The Sims 2 BodyShop - The Sims MondoSims

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The Sims 2 BodyShop - The Sims MondoSims
The Sims 2 BodyShop
Il Body Shop è un programma per creare sim, esportarli, modificarli, oppure è un utilissimo
programma per realizzare il materiale personalizzato da introdurre nel gioco, come
Abbigliamento, Pettinature, Genetica, Make up…
Si tratta di un programma distribuito dalla EA che si installa in automatico quando installiamo il
gioco,quindi non è possibile reperirlo e/o scaricarlo dal web.
Ora vediamo alcune utility sull’utilizzo completo del programma. Vi sono alcuni codici che una
volta digitati ci permettono di fare alcune azioni molto utili.
www.mondosims.com
Premendo il tasto F6 della nostra tastiera, è possibile cambiare la posa del sim selezionato,
noterete che le braccia invece di essere appoggiate al ventre si innalzano in posizione
orizzontale al livello delle spalle (braccia aperte).
Nota: Questo codice si disattiva in automatico ogni volta che si cambiano abiti, pettinature ecc.
Premendo il tasto F7 è possibile fare lo zoom indietro in modo da vedere il sim completo.
Premendo il tasto F8 è possibile fare lo zoom avanti in modo da vedere il primo piano del sim.
Premendo il tasto F9 avete la possibilità di far scompartire il menu di destra in modo da avere la
visuale unicamente sul sim, per far ricomparire nuovamente il menu basterà cliccare
nuovamente il tasto F9 della tastiera.
Premendo il tasto F3 abbiamo la possibilità di cambiare l’angolazione della visuale sul nostro
sim, in modo da poterlo vedere sotto tutte le prospettive.
Premendo il tasto F5 invece abbiamo la possibilità di cambiare lo sfondo alle spalle del nostro
sim, saremo noi a decidere che foto farvi apparire creando un file apposito che il gioco andrà a
prendere ogni qual volta che clicchiamo il tasto F5.
Per fare ciò occorre realizzare un apposito file immagine in formato .bmp avete dimensioni
1024x768 px che successivamente andremo ad inserire nella cartella del gioco, seguendo questo
determinato percorso:
Documenti\EAGAMES\The Sims 2\
L’immagine che siamo andati a creare si dovrà chiamare userBkg.bmp
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