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MANA BASE VI OFRE LA TRADUZIONE NON UFFICIALE DELLE ABILITA’ La Seguente traduzione non è una traduzione ufficiale non ha altro scopo che aiutare chi come noi trova difficoltà nel tradurre direttamente dall’inglese, la sua diffusione non è a scopo di lucro e rappresenta solo un interpretazione personale delle regole del gioco! AZIONI Abduct – Se questo modello e un altro modello della stessa FAC con questa abilità sono adiacenti alla stessa unità nemica, distruggi questa unità. Non guadagni P-Dice. Attraction – Tu guadagni +1 P-Dice. Beacon – Fai muovere il tuo mostro fino a 2 caselle, anche se si è già mosso in questo turno. Pathfinder – Tira il dado A-Dice usato per l’attivazione di questa abilità. Con 1 o più colpi a segno, distruggi 1 unità nemica entro 2 caselle e muovi questo modello di 2 caselle questo anche se ha già mosso in questo turno. Non guadagni P-Dice. Refuel – Muovi 1 unità della stessa FAC adiacente a questo modello del suo valore di SPD, anche se ha già mosso in questo turno. Bleed – Cura +1 Helth a un mostro adiacente che sia della stessa FAC di questa unità, poi distruggi questa unità. Relocation – Scegli un edificio e uno spazio fondamenta senza un edificio sopra, entro 5 caselle. Rimuovi qualsiasi tessera Mecerie o Disastro nella in questo spazio fondamenta e spostaci sopra questo edificio. Business Center – Il tuo avversario perde 1 P-Dice. Repair – Cura +1 Health ad un mostro Mechanical Command – Muovi un’altra unita della stessa FAC del suo valore di SPD, anche se ha già mosso in questo turno. Restoration – Se questo mostro occupa una casella con una Power zone, recupera +1 Health. Distributor – Entrambi i giocatori guadagnano +1 P-Dice. R&D – Piazza 1 unità dalla tua riserva in una casella che potrebbe normalmente occupare adiacente a questo edificio. Extinguish – Rimpiazza una tessera Disastro adiacente con una tessera Macerie. Sacrifice – Distruggi 1 unità adiacente della stessa FAC per far recuperare +1 Health a questo mostro. First aid – Cura +1 Health ad un mostro adiacente con meno della metà dei suoi punti ferita iniziali. Sprint – Muovi questo modello fino a 3 caselle, anche se ha già mosso in questo turno. Fission – Puoi spostare 2 A-Dice dalla riserva dei dadi delle unità alla riserva dei dadi del mostro. Summon – Piazza 1 unità della stessa FAC dalle tue riserve in gioco adiacente a questo. Hoist – Scegli 1 unità entro 2 caselle da questo modello e spostala in un’altra casella che potrebbe normalmente occupare entro 2 caselle da questo modello. Telekinesis – Scegli 1 unità entro 2 caselle da questo modello e muovila di 1 casella in una qualsiasi direzione anche in diagonale. Ignite – Gira una tessera Macerie adiacente sul suo lato Disastro. Le unità che si trovano su questa tessere ne subiscono gli effetti come se avessero finito il loro movimento sopra questa tessera. I mostri non ne subiscono gli effetti nel momento in cui questa tessera viene messa in gioco. Nesting – Se questo modello sta controllando una Power zone o una Negative zone, piazza 1 unità della stessa FAC dalle riserve in gioco adiacente a questo modello. adiacente. Teleport – Sposta 1 unità adiacente a questo modello della stessa AGN, adiacente a un altro modello della stessa AGN che possiede questa abilità. Tow – Scegli 1 unità entro 5 caselle da questo modello e spostalo in una casella che potrebbe normalmente occupare adiacente a questo modello. Transport – Piazza 1 unità della stessa AGN che abbia l’abilità Cargo , dalle riserve in gioco adiacente a questo modello. VANTAGGI Energy cycle – Se questa figura partecipa in un attacco di 2 o + A-Dice, tu puoi rimettere 1 A-Dice che hai tirato e che non è andato a segno nella riserva dei dadi attiva. Leach – Se un attacco fatto da una unità della stessa AGN colpisce il mostro nemico, puoi far recuperare + 1 Health a questo mostro. Manufacture – Se questo modello colpisce un’unità con un attacco Brawl, distruggi questa unità. Poi piazza in gioco adiacente a questo modello un’unità della stessa FAC prendendola dalle riserve. Feeding frenzy – Se ci sono dei modelli della stessa AGN adiacenti a questo mostro, l’attacco di questo mostro fa Super damage. Flak – Se l’unità bersaglio ha l’abilità Flight , tutti i mostri e le unità adiacenti a essa che hanno l’abilità Flight e che hanno una difesa minore o uguale al numero dei successi tirati, subiscono 1 danno. Marker – Se questo modello partecipa in un attacco che non colpisce, puoi ripetere il tiro con i dadi in gioco. Fling – Scegli un edificio o un modello nemico entro 5 caselle dall’unità bersaglio e tira i dadi in gioco. Se la DEF del modello scelto è minore o uguale al numero dei colpi a segno, subisce 1 danno. Power cycle – Se questo mostro partecipa in un attacco con 1 o + P-Dice, puoi rimettere 1 P-Dice che non ha colpito nella riserva dei dadi Power del mostro. Follow through – Una volta per turno, questo modello può fare un attacco di tipo Brawl. Rage – Dopo che questo modello colpisce con un attacco, guadagni + 1 P-Dice. TRIGGERS Beat back – Muovi il mostro bersaglio di 3 caselle in linea retta nella direzione scelta dall’attaccante. Questo movimento non viene ostacolato dagli edifici, dalle unità o dalle tessere Disastro. Il mostro continua a muoversi e subisce gli effetti degli scontri contro gli edifici o le tessere Disastro. Si ferma invece si scontra contro un altro mostro. Blitz – Una volta per turno questo modello può muoversi di 2 caselle, anche se ha già mosso in questo turno. Puoi fare un altro attacco dello stesso tipo contro un bersaglio diverso con i dadi in gioco. Following fire – Una volta per turno, questo modello può fare un attacco di tipo Blast. Grind – Sposta 2 A-Dice in gioco alla riserva di dadi non attiva. Poi sposta 2 B-Dice e 2 P-Dice dai dadi in gioco nella loro riserva. Se nei dadi in gioco rimane almeno 1 A-Dice, tira un nuovo attacco dello stesso tipo contro lo stesso mostro bersaglio con i dadi rimasti in gioco. Hit & Run – Muovi questo modello fino a 3 spazi, anche se ha già mosso in questo turno. Chain attack – Una per per turno questo mostro può fare un attacco speciale (Power attack). Lightning attack – Una volta per turno questo mostro può tirare per un secondo attacco dello stesso tipo utilizzando gli stessi dadi in gioco, contro lo stesso mostro bersaglio. Chain reaction – Se l’unità bersaglio è distrutta, utilizza i dadi in gioco per fare un attacco dello stesso tipo contro 1 unità nemica adiacente a quella distrutta, senza considerare la distanza tra l’attaccante e il nuovo bersaglio. Crunch – Se questo mostro attacca e una volta tirati i dadi ottieni come risultato 1 o + Super strikes, il mostro fa Super damage. Multi-shot – Scegli fino ad altre 2 unità nemiche nella gittata dell’attacco a distanza di questo modello. Se il loro valore di DEF è minore del numero dei colpi tirati subiscono 1 danno. Munch – Se l’unità bersaglio è distrutta, questo mostro recupera +1 Health. Demolish – Scegli 1 modello nemico adiacente all’edificio bersaglio. Questo modello subisce 1 danno. Overload – Se il controllore del mostro bersaglio ha più di 5 P-Dice, l’attacco di questo mostro produce super damage. Disrupt – Se il mostro bersaglio è nella sua forma Hyper e la sua forma Alpha non è stata distrutta, dopo aver applicato il danno rimpiazza la forma Hyper con quella Alpha. Power drain – Il controllore del mostro bersaglio perde 1 P-Dice. Energy drain – Il controllore del mostro bersaglio sposta 1 A-Dice dalla riserva dei dadi del suo mostro a quella delle sue unità. Power gorge – Tu guadagni 1 P-Dice. Energy Sap – Tu puoi spostare 1 A-Dice dalla riserva dei dadi del bersaglio all’altra riserva dei dadi. Explosion – Tutti i mostri e unità adiacenti all’unità bersaglio con un valore di DEF minore dei colpi a segno ottenuti del tiro dei dadi, subiscono 1 danno. Power strike – Il controllore del mostro bersaglio perde un numero di P-Dice uguale al numero di super strike che hai ottenuto nei dadi tirati in questo attacco. Radial attack – Se il modello bersaglio è colpito, gli altri mostri o unità adiacenti all’attaccante con una difesa minore o uguale al numero di colpi tirati, subiscono 1 danno. REAZIONI Blazing inferno – Se questo palazzo è colpito o distrutto, rimpiazzalo con una tessera Disastro Incendio. I modelli che si muovono sopra questa tessera subiscono 1 danno. Riot – Una volta per turno, se i dadi in gioco includono 1 o + P-Dice, questo mostro può fare uno dei seguenti attacchi speciali utilizzando i dadi in gioco: Rampage, Stomp o Ram power. Chemical Spill – Se questo palazzo è colpito o distrutto, rimpiazzalo con una tessera Disastro Chimico. I modelli che si muovono sopra questa tessera subiscono 1 danno. I mostri Mechanical a piena vita non prendono danno. Self-Destruct – Distruggi questa unità. Defenseless – Se il tuo mostro appartiene alla AGN Fiends e colpisce questo edificio con un attacco Brawl, guadagna +1 P-Die. Siphon – Se il mostro bersaglio è colpito, il suo controllore perde 1 P-Dice e tu guadagni 1 P-Dice. Hellfont – Se questo palazzo è colpito o distrutto, rimpiazzalo con una tessera Disastro Infernale. Una volta in ogni fase attivazione il giocatore attivo può evocare 1 unità Occult piazzandola su di una casella libera di questa tessera. High occupancy – Se il tuo mostro appartiene alla AGN Nature e colpisce questo edificio con un attacco Brawl, guadagna +1 Health. Synchronized move – Scegli 1 unità alleata entro 2 caselle da questo modello. Puoi muoverla di nuovo anche se si era già mosso durante questo turno. Incubator – Se questa unità viene colpita, distruggila e rimpiazzala con un’altra unità della stessa FAC prendendola dalla tua riserva che non abbia questa abilità. Industrial site – Se il tuo mostro appartiene alla AGN Radical e colpisce questo edificio con un attacco Brawl, guadagna +1 P-Dice. Toss – Piazza il mostro bersaglio in una nuova posizione fino a 4 spazi di distanza in linea retta dalla posizione che occupava inizialmente, nella direzione scelta dall’attaccante. Puoi piazzare il mostro solo in spazi liberi o in spazi occupati da unità o edifici. Transmutation – Distruggi questa unità e rimpiazzala con un’altra unità della stessa FAC prendendola dalla tua riserva. Vampirism – Se il mostro bersaglio è colpito, il mostro attaccante guadagna +1 Health. Weapon master – Gli attacchi di questo mostro producono super damage. Live wire – Quando questo edificio viene distrutto, i mostri che sono adiacenti o sopra le sue fondazioni subiscono 1 danno. Medicine – Se il tuo mostro colpisce questo edificio con un attacco Brawl, guadagna +1 Health. Nuclear powered – Se il tuo mostro è di tipo Radioattivo quando colpisce questo edificio con un attacco Brawl, guadagna +1 Health. Power sink – Se il tuo avversario tira 1 o + P-Dice in un attacco, guadagni +1 P-Dice. Radiated zone – Se questo palazzo è colpito o distrutto, rimpiazzalo con una tessera Disastro Radiazioni. I modelli Non-Radioactive che si muovono sopra questa tessera subiscono 1 danno. SCHEMA - ALEANZE Riled – Se questo modello è colpito, guadagnia +1 P-Dice. Roller – Se un mostro colpisce questo edificio con un attacco Brawl, spostalo di un numero di caselle pari ai colpi andati a segno nei A-Dice tirati in questo attacco e poi distruggilo. Questo movimento deve essere fatto in linea retta nella direzione scelta dall’attaccante. Distruggi o elimina tutte le unità o edifici lungo il suo movimento. Se l’edificio si scontro contro un modello che non può essere distrutto si ferma e il modello subisce 1 danno. Piazza la tessera Disastro o Macerie nella posizione iniziale dell’edificio. Shock wave – Se questo mostro viene mosso a seguito di un power attack o di un’abilità di un triggers, distruggi tutte le unità adiacenti. L’attaccante non guadagna P-Dice per aver distrutto le unità. Side step – Se questo modello non viene colpito da un attacco, puoi muoverlo di una casella in qualsiasi direzione anche in diagonale. TEMPISTICA DELLE ABILITA' NEGLI ATTACCHI 1) L'attaccante lancia i dadi e determina se l'attacco colpisce. 2) Risolvi i Vantaggi ed applicali. Il giocatore attaccante sceglie in quale ordine applicarli. 3) Il giocatore risolve gli Attacchi Speciali. 4) Risolvi gli Inneschi delle miniature attaccanti. Risolvi completamente questo attacco prima di effettuare un attacco addizionale grazie ad un Innesco. 5) Risolvi le Reazioni da applicare. Il giocatore bersaglio sceglie il loro ordine. 6) Applica i danni e rimuovi le miniature distrutte dalla mappa. Spire – Se un mostro si scontro contro questo modello, il mostro subisce +1 danno per la collisione. Superstructure – Se il tuo mostro appartiene alla AGN Destroyer quando colpisce questo edificio con un attacco Brawl, guadagni +1 P-Dice. Unstable – Se questo modello è colpito, tutte le unità adiacenti sono distrutte. Se questo modello è una unità distruggila a sua volta. Volatile – Se questo modello è colpito, tutte le unità adiacenti sono distrutte e gli edifici e i mostri adiacenti subiscono 1 danno. Se questo modello è una unità distruggila. ABILITA’ Adaptable - Quando questo mostro danneggia un altro mostro con un attacco speciale Swat o Ram, questo attacco produce Super damage. All terrain - Questo modello considera i terreni accidentati come terreni aperti. Amphibious - Questo modello considera le caselle di acqua come terreno aperto. Amplify - Nella fase potenziamento guadagni +1 P-Dice per ogni unità alleata con questa abilità che controlla una Power zone. Annihilate - Gli attacchi di questo mostro fanno Super damage. Anti-air - Se questo modello partecipa in un attacco contro un modello con l’abilità Flight , guadagna +1 B-Dice negli attacchi di tipo Brawl e Blast. Armor piercing - Il modello bersaglio ha -1 DEF contro gli attacchi di tipo Blast. Disable - I modelli nemici entro 2 caselle tirano -1 A-Dice negli attacchi di tipo Blast. Disarm - I modelli nemici entro 2 caselle da questo modello, tirano -1 A-Dice negli attacchi a distanza. Discount - Se stai controllando questo palazzo, una volta per turno puoi far entrare in gioco un’unità con uno sconto di 1. Distract - I modelli nemici entro 2 caselle da questo modello hanno una penalità di -1 B-Dice negli attacchi Brawl, Blast e Power. Drain life - I mostri adiacenti a questo modello non possono recuperare punti ferita. Energize - Questo mostro guadagna +1 B-Dice negli attacchi di tipo Brawl, Blast e Power. Financier - Se stai controllando 1 o + edifici con 3 o + unità Protector , se hai successo nella fase potenziamento del tuo mostro guadagni +1 P-Dice. Armored - Questo modello è immune ai danni provocati dalle collisioni contro gli edifici. Fireproof - Questo modello è immune alle tessere Disastro Fuoco. Atomize - Se questo mostro distrugge un edificio con un attacco Blast, guadagna un numero di P-Dice pari al valore di energia dell’edificio. Flank - I modelli nemici entro 2 caselle hanno -1 DEF negli attacchi in corpo a corpo fatti da unità della stessa AGN di questo modello. Berserk - Questa unità guadagna +1 Brawl B-Dice. Bomber - Questo modello può attaccare a distanza (attacco Blast) i modelli adiacenti. Flight - Questo modello può muoversi attraverso i modelli nemici, ignorare le tessere Disastro e considerare tutti i terreni come terreni aperti. In caso di collisione contro edifici o tessere Disastro ne subisce comunque gli effetti. Le unità non possono attaccare in corpo a corpo questo modello se non hanno un’abilità che glielo permetta. Questo modello non può conquistare obiettivi e non può prendere copertura. Burrow - Questo modello può muoversi attraverso gli altri modelli e considera tutti i terreni accidentati come terreni aperti. Ignora le tessere Disastro mentre si muove. Force field - Questa unità guadagna +1 DEF contro gli attacchi di tipo Blast. Cargo - Questa unità può essere trasportata. Fortified - Se stai controllando questo edificio, le unità alleate entro 2 caselle guadagnano +1 B-Dice negli atacchi di tipo Brawl. Champion - Questa unità guadagna +1 B-Dice negli attacchi di tipo Brawl e Blast, per ogni unità Grunt con lo stesso nome di questa unità adiacente a essa . Fortify - Se stai controllando questo edificio, le unità della stessa AGN entro 2 caselle guadagnano +1 B-Dice negli atacchi di tipo Brawl. Charge - Se questo modello si muove in questo turno, guadagna +1 Brawl B-Dice. Fragile - Se questa unità viene distrutta rimuovila dal gioco invece di rimetterla nella riserva delle tue unità. City hall - Se stai controllando questo edificio, ogni volta che entrambi i giocatori guadagnano 1 o + P-Dice per aver distrutto un edificio o un’unità, se l’altro giocatore ha 5 o meno P-Dice tu guadagni +1 P-Dice. Fuel depot - Se stai controllando questo edificio, le unità alleate entro 2 caselle guadagnano +1 SPD. Climb - Questo modello può passare attraverso gli edifici. Cloak - Questo modello non può essere colpito dagli attacchi Blast a lungo raggio (da 3 a 5 caselle). Coordinate - Se questa unità è della stessa FAC del tuo mostro, le tue altre unità entro 2 caselle con lo stesso nome di questa unità possono muoversi senza spendere 1 A-Dice. Countermeasures - I modelli nemici entro 2 caselle da questo modello non possono usare le loro azioni. Gli edifici entro 2 caselle da questo modello controllati da unità nemiche non possono usare le loro azioni. Decoy - Mentre un’unità della stessa FAC di questo modello e adiacente ad esso, non può essere bersaglio di attacchi a distanza. Deflector shield - Gli edifici adiacenti a questo modello guadagnano +1 DEF. Gang - Questo modello guadagna +1 A-Dice negli attacchi Brawl, se c’è almeno una unità della stessa AGN adiacente al bersaglio di questo modello. Ground control - Questa unità con Flight obiettivi. può conquistare Halt - Le unità adiacenti a questo modello che iniziano il loro movimento, possono spostarsi di 1 sola casella. Hasten - Questa unità guadagna +1 SPD. Hazardous - Se un mostro si scontra con questa unità o la distrugge con un attacco speciale Rampage, prende 1 Danno. High impact - Se questa unità è della stessa FAC del tuo mostro, questa unità guadagna +1 B-Dice negli attacchi di tipo Blast. High security - Se stai controllando questo edificio le unità alleate adiacenti a questo edificio guadagnano +1 B-Dice negli attacchi di tipo Blast. Demolition - L’edificio bersaglio ha -1 DEF. Holy ground - I mostri entro 2 caselle da questo edificio non possono recuperare punti ferita. Dig in - Se questo modello sta controllando una Power zone or Negative zone, guadagna copertura. Hover - Questo modello considera tutti i terreni accidentati come terreni aperti. Indestructible - Questo edificio non può essere distrutto. I mostri che si scontrano con esso subiscono 1 danno e terminano il loro movimento nell’ultima casella che attraversano prima della collisione. No-Fly Zone - I modelli nemici non possono muoversi attraverso le caselle occupate da questo modello. Penetrator - Il modello bersaglio ha -1 DEF contro gli attacchi di tipo Brawl di questo modello. Indirect fire - Gli attacchi fatti da questo modello ignorano la copertura. Power Amplifier - Se stai controllando contemporaneamente 1 o + edifici con questa abilità e 1 o + Power zone, se hai successo nella tua fase potenziamento guadagni +1 P-Dice. Infiltrate - Gli edifici entro 2 caselle da questo modello prendono -1 DEF negli attacco fatti dai modelli della stessa AGN. Power producer - Se stai controllando 1 o + edifici con questa abilità, se hai successo nella tua fase potenziamento guadagni +1 P-Dice. Insurance - Se stai controllando 1 o + edifici con questa abilità, guadagni +1 P-Dice quando distruggi 1 o + un altro edificio in un attacco. Power Tap - Se nella tua fase potenziamento il tuo avversario ha 5 o + P-Dice, ne perde uno per ogni Negative zone controllata da una tua unità con questa abilità. Quick - Se questa unità è della stessa FAC del tuo mostro, può muoversi senza spendere 1 A-Dice. Intel - Se stai controllando questo edificio, le unità alleate adiacenti possono muoversi senza spendere 1 A-Dice. Intensify - Se questo modello sta controllando uno spazio obiettivo, le unità della stessa FAC entro 2 caselle guadagnano +1 B-Dice negli attacchi Blast. Radar - La gittata degli attacchi a distanza di questo modello è aumentata di 2 caselle. Jam - I modelli avversari entro 2 caselle da questo modello non guadagnano abilità. + Juggernaut - Quando questo mostro fa un attacco speciale Rampage e si scontra contro 1 o + mostri avversari, se il numero dei successi tirati e maggiore della difesa del mostro incontrato, questo subisce 1 danno. Inoltre se era nella forma Hyper questo attacco produce super damage. Jump - Questo modello può muoversi attraverso i modelli nemici, ignorare le tessere Disastro se non ci termina il movimento sopra e considerare tutti i terreni come terreni aperti. In caso di collisione contro edifici o tessere Disastro ne subisce comunque gli effetti. Questa unità non può terminare il movimento nei terreni accidentati e può fare attacchi Brawl contro modelli con Flight . Leadership - Le unità Grunt con lo stesso nome di questo modello entro 2 caselle, guadagnano +1 B-Dice negli attacchi Brawl e Blast. Lift - Le unità alleate che iniziano il movimento adiacente a questo modello guadagnano Flight . Devono però concludere il loro movimento in una casella che potrebbero normalmente occupare (no acqua, ecc...). Inoltre i modelli alleati adiacenti possono fare attacchi Brawl contro modelli nemici con Flight . Radar network - Se stai controllando questo edificio, la gittata degli attacchi Blast di tutte le unità alleate che non hanno Radar è aumentata di 2 caselle. Reach - Questo modello può partecipare e fare attacchi Brawl contro modelli entro 2 caselle. Inoltre può attaccare in corpo a corpo modelli con Flight . Regulated - Mentre questo edificio è in gioco, entrambi i giocatori non guadagnano P-Dice durante il turno dell’avversario. Resilience - Questo mostro è immune ai Super damage. Sabotage - Gli edifici entro 2 caselle da questo modello non possono essere controllati dai modelli nemici. Safeguard - Se stai controllando 1 o + edifici, se hai successo nella fase potenziamento guadagni +1 P-Dice. Satellite support - Nella tua fase potenziamento guadagni +1 P-Dice per ogni onità alleata con questa abilità che sta controllan do un edificio. Limited - Non puoi inserire nelle tue forze o nei tuoi edifici, più 1 modello con questa abilità. Shelter - Questa unità guadagna +1 DEF contro gli attachi Brawl. Logistics - Se 1 o più modelli entro 2 caselle della stessa AGN di questo modello partecipano in un attacco combinato, guadagni +1 B-Dice nell’attacco. Shuffle - Se controlli questo edificio prima della tua fase potenzia mento o prima di far entrare in gioco le unità, puoi spostare 1 A-Dice da una delle tue riserve di dadi all’altra. Low flyer - Questa unità con Flight coperture. Smoke Screen - Questo modello e le unità alleate entro 2 caselle da questo modello guadagnano +1 DEF contro gli attacchi Blast. può beneficiare delle Martial Artist - Il modello bersaglio ha -1 DEF contro gli attacchi speciali di questo modello. Massive - Questo mostro è immune all’attacco speciale Throw e al triggers Toss . Media Hub - Se controlli 1 o + edifici con questa abilità con 3 o più unità Invader , se hai successo nella tua fase potenziamento il mostro avversario perde 1 P-Dice. Sniper - Il modello bersaglio ha -1 DEF contro gli attacchi Brawl di questo modello. Questa abilità non funziona negli attacchi combinati. Solid - Questo mostro è immune agli attacchi speciali Smash e al trigger Beat Back. Solo brawler - Questo modello non può partecipare negli attacchi combinati di tipo Brawl. Mire - Le caselle entro 2 da questo modello contano come terreno accidentato per le unità nemiche che le attraversano quando ci si muovono sopra. Spotter - I modelli nemici entro 2 caselle hanno una penalità di -1 DEF contro gli attacchi a distanza fatti dalle unità della stessa AGN di questo modello. Monument - Se stai controllando 1 o + edifici con questa abilità, se hai successo nella tua fase potenziamento guadagni +1 P-Dice. Se distruggi questo edificio guadagni +1 P-Dice. Steady - Questo mostro è immune all’attacco speciale Body slam. Motivator - Le unità della tua stessa AGN adiacenti a questo modello quando iniziano il movimento, guadagnano +1 SPD. Negation - I modelli nemici entro 2 caselle non possono utilizzare attacchi speciali. Subsidize - Se stai controllando 1 o + edifici con questa abilità, aggiungi 1 B-Dice nel tiro di dadi nella tua fase potenziamento. Super Rampage - Questo mostro guadagna +1 P-Dice per ogni edificio e unità nemica che distrugge durante l’attacco speciale Rampage. - Super Smash - L’attacco speciale Smash di questo mostro produce Super damage. Super Stomp - Questo mostro guadagna +1 P-Dice per ogni edificio e unità nemica che distrugge durante l’attacco speciale Stomp. Super Strength - Questo mostro negli attacchi speciali Throw e Smash può spostare il mostro bersaglio di 1 casella in più. Super Swat - Se questo mostro utilizza il trigger Fling o fa un attacco speciale Swat, il secondo bersaglio può trovarsi fino a 7 caselle di distanza invece di 5 caselle. Temporal Displacement - Quando il tuo mostro è nella fase Hyper se all’inizio del turno scarti 1 P-Dice, gli attacchi del tuo mostro faranno Super damage. Throw il tuo mostro può lanciare un mostro avversario e farlo atterrare in un altra zona. Il mostro attaccante deve essere allineato con il mostro bersaglio. per attivare il Throw occorre almeno un dado power, il tuo mostro può lanciare l'avversario di un numero di spazzi pari o inferiore al numero di power dadi utilizzati nel attacco, il movimento è in linea retta dalla posizione in cui si trovava il bersaglio prima di esere lanciato. Tenacious - Questo modello è immune alle tessere Disatro. Terrify - Le unità nemiche non possono muoversi nelle caselle adiacenti a questo modello. Underground Network - Se controlli questo edificio e muovi una unità Collaborator adiacente a questo edificio, la puoi spostare in qualsiasi casella adiacente a qualsiasi edificio che abbia Underground Network o adiacente a qualsiasi unità con Teleport . Weaken - I modelli nemici entro 2 caselle hanno -1 DEF contro tutti gli attacchi fatti da unità della stessa AGN di questo modello. Wing leader - Se questo modello ha Flight ed è della stessa FAC del tuo mostro, guadagna +1 B-Dice negli attacchi Blast. Smash Il tuo mostro sfrutta una rincorsa per spingere un altro mostro. Il mostro attaccante deve essere allineato con il mostro bersaglio. Un mostro non può attivare uno Smash se all’inizio del turno si trova adiacente al bersaglio. Per attivare il Head-butt occorre almeno un dado power il numero degli spazi in cui si muove il mostro che ha subito lo Smah corrisponde al numero di power dadi utilizzati nel attacco, il movimento è in linea retta dal attaccante. Body Slam Il tuo mostro prende un altro mostro e lo sbatte a Terra. Per attivare il Body Slam occorre almeno un dado power, il mostro deve essere allineato con il mostro bersaglio. Head-butt Il tuo mostro da una testata a un altro mostro. Per attivare il Head-butt occorre almeno un dado power, il mostro deve essere allineato con il mostro bersaglio. Se il mostro bersaglio è nella sua forma iper quando è colpito torna alla sua forma alfa. I danni vanno applicati alla forma iper, solo dopo averli aplicati si sostituisce con la forma alfa. Stomp Il tuo mostro sbatte un piede o la coda o qualunque altra appendice in terra e causa un onda d’urto che travolge tutto intorno a se. Per attivare un Stomp occorre almeno un dado power, tira l' attacco e confrontalo con la difesa di palazzi e unità (anche volanti) che sono adiacenti al tuo mostro, se il valore è superiore le distruggi. Quando effettui uno stomp capovolgi tutte le tessere di rischio adiacente. Swat Il tuo mostro può lanciare un unità avversaria per colpire un mostro avversario o un edificio. Per attivare il Swat occorre almeno un dado power. Per fare un attacco swat, bisogna effettuare un tiro per colpire contro un'unità bersaglio adiacente, dopo aver risolto l'attacco, scegliere un mostro nemico o un edificio entro 5 spazi dall'unita bersaglio e ripetere il tiro per colpire utilizzando gli stessi dadi che si sono utilizzati nel primo tiro. Ram Il tuo mostro può far crollare un palazzo addosso ai suoi nemici. Per fare un attacco di Ram, il mostro attaccante deve essere allineato con l'edificio in questione. Se l'attacco colpisce l'edificio è distrutto e il mostro o le unità sul lato opposto a contatto base con il palazzo subiscono 1 punto di danno. Rampage il tuo mostro effettua una carica furiosa travolgendo tutto ciò che incontra. Un mostro non può effettuare un Rampage se ha mosso in questo turno. Per attivare un Rampage occorre almeno un dado power il tuo mostro tira l'attacco e si muove in linea retta (in qualunque direzione) di un numero di caselle pari al suo valore di movimento. Se travolge un unità la schiaccia, se il valore del attacco non supera la difesa dell’unità l'avanzata del mostro continua se possibile, ma senza rimuovere l'unità. Se colpisce un palazzo lo distrugge, se non supera la sua difesa l'avanzata del mostro termina. Se impatta con un altro mostro l'avanzata termina.