Creare Abiti utilizzando il BodyShop

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Creare Abiti utilizzando il BodyShop
Creare Abiti utilizzando il BodyShop
In questo tutorial vi verrà spiegato passo passo come realizzare degli abiti.
Per prima cosa vediamo cosa ci occorre per poter iniziare: il Bodyshop e un programma di
edtitor grafico, come the gimp oppure Photoshop e un modello di abito che vogliamo ricreare.
Iniziamo con aprire il BodyShop e clicchiamo Crea parti
Clicchiamo inizia un nuovo progetto e scegliamo Abbigliamento
Ora scegliamo un abito che vogliamo utilizzare come base per il nostro abito
www.mondosims.com
Ci verrà chiesto di dare un nome al nostro progetto (ad esempio noi utilizziamo recolor_abito,
ma voi potete mettere quello che preferite) dopodiché confermiamo
Ora il nostro progetto è stato creato,
creato, potremo reperire il nostro progetto nella cartella Project,
seguento questo percosrso:
Documenti/EA Games/The Sims 2/Projects/nome_progetto
2/Projects/
Ora possiamo iniziare a creare il nostro abito. Nella cartella del nostro progetto troveremo 4 file
-
Il primo denominato body~stdMatBaseTextureName.bmp è quello che dovremo
modificare applicando l’immagine del nostro nuovo vestito
-
Il secondo denominato body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp
.bmp è l’alpha che
mostra quali parti del corpo verranno ricoperte con la texture del primo file
Gli altri due file li teniamo senza modificarli.
Ora passiamo a modificare il primo file, ovvero body~stdMatBaseTextureName.bmp
In questa immagine potete vedere come si presenta la texture di un abito e le 2 freccie indicano
la parte davanti e quella dietro dell’abito.
Un consiglio che vi diamo è quello di copiare l’immagine in bianco e nero del file
body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp sulla texture, così potremo tenere sotto controllo
body~stdMatBaseTextureName_alpha
tutte le parti della texture che dobbiamo coprire (parte bianca).
Questo è il risultato che abbiamo ottenuto dopo averci lavorato con Photoshop
Prima di terminare però, controlliamo con il body shop il risultato nel caso ci sia qualche p
parte
bianca ancora da ricoprire.
Per salvare la texture modificata seguite questi semplici passi:
Cliccate su File -> Salva con nome
Come formato della foto dovete scegliere .bmp selezionandolo dall’elenco.
Salviamo le modifiche e andiamo nel body shop
Clicchiamo il pulsante Aggiorna l’anteprima del sim così potremo vedere l’abito finito.
Se tutto è a posto possiamo procedere a salvare l’abito.
Da parte al pulsante per aggiornare l’anteprima si trova un box dove possiamo inserire il nome
che vogliamo dare al nostro abito.
In questo caso si è deciso di chiamarlo Abito azzurro, ma voi potete scegliere il nome che
preferite, oppure potete inserire il vostro nome o nickname.
Ora il vestito è stato salvato e la prossima volta che avvierete il gioco potrete far indossare ai
vostri sim l’abito che avete appena realizzato.