Programmazione Java: Variabili membro, Metodi La parola chiave

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Programmazione Java: Variabili membro, Metodi La parola chiave
Programmazione Java:
Variabili membro, Metodi
La parola chiave final
Romina Eramo
[email protected]
http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp
Romina Eramo
Tecnologie dei Linguaggi di Programmazione
DISIM - Dipartimento di Ingegneria e
Scienze dell’Informazione e Matematiche
Roadmap
›  Definire una classe
»  Variabili membro
»  Metodi
›  La parola chiave final
Romina Eramo
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Definire una classe
›  Programmare in Java significa definire classi
»  oltre che creare oggetti da queste classi
»  e inviare messaggi a questi oggetti
›  Quando si definisce una classe è possibile includere due tipi
di elementi (membri):
»  i campi, chiamati anche attributi o variabili membro o membri
dati
»  i metodi, noti anche come funzioni membro
›  Una volta dichiarati i membri di una classe, è possibile
accedere ad essi utilizzando il carattere “.”:
<nome_oggetto>.<nome_membro>
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Definire una classe (2)
›  Quando progettiamo una classe, decidiamo quali metodi e
quali campi essa contiene:
»  i campi e i metodi definiti in una classe saranno poi utilizzati
dall’esterno della classe dal programmatore (con le debite
limitazioni)
›  Questo modo di pensare al design di una classe come ad un
processo di creazione di “elementi” visibili dal
programmatore, ci porta a vedere i campi e i metodi di una
classe come una interfaccia della classe:
»  cioè possiamo pensare all’oggetto come ad una scatola nera di
cui noi vediamo solamente l’interfaccia
»  inoltre possiamo anche non interessarci a come tale interfaccia
è stata implementata
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Progettare l’interfaccia
›  Quindi per definire una classe è opportuno prima pensare
all’interfaccia della classe, cioè a cosa quella classe deve
“mostrare” al mondo esterno:
»  Rectangle -> translate, rotate, ecc
›  E’ possibile definire dei metodi e delle variabili di una classe
non visibili all’esterno e quindi utilizzabili solamente
dall’interno della classe:
»  tali elementi non “faranno parte dell’interfaccia della classe” ma
serviranno alla classe stessa per realizzare operazioni interne
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Proteggere l’accesso dei membri
›  Quando progettiamo una classe è necessario individuare ciò
che sarà possibile utilizzare e cosa invece è solamente
necessario al corretto funzionamento della classe:
»  nel secondo caso, diventa pericoloso permettere che altre
classi possano modificare variabili o utilizzare funzioni pensate
per lavorare sullo stato interno della classe stessa
›  Esistono perciò diversi tipi di elementi membro di una
classe:
»  public, la cui visibilità è totale: le variabili così sono leggibili e
modificabili e le funzioni sono invocabili da chiunque
»  private, la cui visibilità è ristretta alla classe proprietaria
»  protected, la cui visibilità è limitata alle classi derivate
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Variabili membro
›  Una volta “aperta” la definizione di una classe, è possibile
dichiarare le variabili membro della classe
›  Tale dichiarazione avviene con una semplice istruzione di
dichiarazione di variabile:
public class Prova {
public int a;
private double b;
Car auto;
…
}
›  In tale forma le variabili non sono inizializzate e sarà
necessario farlo o nel costruttore oppure nel codice di
qualche metodo, comunque prima che vengano utilizzate
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Variabili membro‫‏‬
›  Sintassi
[modificatoriAccesso]
[static|final|transient|volatile]*
modificatoriAccesso = [ public |
<tipo>
<nome>
private | protected ]
›  Non possono apparire più di una volta
›  Esempio
»  public static final String HELLO = “Hello”;
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Variabili membro
›  E’ possibile però utilizzare la forma di dichiarazione delle
variabili con inizializzazione immediata:
public class Prova {
public int x=3;
private double b=2.3;
…
}
›  Tale inizializzazione ha il risultato di inizializzare le variabili
ai valori prescelti a tempo di costruzione, ossia come se tale
inizializzazione fosse fatta nel costruttore
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Metodi
›  Sintassi
[modificatoriAccesso]
[ static | abstract | final | native | synchronized ]*
tipoRitorno nomeMetodo(listaparametri)‫‏‬
[ throws exceptions]
modificatoriAccesso = [ public |
private | protected ]
›  Non possono apparire più di una volta
›  Esempio
public static final String getHello() {
return “Hello World”;
}
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Metodi
›  Oltre alle variabili membro, è possibile specificare funzioni
membro per una classe
›  La dichiarazione di una funzione membro è del tutto simile
ad una dichiarazione di funzione normale:
public void translate(int dx, int dy, Car C)
›  JAVA prevede di implementare la classe in fase di
dichiarazione, quindi alla sintassi qui sopra seguirà
immediatamente il blocco di implementazione:
public void translate(int dx, int dy, Car C) {
x=x+dx;
y=y+dy;
C.color=“white”;
}
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Metodi
public class Rectangle {
/** Variabili membro : coordinate del vertice alto a sx */
private int x;
private int y;
/**
* Funzione membro : sposta il rect di dx e dy
* @param dx
* @param dy
*/
public void translate(int dx, int dy, Car C) {
x = x + dx;
y = y + dy;
C.color = “white”;
}
}
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La parola chiave final
›  Ha significati diversi a seconda del contesto, ma in
generale dice: “Questo non può essere cambiato”
›  Può essere utilizzato in tre casi:
»  Dati
»  Metodi
»  Classi
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La parola chiave final > Dati
›  Modo per dire al compilatore che un dato è costante
›  Una costante è utile per due ragioni:
»  Può essere una costante nota in fase di compilazione che
non cambierà mai
›  Il compilatore può scrivere direttamente il valore costante in
qualsiasi calcolo dove esso è utilizzato
»  Può essere un valore inizializzato in fase di esecuzione che
non si vuole cambiare
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La parola chiave final > Dati
›  Indica una variabile (di istanza o di classe) che può essere
assegnata una sola volta ovvero costante
›  Una volta assegnata non può essere più modificata
»  Tipo reference non può essere modificato il riferimento
»  Valori all’interno dell’oggetto possono essere modificati
›  Java non fornisce un modo per rendere costante un oggetto
arbitrario. Questa limitazione comprende anche gli array
›  Generalmente le costanti scritte in maiuscolo
›  Generalmente vengono utilizzate in congiunzione con parola
chiave static
›  const parola chiave riservata ma non utilizzata
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La parola chiave final > Dati
public class FinalData {
private static Random rand = new Random();
private String id;
public FinalData(String id) { this.id = id; }
Entrambi possono essere
// Can be compile-time constants:
utilizzati come costanti in
private final int VAL_ONE = 9;
private static final int VAL_TWO = 99;
fase di compilazione
// Typical public constant:
public static final int VAL_THREE = 39;
// Cannot be compile-time constants:
private final int i4 = rand.nextInt(20);
static final int i5 = rand.nextInt(20);
private Value v1 = new Value(11);
private final Value v2 = new Value(22);
private static final Value v3 = new Value(33);
// Arrays:
private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
public String toString() {
(vedere FinalData.java)
return id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5;
}
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La parola chiave final > Dati
public class FinalData {
private static Random rand = new Random();
private String id;
public FinalData(String id) { this.id = id; }
Modo tipico di definire
// Can be compile-time constants:
costanti, in questo modo è
private final int VAL_ONE = 9;
possibile utilizzarle anche
private static final int VAL_TWO = 99;
fuori dal package. Static per
// Typical public constant:
mettere in rilievo che ce n’è
public static final int VAL_THREE = 39;
una sola e final per dire che
// Cannot be compile-time constants:
è una costante
private final int i4 = rand.nextInt(20);
static final int i5 = rand.nextInt(20);
private Value v1 = new Value(11);
private final Value v2 = new Value(22);
private static final Value v3 = new Value(33);
// Arrays:
private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
public String toString() {
(vedere FinalData.java)
return id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5;
}
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La parola chiave final > Dati
public class FinalData {
private static Random rand = new Random();
private String id;
public FinalData(String id) { this.id = id; }
// Can be compile-time constants:
private final int VAL_ONE = 9;
Il fatto di essere final non
private static final int VAL_TWO = 99;
significa essere noto in fase
// Typical public constant:
di compilazione
public static final int VAL_THREE = 39;
// Cannot be compile-time constants:
Tale differenza si ha solo
private final int i4 = rand.nextInt(20);
static final int i5 = rand.nextInt(20);
quando i valori vengono
private Value v1 = new Value(11);
inizializzati in fase di
private final Value v2 = new Value(22);
esecuzione
private static final Value v3 = new Value(33);
// Arrays:
private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
public String toString() {
(vedere FinalData.java)
return id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5;
}
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La parola chiave final > Dati
public class FinalData {
private static Random rand = new Random();
private String id;
public FinalData(String id) { this.id = id; }
In questo caso emerge la
// Can be compile-time constants:
differenza tra final static e
private final int VAL_ONE = 9;
solo final
private static final int VAL_TWO = 99;
•  il valore di i4 cambia per
// Typical public constant:
ogni istanza di FinalData
public static final int VAL_THREE = 39;
•  Il valore di i5 rimane
// Cannot be compile-time constants:
sempre uguale a quello
private final int i4 = rand.nextInt(20);
dell’inizializzazione
static final int i5 = rand.nextInt(20);
avvenuta con la creazione
private Value v1 = new Value(11);
della prima istanza di
private final Value v2 = new Value(22);
private static final Value v3 = new Value(33);
FinalData
// Arrays:
private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
public String toString() {
(vedere FinalData.java)
return id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5;
}
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La parola chiave final > Dati
public class FinalData {
private static Random rand = new Random();
private String id;
public FinalData(String id) { this.id = id; }
// Can be compile-time constants:
private final int VAL_ONE = 9;
private static final int VAL_TWO = 99;
// Typical public constant:
public static final int VAL_THREE = 39;
// Cannot be compile-time constants:
private final int i4 = rand.nextInt(20);
static final int i5 = rand.nextInt(20);
private Value v1 = new Value(11);
private final Value v2 = new Value(22);
private static final Value v3 = new Value(33);
// Arrays:
private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
public String toString() {
return id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5;
}
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v2 è final ma il suo
valore (l’oggetto
Value) può essere
cambiato
Non si può però
cambiare il riferimento
v2 ad un nuovo
oggetto
Stessa cosa anche
per gli array
(vedere FinalData.java)
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La parola chiave final > Dati
›  E’ possibile assegnare il valore della variabile NON
contestualmente alla dichiarazione (blank final)‫‏‬
›  E’ necessario inizializzare le variabili final prima di poter
essere utilizzato
»  Variabile di istanza
›  E’ necessario inizializzarla in tutti i costruttori oppure all’interno di
un inizializzatore di istanza
»  Variabile di classe
›  E’ necessario inizializzarla all’interno di un inizializzatore statico
›  Un errore in fase di compilazione viene restituito in caso
contrario
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La parola chiave final > Dati
›  I blank final forniscono molta più flessibilità
nell’utilizzo
»  Ad esempio un campo final di una classe può così essere
diverso per ciascun oggetto
(Vedere BlankFinal.java)
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La parola chiave final > Dati
class Poppet {
private int i;
Poppet(int ii) { i = ii; }
}
public class BlankFinal {
private final int i = 0;
private final int j;
private final Poppet p;
// Initialized final
// Blank final
// Blank final reference
// Blank finals MUST be initialized in the constructor:
public BlankFinal() {
j = 1;
// Initialize blank final
p = new Poppet(1);
// Initialize blank final reference
}
public BlankFinal(int x) {
j = x;
// Initialize blank final
p = new Poppet(x);
// Initialize blank final reference
}
public static void main(String[] args) {
new BlankFinal();
new BlankFinal(47);
}
}
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(vedere BlankFinal.java)
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La parola chiave final > Dati
public class Constants {
public static void main(String[] args) {
final double CM_PER_INCH = 2.54;
System.out.println(“Centimetri per inch: ” + CM_PER_INCH);
CM_PER_INCH = 10.30; //ERRORE IN COMPILAZIONE
}
//OPPURE
public static final double CM_PER_INCH = 2.54;
}
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La parola chiave final > Dati
class Point {
int x,y;
final Point root;
static final Point ORIGIN;
static {
ORIGIN = new Point(0,0);
}
public Point(int x, int y ){
this.x = x;
this.y = y;
root = null;
}
public Point(int x, int y, Point root ){
this.x = x;
this.y = y;
this.root = root;
}
}
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La parola chiave final > Dati
class Test {
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point(100,100);
Point p2 = new Point(200,200,p1);
p1.root = new Point(300,300); //ERRORE
p2.root.x = 300;
//OK
System.out.println("ORIGIN.x:" + Point.ORIGIN.x);
Point.ORIGIN = new Point(1000, 1000); //ERRORE
Point.ORIGIN.x = 400;
//OK
}
}
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La parola chiave final > Argomenti
›  Java permette di rendere final gli argomenti dichiarandoli
come tali nell’elenco degli argomenti
›  All’interno del metodo si può cambiare ciò a cui punta il
riferimento all’argomento
(vedere FinalArguments.java)
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La parola chiave final > Argomenti
class Gizmo {
public void spin() {}
}
public class FinalArguments {
void with(final Gizmo g) {
//! g = new Gizmo(); // Illegal -- g is final
}
void without(Gizmo g) {
g = new Gizmo(); // OK -- g not final
g.spin();
}
// void f(final int i) { i++; } // Can't change
// You can only read from a final primitive:
int g(final int i) { return i + 1; }
public static void main(String[] args) {
FinalArguments bf = new FinalArguments();
bf.without(null);
bf.with(null);
}
}
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(vedere FinalArguments.java)
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La parola chiave final > Metodi
›  Un metodo può essere definito final:
»  Per evitare che una classe che eredita ne cambi il
significato
»  Per ragioni di efficienza
public class A {
final void m1(){}
void m2(){}
}
public class B extends A{
//! void m1() {} Illegal
void m2() {}
}
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La parola chiave final > Metodi
›  Tutti i metodi private di una classe sono
implicitamente final
»  Poiché non si può accedere ad un metodo private, non si
può ridefinirlo
(Vedere FinalOverridingIllusion.java)
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La parola chiave final > Classi
›  Definendo una class final si stabilisce che non si vuole
ereditare da quella classe o permettere a qualcun altro
di farlo
›  I campi di una classe final possono essere o non essere
final
›  Poiché con final si impedisce l’ereditarietà, tutti I
metodi di una classe final sono implicitamente final,
dato che non c’è modo di ridefinirli
(Vedere Jurassic.java)
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