Potenti Eroi, Avete gia` affrontato i mostri, arraffato le ricchezze e

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Potenti Eroi, Avete gia` affrontato i mostri, arraffato le ricchezze e
Potenti Eroi,
Avete gia' affrontato i mostri, arraffato le ricchezze e sconfitto i
Boss nelle quattro missioni di ognuno dei due set di Dungeon
Storming, il gioco degli Autori di Sine Requie, Matteo “Curte”
Cortini e Leonardo “Il Moro” Moretti ?
E' tempo che vestiate di nuovo i panni del Guerriero, della Ladra,
del Mago e della Sacerdotessa.
Recuperate il vostro Equipaggiamento e affrontate Gwarl il Troll,
che minaccia la citta' di Atlantis nella vallata di Sisflauber, e
Razidar il Vampiro, flagello del paese marittimo di Leborn.
Con questo set di regole potete respirare ancora l'odore dei Dungeon
di Dungeon Storming con le regole di Anime & Sangue.
Per giocare e' necessario il solo manuale base.
Un'opera Gianmario Marrelli
Personaggi
GUERRIERO
Lv 2 - D/A 1
VI
3
MO 2
IN 0
MA 1
Valore 21
Armatura Fisica 2
Soldi: Un po' di soldi
LADRA
Lv 2 - D/A 1
VI
3
MO 3
IN 0
MA 0
Valore 22
Armatura Fisica 1
Soldi: Un po' di soldi
MAGO
Lv 2 - D/A 1
VI
3
MO 0
IN 0
MA 3
Valore 19
Armatura Fisica 1
Soldi: Un po' di soldi
SACERDOTESSA
Lv 2 - D/A 1
VI
3
MO 0
IN 0
MA 3
Valore 20
Armatura Fisica 1
Soldi: Un po' di soldi
Magie (2 P.M)
-Fiamme Taglienti (N° Min 15)
Capacità:
-Trappole e serrature* (N° Min 10)
-Furtivita'* (N° Min 10)
*richiede una prova di MO
Magie (6 P.M)
-Fiammata (N° Min 15)
-Palla di fuoco (N° Min 0)
-Parola d’Arresto (N° Min 0)
Magie (6 P.M)
-Cura del Corpo (N° Min 15)
-Armature di Luce (N° Min 0)
-Eroismo (N° Min 0)
Equipaggiamento
Quando gli avventurieri ripuliscono una stanza o un corridoio del Dungeon, potete
tirate nella seguente tabella per decidere cosa trovano. Gli oggetti sono anche
disponibili, ai prezzi indicati, negli empori cittadini.
Dado
1-5
6-10
11-15
16-20
Corridoio
Nulla
Nulla
Un po' di soldi
Un po' di soldi
Stanza
Un po' di soldi a testa
Un po' di soldi a testa
Oggetto Usa-e-Getta
Oggetto Usa-e-Getta
Stanza Speciale
Un po' di soldi a testa
Oggetto Usa-e-Getta
Un piccolo tesoro
Equipaggiamento Superiore
Oggetti Usa-e-Getta (Costo: un po' di soldi)
Dado Oggetto
Effetto
1-4
Pozione Rossa
Chi la beve recupera 7 punti Valore
5-8
Pozione Blu
Chi la beve recupera 2 PM
7-8 Fiala del Fuoco
Fiammata*, N° Min 15.
11-12 Nerofumo
Palla di Fuoco*, Risultato 18.
13-14 Medaglione del Potere
Arma Infernale*, Risultato 15, un solo attacco.
15-16 Talismano Scudo
Invincibilità*, Risultato 15, un solo attacco.
17-18 Pergamena di Scaccia Ghoul Paura*, Risultato 18, solo sui Ghoul
19-20 Pergamena del Fulmine
Pugno volante, solo per Mago e Sacerdotessa.
Non spendi PM.
*Non spendi PM e non sommi MA al tiro.
Equipaggiamento Superiore
(Costo: un piccolo tesoro)
Dado
Oggetto
Effetto
1-5
Arma Magica +1 VI
6-10
Focus magico +1 MA
11-15
Stivali elfici
+1 MO
+1 P.Ar.
Fisica
*solo Guerriero e Sacerdotessa
16-20
Armatura*
Artefatti (solo all'Atto III della campagna)
(Costo: una fortuna)
Oggetto
Arma eroica
Mantello Magico
Grimaldello del
vecchio ladro
Stivali del passo
fantasma
Effetto
+1 D/A
+1 P.Ar. Fisica e Magica
Capacità: Trappole e
serrature (N° Min 20)
Come Passo della Bestia,
Risultato 15
Mostri
Ghoul (L.A. 0)
D/A 1
VI 0
MO 0
IN 0
MA 0
Valore 15
Punti Armatura:
Fisica 1, Magica 1
Ghoul del Drago (L.A. 1)
D/A 1
VI 1
MO 1
IN 1
MA 1
Valore 18
Punti Armatura:
Fisica 1, Magica 1
Vampiro (L.A. 2)
D/A 2
VI 2
MO 2
IN 2
MA 2
Valore 21
Vampiro del Drago (L.A. 3)
D/A 2
VI 3
MO 3
IN 3
MA 3
Valore 24
Magie (4 P.M)
-Drenare Violenza
(N° Min 10)
Magie (6 P.M)
-Drenare Violenza
(N° Min 15)
Razidar, il Vampiro (L.A. 3)
Punti Armatura: Fisica 2 / Magica 2
Magie (6 PM)
-Drenare Violenza (N° Min 15)
-Ritornati dalla Morte (N° Min 15)
D/A 2
VI 3
MO 3
IN 3
MA 3
Valore 24
Orco (L.A. 0)
D/A 1
VI 0
MO 0
IN 0
MA 0
Valore 15
Troll (L.A. 2)
D/A 2
VI 2+1
MO 2
IN 2
MA 2
Valore 21+1
Orco del Drago (L.A. 1)
D/A 1
VI 1
MO 1
IN 1
MA 1
Valore 18
Troll del Drago (L.A. 3)
D/A 2
VI 3+2
MO 3
IN 3
MA 3
Valore 24+2
Capacità attive su di se: Capacità attive su di se:
-Arma Infernale
-Arma Infernale
(Risultato 15)
(Risultato 20)
Gwarl, il Troll (L.A. 3)
Gwarl, Ritornato dalla Morte (L.A. 1)
D/A 2
{da usare nell'atto III della campagna}
VI 3+3
D/A 1
MO 3
VI 1+3
IN 3
MO 1
MA 3
IN 1
Valore 21+3
MA 1
Valore 18+3
Punti Armatura: Fisica 2 / Magica 2
Capacità attive su di se:
Capacità attive su di se:
-Arma Infernale (Risultato 25)
-Arma Infernale (Risultato 25)
-Fiamme Interiori (Risultato 15)
Giocare una campagna
Atto I: Gwarl minaccia Atlantis
Atlantis e' una grande e importante citta' della valle di Sisflauber: il troll Gwarl si e'
insediato in un antico Dungeon e ora i suoi orchi devastano la campagna. Il
borgomastro, figlio del leggendario Sir Lanciadoro che esploro' per primo quel dungeon,
invia gli eroi a uccidere Gwarl. I personaggi possono riposare in taverna per
recuperare PM e Valore e fare acquisti da “Bastardo” Jack, un rigattiere senza scrupoli
che si e' appropriato, negli anni, dei beni degli avventurieri morti...
Atto II: Nubi nere su Leborn
Alla morte di Gwarl, il borgomastro convoca nuovamente gli eroi con una richiesta di
aiuto da Leborn, paese marittimo ai piedi della vallata. Il vampiro Razidar, che da il
nome al suo complesso di tombe, si e' risvegliato e i suoi ghoul minacciano ora il
villaggio. Anche a Leborn gli eroi potranno riposarsi in taverna e fare acquisti
all'emporio dell'Allegra Jessica, una ex-barda che vende i frutti delle sue avventure.
Alla morte di Razidar, i personaggi potranno salire di livello (+1 a una caratteristica,
+1 D/A e +5 al N° Min di una capacita')!
Atto III: Il ritorno di Gwarl
Ma Gwarl non era morto? Il suo Dungeon ora sta avvelenando il terreno, rendendo
pericolose le acque e le pozioni (una su quattro e' velenosa e fa perdere 1 punto Valore
invece del suo normale effetto). Le persone della citta' si ammalano e il borgomastro vi
invia nuovamente a sconfiggere il male. La fortuna e' che Bastardo Jack ha ora degli
Artefatti. Stavolta Gwarl, una volta sconfitto, si rialzera' palesando la sua
condizione di non-morto (usare la scheda di Gwarl, Ritornato dalla morte).
Atto IV: La battaglia finale
Razidar e' palesemente il fautore della resurrezione di Gwarl, e ora anche Leborn e'
invasa da nubi mefitiche. I personaggi dentro Razidaria perdono il DOPPIO del
valore. Ma il sacerdote di Serpentarium ha portato al villaggio l'urna della pelle del
serpente Lorad che, se conterra' le ceneri di Razidar, sara' in grado di impedirgli una
nuova resurrezione... saranno in grado i nostri eroi di sconfiggerlo?