Profili, messenger, you tube, emule, chat 3D
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Profili, messenger, you tube, emule, chat 3D 21 gennaio Orciano 17.02.2010 La grande ragnatela mondiale Rete mondiale di computer ad accesso pubblico, corrisponde all’etimologia inglese della parola: formata dall’abbreviazione di interconnected (interconnesso) e network (rete). 17/02/2010 Internet .Il 6 agosto del 1991è on-line la prima pagina statica .1969 ARPAnet .1991 world wide web, con la tecnica dell’ipertesto .1995 dalla National Science Foundation alle Reti Commerciali 17/02/2010 La ragnatela gigante 17/02/2010 I quindici? 17/02/2010 I servizi sviluppati per il Web oggi: ・web mail: la gestione della propria casella streaming: la distribuzione di audio/video in tempo reale (web TV: la tv fruita attraverso il Web;・web radio: la radio fruita attraverso il Web) ・chat: la comunicazione in tempo reale tra più persone situate a distanza. 17/02/2010 Cosa stai facendo? . Rimanere sempre in contatto. . L’aspetto filosofico del blog . Lo sforzo di scritturachiarimento-comunicazione . L’abitudine a domandarsi e porre attenzione allo stato d’animo dell’altro 17/02/2010 . Rimanere sempre in contatto . Intimtà artificiale . Privacy . Narcisismo . Tempo the answer my friend is blowin’ in the web . Trovare le parole per definire ciò che si cerca . Provare il piacere della ricerca . Pretesto di una curiosità per invogliare a leggere . Occasione di ampliare gli orizzonti di conoscenza . Confrontarsi con opinioni diverse . 17/02/2010 Ambient awareness I sociologi hanno teorizzato la competenza empatica che si costruisce soprattutto con strumenti di microblogging, che permettono di inserire piccoli e frequenti commenti, aggiornamenti 17/02/2010 Termini da condividere Community: Community: èè un un gruppo gruppo di di persone persone che che comunica comunica attraverso attraverso l'uso l'uso di di forum, forum, chat. chat. Forum: Forum: è è una una pagina pagina web web nella nella quale quale si si incontrano incontrano persone persone che che hanno hanno interessi interessi simili simili per per partecipare partecipare attivamente attivamente aa discussioni discussioni inerenti inerenti la la tematica tematica del del forum forum stesso. stesso. Le Le discussioni discussioni si si sviluppano sviluppano attraverso attraverso ilil succedersi succedersi dei dei commenti. commenti. Chat: Chat: conversazione conversazione attraverso attraverso internet; internet; la la chat chat permette permette di di parlare parlare in in tempo tempo reale reale con con altri altri utenti utenti in in rete, rete, da da qualsiasi qualsiasi parte parte del del mondo. mondo. Solitamente Solitamente la la conversazione conversazione avviene avviene in in forma forma scritta. scritta. Blog: Blog: contrazione contrazione di di Web Web ee Log: Log: consiste consiste nella nella registrazione registrazione di di una una pagina pagina web web personale personale organizzata organizzata come come un un diario; diario; questa questa pagina pagina èè accessibile accessibile via via internet internet ee ii lettori lettori possono possono esprimere esprimere ii propri propri pareri pareri con con dei dei commenti. commenti. Profilo: Profilo: gusti, gusti, informazioni informazioni ee dati dati personali personali 17/02/2010 -1998, Tom Anderson e Chris DeWolfe. - Offre ai suoi utenti blog, profili personali, gruppi, foto, musica e video 17/02/2010 -- 2004, 2004, Mark Mark Zuckerberg Zuckerberg studente studente di di Harvard Harvard -- lo lo scopo scopo principale principale iniziale iniziale di di Facebook Facebook era era di di far far mantenere mantenere ii contatti contatti tra tra studenti studenti di di università università ee licei licei di di tutto tutto ilil mondo mondo èè adesso adesso diventata diventata una una rete rete sociale sociale che che abbraccia abbraccia trasversalmente trasversalmente tutti tutti gli gli utenti utenti di di internet. internet. 17/02/2010 Msn messenger è il sistema di Instant Messaging più diffuso tra i giovani, permette la comunicazione online via testo, via voce, o via web cam tra 2 persone o tra un gruppo di persone in tempo reale. 17/02/2010 Yahoo messenger 17/02/2010 Un programma sempre più diffuso con cui è possibile parlare via internet con chiunque in qualsiasi parte del mondo a costo zero 17/02/2010 A cosa servono? . Mantenere i contatti con amici/amiche . Social network: creare una rete di persone che si incontra in spazi virtuali attraverso l'uso di software o siti dedicati. . File-sharing: condivisione di file (foto, musica, video, ecc …) . Farsi conoscere . Divertirsi-giocare 17/02/2010 Contenuti condivisi “Postare” foto Condividere lavori artistici Lavorare sul proprio blog Mantenere la propria pagina web Lavorare sulle pagine di altri Mixare contenuti “Postare” video tratto tratto dallo dallo studio studio del del Pew Pew Research Research Center Center presentato presentato su su “Il “Il Sole Sole 24 24 ore” ore” del del 11 gennaio gennaio 2008 2008 www.pewinternet.org/ppf/r/230/report_display.asp www.pewinternet.org/ppf/r/230/report_display.asp 17/02/2010 febbraio 2005 - Nel 2006 vengono visualizzati circa 100 milioni di video, con 65.000 nuovi filmati aggiunti ogni 24 ore - 2006 Google compra YouTube per 1,65 miliardi di dollari pagati in azioni proprie. 17/02/2010 Last.fm ti consente di accedere alla tua musica preferita e, registrando i tuoi gusti personali, ti propone nuova musica, utenti e concerti che potrebbero piacerti 17/02/2010 Emule Consiste nel condividere alcuni dei propri file con connessi ad internet o su network più piccoli. Spesso chi condivide i propri file sta anche scaricando da altri. 17/02/2010 -- MMORPG MMORPG -- Ambientata Ambientata in in un un hotel hotel virtuale virtuale dove dove si si può può creare creare ilil proprio proprio "alter "alter ego“ ego“ -- La La creazione creazione di di un un personaggio personaggio Habbo Habbo ee l'utilizzo l'utilizzo dell'Hotel dell'Hotel sono sono gratuiti gratuiti -- Per Per giocare giocare ai ai vari vari giochi giochi organizzati organizzati dallo dallo staff staff di di Habbo Habbo comprare comprare furni furni ed ed entrare entrare nell'Habbo nell'Habbo Club Club bisogna bisogna possedere possedere ii crediti crediti 17/02/2010 Canadese della Disney - I bambini controllano i loro pinguiniavatar, lanciano palle di neve, stanno nei loro igloo, fanno sci acquatico, giocano e fanno amicizie in un mondo costruito per loro - Parental control 17/02/2010 -- Pensato per le ragazze - è ispirato al gioco delle bamboline di carta da vestire - per i più grandicelli, c'è "The Lounge" la discoteca per gli avatar 17/02/2010 Teen Second life Second Second life: life: èè una una comunità comunità virtuale virtuale tridimensionale a pagamento tridimensionale a pagamento fondata fondata nel nel 2003 2003 dalla dalla Linden Linden Lab. Lab. Chi Chi si si iscrive iscrive aa questa questa comunità comunità entra entra in in una una specie specie di di mondo parallelo dove è possibile mondo parallelo dove è possibile costruire costruire edifici, edifici, comprare comprare ee vendere vendere qualsiasi oggetto del mondo qualsiasi oggetto del mondo virtuale virtuale pagando pagando in in Linden, Linden, la la moneta moneta virtuale virtuale di di Second Second Life, Life, ee conservando conservando ii diritti diritti d'autore d'autore di di tutto tutto ciò ciò che che si si inventa inventa ee si si immette in Second Life immette in Second Life Teen Teen SL SL èè la la versione versione per per gli gli under under 18, 18, la la casa produttrice di Second Life ha casa produttrice di Second Life ha pensato pensato di di creare creare una una parte parte di di web web appositamente appositamente per per loro, loro, con con un un apparato apparato di sicurezza (chiamato "Linden Liaisons") di sicurezza (chiamato "Linden Liaisons") per per garantire garantire l'incolumità l'incolumità dei dei ragazzi. ragazzi. 17/02/2010 Rischi Violazione della Privacy Violazione del diritto d’autore Contenuti ambigui Cyberbullismo Stalking (molestie) 17/02/2010 La maggior parte di questi mondi virtuali è diventata un vero e proprio business. Si deve acquistare moneta virtuale per acquistare una land in "Teen Second Life" o per comprare un abito per il proprio avatar o un mobile per arredare il proprio igloo in "Club Penguin". 17/02/2010 fare attenzione a quale mondo virtuale visita vostro figlio, perché ve ne sono alcuni che potrebbero essere molto dannosi per la sua crescita. E' il caso di "Missbimbo.com", per esempio, finito nel mirino di molte associazioni di tutela dei minori. Si tratta di un sito Internet mirato a un pubblico femminile tra i 9 e 16 anni in cui l'avatar ha un'unica missione: essere "cool" ricorrendo a pillole dimagranti, chirurgia plastica, abiti succinti, biancheria intima sexy. 17/02/2010 Parental Control Software: DORALICE Per famiglie Scuola Aziende 17/02/2010 potenzialità • Acquisizione di competenze tecniche informatiche • Strumento educativo innovativo per discutere e collaborare durante l’apprendimento • Veicolo per insegnare un’ampia varietà di temi e contenuti • Possibilità di esprimere pensieri, sentimenti e desideri pubblicando un forum • Feed-back dei post permette di ampliare il proprio sapere, di far nascere curiosità per avviare nuove ricerche 17/02/2010 Bibliografia e siti utili Adolescenti più sociali, di Dello Iacovo Luca, tratto da “Il Sole 24 ore”, del 1 gennaio 2008 Profili da sballo, gli adolescenti italiani e i social network, indagine presso gli adolescenti di 13-17 anni, febbraio 2008; Laniado N., Pietra G., Videogiochi, internet e Tv, Edizioni Red!, Milano, 2004; 17/02/2010