Armature Leggere

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Armature Leggere
Armature Leggere
Le Armature di tipo leggere sono composte maggiormente in cuoio, quella con la maggior quantità di ferro è
il giaco di maglia il quale unisce un pettorale ad anelli larghi a parti di un pettorale di cuoio. Le armature
leggere non rallentano i movimenti né li impediscono per la maggior parte di queste, la loro protezione è
superficiale e resistono da uno a due colpi di filo di armi piccole, mentre non hanno alcuna resistenza contro
le altre tipologie di armi. Talune sono maggiori rispetto ad altre della stessa categoria, ma ciò è specificato
nelle singole armature. Le zone di protezione per i pettorali si distinguono in: collo, pettorale destro,
pettorale sinistro, addome alto, addome basso, fianco destro, fianco sinistro, scapola destra, scapola sinistra,
lombari. Gli spallacci hanno la possibilità di essere prolungati a proteggere le braccia fino al gomito, quindi
due zone di protezione: le spalle (ed eventualmente le braccia). Gli schinieri hanno due zone di protezione: le
ginocchia e le tibie. I bracciali hanno due zone di protezione: i gomiti e gli avambracci. In una armatura, è
possibile un’altra zona protetta: cosciali (zona di protezione: cosce, unite agli schinieri forniscono i gambali).
Tutte le dimensioni fanno riferimento all’umano in quanto l’umano ha ideato ogni sorta di armatura o
protezione essendo la guerra mera invenzione degli uomini. Questo tipo di pettorali non da impedimenti al
volo.
Pettorale di Cuoio
Pettorale di Cuoio Borchiato
Lunghezza: 70 cm
Peso: 800 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 70 cm
Peso: 1100 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Il pettorale di cuoio si compone di due parti lavorate
in cuoio, la parte frontale e il retro, unite tramite
delle fibbie di cuoio o di pelle. Può essere cuoio
morbido o bollito. Non penalizza i movimenti o la
velocità. Resiste solo un dannoa zona contro colpi di
filo portati da armi piccole.
Il pettorale di cuoio torchiato, specularmente al
pettorale di cuoio, presenta delle borchie metalliche
che ne diminuiscono l’usura permettendo quindi a
questa protezione di resistere fino a due danni a zona
contro colpi di filo portati da armi piccole. Non
penalizza i movimenti o la velocità.
Giaco di Maglia
Spallacci di Cuoio
Lunghezza: 75 cm
Peso: 5000 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 25 cm (spallaccio), 20 cm (braccio)
Peso: 500 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Il giaco di maglia è una protezione ibrida composta
da cuoio e metallo per maggior parte, essa difatti
non ha sempre una specifica forma poiché può essere
ricavata da parti sane di pettorali di cuoio o cuoio
borchiato andati distrutti ed una cotta di maglia ad
anelli larghi, rallenta leggermente i movimenti.
Resiste un danno a zona contro colpi di punta di
armi piccole, e due danni contro colpi di filo di armi
piccole e medie.
Gli spallacci di cuoio semplice si compongono di
parti di cuoio fissate tra loro, possono essere cuoio
morbido o bollito in base alla preferenza di chi lo
indossa e viene tenuto indosso tramite una fibbia di
cuoio legata sotto l’ascella, ma può anche venire
fissato ad un pettorale di cuoio o di cuoio borchiato.
Non penalizza i movimenti del corpo data la
flessibilità del materiale. Resiste solo un danno
contro colpi di filo di armi piccole.
Schinieri di Cuoio
Bracciali di Cuoio
Lunghezza: 42 cm
Peso: 430 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 17 cm (mezzo), 26 cm (completo)
Peso: 400 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Gli schinieri di cuoio sono coperture per le tibie e,
talvolta, prolungate fino alla calzatura fatti di cuoio
morbido o bollito, in base alle preferenze di chi li
indossa. Non penalizzano i movimenti o la velocità.
Resistono solo un danno a zona contro colpi di punta
di armi piccole.
I bracciali sono una delle più antiche protezioni, così
come gli schinieri, essi possono arrivare a proteggere
dal polso fino al gomito, come limitarsi a proteggere
mezzo avambraccio. Non penalizzano i movimenti o
la velocità. Resiste un solo danno contro colpi di
punta di armi piccole.
Armature Medie
Le armature medie sono armature che hanno una buona intermediazione tra limitazione dei movimenti e
protezione, esse si compongono maggiormente di strutture in metallo formate da diverse parti congiunte al
fine di ottenere la superficie unica e quindi discontinua, la loro protezione è di tre danni a zona contro colpi
di punta di armi piccole e un danno a zona contro colpi di punta di armi medie, resistono un danno a zona
contro colpi di armi in asta, resistono un danno contro colpi di filo di armi medie. Non hanno resistenza
contro le altre tipologie di armi. Come per le armature leggere le zone di protezione per i pettorali si
distinguono in: collo, pettorale destro, pettorale sinistro, addome alto, addome basso, fianco destro, fianco
sinistro, scapola destra, scapola sinistra, lombari. Gli spallacci hanno la possibilità di essere prolungati a
proteggere le braccia fino al gomito, quindi due zone di protezione: le spalle (ed eventualmente le braccia).
Gli schinieri hanno due zone di protezione: le ginocchia e le tibie. I bracciali hanno due zone di protezione: i
gomiti e gli avambracci. In una armatura, è possibile un’altra zona protetta: cosciali (zona di protezione:
cosce, unite agli schinieri forniscono i gambali). Tutte le dimensioni fanno riferimento all’umano in quanto
l’umano ha ideato ogni sorta di armatura o protezione essendo la guerra mera invenzione degli uomini.
Questo tipo di pettorali dimezza la velocità e la mobilità nel volo.
Corazza a Scaglie
Corazza a Stecche/Strisce/Bande
Lunghezza: 57 cm
Peso: 12500 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 57 cm
Peso: 10000 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
La corazza a scaglie è composta da più parti in
metallo dalla forma di scaglie, la velocità di
movimento viene diminuita di 1/3, diventa possibile
schivare colpi solo ad una distanza dall’avversario
in cui egli colpisca solo con la parte terminante della
propria arma, quindi la mobilità anche viene
penalizzata. Resiste fino a tre colpi di punta a zona
delle armi piccole e cinque colpi di taglio a zona
delle armi piccole, mentre resiste solo un colpo di
taglio a zona delle armi medie ed un colpo di punta
a zona delle armi della stessa categoria. Resiste
inoltre un colpo di taglio a zona delle armi in asta.
La corazza a stecche o a strisce o a bande è una
tipologia di armatura simile alla corazza a scaglie,
solo che gli elementi che la compongono sono fatti a
strisce unite anziché a scaglie, tipica costruzione
della lorica romana. I malus sono uguali a quelli
della corazza a scaglie, mentre resiste fino a tre
colpi di punta a zona delle armi piccole e cinque
colpi di taglio a zona delle armi piccole, mentre
resiste solo un colpo di taglio a zona delle armi
medie ed un colpo di punta a zona delle armi della
stessa categoria. Resiste inoltre un colpo di taglio a
zona delle armi in asta.
Cotta di Maglia
Spallacci in Cuoio Borchiato
Lunghezza: 60 cm
Peso: 20000 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 25 cm (spallaccio), 20 cm (braccio)
Peso: 705 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
La cotta di maglia è una armatura medievale
derivante da un tipologia di lorica romana la quale
presentava una cotta ad anelli larghi sotto la
corazza a bande. La cotta di maglia può essere
indossata sotto un’armatura (leggera o media) o
solo questa, inoltre le sue zone di protezione coprono
le spalle e le braccia, fino ai polsi. La velocità di
movimento viene dimezzata (se sotto un’armatura,
l’effetto è cumulativo con i malus di quell’armatura)
e la mobilità (ovvero la possibilità di schivare) viene
dimezzata, quindi è possibile schivare solo se si ha la
sola cotta e ad una distanza in cui l’avversario deve
avvicinarsi con un passo e colpire per arrivare a
segno. Resiste fino a cinque colpi di punta a zona
delle armi piccole e cinque colpi di taglio a zona
delle armi piccole; resiste fino a due colpi di punta a
zona delle armi medie e tre colpi di filo a zona delle
armi medie. Inoltre resiste due colpi di taglio a zona
delle armi in asta.
Gli spallacci di cuoio borchiato sono un’evoluzione
rinforzata degli spallacci di cuoio morbido o bollito,
a seconda delle preferenze di chi li indossa. Essi
hanno una struttura del tutto uguale agli spallacci
di cuoio semplici, la loro superficie è cosparsa di
borchie dalla diversa forma (a dadi, a spuntoni più
o meno lunghi). Come per gli spallacci di cuoio
semplici, essi possono avere una protezione estesa
fino al braccio ovvero protegge fino al gomito. Si
legano tramite una fibbia sotto l’ascella mentre
l’eventuale protezione per il braccio si lega alla
metà del braccio con una sola fibbia o,
alternativamente, lo si lega in due punti con due
diverse fibbie, una poco sotto la spalla e l’altra poco
sopra il gomito. La sua flessibilità non penalizza i
movimenti del corpo ed il suo peso leggero
garantisce la dovuta velocità negli spostamenti.
Resiste due danni contro colpi di filo di armi
piccole.
Schinieri in Cuoio Borchiato
Bracciali in Cuoio Rinforzato
Lunghezza: 42 cm
Peso: 570 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 17 cm (mezzo), 26 cm (completo)
Peso: 530 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari
solo in forma umana o glabro.
Gli schinieri di cuoio borchiato sono una evoluzione
degli schinieri di cuoio semplice, anche detti
“rinforzati” essi possono strutturarsi o con borchie
di metallo sulla superficie o con una sottile piastra
di metallo a tutela della tibia. Possono aver forma di
calzare ed estensione a proteggere il piede, così
come possono arrivare a proteggere le ginocchia.
Resistono due danni a zona contro colpi di taglio
delle armi piccole.
I bracciali in cuoio rinforzato, anche bracciali in
cuoio borchiato quindi, sono bracciali di cuoio
bollito o morbido che sia aventi sulla loro superficie
una piastra sottile di metallo o più piastre piccole
di metallo, altrimenti delle borchie di diversa
lunghezza e dimensione. Come per gli schinieri,
non limitano i movimenti e la velocità e
garantiscono una protezione di due danni a zona
contro colpi di taglio delle armi piccole.
Armature Pesanti
Le armature pesanti sono le più protettive e pesanti che si possano trovare per il Granducato. Esse si
compongono di parti metalliche e, se dotati di gorgiera, possono proteggere (come per le altre armature) le
seguenti parti: collo, pettorale destro, pettorale sinistro, addome alto, addome basso, fianco destro, fianco
sinistro, scapola destra, scapola sinistra, lombari. Gli spallacci hanno la possibilità di essere prolungati a
proteggere le braccia fino al gomito, quindi due zone di protezione: le spalle (ed eventualmente le braccia).
Gli schinieri hanno due zone di protezione: le ginocchia e le tibie. I bracciali hanno due zone di protezione: i
gomiti e gli avambracci. In una armatura, è possibile un’altra zona protetta: cosciali (zona di protezione:
cosce, unite agli schinieri forniscono i gambali). Tutte le dimensioni fanno riferimento all’umano in quanto
l’umano ha ideato ogni sorta di armatura o protezione essendo la guerra mera invenzione degli uomini.
Questo tipo di pettorali impedisce a chi li indossa mobilità e capacità di volo.
Pettorale a Mezze Piastre
Pettorale a Piastre Complete
Lunghezza: 66 cm
Peso: 14000 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 70 cm
Peso: 16000 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari
solo in forma umana o glabro.
Il pettorale a mezze piastre è una protezione per il
petto composta da due o tre grandi piastre unite
assieme, maggiormente, una piastra per il centro
del petto, due per l’esterno del petto e due per
l’addome. E’ formata da due parti (fronte e retro)
legate assieme tramite fibbie di cuoio, molto poco
spanciata data la sua forma a più piastre. Resiste
fino a dieci colpi di punta a zona e dieci colpi di
taglio a zona per le armi piccole. Resiste tre colpi di
punta a zona e cinque colpi di punta a zona per le
armi medie. Resiste due colpi di punta a zona e tre
colpi di taglio a zona per le armi grandi. Resiste tre
colpi (sia di taglio che di punta) a zona per le armi
in asta. Resiste un danno a zona per le armi da
contundenti ed a due teste. Con essa diviene
impossibile schivare, la velocità di movimento viene
rallentata dei 2/3. Cadendo in terra con questa
indosso ci vorranno due azioni per rialzarsi.
Il pettorale a piastre intere è una protezione per il
petto composta da due sole grandi piastre: una
anteriore ed una posteriore legate tramite delle
fibbie di cuoio. Questo tipo di armatura è spanciata
sia in fronte che in retro dato che sono parte bellica
umana e quindi gli umani devono respirare quando
le indossano. Resiste fino a dieci colpi di punta a
zona e dieci colpi di taglio a zona per le armi
piccole. Resiste cinque colpi di punta a zona e
cinque colpi di punta a zona per le armi medie.
Resiste tre colpi di punta a zona e tre colpi di taglio
a zona per le armi grandi. Resiste tre colpi (sia di
taglio che di punta) a zona per le armi in asta.
Resiste un danno a zona per le armi da contundenti
ed a due teste. Con essa diviene impossibile
schivare, la velocità di movimento viene rallentata
dei 2/3. Cadendo in terra con questa indosso ci
vorranno due azioni per rialzarsi.
Schinieri in Metallo
Spallacci in Metallo
Lunghezza: 42 cm
Peso: 1570 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari
solo in forma umana o glabro.
Lunghezza: 25 cm (spallaccio), 20 cm (braccio)
Peso: 1405 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari
solo in forma umana o glabro.
Gli schinieri di metallo sono tra i più resistenti e
pesanti in commercio. Possono aver forma di
calzare ed estensione a proteggere il piede, così
come possono arrivare a proteggere le ginocchia.
Resistono tre colpi a zona contro colpi di taglio delle
armi piccole. Inibiscono di 1/5 la velocità di
movimento.
Gli spallacci in metallo sono una delle protezioni
più resistenti per le spalle, difatti hanno una forma
similare al semplice spallaccio di cuoio e, come il
suo antenato, può essere dotato di protezione per il
braccio fino al gomito. Resiste tre colpi di taglio a
zona delle armi piccole, ed inibiscono di 1/3 la
mobilità del braccio.
Bracciali in Metallo
I bracciali in metallo sono lunghi quanto l’intero
avambraccio, dal polso al gomito, a differenza delle
altre tipologie di bracciali questi non hanno mezze
misure. Come per gli schinieri, non limitano i
movimenti e la velocità e garantiscono una
protezione di tre colpi a zona contro colpi di taglio
delle armi piccole. Inibiscono di 1/5 la velocità di
movimento.
Lunghezza: 26 cm (completo)
Peso: 1030 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli
hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari
solo in forma umana o glabro.
Elmi
Gli elmi vengono usati fin dai primi tempi, aiutano a distinguere gli amici dai nemici durante una battaglia e
proteggono il capo da tagli e ferimenti leggeri che, per infezione, possono portare alla morte o
semplicemente all’emancipazione della parte del corpo. Essi proteggono unicamente la testa, a meno che
siano dotati di gorgiera, in tal caso proteggerebbero anche il corpo. Unica eccezione non menzionata è la
cervelliera, la quale non protegge la nuca ed il volto ma solo la calotta della testa. Oltre ad essa, vi è il
camaglio ovvero una cotta di maglia che protegge la testa ed il collo lasciando scoperto il volto. In definitiva,
gli elmi possono proteggere: testa, volto (se dotati di celata o elmi chiusi), gola (se dotati di gorgiera).
Ovviamente, gli elmi possono essere sia di metallo che di cuoio.
Elmo con Barbuta
Elmo con Celata
Lunghezza: 35 cm
Peso: 1460 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in
forma umana ed i mannari solo in forma umana o
glabro.
Lunghezza: 35 cm
Peso: 1780 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in
forma umana ed i mannari solo in forma umana o
glabro.
L’elmo con barbuta è composto da un elmo aperto
con nasiera ed un camaglio chiuso alla gola, oppure
una cervelliera con nasiera ed un camaglio aperto.
Esso quindi può proteggere, nel primo caso, testa,
volto e collo e, nel secondo caso, la sola testa. Molte
tipologie di questi elmi sono stati usati dai crociati
teutonici così come dai saraceni, taluni anche da
alcune civiltà barbare. L’elmo in metallo resiste ad
un colpo (sia di taglio che di punta) a zona delle
armi piccole e ad un solo colpi di punta delle armi
medie. Inibisce leggermente la possibilità di
prendere la mira correttamente. Se di cuoio resiste
solo ad un colpo di taglio delle armi leggere, i malus
permangono uguali.
L’elmo con celata è il più moderno tra gli elmi, esso
si compone di un elmo aperto con una celata che
può essere abbassata o sollevata. Di base, quindi,
protegge la testa e il volto. Qualora dotato di
gorgiera (la stessa si solleverebbe con la celata),
aggiungerebbe protezione anche per il collo. Resiste
ad un colpo (sia di taglio che di punta) a zona delle
armi piccole e ad un solo colpo di punta delle armi
medie. Quando la celata è bassa, inibisce
pesantemente la capacità di prendere la mira e
moderatamente la visuale, quando è sollevata
inibisce leggermente la capacità di prendere la
mira. Se di cuoio resiste solo ad un colpo di taglio
delle armi leggere, i malus non cambiano.
Elmo Chiuso
L’elmo chiuso è un elmo noto fin dai primi tempi,
come quello aperto, esso può essere dotato di
gorgiera per proteggere anche il collo. Di base
protegge il volto e la testa tutta. Resiste ad un colpo
(sia di taglio che di punta) a zona delle armi piccole e
ad un solo colpo di punta delle armi medie. Inibisce
pesantemente la capacità di prendere la mira e la
visuale di chi lo indossa. Se di cuoio resiste solo ad un
colpo di taglio delle armi leggere e mantiene gli
stessi malus.
Lunghezza: 35 cm
Peso: 1700 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in
forma umana ed i mannari solo in forma umana o
glabro.
Scudi
Gli scudi sono tra i più antichi fornimento bellici di cui l’umanità dispone. Essi possono essere fatti di legno,
di legno e rinforzati in metallo, o interamente in metallo. Generalmente, più è corta la lama dell’arma, più
dovrà esser grande lo scudo e questo per il semplice fatto che si dovrà stare più vicini all’avversario e quindi
rischiare maggiormente di venire colpiti. All’inizio del medioevo si usava molto l’associazione scudo grande
e spada corta, successivamente si passò ad usare una spada di media lunghezza ed uno scudo medio, specie
a cavallo ove prima non si usavano scudi. Lo scudo, in base alla grandezza e alla consistenza, può avere
maggiore e minore resistenza e dare maggiore o minore sbilanciamento. Gli scudi sono gli unici in grado di
assorbire danni da perforazione delle armi a distanza e incassare un certo numero di danni contundenti.
Scudo Piccolo
Lo scudo piccolo è generalmente fatto quasi del tutto
di legno ed ha una forma circolare. Esso resiste ai
colpi delle armi a distanza tranne della balestra
leggera, la balestra pesante, l’arco lungo e l’arco
composito, ma non ha resistenza contro i colpi da
contusione. Resiste inoltre a colpi di taglio e di
punta delle armi piccole, e può incassare al
massimo cinque colpi di taglio delle armi medie
prima di divenire inutilizzabile. Non sbilancia molto
chi lo utilizza.
Lunghezza: 35 cm
Larghezza: 35 cm
Peso: 2100 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in
forma umana ed i mannari solo in forma umana o
glabro.
Scudo Medio
Lo scudo medio ha da sempre avuto, all’inizio, una
composizione di legno e metallo per sfociare poi nel
solo metallo ed una forma semi ovoidale al fine di
poter essere trasportato più facilmente a cavallo.
Resiste ai colpi di frecce dell’arco corto e dell’arco
lungo, se interamente di metallo anche della
balestra leggera. Può incassare colpi di taglio e di
punta delle armi piccole, può inoltre assorbire dieci
colpi di taglio e di punta delle armi medie e tre colpi
di taglio e di punta delle armi grandi prima di
divenire inutilizzabile. Sbilancia chi lo utilizza,
specie se di metallo. Resiste inoltre a tre colpi delle
armi da contusione, delle armi a due teste e delle
armi in asta ma solo se di metallo.
Lunghezza: 60 cm
Larghezza: 38 cm
Peso: 4880 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, i
kendot, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i
mannari solo in forma umana o glabro.
Scudo Grande
Lo scudo grande è il tipo di scudo noto fin dall’alba
dei tempi, spesso con forme ovoidali inizia ad avere
una ferma semi ovoidale nel periodo medievale.
Originariamente composto di spessi strati di legno,
nel granducato si possono trovare anche modelli in
metallo puro. Sbilancia pesantemente chi lo utilizza,
ma può incassa colpi di taglio e di punta delle armi
piccole e medie, e fino a cinque colpi di taglio e di
punta delle armi pesanti prima di divenire
inutilizzabile. Può incassare cinque colpi delle armi
da contusione, delle armi a due teste e delle armi in
asta ma solo se di metallo. Resiste ad ogni arma a
distanza.
Lunghezza: 95 cm
Larghezza: 48 cm
Peso: 7260 gr
Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, i
kendot, gli hobbit, i drow, gli elfi, i nani, le fate. I
mannari solo in forma umana o glabro.
Botteghe – Tutto quel che serve per la produzione
Tipo
Armature Leggere: Pettorali
Armature Leggere: Parti
Armature Medie: Pettorali
Armature Medie: Parti
Armature Pesanti: Pettorali
Armature Pesanti: Parti
Elmi
Prezzo
1000 monete
500 monete
2500 monete
600 monete
5000 monete
700 monete
900 monete
Giorni di Lavorazione, ore
6 giorni, 30 ore
4 giorni, 20 ore
30 giorni, 150 ore
6 giorni, 30 ore
25 giorni, 125 ore
7 giorni, 35 ore
5 giorni, 25 ore
Materie Prime
5 kg (ferro e cuoio)
2 kg (ferro e cuoio)
3 kg (ferro e cuoio)
5 kg (ferro e cuoio)
5 kg (ferro)
2 kg (ferro)
3 kg (ferro e cuoio)
Scudi: Piccoli
Scudi: Medi
Scudi: Grandi
900 monete
1500 monete
2500 monete
1 giorno, 5 ore
2 giorni, 10 ore
3 giorni, 15 ore
3 kg (ferro e legno)
5 kg (ferro e legno)
8 kg (ferro e legno)