regolamento torneo di briscola chiamata

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regolamento torneo di briscola chiamata
REGOLAMENTO TORNEO DI BRISCOLA CHIAMATA
1. Durata di una partita.
Una partita dura 10 raggi, vale a dire che ogni partecipante del girone deve distribuire le carte almeno 2
volte nell’arco della partita.
2. chi vince il raggio?
Non possono esistere casi di parità.
Il chiamante e il suo socio vincono se realizzano:
Chiamata:
normale
a X punti
In tutti gli altri casi perdono.
Punti da realizzare:
61
X
3. Punteggio
In caso di vittoria del chiamante:
Chiamata
Chiamante
Socio
normale
+2
+1
a 70 punti
+4
+2
a 80 punti
+6
+3
a 90 punti
+8
+4
a 100 punti
+10
+5
a 110 punti
+12
+6
in mano
+4
In caso di cappotto si devono raddoppiare i punti associati alla chiamata.
In caso di sconfitta del chiamante i punteggi sono da invertire.
Altri
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-1
4. Partita a monte
Durante l'asta é consentito in qualsiasi momento di mandare a monte la partita se non si possiedono
punti.
Non é consentito mandare a monte se un giocatore fa cadere erroneamente le carte e le mostra agli
avversari.
Un giocatore può chiedere di mandare a monte la partita se chi distribuisce le carte le fa cadere e le
mostra agli avversari, purché lo dica immediatamente.
5. Parlare durante la partita
Durante la prima mano non é consentito parlare.
Non é consentito parlare finché non viene giocata la carta chiamata.
Tuttavia viene concessa in qualsiasi momento al chiamante la facoltà di dire al socio di giocare la carta
chiamata.
E' vietato mostrarsi le carte o comunicare in modo nascosto.
E' vietato parlare anche quando un giocatore gioca da solo contro gli altri quattro, ovvero quando chiama
se stesso o quando gioca a carichi.
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