralciare”, ma le
spine infliggono danni ad ogni rnd
Le mani dell’incantatore si trasformano
in armi in grado di infliggere 1d6 danni
Conferisce la capacità olfatto acuto per
1 ora / liv
Rende una pista più facile da seguire
Tra
[email protected]
V,S,FD
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
1a
Medio
Vegetali in una propagazione di 12 1 min / liv
m
*
-
94 D
Una creatura equina composta di
fumo
Un animale toccato
1 ora / liv
Nessuno
No
85 S
5 rnd / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
89 S
1 min / liv
*
Sì
94 S
1 rnd / liv
-
-
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
Nessuno (in)
Sì (in)
115 M
-
-
130 M
Evo (5)
V,S,F
10 min
Contatto
Inv
V,S,FD
1a
Contatto
Tra
V,S,FD
1a
Medio
Tra
V,S
1a
Vegetali entro una propagazione
del raggio di 12 m
Personale Incantatore
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Personale Un cono di 9 m cha apre una pista 1 ora / liv (I)
davanti all’incantatore
Personale Incantatore
1 ora / liv
Abi
V,S
1a
Il legame con la natura conferisce un Tra
bonus di +2 alle prove di abilità legate
ad essa
V,S
1a
Creatura toccata
http://digilander.iol.it/mindbender
81 M
112 M
MindbendeR
LIVELLO 3
Incantesimo
… Camminare sull’acqua
… Controllare vegetali
… Crescita vegetale
… Cura ferite moderate
… Evoca alleato naturale III
… Forma arborea
… Neutralizza veleno
… Rimpicciolire vegetali
… Rimuovi malattia
… Zanna magica superiore
… Balla con la natura
… Individuazione del nemico
prescelto
… Mimetismo superiore
… Riduzione animale
… Area sicura
… Immagine traviante
… Impronte recenti
… Lama assetata
… Scalata facilitata
Descrizione
Il soggetto cammina sull’acqua come
se fosse solida
L’incantatore può parlare e controllare
piante e funghi
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura toccata / liv
Tra
V,S,FD
1a
Vicino
Fa crescere la vegetazione e migliora i
raccolti
Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max
+10)
Richiama una creatura che combatte
per l’incantatore
L’incantatore assume l’aspetto di un
albero per 1 ora / liv
Neutralizza il veleno in un soggetto
Tra
V,S,FD
1a
*
Vegetali entro una propagazione
1 min / liv
del raggio di 7,5 m + 1,5 m / 2 liv,
centrata sull’incantatore
*
Istantanea
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Evo (4)
[*]
Tra
V,S,FD
1Rcompl Vicino
V,S,FD
1a
Evo (8)
Riduce le dimensioni o rallenta la
crescita dei vegetali
Cura tutte le malattie che affliggono il
soggetto
Un’arma naturale del soggetto ottiene
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)
L’incantatore ottiene i sensi e le abilità
di un animale
Rivela i nemici prescelti
Tra
Fornisce +20 alle prove di Muoversi
Silenziosamente e Nascondersi
Gli animali si riducono di una categoria
di taglia
Funziona come l’incantesimo
“santuario”, ma protegge un’area e
dura 1 ora / liv
Una finta immagine ripete i movimenti
dell’incantatore e dei suoi alleati
L’incantatore individua le tracce come
se fossero state appena lasciate
Le armi taglienti si illuminano e
acquistano un bonus di +3
Cambia in 10 la CD allo scalare di
superfici verticali
Durata
10 min / liv
Istantanea
TS
Vol nega (in)
RI
Sì (in)
MG
184
Vol nega (*)
No
192
Nessuno
No
195
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
Nessuno
No
195
3°:1 oppure 2°:1d3 oppure
1°:1d4+1
Personale Incantatore
1 rnd / liv (I)
1 ora / liv (I)
-
-
208
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Istantanea
*
Istantanea
Vol nega (in,
og)
Nessuno
Sì (in,
og)
No
235
V,S,FD
Creatura o oggetto toccato fino a
27 dm3 / liv
*
1a
204
254
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Tem nega (in) Sì (in)
254
Tra
V,S,FD
1a
Vicino
Creatura vivente toccata
1 ora / liv
Vol nega (in)
281
Sì (in)
Tra
V,F
1a
Personale Incantatore
10 min / liv
-
-
84 S
Div
V,S,FD
1a
Lungo
Conc, fino a 10
min / liv
Nessuno
No
90 S
10 min / liv
-
-
91 S
1 ora / liv
Vol nega
Sì
94 S
1 ora / liv
Vol nega
Sì (og)
78 M
10 min / liv (I)
-
-
102 M
-
102 M
Tra
V,S,M
1a
Un quarto di cerchio emanato
dall’incantatore ed esteso fino alla
portata estrema del raggio
Personale Incantatore
Tra
V,S
1a
Contatto
Abi
V,S
1Rcompl Contatto
Ill (6)
V,S
1Rcompl Lungo
Un animale consenziente di taglia
Piccola, Media, Grande o Enorme
Propagazione del raggio di 9 m
Div
V,S
1a
Una finzione che riproduce
l’incantatore e tutti i suoi alleati
distanti da lui non più di 15 m
Personale Incantatore
1 ora / liv
-
Tra
V,S
1a
Contatto
Un’arma tagliente
1 rnd / liv
Nessuno (og) Sì (og)
104 M
Tra
V,S
1a
Medio
Sentiero verticale largo 3 m e
lungo 6 m / liv
10 min / liv (I)
Nessuno (og) Sì (og)
122 M
http://digilander.iol.it/mindbender
MindbendeR
LIVELLO 4
Incantesimo
… Anti-individuazione
… Autometamorfosi
… Cura ferite gravi
… Evoca alleato naturale IV
Descrizione
Nasconde il soggetto alla divinazione e
allo scrutamento
L’incantatore assume una nuova forma
Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max
+15)
Richiama una creatura che combatte
per l’incantatore
Il soggetto si muove liberamente
nonostante gli impedimenti
Scuola
Abi
Comp
V,S,M
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura od oggetto toccato
Tra
Evo (8)
V
V,S
1a
1a
Personale Incantatore
Contatto Creatura toccata
Evo (4)
[*]
Abi
V,S,FD
1Rcompl Vicino
… Muro di vento
Respinge frecce, piccole creature e gas Inv
V,S,M/FD 1 a
… Traslazione arborea
L’incantatore può passare da un albero Tra [R]
a un altro, anche molto distante
V,S,FD
1a
4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1°2°:1d4+1
Personale Incantatore o creatura toccata
o
Contatto
Medio
Muro lungo fino a 3 m / liv e alto
1,5 m / liv (F)
Personale Incantatore
… Autometamorfosi [corretto]
… Grembo terrestre
L’incantatore assume una nuova forma
L’incantatore insieme ad 1 creatura /
liv si nascondono in una cavità che si
apre nella terra
Funziona come “mimetismo”, ma ha
effetto su tutti i presenti nel raggio di
azione
Un braccio dell’incantatore si trasforma
in un serpente che egli può usare per
attaccare
Tra
Abi
V
V,S
1a
1a
Personale Incantatore
Contatto L’incantatore e 1 creatura / liv
Tra
V,S
1a
Medio
Tra
V,S
1a
… Libertà di movimento
… Mimetismo di massa
… Morso del serpente
V,S,M,FD 1 a
RI
Sì (in,
og)
Sì (in)
1 rnd / liv (I)
TS
Vol nega (in,
og)
Vol dimez (in)
(*)
Nessuno
No
204
10 min / liv
Nessuno
No o Sì
(in)
226
1 rnd / liv
Nessuno (*)
Sì
234
1 ora / liv o
finché non
termina
1 ora / liv
10 min / liv (I)
-
-
277
Vol nega
Sì
93 T
100 M
-
-
110 M
*
No
110 M
1 ora / liv (I)
Istantanea
Un numero qualsiasi di creature,
10 min / liv
non più di 2 possono trovarsi oltre
18 m l’una dall’altra
Personale Incantatore
1 rnd / liv (I)
http://digilander.iol.it/mindbender
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Durata
1 ora / liv
MG
178
180
195
MindbendeR
2
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Note:
Generiche:
rnd
/ liv
conc
entro [x m l’una dall’altra]
(I)
*
round
per livello
concentrazione
che non possono trovarsi a una distanza superiore a [x m l’una
dall’altra]
L’incantatore può interrompere l’incantesimo a piacere.
vedi testo
Componenti:
V
S
M
F
FD
PE
verbali
somatiche
materiali
focus
focus divino
costo in punti esperienza
Scuola:
Abi
Am
Div
Evo
Ill
Inv
Nec
Tra
Abiurazione
Ammaliamento
Divinazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Necromanzia
Trasmutazione
Sottoscuola:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Allucinazione
Charme
Compulsione
Convocazione
Creazione
Finzione
Forza
Guarigione
Mascheramento
Ombra
Richiamo
Trama
Scuola:
Illusione
Ammaliamento
Ammaliamento
Evocazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Evocazione
Illusione
Illusione
Evocazione
Illusione
Descrittori:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
Acido
Bene
Caotico
Dipendente dal linguaggio
Elettricità
Forza
Freddo
Influenza mentale
Legale
Luce
Male
Morte
Oscurità
Paura
Sonoro
Teletrasporto
Fuoco
Aria
Terra
Tempo:
Agratis
1Rcompl
Azione gratuita
1 round completo
Raggio di azione:
Vicino
Medio
Lungo
7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
30 m + 3 m per liv
120 m + 12 m per liv
TS – RI:
og
oggetto
in
innocuo
TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantatore + bonus di caratteristica rilevante
dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o
ranger)
Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti (pag 150).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv dell’incantatore)
almeno pari alla RI della creatura.
Pagina:
D
T
C
S
P
M
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
3
Difensori della Fede
Il Tomo e il Sangue
Il Canto e il Silenzio
Signori delle Terre Selvagge
Manuale dei Piani
Magia di Faerun
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