Percezione della Distanza in Display Audio Virtuali – Audio 3D

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Percezione della Distanza in Display Audio Virtuali – Audio 3D
PERCEZIONE DELLA DISTANZA IN
DISPLAY AUDIO VIRTUALI
Facoltà di Ingegneria dell’Informazione
Laurea Magistrale in Ingegneria Elettronica
Laureando:
M arco Comunità
799518
Relatore:
Prof. Aurelio Uncini
A.A. 2012/2013
ABSTRACT
Abstract
Gli attuali display audio 3D sono nella stragrande maggioranza dei casi, basati
sull’utilizzo delle HRTF; l’individualità delle HRTF costituisce il principale ostacolo
alla diffusione di sistemi audio 3D su larga scala e a livello commerciale. Da una parte
la misurazione delle HRTF personali richiede strumenti e tecnologie inaccessibili
all’utente medio, dall’altra l’utilizzo di HRTF generiche o di modelli strutturali
comportano frequenti errori di localizzazione, di front-back confusion, e, nel caso di
ascolto in cuffia, problemi di esternalizzazione. Inoltre le HRTF, misurate o
modellate, riproducono le caratteristiche dell’ascolto in ambiente anecoico, di
conseguenza sono mancanti di informazioni riguardanti la distanza, le sorgenti sono
percepite molto vicine alla testa. La percezione di distanza si riesce ad avere tramite le
BRIR, ma anche in questo caso si determinano severi problemi dal punto di visto
della misurazione o della simulazione, oltre che dal punto di vista della qualità
acustica. Questo lavoro di tesi ricerca una soluzione ai problemi che frequentemente
si presentano nell’ascolto in cuffia: lateralizzazione e front-back confusion;
proponendo una soluzione basata sulla simulazione della distanza, indipendente
dall’utilizzo di HRTF, che mantenga le proprietà di localizzazione e modifichi il
suono originario il meno possibile. La soluzione proposta di un Allpass Distance
Panpot permette di risolvere i problemi citati. Dirette applicazioni sono il downmix
da sorgenti multicanale a binaurale per contesti multimediali: videogame, film,
musica. La soluzione proposta permette l’integrazione anche in display audio virtuali
basati su HRTF.