jedi knight 2 jedi knight 2 jedi outcast

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jedi knight 2 jedi knight 2 jedi outcast
MC66_SOS_JEDI KNIGHTS 2
15-07-2002
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PER GIOCARE MEGLIO…
PRIMA PARTE
JEDI KNIGHT 2
JEDI OUTCAST
Più sparatutto, o più “Guerre Stellari”? Jedi Outcast è il meglio di entrambi, un gioco dalla trama
avvincente e ricco d’azione. Proprio per venire a capo di quest’ultima, abbiamo preparato la
guida completa ai suoi 24 livelli, di cui presentiamo la prima parte. Ora non rischieremo più di
perdere la strada giusta e potremo concentrare le nostre attenzioni sui nemici.
TRUCCHI
RALLY TROPHY
Tracciati ricchi e ben
costruiti, una serie di
vetture “storiche” e
l’ottima giocabilità fanno
di Rally Trophy un titolo
accurato e coinvolgente,
che non delude i piloti
virtuali!
Creiamo una nuova partita
e, al posto del nostro
nome, inseriamo
“KALJAKOPPA” (scritto in
maiuscolo e senza
virgolette). Verranno
attivate tutte le vetture, i
percorsi e la modalità
Esperto.
STAR WARS: GALACTIC
BATTLEGROUNDS
Un gioco di strategia in
tempo reale
completamente basato
sull’universo di “Guerre
Stellari”: nonostante
qualche difetto, è un titolo
che gli appassionati della
saga non possono
perdere!
Per attivare i trucchi è
sufficiente premere INVIO
durante il gioco e digitare
uno dei seguenti codici:
➥
LIVELLO 1: KEJIM
(POSTAZIONE MILITARE)
Codice mappa: kejim_post
Obiettivi iniziali: Ispezionare la base
imperiale abbandonata. Ingaggiare le forze
dei Remnant.
Andiamo oltre l’astronave, costeggiando il
lato sinistro della struttura e proseguendo
fino a una piccola porta, che si apre su una
stanza con un ufficiale e altri soldati nemici.
Prendiamo la Imperial Key del graduato e
dirigiamoci all’ascensore. Saliamo al piano
superiore, poi a quello ancora più in alto,
per attivare il pannello che dà energia al
cannone della piattaforma all’esterno.
Torniamo fuori e utilizziamo il pezzo
d’artiglieria per far saltare la porta principale
e raggiungere un nuovo ascensore. Jan
scenderà e noi dovremo aspettare che
l’ascensore ricominci a salire, per calarci di
un altro livello e proseguire attraverso la
porticina. Azioniamo il pannello rosso in
fondo al corridoio di destra. Torniamo
indietro e proseguiamo lungo l’altro
passaggio; distruggiamo il generatore di
corrente e nascondiamoci nella porta di
fianco, così da evitare di essere feriti.
Giriamo dietro il generatore (1), saliamo di
un livello e caliamoci dalla grata per trovare
l’ufficiale. Raccogliamo la sua Imperial Key e
apriamo le porte a Jan mediante i comandi
sotto la vetrata. Usciamo verso destra,
passiamo per la porta a sinistra e scendiamo
con l’ascensore circolare che si trova
nell’angolo. Attraversiamo le tenebre fino
alla zona illuminata, infilandoci nel passaggio
IL LATO OSCURO DELLA FORZA
Ecco alcuni trucchi per chi non vuole sprecare neppure una goccia di sudore:
premiamo shift (maiuscolo) e \ per attivare la console di comando, digitiamo
devmapall per attivare le gabole, quindi inseriamo uno dei seguenti codici:
Invincibilità
Passare per le pareti
Tutte le armi, energia al massimo
Munizioni al massimo
Distruggere tutti gli AT-ST
999 vite
Selezione livello
1 – IL GENERATORE
È ANDATO ARROSTO
2 – LA STANZA DELLE
TRE PASSERELLE
dietro le casse. Passiamo per la porticina e
prendiamo la Imperial Key dell’ufficiale.
Agiamo sul pannello di controllo e
osserviamo lo schermo sulla sinistra per
ottenere il primo codice. Usciamo dalla
porta principale e azioniamo l’interruttore
sulla sinistra al fine di disattivare il campo di
forza, quindi saliamo per le scale. Giunti in
cima, andiamo a sinistra fino alla zona delle
tre passerelle (2). Superiamo la prima (blu),
proseguiamo lungo quella di sinistra (verde)
ed entriamo nella sala comando subito a
destra. Eliminiamo l’ufficiale,
impossessiamoci della sua Imperial Key e
disattiviamo il cannone. Usciamo e
scendiamo per la breve scala sulla sinistra,
fino a raggiungere una stanza con delle
colonne, che deflettono i nostri laser (quindi
occhio quando si spara). Azioniamo il
pannello blu in fondo a sinistra e torniamo
indietro a prendere Jan nella grande stanza
con l’ascensore circolare nell’angolo.
Conduciamola fino all’ultimo pannello che
abbiamo azionato, per farle sbloccare il
meccanismo che arresta la porta in cima alla
scala. Entriamoci e rileviamo il secondo
codice sullo schermo in fondo a sinistra.
Ritorniamo alle tre passerelle, questa volta
giriamo a sinistra (rosso) e disattiviamo la
postazione di fuoco agendo nella stanza di
controllo, proprio come abbiamo fatto con
quella precedente. Saliamo per le scale e
infiliamoci nell’ascensore dietro all’angolo a
sinistra. Azioniamo l’interruttore vicino alla
vetrata della sala di controllo e poi quello in
fondo alla passerella esterna, infine
torniamo nella sala di controllo e prendiamo
la Imperial Key dell’ufficiale.
3 – IL MISTERIOSO FRIGORIFERO
GIGANTE
god
noclip
give all
give ammo
use atst_death
undying
map <codice mappa>
Troveremo il codice per ogni mappa nella presentazione dei livelli.
132 GMC LUGLIO 2002
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Percorriamo la strada
fino alla solita zona
delle passerelle e
inseriamo i due codici
in nostro possesso. Dirigiamoci quindi nel
passaggio rosso e procediamo oltre la scala.
Premiamo quattro volte l’interruttore blu
nella stanza di controllo in fondo e
infiliamoci nel passaggio a sinistra.
Aspettiamo l’esplosione, attraversiamo tutto
il tunnel (scampando all’esplosione) e
scendiamo per le scale dopo la porta a
sinistra. Prendiamo l’ascensore sulla sinistra
INSERIAMO
I CODICI
IMPERIALI
4 – UNA CASSA ESPLOSIVA
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e oltrepassiamo la soglia. Quando
cercheremo di avanzare lungo il tunnel
avverrà un’altra esplosione. Torniamo
indietro fino alla stanza con i droidi e
saliamo sull’ascensore dietro il pannello di
vetro. Giunti sul tetto, proseguiamo attorno
alla parabola, percorriamo la copertura del
tunnel e caliamoci dalla botola al termine.
Passiamo per la porta di sinistra,
continuiamo per quella di destra ed
entriamo nella sala del terzo e ultimo
codice. Attraversiamo l’ingresso di fianco al
monitor, giriamo a destra, andiamo dritti
fino alla zona delle tre passerelle. Inseriamo
l’ultimo codice, attiviamo la quarta passerella
e percorriamola per completare il primo
livello.
LIVELLO 2: KEJIM (BASE)
Codice mappa: kejim_base
Obiettivi iniziali: Ispezionare la sezione
segreta della base. Ingaggiare le forze dei
Remnant. Incontrarsi con Jan.
Raccogliamo la Imperial Key dell’ufficiale,
apriamo la porta e proseguiamo verso
sinistra. Andiamo avanti fino a trovare un
interruttore sempre sulla sinistra,
azioniamolo, torniamo indietro di qualche
passo e rompiamo il vetro per procedere
alla stanza successiva. Altro ufficiale, altra
Key Card e nuovo interruttore per
disattivare il campo di forza. Azioniamo i
due interruttori sulla piattaforma e
rompiamo un vetro per accedere alla cella
frigorifera. Passiamo la prima porticina,
premiamo l’interruttore sulla parete e poi
quello nella stanzetta appena aperta.
Saliamo per la doppia rampa di scale,
schiacciamo l’ennesimo interruttore e
torniamo nella cella frigorifera. Da qui,
passiamo attraverso la vetrata di destra e
raggiungiamo il braccio metallico,
scivolando lungo il cornicione.
Saltiamo sul braccio
per accedere al piano
superiore (3).
Proseguiamo lungo la passerella, superiamo
la porta e andiamo verso destra, lungo il
IL PASSAGGIO
GLACIALE!
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5 – OCCHIO AI FARI
6 – DIAMO UN’OCCHIATA QUI SOTTO
TRUCCHI
cornicione. Spariamo attraverso la finestra
alla cassa gialla per attivare il ponte e
attraversiamolo. Attiviamo il primo
interruttore e anche quello nella stanzetta di
controllo successiva, così da sollevare le
piattaforme nella sala grande (utili per
accedere alle aree bonus). Torniamo nella
stanza con l’acqua e attraversiamo il nuovo
ponte. Caliamoci nella botola e percorriamo
interamente il tunnel. Passiamo per la porta
a destra e raggiungiamo l’area di
detenzione.
Eliminiamo tutti i nemici e impossessiamoci
delle chiavi degli ufficiali. Attraversiamo la
zona, saliamo sull’ascensore e proseguiamo
attraverso la porta. Eliminiamo l’ufficiale e
andiamo ad aprire le celle mediante il
pannello di controllo che si trova dietro alla
vetrata. Scendiamo in una di queste e
torniamo indietro. Saliamo per la breve
scala, attiviamo i due interruttori sotto la
vetrata e proseguiamo fino al locale
successivo. Facciamo fuoco verso il
contenitore giallo sul lato destro (4) e
infiliamoci nel condotto. Continuiamo
attraverso la porta che troviamo a sinistra,
prendiamo la Imperial Key dell’ufficiale.
Camminiamo lungo il passaggio che
conduce alla saletta di controllo sulla
sinistra, per modificare le piattaforme nella
sala grande. Torniamo indietro,
attraversiamo il locale e, una volta disattivati i
campi di forza con l’interruttore in fondo a
sinistra, passiamo per la porta sulla destra.
Attiviamo il laser dal pannello di controllo
dietro alla vetrata e continuiamo attraverso
la porta tagliata dai raggi. Scendiamo per la
scala, attraversiamo la porta e raccogliamo
7 – UNA RAMPA DI FORTUNA
la Imperial Key dall’ufficiale. Utilizziamola per
accedere alla sala di controllo del droide.
Comandiamo il mini robot e facciamolo
passare per la porticina, utilizzando il tasto
Azione per disattivare gli interruttori.
Proseguiamo lungo il passaggio sulla destra,
disattiviamo l’interruttore, e procediamo fino
alla stanza buia con i generatori.
Disattiviamo l’ultimo interruttore e
abbandoniamo il droide. A questo punto,
non ci rimane che tornare nel locale con i
nemici morti e passare per la porta di
sinistra al fine di andare a distruggere tutti i
cristalli. Procediamo attraverso la stanza e
infiliamoci nel tunnel per completare il
secondo livello.
LIVELLO 3: ARTUS (MINIERA)
Codice mappa: artus_mine
Obiettivi iniziali: Infiltrarsi nella miniera.
Boicottare le operazioni di estrazione.
Inoltriamoci lungo la gola della montagna,
fino alla radura, e spostiamoci con cautela
dentro la torre per spegnerne i fari (5).
Torniamo alla piattaforma esagonale e
camminiamo lungo le tubature, prestando
attenzione a quelle che esplodono sulla
nostra destra. Arrampichiamoci sul groviglio
di tubi e, quando finalmente siamo tornati
con i piedi su un terreno sicuro, saliamo per
le scale che conducono alla sala di
controllo. Procediamo con il piccolo
ascensore fino al piano superiore e
prendiamo la Imperial Key dell’ufficiale, per
tornare poi di sotto e aprire la porta
principale. Nella sala grande, eliminiamo altri
due ufficiali e impossessiamoci delle
rispettive chiavi, prima di continuare
attraverso la porta sulla sinistra e da qui con
l’ascensore. Arrivati in basso attraversiamo la
porta, superiamo la zona piena di nemici e
infiliamoci nell’ingresso in fondo a sinistra.
Percorriamo il corridoio e prendiamo
l’ascensore. Giriamo a sinistra e, superata la
minuscola gola, optiamo per il corridoio di
destra. Passiamo per la porta, prendiamo la
Imperial Key dell’ufficiale e usciamo
8 – RICORDIAMOCI DEL
VENTILATORE
SKYWALKER – per vincere
la missione
TARKIN – distrugge tutti i
nemici
FORCEFOOD – aggiunge
1000 unità di cibo
FORCENOVA – aggiunge
1000 Nova
FORCECARBON –
aggiunge 1000 unità di
carbone
FORCEORE – aggiunge
1000 unità di ore
FORCEBUILD – velocizza la
costruzione
FORCEEXPLORE – mostra
tutta la mappa
FORCESIGHT – disabilita la
nebbia
FORCEBOAT – attiva
l’invisibilità
DARKSIDE8 – uccide il
nemico numero 8
DARKSIDE7 – uccide il
nemico numero 7
DARKSIDE6 – uccide il
nemico numero 6
DARKSIDE5 – uccide il
nemico numero 5
DARKSIDE4 – uccide il
nemico numero 4
DARKSIDE3 – uccide il
nemico numero 3
DARKSIDE2 – uccide il
nemico numero 2
DARKSIDE1 – uccide il
nemico numero 1
BATTLE REALMS
Un titolo curato, giocabile
ed estremamente longevo.
Ambientato nel Giappone
medioevale, mantiene
certi meccanismi “classici”
del genere strategico, ma
introduce con eleganza
alcune importanti novità.
Ecco dei trucchi per
raggiungere più
velocemente la vittoria:
Cerchiamo la base nemica
(è importante che non ci
sia la nebbia di guerra) e
selezioniamo (uno per
uno) gli edifici che
vogliamo eliminare.
Evidenziata la costruzione,
premiamo e teniamo
premuto CTRL+D finché
non la vedremo crollare.
Ecco un trucco per avere
più punti yin.
Costruiamo una “Tomba
dei Fratelli” e evochiamo
Lythis, uno dei fratelli
della cripta.
Facciamo in modo che
attacchi un albero.
Vedremo salire
velocemente i punti yin.
Naturalmente, questo
trucco funziona meglio in
un livello pieno di piante.
Un altro trucco per i
punti yin.
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LUGLIO 2002 GMC 133
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PER GIOCARE MEGLIO…
9 – PRONTI A FARE FUOCO
10 – DISATTIVIAMO GLI SCUDI
TRUCCHI
Addestriamo velocemente
un’unità e trasformiamola
in Ronin; insegniamo a
questi soldati l’uso della
Spada Yin, e costringiamoli
a usare la spada su un
albero. Anche in questo
caso, vedremo salire
velocemente i nostri
punti yin.
COMMAND & CONQUER:
RENEGADE
Gli amanti di Command &
Conquer non devono
lasciarsi scappare questo
titolo. Potranno
finalmente vedere in prima
persona il mondo creato
dalla Westwood. Inoltre,
la grafica eccellente e i
molti mezzi da pilotare ne
fanno un gioco
convincente.
Ecco un trucco per
eliminare il tempo limite
nella modalità di gioco
“Skirmish”. In multiplayer,
infatti, abbiamo solo 25
minuti. Cerchiamo la
cartella di installazione del
gioco
\westwood\renegade\data
directory
rintracciamo il file
svrcfg_skirmish.ini e
apriamolo con il
BloccoNote.
All’interno del file,
troviamo diversi parametri
che possono essere
modificati. Per esempio:
gametime=0 – per togliere
la limitazione dei 25
minuti)
startmoney=XXX – per
modificare la somma di
denaro disponibile
all’inizio del gioco
COSSACKS:
THE ART OF WAR
Un disco di espansione che
ci porta nel ‘700 europeo,
introducendo due nuove
nazioni e cinque campagne
storiche, oltre a una serie
di miglioramenti nel
bilanciamento del gioco.
Unico neo: per giocare le
battaglie storiche è
necessario un avversario
umano.
dall’apertura in fondo a sinistra,
camminando lungo il passaggio esterno.
In basso, tra i due fari, individueremo un
grosso tubo che sporge dalla parete a
intervalli regolari (6). Saltiamoci sopra e
balziamo sulla passerella sottostante.
Aspettiamo che il tubo si ritragga e poi
abbassiamoci per poterci infilare nel
condotto. Proseguiamo fino alla stanza con
la colonna nel mezzo e distruggiamo i
quattro tubi rossi, prima di sparare alla
struttura centrale e prendere l’ascensore per
il livello superiore.
Arrampichiamoci sui tralicci e saltiamo sulla
piattaforma mobile. Restiamoci sopra fino a
dopo la prima curva e balziamo sulla
piattaforma a sinistra.
La nostra strada ci porta lungo la galleria
dalla luce verde, senza prestare particolare
attenzione alla direzione che prendiamo,
perché comunque tutti i passaggi
conducono a una trivella.
Azioniamola mediante l’interruttore posto
sul retro e seguiamo il passaggio che si apre
man mano, fino a raggiungere due botole.
La trivella cadrà nella prima, mentre noi
dovremo forzare la seconda per calarci sulla
piattaforma mobile, e da qui raggiungere la
passerella. Utilizziamo il montacarichi
nell’angolo per scendere al livello inferiore.
Usciamo per l’unica porta e sfruttiamo la
pressa per raggiungere l’altro ingresso al
piano superiore della struttura.
Raggiungiamo l’aria aperta attraverso l’unica
porticina presente e muoviamoci fino
all’ascensore a sinistra lungo la passerella.
11 – UN ASCENSORE RAMINGO
Raccogliamo la Imperial
Key dall’ufficiale e
facciamo saltare il
macchinario, agendo
sul pannello che si trova sulla destra.
Passiamo per la porta con le luci rosse e,
proseguendo lungo il tunnel, anche per
l’ingresso rosso successivo. Da qui, saliamo
con l’ascensore, giriamo a sinistra e
superiamo la sala di controllo. Montiamo sul
trasporto a monorotaia e azioniamolo con
l’interruttore che chiude il terzo livello.
L’USCITA
DALLA
MINIERA
LIVELLO 4: ARTUS (PRIGIONE)
Codice mappa: artus_detention
Obiettivi iniziali: Liberare i minatori. Liberare i
prigionieri.
Saltiamo fuori dal carrello verso sinistra,
passiamo attraverso il pavimento franato e
aspettiamo l’esplosione. Utilizziamo il
traliccio appena crollato (7) per raggiungere
la passerella superiore e azioniamo
l’interruttore sulla destra, così da sbloccare
la porta al piano inferiore. Scendiamo,
passiamo per la porta appena aperta e
proseguiamo attraverso l’apertura di destra.
Percorriamo l’intero corridoio per attivare
un altro interruttore. Torniamo indietro e
varchiamo la soglia alla fine del corridoio
esterno alle guardiole. Giriamo attorno alla
struttura circolare e superiamo l’ingresso sul
lato opposto. Saliamo per le scale e
percorriamo la passerella fino a una nuova
rampa. Continuiamo così a girare attorno
12 – UN ANGOLO DI QUIETE
Durante la partita
premiamo INVIO e
inseriamo uno dei seguenti
codici, premendo di nuovo
INVIO per conferma.
izmena – per passare a un
altro giocatore
selezionando
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alla struttura circolare in cui si trovano le
celle e a salire fino ad arrivare in cima. Nella
sala di controllo, azioniamo l’interruttore per
aprire le celle, quindi premiamo anche
quello sotto il monitor rosso sulla sinistra, in
modo da attivare la ventola (8). Scendiamo
per la prima serie di scale ed entriamo nella
porta di destra. Proseguiamo fino all’hangar
delle astronavi e saliamo sul montacarichi
nell’angolo a sinistra. Passiamo per la porta
subito a destra e percorriamo il corridoio
fino al piccolo ponte. Spariamo alla grata
sulla destra e saltiamoci dentro. Procediamo
nel passaggio fino a trovare una botola nel
pavimento, caliamoci e lasciamoci cullare dal
flusso d’aria della ventola fino a terra.
Scivoliamo attraverso il buco, giriamo
attorno alla colonna di roccia e poi
attraverso un altro foro, per raggiungere
una zona di pietre fluorescenti verdi.
Cerchiamo di proseguire senza girare
intorno (in linea di massima basta seguire il
sentiero in salita) e infiliamoci nell’apertura
alla fine dei cunicoli. Giriamo a sinistra,
scendiamo per la breve scala e andiamo ad
azionare l’interruttore che si trova sotto il
pannello rosso.
Usciamo per la stessa
porta da cui siamo
entrati e infiliamoci
nella seconda a sinistra. È la volta di andare
a catturare il comandante della base.
Spingiamolo e seguiamolo, facendo
attenzione che rimanga vivo. Raggiungiamo,
così, i prigionieri nell’hangar e da qui
andiamo nel corridoio con le uniformi.
Spariamo alla botola sul pavimento,
infiliamoci nell’impianto di aerazione e
andiamo verso destra per completare il
quarto livello.
L’UFFICIALE IN
OSTAGGIO
LIVELLO 5: ARTUS (SUPERFICIE)
Codice mappa: artus_topside
Obiettivi iniziali: Disattivare i cannoni a ioni
per permettere l’evacuazione dei prigionieri.
Incontrarsi con Jan.
Entriamo nella porta a sinistra, azioniamo
l’interruttore e prendiamo la Imperial Key
dell’ufficiale. Torniamo indietro saltiamo
subito sul montacarichi nell’angolo di fianco
a sinistra. Arrivati in cima, sfruttiamo il
cannone dietro la postazione di controllo
(9) per distruggere gli AT-ST. Torniamo di
sotto e procediamo fino alla fine della valle.
Infiliamoci nel portone da cui è uscito l’altro
AT-ST e proseguiamo per la porticina a
destra. Saliamo con l’ascensore, usciamo
all’aperto e utilizziamo i tre cannoni sulla
sinistra per fare piazza pulita dei nemici.
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13 – BASSORILIEVI A TUTTA FORZA
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14 – UNA STRANA SERRATURA
15 – USCITA D’EMERGENZA
TRUCCHI
Procediamo fino alla porta oltre i cannoni,
seguiamo il passaggio diretti all’hangar degli
AT-ST e scendiamo con il montacarichi. Dalla
passerella, caliamoci al pian terreno ed
entriamo nella porticina alle nostre spalle.
Da qui, passiamo per la apertura successiva
e raccogliamo le chiavi degli ufficiali.
Andiamo oltre l’ennesima porta e
premiamo gli interruttori (10) per disattivare
gli scudi dei cannoni a ioni. Torniamo in
cima alla struttura e fuori, fino ai cannoni
che abbiamo utilizzato in precedenza, ma
questa volta puntiamoli contro quelli a ioni.
Distruggiamoli tutti e preoccupiamoci di
annientare anche gli eventuali AT-ST che
ancora si aggirano a fondovalle. Infine,
torniamo nell’hangar e proseguiamo lungo
la passerella, passando per la porta (finora
bloccata) da cui stanno uscendo gli
Stormtrooper.
Jan verrà rapita e noi
dovremo vedercela
con Desann per
completare anche il quinto livello.
Vedercela, non sconfiggerlo, sia chiaro…
UN DUELLO
IMPARI
LIVELLO 6: YAVIN (TEMPIO)
Codice mappa: yavin_temple
Obiettivo iniziale: Incontrarsi con Luke
Skywalker
Saliamo sull’ascensore che si trova nel
centro dell’hangar (11) e proseguiamo di
montacarichi in montacarichi fino alla cima
del tempio.
A questo punto,
prendiamo il breve
cammino che conduce
al portone e incontriamo Luke. Terminato il
colloquio, usciamo dalla sala e scendiamo
di due piani. Entriamo nel giardino dalla
porta a destra dell’ascensore, che in
precedenza era sbarrata, e dirigiamoci
lungo il passaggio che si trova dietro
l’albero nell’angolo di sinistra (12).
Raggiungiamo così un secondo cortile e
infiliamoci nel buco sulla scalinata.
L’INCONTRO
CON LUKE
pareti si trovino allineati al centro e con le
frecce disegnate per terra sui due lati della
stanza. Proseguiamo oltre la porta
successiva, per affrontare la prova della
Trazione (Force Pull). È necessario tirare
fuori i gradini dalle pareti e percorrerli fino
alla piattaforma che conduce alla prova della
Velocità (Force Speed). Caliamoci nel buco
vicino alla crepa della parete e saliamo sul
piccolo interruttore nei pressi della porta a
destra. Entriamo e continuiamo fino al
secondo interruttore (grande), restandoci
sopra per aprire tutte le porte. Attiviamo la
Velocità e corriamo attraverso tutto il
corridoio. Siamo così giunti all’ultima prova,
quella del Salto (Force Jump). Per attivarlo,
non serve utilizzare i tasti funzione, perché il
Salto sarà presente in tutti i nostri balzi,
dopo che avremo raccolto il dado.
Attraversiamo la porta e saltiamo sulle
macerie per raggiungere l’uscita.
Ora non ci rimane che
recuperare la spada
laser, quindi utilizziamo
la Trazione per far scorrere l’acqua dalle
facce di pietra (13), torniamo indietro e
attiviamo la Velocità per riuscire a passare
attraverso le sbarre. Adesso azioniamo la
Spinta per aprire una breccia nella parete già
crepata a sinistra e poi ancora la stessa
Spinta sui simboli alla fine del lungo
corridoio, preparando le piattaforme per i
salti. Oltrepassiamo la porta, azioniamo
l’interruttore sulla sinistra e subito dopo
affidiamoci alla Velocità per saltare sulla
LA SPADA
NELLA GABBIA
piattaforma, attraversarla e balzare fino alla
porta dalla parte opposta. Superata la
prova, saliamo sulla rampa e utilizziamo la
Spinta per schiacciare tutti i pioli della
colonna centrale (quella con la gabbia sulla
cima) e farla abbassare. Saliamo sulla
piattaforma alle nostre spalle e poi su quella
quadrata per sollevare la gabbia, quindi
attiviamo la Velocità e corriamo
rapidamente per afferrare con la Trazione la
spada laser, prima che la gabbia scenda di
nuovo. Per uscire dal tempio, tagliamo le
corde a cui sono legati i massi (14),
lanciandovi contro la spada laser (con il
pulsante per il fuoco secondario del
mouse). Procediamo fino alla porta
successiva e apriamola con un fendente di
lama di luce.
LIVELLO 8: NAR SHADDAA (CITTÀ)
Codice mappa: ns_streets
Obiettivo iniziale: Scovare Reelo Baruk.
Entriamo nella bettola (unica porta
accessibile) e facciamo due chiacchiere con
il barista. Sbarazziamoci degli assalitori e
andiamo nel retro del locale, dalla porta in
fondo a sinistra rispetto a dove siamo
entrati. Saliamo per la rampa, poi per le
scale e azioniamo l’interruttore. Torniamo
nel bar, saltiamo dietro al bancone e
premiamo un altro interruttore identico al
precedente. Infine, torniamo al primo piano
e usciamo dalla porta che si trova sopra
quella da cui siamo arrivati (15).
Proseguiamo verso sinistra, fino alla stanza
16 – CHIEDIAMO UN PASSAGGIO
semplicemente il colore
multitvar – per avere
accesso alle unità degli
altri giocatori, premendo
“P”
supervizor – attiva /
disattiva la mappa
drusupervizor – mostra
l’intera mappa
www – combina insieme
tutti i trucchi precedenti
money – per avere 50000
unità di legno, cibo, pietre,
oro, ferro e carbone
VICTORY – per vincere il
livello all’istante (da
inserire con le lettere
maiuscole)
TZAR: BURDEN OF THE
CROWN
Spade incantate, oggetti
magici e un regno in
pericolo. Ecco alcune
gabole per riconquistare
definitivamente la corona.
Durante il gioco premiamo
INVIO per richiamare la
finestra di dialogo e poi
inseriamo i seguenti
codici, che attivano i
corrispondenti trucchi:
HMPRETTYPLEASEWITHSU
GARONTOP – attiva tutti i
trucchi
HMGOD – attiva
l’invincibilità per l’unità
selezionata
HMREVEAL – mostra la
mappa intera
HMNOFOG – toglie la
“nebbia” dal campo di
battaglia.
HMPETLEVA – attiva
50.000 per tutte le risorse
HMDVALEVA – attiva
10.000 per tutte le risorse
HMTIMER – mostra il timer
HMBUILDOZER – velocizza
la costruzione
HMUSURP – toglie il
controllo dei palazzi
principali
HMKINGDOM <x> –
l’unità selezionata diventa
proprietà del giocatore
numero x (da 1 a 9)
HMSPAWN <nome> –
rigenera qualunque unità,
basta indicarne il nome
HMNOPOP – aumenta il
limite per la popolazione
di 1000 unità
GHOST RECON
Ghost Recon è un titolo
d’azione e strategia
estremamente giocabile,
irrinunciabile per gli
amanti delle simulazioni
belliche. Portare a termine
le 15 missioni affidateci
non sarà affatto semplice.
LIVELLO 7: YAVIN (PROVE)
Codice mappa: yavin_trial
Obiettivo iniziale: Superare le prove per
riacquisire i poteri della Forza.
Ora si tratta di superare le prove della Forza.
Attraversiamo un paio di porte e
raccogliamo il dado della prima forza, quella
della Spinta (Force Push). Dobbiamo
spingere le mattonelle sul pavimento, in
modo che i simboli rappresentati sulle due
I codici devono essere
inseriti nella console
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LUGLIO 2002 GMC 135
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PER GIOCARE MEGLIO…
17 – ATTENZIONE A DOVE
METTIAMO I PIEDI
TRUCCHI
18 – INTERRUTTORE, PORTA…
CORRIDOIO!
19 – IL GRANDE BALZO
allagata e utilizzare la Trazione per aprire il
ponte. Saliamoci sopra e saltiamo verso
sinistra per raggiungere il tetto.
Azioniamo l’interruttore vicino all’unità R5
per muovere il braccio della gru sottostante.
Attiriamo a noi il braccio successivo e
saltiamoci sopra. Da qui lanciamoci sul
vagoncino dei rifiuti e attiviamo i due
semafori con la Spinta, per riuscire a
raggiungere la fine dell’ottavo livello.
livello). Entriamo nella seconda porta e
tiriamo verso di noi la cassa rossa
nell’angolo di sinistra. Infiliamoci nel
passaggio e proseguiamo lungo il tunnel
verso destra. Apriamoci la strada Spingendo
del tutto il carrello e infiliamoci nel
passaggio a destra. Spingiamo con la Forza
l’interruttore rosso oltre la finestra sulla
destra e procediamo per la porta appena
aperta (18). Proseguiamo lungo il corridoio
e le rampe, fino a trovare una grata sulla
parete di destra. Rompiamola, entriamo nel
condotto e spariamo all’esplosivo giallo che
si trova nella stanza di sotto. Tornati fuori dal
condotto, compiamo un paio di passi sulla
rampa e caliamoci nella stanza sottostante.
Forziamo la serratura con la spada laser,
procediamo oltre la porta e poi a sinistra
attraverso la breccia che abbiamo appena
creato. Passiamo per un’altra porta e
scendiamo per la rampa a destra.
(richiamabile con il tasto
INVIO del tastierino
numerico), per attivare i
corrispondenti trucchi:
superman – invincibilità
teamSuperman –
invincibilità per tutto il
team
shadow – invisibilità
teamShadow – invisibilità
per tutto il team
ammo – munizioni infinite
refill – inventario
completo
autowin – per vincere
istantaneamente la
missione
chickenrun – trasforma le
bombe in polli!
toggleai – disabilita
l’Intelligenza Artificiale
teleport – teletrasporto
mark – segna una zona
della mappa per il
teletrasporto
perf – mostra alcuni
parametri
setgama x.x - modifica il
fattore “gamma”
(luminosità) (normale =
0.5)
quit – esce dal gioco
run – per correre
rock – le basi dei nemici
diventano
immediatamente nostre
ToggleShowPerfCounters –
attiva /disattiva gli
indicatori del gioco
ToggleShowFrameRate –
attiva /disattiva il
conteggio del numero di
fotogrammi disegnati ogni
secondo
ToggleShowTotalStats –
attiva /disattiva tutte le
statistiche
ToggleShowLevelStats –
attiva /disattiva le
statistiche sul livello
ToggleShowActorStats –
attiva /disattiva le
statistiche sui personaggi
ToggleShowInterfaceStats
– attiva /disattiva le
statistiche sull’interfaccia
ToggleShowEffectsStats –
attiva /disattiva le
statistiche sugli effetti
ToggleShowTexture
MemoryStats –
attiva /disattiva le
statistiche sulla memoria
grafica
ToggleShowSystem
MemoryStats –
attiva /disattiva le
statistiche sulla memoria
di sistema
ToggleAI – attiva /disattiva
l’Intelligenza Artificiale
dopo il ponte. Azioniamo l’interruttore e
saliamo sull’ascensore. Quando arriviamo
di sopra, utilizziamo la Spinta per aprirci il
passaggio che conduce sul tetto.
Proseguiamo a sinistra e saltiamo fino
all’edificio di fianco. Saliamo di un piano,
sporgiamoci verso destra e balziamo sul
lucernario della sala di controllo
sottostante. Caliamoci dalla vetrata e
azioniamo l’interruttore per il ponte,
andiamocene attraverso la porta e giriamo
a destra per attraversarlo.
Entriamo nel
magazzino con le
casse e spostiamone
una sull’interruttore (il quadrato sul
pavimento), per attivare l’ascensore
all’esterno. Saliamoci e spingiamo la cassa
per farlo muovere. Una volta in cima,
azioniamo l’interruttore vicino al bordo per
far scendere la rampa. Saliamo fino al tetto e
caliamoci dal lucernario. Usciamo dalla
finestra più a destra, superiamo il breve
davanzale e spicchiamo un balzo sul veicolo
dei nemici (16). Da qui raggiungiamo con
un altro gesto atletico il davanzale più in alto
e azioniamo l’interruttore dell’ascensore.
Proseguiamo lungo le passerelle, tenendoci
in prossimità dei tralicci portanti di destra,
per evitare di restare coinvolti nei crolli e
nell’esplosione della mina.
Raggiungiamo la stanza dall’altra parte e
non entriamo assolutamente in acqua.
Spariamo al barile che si trova nell’angolo a
sinistra per aprire una breccia nella parete e
tagliamo il cavo della corrente con la spada
laser. Ora possiamo scendere nella zona
TRA SALTI
E CASSE
LIVELLO 9: NAR SHADDAA
(NASCONDIGLIO)
Codice mappa: ns_hideout
Obiettivo iniziale: Scovare Reelo Baruk.
Scendiamo dal vagoncino dei rifiuti e
utilizziamo la spada per tagliare le sbarre
sulla sinistra del nastro che scende al
tritarifiuti. Passiamo per la porta, spostiamo il
carrello con la Spinta e seguiamo i binari
fino al primo bocchettone libero sulla
sinistra. Saltiamoci dentro e aspettiamo che
la pressa scenda, per correre rapidamente
fino alla porta dall’altro lato. Superiamo
l’aperura successiva, caliamoci sulla cassa
sottostante e oltrepassiamo a grandi balzi il
deposito, fino a raggiungere la piattaforma
nell’angolo in alto a sinistra (17),
preoccupandoci di spostare con la Forza la
cassa che ci ostruisce il passaggio.
Continuiamo verso sinistra, salendo per
tutta la serie di rampe e superiamo la
passerella sopra il deposito. Scendiamo per
le rampe e utilizziamo la Trazione sul
carrello. Torniamo fino all’area principale
delle presse e seguiamo la parete di destra
(rispetto a dove siamo entrati all’inizio del
20 – QUELLE CASSE NASCONDONO QUALCOSA
LIVELLO 10: NAR SHADDAA (PORTO)
Codice mappa: ns_starpad
Obiettivi iniziali: Trovare l’astronave di Lando
“Lady Luck”.
EVIL TWIN
Un gioco di piattaforme
graficamente ben
realizzato, in cui dovremo
guidare il protagonista,
Saliamo per la rampa e seguiamo Lando
fino alla Lady Luck. Scendiamo con
l’ascensore che si trova nell’angolo a destra
e andiamo a sbloccare la porta che situata
oltre il ponte di fronte a noi. Proseguiamo,
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136 GMC LUGLIO 2002
Proseguiamo fino
all’area con i campi di
forza blu (prigione) e
guardiamo il filmato.
È la volta di raggiungere nuovamente la
rampa con la grata che abbiamo rotto in
precedenza e questa volta percorriamola
fino in cima. Oltrepassiamo la porta e
proseguiamo lungo le passerelle fino alla
stanza di controllo sul lato opposto.
Entriamo e avviciniamoci alla prima porta
sulla destra per dare la parola d’ordine
(ottenuta in precedenza dal prigioniero).
Prendiamo i due ascensori e tagliamo le
sbarre con la spada laser. Muoviamoci nel
lungo corridoio e rompiamo il vetro, prima
di utilizzare la Forza per attivare l’interruttore
che apre la porta. Entriamo e facciamo un
paio di passi per far partire il filmato con
Reelo. Distruggiamo le torrette e
occupiamoci di tutti i suoi scagnozzi, prima
di salire per la rampa che conduce alla sua
stanza di controllo. Azioniamo l’interruttore
sul pannello per liberare Lando e saltiamo
sull’ascensore che si è aperto nel mezzo
della sala principale. Infine, seguiamo il
nostro nuovo compagno per arrivare al
termine del nono livello.
LA PAROLA
CHIAVE DI
LANDO
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21 – LA PORTA DA FARE APRIRE…
CON UN TRUCCO MENTALE
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22 – CORRENTI ASCENSIONALI
LIVELLO 12: BESPIN (LA CITTÀ)
Codice mappa: bespin_streets
Obiettivi iniziali: Trovare Desann. Ingaggiare
le forze nemiche.
Seguiamo l’unità R5, saltiamo fino al
passaggio sulla sinistra e attraversiamo la
porta, prestando attenzione alle mine.
Facciamo scendere l’ascensore mediante
l’interruttore arancione del pannello di
controllo e lasciamo che R5 apra la porta
successiva.
giriamo a sinistra e raggiungiamo l’area con
il colossale buco nel mezzo. Attiviamo i
Light Amplification Goggles e attraversiamo
la zona buia, saltando e infilandoci nei
passaggi che conducono fino al tetto.
Procediamo verso sinistra lungo la
passerella, infiliamoci nella porta in fondo a
destra e raggiungiamo la piattaforma sotto
le torrette. Balziamo fino alla postazione dei
cannoni (19) e proseguiamo giù per i pochi
gradini, e poi lungo il tunnel che conduce
alla sala di controllo. Attiviamo l’interruttore
sul pannello sotto alla vetrata per aprire
l’hangar e usciamo. Infiliamo la porta di
sinistra e proseguiamo lungo tutte le
passerelle per tornare da Lando.
Proteggiamo il nostro compagno dagli
assalti dei nemici e imbarchiamoci
sull’astronave dal retro. Terminato lo scontro
a fuoco, usciamo e andiamo a sinistra verso
le grandi bombole rosse. Spariamo alle
casse gialle (20) e caliamoci nel condotto.
Percorriamolo tutto e azioniamo prima i
quattro interruttori che si trovano sulla
colonna centrale della stanza e poi il quinto,
che si trova sul pannello di controllo isolato.
Torniamo nell’hangar e spostiamo con la
Forza la cassa rossa sul lato opposto, per
scoprire un’altra grata. Ripetiamo le
operazioni degli interruttori precedenti e
torniamo nuovamente nell’hangar.
Varchiamo la porta
dietro l’astronave e
giriamo a sinistra,
raggiungendo la
bombola del carburante. Saltiamo sui tubi e
da qui in cima alla bombola.
Quindi inseriamo i seguenti codici: un
simbolo grigio simile a un ‘divieto di
accesso’ sul pannello rosso e una ‘X’ gialla
su quello blu. Infine, torniamo nella cabina
di pilotaggio della Lady Luck e azioniamo il
cannone con l’interruttore nell’angolo di
sinistra. Facciamo piazza pulita dei nemici,
per dare a Lando il tempo necessario a
ultimare la procedura di decollo e portarci
fuori dal decimo livello.
IL
CONTENITORE
DI
CARBURANTE
23 – SOLDATI E BARRICATE
LIVELLO 11: BESPIN (SOTTERRANEI)
Codice mappa: bespin_undercity
Obiettivi iniziali: Infiltarsi nella città di Bespin
dai livelli inferiori. Recuperare l’Unità C5 di
Lando nei pressi della Carbonite
Chamber 17.
Rompiamo una delle grate che si trovano
attorno alla colonna e cerchiamo di saltare
sulla piattaforma all’interno, evitando lo
spostamento d’aria. Una volta arrivati in
cima, entriamo dalla porta con la luce gialla
e andiamo verso sinistra. Saliamo per i
pochi gradini ed entriamo attraverso la
porticina. Avviciniamoci alla porta a vetri
bloccata sul lato sinistro della sala e
utilizziamo il Mind Trick (F4) sullo scienziato
al pannello di controllo (21), per fargliela
aprire. Superiamo rapidamente la stanza e
forziamo la porta successiva con la spada
laser. Azioniamo il montacarichi con
l’interruttore sulla parete di destra e, una
volta in cima, entriamo nell’immensa zona
cilindrica.
Sfruttiamo gli ascensori
sul perimetro per
arrivare in cima alla
struttura e infiliamoci nella porta situata a 90
gradi sulla sinistra. Azioniamo l’interruttore e
prendiamo il nuovo ascensore per
raggiungere l’ennesima porta. Passiamo
oltre e superiamo anche la porta successiva,
per accedere a un locale circolare.
Individuiamo l’ampia grata sul lato sinistro e
infiliamoci dentro. Sfruttiamo le correnti
d’aria per saltare sulle piattaforme (22) e,
arrivati in cima, affrontiamo il nostro primo
vero duello con la spada laser. Archiviata la
pratica, raggiungiamo con un balzo la porta
dall’altra parte della struttura e proseguiamo
lungo il corridoio fino alla stanza successiva,
per affrontare il secondo scontro. Una volta
eliminato il nemico, saliamo per le scale e
agiamo sul piccolo interruttore sulla sinistra
per attivare l’unità R5. Infine, dirigiamoci
insieme a lei fino all’ultimo ascensore
dell’undicesimo livello.
UNA SALITA
INFINITA
24 – UN TUFFO IN PISCINA
Continuiamo ad
andare dietro al
droide, facendo
saltare le cariche esplosive prima del suo
passaggio ed eliminando i nemici sulla
balconata di destra. Lasciamo che l’unità
R5 apra anche la porta in fondo al
passaggio e proseguiamo da soli
attraverso quella che si trova sul lato
sinistro del piccolo hangar. Andiamo oltre
quest’area e usciamo dal portone sull’altro
lato, sbloccandolo con la spada laser.
Giriamo a sinistra per accedere a una sala
di controllo e affrontiamo il duello con la
spada. Proseguiamo attraverso il portone
che in precedenza era bloccato, parliamo
con il soldato e usciamo in strada.
Proseguiamo verso sinistra e raggiungiamo
le barricate (23). Diamo una mano ai
soldati e dirigiamoci alla grande stanza con
un ascensore sul fondo.
Saliamo e percorriamo tutta la passerella
fino alla prima stanza. Prendiamo la
seconda porta sulla sinistra e attraversiamo
una serie di locali, liberando i due soldati
nella stanza bloccata dal lucchetto.
Seguiamo la successiva serie di passerelle
fino all’ascensore e scendiamo al livello
della strada. Giriamo intorno al cratere
artificiale e saliamo con l’ascensore che si
trova sull’altro lato. Percorriamo la breve
passerella ed entriamo nella porta sulla
destra. Azioniamo l’interruttore sulla parete
sinistra della stanza, usciamo e passiamo
per l’immenso portone che abbiamo
appena aperto. Superiamo i due duelli e
proseguiamo al livello superiore mediante
l’ascensore che si trova lungo la parete
sinistra. Andiamo oltre il ponte facendo
attenzione alle mine e saltiamo nella
piccola piscina sulla destra (24), poco
prima della fine della passerella.
Procediamo quindi attraverso una serie di
porte, fino a trovare una stanza con un
ascensore. Saliamo e superiamo la camera
che conduce alla piattaforma di atterraggio,
dove dovremo affrontare l’ultima tenzone
di questo livello. Infine prendiamo
l’Imperial Key dell’ufficiale e utilizziamola
con la porticina bloccata della stanza
precedente. Percorriamo il
corridoio e anche il dodicesimo
livello è fatto!
ACCOGLIENZA
ESPLOSIVA!
IL PROSSIMO MESE
La prima parte della guida a Jedi Knight 2: Jedi
Outcast termina qui, ci vediamo il mese
prossimo con la seconda sezione.
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TRUCCHI
Cyprien, in un mondo
fantastico e grottesco. Il
titolo, purtroppo, non è
caratterizzato da una buona
Intelligenza Artificiale e i
nemici sono spesso
prevedibili.
Per attivare i trucchi
dobbiamo premere i
pulsanti nelle giuste
sequenza:
Vite infinite:
salto / azione / visuale prima
persona / salto / sparo
Super vista:
sparo / salto / salto / visuale
prima persona / azione
Cecchino:
azione / sparo / salto /
visuale prima persona /
sparo
Super sparo:
sparo / visuale prima
persona / azione / salto
Sparo veloce:
azione / visuale prima
persona / salto / visuale
prima persona / sparo
Sparo potenziato:
sparo / azione / sparo /
visuale prima persona / salto
CODENAME: OUTBREAK
Uno sparatutto in tre
dimensioni particolarmente
indicato per giocare a
squadre.
La grafica e la longevità
sono buone, peccato che
alcune imperfezioni
abbassino il valore
complessivo del gioco.
Richiamiamo la console di
gioco con il tasto “\” o “~”.
Digitiamo “xenux”. Ogni
corpo riceverà un bonus di
energia del 10%. Possiamo
ripetere più volte questo
trucco.
COMANCHE 4
L’ultimo capitolo di una
serie di simulatori di
elicotteri molto amata.
Comanche 4 è spettacolare,
graficamente superbo e non
mancherà di stupire gli
amanti dell’azione e del
combattimento.
Per attivare tutte le missioni
andiamo nel menu
principale di gioco e
iniziamo una nuova partita,
usando come nome del
pilota il codice WolfBlitz
(facendo attenzione alle
lettere maiuscole e
minuscole)
LUGLIO 2002 GMC 137