Diario di Bordo del Progetto Classe 1N
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Diario di Bordo del Progetto Classe 1N
Diario di Bordo del Progetto Classe 1N Scuola Secondaria - IC Piazza Winckelmann – Roma Calendario incontri progetto Smart Coding Data 12 marzo 17 marzo Incontro Illustrazione del progetto con esperto icebreaking unplugged 31 marzo brainstorming 14 aprile supereroe o supercattivo 28 aprile Programmatori in erba 30 aprile Ci vuole un piano! 4 maggio 7 Maggio Scrum board - on going Scrum board – done – Programmatori in erba Faccina triste o felice? 25 maggio Descrizione Esercitazione unplugged Esercitazione in classe Sito Programmailfuturo 12 step del Labirinto Tre storie costruite con le carte e lo schema della Story mountain Analisi delle storie ideate nel brainstorming Montiamo la nostra storia su power point secondo lo schema della story mountain Scelta del progetto da presentare al concorso: Suddivisione del progetto in fasi da progettare e realizzare Definizione dei team Stima dei tempi di esecuzione Presentazione e discussione progetto Presentazione lavoro Riflettiamo sul lavoro svolto Incontro1 - 17 marzo 2015- 1 ora dalle 13 alle 14 Breve introduzione: conoscenza del sito smart- coding.com Spiegazione dei termini: Coding Icebreaking Unplugged Prime semplici attività di coding attraverso l’attività Il labirinto proposta nel sito programmailfuturo: i ragazzi si alternano alla costruzione delle righe di codice. Viene raggiunto il livello 9. Attività proposta per casa: rivisitare l’attività il labirinto sul sito programmailfuturo Conosciamo il sito del progetto Icebreaking unplugged Programmailfututro: il labirinto A turno costruiamo la giusta sequenza di comandi Più difficile: inseriamo il blocco delle ripetizioni Inseriamo più blocchi Siamo arrivati in classe al livello 9, scrivendo complessivamente 42 linee di codice….. ma possiamo continuare a divertirci a casa 31 marzo brainstorming Tre storie costruite con le carte e lo schema della Story mountain Incontro2 - 31 marzo 2015- 1 ora dalle 13 alle 14 La classe viene divisa in tre gruppi di lavoro: scopo di questa attività è costruire una piccola storia di senso compiuto che si possa utilizzare come base di partenza per la creazione di un racconto animato, secondo il modello di struttura suggerito dalla scheda Story Mountain. La scheda Story Mountain viene proiettata sulla LIM L’insegnante distribuisce ciascun gruppo di carte sulle cattedra e chiama a turno i componenti dei diversi gruppi per scegliere successivamente una carta dalla categoria: Protagonista Azione Ostacoli (si prendono due carte) Oggetti Obiettivi La struttura della scheda Story Mountain viene applicata come esempio alla storia della rana presentata nel progetto…. comincia quindi la tempesta creativa nei singoli gruppi L’attività del gruppo viene documentata sulla seguente scheda predisposta dall’insegnante Brainstorming: usiamo la tempesta creativa per trovare un’idea condivisa Data……………………………………………………………………… Gruppo…………………………………………………………………… ESEMPIO Protagonista Azione Ostacoli Oggetti Obiettivi rana salta strada, autocarro, automobile corde e rami Collezionare corde e rami Frase iniziale: la rana salta per attraversare la strada, evitando le automobili e gli autocarri, fino a raggiungere la propria tana e collezionando quante più corde e rami possibili Struttura della storia: background: la rana viveva felice in un bellissimo prato verde rising action un giorno arrivarono gli uomini che con ruspe e betoniere crearono una strada che divideva la sua tana dalla foresta in cui si procurava il cibo a un certo punto le automobili che attraversavano la strada erano talmente numerose che la povera rana rischiava di essere investita ogni volta che andava in cerca di cibo. finchè un giorno con le corde e i rami recuperati dalla foresta si costruisce un ponte che passa sopra la strada. da quel giorno la rana potè attraversare la strada tutte le volte che voleva per andare a procurarsi il cibo senza rischiare di essere investita climax Falling action Resolution Proviamo noi……. Protagonista Azione Ostacoli Oggetti Obiettivi Frase iniziale: ………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………………………………………………………………. Struttura della storia: background: …………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………….. …………………………………………………………………………………………. rising action ……………………………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………….. …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………... …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… climax Falling action Resolution Riportiamo i lavori di questa fase: L’estrazione dei personaggi … gli ostacoli ..gli obiettivi Ecco la storia da costruire! Ricordiamo la struttura della Story Mountain… .. e mettiamoci all’opera! 14 aprile supereroe o supercattivo Analisi delle storie ideate nel brainstorming I gruppi lavorano sulle storie costruite, imparando a focalizzare nei passaggi successivi gli elementi costitutivi del racconto per progettare la costruzione di un racconto animato; bisogna imparare a raccogliere dati e a catalogarli nella tabella appositamente predisposta dall’insegnante sullo schema fornito sul sito. Riportiamo lo schema: background Rising action climax Falling action resolution background Rising action climax Falling action resolution Le fasi del lavoro: La ballerina…………… …..il cowboy .. e il cuoco 28 aprile Programmatori in erba Montiamo la nostra storia su power point secondo lo schema della story mountain Per realizzare questa fase sono state date le seguenti istruzioni: Costruire la storia del braistorming in una storia animata con Power Point Costruiamo la storia del brainstorming secondo la seguente modalità: una slide per ogni fase del racconto così strutturata: 1. 2. 3. 4. Scegliere lo sfondo Collocare i personaggi sullo sfondo (comando inserisci immagine o copia e incolla) Inserire uno o più fumetti (comando inserisci forme callout) In fondo alla slide inserire una casella di testo con la parte della storia relativa a quella fase oppure se il testo è troppo lungo fare una slide a parte con lo sfondo tinta unita per il testo Alla fine quando tutte le slide sono terminate vanno sistemate dal regista in un’unica presentazione con titolo e titoli di coda; il regista dovrà uniformare il carattere dei testi Il lavoro va consegnato al regista entro venerdi 24 aprile I registi consegnano la storia lunedi 27 aprile Visione delle storie martedi 28 aprile BUON LAVORO!! I ragazzi hanno lavorato all’interno dei gruppi già costituiti, elaborando ciascuno una fase della storia; è stato designato un regista che ha avuto il compito di assemblare i contributi in una presentazione organica finale. Un compagno più esperto ci ha spiegato i vantaggi di scegliere immagini gif, che possono essere inserite in modo da vedere in trasparenza lo sfondo e possono essere anche animate. I tempi di consegna sono stati rispettati e la presentazione in classe alla LIM è stata curata da tutti i componenti del gruppo. Le presentazioni realizzate sono state salvate anche sotto forma di filmato con la narrazione degli autori. Riportiamo alcune immagini dell’attività svolta: 30 aprile Ci vuole un piano! Scelta del progetto da presentare al concorso: Suddivisione del progetto in fasi da progettare e realizzare Definizione dei team Stima dei tempi di esecuzione Il prodotto finale realizzato da tutta la classe è una presentazione che illustra le riflessioni metodologiche su un’attività laboratoriale di geometria sul cerchio; alla fine ogni alunno ha compilato una scheda di autovalutazione. Un gruppo di lavoro ha avuto l’intuizione di raccogliere i punti di forza in una mappa concettuale i cui nodi sono rappresentati dai rami di un albero, che rappresenta simbolicamente la conoscenza. L’idea è apparsa a tutti molto efficace e abbiamo deciso implementare questa realizzazione elaborando con fantasia ed efficacia ognuno dei temi emersi nella riflessione. Abbiamo suddiviso il progetto in fasi da progettare e realizzare e per ogni fase abbiamo delineato e successivamente assegnato due ruoli: Il narratore e dialoghista chiamato DANTE, che si occupa dei titoli, delle didascalie e degli eventuali dialoghi Il grafico chiamato LEONARDO, addetto alla scelta delle immagini e alla realizzazione delle slide o dei filmati Tutti i membri del team, ciascuno per la sua fase, hanno collaborato alla realizzazione del filmato finale in cui è stata integrata la parte audio Le competenze sono state così suddivise: Progetto “Con la mente e con le mani” Riflessioni finali Narratore e dialoghista Dante Grafico Leonardo Le radici del progetto: sperimentazione unione di teoria e pratica Caterina Elisa Curiosità: elemento “guida del progetto” Daniele Cristopher e Leonardo Studio della geometria: aspetto portante del progetto Valerio Paolo Il Rigore del ragionamento: dimostriamo un teorema! Giada Irene Geometria e giustizia: problemi di equità Simone Lorenzo Francesca Sara Daniele Giacomo Marta Gaia fase Cosa abbiamo imparato? A lavorare un gruppo Cosa abbiamo imparato? Una metodologia di lavoro Cosa abbiamo imparato? La geometria è intorno a noi A questo punto i componenti dei team hanno posizionato i propri post it sulla Scrum Board Abbiamo concordato una stima dei tempi di esecuzione previsti: Ogni team presenta alla classe il suo progetto di realizzazione della fase lun 4 mag Ogni team presenta il suo prodotto gio 8mag 4 maggio Scrum board - on going Presentazione e discussione progetto Sono state presentate le idee dei team: per ogni aspetto evidenziato è stato individuato un titolo , un piccolo slogan che ne dimostri l’importanza: poche parole, una immagine significativa e un piccolo dialogo a fumetti… Alcuni team si cimentano nella realizzazione di una breve storia animata o di un filmato. Ciascun team sposta i propri post it nella zona dello Scrum board on going. 7 Maggio Scrum board – done – Programmatori in erba Presentazione lavoro Ciascun team presenta e commenta il suo lavoro alla LIM. Anche il resto della classe interviene per esprimere apprezzamenti e suggerire eventuali miglioramenti da attuare entro l’8 maggio in vista del montaggio globale sulla mappa concettuale che verrà terminato entro 8 giorni. Il m ontaggio globale viene affidato all’alunna che ha proposto l’idea originale. Al termine di ciascuna presentazione ogni team sposta i suoi post it nella colonna done. Marta e Gaia 26 maggio Faccina triste o felice? Riflettiamo sul lavoro svolto Il 25 maggio è stata presentata definitivamente la mappa concettuale realizzata sulla piattaforma prezi con i commenti dei realizzatori delle singole fasi , che sono stati registrati in classe. Il file audio è stato montato in sequenza per realizzare il video che viene presentato come prodotto principale del progetto. Il giorno 26 è stato presentato il video e gli alunni hanno disegnato degli emoticon che esprimessero il loro grado di soddisfazione. A gruppi hanno attaccato i post it così realizzati sulla superficie dell’armadio in fondo alla classe, davanti al quale abbiamo realizzato la foto finale… tutto in un clima di forte entusiasmo come potrebbero testimoniare i ragazzi della classe accanto! Ce l’abbiamo fatta!!!!!!!! La classe 1N dell’IC Piazza Winckelmann per Smart Coding Tutti i prodotti realizzati sono stati salvati anche sul web, per poter essere visionati on line Riportiamo gli indirizzi dei video realizzati: The chef and the dragon http://youtu.be/8xKslPrvl_0 Le avventure del cowboy Riccardo https://youtu.be/Bwe8OIFm2ug La ballerina http://youtu.be/SdSpvSDX9w8 Le avventure della rana https://www.youtube.com/watch?v=Bn4d9s7LPZI Geometria fuori dagli schemi https://youtu.be/63k4bcIrVnw Anche il diario di bordo è stato caricato sulla piattaforma di youblisher per renderlo sfogliabile http://www.youblisher.com/p/1145978-Diario-dibordo-del-Progetto-Smart-Coding-1N-IC-PiazzaWinckelmann/ Realizzato dalla classe 1N della Scuola Secondaria dell’IC Piazza Winckelmann, Roma nell’anno scolastico 2014 -15