Street scene
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Street scene
Luca Tornatore Contenuti del corso (1) Introduzione al mondo delle immagini e loro utilizzo per la comunicazione visiva e l'arte Informazione Analogica vs. Informazione Digitale: richiami sul sistema binario, campionamento (profondità di bit), quantizzazione (risoluzione), Limiti di rappresentazione del reale dovuti alla quantizzazione e campionamento, HDR. Formazione delle immagini Contenuti del corso (2) Imaging Pipeline: Acquisizione, Post-Acquisizione, Post Elaborazione, Production Formati delle immagini e compressione Percezione e Modelli di colore Concetti di base di elaborazione delle immagini Grafica Vettoriale Fondamenti di digital audio e video “Strumenti” utili Materiale didattico Slides (www.leoausili.it/Infxgrafica) Link a risorse internet Software Gimp Photoshop Inkscape Raw Therapy Perchè “Informatica per la Grafica”? Il “Graphic Designer” è un professionista con conoscenza delle discipline artistiche e informatiche nel campo della comunicazione visiva. Per un “Graphic Designer” l’informatica è fondamentale per la progettazione della grafica nel terzo millennio. I computer e le applicazioni software per la produzione della grafica sono strumenti indispensabili per i professionisti della creatività. Perchè “Informatica per la Grafica”? Le basi teoriche dell’informatica utili alla rappresentazione e alla elaborazione delle informazioni audio-visive (immagini, video, suono), permettono al “Graphic Designer” di selezione gli strumenti adeguati durante la realizzazione di un progetto grafico, e sono utili al “Graphic Designer” per avere intuizioni su come procedere durante lo sviluppo dello stesso e su come l’opera finale verrà percepita dal pubblico. Nuove idee e nuove tecniche possono essere ottenute a partire dalla conoscenza delle basi teoriche relative all’informatica per la grafica. Un immagine è meglio di 1000 parole! US National Park Service Immagini, Video, Testo, Audio Scheduling delle lezioni L1 Giovedì 26 Gennaio Introduzione al corso materiale L2 Venerdì 27 Gennaio Installazione software L3 Giovedì 2 Febbraio Modelli di colore Profili ICC L4 Giovedì 9 Febbraio Analogico vs Digitale L5 Venerdì 10 Febbraio Laboratorio GIMP L6 Giovedì 16 Febbraio Immagini raster Formati grafici Scheduling delle lezioni L8 Venerdì 17 Febbraio Laboratorio Inkscape L11 Giovedì 15 Marzo L9 Giovedì 23 Febbraio LUT e Filtri L12 Venerdì 16 Marzo L10 Venerdì 24 Febbraio Laboratorio GIMP L13 Venerdì 22 Marzo Esame Revisioni durante il corso di: 1. Creazione fiocco di neve di Koch 2. Creazione di un logo in formato vettoriale a partire da un logo in formato raster. 3. Creazione di un barattolo (con etichetta) in formato vettoriale 4. Miglioramento delle immagini dark presenti sul sito 5. Creazione di una GIF animata con GIMP 6. Elaborazioni artistiche mediante i filtri convolutivi (3x3, 5x5) 7. Elaborazione di una immagine con GIMP 8. Creazione di un immagine stick con GIMP Esame Revisioni durante il corso di: 9. Ridimensionamento basato sul contenuto mediante Photoshop (presa una immagine in cui figura un gruppo di persone, l’immagine deve essere rimpicciolita del 35% rispetto alle righe e del 20% rispetto 10. Sviluppo digitale di immagini almeno 1 RAW (tra quelle distribuite a lezione) con il SW Rawtherapee 11. Produrre immagine HDR (Photoshop e Photomatix) 12. Creazione di un immagine panorama con Photoshop alle colonne, mantenendo inalterati i contenuti salienti) Prova Orale Domande? La parola a voi!!!! Non bisogna avere paura del docente! (ho già pranzato!!) Una lezione interattiva: annoia meno gli studenti aiuta gli studenti a comprendere concetti che altrimenti rimarrebbero oscuri aiuta il docente a comprendere se è riuscito a trasmettere agli studenti i concetti Quiz Chi è stato il primo a scattare una foto a colori ? Maxwell Quando? 1861 Vecchie “foto” a colori: Prokudin-Gorskii http://www.loc.gov/exhibits/empire/ Immagini Immagini in bianco e nero Immagini a toni di grigio Immagini con un numero limitato di colori Immagini a colori Fonti di variabilità dell'immagine Very many sources of variability Image Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Street scene Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Street scene Sky Sidewalk Bicycle Building×3 Tree×3 Car×5 Road Person×4 Bench Bollard Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Street scene Sky Sidewalk Bicycle Building×3 Tree×3 Car×5 Road Person×4 Bench Bollard Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Object shape Street scene Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Object shape Depth/occlusions Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Object shape Depth/occlusions Object appearance Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Object shape Depth/occlusions Object appearance Illumination Shadows Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Object shape Depth/occlusions Object appearance Illumination Shadows Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Object shape Depth/occlusions Object appearance Illumination Shadows Motion blur Camera effects Fonti di variabilità dell'immagine Scene type Scene geometry Object classes Object position Object orientation Object shape Depth/occlusions Object appearance Illumination Shadows Motion blur Camera effects Esempi Alcuni esempi di immagini che possono essere classificati come "scena industriale". Variabilità visive derivanti dalle angolo di visuale, l'illuminazione della scena, scale dell’immagine, condizioni ambientali, la variabilità di oggetto all'interno della scena stessa. Variabilità di immagini Sopra: immagini di esempio di "edifici alti" o di “aperta campagna" illustrare l'ampia variabilità di particolari categorie es. classe dei paesaggi ategorie. In basso: a seconda dell'applicazione, "autostrada" e "strada" all'interno di una città potrebbe essere considerate (i) classi diverse, nel qual caso le loro differenze visive sono importanti, o della stessa classe ("strada"), in cui caso la loro somiglianze visive sono importanti. L’importanza del contesto L’importanza del contesto Oggetti nascosti! 1 2 Il Graphic Designer “Elabora” Immagini acquisite mediante digital camera Crea nuove Immagini a partire dalle immagini acquisite Crea nuove immagini a partire da idee Image Processing Computer Graphics Nuovi strumenti avanzati sono in arrivo grazie alla Computer Vision Image Processing Manipolare le immaggini intervenendo in diversi momenti/maniere: Imaging Pipeline Digital Restoration Enhancement Non Photorealistic Rendering Compression : Imaging Pipeline Single Sensor Imaging Pipeline Post-Acquisition http://www.emanuelecarpenzano.it/ Making Color Images from Prokudin-Gorskii's Negatives Da leggere: http://www.loc.gov/exhibits/empire/making.html Digital Restoration Output Input Image Processing: Digital Restoration Digital Restoration Image Processing: Digital Restoration Input Output Image Enhancement Image Processing: Enhancement Input Output Non Photorealistic rendering Image Processing: Non Photorealistic Rendering Input Output Non Photorealistic rendering Image Processing: Non Photorealistic Rendering Input Output Non Photorealistic rendering Input Output Composing Mix di tecniche diverse Image Compression Alcuni Scatti Elaborati... http://www.lupinanto.com/ http://www.fotosiciliane.com/ Alcuni Scatti Elaborati... http://www.lupinanto.com/ http://www.fotosiciliane.com/ Computer Graphics Alcune definizioni: L’insieme delle tecnologie usate per creare “arte” con l’ausilio del computers. Arte o disegno creato usando tali tecnologie Quiz: Chi èWilliam Fetter? William Fetter (1928-2002), an art director who worked for Boeing (aerospace and defense corporation), was a computer graphics pioneer. He coined the term Computer Graphics in 1960, to describe his work at Boeing. He made the first computer model of a human body. Da Leggere: http://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics#History http://www.bbk.ac.uk/hosted/cache/archive/BCS/Comp%20Bull etin%201980/Computer%20Bulletin%20March%201980.pdf http://design.osu.edu/carlson/history/lessons.html Computer Grapics: Alcune Applicazioni http://www.pixar.com/ http://eu.playstation.com http://www.toonz.com/ http://www.the-tab.com/ http://gl.ict.usc.edu/Films/Parthenon/film.php http://www.debevec.org/ http://www.shalai.it/ Sticking Panorama Content Aware fill & resizing Impaining: Object Removal Blending