Armature Leggere
Transcript
Armature Leggere
Armature Leggere Le Armature di tipo leggere sono composte maggiormente in cuoio, quella con la maggior quantità di ferro è il giaco di maglia il quale unisce un pettorale ad anelli larghi a parti di un pettorale di cuoio. Le armature leggere non rallentano i movimenti né li impediscono per la maggior parte di queste, la loro protezione è superficiale e resistono da uno a due colpi di filo di armi piccole, mentre non hanno alcuna resistenza contro le altre tipologie di armi. Talune sono maggiori rispetto ad altre della stessa categoria, ma ciò è specificato nelle singole armature. Le zone di protezione per i pettorali si distinguono in: collo, pettorale destro, pettorale sinistro, addome alto, addome basso, fianco destro, fianco sinistro, scapola destra, scapola sinistra, lombari. Gli spallacci hanno la possibilità di essere prolungati a proteggere le braccia fino al gomito, quindi due zone di protezione: le spalle (ed eventualmente le braccia). Gli schinieri hanno due zone di protezione: le ginocchia e le tibie. I bracciali hanno due zone di protezione: i gomiti e gli avambracci. In una armatura, è possibile un’altra zona protetta: cosciali (zona di protezione: cosce, unite agli schinieri forniscono i gambali). Tutte le dimensioni fanno riferimento all’umano in quanto l’umano ha ideato ogni sorta di armatura o protezione essendo la guerra mera invenzione degli uomini. Questo tipo di pettorali non da impedimenti al volo. Pettorale di Cuoio Pettorale di Cuoio Borchiato Lunghezza: 70 cm Peso: 800 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 70 cm Peso: 1100 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Il pettorale di cuoio si compone di due parti lavorate in cuoio, la parte frontale e il retro, unite tramite delle fibbie di cuoio o di pelle. Può essere cuoio morbido o bollito. Non penalizza i movimenti o la velocità. Resiste solo un dannoa zona contro colpi di filo portati da armi piccole. Il pettorale di cuoio torchiato, specularmente al pettorale di cuoio, presenta delle borchie metalliche che ne diminuiscono l’usura permettendo quindi a questa protezione di resistere fino a due danni a zona contro colpi di filo portati da armi piccole. Non penalizza i movimenti o la velocità. Giaco di Maglia Spallacci di Cuoio Lunghezza: 75 cm Peso: 5000 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 25 cm (spallaccio), 20 cm (braccio) Peso: 500 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Il giaco di maglia è una protezione ibrida composta da cuoio e metallo per maggior parte, essa difatti non ha sempre una specifica forma poiché può essere ricavata da parti sane di pettorali di cuoio o cuoio borchiato andati distrutti ed una cotta di maglia ad anelli larghi, rallenta leggermente i movimenti. Resiste un danno a zona contro colpi di punta di armi piccole, e due danni contro colpi di filo di armi piccole e medie. Gli spallacci di cuoio semplice si compongono di parti di cuoio fissate tra loro, possono essere cuoio morbido o bollito in base alla preferenza di chi lo indossa e viene tenuto indosso tramite una fibbia di cuoio legata sotto l’ascella, ma può anche venire fissato ad un pettorale di cuoio o di cuoio borchiato. Non penalizza i movimenti del corpo data la flessibilità del materiale. Resiste solo un danno contro colpi di filo di armi piccole. Schinieri di Cuoio Bracciali di Cuoio Lunghezza: 42 cm Peso: 430 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 17 cm (mezzo), 26 cm (completo) Peso: 400 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Gli schinieri di cuoio sono coperture per le tibie e, talvolta, prolungate fino alla calzatura fatti di cuoio morbido o bollito, in base alle preferenze di chi li indossa. Non penalizzano i movimenti o la velocità. Resistono solo un danno a zona contro colpi di punta di armi piccole. I bracciali sono una delle più antiche protezioni, così come gli schinieri, essi possono arrivare a proteggere dal polso fino al gomito, come limitarsi a proteggere mezzo avambraccio. Non penalizzano i movimenti o la velocità. Resiste un solo danno contro colpi di punta di armi piccole. Armature Medie Le armature medie sono armature che hanno una buona intermediazione tra limitazione dei movimenti e protezione, esse si compongono maggiormente di strutture in metallo formate da diverse parti congiunte al fine di ottenere la superficie unica e quindi discontinua, la loro protezione è di tre danni a zona contro colpi di punta di armi piccole e un danno a zona contro colpi di punta di armi medie, resistono un danno a zona contro colpi di armi in asta, resistono un danno contro colpi di filo di armi medie. Non hanno resistenza contro le altre tipologie di armi. Come per le armature leggere le zone di protezione per i pettorali si distinguono in: collo, pettorale destro, pettorale sinistro, addome alto, addome basso, fianco destro, fianco sinistro, scapola destra, scapola sinistra, lombari. Gli spallacci hanno la possibilità di essere prolungati a proteggere le braccia fino al gomito, quindi due zone di protezione: le spalle (ed eventualmente le braccia). Gli schinieri hanno due zone di protezione: le ginocchia e le tibie. I bracciali hanno due zone di protezione: i gomiti e gli avambracci. In una armatura, è possibile un’altra zona protetta: cosciali (zona di protezione: cosce, unite agli schinieri forniscono i gambali). Tutte le dimensioni fanno riferimento all’umano in quanto l’umano ha ideato ogni sorta di armatura o protezione essendo la guerra mera invenzione degli uomini. Questo tipo di pettorali dimezza la velocità e la mobilità nel volo. Corazza a Scaglie Corazza a Stecche/Strisce/Bande Lunghezza: 57 cm Peso: 12500 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 57 cm Peso: 10000 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. La corazza a scaglie è composta da più parti in metallo dalla forma di scaglie, la velocità di movimento viene diminuita di 1/3, diventa possibile schivare colpi solo ad una distanza dall’avversario in cui egli colpisca solo con la parte terminante della propria arma, quindi la mobilità anche viene penalizzata. Resiste fino a tre colpi di punta a zona delle armi piccole e cinque colpi di taglio a zona delle armi piccole, mentre resiste solo un colpo di taglio a zona delle armi medie ed un colpo di punta a zona delle armi della stessa categoria. Resiste inoltre un colpo di taglio a zona delle armi in asta. La corazza a stecche o a strisce o a bande è una tipologia di armatura simile alla corazza a scaglie, solo che gli elementi che la compongono sono fatti a strisce unite anziché a scaglie, tipica costruzione della lorica romana. I malus sono uguali a quelli della corazza a scaglie, mentre resiste fino a tre colpi di punta a zona delle armi piccole e cinque colpi di taglio a zona delle armi piccole, mentre resiste solo un colpo di taglio a zona delle armi medie ed un colpo di punta a zona delle armi della stessa categoria. Resiste inoltre un colpo di taglio a zona delle armi in asta. Cotta di Maglia Spallacci in Cuoio Borchiato Lunghezza: 60 cm Peso: 20000 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 25 cm (spallaccio), 20 cm (braccio) Peso: 705 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. La cotta di maglia è una armatura medievale derivante da un tipologia di lorica romana la quale presentava una cotta ad anelli larghi sotto la corazza a bande. La cotta di maglia può essere indossata sotto un’armatura (leggera o media) o solo questa, inoltre le sue zone di protezione coprono le spalle e le braccia, fino ai polsi. La velocità di movimento viene dimezzata (se sotto un’armatura, l’effetto è cumulativo con i malus di quell’armatura) e la mobilità (ovvero la possibilità di schivare) viene dimezzata, quindi è possibile schivare solo se si ha la sola cotta e ad una distanza in cui l’avversario deve avvicinarsi con un passo e colpire per arrivare a segno. Resiste fino a cinque colpi di punta a zona delle armi piccole e cinque colpi di taglio a zona delle armi piccole; resiste fino a due colpi di punta a zona delle armi medie e tre colpi di filo a zona delle armi medie. Inoltre resiste due colpi di taglio a zona delle armi in asta. Gli spallacci di cuoio borchiato sono un’evoluzione rinforzata degli spallacci di cuoio morbido o bollito, a seconda delle preferenze di chi li indossa. Essi hanno una struttura del tutto uguale agli spallacci di cuoio semplici, la loro superficie è cosparsa di borchie dalla diversa forma (a dadi, a spuntoni più o meno lunghi). Come per gli spallacci di cuoio semplici, essi possono avere una protezione estesa fino al braccio ovvero protegge fino al gomito. Si legano tramite una fibbia sotto l’ascella mentre l’eventuale protezione per il braccio si lega alla metà del braccio con una sola fibbia o, alternativamente, lo si lega in due punti con due diverse fibbie, una poco sotto la spalla e l’altra poco sopra il gomito. La sua flessibilità non penalizza i movimenti del corpo ed il suo peso leggero garantisce la dovuta velocità negli spostamenti. Resiste due danni contro colpi di filo di armi piccole. Schinieri in Cuoio Borchiato Bracciali in Cuoio Rinforzato Lunghezza: 42 cm Peso: 570 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 17 cm (mezzo), 26 cm (completo) Peso: 530 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Gli schinieri di cuoio borchiato sono una evoluzione degli schinieri di cuoio semplice, anche detti “rinforzati” essi possono strutturarsi o con borchie di metallo sulla superficie o con una sottile piastra di metallo a tutela della tibia. Possono aver forma di calzare ed estensione a proteggere il piede, così come possono arrivare a proteggere le ginocchia. Resistono due danni a zona contro colpi di taglio delle armi piccole. I bracciali in cuoio rinforzato, anche bracciali in cuoio borchiato quindi, sono bracciali di cuoio bollito o morbido che sia aventi sulla loro superficie una piastra sottile di metallo o più piastre piccole di metallo, altrimenti delle borchie di diversa lunghezza e dimensione. Come per gli schinieri, non limitano i movimenti e la velocità e garantiscono una protezione di due danni a zona contro colpi di taglio delle armi piccole. Armature Pesanti Le armature pesanti sono le più protettive e pesanti che si possano trovare per il Granducato. Esse si compongono di parti metalliche e, se dotati di gorgiera, possono proteggere (come per le altre armature) le seguenti parti: collo, pettorale destro, pettorale sinistro, addome alto, addome basso, fianco destro, fianco sinistro, scapola destra, scapola sinistra, lombari. Gli spallacci hanno la possibilità di essere prolungati a proteggere le braccia fino al gomito, quindi due zone di protezione: le spalle (ed eventualmente le braccia). Gli schinieri hanno due zone di protezione: le ginocchia e le tibie. I bracciali hanno due zone di protezione: i gomiti e gli avambracci. In una armatura, è possibile un’altra zona protetta: cosciali (zona di protezione: cosce, unite agli schinieri forniscono i gambali). Tutte le dimensioni fanno riferimento all’umano in quanto l’umano ha ideato ogni sorta di armatura o protezione essendo la guerra mera invenzione degli uomini. Questo tipo di pettorali impedisce a chi li indossa mobilità e capacità di volo. Pettorale a Mezze Piastre Pettorale a Piastre Complete Lunghezza: 66 cm Peso: 14000 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 70 cm Peso: 16000 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari solo in forma umana o glabro. Il pettorale a mezze piastre è una protezione per il petto composta da due o tre grandi piastre unite assieme, maggiormente, una piastra per il centro del petto, due per l’esterno del petto e due per l’addome. E’ formata da due parti (fronte e retro) legate assieme tramite fibbie di cuoio, molto poco spanciata data la sua forma a più piastre. Resiste fino a dieci colpi di punta a zona e dieci colpi di taglio a zona per le armi piccole. Resiste tre colpi di punta a zona e cinque colpi di punta a zona per le armi medie. Resiste due colpi di punta a zona e tre colpi di taglio a zona per le armi grandi. Resiste tre colpi (sia di taglio che di punta) a zona per le armi in asta. Resiste un danno a zona per le armi da contundenti ed a due teste. Con essa diviene impossibile schivare, la velocità di movimento viene rallentata dei 2/3. Cadendo in terra con questa indosso ci vorranno due azioni per rialzarsi. Il pettorale a piastre intere è una protezione per il petto composta da due sole grandi piastre: una anteriore ed una posteriore legate tramite delle fibbie di cuoio. Questo tipo di armatura è spanciata sia in fronte che in retro dato che sono parte bellica umana e quindi gli umani devono respirare quando le indossano. Resiste fino a dieci colpi di punta a zona e dieci colpi di taglio a zona per le armi piccole. Resiste cinque colpi di punta a zona e cinque colpi di punta a zona per le armi medie. Resiste tre colpi di punta a zona e tre colpi di taglio a zona per le armi grandi. Resiste tre colpi (sia di taglio che di punta) a zona per le armi in asta. Resiste un danno a zona per le armi da contundenti ed a due teste. Con essa diviene impossibile schivare, la velocità di movimento viene rallentata dei 2/3. Cadendo in terra con questa indosso ci vorranno due azioni per rialzarsi. Schinieri in Metallo Spallacci in Metallo Lunghezza: 42 cm Peso: 1570 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 25 cm (spallaccio), 20 cm (braccio) Peso: 1405 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari solo in forma umana o glabro. Gli schinieri di metallo sono tra i più resistenti e pesanti in commercio. Possono aver forma di calzare ed estensione a proteggere il piede, così come possono arrivare a proteggere le ginocchia. Resistono tre colpi a zona contro colpi di taglio delle armi piccole. Inibiscono di 1/5 la velocità di movimento. Gli spallacci in metallo sono una delle protezioni più resistenti per le spalle, difatti hanno una forma similare al semplice spallaccio di cuoio e, come il suo antenato, può essere dotato di protezione per il braccio fino al gomito. Resiste tre colpi di taglio a zona delle armi piccole, ed inibiscono di 1/3 la mobilità del braccio. Bracciali in Metallo I bracciali in metallo sono lunghi quanto l’intero avambraccio, dal polso al gomito, a differenza delle altre tipologie di bracciali questi non hanno mezze misure. Come per gli schinieri, non limitano i movimenti e la velocità e garantiscono una protezione di tre colpi a zona contro colpi di taglio delle armi piccole. Inibiscono di 1/5 la velocità di movimento. Lunghezza: 26 cm (completo) Peso: 1030 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, gli hobbit, i kendot, i drow, gli elfi, le fate. I mannari solo in forma umana o glabro. Elmi Gli elmi vengono usati fin dai primi tempi, aiutano a distinguere gli amici dai nemici durante una battaglia e proteggono il capo da tagli e ferimenti leggeri che, per infezione, possono portare alla morte o semplicemente all’emancipazione della parte del corpo. Essi proteggono unicamente la testa, a meno che siano dotati di gorgiera, in tal caso proteggerebbero anche il corpo. Unica eccezione non menzionata è la cervelliera, la quale non protegge la nuca ed il volto ma solo la calotta della testa. Oltre ad essa, vi è il camaglio ovvero una cotta di maglia che protegge la testa ed il collo lasciando scoperto il volto. In definitiva, gli elmi possono proteggere: testa, volto (se dotati di celata o elmi chiusi), gola (se dotati di gorgiera). Ovviamente, gli elmi possono essere sia di metallo che di cuoio. Elmo con Barbuta Elmo con Celata Lunghezza: 35 cm Peso: 1460 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Lunghezza: 35 cm Peso: 1780 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. L’elmo con barbuta è composto da un elmo aperto con nasiera ed un camaglio chiuso alla gola, oppure una cervelliera con nasiera ed un camaglio aperto. Esso quindi può proteggere, nel primo caso, testa, volto e collo e, nel secondo caso, la sola testa. Molte tipologie di questi elmi sono stati usati dai crociati teutonici così come dai saraceni, taluni anche da alcune civiltà barbare. L’elmo in metallo resiste ad un colpo (sia di taglio che di punta) a zona delle armi piccole e ad un solo colpi di punta delle armi medie. Inibisce leggermente la possibilità di prendere la mira correttamente. Se di cuoio resiste solo ad un colpo di taglio delle armi leggere, i malus permangono uguali. L’elmo con celata è il più moderno tra gli elmi, esso si compone di un elmo aperto con una celata che può essere abbassata o sollevata. Di base, quindi, protegge la testa e il volto. Qualora dotato di gorgiera (la stessa si solleverebbe con la celata), aggiungerebbe protezione anche per il collo. Resiste ad un colpo (sia di taglio che di punta) a zona delle armi piccole e ad un solo colpo di punta delle armi medie. Quando la celata è bassa, inibisce pesantemente la capacità di prendere la mira e moderatamente la visuale, quando è sollevata inibisce leggermente la capacità di prendere la mira. Se di cuoio resiste solo ad un colpo di taglio delle armi leggere, i malus non cambiano. Elmo Chiuso L’elmo chiuso è un elmo noto fin dai primi tempi, come quello aperto, esso può essere dotato di gorgiera per proteggere anche il collo. Di base protegge il volto e la testa tutta. Resiste ad un colpo (sia di taglio che di punta) a zona delle armi piccole e ad un solo colpo di punta delle armi medie. Inibisce pesantemente la capacità di prendere la mira e la visuale di chi lo indossa. Se di cuoio resiste solo ad un colpo di taglio delle armi leggere e mantiene gli stessi malus. Lunghezza: 35 cm Peso: 1700 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Scudi Gli scudi sono tra i più antichi fornimento bellici di cui l’umanità dispone. Essi possono essere fatti di legno, di legno e rinforzati in metallo, o interamente in metallo. Generalmente, più è corta la lama dell’arma, più dovrà esser grande lo scudo e questo per il semplice fatto che si dovrà stare più vicini all’avversario e quindi rischiare maggiormente di venire colpiti. All’inizio del medioevo si usava molto l’associazione scudo grande e spada corta, successivamente si passò ad usare una spada di media lunghezza ed uno scudo medio, specie a cavallo ove prima non si usavano scudi. Lo scudo, in base alla grandezza e alla consistenza, può avere maggiore e minore resistenza e dare maggiore o minore sbilanciamento. Gli scudi sono gli unici in grado di assorbire danni da perforazione delle armi a distanza e incassare un certo numero di danni contundenti. Scudo Piccolo Lo scudo piccolo è generalmente fatto quasi del tutto di legno ed ha una forma circolare. Esso resiste ai colpi delle armi a distanza tranne della balestra leggera, la balestra pesante, l’arco lungo e l’arco composito, ma non ha resistenza contro i colpi da contusione. Resiste inoltre a colpi di taglio e di punta delle armi piccole, e può incassare al massimo cinque colpi di taglio delle armi medie prima di divenire inutilizzabile. Non sbilancia molto chi lo utilizza. Lunghezza: 35 cm Larghezza: 35 cm Peso: 2100 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Scudo Medio Lo scudo medio ha da sempre avuto, all’inizio, una composizione di legno e metallo per sfociare poi nel solo metallo ed una forma semi ovoidale al fine di poter essere trasportato più facilmente a cavallo. Resiste ai colpi di frecce dell’arco corto e dell’arco lungo, se interamente di metallo anche della balestra leggera. Può incassare colpi di taglio e di punta delle armi piccole, può inoltre assorbire dieci colpi di taglio e di punta delle armi medie e tre colpi di taglio e di punta delle armi grandi prima di divenire inutilizzabile. Sbilancia chi lo utilizza, specie se di metallo. Resiste inoltre a tre colpi delle armi da contusione, delle armi a due teste e delle armi in asta ma solo se di metallo. Lunghezza: 60 cm Larghezza: 38 cm Peso: 4880 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, i kendot, gli hobbit. Le fate solo in forma umana ed i mannari solo in forma umana o glabro. Scudo Grande Lo scudo grande è il tipo di scudo noto fin dall’alba dei tempi, spesso con forme ovoidali inizia ad avere una ferma semi ovoidale nel periodo medievale. Originariamente composto di spessi strati di legno, nel granducato si possono trovare anche modelli in metallo puro. Sbilancia pesantemente chi lo utilizza, ma può incassa colpi di taglio e di punta delle armi piccole e medie, e fino a cinque colpi di taglio e di punta delle armi pesanti prima di divenire inutilizzabile. Può incassare cinque colpi delle armi da contusione, delle armi a due teste e delle armi in asta ma solo se di metallo. Resiste ad ogni arma a distanza. Lunghezza: 95 cm Larghezza: 48 cm Peso: 7260 gr Razze Abili: Tutte tranne i folletti, gli gnomi, i kendot, gli hobbit, i drow, gli elfi, i nani, le fate. I mannari solo in forma umana o glabro. Botteghe – Tutto quel che serve per la produzione Tipo Armature Leggere: Pettorali Armature Leggere: Parti Armature Medie: Pettorali Armature Medie: Parti Armature Pesanti: Pettorali Armature Pesanti: Parti Elmi Prezzo 1000 monete 500 monete 2500 monete 600 monete 5000 monete 700 monete 900 monete Giorni di Lavorazione, ore 6 giorni, 30 ore 4 giorni, 20 ore 30 giorni, 150 ore 6 giorni, 30 ore 25 giorni, 125 ore 7 giorni, 35 ore 5 giorni, 25 ore Materie Prime 5 kg (ferro e cuoio) 2 kg (ferro e cuoio) 3 kg (ferro e cuoio) 5 kg (ferro e cuoio) 5 kg (ferro) 2 kg (ferro) 3 kg (ferro e cuoio) Scudi: Piccoli Scudi: Medi Scudi: Grandi 900 monete 1500 monete 2500 monete 1 giorno, 5 ore 2 giorni, 10 ore 3 giorni, 15 ore 3 kg (ferro e legno) 5 kg (ferro e legno) 8 kg (ferro e legno)