CORSO FLASH - Lezione 1
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CORSO FLASH - Lezione 1
Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1 ELEMENTI FONDAMENTALI DEL DISEGNO Come sicuramente saprete il software Flash è stato sviluppato originariamente non dalla Adobe ma dalla Macromedia che solo successivamente è stata acquistata dalla Adobe. Oggi il software è inserito nelle Creative Suite della Adobe, ma l'impianto generale e la filosofia del software ha molti punti più elementi di contatto con il software ormai estinto: FreeHand. Per questo anche l'interfaccio non è perfettamente allineata a quelle degli altri software che conoscete Photoshop, Illustrator o Indesign. In linea di principio Flash è un software vettoriale che però può gestire in moldo molto agile anche l'importazione di immagini bitmap, soprattutto se lo scopo per cui utilizziamo questo software è la costruzione di siti web. Gli strumenti di disegno forniti da Flash offrono un elevato grado di flessibilità nel disegno delle forme utilizzando principlamente due modalità di costruzione: Modello Disegno Unione (predefinito) Il modello di disegno predefinito unisce automaticamente le forme disegnate nel momento in cui vengono sovrapposte. Se si seleziona una forma che è stata unita a un'altra e la si sposta, la forma sottostante risulta alterata in modo permanente. Ad esempio, se si disegna un rettangolo e gli si sovrappone un cerchio, quindi si seleziona quest'ultimo e lo si sposta, la porzione del primo cerchio su cui era stato sovrapposto il secondo viene rimossa. Questa modalità, che è quella originaria del software e che per certi versi agevola e velocizza moltissimo l'operatività e la costruzione di forme complesse, è stata oggi implementata da una seconda modalità per venire incontro alle abitudini operative di chi invece utilizza Illustrator Modello Disegno oggetto: Questo modello consente di disegnare le forme come oggetti separati che non vengono automaticamente uniti se vengono sovrapposti. In questo modo le forme vengono sovrapposte senza alterarne l'aspetto se si decide di separarle o ridisporle. Flash crea ogni forma come oggetto separato, gestibile individualmente. Per attivare questa modalità di disegno dobbiamo ricordarci di selezionare l'icona evidenziata nell'immagine a fianco che trovate nella barra degli strumenti. Per ottenere lo stesso effetto di intersezione o somma di forme che si può verificare nella modalità di disegno unione è sufficiente usare i comandi: ELABORA – COMBINA OGGETTI Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1 SOVRAPPOSIZIONE DELLE FORME Quando si utilizza lo strumento Matita, Penna, Linea, Ovale, Rettangolo o Pennello per disegnare una linea che interseca un'altra linea o una forma colorata, le linee che si sovrappongono vengono suddivise in segmenti in corrispondenza dei punti di intersezione. È possibile utilizzare lo strumento Selezione per selezionare, spostare e rimodellare i singoli segmenti. Quando si disegna sopra forme e linee, la porzione sottostante viene sostituita da ciò che è sovrastante. Parti con lo stesso colore vengono unite. Parti di colore diverso rimangono distinte. È possibile utilizzare queste funzioni per creare maschere, ritagli e altre immagini in negativo. SELEZIONE Ogni oggetto che viene disegnato all'interno di Flash può essere costituito da un contorno e da un riempimento proprio come ogni software vettoriale che si rispetti. In Flash però, una volta disegnato il vettore, il riempimento e il contorno sono due entità separate selezionabili distintamente una dall'altra. Se fate click con il bottone sinistro del mouse sul contorno della forma che avete disegnato la vedrete evidenziata con puntini e se trascinate il mouse vi seguirà solo il contorno della forma come vedete nell'immagine a lato. Se volete selezionare l'intera forma, cioè contorno più riempimento, dovete fare un doppio click sul riempimento della forma prima di spostarla: la visualizzazione con i puntini vi evidenzierà che, sia il controno che la forma, sono state selezionate. Quando siete vicino al contorno dell'oggetto il cursore cambia forma diventano una freccia nera con un piccolo semiarco a fianco (se il contorno è una curva) o un vertice (se il mouse punta ad un vertice dell'oggetto). Se trascinate il mouse, quando vedete questo cursore, utilizzarete la modaità di rimodellazione, molto interessante per creare forme libere e creative. È possibile anche selezionare solo una porzione dell'oggetto sullo stage utilizzando la freccia nera di selezione, o lo strumento lazo a mano libero che trovate nel menù degli strumenti. La parte che selezionate è come se venisse tagliata via dall'immagine. Come in tutti i software vettoriali è poi possibile modificare i singoli nodi che costituiscono la forma utilizzando il cursore a forma di freccia bianca, il secondo a partire dall'alto della barra degli strumenti. Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1 STRUMENTI PER IL DISEGNO MATITA Utilizzare lo strumento Matita per creare linee e forme simili a quelle che si tracciano con una matita vera. Tutti gli strumenti per la messa a punto del tratto sono contenute nel menù di proprietà alla base dello stage. Per applicare l'attenuazione o il raddrizzamento alle linee e alle forme mentre si disegna, selezionare lo strumento attenua sulla barra degli strumenti dopo avere selezionato la linea disegnata RETTANGOLO E OVALE Oltre ai modelli Disegno unione e Disegno oggetto, gli strumenti Ovale e Rettangolo offrono anche la modalità di disegno Oggetto di base. Quando si creano rettangoli o ovali utilizzando gli strumenti Rettangolo di base o Ovale di base, Flash disegna le forme come oggetti separati in modo non dissimile dalle forme create quando si utilizza la modalità Disegno oggetto. Gli strumenti delle forme di base consentono di specificare il raggio degli angoli dei rettangoli nonché l'angolo iniziale e finale e il raggio interno degli ovali utilizzando i comandi nella finestra di ispezione Proprietà. Dopo avere creato una forma di base, è possibile modificarne i raggi e le dimensioni selezionando la forma sullo stage e regolandone i controlli nella finestra di ispezione Proprietà. POLIGONI E STELLE Lo strumento PolyStar consente di disegnare poligoni o stelle. Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1 PENNELLO Lo strumento Pennello crea tratti simili a pennellate, come se si stesse dipingendo. Questo strumento consente di creare effetti speciali, inclusi effetti calligrafici. È possibile selezionare le dimensioni e la forma del pennello usando i modificatori dello strumento Le dimensioni del pennello per i nuovi tratti rimangono costanti anche se si cambia il livello di ingrandimento per lo stage; un pennello di medesime dimensioni, pertanto, appare più grande quando l'ingrandimento dello stage è minore. Ad esempio, si potrebbe impostare l'ingrandimento dello stage al 100% e dipingere con lo strumento Pennello utilizzando le dimensioni minime. Se successivamente si imposta l'ingrandimento al 50% e si dipinge sempre utilizzando le dimensioni minime del pennello, il nuovo tratto appare con uno spessore del 50% superiore rispetto al tratto precedente (la modifica dell'ingrandimento dello stage non cambia le dimensioni dei tratti del pennello già esistenti). Se al computer è collegata una tavoletta grafica a pressione Wacom, è possibile cambiare lo spessore e l'angolazione del tratto del pennello utilizzando i modificatori Pressione e Inclinazione dello strumento Pennello e variando la pressione esercitata sulla penna. Il modificatore Pressione consente di variare lo spessore dei tratti di pennello al variare della pressione esercitata sulla penna. Il modificatore Inclinazione consente di variare l'angolazione dei tratti di pennello al variare dell'angolazione della penna sulla tavoletta. Il modificatore Inclinazione misura l'angolo tra l'estremità superiore della penna (ossia la gomma) e il bordo superiore della tavoletta. Per modificare la dimensione della punta del pennello utilizzare il menù a fianco Per modificare la forma della punta usare il menù a fianco Questo menù imposta le modalità di lavoro del pennello che sono una specificità di Flash e un ostrumento molto potente di disegno. Vediamo uno per uno gli strumenti disponibili. Colora normale – colora sopra linee e riempimenti sullo stesso livello Colora riempimenti – colora le aree piene e vuote lasciando inalterate le linee Colora dietro - Colora le aree vuote dello stage sullo stesso livello, lasciando le linee e i riempimenti iunvariati Colora selezione - Consente di applicare un nuovo riempimento alla superficie selezionata e non al resto Colora all'interno – colora il riempimento nel quale si inizia una pennellata e non colora mai le linee. Se si inizia a colorare un'area vuota il riempimento non incide su eventuali aree piene esistenti Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1 GOMMA Anche lo strumento gomma è soggetto ad alcune impostazioni di utilizzo molto semplici. Lo strumento gomma funziona come un pennello quando è selezionato cancellando sia i riempimenti che la traccia degli oggetti. La dimensione della punta della gomma è variabile e selezionabile fra quelle proposte dal menù specifico. La gomma può avere una funzionalità di rimepimento se si attiva l'icona con il rubinetto che vedete riportata a fianco. L'ultima opzione offerta dallo strumento gomma è la possibilità, come abbiamo visto nello strumento pennello, di cancellare in modo selettivo i vari elementi presenti sullo stage. Cancella normale – cancella tutto quello che c'è Cancella riempimenti – cancella solo i riempimenti preservando le tracce Cancella linee – al contrario del precedente cancella solo le tracce e non i riempimenti Cancella riempimenti selezionati – cancella solo le aree degli oggetti che sono state selezionate Cancella all'interno – cancella solo le superfici all'interno delle tracce COLORARE IL TRATTO O IL RIEMPIMENTO Normalmente in Flash gli oggetti vengono generati con un riempimento e una traccia il cui colore è indicato nella palette degli strumenti. È ovvio che è possibile modificare sia l'uno che l'altro fino all'eliminazione. Non mi dilungherò a spiegarvi la palette dei colori perchè è molto semplice. L'unica cosa che vorrei farvi notare è che se vogliamo annullare l'attribuzione di un riempimento o di una traccia dobbiamo selezionare l'icona con il quadrato bianco attraversato diagonalmente da una linea rossa. Tutte le impostazioni di traccia e riempimento possono essere modificate anche dal menù specifico delle proprietà che trovate sotto lo stage o dal pannello specifico dei colori. In questo menù è possibile impostare la proprietà del tratto sperimentando anche alcune modalità molto interessanti di resa dei contorni. Anche in questo caso non perderò tempo a dare spiegazioni perchè il modo più interessante per scoprire le peculiarità di Flash è sperimentare in questo menù tutte le opzioni. Se il riempimento è stato cancellato è possibile ripristinarlo con lo strumento secchiello che trovate nella palette degli strumenti. Se è stata cancellata la traccia è possibile ripristinarla con lo strumento bottiglia di inchiostro Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1 AGGANCIO Flash offre ai propri utenti un sistema molto avanzato e interattivo per la costruzione di oggetti. Questo sistema prevede la possibilità di agganciare in modo automatico e a posizioni strategiche gli oggetti fra loro in fase di costruzione o spostamento. Questa tecnica è detta di aggancio. L'opzione può consentire l'aggancio di oggetti direttamente ad altri lungo i bordi, o a singoli pixel o linee di pixel sullo stage, o auna tolleranza di aggancio specificata, ossia in base a un limite preimpostato tra i diversi oggetti oppure tra gli oggetti e il bordo dello stage. Ovviamente l'aggancio funziona anche con il bordo dello stage e con guide e griglie. La funzione di aggancio agli oggetti può essere attivata utilizzando il modificatore Aggancia agli oggetti per lo strumento Selezione o il comando Aggancia agli oggetti nel menu Visualizza. Se il modificatore Aggancia agli oggetti per lo strumento Selezione è attivo, quando si trascina un elemento sotto il puntatore viene visualizzato un piccolo anello nero. L'anello da piccolo diventa grande quando l'oggetto si trova entro la distanza di aggancio di un altro oggetto. Per regolare la tolleranza (distanza) dell'aggancio bisogna utilizzare il comando di preferenze generali. Nelle impostazioni DISEGNO selezionare COLLEGA LINEE. Per impostare numericamente la tolleranza selezionate dal menù VISUALIZZA – AGGANCIO – MODIFICA ALLINEA AGGANCIATO. Apparirà il menù a fianco dove, attivando la modalità di impostazione AVANZATO è possibile inserire il valore numerico dei pixel di tolleranza. È possibile attivare la funzione di aggancio ai pixel utilizzando il comando Aggancia a pixel nel menu Visualizza. Se è attivata l'opzione Aggancia a pixel, quando l'ingrandimento della visualizzazione è impostato su un valore pari a 400% o superiore viene visualizzata una griglia di pixel. La griglia mostra i singoli pixel che appariranno nell'applicazione Flash. Quando si crea o si sposta un oggetto, questo è agganciato alla griglia di pixel. Se si crea una forma i cui bordi ricadono tra i limiti dei pixel, ad esempio se si utilizza un tratto con una larghezza decimale (ad es. 3,5 pixel), l'opzione Aggancia a pixel consente l'aggancio ai limiti dei pixel, non al bordo della forma. Per attivare o disattivare temporaneamente l'aggancio ai pixel, premere il tasto C. Quando si rilascia il tasto C, l'aggancio ai pixel torna allo stato selezionato con Visualizza > Aggancio > Aggancia a pixel. Nascondere temporaneamente la griglia di pixel, premere il tasto X. Quando si rilascia il tasto X, la griglia di pixel viene nuovamente visualizzata. Isa Venturi – a.s.2008/2009 – doc.Macchi – LEZ.1 TRASFORMARE GLI OGGETTI Come in tutti i software di grafica è possibile modificare un oggetto anche dopo averlo creato. Gli sturmenti di Flash per queso tipo di lavoro sono basilari e affidati ad uno strumento della palette strumenti e ad una palette di trasformazione specifica. In particolare voglio farvi notare le due icone in basso a destra della palette di trasformazione. La prima (verde) serve per duplicare l'oggetto dopo averlo sottoposto a trasformazione, la secondoa (rosso) serve per ripristinare l'oggetto alla situazione di partenza, ovvero, cancellare le trasformazioni. ALLINEARE GLI OGGETTI Anche in questo caso, quella dell'allineamento, è una funzione tipica dei software per la grafica. È interamente gestita dalla palette specifica di allineamento