config.ini Guide_ITA

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config.ini Guide_ITA
Config.ini Guide –
(Testo di dieg777, traduzione di Bear_EAF51)
Questo testo è una descrizione generale del file Config.ini di IL-2 Sturmovik. E’ tutto
quello che so sull’argomento, ma non costituisce certamente un testo definitivo: ci sono
infatti un sacco di aree oscure a proposito delle quali non conosco gli effetti degli
eventuali cambiamenti.
Il file Config.ini si trova nel folder principale di IL-2. Potete editarlo cliccando con il tasto
destro del mouse e selezionandone l’apertura con Notepad. Una volta che avrete finito
salvate ed uscite.
Molte delle variabili sonno espresso con “1” per “ON” e con “0” per “OFF”. Per le altre ci
sono valori diversi come 0,1,2,3,4,5. Più basso è il valore, minori saranno I dettagli, ma
la fluidità e la velocità del gioco saranno migliori.
Nota: se inserite un segno punto e virgola (;) prima di una linea, avrà l’effetto di
inabilitare tale linea.
Alc uni di questi settings sono soltanto per PF. Alcuni non appaiono di default, e devi
aggiungerli manualmente. Prima di cambiare questo file, è comunque consigliabile che tu
faccia una copia del file originale in un altro folder (es. In “My Documents”). In questo
modo se commetterai degli errori o qualcosa va storto potrai copiare di nuovo il file
originale e sostituire quello sbagliato. I valori del config.ini riflettono le mie
raccomandazioni, ma potrebbero non essere le migliori per il vostro PC. Ricorda quindi
che se cambierai il config.ini lo farai a tuo rischio e pericolo
Ho compilato questa sintesi in base a notizie che ho reperito in interventi sui vari forum,
alle notizie fornite dai Readme file, e da http://www.sturmovik.de/
Ringrazio per l’aiuto in particolare Sturmovik.de e Steve_V
[il2]
Questo settore desctrive il gioco
Config Entry
Description
title=Il2-Sturmovik Forgotten
Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
Questo determina se il gioco usa hotkeys che sono assegnate
nella sezione dei controlli di gioco hardware del game setup.
Specifica come Windows visualizzerà il gioco sullo schermo
Config Entry
width=1024
height=768
ColourBits=32
Description
Settaggio della resolution width in pixel nel display properties
settings tab in Windows
Settaggio della resolution height in pixel nelle display
properties settings tab di Windows
Settaggio della risoluzione dei colori in display properties
settings tab di Windows. Può essere 16 o 32 colori
Tutte le linee di cui sopra hanno a che fare con la qualità dell’immagine nel gioco. Tanto
più alto è il numero per width e height tanti più pixel saranno usati nella stessa area e
quindi l’immagine sarà con maggiore dettaglio. A più alto numero di bit, più alto sarà il
dettaglio per pixel, e quindi sarà migliore la qualità dell’immagine.
Config Entry
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
Description
Serve a cambiare la risoluzione nel gioco. Può essere 0 o 1
Forza il display su Full Screen e non in window. Può essere 0
o1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
Consente all’utente di cambiare la window size (dimensione
della finestra). Può essere 0 o 1
EnableClose=1
SaveAspect=1
Forza lo schermo in 4:3. Può essere 0 o 1
Use3Renders=0
Consente di usare fino a 3 schermi. Può essere 0 o 1
[GLPROVIDER]: Si riferisce ai driver 3D in uso
Config Entry
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Description
Può essere alternativamente OpenGL o Direct X in funzione di
come hai scelto nel Setup.
Può essere cambiato lanciando il setup da start / program /
ubi/ il2sturmovich / setup
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
Icon Settings:
Puoi personalizzare i tipi di icone e le distanze alle quali ti appaiono scrivendo nei comandi
di console. La sintassi di questi comandi è la seguente:
mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR<km>] [DOT <km>] [RANGE <km>]
[TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]
I comandi FRIENDLY or FOE definiscono quali parametri saranno applicati agli aerei amici
(FRIENDLY) o nemici (FOE). I comandi che seguono definiscono a quale distanza le icone
appaiono.
•
•
•
•
•
•
COLOR: La distanza alla quale le icone cambiano colore in funzione del fatto che un
aereo sia rosso o blu. Le icone molto distanti, ai limiti della visibilità, appariranno
grigie.
DOT: La distanza alla quale un “dot” di un aereo diviene visibile.
RANGE: la distanza alla quale la distanza del tuo aereo dall’oggetto appare sullo
schermo .
TYPE: La distanza alla quale compare il nome o il tipo dell’aereo.
ID: La distanza alla quale appare il marking dell’aereo
NAME: La distanza alla quale diviene visibile il nome del pilota (solo se non AI)).
mp_dotrange DEFAULT riporta il dotrange sui valori predefiniti di setup delle icone.
mp_dotrange funziona senza parametri predefiniti: essi possono essere di volta in volta
forniti dal server o dal client (esempio: mp_dotrange FRIENDLY COLOR 0.1 DOT 15 RANGE
5 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 2.5 Questo setting darà ai Friendly visibilità dei dot a 15 KM, la
distanza a 5 Km, il nome del pilota a 2,5 KM, e tutte le altre info a 100 metri)
Config Entry
Description
eventlog=eventlog.lst
Abilita la scrittura di eventlog. Setting =n lo abilita
eventlogkeep=0
Se settato su 1 scrive un eventlog
Abilita i 3d gunners in PF. Ha effetto sui framerate.
setting =0 lo disabilità
3dgunners=1
[HotKey game] Descrive i Key Settings attribuiti durante il gioco
Config Entry
Description
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Config Entry
Escape=activate
Description
Questa linea deve essere presente nel config.ini per terminare
le missioni con il comando ESC
[HookViewFly Config] Serve a configurare il movimento delle viste esterne
Config Entry
Description
timeFirstStep=2.0
Tempo nel quale l’aereo passa sulla camera
deltaZ=10.0
Angolo della camera sull’aereo
[HookView] Le origini della camera sono fisse, ma puoi cambiare le distanze per
le sezioni [Hook View] e [Hook View Fly]
Config Entry
Description
MouseLeft=Len
[HookView Config]
Config Entry
Description
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
Distanza minima dell’oggetto
DefaultLen=20.0
Distanza dell’oggetto
MaxLen=3000.0
Distanza massima della camera
Speed=6
[HotKey builder] Sono i settino della tastiera da utilizzare nel Mission Builder.
Non avendoli mai utilizzati non sono in grado di commentarne i settings.
Config Entry
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=selectAlt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=changeEnd=change++
Home=change-Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=Land
F11=onLand
NumPad- =normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
Description
[MouseXYZ] Variabili di controllo del mouse
Config Entry
F1=SpeedSlow
Description
Il mouse è utilizzato come uno strumento per regolare le
viste sia nel gioco che nella visione delle track
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
Config Entry
Description
RealTime=1
[HotKey Console] Comandi della console. C’è una sezione di HELP per la console
nel forum di www.airwarfare.com con la lista completa dei comandi di console.
Attraverso la puoi cambiare molti dei parametri di configurazione durante il gioco.
Config Entry
Shift Tab=Activate
Description
La console è il luogo dove è possibile scrivere i comandi
durante il gioco. Con i settings di default, per
visualizzare la console premi shift +tab
[Console]
Config Entry
HISTORY=1024
Description
Numero di linee visibili nella console
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
Con LOG = 0 i log file sono disabilitati, ma puoi abilitarli
mettendo LOG=1
La console sarà salvata in un text file che potrai andare a
leggere in seguito
[sound]
Settaggi del volume nel gioco (sezione hardware setup sound)
Config Entry
Description
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
Volume Radio
MusicVolume=8
Volume Music
ObjectVolume=14
Volume oggetti
MusState.takeoff=1
Musica durante il decollo. Può essere 1 o 0
MusState.inflight=1
Musica durante il volo. Può essere 1 o 0
MusState.crash=1
Musica in caso di crash. Può essere 1 o 0
MusFlags.play=0
MasterVolume=12
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=1
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume =12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=9
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
Volume principale
[rts] Controlli di input a mouse e joystick
Config Entry
Description
ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
Può essere 1 o 0
TrackIR è un accessorio hardware che consente di
muovere la visuale con i movimenti della testa. Questa
linea deve essere attiva nel config.ini anche se utilizzi
NewView, un software che consente di controllare
meglio il tuo Hat Switch
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=
Set della lingua. Se EN o blank =Inglese
[rts_mouse]
Config Entry
Description
Con valori più alti sarà più elevata la sensibilità del
movimento su x axis
Con valori più alti sarà più elevata la sensibilità del
movimento su y axis
Inverte il movimento del mouse
Con valori più alti sarà più elevata la sensibilità del
movimento su z axis
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick] I settings del Joystick si trovano nel gioco in hardware setup
(per le istruzioni complete di settaggio del Joy vedi anche Tully's Joystick in:
www.airwarfare.com)
Config Entry
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 0 3 7 15 25 35 50 66 84 100 0
1Y=0 0 5 10 17 25 33 43 54 71 100 0
1RZ=0 0 8 19 29 39 51 62 75 86 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
Description
Ogni asse ha 12 regolazioni. La
prima è la dead zone ( da 0 a 50)
l’ultima è il filtering ( da 0 a 100)
Se tutti i valori sono settati a 100,
allora il movimento è lineare al
movimento del Joystick.
[Render_DirectX]
Settings della scheda video nel gioco. (hardware setup)
Config Entry
Description
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
La prima sezione è per il Direct x e la seconda per
OpenGL.
Il gioco è stato ottimizzato per OpenGL, e così i
commenti sono in tal senso
Sono in questa sezione.
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
SpecularLight=2
Shadows=2
Specular=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
Per i termini tecnici, si veda il documento relativo
alla ottimizzazione della scheda video
[Render_OpenGL] Le variabili di Tex sono settate in hardware setup e
dipendono dalla tua scheda video
Config Entry
Description
TexQual=3
•
•
•
•
•
TexMipFilter=1
•
•
•
TexCompress=2
•
•
•
3= normale
2= ridotto con un fattore 2
1= ridotto con un fattore 4
0 = ridotto con un fattore 8
necessario ridurre ulteriormente per vecchie
schede grafiche di 16mb o inferiori
0=Bilinear (più veloce)
1=Trilinear (migliora la qualità a scapito della
velocità)
2=anisotrophic (qualità massima, ma molto
più lenta)
0=No compressione, migliore qualità
1= conversione 16bit
2= compressione S3TC, performance
massima, ma peggiore qualità delle texture
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
Deve essere attivato e usi compressione S3TC
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
Deve essere =1 per attivare il Perfect mode.
Con valori più bassi diminuiscono i dettagli ma
aumenta la velocità del gioco. Esempi:
Se pensi che foreste o alberi possano diminuire il
frame rate prova a ridurre il para metro Forest nel
Config.ini a 1, o anche 0. Le foreste appariranno
meno dettagliate, ma la velocità aumenterà.
Config Entry
Description
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
Io ho agito solo su Water, Forest and Effects.
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=2
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=0
Alta risoluzione texture aerei (0/1)
• 0= bassa risoluzione, meno memoria
utilizzata, più veloce
• 1= Migliore qualità, maggiore uso memoria,
velocità minore
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=15
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
Alta risoluzione texture terreno(0/1)
• 0= bassa risoluzione, meno memoria
utilizzata, più veloce
• 1= Migliore qualità, maggiore uso memoria,
velocità minore
•
Water = 0, più veloce. Acqua senza riflessi
della costa
• Water = 1, Acqua normale: riflesso del
terreno e delle nubi, ombra delle nubi.
• Water = 2, Acqua in perfect: come per Water
= 1, con più riflessi del terreno in funzione
delle onde, e tipo di onde in funzione delle
condizioni atmo sferiche.
Per minimizzare gli effetti utilizza Effects = 0 (effetti
senza ombre).
Se hai una vecchia scheda video prova ad usare
ForceShaders1x = 1 – è utile per GeForce FX 5200,
5600, 5700 Non necessario per le card più nuove
Se hai problemi di visibilità intermittente degli
aeroporti da alta quota puoi risolvere il problema
aggiungendo queste due linee alla sezione OpenGL
PolygonOffsetUnits=-3.0
[DGen]
Comando non presente di default. E’ utilizzato per
variare i settings del gioco offline.
NoBadWeather=1
NoBadWeather=1 – Può essere 0 o 1. Se =1 significa
che non avrai MAI cattivo tempo.
MissionDistance=50
NoAirfieldHighlight=1
MissionDistance=50 – Può essere settato da 10 a
200 Km, in funzione della mappa e dei target
disponibili.
NoAirfieldHighlight=1 – Può essere 1 o 0. Zero
significa che avrai AAA/flak anche su alcune basi non
utilizzate
Config Entry
RandomFlights=0
MaxFLAK=5
AirIntensity=Low
GroundIntensity=Low
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Hard
Description
Può essere settato da 0 a 5. Random Flights sono
fligts non connessi alla tua missione, sia amici che
nemici. Puoi incontrarli o non incontrarli affatto, nel
caso in cui non si avvicinano alla zona dove voli tu.
Il set di Default, o non avendo la linea in conf.ini
setta su medio (3). Può avere effetto sui fra me rate.
Può essere settato da 0 to 100. Il set di Default, o
non avendo la linea in conf.ini setta su 10. Può avere
effetto sui frame rate. Ha effetto sul volume di flak
generato dagli aeroporti. Può avere molto effetto sul
framerate.
Il setting è low, medium o high. Il set di Default, o
non avendo la linea in conf.ini setta su medium.
Stabilisce il numero di flights, nemici e amici,che
sono connessi alla missione. Set su low e non ci
saranno flights casuali. In questo caso il comando
sarà in override sul setting di "RandomFlights="
(vedi sopra ). Attenzione: Può incidere
drammaticamente sul framerate.
Il setting è low, medium o high. Su low avrai oggetti
soltanto nell’area intorno al target o agli aeroporti
attivi. Il Default è medium (o se non hai linea nel
conf.ini ) Ci saranno oggetti extra sulla tua rotta.
Vicino al target ed agli aeroporti attivi. High ti darà
extra targets of opportunity nel corso del volo verso
il trget e nel ritorno. Attenzione: Può incidere
drammaticamente sul framerate. .
Il setting è 0, 1, 2 and 3, (per rookie, average,
veteran and ace ). In default, o non avendo questa
linea nel config.ini, i bomber AI saranno in funzione
di altri settings o casuali. Come per CampaignAI=.
Questo limita le capacità complessive dei bomber
(non soltanto quelle dei mitraglieri) ad un livello
prefissato, così potrai attaccare i bombardieri più
facilmente se limiti i settings a livelli bassi. Ha effetto
solo sui bombardieri nemici AI, non sugli amici.
NON ha effetto sui trasporti (LI-2, C-47 or JU-52)
quindi stai attento e non supporre che questi siano
meno aggressivi se setti i bomber su livelli bassi!!!
Qualche volta il FW-200 Condor può essere
assegnato come aereo da trasporto, e quindi stai
attento!!!!!
I Settings sonoe easy, normal o hard. In default, o
non avendo questa linea nel config.ini, è settato su
“normal”. Questo cambia gli script files (ops files,
I.E. - ops41-E.dat, dove "E", significa easy) nel
folder Dgen usato per generare le missioni. Ha
effetto sul numero di aerei nemici incontrati come
oppositori e sul numero di aerei amici nel tuo
gruppo. Per esempio, se setti su Easy, potresti avere
una missione generata che ti da 4 caccia e 4 bomber,
contro solo due caccia nemici: La stessa missione su
Hard potrebbe darti solo due caccia di scorta, ma ti
scontreresti con un numero maggiore di intercettori
nemici. Non ha molto effetto sul framerate.
Config Entry
CampaignAI=Hard
CampaignLength=Short
OperationVictory=100
OperationDefeat=-100
WarVictory=1000
WarDefeat=-1000
Description
I Settings sonoe easy, normal o hard. In default, o
non avendo questa linea nel config.ini, è settato su
“normal”. Incrementa gli AI amici o nemici con un
fattore di 1. Low incrementa gli AI amici mentre
diminuisce gli AI nemici. High fa l’opposto. Normal ti
darà un certo equilibrio tra gli AI amici e nemici.
Lunghezza della campagna. Può essere VeryShort,
Short, Medium, Long, VeryLong. Il default del gioco è
VeryLong
Solo in PF. Se vuoi che una missione sia aderente
agli eventi storici puoi settare i valori su livelli non
raggiungibili. Esempio:
OperationVictory=3000 (vittoria missione 3.000
punti)
OperationDefeat=-3000 (sconfitta missione 3.000
punti)
WarVictory=30000 (vittoria guerra 30.000 punti)
WarDefeat=-30000 (sconfitta guerra 30.000 punti)
NOTA SULLE IMPOSTAZIONI DI DEFAULT: Il totale generale di una campagna multipla può
anche condurre ad un esito alternativo dell’intera guerra. Il valore di default per la vittoria
in una operazione è 100 punti, sommati nel caso di vittoria, sottratte in caso di sconfitta. Il
valore per la vittoria della campagna (della guerra) è 1.000 punti.
Config Entry
UseParachutes
Description
Comando attivo solo in PF. Se attivato i Giapponesi
hanno i paracadute fin dall’inizio della guerra