Profili, messenger, you tube, emule, chat 3D

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Profili, messenger, you tube, emule, chat 3D
Profili, messenger, you tube,
emule, chat 3D
21 gennaio Orciano
17.02.2010
La grande ragnatela mondiale
Rete mondiale di computer ad accesso
pubblico, corrisponde all’etimologia
inglese della parola: formata
dall’abbreviazione di interconnected
(interconnesso) e network (rete).
17/02/2010
Internet
.Il 6 agosto del 1991è on-line la prima
pagina statica
.1969 ARPAnet
.1991 world wide web, con la tecnica
dell’ipertesto
.1995 dalla National Science Foundation
alle Reti Commerciali
17/02/2010
La ragnatela gigante
17/02/2010
I quindici?
17/02/2010
I servizi sviluppati per il Web
oggi:
・web mail: la gestione della propria casella
streaming: la distribuzione di audio/video in
tempo reale (web TV: la tv fruita attraverso il
Web;・web radio: la radio fruita attraverso il
Web)
・chat: la comunicazione in tempo reale tra più
persone situate a distanza.
17/02/2010
Cosa stai facendo?
. Rimanere sempre in
contatto.
. L’aspetto filosofico del blog
. Lo sforzo di scritturachiarimento-comunicazione
. L’abitudine a domandarsi e
porre attenzione allo stato
d’animo dell’altro
17/02/2010
. Rimanere sempre in contatto
. Intimtà artificiale
. Privacy
. Narcisismo
. Tempo
the answer my friend is
blowin’ in the web
. Trovare le parole per definire ciò che si cerca
. Provare il piacere della ricerca
. Pretesto di una curiosità per invogliare a leggere
. Occasione di ampliare gli orizzonti di conoscenza
. Confrontarsi con opinioni diverse
.
17/02/2010
Ambient awareness
I sociologi hanno teorizzato la competenza
empatica che si costruisce soprattutto con
strumenti di microblogging, che
permettono di inserire piccoli e frequenti
commenti, aggiornamenti
17/02/2010
Termini da condividere
Community:
Community: èè un
un gruppo
gruppo di
di persone
persone che
che comunica
comunica attraverso
attraverso l'uso
l'uso di
di
forum,
forum, chat.
chat.
Forum:
Forum: è
è una
una pagina
pagina web
web nella
nella quale
quale si
si incontrano
incontrano persone
persone che
che hanno
hanno
interessi
interessi simili
simili per
per partecipare
partecipare attivamente
attivamente aa discussioni
discussioni inerenti
inerenti la
la
tematica
tematica del
del forum
forum stesso.
stesso. Le
Le discussioni
discussioni si
si sviluppano
sviluppano attraverso
attraverso ilil
succedersi
succedersi dei
dei commenti.
commenti.
Chat:
Chat: conversazione
conversazione attraverso
attraverso internet;
internet; la
la chat
chat permette
permette di
di parlare
parlare in
in
tempo
tempo reale
reale con
con altri
altri utenti
utenti in
in rete,
rete, da
da qualsiasi
qualsiasi parte
parte del
del mondo.
mondo.
Solitamente
Solitamente la
la conversazione
conversazione avviene
avviene in
in forma
forma scritta.
scritta.
Blog:
Blog: contrazione
contrazione di
di Web
Web ee Log:
Log: consiste
consiste nella
nella registrazione
registrazione di
di una
una
pagina
pagina web
web personale
personale organizzata
organizzata come
come un
un diario;
diario; questa
questa pagina
pagina èè
accessibile
accessibile via
via internet
internet ee ii lettori
lettori possono
possono esprimere
esprimere ii propri
propri pareri
pareri con
con
dei
dei commenti.
commenti.
Profilo:
Profilo: gusti,
gusti, informazioni
informazioni ee dati
dati personali
personali
17/02/2010
-1998, Tom Anderson e Chris DeWolfe.
- Offre ai suoi utenti blog, profili personali,
gruppi, foto, musica e video
17/02/2010
-- 2004,
2004, Mark
Mark Zuckerberg
Zuckerberg studente
studente di
di Harvard
Harvard
-- lo
lo scopo
scopo principale
principale iniziale
iniziale di
di Facebook
Facebook era
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far mantenere
mantenere ii contatti
contatti
tra
tra studenti
studenti di
di università
università ee licei
licei di
di tutto
tutto ilil mondo
mondo èè adesso
adesso diventata
diventata una
una
rete
rete sociale
sociale che
che abbraccia
abbraccia trasversalmente
trasversalmente tutti
tutti gli
gli utenti
utenti di
di internet.
internet.
17/02/2010
Msn messenger
è il sistema di Instant
Messaging più diffuso
tra i giovani, permette la
comunicazione online
via testo, via voce, o via
web cam tra 2 persone
o tra un gruppo di
persone in tempo reale.
17/02/2010
Yahoo messenger
17/02/2010
Un programma sempre più diffuso con cui è
possibile parlare via internet con chiunque in
qualsiasi parte del mondo a costo zero
17/02/2010
A cosa servono?
. Mantenere i contatti con amici/amiche
. Social network: creare una rete di persone che
si incontra in spazi virtuali attraverso l'uso di
software o siti dedicati.
. File-sharing: condivisione di file (foto, musica,
video, ecc …)
. Farsi conoscere
. Divertirsi-giocare
17/02/2010
Contenuti condivisi
“Postare” foto
Condividere lavori artistici
Lavorare sul proprio blog
Mantenere la propria pagina web
Lavorare sulle pagine di altri
Mixare contenuti
“Postare” video
tratto
tratto dallo
dallo studio
studio del
del Pew
Pew Research
Research Center
Center presentato
presentato su
su “Il
“Il Sole
Sole 24
24 ore”
ore” del
del 11 gennaio
gennaio 2008
2008
www.pewinternet.org/ppf/r/230/report_display.asp
www.pewinternet.org/ppf/r/230/report_display.asp
17/02/2010
febbraio 2005
- Nel 2006 vengono visualizzati circa 100 milioni di
video, con 65.000
nuovi filmati aggiunti ogni 24 ore
- 2006 Google compra YouTube
per 1,65 miliardi
di dollari pagati in azioni proprie.
17/02/2010
Last.fm ti consente di accedere alla tua
musica preferita e, registrando i tuoi gusti
personali, ti propone nuova musica, utenti e
concerti che potrebbero piacerti
17/02/2010
Emule
Consiste nel
condividere alcuni
dei propri file con
connessi ad internet o
su network più piccoli.
Spesso chi condivide i
propri file sta anche
scaricando da altri.
17/02/2010
-- MMORPG
MMORPG
-- Ambientata
Ambientata in
in un
un hotel
hotel virtuale
virtuale dove
dove si
si può
può creare
creare
ilil proprio
proprio "alter
"alter ego“
ego“
-- La
La creazione
creazione di
di un
un personaggio
personaggio Habbo
Habbo ee l'utilizzo
l'utilizzo dell'Hotel
dell'Hotel
sono
sono gratuiti
gratuiti
-- Per
Per giocare
giocare ai
ai vari
vari giochi
giochi organizzati
organizzati
dallo
dallo staff
staff di
di Habbo
Habbo comprare
comprare furni
furni
ed
ed entrare
entrare nell'Habbo
nell'Habbo Club
Club
bisogna
bisogna possedere
possedere ii crediti
crediti
17/02/2010
Canadese della Disney
- I bambini controllano i loro pinguiniavatar, lanciano palle di neve, stanno
nei loro igloo, fanno sci acquatico,
giocano e fanno amicizie in un mondo
costruito per loro
- Parental control
17/02/2010
-- Pensato per le ragazze
- è ispirato al gioco delle bamboline di
carta da vestire
- per i più grandicelli, c'è "The Lounge" la
discoteca per gli avatar
17/02/2010
Teen Second life
Second
Second life:
life: èè una
una comunità
comunità virtuale
virtuale
tridimensionale
a
pagamento
tridimensionale a pagamento fondata
fondata nel
nel
2003
2003 dalla
dalla Linden
Linden Lab.
Lab. Chi
Chi si
si iscrive
iscrive aa
questa
questa comunità
comunità entra
entra in
in una
una specie
specie di
di
mondo
parallelo
dove
è
possibile
mondo parallelo dove è possibile
costruire
costruire edifici,
edifici, comprare
comprare ee vendere
vendere
qualsiasi
oggetto
del
mondo
qualsiasi oggetto del mondo virtuale
virtuale
pagando
pagando in
in Linden,
Linden, la
la moneta
moneta virtuale
virtuale di
di
Second
Second Life,
Life, ee conservando
conservando ii diritti
diritti
d'autore
d'autore di
di tutto
tutto ciò
ciò che
che si
si inventa
inventa ee si
si
immette
in
Second
Life
immette in Second Life
Teen
Teen SL
SL èè la
la versione
versione per
per gli
gli under
under 18,
18, la
la
casa
produttrice
di
Second
Life
ha
casa produttrice di Second Life ha
pensato
pensato di
di creare
creare una
una parte
parte di
di web
web
appositamente
appositamente per
per loro,
loro, con
con un
un apparato
apparato
di
sicurezza
(chiamato
"Linden
Liaisons")
di sicurezza (chiamato "Linden Liaisons")
per
per garantire
garantire l'incolumità
l'incolumità dei
dei ragazzi.
ragazzi.
17/02/2010
Rischi
Violazione della Privacy
Violazione del diritto d’autore
Contenuti ambigui
Cyberbullismo
Stalking (molestie)
17/02/2010
La maggior parte di questi mondi virtuali è
diventata un vero e proprio business. Si deve
acquistare moneta virtuale per acquistare una
land in "Teen Second Life" o per comprare un
abito per il proprio avatar o un mobile per
arredare il proprio igloo in "Club Penguin".
17/02/2010
fare attenzione a quale mondo virtuale visita vostro
figlio, perché ve ne sono alcuni che potrebbero essere
molto dannosi per la sua crescita. E' il caso di
"Missbimbo.com", per esempio, finito nel mirino di molte
associazioni di tutela dei minori. Si tratta di un sito Internet
mirato a un pubblico femminile tra i 9 e 16 anni in cui
l'avatar ha un'unica missione: essere "cool" ricorrendo a
pillole dimagranti, chirurgia plastica, abiti succinti,
biancheria intima sexy.
17/02/2010
Parental Control
Software:
DORALICE
Per famiglie
Scuola
Aziende
17/02/2010
potenzialità
• Acquisizione di competenze tecniche informatiche
• Strumento educativo innovativo per discutere e collaborare
durante l’apprendimento
• Veicolo per insegnare un’ampia varietà di temi e contenuti
• Possibilità di esprimere pensieri, sentimenti e desideri
pubblicando un forum
• Feed-back dei post permette di ampliare il proprio sapere,
di far nascere curiosità per avviare nuove ricerche
17/02/2010
Bibliografia e siti utili
Adolescenti più sociali, di Dello Iacovo Luca,
tratto da “Il Sole 24 ore”, del 1 gennaio 2008
Profili da sballo, gli adolescenti italiani e i
social network, indagine presso gli
adolescenti di 13-17 anni, febbraio 2008;
Laniado N., Pietra G., Videogiochi, internet e
Tv, Edizioni Red!, Milano, 2004;
17/02/2010