CORSO FLASH - Lezione 1

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CORSO FLASH - Lezione 1
Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1
ELEMENTI FONDAMENTALI DEL DISEGNO
Come sicuramente saprete il software Flash è stato sviluppato originariamente non dalla
Adobe ma dalla Macromedia che solo successivamente è stata acquistata dalla Adobe.
Oggi il software è inserito nelle Creative Suite della Adobe, ma l'impianto generale e la
filosofia del software ha molti punti più elementi di contatto con il software ormai estinto:
FreeHand. Per questo anche l'interfaccio non è perfettamente allineata a quelle degli altri
software che conoscete Photoshop, Illustrator o Indesign.
In linea di principio Flash è un software vettoriale che però può gestire in moldo molto
agile anche l'importazione di immagini bitmap, soprattutto se lo scopo per cui utilizziamo
questo software è la costruzione di siti web.
Gli strumenti di disegno forniti da Flash offrono un elevato grado di flessibilità nel disegno
delle forme utilizzando principlamente due modalità di costruzione:
Modello Disegno Unione (predefinito)
Il modello di disegno predefinito unisce
automaticamente le forme disegnate nel
momento in cui vengono sovrapposte. Se si
seleziona una forma che è stata unita a un'altra
e la si sposta, la forma sottostante risulta
alterata in modo permanente. Ad esempio, se si
disegna un rettangolo e gli si sovrappone un
cerchio, quindi si seleziona quest'ultimo e lo si
sposta, la porzione del primo cerchio su cui era
stato sovrapposto il secondo viene rimossa.
Questa modalità, che è quella originaria del
software e che per certi versi agevola e
velocizza moltissimo l'operatività e la costruzione di forme complesse, è stata oggi
implementata da una seconda modalità per venire incontro alle abitudini operative di
chi invece utilizza Illustrator
Modello Disegno oggetto:
Questo modello consente di
disegnare le forme come oggetti
separati che non vengono
automaticamente uniti se
vengono sovrapposti. In questo
modo le forme vengono
sovrapposte senza alterarne
l'aspetto se si decide di
separarle o ridisporle. Flash
crea ogni forma come oggetto
separato, gestibile
individualmente. Per attivare
questa modalità di disegno
dobbiamo ricordarci di
selezionare l'icona evidenziata
nell'immagine a fianco che trovate nella barra degli strumenti. Per ottenere lo stesso
effetto di intersezione o somma di forme che si può verificare nella modalità di disegno
unione è sufficiente usare i comandi: ELABORA – COMBINA OGGETTI
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SOVRAPPOSIZIONE DELLE FORME
Quando si utilizza lo strumento Matita, Penna, Linea, Ovale, Rettangolo o Pennello per
disegnare una linea che interseca un'altra linea o una forma colorata, le linee che si
sovrappongono vengono suddivise in segmenti in
corrispondenza dei punti di intersezione. È possibile
utilizzare lo strumento Selezione per selezionare,
spostare
e
rimodellare i singoli segmenti.
Quando si disegna sopra forme e linee, la
porzione sottostante viene sostituita da ciò
che è sovrastante. Parti con lo stesso colore
vengono unite. Parti di colore diverso
rimangono distinte. È possibile utilizzare
queste funzioni per creare maschere, ritagli e
altre immagini in negativo.
SELEZIONE
Ogni oggetto che viene disegnato all'interno di Flash può essere costituito da un contorno
e da un riempimento proprio come ogni software vettoriale che si
rispetti. In Flash però, una volta disegnato il vettore, il riempimento e il
contorno sono due entità separate selezionabili distintamente una
dall'altra.
Se fate click con il bottone sinistro del mouse
sul contorno della forma che avete disegnato la
vedrete evidenziata con puntini e se trascinate
il mouse vi seguirà solo il contorno della forma
come vedete nell'immagine a lato.
Se volete selezionare l'intera forma, cioè contorno più riempimento,
dovete fare un doppio click sul riempimento della forma prima di spostarla: la
visualizzazione con i puntini vi evidenzierà che, sia il controno che la forma, sono state
selezionate.
Quando siete vicino al contorno dell'oggetto il cursore cambia
forma diventano una freccia nera con un piccolo semiarco a fianco
(se il contorno è una curva) o un vertice (se il mouse punta ad un
vertice dell'oggetto). Se trascinate il mouse, quando vedete questo
cursore, utilizzarete la modaità di rimodellazione, molto
interessante per creare forme libere e
creative.
È possibile anche
selezionare solo una porzione dell'oggetto
sullo stage utilizzando la freccia nera di
selezione, o lo
strumento lazo a mano
libero che trovate nel
menù degli strumenti.
La parte che selezionate è come se
venisse tagliata via dall'immagine.
Come in tutti i software vettoriali è poi possibile modificare i singoli
nodi che costituiscono la forma utilizzando il cursore a forma di
freccia bianca, il secondo a partire dall'alto della barra degli strumenti.
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STRUMENTI PER IL DISEGNO
MATITA
Utilizzare lo
strumento Matita
per creare linee
e forme simili a
quelle che si
tracciano con
una matita vera. Tutti gli
strumenti per la messa a
punto del tratto sono
contenute nel menù di
proprietà alla base dello
stage.
Per applicare
l'attenuazione o il
raddrizzamento alle linee
e alle forme mentre si
disegna, selezionare lo
strumento attenua sulla barra
degli strumenti dopo avere
selezionato la linea
disegnata
RETTANGOLO E OVALE
Oltre ai modelli Disegno unione e Disegno oggetto, gli strumenti Ovale e Rettangolo
offrono anche la modalità di disegno Oggetto di base.
Quando si creano rettangoli o ovali utilizzando gli strumenti Rettangolo di base o Ovale di
base, Flash disegna le forme come oggetti separati in modo non dissimile dalle forme
create quando si utilizza la modalità Disegno oggetto. Gli strumenti delle forme di base
consentono di specificare il raggio degli angoli dei rettangoli nonché l'angolo iniziale e
finale e il raggio interno degli ovali utilizzando i comandi nella finestra di ispezione
Proprietà. Dopo avere creato una forma di base, è possibile modificarne i raggi e le
dimensioni selezionando la forma sullo stage e regolandone i controlli nella finestra di
ispezione Proprietà.
POLIGONI E STELLE
Lo strumento PolyStar consente di disegnare poligoni o stelle.
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PENNELLO
Lo strumento Pennello crea tratti simili a pennellate, come se si stesse dipingendo.
Questo strumento consente di creare effetti speciali, inclusi effetti calligrafici. È
possibile selezionare le dimensioni e la forma del pennello usando i modificatori
dello strumento
Le dimensioni del pennello per i nuovi tratti rimangono costanti anche se si cambia il livello
di ingrandimento per lo stage; un pennello di medesime dimensioni, pertanto, appare più
grande quando l'ingrandimento dello stage è minore. Ad esempio, si potrebbe impostare
l'ingrandimento dello stage al 100% e dipingere con lo strumento Pennello utilizzando le
dimensioni minime. Se successivamente si imposta l'ingrandimento al 50% e si dipinge
sempre utilizzando le dimensioni minime del pennello, il nuovo tratto appare con uno
spessore del 50% superiore rispetto al tratto precedente (la modifica dell'ingrandimento
dello stage non cambia le dimensioni dei tratti del pennello già esistenti).
Se al computer è collegata una tavoletta grafica a pressione Wacom, è possibile
cambiare lo spessore e l'angolazione del tratto del pennello utilizzando i modificatori
Pressione e Inclinazione dello strumento Pennello e variando la pressione esercitata
sulla penna. Il modificatore Pressione consente di variare lo spessore dei tratti di pennello
al variare della pressione esercitata sulla penna. Il modificatore Inclinazione consente di
variare l'angolazione dei tratti di pennello al variare dell'angolazione della penna sulla
tavoletta. Il modificatore Inclinazione misura l'angolo tra l'estremità superiore della penna
(ossia la gomma) e il bordo superiore della tavoletta.
Per modificare la dimensione della punta del pennello utilizzare il menù
a fianco
Per modificare la forma della punta usare il menù a fianco
Questo menù imposta le modalità di lavoro del pennello
che sono una specificità di Flash e un ostrumento molto
potente di disegno. Vediamo uno per uno gli strumenti
disponibili.
Colora normale – colora sopra linee e riempimenti sullo stesso livello
Colora riempimenti – colora le aree piene e vuote lasciando inalterate le
linee
Colora dietro - Colora le aree vuote dello stage sullo stesso livello, lasciando
le linee e i riempimenti iunvariati
Colora selezione - Consente di applicare un nuovo riempimento alla
superficie selezionata e non al resto
Colora all'interno – colora il riempimento nel quale si inizia una
pennellata e non colora mai le linee. Se si inizia a colorare un'area vuota il riempimento
non incide su eventuali aree piene esistenti
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GOMMA
Anche lo strumento gomma è soggetto ad alcune impostazioni di utilizzo molto
semplici. Lo strumento gomma funziona come un pennello quando è selezionato
cancellando sia i riempimenti che la traccia degli oggetti.
La dimensione della punta della gomma è variabile e selezionabile fra quelle
proposte dal menù specifico.
La gomma può avere una funzionalità di rimepimento se si attiva l'icona
con il rubinetto che vedete riportata a fianco.
L'ultima opzione offerta dallo strumento gomma è la
possibilità, come abbiamo visto nello strumento pennello, di
cancellare in modo selettivo i vari elementi presenti sullo
stage.
Cancella normale – cancella tutto quello che c'è
Cancella riempimenti – cancella solo i riempimenti preservando le tracce
Cancella linee – al contrario del precedente cancella solo le tracce e non i riempimenti
Cancella riempimenti selezionati – cancella solo le aree degli oggetti che sono state
selezionate
Cancella all'interno – cancella solo le superfici all'interno delle tracce
COLORARE IL TRATTO O IL RIEMPIMENTO
Normalmente in Flash gli oggetti vengono generati con
un riempimento e una traccia il cui colore è indicato nella
palette degli strumenti. È ovvio che è possibile
modificare sia l'uno che l'altro fino all'eliminazione. Non mi
dilungherò a spiegarvi la palette dei colori perchè è molto
semplice. L'unica cosa che vorrei farvi notare è che se
vogliamo annullare l'attribuzione di un riempimento o di una
traccia dobbiamo selezionare l'icona con il quadrato bianco
attraversato diagonalmente da una linea rossa.
Tutte le impostazioni di traccia e riempimento possono essere
modificate anche dal menù specifico delle proprietà che trovate sotto
lo stage o dal pannello specifico dei colori.
In questo menù è possibile impostare la proprietà del tratto
sperimentando anche alcune modalità molto interessanti di resa dei contorni. Anche in
questo caso non perderò tempo a dare spiegazioni perchè il modo più interessante per
scoprire le peculiarità di Flash è sperimentare in questo menù tutte le opzioni.
Se il riempimento è stato cancellato è possibile ripristinarlo con lo strumento
secchiello che trovate nella palette degli strumenti.
Se è stata cancellata la traccia è possibile ripristinarla con lo strumento bottiglia di
inchiostro
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AGGANCIO
Flash offre ai propri utenti un sistema
molto avanzato e interattivo per la
costruzione di oggetti. Questo sistema
prevede la possibilità di agganciare in
modo automatico e a posizioni
strategiche gli oggetti fra loro in fase di
costruzione o spostamento. Questa
tecnica è detta di aggancio.
L'opzione può consentire l'aggancio di
oggetti direttamente ad altri lungo i bordi,
o a singoli pixel o linee di pixel sullo
stage, o auna tolleranza di aggancio
specificata, ossia in base a un limite
preimpostato tra i diversi oggetti oppure tra gli oggetti e il bordo dello stage. Ovviamente
l'aggancio funziona anche con il bordo dello stage e con guide e griglie.
La funzione di aggancio agli oggetti può essere attivata utilizzando il modificatore
Aggancia agli oggetti per lo strumento Selezione o il comando Aggancia agli oggetti
nel menu Visualizza.
Se il modificatore Aggancia agli oggetti per lo
strumento Selezione è attivo, quando si trascina
un elemento sotto il puntatore viene visualizzato
un piccolo anello nero. L'anello da piccolo
diventa grande quando l'oggetto si trova entro la
distanza di aggancio di un altro oggetto.
Per regolare la tolleranza (distanza) dell'aggancio bisogna
utilizzare il comando di preferenze generali. Nelle
impostazioni DISEGNO selezionare COLLEGA LINEE.
Per impostare numericamente la tolleranza selezionate
dal menù VISUALIZZA – AGGANCIO – MODIFICA
ALLINEA AGGANCIATO. Apparirà il menù a fianco dove,
attivando la modalità di impostazione AVANZATO è
possibile inserire il valore numerico dei pixel di tolleranza.
È possibile attivare la funzione di aggancio ai pixel utilizzando il comando Aggancia a
pixel nel menu Visualizza. Se è attivata l'opzione Aggancia a pixel, quando l'ingrandimento
della visualizzazione è impostato su un valore pari a 400% o superiore viene visualizzata
una griglia di pixel. La griglia mostra i singoli pixel che appariranno nell'applicazione Flash.
Quando si crea o si sposta un oggetto, questo è agganciato alla griglia di pixel. Se si crea
una forma i cui bordi ricadono tra i limiti dei pixel, ad esempio se si utilizza un tratto con
una larghezza decimale (ad es. 3,5 pixel), l'opzione Aggancia a pixel consente l'aggancio
ai limiti dei pixel, non al bordo della forma.
Per attivare o disattivare temporaneamente l'aggancio ai pixel, premere il tasto C. Quando
si rilascia il tasto C, l'aggancio ai pixel torna allo stato selezionato con Visualizza >
Aggancio > Aggancia a pixel.
Nascondere temporaneamente la griglia di pixel, premere il tasto X. Quando si rilascia il
tasto X, la griglia di pixel viene nuovamente visualizzata.
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TRASFORMARE GLI OGGETTI
Come in tutti i software di grafica è possibile modificare un
oggetto anche dopo averlo creato. Gli sturmenti di Flash per
queso tipo di lavoro sono basilari e affidati ad uno strumento della
palette strumenti e ad una palette di trasformazione specifica.
In particolare voglio farvi notare le due icone in basso a destra della
palette di trasformazione. La prima (verde) serve per duplicare
l'oggetto dopo averlo sottoposto a trasformazione, la secondoa (rosso) serve per
ripristinare l'oggetto alla situazione di partenza, ovvero, cancellare le trasformazioni.
ALLINEARE GLI OGGETTI
Anche in questo caso, quella dell'allineamento, è una funzione tipica
dei software per la grafica. È interamente gestita dalla palette specifica
di allineamento