Guida all`uso della piattaforma Ariel 2.0

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Guida all`uso della piattaforma Ariel 2.0
Guida all’uso della piattaforma Ariel 2.0
Indice generale
1.
2.
3.
4.
5.
Mappa della guida ....................................... pag.
Visione generale: i tre livelli .......................... pag.
Definizione e gestione della home page........... pag.
Creazione e gestione degli ambienti ............... pag.
Creazione e gestione degli argomenti ............. pag.
3
4
8
22
60
Indice dettagliato ............................................ pag. 81
Ariel 2.0
2
Struttura della guida
GUIDA
Livello 1 home page
Livello 3 oggetti
(oggetti & argomenti)
Livello 2 ambienti
Creazione e
modifica
Definizione e gestione
della home
Creazione e
modifica
Proprietà
ambienti
Selezione modalità
degli ambienti
Allegati
Modalità
ambienti
Elementi statici
Titolo e
descrizione
Contenitore di
ambienti
Immagini
Contenuti
Ordinamento
argomenti
Elementi dinamici
Modalità di
visualizzazione
Moderazione
Profilo
Modifiche
messaggi
Ariel 2.0
BB code
Archivio file
Photo gallery
Media gallery
Archivio indirizzi
web
Permessi
ambiente
Forum
Nome ambiente
Blog
Podcast e RSS
Bacheca
Inserire link
interni a
messaggi
Inserire link
interni ad
ambienti
Ordinamento
argomenti
Ricerca
3
Visione generale
La piattaforma Ariel2.0 è organizzata su diversi livelli di profondità.
Segue una veloce panoramica dei 3 principali livelli:
Ariel 2.0
Livello 1
Livello 2
Livello 3
HOME
AMBIENTI
OGGETTI / ARGOMENTI
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Livello 1 - HOME
Intestazione corso
Menu principale
Informazioni
personali
Informazioni che
il docente ha
scelto di porre in
evidenza in home
Ariel 2.0
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Livello 2 - AMBIENTI
Intestazione dell’Ambiente “Esempi di ambienti”
Ambienti creati
dal docente per
disporre i propri
materiali
Ariel 2.0
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Livello 3 - ARGOMENTI
Intestazione Ambiente “Archivio file”
Oggetti/Argomenti
caricati dal docente
nell’Ambiente
“Archivio file”
Ariel 2.0
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Definizione e gestione della HOME page
La HOME page di un sito è paragonabile ad una vetrina di presentazione: identifica e
valorizza gli elementi portanti, già pubblicati in sezioni interne al sito, che il docente
ha deciso di evidenziare attivando l’opzione “pubblica in home” (per maggiori dettagli
si veda a pag.15 della guida).
Livello home
Intestazione corso
Menu principale
Box 1
Livello ambienti
Box 2
Dati
personali
Elementi che il
docente ha scelto
di porre in evidenza
in home
Ariel 2.0
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Elementi che compongono la HOME
La home si compone di:
Elementi STATICI
Elementi impostati in fase di progettazione
del corso.
Una volta definiti non vengono più modificati.
Tali elementi sono pertinenti alla STRUTTURA
del sito e sono pertanto gestiti dallo Staff Ctu.
Ad esempio:
- intestazione;
- menu principale;
- n colonne e box di contenuto
Ariel 2.0
Elementi DINAMICI
Elementi che il docente può autonomamente e
continuamente aggiornare.
Tali elementi sono pertinenti ai CONTENUTI del
sito: sono le informazioni inserite all’interno dei
box di contenuto definiti nella home.
Ad esempio:
-presentazione generale del corso;
-notizie in evidenza dalla bacheca;
-segnalazione di moduli di contenuto di
particolare importanza;
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Elementi statici
I principali elementi statici sono:
Intestazione:
-Facoltà
-Titolo del corso (solitamente
l’insegnamento)
Intestazione corso
Menu principale
Menu ovvero sezioni di cui si
compone il sito, ad esempio:
-home | corso | statistiche
Box 1
Box 2
-home | corso | test | statistiche
Box predisposti per la pubblicazione
in home di contenuti o notizie già
pubblicati internamente al sito.
Ad esempio:
- bacheca
- presentazione del corso
- forum
- materiali didattici
Ariel 2.0
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Elementi statici => Numero e disposizione dei box nella HOME
Il numero e la posizione dei box da predisporre in home viene stabilito in fase di
progettazione nella scheda di richiesta sito e varia a seconda delle esigenze del
docente e della funzione del sito, ad esempio:
Home a 1 colonna
Elementi molto dinamici, ad
esempio:
Box 1: preview bacheca
oppure .preview blog
Home a 2 colonne
Elementi statici +
elementi dinamici, ad
esempio:
Box 1: informazioni
istituzionali
Box 2: preview bacheca
Home a 2 colonne ma di
cui una in 2 parti
Elementi statici + elementi
dinamici di diversa natura,
ad esempio:
Box 1: informazioni
istituzionali
Box 2: preview bacheca
Box 3: “post it” attività
didattica della settimana
Home a 3 colonne
Elementi statici generali +
elementi dinamici relativi a
corsi differenti (in un sito
per più insegnamenti), ad
esempio:
Box 1: informazioni
istituzionali
Box 2: preview bacheca 1
Box 3: preview bacheca 2
Intestazione corso
Intestazione corso
Intestazione corso
Intestazione corso
Menu principale
Menu principale
Menu principale
Menu principale
Box 1
Box 1
Box 1
Box 2
Box 2
Box 3
Ariel 2.0
Box 1
Box 2
Box 3
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Elementi dinamici
Gli elementi dinamici riguardano la pubblicazione di contenuti in home.
Sono dinamici in quanto il docente, una volta definita la struttura della home, può
autonomamente pubblicare e de-pubblicare dalla home le notizie desiderate.
Intestazione corso
Menu principale
Box 1
Box 2
In questo esempio la
struttura impostata è a
due colonne:
a)Box 1 attinge da
“presentazione del
corso”
b)Box 2 attinge da
“bacheca”
Ariel 2.0
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Elementi dinamici (2)
Alcuni esempi:
Box 1 MOLTO
DINAMICO:
Intestazione corso
blog del docente
Menu principale
Box 1
Intestazione corso
Menu principale
Box 1
Ariel 2.0
Box 1 STATICO:
Box 2 DINAMICO:
Presentazione
istituzionale
Preview bacheca
Box 2
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Elementi dinamici (3)
Alcuni esempi:
Intestazione corso
Box 1 STATICO:
Box 2 DINAMICO:
Presentazione
istituzionale
Preview bacheca
Menu principale
Box 2
Box 1
Box 3
DINAMICO:
Box 3
Lancio attività
Intestazione corso
Menu principale
Box 1 STATICO:
Box 2 DINAMICO:
Box 3 DINAMICO:
Presentazione
istituzionale
Preview bacheca
insegnamento 1
Preview bacheca
insegnamento 2
Box 1 Box 2 Box 3
Ariel 2.0
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Elementi dinamici => pubblicazione dei contenuti in home
Per pubblicare contenuti in home occorre aver scritto e pubblicato il contenuto
nell’ambiente di appartenenza.
Successivamente dal menu opzioni all’interno
dell’oggetto/argomento è possibile selezionare la voce
“pubblica in home”
Ariel 2.0
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Elementi dinamici => pubblicazione dei contenuti in home (2)
E’ importante mantenere in home un numero limitato di
“contenuti” in evidenza per non generare confusione e disperdere
l’attenzione.
Per depubblicare dalla home il contenuto: andare sempre nel menu
opzioni dell’oggetto/argomento e selezionare la voce “togli dalla
home”
Ariel 2.0
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Elementi dinamici => pubblicazione dei contenuti in home (3)
In fase di costruzione del sito, il Ctu provvede all’inserimento delle informazioni di base
sul corso nella colonna di sinistra della home.
Tali informazioni possono essere poi direttamente modificate dal docente dalla sezione
Contenuti, ambiente “Presentazione”.
Ariel 2.0
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Elementi dinamici => pubblicazione dei contenuti in home (4)
Per arricchire la presentazione del corso in home page, è possibile inserire delle immagini,
accedendo a contenuti, ambiente “Presentazione”: occorre allegare l’immagine
all’argomento ed inserire il tag: [img=nome_immagine]testo[/img] (vedi pag.71).
Ariel 2.0
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Elementi dinamici => pubblicazione dei contenuti in home (5)
Nella presentazione del corso in home page, è possibile, inserire dei link diretti ad
ambienti interni al sito per un accesso più immediato. In tal caso, nell’ambiente
“Presentazione” il tag da inserire all’interno dell’argomento è:
[tool=contenuti#nome_ambiente]nome dell’ambiente da linkare[/tool].
Attenzione! Perché il collegamento funzioni è necessario che all’ambiente da
linkare sia stato attribuito un “nome” (vedi pag.38)
Ariel 2.0
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Profilo personale - editing
Il profilo personale è una scheda dedicata alla “auto-presentazione” ed è
particolarmente utile nei progetti dove sia previsto lo sviluppo di una comunità online.
La pagina di modifica del proprio profilo
personale è sempre accessibile da tutte le
pagine del sito: ogni utente può modificare
esclusivamente la propria scheda
Ariel 2.0
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Profilo personale - consultazione
La scheda “profilo personale” compilata , sia propria che dei compagni di corso,
è visualizzabile da:
Sezione Comunità (in “statistiche”): è possibile
accedere al profilo personale di tutti gli iscritti al sito
Singoli oggetti/argomenti: è possibile accedere
al profilo personale dell’autore di quell’oggetto
Ariel 2.0
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Creazione e gestione degli AMBIENTI
L’ ambiente è un contenitore. Al suo interno possono essere collocati altri ambienti,
chiamati sotto-ambienti, così come elementi base di contenuto, chiamati oggetti o
argomenti.
Seguono le istruzioni per creare e gestire gli ambienti.
AMBIENTI
Ariel 2.0
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Ambienti => Creazione
Per creare un nuovo ambiente:
nel menu orizzontale cliccare “Nuovo ambiente”
Ogni ambiente è caratterizzato da delle proprietà che devono essere definite in fase di
creazione dell’ambiente e possono essere successivamente modificate.
Le proprietà di un ambiente sono l’insieme delle caratteristiche che ne definiscono:
-
generalità
aspetto
funzionalità
privilegi d’uso
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Definizione
Le proprietà principali di un ambiente, immediatamente visualizzate nel sistema, sono:
– modalità dell’ambiente
– titolo
– descrizione
Per facilità d’uso, le altre proprietà, di tipo avanzato, sono nascoste: per accedervi
selezionare “Visualizza le opzioni avanzate”
N.B. Le proprietà definite al momento della creazione dell’ambiente sono modificabili in
qualsiasi momento (senza mai perdere i contenuti dell’ambiente stesso):
entrare nell’ambiente e nel menu orizzontale cliccare su
“Opzioni” e quindi “Proprietà ambiente”
Ariel 2.0
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AMBIENTI =>Proprietà degli ambienti => Modalità dell’ambiente
Step 1: impostare la modalità dell’ambiente
La modalità definisce la visualizzazione dei
contenuti e degli elementi inseriti nell’ambiente
e l’interfaccia di inserimento di nuovi contenuti.
Descrizione dettagliata delle modalità a partire da pag.40 di questa guida.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti =>Titolo e descrizione
Step 2: definire il Titolo e compilare la Descrizione
N.B.: La definizione del Titolo è obbligatoria; è invece facoltativo inserire la Descrizione.
Titolo e descrizione sono comunque sempre modificabili accedendo alla pagina
“Proprietà ambiente”.
Il testo contenuto nella Descrizione può essere formattato attraverso la codifica BBcode
(vedi da pag.69).
Titolo e descrizione
vengono visualizzati
nell’“anteprima”
dell’ambiente, presente
al livello superiore
Titolo
Descrizione
Titolo
Descrizione
Titolo e descrizione
vengono visualizzati
anche nell’intestazione
dell’ambiente stesso
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Ordinamento argomenti
Step 3: definire l’ordinamento degli argomenti
Per ogni ambiente è possibile definire l’ordine di visualizzazione degli argomenti in esso
contenuti.
Attraverso il menu a tendina è possibile selezionare una delle 5 opzioni proposte:
– default: mantiene le impostazioni date all’ambiente superiore
– per data ultimo commento: pone in testa all’elenco degli argomenti l’ultimo
argomento in cui è stato inserito un nuovo commento
– per data argomento: pone in testa all’elenco l’ultimo argomento creato
– per titolo: ordina in modo alfabetico crescente secondo gli oggetti degli argomenti
Per una gestione personalizzata di ogni singolo
argomenti è disponibile la funzione “stick” (vedi pag.78)
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Criteri di visualizzazione
Step 4: scegliere i criteri di visualizzazione
Qualsiasi ambiente di Ariel2.0 può contenere sia argomenti che ulteriori ambienti.
Attraverso questa funzione si definisce se nella
visualizzazione dell’ambiente si vedranno prima gli
ambienti o gli argomenti.
Prima gli ambienti e
poi gli argomenti
Prima gli argomenti e
poi gli ambienti
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Moderazione
Step 5: impostare l’ambiente come “moderato” o “non moderato”.
– Moderato (Sì): un ambiente è moderato se, quando un utente inserisce un nuovo
messaggio o contenuto, questo diviene visibile agli altri utenti solo dopo che un
amministratore ne ha approvato la pubblicazione.
– Non moderato (No): un ambiente non è moderato quando un messaggio o
contenuto viene immediatamente pubblicato, senza vincoli di approvazione.
– Default: l’ambiente eredita le impostazioni dell’ambiente superiore, indicate in
corsivo tra parentesi
Questa funzione è particolarmente utile nella gestione dei forum per la
comunicazione, ma può essere utilizzata anche per altri ambienti all’interno del
sito in risposta a particolari esigenze.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Modifiche oggetti
Step 6: valutare se disabilitare l’opzione di modifica oggetti
In relazione alle caratteristiche specifiche di un ambiente, è possibile non permettere
all’autore di modificare un oggetto (messaggi, commenti, file...) da lui stesso inserito
precedentemente.
Togliendo il check (presente di default), una volta inserito un oggetto non è più possibile
modificarlo. Questa funzione può essere utile quando l’oggetto è inserito all’interno di una
discussione oppure quando si tratta della consegna di un elaborato.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Modifiche oggetti (2)
Step 7: valutare se abilitare l’opzione di moderazione
In relazione alle caratteristiche specifiche di un ambiente, è possibile permettere ai
moderatori e agli amministratori del sito di modificare un oggetto (messaggio,
commento, file… ) inserito da un altro utente.
Di default la funzione non è abilitata, se si inserisce il check, unicamente per
quell’ambiente moderatori e amministratori possono apportare modifiche ai messaggi di
altri utenti.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Marcatura
Step 8: valutare se disabilitare l’opzione di marcatura automatica dei messaggi
letti (comando specifico per gli ambienti forum)
In relazione alle caratteristiche specifiche di un ambiente, in particolare i forum, è
possibile disattivare il sistema che rileva automaticamente i messaggi letti dall’utente.
Di default la funzione di marcatura automatica è abilitata, se si toglie il check,
unicamente per quell’ambiente, l’utente deve agire sul comando “Marca come letto” per
non visualizzare più il messaggio come “da leggere”.
Se un messaggio viene marcato
come “letto”, non appare più il
simbolo
dei nuovi messaggi
ed possibile riconvertire a
“da leggere” con il nuovo comando “Marca da leggere”.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Permessi ambiente
Step 9: definire i permessi sull’ambiente
La piattaforma Ariel 2.0 permette al docente di gestire in autonomia i permessi legati
alla fruizione degli ambienti.
La gestione dei permessi avviene attraverso l’apposita tabella presente nella schermata
delle “proprietà ambiente”.
Gli utenti del sito sono suddivisi in gruppi, definiti in fase di creazione del sito: per ogni
gruppo è possibile definire i privilegi per lettura, scrittura e apertura di un
argomento.
Se non definiti, per un ambiente
valgono i permessi dell’ambiente
superiore, indicati nella tabella come
Default (qui “Sì”)
Ariel 2.0
Per modificare le impostazioni dei
permessi utilizzare il menu a tendina
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Permessi ambiente (2)
I gruppi in cui sono suddivisi gli utenti sono definiti in fase di progettazione e sono
uniformi per tutto il sito.
Sono standard i gruppi:
• “staff”: comprende lo staff CTU
• “teacher”: comprende il docente di riferimento e i suoi collaboratori. E’ possibile anche
un profilo di “moderatore” con privilegi più limitati
• “student”: comprende gli studenti
• “guest”: comprende i guest, se previsti
Gli studenti possono essere divisi in più sottogruppi secondo questi parametri:
• corso di laurea o facoltà di appartenenza
• ordine alfabetico (es. “A-L”-> studentA, “M-Z” -> studentB)
• casuale
E’ comunque possibile creare gruppi di utenti anche in base a criteri di distribuzione
particolari per rispondere a specifiche esigenze.
All’interno della pagina delle
proprietà dell’ambiente, nella
tabella dei permessi vengono
riportati nella prima colonna
tutti i gruppi definiti per il sito.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Permessi ambiente (3)
Gli utenti appartenenti ai gruppi “Staff” e “Teacher” possono modificare i permessi
attribuiti ad un ambiente.
In un ambiente per ogni gruppo presente è possibile definire i privilegi riferiti a tre
tipologie di attività:
• “lettura”
• “scrittura”
• “argomento”
Lettura: permette all’utente abilitato di vedere l’ambiente e di leggere gli argomenti in
esso presenti. All’utente non abilitato non vede in alcun modo l’ambiente.
Scrittura: permette all’utente abilitato di inserire risposte o commenti a argomenti inseriti
da altri utenti.
Argomento: permette all’utente abilitato di inserire nuovi argomenti all’interno
dell’ambiente.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Permessi ambiente (4)
La tabella di gestione dei permessi propone da un lato i gruppi esistenti, dall’altro le tre
attività possibili. Incrociando gli elementi si definiscono i permessi specifici.
Selezionando Default, allo specifico abbinamento gruppo/attività viene applicato il
permesso valido nell’ambiente superiore.
In questo esempio il valore Default è “Sì”
Se viene impostato il valore “Default”, qualora in un secondo momento venissero cambiati
i permessi nell’ambiente superiore, la modifica si estenderebbe automaticamente anche a
questo ambiente
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Permessi ambiente (5)
Le impostazioni iniziali di ogni sito, vale a dire i permessi settati per il generatore di
ambienti, sono così definite:
Lettura
Scrittura
Argomento
staff
SI
SI
SI
teacher
SI
SI
SI
student
SI
NO
NO
Con questi permessi gli studenti possono leggere i contenuti del sito ma non commentare
o inserire argomenti/materiale.
Attenzione
Al momento della creazione di un nuovo ambiente se si lasciano le impostazioni di default
vengono ereditati questi permessi. Risulta quindi necessario cambiare i permessi nel caso
di ambienti in cui gli studenti devono commentare degli argomenti inseriti o inserirne di
nuovi (ambienti forum o di altra tipologia ove si vogliono creare scambi comunicativi o
discussioni) o caricare del materiale.
Ariel 2.0
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AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Nome ambiente
Step 10 : definire il nome dell’ambiente
In aggiunta al Titolo (vedi pag.26), è possibile definire - attraverso l’apposito box - un
“Nome” che caratterizza in modo univoco l’ambiente.
All’interno di un sito Ariel 2.0 è
possibile fare collegamenti (link) ad un
ambiente.
Il “nome ambiente” è il termine che
viene utilizzato per definire l’ambiente
all’interno del codice per creare il link.
Si consiglia di utilizzare una o più
parole che richiamino il titolo
dell’ambiente.
Il “nome ambiente” NON deve:
- contenere spazi
- contenere caratteri speciali
Per la creazioni di collegamenti ad un ambiente vedi pag.73 di questa guida.
Ariel 2.0
38
AMBIENTI => Proprietà degli ambienti => Podcast e RSS
Step 11: valutare se abilitare le opzioni di podcast e RSS
Tutti gli ambienti di Ariel 2.0 posso essere gestiti come podcasting e/o gli può essere
applicata una struttura Rss.
Il podcasting è un sistema che permette di scaricare in modo automatico file
chiamati podcast, utilizzando programmi chiamati aggregatori o feeder.
Questo sistema permette all’utente del sito Ariel di scaricare nuovo materiale
caricato in piattaforma senza dover accedere alla stessa.
RSS è un formato per la distribuzione di contenuti sul Web, particolarmente
adatto per la gestione di notizie e informazioni.
Applicato ad un ambiente, i contenuti dell’ambiente diventano fruibili
attraverso appositi software che permettono agli utenti di visualizzarne i
contenuti senza dover accedere alla piattaforma Ariel.
Podcasting e RSS sono sistemi applicabili – ed utili! – nel caso di ambienti in continuo
aggiornamento al fine di agevolare lo studente nell’accesso a informazioni (RSS) o contenuti
(podcasting).
Avvertenze:
- il materiale così pubblicato è accessibile, senza autenticazione, a chiunque conosca l’indirizzo
web
- il materiale o le informazioni sono rese disponibili al di fuori del sito e quindi
decontestualizzate
Per le modalità di utilizzo di queste funzioni si consiglia di rivolgersi ai progettisti CTU.
Ariel 2.0
39
Selezione MODALITA’ degli ambienti
Lo stile e le priorità con cui vengono visualizzati gli elementi all’interno di un ambiente
definiscono le modalità dell’ambiente stesso.
In base alla tipologia di contenuti e alle finalità dell’ambiente si seleziona la modalità
più coerente. Segue la descrizione delle modalità di ambiente presenti in piattaforma.
Analisi del
materiale
didattico
Ariel 2.0
Selezione modalità
ambiente più
appropriata
40
AMBIENTI => Modalità di ambienti
È possibile definire l’ambiente scegliendo una delle sue 9 modalità:
– Forum
– Blog
– Archivio file
– Photo gallery
– Media gallery
– Contenuti
– Archivio indirizzi web
– Contenitore di ambienti
– Bacheca
La modalità definisce la visualizzazione dei contenuti e degli elementi inseriti
nell’ambiente. Lo stesso contenuto può quindi essere visualizzato in modo diverso per
valorizzarne la diversa natura (immagini, file di testo, video etc)
Ad esempio, se si imposta l’ambiente come Photo gallery, verrà dato risalto alle immagini
presenti all’interno dell’ambiente stesso.
Al contempo, la modalità ambiente modifica parzialmente anche l’interfaccia di creazione
dei contenuti e di inserimento dei materiali, in modo da agevolare il lavoro del docente.
Ariel 2.0
La modalità dell’ambiente viene definita al momento della creazione
dell’ambiente stesso ma può essere modificata in qualsiasi momento
senza perdere nulla dei contenuti già inseriti. Tali modifiche
impatteranno solo sulla visualizzazione dei contenuti.
41
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Contenitore di ambienti
La modalità “Contenitore di ambienti” è contraddistinta dal logo
Questa tipologia di ambiente è da utilizzare quando all’interno dell’ambiente si
prevedono altri ambienti e in particolar modo se questi ultimi sono di tipologia distinta
tra loro.
Vedendo questa denominazione l’utente si aspetta quindi di trovare all’interno del primo
macro-ambiente altri sotto-ambienti.
Ad esempio, un ambiente può includere tutto il materiale relativo ad una certa parte di
un corso e al suo interno il materiale può essere diviso per tipologia (quindi incluso in
ambienti specializzati).
Ambiente
contenitore
Ambienti
contenuti
Archivio file
Contenuti
Contenitore ambienti
Ariel 2.0
42
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Contenuti
La modalità “Contenuti” è contraddistinta dal logo
Questa modalità di ambiente è pensata per pubblicare oggetti in cui si intende dare
priorità alla visualizzazione immediata del contenuto e non ad allegati o immagini.
E’ possibile migliorare l’efficacia comunicativa e la ricchezza del testo
formattandolo e inserendo immagini.
Per far questo si utilizza la codifica BBcode (vedi da pag.69).
Ariel 2.0
43
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Archivio file
La modalità “Archivio file” è contraddistinta dal logo
Questa modalità è specifica per oggetti con allegati, ove si vuole dare centralità a questi
ultimi.
“Nuovo file” per
inserire un nuovo
oggetto con allegato
Allegato con
dimensione e
descrizione
Oggetto con due
allegati
Gli oggetti vengono visualizzati ponendo in evidenza gli allegati e la loro descrizione.
Un oggetto può contenere uno o più allegati.
Per inserire nuovi file selezionare “Nuovo file”.
Ariel 2.0
44
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Archivio file (2)
Nella modalità “Archivio file” al momento di inserire un nuovo oggetto la
visualizzazione pone in primo piano la finestra per caricare l’attachment
“Nuovo attachment” apre la
finestra per inserire l’allegato
È possibile inserire
qui una descrizione
del file
Caricato il file cliccare sempre
su “OK”
Ariel 2.0
45
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Archivio file (3)
Nota bene
All’interno del sito esistono dei limiti per peso e dimensioni dei file che si possono
allegare:
• attachment singolo: max 8 Mbyte
• somma dimensioni attachment di un singolo oggetto: max 16 Mbyte
Non esistono limiti di peso per il sito nella sua totalità o per singoli ambienti.
Queste indicazioni sono
riportate nella scheda
proprietà del generatore.
Attenzione
Questi valori rispondono a criteri di usabilità del sistema da parte degli utenti e
di gestione degli apparati tecnologici. Seppur questi limiti siano modificabili su
richiesta del docente, si raccomanda di non eccedere, salvo particolari e
giustificate esigenze, i limiti consigliati di peso e dimensione dei file, per una
migliore fruizione dei contenuti del sito.
Ariel 2.0
46
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Archivio file (4)
Al momento di inserire una presentazione PowerPoint Ariel 2.0 offre un servizio di
conversione automatica del file in formato PDF, che rende il contenuto non modificabile
dall’utente.
Il servizio è facoltativo, è possibile lasciare la
presentazione nel formato PowerPoint togliendo il
check.
L’operazione di conversione a PDF potrebbe richiedere
alcuni minuti, a seconda delle dimensioni del file
originale (che comunque non possono superare gli
8Mb).
Durante in tempo di elaborazione il contenuto
dell’oggetto è comunque visibile e presenta come
allegato un pdf temporaneo.
Caricato il file cliccare sempre
su “OK”
Ariel 2.0
47
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Photo gallery
La modalità “Photo gallery” è contraddistinta dal logo
Con questa modalità viene data priorità di visualizzazione alle immagini
Le immagini allegate all’oggetto
vengono visualizzate già
nell’anteprima dell’oggetto
(nell’ambiente in cui questo è
inserito).
Cliccando sull’immagine si può
visualizzare nelle sue dimensioni
originali.
“Nuova immagine” per inserire un
nuovo oggetto con allegato
Descrizione dell’immagine
Un oggetto può contenere più
immagini
Ariel 2.0
48
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Photo gallery (2)
Nella modalità “Photo gallery” al momento di inserire una nuova immagine la
visualizzazione pone in primo piano la finestra per caricare l’immagine.
“Nuova immagine” apre la
finestra per inserire l’immagine
Inserire qui la
descrizione
dell’immagine
È necessario dare un nome all’immagine
caricata.
Caricato il file cliccare sempre
su “OK”
Ariel 2.0
Il nome serve se si vuole inserire l’immagine
all’interno di un messaggio attraverso la
codifica BBcode (vedi da pag.69 di questa
guida)
49
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Photo gallery (3)
Nota bene
All’interno del sito esistono dei limiti per peso e dimensioni delle immagini che si
possono inserire:
• immagine singola: max 200 Kbyte
• somma dimensioni immagini di un singolo oggetto: max 1 Mbyte
• dimensione in pixel di una immagine: 800 x 600
Non esistono limiti di peso per il sito nella sua totalità o per singoli ambienti.
Queste indicazioni sono
riportate nella scheda
proprietà del generatore.
Attenzione
Questi valori rispondono a criteri di usabilità del sistema da parte degli utenti e
di gestione degli apparati tecnologici. Seppur questi limiti siano modificabili su
richiesta del docente, si raccomanda di non eccedere, salvo particolari e
giustificate esigenze, i limiti consigliati di peso e dimensione dei file, per una
migliore fruizione dei contenuti del sito.
Ariel 2.0
50
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Media gallery
La modalità “Media gallery” è contraddistinta dal logo
Con questa modalità viene data priorità di visualizzazione a video e audio.
All’interno della piattaforma è possibile inserire video in due modalità.
Video caricati all’interno della
piattaforma. Con il supporto dei
progettisti Ctu, i video in formato flash
sono inseriti all’interno di un oggetto.
Video presenti su YouTube. Il docente
in autonomia può inserire all’interno del
sito un video disponibile su YouTube.
Ariel 2.0
Per le modalità di caricamento e gestione dei contenuti
video è necessario rivolgersi ai progettisti CTU
51
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Archivio indirizzi web
La modalità “Archivio indirizzi web” è contraddistinta dal logo
Questa modalità ambiente viene utilizzata per creare webgallery.
In ogni oggetto è possibile inserire il link ad
uno o più siti web.
Inserendo all’interno di un oggetto un
indirizzo web questo viene
automaticamente riconosciuto e si crea il
link. Il link viene visualizzato attraverso
l’indirizzo del sito.
Attraverso l’uso della codifica BBcode, è
invece possibile inserire un link e
visualizzare non l’indirizzo del sito ma un
testo scelto.
Per questa visualizzazione è necessario
inserire nel messaggio questi tag:
[URL=indirizzoWeb]Testo[/URL]
Ad esempio:
[URL=http://www.corriere.it]Corriere della Sera[/URL]
Per inserire il link è possibile utilizzare il
pulsante nella barra degli strumenti.
Ariel 2.0
52
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Forum
La modalità “Forum” è contraddistinta dal logo
viene indicato l’utente che ha
scritto l’ultimo messaggio
viene indicato l’utente che
ha avviato la discussione
L’argomento contiene 2
messaggi di cui 1 non è stato
ancora letto dall’utente
primo messaggio
risposta al primo messaggio
Ariel 2.0
53
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Forum (2)
L’autore di un messaggio può modificarne il
contenuto in qualsiasi momento.
Attraverso le proprietà dell’ambiente è
possibile togliere questa possibilità
(vedi pag.30)
Il sistema informa se il messaggio è stato
modificato indicando data e ora della
modifica.
“Replica” per rispondere ad un messaggio
“Quota” per rispondere ad un messaggio
riportando il testo del messaggio a cui si
sta rispondendo, o parte di esso.
Ariel 2.0
54
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Forum (3)
In un ambiente forum, di default, i messaggi vengono visualizzati in modo lineare, in
ordine cronologico di inserimento.
Attraverso il comando “Modalità gerarchica” è possibile modificare le impostazioni del
forum passando ad una visualizzazione gerarchica dei messaggi inseriti.
Comando per
passare alla
visualizzazione
gerarchica
I messaggi sono
tutti visualizzati
seguendo l’ordine
cronologico di
inserimento
Ariel 2.0
55
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Forum (4)
Nella visualizzazione gerarchica viene posto in primo piano un unico messaggio e una
struttura “ad albero” mostra l’evoluzione della discussione mettendo in evidenza il
legame tra i messaggi e le relative risposte. Risulta così possibile leggere i messaggi
seguendo un ordine “logico” e non strettamente cronologico.
Comando per
ritornare ad una
modalità di
visualizzazione
lineare
Visualizzazione, in
modalità gerarchica,
dei messaggi
inseriti. Evidenziato
il messaggio che
stiamo leggendo
Selezionata la modalità gerarchica, l’impostazione verrà estesa automaticamente in tutti
i forum. Per tornare alla modalità lineare cliccare sull’apposito comando.
Ariel 2.0
56
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Forum (5)
Attenzione
Le impostazioni di default dei siti impediscono agli studenti di commentare argomenti o
inserirne di nuovi.
Al momento della creazione di un ambiente di tipo Forum è necessario modificare i
permessi dell’ambiente per consentire agli studenti di commentare o creare argomenti
di discussione.
Ariel 2.0
57
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Blog
La modalità “Blog” è contraddistinta dal logo
Il blog è uno strumento per la comunicazione di eventi o notizie; a differenza del forum,
è meno orientato alla discussione, ma più ad una comunicazione unidirezionale da parte
dell’autore ai suoi lettori. Rimane comunque possibile permettere agli utenti di
commentare i messaggi (post) inseriti.
Viene indicato se ci sono
commenti al post inserito
Centralità ai messaggi
inseriti dall’autore
Attenzione
In un ambiente blog si consiglia di permettere solo al docente di inserire nuovi argomenti;
a scelta se permettere o meno agli studenti di commentare (permesso di scrittura).
Ariel 2.0
58
AMBIENTI => Modalità di ambienti => Bacheca
La modalità “Bacheca” è contraddistinta dal logo
La bacheca è lo strumento base per le comunicazioni uno a molti con cui il docente può
trasmettere notizie agli studenti.
L’uso tipico della bacheca vede
un’anteprima delle notizie inserite in
bacheca nella home page del sito.
Si consiglia di lasciare in home page solo le notizie attuali togliendo quelle obsolete. Tutte
le notizie possono comunque essere conservate all’interno dell’ambiente Bacheca creando
dei “sotto-ambienti” archivi (ad esempio, mensili).
Per come inserire e togliere una notizia dalla home vedi pag.15
Ariel 2.0
59
Creazione e gestione degli ARGOMENTI
L’argomento è l’elemento base di contenuto.
Seguono le istruzioni per creare e gestire gli argomenti.
ARGOMENTI
Ariel 2.0
60
ARGOMENTI => Visualizzazione
Come si è visto, la modalità dell’ambiente permette di dare maggior risalto ad una
tipologia di contenuti piuttosto che ad un’altra.
Le modalità ambiente influiscono però solo sulla visualizzazione degli argomenti/oggetti
e sull’interfaccia di caricamento degli stessi; ogni oggetto può contenere, infatti,
immagini, allegati, link, indipendentemente dalla modalità di ambiente cui appartiene.
Un argomento inserito in un
ambiente con modalità
“Archivio file”
Un argomento inserito in un
ambiente con modalità
“Archivio indirizzi web”
Un argomento inserito in un
ambiente con modalità
“Photo gallery”
Ariel 2.0
61
ARGOMENTI => Creazione
Anche l’interfaccia di caricamento presenta sempre gli stessi elementi. La disposizione di
essi e la visualizzazione o meno del comando specifico cambia a seconda della modalità
dell’ambiente in cui siamo; vengono infatti poste in evidenza le funzioni più utili dato il
contesto di riferimento.
L’interfaccia per la creazione di un nuovo
oggetto è caratterizzata da:
Campo per l’inserimento del
• titolo
Titolo
• sezione testo
• sezione attachment
• sezione immagini
• comandi per invio o annulla
Area per l’inserimento del testo
Sezione per inserire un allegato
Sezione per inserire
un’immagine
Comandi per Invio o Annulla
Ariel 2.0
62
ARGOMENTI => Creazione (2)
Il testo dell’oggetto può essere di qualsiasi lunghezza e può essere formattato
attraverso la codifica BBcode (vedi pag.69).
Attraverso BBcode è anche
possibile inserire e visualizzare
immagini nel testo dell’oggetto.
(vedi da pag.70)
La barra degli strumenti BBcode permette di
formattare il testo in modo automatico
“Preview” per un’anteprima
Ariel 2.0
63
ARGOMENTI => Allegati
Ogni oggetto può contenere uno o più allegati.
È possibile inserire qui
una “descrizione” del
È possibile
file inserire
una “descrizione”
del file
È possibile convertire
automaticamente i file
PowerPoint in file PDF
Caricato il file cliccare sempre su “OK”
Per ragioni tecniche e di usabilità della piattaforma,
esistono dei limiti di peso dei file che possono essere
allegati ad un messaggio:
• attachment singolo: max 8 Mbyte
• somma dimensioni attachment di un singolo oggetto:
max 16 Mbyte
Ariel 2.0
64
ARGOMENTI => Allegati (2)
In presenza di un allegato all’oggetto
(in questo esempio una notizia della
bacheca), un comando permette di
visualizzare o scaricare l’allegato.
Selezionando “mostra attachment” si apre una finestra in cui sono elencati nome del file,
dimensioni e descrizione dello stesso.
Per visualizzare o scaricare il file cliccare
sul nome del file o sull’icona
Se l’ambiente è in modalità “Archivio file” o
“Contenuti”, l’allegato viene invece subito
visualizzato per facilitarne l’apertura.
Ariel 2.0
65
ARGOMENTI => Immagini
Ogni oggetto può contenere una o più immagini.
nome attribuito
È possibile inserire
una “descrizione”
dell’immagine
È sempre necessario attribuire un “nome”
all’immagine caricata.
Il nome sarà utilizzato se si vuole inserire
l’immagine all’interno di un oggetto attraverso
la codifica BBcode (vedi da pag.70)
Caricata l’immagine cliccare sempre su “OK”
Per ragioni tecniche e di usabilità della piattaforma, esistono dei limiti di dimensioni e
peso delle immagini che possono essere inserite in un messaggio:
• immagine singola: max 200 Kbyte
• somma dimensioni immagini di un singolo oggetto: max 1 Mbyte
• dimensione in pixel di una immagine: 800 x 600
Ariel 2.0
66
ARGOMENTI => Immagini (2)
In presenza di un’immagine in un oggetto
(in questo esempio all’interno di un archivio
file), un comando permette di visualizzare
l’immagine.
Selezionando “mostra immagini” si apre una finestra in cui si visualizza un’anteprima e
l’eventuale descrizione dell’immagine.
Cliccando sull’anteprima si
apre una finestra in cui
l’immagine viene
visualizzata nelle sue
dimensioni originali.
Se l’ambiente è in modalità “Photogallery”
l’anteprima dell’immagine viene invece
subito visualizzata per facilitarne la visione.
Ariel 2.0
67
ARGOMENTI => Immagini
Ogni oggetto può contenere uno o più immagini.
È possibile inserire
una “descrizione”
dell’immagine
È sempre necessario attribuire un “nome”
all’immagine caricata.
Il nome sarà utilizzato se si vuole inserire
l’immagine all’interno di un oggetto
attraverso la codifica BBcode (vedi pag.70)
Caricata l’immagine cliccare sempre
su “OK”
Se l’ambiente è in modalità “Photo gallery” l’immagine e la sua descrizione sono poste in
primo piano anche nell’anteprima dell’oggetto.
In alternativa le immagini sono diponibili entrando nell’oggetto o possono essere inserite
nel testo attraverso la codifica BBcode.
Ariel 2.0
68
ARGOMENTI => BBcode
BBCode è un’abbreviazione di Bulletin Board Code, un linguaggio di marcatura utilizzato
per formattare il testo o inserire elementi extra in messaggi all’interno di forum.
Ariel 2.0 utilizza una versione personalizzata di tale linguaggio.
Per un utilizzo base del linguaggio BBcode, Ariel2.0 mette a disposizione un’apposita
barra degli strumenti.
Attraverso la barra è possibile gestire:
• testo sottolineato
• testo in corsivo
• testo in grassetto
• cancellare formattazione BBcode
• dimensioni e colore del testo
• elenchi puntati e elenchi numerati
• inserimento ed eliminazione di link esterni
• inserimento di indirizzi e-mail
• inserimento di immagini disponibili online
• inserimento di link a un test
Per formattare del testo è necessario selezionare la parola o la parte di testo desiderata e
quindi cliccare sul pulsante che interessa.
Ariel 2.0
69
ARGOMENTI => Inserire immagini attraverso il BB Code
Utilizzando la codifica BBcode è possibile inserire immagini all’interno del testo di un
oggetto siano esse esterne alla piattaforma e disponibili in rete (immagini esterne) o
presenti localmente sul computer e dunque caricabili come allegato (immagini locali).
L’uso di immagini locali è preferibile rispetto all’uso di immagini esterne: per queste
ultime, infatti, non si hanno garanzie circa la loro disponibilità nel tempo.
Per inserire un’immagine esterna utilizzare il
pulsante nella barra degli strumenti BBcode.
Indicare quindi l’URL dell’immagine.
Il sistema la inserirà automaticamente nel testo.
Per utilizzare questo sistema è necessario dunque conoscere o
scoprire la URL dell’immagine che interessa.
Attenzione
Se si intendono inserire immagini esterne è necessario:
1) avere garanzia della permanenza online della pagina web che contiene l’immagine e
dell’immutabilità nel tempo della URL e dell’immagine stessa;
2)verificare eventuali problemi di copyright nell’utilizzare immagini prese da altri siti.
Ariel 2.0
70
ARGOMENTI => Inserire immagini attraverso il BB Code (2)
Per inserire un’immagine locale caricare l’immagine
attraverso l’apposito form e dare il nome all’immagine
caricata.
Inserire nel punto del testo del messaggio dove si vuole
l’immagine i seguenti codici:
[img=<nome>]<testo per il tooltip dell'immagine>[/img]
Esempio:
Di seguito l'immagine di una sciatrice impegnata in
uno slalom gigante.
[img=sci]sciatrice[/img]
Si osservi la distribuzione dei pesi perfettamente
equilibrata.
Ariel 2.0
71
ARGOMENTI => Inserire link interni a messaggi
In qualsiasi contenuto di un sito Ariel2.0 è possibile inserire un link di collegamento a un
argomento posto all’interno dello stesso sito.
Ogni argomento inserito in un ambiente è
caratterizzato da un codice identificativo che
appare nella finestra “info”.
Attraverso il link è possibile collegarsi al nuovo argomento in modo lineare restando
all’interno del sito oppure fare aprire l’argomento linkato all’interno di un pop-up.
I link ad altri argomenti possono essere visualizzati in modo semplice (mostrando il
numero) oppure nascondendo il codice.
Queste i codici BBcode da utilizzare per creare i link:
–
–
–
–
apertura
apertura
apertura
apertura
lineare: [$33087]
lineare nascondendo codice: [messaggio=$33087]testo[/messaggio]
in pop-up: [#33087]
in pop-up nascondendo codice: [messaggio=#33087]testo[/messaggio]
Esempi
Per approfondire [#2356]
Per approfondire guardare [messaggio=$2356]qui[/messaggio]
Ariel 2.0
72
ARGOMENTI => Inserire link interni ad ambienti
Qualsiasi contenuto di Ariel 2.0 può essere linkato ad altri ambienti interni al sito.
Ogni ambiente è caratterizzato da un “nome” che si è definito
all’interno della pagina delle proprietà dell’ambiente.
Se si vuole creare un link a quel’ambiente utilizzare la seguente codifica
[tool=<toolname>#<options>]<testo>[/tool]
• “toolname” è il “nome” del macro ambiente in cui l’ambiente interessato è inserito
• “option” è il “nome” dell’ambiente a cui vogliamo linkare
Esempio
Il materiale relativo al corso avanzato è disponibile nella cartella
[tool=corso#corsoavanzato]Materiale corso avanzato[/tool]
Cliccando sul link si accede direttamente all’ambiente interessato.
Ariel 2.0
73
ARGOMENTI => Modifica
L’autore può in qualsiasi momento modificare
l’argomento inserito.
Entrando nell’argomento si visualizza il comando
“Modifica”.
Questa possibilità può essere disabilitata agendo
sulle proprietà dell’ambiente in cui sono inseriti gli
argomenti. Di default la funzione è selezionata e
quindi gli oggetti sono modificabili dall’autore.
Agendo sulle proprietà dell’ambiente è possibile permettere ad amministratori e
moderatori del sito di modificare argomenti inseriti da altri utenti.
Di default la possibilità di modifica da
parte di amministratori e moderatori
non è attiva.
Ariel 2.0
74
ARGOMENTI => Riassegna
Un amministratore del sito (Staff CTU o Docente) può riassegnare un oggetto inserito
nel sito, vale a dire può attribuire la creazione di un oggetto ad un altro utente del sito.
Il comando è posto tra le “opzioni” dell’oggetto e apre una finestra in cui selezionare il
nuovo utente.
Ariel 2.0
75
ARGOMENTI => Riassegna (2)
Gli utenti possono essere visualizzati su più pagine ed è possibile filtrare l’elenco per
individuare più velocemente l’utente desiderato.
Selezionare l’utente nell’elenco e confermare con “Ok”
Attenzione
La funzione di “riassegna” è a disposizione per favorire il lavoro collaborativo
tra docenti, loro assistenti ed eventualmente lo Staff CTU.
Si sottolinea però la necessità di utilizzare con molta cautela questa
funzionalità in quanto risulta poco corretto attribuire ad un utente contenuti
non realmente da lui scritti.
Ariel 2.0
76
ARGOMENTI => Spostamento
E’ possibile spostare un argomento
all’interno di un altro ambiente o
all’interno del generatore.
Selezionare “opzioni” e quindi “muovi in
un altro ambiente”.
Verrà quindi proposta la struttura del
sito in cui scegliere in quale ambiente
spostare l’argomento.
E’ possibile spostare contemporaneamente più argomenti
selezionandoli e quindi attraverso il comando di “opzioni”
dell’ambiente -> Muovi argomenti selezionati
Ariel 2.0
77
ARGOMENTI => Ordinamento argomenti
Come si è visto (vedi pag.27), attraverso le proprietà dell’ambiente, è possibile definire
il criterio di ordinamento degli argomenti in esso contenuti.
La funzione “stick”, presente nelle opzioni dell’argomento, consente invece di spostare
singolarmente gli argomenti in alto o in basso all'interno dell'elenco, indipendentemente
delle impostazioni date all'ambiente.
Visualizzare le opzioni
dell’argomento che interessa e
cliccare su “stick”
L’icona
identifica l’argomento con stick
Dopo aver attribuito gli stick
all’argomento, dal menu è
possibile modificare l’ordine degli
argomenti con stick (gli
spostamenti sono possibili
unicamente in relazione ad altri
argomenti con stick)
Ariel 2.0
78
ARGOMENTI => Ricerca
All’interno di Ariel 2 è attiva una funzione “ricerca” che permette di cercare oggetti
all’interno dei diversi ambienti.
Cliccando su Ricerca si accede
ad una pagina di “Ricerca
rapida”.
E’ quindi possibile passare alle
pagine per “Ricerca avanzata”
o “Ricerca nuovi oggetti”
La funzione ricerca è disponibile in 3 modalità:
• ricerca rapida: dato l’inserimento di una specifica chiave di ricerca, è possibile
effettuare la ricerca “nel titolo e nel testo” degli oggetti, “solo nel titolo” o “solo nel
testo”
• ricerca avanzata: dato l’inserimento di una specifica chiave di ricerca, è possibile
restringere la ricerca ad uno specifico ambiente e/o ad un determinato periodo
temporale
• ricerca nuovi oggetti: data l’indicazione di uno specifico periodo temporale è
possibile ricercare tutti gli oggetti “nuovi” cioè gli oggetti che non sono ancora stati
letti/aperti.
Ariel 2.0
79
ARGOMENTI => Ricerca (2)
Al termine della ricerca vengono visualizzati gli “oggetti trovati”.
Per ogni oggetto sono indicati: il titolo, l’autore e il nome dell’ambiente in cui è
inserito.
Per ogni oggetto sono disponibili le seguenti funzioni:
- apri l’oggetto
- vai all’argomento in cui l’oggetto è inserito
- vai all’ambiente cui appartiene l’oggetto
Ariel 2.0
80
INDICE
1. Mappa della guida
Visione di insieme ............................................ pag.
3
2. Struttura su 3 livelli
Il primo livello: la home page ............................ pag.
Il secondo livello: gli ambienti ........................... pag.
Il terzo livello: gli argomenti .............................. pag.
5
6
7
3. Definizione e gestione della home page
Elementi che compongono la home page ............. pag. 9
Pubblicazione dei contenuti nella home page ........ pag. 15
Il profilo personale ........................................... pag. 20
Ariel 2.0
81
INDICE (2)
4. Creazione e gestione degli ambienti
L’ambiente come contenitore ............................ pag.
Creazione di un ambiente e le sue proprietà ....... pag.
Impostare le modalità dell’ambiente .................. pag.
Titolo e descrizione ......................................... pag.
Ordinamento degli argomenti ........................... pag.
I criteri di visualizzazione ................................. pag.
Ambiente moderato o non moderato .................. pag.
L’opzione “modifica oggetti” ............................. pag.
La marcatura dei messaggi ............................... pag.
Definire i permessi sull’ambiente ....................... pag.
Definire il nome dell’ambiente .......................... pag.
Le opzioni Podcast e RSS ................................. pag.
Le modalità degli ambienti: come scegliere ........ pag.
Modalità: contenitore di ambienti ...................... pag.
Modalità: contenuti ......................................... pag.
Modalità: archivio file ...................................... pag.
Modalità: photo gallery .................................... pag.
Modalità: media gallery ................................... pag.
Modalità: archivio indirizzi web ......................... pag.
Modalità: forum .............................................. pag.
Modalità: blog ................................................ pag.
Modalità: bacheca ........................................... pag.
Ariel 2.0
21
23
25
26
27
28
29
30
32
33
38
39
40
42
43
44
48
51
52
53
58
59
82
INDICE (3)
5. Creazione e gestione degli argomenti
Argomento come elemento base di contenuto ..... pag.
Diverse visualizzazioni degli argomenti .............. pag.
Creazione di un argomento/oggetto ................... pag.
Il testo dell’oggetto con il BBCode ..................... pag.
Un argomento/oggetto con allegati .................... pag.
Un argomento/oggetto con immagini ................. pag.
La barra degli strumenti BBCode ....................... pag.
Inserire immagini con il BBCode ........................ pag.
Inserire link in un argomento ........................... pag.
Inserire link in un ambiente .............................. pag.
Come modificare un argomento già inserito ........ pag.
Come riassegnare un oggetto già inserito ........... pag.
Come spostare un argomento ........................... pag.
Ordinare gli argomenti: lo stick ......................... pag.
Cercare gli oggetti: la funzione “ricerca” ............. pag.
Ariel 2.0
60
61
62
63
64
66
69
70
72
73
74
75
77
78
79
83
Si ringraziano i docenti che hanno autorizzato l’uso di loro siti a titolo
esemplificativo.
Ariel 2.0 è un progetto ideato e realizzato dal Team CTU in collaborazione con i
docenti coinvolti nei progetti di eLearning del nostro Ateneo.
Questa guida è ad uso interno Unimi e riservata ai docenti titolari di un corso
sulla piattaforma Ariel2.0.
Guida_Ariel2.0.pdf – versione aggiornata luglio 2009
© 2008 CTU – Università degli Studi di Milano
84