regolamento tesori pagani

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regolamento tesori pagani
TESORI PAGANI
Caccia al Tesoro (anche FOTOGRAFICA) 2015 Caccia al Tesoro (anche FOTOGRAFICA)
REGOLAMENTO
La quota di iscrizione è di euro 15,00 a squadra.
Il premio ai primi arrivati è di euro 250,00 a squadra.
L'iscrizione è aperta a tutti.
La squadra è formata da tre elementi e dovrà possedere, quale unico
requisito d'iscrizione, un (almeno uno) dispositivo fotografico (cellulare,
camera, etc.) e uno di registrazione (cellulare, registratore, etc.).
5. L'iscrizione dovrà pervenire entro le ore 22,00 del 5 aprile 2015 presso
l'Associazione Mammeddio in Via Marconi 31 c/o Telefonia “3” di Pagani
(chiedere del Presidente dott. Ferraioli) e potrà essere chiusa
anticipatamente.
6. Al momento dell'iscrizione dovrà essere dichiarato il modello del dispositivo
fotografico e quello di registrazione (che potrebbe anche esserne uno con
entrambe le funzioni).
7. Il luogo del territorio di "Caccia" è Pagani.
8. La data della "Caccia" è il 18 aprile 2015.
9. La durata della "Caccia" è di 13 ore compreso l'intervallo per la colazione:
l'inizio è previsto alle ore 10,30 ed il termine alle ore 23,30. Il ritardato arrivo
comporta l’eliminazione automatica.
10. Al momento dell'iscrizione, ogni squadra comunicherà lo pseudonimo di
identificazione e l’emblema di riconoscimento che adotterà anche nelle
comunicazioni.
11. È consentito, eventualmente, e soltanto alla partenza della "Caccia", poter
scambiare gli elementi ( i membri delle squadre) tra le squadre pagando
“l’ingaggio”, del valore di euro 2,00 all’Organizzazione (dalle ore 10, 30 alle
ore 11,00)
12. Non sono ammessi "patti" sussidiari tra le squadre. La loro sussistenza
comporterà l'eliminazione.
13. È consentito qualsiasi aiuto estreno, alle squadre.
14. Durante la "Caccia", i Cacciatori di Tesori porteranno ben visibile l'emblema
della squadra (ad es.: foulard, t-shirt, occhiali, berretti o fasce per capelli,
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tutti espressamente identici oppure pantaloni, eccetto i jeans, scarpe dello
stesso colore, amuleti od altro purché identici).
15. Anche gli Organizzatori avranno uno pseudonimo che corrisponde ad alcune
carte dei Tarocchi (figure): il Sole, Il Mago, la Giustizia, l' Eremita, la Forza, il
Matto, la Torre, le Stelle.
16. Il SOLE è un rappresentante dell’Associazione Mammeddio, è il garante del
gioco ed il depositario della busta sigillata contenente le soluzioni che sarà
aperta alla fine della Caccia alla presenza di tutti i partecipanti;
17. Il Mago è l'ideatore della caccia ed il suo nome sarà svelato, se ne sarà fatta
richiesta, soltanto alla fine del gioco per salvaguardare la competizione. Ogni
squadra avrà il diritto di fare UNA domanda attraverso cellulare a IL MAGO per AIUTO - e se ne realizza le condizioni previste dal gioco, anche DUE.
18. Nessuno, in termini assoluti, conosce le soluzioni se non IL MAGO e Il SOLE.
19. Il tragitto è controllato dalla "Giustizia", per controllare la regolarità del gioco
e la lealtà delle squadre, rappresentata da altri soci dell’Associazione
Mammeddio.
20. Ad ogni squadra sarà consegnato un sacchetto vuoto che dovrà essere sigillato
all’arrivo, con il suo contenuto, e riconsegnato al SOLE.
21. I Cacciatori di Tesori possono utilizzare qualsiasi veicolo per la mobilità.
22. La "Giustizia" - in fragranza di "brogli" - può, a proprio insindacabile giudizio,
eliminare uno più elemnti o addirittura l’intera squadra a secondo della gravità
dell’infrazione commessa.
23. Se la Squadra resta "amputata" di uno o due elementi, può continuare il
percorso sino al "Tesoro" e nel caso in cui arrivasse prima, il giocatore o
gocatori rimanenti saranno i legittimi assegnatari dell’intero montepremi.
24. Sul tragitto, i Cacciatori di Tesori incorreranno in "Figure", rappresentate da
persone note che saranno conosciute solo durante la gara. Tali "Figure"
indicheranno la strada giusta attraverso istruzioni scritte o verbali
pretendendo delle “prove” dai Cacciatori.
25. Attenzione a IL MATTO! Questa figura potrà darà istruzioni devianti (segui
gioco).
26. Per sintetizzare: le 6 "Figure" daranno degli indizi; i Cacciatori di Tesori
dovranno trovare le soluzioni per avanzare di tappa in tappa; Il SOLE è il
garante della trasparenza; IL MAGO è l'ideatore del gioco; le figure di
Giustizia sono gli arbitri e giudici.
27. Le istruzioni consegnate ai "Cacciatori" sono sotto forma di enigmi,
indovinelli, strofe, sciarade, etc.. .
28. I "Cacciatori di Tesori" per ottenere le istruzioni dovranno sottoporsi ad
alcune "prove" immediate, mostrare le tracce visive e sonore richieste e
reperire degli oggetti.
29. Le "tracce sonore" e le "tracce visive" non sono scaricabili dal web e da altre
fonti ma devono essere "autentiche" quindi, sia le foto che le registrazioni
dovranno recare obbligatoriamente la data di ripresa.
30. È consentito che arrivi al Tesoro, anche un solo elemento della squadra pure
se la Squadra è integra, il "Tesoro" gli sarà consegnato, in caso di vincita, a
condizione che egli rechi con sé il sacchetto sigillato contente le tracce esatte.
31. Vince chi giunge al Tesoro munito di tutte le "tracce" esatte nel minor
tempo possibile.
32. Il "Tesoro" consiste nel ritrovare, alla fine, delle monete autentiche antiche (di
circa 1500 anni fa), che resteranno di proprietà del/dei cacciatori quale trofei,
unitamente al Montepremi.
Il Presidente
(dott. Giuseppe Ferraioli)