LIBRO GAME CREATOR
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LIBRO GAME CREATOR
Manuale versione 1.0.1 LIBRO GAME CREATOR Ideato e scritto da Matteo Poropat Grafica del programma di Matteo Poropat Testato fino allo stremo delle forze dallo staff di Librogame’s Land, Land in particolare da Prodo, Prodo Dragan, Dragan, Adriano e Ben. Ben Lingua spagnola curata da Aldinozz Libreria per le mappe: Graphviz (http://www.graphviz.org) Libreria per le icone: Everaldo (http://www.iconarchive.com) LIBRO GAME CREATOR FUNZIONAMENTO Questo programma è nato per semplificare la scrittura dei libri a scelta multipla noti come libri game. Libro Game Creator utilizza l’unità fondamentale del paragrafo, all’interno del quale sono memorizzate le informazioni fondamentali, numero, titolo, testo, testo RTF e link verso altri paragrafi. Per creare un paragrafo basta impostare il numero, scrivere titolo ed il testo, editare eventualmente il testo con le varie funzioni disponibili e ciccare su aggiungi/applica. I dati del libro memorizzati da LGC sono il titolo, titolo la versione e l’autore autore. autore Paragrafo corrente Area di editing Link DA altri paragrafi Link VERSO altri paragrafi del Nome del file attuale TIPI DI PARAGRAFO In LGC i paragrafi possono avere varie caratteristiche che verranno elencate qui di seguito assieme ad un esempio dell’elenco: senza alcun link ad altri paragrafi, paragrafi sono in genere i paragrafi terminali, quali quelli in cui il protagonista muore, o l’ultimo del libro; con link ad altri paragrafi con testo, testo i paragrafi intermedi dei percorsi di gioco; vuoti (senza testo), testo) i paragrafi appena creati che non contengono ancora nessun testo; vengono creati manualmente oppure automaticamente quando si inseriscono link nel testo di un paragrafo; con link a paragrafi senza testo, testo una volta scritto il paragrafo con alcuni link a paragrafi nuovi rimane evidenziato perché ha dei link da completare; fissi, fissi sono i paragrafi che durante un rimescolamento del libro (vedi paragrafo X) non vengono toccati e mantengono il numero precedente all’operazione; EDITARE UN PARAGRAFO Per scrivere il paragrafo basta inserire il testo e provvedere all’editing cambiando il font, inserendo immagini e così via. Nella barra di editing ci sono i bottoni per ripulire il testo del paragrafo e per eliminarlo definitivamente dal libro. Indica un paragrafo che non viene rimescolato Eliminare il paragrafo attuale Parametri per l’editing del testo del paragrafo Tipo di link (IDL) utilizzato all’interno del libro Ripulire il testo del paragrafo Applicare le modifiche 2 LIBRO GAME CREATOR LINK TRA PARAGRAFI La base della scrittura narrativa è la connessione multipla tra i paragrafi che compongono i libro. Questa si ottiene racchiudendo i link che un paragrafo ha verso gli altri tra due simboli particolari, noti come identificatori di link (IDL IDL). IDL Una volta cliccato su aggiungi/applica le operazioni svolte sono: - il paragrafo viene salvato nella struttura del libro - gli eventuali link presenti, compresi tra IDL, sono memorizzati - vengono creati i paragrafi a cui l’attuale punta, nel caso non siano già esistenti Numero di paragrafo tra IDL Ritorna al paragrafo letto un passo prima Tasto creato automaticamente per il link al paragrafo SHUFFLE DEI PARAGRAFI Uno dei punti critici della scrittura dei libri game è riuscire a rendere omogenea la distribuzione dei paragrafi all’interno del volume. Farlo usando i metodi classici può essere davvero molto complesso per questo in Libro Game Creator è stata implementata la possibilità di ottenere una rinumerazione casuale dei paragrafi. I paragrafi che vengono dichiarati fissi non verranno toccati, mentre agli altri viene attribuito un numero casuale nuovo, tra quelli disponibili e vengono poi corretti i link al paragrafo rinumerato. L’unica regola da rispettare per poter rimescolare i paragrafi del libro è che NON può essere fatto su libri che contengono buchi nella numerazione, infatti questa operazione è prevedibilmente da fare come ultima, una volta completata la scrittura dell’intero libro. CREARE LA MAPPA DEL LIBRO GAME Per poter ottenere la mappa bisogna - scaricare il programma Graphviz (http://www.graphviz.org) - configurare nel pannello Preferenze il percorso al file dot.exe di Graphviz - cliccare su esporta grafo Ecco uno dei grafi generato dal programma Graphviz alla quale vengono passati i dati generati da Libro Game Creator. Paragrafo normale Paragrafo terminale Paragrafo fisso 3 LIBRO GAME CREATOR ESPORTARE IL FILE PER IL WEB L’esportazione in HTML è di due tipi, in un unico file ed in un numero di file pari ad uno per ognuno dei paragrafi del libro. Entrambi vengono visualizzati grazie al file template.css che può venir modificato dall’utente per ottenere una diversa resa sui browser. Nell’immagine seguente vengono identificati i blocchi nei quali è suddivisa la pagina generata e sono indicate le classi e gli elementi che ne descrivono l’aspetto definiti nel file CSS. Dati del libro Class .titololibro .versionelibro. autorelibro Numero del paragrafo Class .numeroparagrafo Testo del paragrafo Class .paragrafo Area del paragrafo Class .pagina Sfondo del sito web Element body ESPORTARE IL FILE IN RTF Libro Game Creator permette di editare già i singoli paragrafi direttamente in RTF, per cui quando si va ad esportare l’intero libro si può scegliere se mantenere o no il formato selezionato in fase di editing del paragrafi. Se si esegue l’esportazione impostando il mantenimento del formato dei singoli paragrafi si può modificare il formato standard per il numero del paragrafo ed il titolo. I link attivi avranno lo stesso stile del testo che li contiene, ma in grassetto. Al contrario se si sceglie di rendere omogeneo il testo esportato verranno re-impostati tutti gli stili, compreso quello del corpo del paragrafo, sovrascrivendo gli stili eventualmente usati. Indica se mantenere o meno il formato applicato nei singoli paragrafi Dialogo per impostare il singolo font Tasti per l’impostazione del font dei singoli elementi Nome del file RTF creato dall’esportazione 4 LIBRO GAME CREATOR TRACE DEI PARAGRAFI Questa è una feature molto utile per eseguire dei test del proprio libro game. Attivando il trace vengono memorizzati in una lista particolare i paragrafi letti. E’ possibile ottenere la mappa delle scelte fatte, la mappa completa del libro con evidenziati i paragrafi letti e salvare l’elenco su un file di testo. Barra del trace Elenco dei paragrafi giocati Bottone per visualizzare la barra del trace 5