Lezione TRP 11 maggio 2009 - Università degli Studi di Ferrara
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Lezione TRP 11 maggio 2009 - Università degli Studi di Ferrara
Corso di Laurea “Tecnico riabilitazione psichiatrica” Corso di “Pedagogia Sperimentale”, Prof. Paolo Frignani a.a. 2008-2009 WEB, ICT e Comunicazione Artefatti cognitivi, interfacce e test per una comunicazione efficace in rete Dott. Giorgio Poletti Dipartimento di Scienze Umane – Università degli Studi di Ferrara [email protected] Interfaccia GUI (Graphical User Interface)? Uomo Uomo r fa te In ia cc Macchina • Canale Uditivo • Canale Visivo • Canale Tattile IN Computer OUT Interfaccia è il modo in cui si fa qualcosa con uno strumento: le azioni che dobbiamo eseguire e il modo in cui lo strumento risponde. (Jef Raskin) Interfaccia Uomo Azione Interfaccia Risultato Interfaccia è a misura d’uomo se è sensibile alle necessità degli esseri umani e rispettosa delle loro fragilità (Jef Raskin) La progettazione di sistemi interattivi Conscio e Inconscio Conscio (Conscio cognitivo) Inconscio (Inconscio cognitivo) Proprietà • Attivazione • Uso • Gestione • Accettazione • Modalità Operativa • Controllo • Capacità • Durata Conscio e Inconscio Conscio cognitivo • Novità • Emergenza • Pericolo • Nuove circostanze • Decisioni • Proposizioni Logiche • Modalità sequenziale • Volontà • Minima (Decine di secondi ) Inconscio cognitivo Attivazione Uso Gestione Accettazione Modalità operativa Controllo Durata • Ripetizione • Sicurezza • Eventi attesi • Routine • Operazioni senza alternative • Logica e inconsistenze • Modalità simultanea • Abitudini • Massima (La vita) Conscio e Inconscio Conscio cognitivo Inconscio cognitivo ? Esistono alternative Nel processo di comunicazione incontriamo novità e quindi richiede la nostra attenzione ma dopo 2-3 volte? Conscio e Inconscio Cognitivo Inconscio cognitivo Inconscio cognitivo SI NO! Conscio cognitivo Conscio cognitivo NON PENSATE ALLE GIRAFFE! Conscio e Inconscio Cognitivo Il focus dell’attenzione (le giraffe…) La cognetica Le abitudini Gli automatismi Conscio e Inconscio Cognitivo Gli automatismi Rischio dell’abitudine “L’interfaccia a misura d’uomo ideale dovrebbe produrre una assuefazione benigna. Molti dei problemi che rendono un prodotto scomodo e difficile da usare hanno origine da interfacce che, non tenendo in alcun conto la capacità di adattamento degli esseri umani, in pratica non fanno distinzione fra gli aspetti positivi e quelli potenzialmente negativi dello sviluppo delle abitudini.” (Jef Raskin) Interfacce Interfaccia Modalità Monotonicità Preferenze Modalità temporanee ZUI ZoomWorld User Interface Interfacce • paradigma Nome-Verbo o Verbo-Nome • modello GOMS (Goals-Operations-Methods-Selection rules) per l’analisi quantitativa di interfacce • interfacce che permettano la continua immersione nei contenuti • mouse a un bottone Human-Computer Interaction • ciò che è semplice resti tale • non danneggiare il lavoro dell’utente • non sprecare il tempo dell’utente. Progetto Da comunicazione, qualità, usabilità, Cantoni, Di Blas, Bolchini, APOGEO 2003 Il mondo, il mercato, i concorrenti … Persone che fruiscono Persone che producono e gestiscono Strumenti di accessibilità Contenuti e funzionalità Sito Web comunicazione Valutazione ICT, WEB e comunicazione Una comunicazione (un sito) è di qualità se corrisponde o eccede le aspettative dei destinatari HABIT CHANGE Home Page 1/3 Scopo del sito Informazioni sull’azienda Contenuti: web writing esemplificazione archiviazione ed accesso E d n l’i ? o iir zz Home Page 2/2 Link Nel reale 1° tentativo Srutturali Topici Associativi Start Navigazione Link dominant Search dominant Le briciole di pane k! n i th e m e k ma t ' n Steve Krug, Don't make me think, Do Hops libri, Milano, 2001 Home Page 2/2 Link Nel reale 2° tentativo Start Srutturali Topici Associativi Navigazione Link dominant Search dominant Le briciole di pane k! n i th e m e k ma t ' n Steve Krug, Don't make me think, Do Hops libri, Milano, 2001 Home Page 2/2 Link Nel Web 1° tentativo Start Srutturali Topici Associativi Navigazione Link dominant Search dominant Le briciole di pane k! n i th e m e k ma t ' n Steve Krug, Don't make me think, Do Hops libri, Milano, 2001 Home Page 2/2 Link Nel Web 2° tentativo Start Srutturali Topici Associativi Navigazione Link dominant Search dominant Le briciole di pane k! n i th e m e k ma t ' n Do Home Page 3/3 Tecnologie Personalizzazioni Raccolta di dati personali Costruzione di community Usabilità e Qualità Stakeholder stakeholder chi visita il sito stakeholder principali team di sviluppo committenti rappresentanti decisori esperti in materia autorità Usabilità e Qualità Persone e ruoli Persone Persona – Obiettivo - Aspettativa Ruoli Aspettativa – Obiettivo - Ruolo Profili Compositi Persona – Ruolo - Obiettivo - Aspettativa