config.ini Guide_ITA
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config.ini Guide_ITA
Config.ini Guide – (Testo di dieg777, traduzione di Bear_EAF51) Questo testo è una descrizione generale del file Config.ini di IL-2 Sturmovik. E’ tutto quello che so sull’argomento, ma non costituisce certamente un testo definitivo: ci sono infatti un sacco di aree oscure a proposito delle quali non conosco gli effetti degli eventuali cambiamenti. Il file Config.ini si trova nel folder principale di IL-2. Potete editarlo cliccando con il tasto destro del mouse e selezionandone l’apertura con Notepad. Una volta che avrete finito salvate ed uscite. Molte delle variabili sonno espresso con “1” per “ON” e con “0” per “OFF”. Per le altre ci sono valori diversi come 0,1,2,3,4,5. Più basso è il valore, minori saranno I dettagli, ma la fluidità e la velocità del gioco saranno migliori. Nota: se inserite un segno punto e virgola (;) prima di una linea, avrà l’effetto di inabilitare tale linea. Alc uni di questi settings sono soltanto per PF. Alcuni non appaiono di default, e devi aggiungerli manualmente. Prima di cambiare questo file, è comunque consigliabile che tu faccia una copia del file originale in un altro folder (es. In “My Documents”). In questo modo se commetterai degli errori o qualcosa va storto potrai copiare di nuovo il file originale e sostituire quello sbagliato. I valori del config.ini riflettono le mie raccomandazioni, ma potrebbero non essere le migliori per il vostro PC. Ricorda quindi che se cambierai il config.ini lo farai a tuo rischio e pericolo Ho compilato questa sintesi in base a notizie che ho reperito in interventi sui vari forum, alle notizie fornite dai Readme file, e da http://www.sturmovik.de/ Ringrazio per l’aiuto in particolare Sturmovik.de e Steve_V [il2] Questo settore desctrive il gioco Config Entry Description title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles hotkeys=HotKey game [window] Questo determina se il gioco usa hotkeys che sono assegnate nella sezione dei controlli di gioco hardware del game setup. Specifica come Windows visualizzerà il gioco sullo schermo Config Entry width=1024 height=768 ColourBits=32 Description Settaggio della resolution width in pixel nel display properties settings tab in Windows Settaggio della resolution height in pixel nelle display properties settings tab di Windows Settaggio della risoluzione dei colori in display properties settings tab di Windows. Può essere 16 o 32 colori Tutte le linee di cui sopra hanno a che fare con la qualità dell’immagine nel gioco. Tanto più alto è il numero per width e height tanti più pixel saranno usati nella stessa area e quindi l’immagine sarà con maggiore dettaglio. A più alto numero di bit, più alto sarà il dettaglio per pixel, e quindi sarà migliore la qualità dell’immagine. Config Entry ChangeScreenRes=1 FullScreen=1 Description Serve a cambiare la risoluzione nel gioco. Può essere 0 o 1 Forza il display su Full Screen e non in window. Può essere 0 o1 DrawIfNotFocused=0 EnableResize=0 Consente all’utente di cambiare la window size (dimensione della finestra). Può essere 0 o 1 EnableClose=1 SaveAspect=1 Forza lo schermo in 4:3. Può essere 0 o 1 Use3Renders=0 Consente di usare fino a 3 schermi. Può essere 0 o 1 [GLPROVIDER]: Si riferisce ai driver 3D in uso Config Entry GL=Opengl32.dll [GLPROVIDERS] Description Può essere alternativamente OpenGL o Direct X in funzione di come hai scelto nel Setup. Può essere cambiato lanciando il setup da start / program / ubi/ il2sturmovich / setup Open GL=Opengl32.dll DirectX=dx8wrap.dll Icon Settings: Puoi personalizzare i tipi di icone e le distanze alle quali ti appaiono scrivendo nei comandi di console. La sintassi di questi comandi è la seguente: mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR<km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>] I comandi FRIENDLY or FOE definiscono quali parametri saranno applicati agli aerei amici (FRIENDLY) o nemici (FOE). I comandi che seguono definiscono a quale distanza le icone appaiono. • • • • • • COLOR: La distanza alla quale le icone cambiano colore in funzione del fatto che un aereo sia rosso o blu. Le icone molto distanti, ai limiti della visibilità, appariranno grigie. DOT: La distanza alla quale un “dot” di un aereo diviene visibile. RANGE: la distanza alla quale la distanza del tuo aereo dall’oggetto appare sullo schermo . TYPE: La distanza alla quale compare il nome o il tipo dell’aereo. ID: La distanza alla quale appare il marking dell’aereo NAME: La distanza alla quale diviene visibile il nome del pilota (solo se non AI)). mp_dotrange DEFAULT riporta il dotrange sui valori predefiniti di setup delle icone. mp_dotrange funziona senza parametri predefiniti: essi possono essere di volta in volta forniti dal server o dal client (esempio: mp_dotrange FRIENDLY COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 5 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 2.5 Questo setting darà ai Friendly visibilità dei dot a 15 KM, la distanza a 5 Km, il nome del pilota a 2,5 KM, e tutte le altre info a 100 metri) Config Entry Description eventlog=eventlog.lst Abilita la scrittura di eventlog. Setting =n lo abilita eventlogkeep=0 Se settato su 1 scrive un eventlog Abilita i 3d gunners in PF. Ha effetto sui framerate. setting =0 lo disabilità 3dgunners=1 [HotKey game] Descrive i Key Settings attribuiti durante il gioco Config Entry Description PrintScreen=ScreenShot P=pause Pause=pause [HotKey gui] Config Entry Escape=activate Description Questa linea deve essere presente nel config.ini per terminare le missioni con il comando ESC [HookViewFly Config] Serve a configurare il movimento delle viste esterne Config Entry Description timeFirstStep=2.0 Tempo nel quale l’aereo passa sulla camera deltaZ=10.0 Angolo della camera sull’aereo [HookView] Le origini della camera sono fisse, ma puoi cambiare le distanze per le sezioni [Hook View] e [Hook View Fly] Config Entry Description MouseLeft=Len [HookView Config] Config Entry Description AzimutSpeed=0.1 TangageSpeed=0.1 LenSpeed=1.0 MinLen=1.0 Distanza minima dell’oggetto DefaultLen=20.0 Distanza dell’oggetto MaxLen=3000.0 Distanza massima della camera Speed=6 [HotKey builder] Sono i settino della tastiera da utilizzare nel Mission Builder. Non avendoli mai utilizzati non sono in grado di commentarne i settings. Config Entry MouseLeft=objectMove MouseRight=popupmenu Enter=freeView Shift MouseLeft=worldZoom Alt MouseLeft=select+ Alt MouseRight=selectAlt Ctrl=unselect PageDown=change+ PageUp=changeEnd=change++ Home=change-Ctrl MouseLeft=insert+ Insert=insert+ NumPad-0=insert+ F=fill Ctrl MouseRight=delete+ NumPad.=delete+ Delete=delete+ Backspace=cursor Tab=cursor F10=Land F11=onLand NumPad- =normalLand NumPad+=toLand NumPad-5=resetAngles NumPad-8=resetTangage90 NumPad-7=stepAzimut-5 NumPad-4=stepAzimut-15 NumPad-1=stepAzimut-30 NumPad-9=stepAzimut5 NumPad-6=stepAzimut15 NumPad-3=stepAzimut30 Description [MouseXYZ] Variabili di controllo del mouse Config Entry F1=SpeedSlow Description Il mouse è utilizzato come uno strumento per regolare le viste sia nel gioco che nella visione delle track F2=SpeedNormal F3=SpeedFast MouseRight=XYmove F4 MouseRight=Zmove MouseMiddle=Amove F5 MouseRight=Amove F6 MouseRight=Tmove F7 MouseRight=Kmove [MouseXYZ Config] Config Entry Description RealTime=1 [HotKey Console] Comandi della console. C’è una sezione di HELP per la console nel forum di www.airwarfare.com con la lista completa dei comandi di console. Attraverso la puoi cambiare molti dei parametri di configurazione durante il gioco. Config Entry Shift Tab=Activate Description La console è il luogo dove è possibile scrivere i comandi durante il gioco. Con i settings di default, per visualizzare la console premi shift +tab [Console] Config Entry HISTORY=1024 Description Numero di linee visibili nella console HISTORYCMD=1024 LOAD=console.cmd SAVE=console.cmd LOG=0 LOGTIME=0 LOGFILE=log.lst LOGKEEP=0 Con LOG = 0 i log file sono disabilitati, ma puoi abilitarli mettendo LOG=1 La console sarà salvata in un text file che potrai andare a leggere in seguito [sound] Settaggi del volume nel gioco (sezione hardware setup sound) Config Entry Description SoundUse=1 SoundEngine=1 Speakers=1 Placement=0 SoundFlags.reversestereo=0 RadioFlags.Enabled=1 RadioEngine=2 Volume Radio MusicVolume=8 Volume Music ObjectVolume=14 Volume oggetti MusState.takeoff=1 Musica durante il decollo. Può essere 1 o 0 MusState.inflight=1 Musica durante il volo. Può essere 1 o 0 MusState.crash=1 Musica in caso di crash. Può essere 1 o 0 MusFlags.play=0 MasterVolume=12 Attenuation=7 SoundMode=1 SamplingRate=1 NumChannels=2 SoundExt.occlusions=0 SoundFlags.hardware=0 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=0 SoundExt.volumefx=0 SoundFlags.voicemgr=0 SoundFlags.static=1 VoiceVolume =12 Channels=2 SoundExt.extrender=0 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundSetupId=9 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.85 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 RadioFlags.PTTMode=0 RadioFlags.PlayClicks=0 ActLevel=0 MicLevel=0 Volume principale [rts] Controlli di input a mouse e joystick Config Entry Description ProcessAffinityMask=1 mouseUse=2 joyUse=1 Può essere 1 o 0 TrackIR è un accessorio hardware che consente di muovere la visuale con i movimenti della testa. Questa linea deve essere attiva nel config.ini anche se utilizzi NewView, un software che consente di controllare meglio il tuo Hat Switch trackIRUse=1 DisableIME=0 locale= Set della lingua. Se EN o blank =Inglese [rts_mouse] Config Entry Description Con valori più alti sarà più elevata la sensibilità del movimento su x axis Con valori più alti sarà più elevata la sensibilità del movimento su y axis Inverte il movimento del mouse Con valori più alti sarà più elevata la sensibilità del movimento su z axis SensitivityX=1.0 SensitivityY=1.0 Invert=0 SensitivityZ=1.0 [rts_joystick] I settings del Joystick si trovano nel gioco in hardware setup (per le istruzioni complete di settaggio del Joy vedi anche Tully's Joystick in: www.airwarfare.com) Config Entry X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 FF=0 U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 1X=0 0 3 7 15 25 35 50 66 84 100 0 1Y=0 0 5 10 17 25 33 43 54 71 100 0 1RZ=0 0 8 19 29 39 51 62 75 86 100 0 1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 Description Ogni asse ha 12 regolazioni. La prima è la dead zone ( da 0 a 50) l’ultima è il filtering ( da 0 a 100) Se tutti i valori sono settati a 100, allora il movimento è lineare al movimento del Joystick. [Render_DirectX] Settings della scheda video nel gioco. (hardware setup) Config Entry Description TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 La prima sezione è per il Direct x e la seconda per OpenGL. Il gioco è stato ottimizzato per OpenGL, e così i commenti sono in tal senso Sono in questa sezione. TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 SpecularLight=2 Shadows=2 Specular=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=4 Per i termini tecnici, si veda il documento relativo alla ottimizzazione della scheda video [Render_OpenGL] Le variabili di Tex sono settate in hardware setup e dipendono dalla tua scheda video Config Entry Description TexQual=3 • • • • • TexMipFilter=1 • • • TexCompress=2 • • • 3= normale 2= ridotto con un fattore 2 1= ridotto con un fattore 4 0 = ridotto con un fattore 8 necessario ridurre ulteriormente per vecchie schede grafiche di 16mb o inferiori 0=Bilinear (più veloce) 1=Trilinear (migliora la qualità a scapito della velocità) 2=anisotrophic (qualità massima, ma molto più lenta) 0=No compressione, migliore qualità 1= conversione 16bit 2= compressione S3TC, performance massima, ma peggiore qualità delle texture TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=1 Deve essere attivato e usi compressione S3TC TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=0 Shadows=1 Specular=2 Deve essere =1 per attivare il Perfect mode. Con valori più bassi diminuiscono i dettagli ma aumenta la velocità del gioco. Esempi: Se pensi che foreste o alberi possano diminuire il frame rate prova a ridurre il para metro Forest nel Config.ini a 1, o anche 0. Le foreste appariranno meno dettagliate, ma la velocità aumenterà. Config Entry Description SpecularLight=2 DiffuseLight=2 Io ho agito solo su Water, Forest and Effects. DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=2 Sky=2 Forest=1 LandShading=2 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=0 Alta risoluzione texture aerei (0/1) • 0= bassa risoluzione, meno memoria utilizzata, più veloce • 1= Migliore qualità, maggiore uso memoria, velocità minore TexLandQual=3 TexLandLarge=0 VideoSetupId=15 Water=1 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 Alta risoluzione texture terreno(0/1) • 0= bassa risoluzione, meno memoria utilizzata, più veloce • 1= Migliore qualità, maggiore uso memoria, velocità minore • Water = 0, più veloce. Acqua senza riflessi della costa • Water = 1, Acqua normale: riflesso del terreno e delle nubi, ombra delle nubi. • Water = 2, Acqua in perfect: come per Water = 1, con più riflessi del terreno in funzione delle onde, e tipo di onde in funzione delle condizioni atmo sferiche. Per minimizzare gli effetti utilizza Effects = 0 (effetti senza ombre). Se hai una vecchia scheda video prova ad usare ForceShaders1x = 1 – è utile per GeForce FX 5200, 5600, 5700 Non necessario per le card più nuove Se hai problemi di visibilità intermittente degli aeroporti da alta quota puoi risolvere il problema aggiungendo queste due linee alla sezione OpenGL PolygonOffsetUnits=-3.0 [DGen] Comando non presente di default. E’ utilizzato per variare i settings del gioco offline. NoBadWeather=1 NoBadWeather=1 – Può essere 0 o 1. Se =1 significa che non avrai MAI cattivo tempo. MissionDistance=50 NoAirfieldHighlight=1 MissionDistance=50 – Può essere settato da 10 a 200 Km, in funzione della mappa e dei target disponibili. NoAirfieldHighlight=1 – Può essere 1 o 0. Zero significa che avrai AAA/flak anche su alcune basi non utilizzate Config Entry RandomFlights=0 MaxFLAK=5 AirIntensity=Low GroundIntensity=Low Maxbomberskill=1 CampaignMissions=Hard Description Può essere settato da 0 a 5. Random Flights sono fligts non connessi alla tua missione, sia amici che nemici. Puoi incontrarli o non incontrarli affatto, nel caso in cui non si avvicinano alla zona dove voli tu. Il set di Default, o non avendo la linea in conf.ini setta su medio (3). Può avere effetto sui fra me rate. Può essere settato da 0 to 100. Il set di Default, o non avendo la linea in conf.ini setta su 10. Può avere effetto sui frame rate. Ha effetto sul volume di flak generato dagli aeroporti. Può avere molto effetto sul framerate. Il setting è low, medium o high. Il set di Default, o non avendo la linea in conf.ini setta su medium. Stabilisce il numero di flights, nemici e amici,che sono connessi alla missione. Set su low e non ci saranno flights casuali. In questo caso il comando sarà in override sul setting di "RandomFlights=" (vedi sopra ). Attenzione: Può incidere drammaticamente sul framerate. Il setting è low, medium o high. Su low avrai oggetti soltanto nell’area intorno al target o agli aeroporti attivi. Il Default è medium (o se non hai linea nel conf.ini ) Ci saranno oggetti extra sulla tua rotta. Vicino al target ed agli aeroporti attivi. High ti darà extra targets of opportunity nel corso del volo verso il trget e nel ritorno. Attenzione: Può incidere drammaticamente sul framerate. . Il setting è 0, 1, 2 and 3, (per rookie, average, veteran and ace ). In default, o non avendo questa linea nel config.ini, i bomber AI saranno in funzione di altri settings o casuali. Come per CampaignAI=. Questo limita le capacità complessive dei bomber (non soltanto quelle dei mitraglieri) ad un livello prefissato, così potrai attaccare i bombardieri più facilmente se limiti i settings a livelli bassi. Ha effetto solo sui bombardieri nemici AI, non sugli amici. NON ha effetto sui trasporti (LI-2, C-47 or JU-52) quindi stai attento e non supporre che questi siano meno aggressivi se setti i bomber su livelli bassi!!! Qualche volta il FW-200 Condor può essere assegnato come aereo da trasporto, e quindi stai attento!!!!! I Settings sonoe easy, normal o hard. In default, o non avendo questa linea nel config.ini, è settato su “normal”. Questo cambia gli script files (ops files, I.E. - ops41-E.dat, dove "E", significa easy) nel folder Dgen usato per generare le missioni. Ha effetto sul numero di aerei nemici incontrati come oppositori e sul numero di aerei amici nel tuo gruppo. Per esempio, se setti su Easy, potresti avere una missione generata che ti da 4 caccia e 4 bomber, contro solo due caccia nemici: La stessa missione su Hard potrebbe darti solo due caccia di scorta, ma ti scontreresti con un numero maggiore di intercettori nemici. Non ha molto effetto sul framerate. Config Entry CampaignAI=Hard CampaignLength=Short OperationVictory=100 OperationDefeat=-100 WarVictory=1000 WarDefeat=-1000 Description I Settings sonoe easy, normal o hard. In default, o non avendo questa linea nel config.ini, è settato su “normal”. Incrementa gli AI amici o nemici con un fattore di 1. Low incrementa gli AI amici mentre diminuisce gli AI nemici. High fa l’opposto. Normal ti darà un certo equilibrio tra gli AI amici e nemici. Lunghezza della campagna. Può essere VeryShort, Short, Medium, Long, VeryLong. Il default del gioco è VeryLong Solo in PF. Se vuoi che una missione sia aderente agli eventi storici puoi settare i valori su livelli non raggiungibili. Esempio: OperationVictory=3000 (vittoria missione 3.000 punti) OperationDefeat=-3000 (sconfitta missione 3.000 punti) WarVictory=30000 (vittoria guerra 30.000 punti) WarDefeat=-30000 (sconfitta guerra 30.000 punti) NOTA SULLE IMPOSTAZIONI DI DEFAULT: Il totale generale di una campagna multipla può anche condurre ad un esito alternativo dell’intera guerra. Il valore di default per la vittoria in una operazione è 100 punti, sommati nel caso di vittoria, sottratte in caso di sconfitta. Il valore per la vittoria della campagna (della guerra) è 1.000 punti. Config Entry UseParachutes Description Comando attivo solo in PF. Se attivato i Giapponesi hanno i paracadute fin dall’inizio della guerra