GUIDA N°3: LE AREE ESPLORABILI
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GUIDA N°3: LE AREE ESPLORABILI
GUIDA N°3: LE AREE ESPLORABILI L'immagine ci mostra vari aspetti delle sezioni esplorabili del mondo di guild wars. Come punto di partenza, c'è una distinzione netta tra area esplorata (in cui la mappa reale non presenta alcun tipo di offuscamento o ombra) e area non esplorata (in cui i contorni geografici non sono distinguibili, come evidenziato nell'immagine). Da notare, comunque, che alcune zone non potranno essere esplorate completamente, in quanto alcune parti della mappa sono fuori portata rispetto al vostro punto di vista (come ad esempio le zone oltre le montagne che delimitano l'area di gioco). In queste aree vi saranno di grande aiuto le mappe, mappa locale e mappa del mondo, che hanno caratteristiche diverse tra loro. Nella mappa del mondo (raggiungibile cliccando il tasto predefinito m o tramite il menu) notiamo subito la linea rossa, che indica il nostro tragitto iniziato da uno dei portali che si affacciano sulla zona che vgliamo visistare. NOTA: aprendo la mappa del mondo, la schermata della mappa si sovrapporrà a quella di gioco, non consentendovi di vedere ciò che sta accadendo: perciò cercate di utilizzarla nei momenti di tranquillità, lontani dai mostri o da qualunque pericolo. In questa immagine delle colline Maishang sono presenti tre avamposti ben distinguibili, oltre che le vie principali (genericamente tratteggiate con un colore più tenue, in questo caso col marroncino) e la stella verde. La stella verde indica il punto che si deve raggiungere per completare una determinata missione (non è detto che la missione termini in quel punto, perchè l'obbiettivo della missione potrebbe spostarsi). NOTA: la vera posizione della stella verde sarà identificabile solamente quando sarete nell'area esplorabile in cui dovrà svolgersi la missione; altrimenti, se siete in un altra area, la freccia di orientamento per la missione sul radar punterà sul portale che vi immetterà sulla zona esplorabile più vicina all'obbiettivo, fino a quando non raggiungerete la zona in questione. Se non vogliamo continuamente ricorrere alla mappa del mondo, possiamo utilizzare la mappa locale, più funzionale e praticabile rispetto alla prima, perchè ci permette di vedere in tempo reale, senza fermare la sessione di gioco, il nostro tragitto attraverso la zona. La mappa locale (raggiungibile tramite il tasto predefinito U o tramite il menu) non vi mostra gli avamposti adiacenti all'area di gioco, bensì vi mostra scrupolosamente la posizione di personaggi, obbiettivi o altri punti logistici (come ad esempio i santuari della resurrezione). NOTA: nella mappa locale e del mondo non saranno presenti le posizioni dei personaggi ''secondari'' [come mercanti o png (personaggi non giocanti) che potrebbero darvi delle missioni, come nell'immagine sottostante] I punti evidenziati sono di cruciale importanza nel pve di guild wars ed eccovene un riassunto: Santuari della resurrezione: sono quei punti in cui la vostra squadra verrà resuscitata dopo (che siano bot o giocatori umani è indifferente) che ha esaurito tutte le skill per resuscitare altri membri ed è stata sconfitta in seguito ad una battaglia. NOTA: non allarmatevi se siete stati sconfitti e uccisi. Si presume che i vostri bot ed eroi usino le loro skill rimanenti per resuscitare ogni qualvolta un membro muoia. Perciò, ad esempio, se la vostra squadra è rimasta in 4, ma la situazione di gioco è gestibile e qualche membro dispone di una skill per resuscitare, la battaglia non è ancora finita. Verrete resiscitati nel santuario più vicino rispetto alla vostra posizione (che sia esplorato o meno è indifferente, come accade qualche volta nei deserti di prophecies). Collezionisti: sono quei png (personaggi non giocanti) che vi forniranno armi in cambio di oggetti recuperati dai mostri (come ad esempio i tartufi, i braccialetti di giada etc etc). In genere questi oggetti hanno un prezzo basso (si va dalle 3 alle 60 monete circa) e, se riciclati, possono fornirvi dei materiali rari o comuni. Portali: sono quei punti che vi permettono di accedere alle zone esplorabili o avamposti adiacenti. Freccia di ''orientamento'': per chi svolge le missioni rimane di vitale importanza. è quella freccia che collega la nostra posizione attuale con la posizione dell'obbiettivo attraverso una linea retta, non tenendo conto degli ostacoli del paesaggio (come monti, case o altro). Ciò significa che la freccia rappresenta la via breve, ma non per questo una via praticabile, semplice o agibile. Stà nella vostra esperienza e nelle vostre capacità di giocatore identificare subito la strada corretta. Nelle zone esplorabili sono presenti anche i forzieri, che possono essere aperti grazie alle chiavi relative (chiave margonita apre forziere magonita, chiave di shing jea apre forziere di shing jea, e così via). I forzieri possono essere identificati subito grazie alla scritta gialla. Oltre gli oggetti elencati sopra, possono comparire alcuni oggetti speciali relativi ad una missione, come bauli, uova, fiori, e altri oggetti che un png vi ha chiesto per portare a termine una missione. Per quanto riguarda la modalità hard, oltre che portare i cambiamenti relativi alla patch, comparirà una piccola icona che vi terrà presente che siete in modalità hard, oltre che mostrarvi il numero di mostri che avete mietuto. Grazie per l'attenzione. Kriox