The e-Skills Week is an initiative of the European

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The e-Skills Week is an initiative of the European
The e-Skills Week is an initiative
of the European Commission
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Guida per l’insegnante
Indice
Che cos’è la Settimana sulle Competenze Informatiche? ..............3
Perché le competenze informatiche sono importanti
per i docenti e per gli studenti?......................................................3
Attività sulle competenze informatiche
per gli studenti...............................................................................4
Risorse didattiche .....................................................................4
Teachtoday ........................................................................4
Giochi digitali a scuola .......................................................4
Uno strumento Microsoft
per gli insegnanti di matematica…………………………… 4
Teach Copyright Right .......................................................4
Alice...................................................................................5
Libri gratis da InformIT .......................................................5
Giochi da CISCO ...............................................................5
ECDL .................................................................................5
Programmi e Campagne...........................................................6
Giornata della Sicurezza su Internet ..................................6
Il programma Digigirlz di Microsoft .....................................6
eTwinning ..........................................................................6
Competizioni .............................................................................6
La competizione ThinkQuest..............................................6
I premi eLearning ...............................................................7
La competizione della Settimana sulle
Competenze Informatiche……………………………………7
Punti di Contatto Nazionali ............................................................8
La Settimana sulle Competenze Informatiche è
un’iniziativa della Commissione Europea
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Che cos’è la Settimana sulle Competenze
Informatiche?
La campagna della Settimana sulle Competenze Informatiche vuole suscitare l’interesse dei giovani
per le nuove tecnologie e per le professioni collegate alle TIC (Tecnologie dell'Informazione e della
Comunicazione). Poiché i giovani sono molto influenzati dai loro insegnanti, abbiamo preparato la
Guida per l’Insegnante che state leggendo. Il nostro obiettivo è di informare gli insegnanti e gli
studenti sulle attività, sulle risorse didattiche, sui progetti e sulle competizioni della campagna. Ci
aspettiamo che il contenuto di questa mini-guida sia utile non solo durante lo svolgimento della
campagna ma anche successivamente. Ci auguriamo che sempre più scuole partecipino alle
competizioni e ai progetti europei collegati all’uso delle TIC, perché le nuove tecnologie hanno reso
persino i paesi più lontani d’Europa molto più facilmente accessibili agli insegnanti e agli studenti.
Attualmente, autorità pubbliche, società del settore TIC, scuole e studenti stanno collaborando per
organizzare una varietà di eventi stimolanti, incontri di formazione, visite a scuole, competizioni e altro
ancora per sottolineare l’importanza delle competenze digitali nella società contemporanea e per
illustrare l’ampia gamma di opportunità professionali del settore. La campagna vuole inoltre
aumentare le competenze TIC tra i professionisti e incoraggiare sempre più giovani a intraprendere
studi e professioni del settore IT. La campagna di sensibilizzazione culminerà nella Settimana sulle
Competenze Informatiche dal 1 al 5 marzo 2010.
Si prevede che la Settimana sulle Competenze Informatiche coinvolgerà circa 300.00 partecipanti in
oltre 100 attività. Gli eventi, che si svolgeranno in tutta Europa, vedranno la partecipazione di più di
20 paesi. Questa stimolante collaborazione garantisce che la Settimana sulle Competenze
Informatiche 2010 sarà un avvenimento istruttivo e memorabile per un pubblico vasto e eterogeneo.
I coordinatori dell’iniziativa promossa dalla Direzione Generale Impresa e Industria della
Commissione Europea sono DIGITALEUROPE e European Schoolnet assieme a venti partner
nazionali.
Ci auguriamo che gli studenti apprezzino le attività della campagna, partecipino e vincano premi di
valore nelle competizioni sulle competenze digitali. Troverete ulteriori informazioni sull’iniziativa 2010
nel sito : http://eskills.eun.org.
Perché le competenze informatiche sono importanti
per gli insegnanti e gli studenti?
La risposta a questa domanda potrebbe essere molto semplice: perché noi insegnanti siamo
responsabili del benessere degli studenti che forgeranno il futuro . Senza le competenze informatiche,
si riducono in qualche misura per un giovane le possibilità di trovare un lavoro buono e gratificante.
Ma i singoli individui lasciano la loro impronta su una comunità più ampia che spazia da quella locale
a quella europea. Per quanto riguarda le competenze informatiche, la situazione generale in Europa è
molto più complessa e ci sono alcuni problemi dei quali gli insegnanti dovrebbero essere consapevoli:
•
l’analfabetismo informatico e il divario digitale;
•
i pericoli che vengono da internet e dalle relative nuove tecnologie;
•
la carenza di giovani di talento con sufficienti abilità nel campo della matematica, della scienza
e della tecnologia che potrebbero accedere all’istruzione terziaria,
•
la mancanza di certe competenze digitali parte di professionisti assunti dalle compagnie del
settore TIC a causa dell’incompatibilità dei curricula scolastici con le esigenze di queste
compagnie.
La Settimana sulle Competenze Informatiche è
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Recentemente su questi problemi sono state condotte ricerche i cui risultati sono riportati nello studio
di in A. Gras-Velazquez, A. Joyce and M. Debry “Il libro bianco. Il ruolo delle donne e le TIC.
Perché le ragazze non sono attratte dagli studi e dalle professioni del settore TIC?”, ora
disponibile online sul sito http://blog.eun.org/insightblog/upload/Women_and_ICT_FINAL.pdf
La commissione Europea ha preparato un programma a lungo termine per risolvere questi problemi.
La campagna della Settimana sulle Competenze Informatiche fa parte di questo programma.
Attività sulle competenze digitali per gli studenti
Potete suggerire ai vostri studenti di partecipare alle attività proposte dai partner della campagna della
Settimana sulle Competenze Informatiche¹. Numerose organizzazioni e società IT hanno preparato
materiali didattici, progetti e competizioni. Sono tutti disponibili in rete, ma la maggior parte è
accessibile solo in inglese. Tuttavia, anche i siti in lingua inglese possono essere visitati dagli studenti
che non sono fluenti nelle lingue straniere in modo semplice, usando, per esempio, il traduttore online
di Google².
Di seguito sono elencate alcune risorse e attività da proporre a scuola durante la Settimana sulle
Competenze Informatiche, suddivise in tre categorie: risorse didattiche, programmi e campagne,
competizioni.
RISORSE DIDATTICHE
Teachtoday
Teachtoday è un progetto sviluppato da quattordici importanti operatori di telefonia e reti mobili,
compagnie di reti sociali e gestori internet. Il progetto offre agli insegnanti informazioni e consigli su un
uso positivo, responsabile e sicuro delle nuove tecnologie. Teachtoday suggerisce come proteggere la
privacy, la sicurezza e la reputazione and tratta di episodi di cyberbullismo nei confronti del personale
della scuola. Tutte le risorse sono disponibili sul sito http://www.teachtoday.eu .
Giochi digitali a scuola
‘Giochi nelle scuole’ è un progetto promosso da European Schoolnet che sta conducendo uno
studio sull’uso dei giochi a scuola in Europa: videogiochi, giochi di computer, giochi online che
funzionano su console, computer o telefoni cellulari. Tra le molte risorse, si raccomanda il manuale di
Patrick Felicia su come usare i giochi digitali a scuola che si può scaricare gratuitamente come file
pdf. dal sito http://games.eun.org. I giochi hanno un ruolo importante a scuola e ora si possono fare
non solo durante l’intervallo … Noi tutti sappiamo quanto i bambini e gli adolescenti amino i giochi!
Uno strumento Microsoft per gli insegnanti di matematica
Microsoft Education Labs ha preparato il Math Worksheet Generator, uno strumento per i docenti
di matematica per creare fogli stampabili con esercizi di matematica. Questo programma lavora al
meglio con Microsoft Word 2007 e si può scaricare dal sito http://www.educationlabs.com.
Teach Copyright Right
La Electronic Frontier Foundation (EFF) ha lanciato il programma and il sito Teaching Copyright
per aiutare gli educatori a raccontare agli studenti la vera storia dei diritti digitali e delle responsabilità
su internet e non solo. Il programma è un progetto dettagliato e personalizzabile che permette agli
studenti di affrontare i problemi attuali relativi a internet e alla tecnologia. Teaching Copyright sollecita
un dibattito sull’uso creativo delle nuove tecnologie, dei diritti digitali e delle responsabilità e sul ruolo
degli studenti come utenti della tecnologia. Per vedere tutti i dettagli del progetto, visitate
http://www.teachingcopyright.org.
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I principali partner sono: Microsoft, Oracle, Cisco Systems, CompTIA, ECDL Foundation, CEPIS, Econet e
European Schoolnet.
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Sul browser aprite il sito http://www.translator.google.com, copiate il link, scegliete le due lingue, infine
compare il testo nella lingua selezionata. La traduzione non è perfetta ma aiuta a capire il contenuto.
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Alice
Alice è un innovativo ambiente di programmazione in 3D che rende la programmazione facile e
attraente. Gli studenti possono creare un’animazione per raccontare una storia, per fare un gioco
interattivo o un video da condividere sul web. Alice è uno strumento didattico gratuito progettato per
fornire allo studente una prima esposizione alla programmazione orientata agli oggetti. Permette agli
studenti di imparare i concetti basilari della programmazione nel contesto della creazione di film
animati o semplici videogiochi. In Alice, gli oggetti in 3D (persone, animali, veicoli) popolano un mondo
virtuale e gli studenti possono creare un programma per animare gli oggetti. Il programma Alice è
stato progettato da Randy Pausch, professore di informatica al Carnegie Mellon University’s School
of Computer Science, ed è disponibile gratuitamente sul sito http://www.alice.org.
Libri gratis da InformIT
Inform IT offre libri su argomenti IT che vanno da Microsoft Office, a Linux, ai linguaggi di
programmazione fino alla programmazione web. Si possono leggere gratuitamente online o si
possono acquistare copie stampate. InformIT rappresenta online le case editrici e i marchi IT di
Pearson Education. I libri gratuiti (tutti in inglese) sono accessibili sul sito
http://www.informit.com/library.
Giochi da CISCO
CISCO Learning Network offre giochi agli studenti interessati alle reti e all’informatica in generale.
Per accedere ai giochi andate al sito https://learningnetwork.cisco.com, poi dal top menu scegliete
Connections dove troverete il capitolo Games Arcade. Per avere accesso a un gioco vi verrà
richiesto il login name e la password; quindi, se non avete già un account, dovrete prima registrarvi. I
giochi di apprendimento sono tutti in inglese, e sono tutti, tranne uno, gratuiti e si possono giocare
online. L’unico gioco che deve essere scaricato è The Cisco Mind Share Game che contiene
divertenti esercizi programmati per aiutare gli studenti a praticare le competenze per la progettazione
e per la gestione delle reti in preparazione agli esami di certificazione Cisco CCENT e CCNA. La
versione di prova di questo gioco è gratuita. Ecco alcuni esempi dei giochi online offerti gratuitamente
da Cisco.
•
The Binary Game – molto popolare in tutto il mondo, non è solo divertente, ma viene
considerato da molti il metodo migliore per imparare il sistema dei numeri binari.
•
The Cisco Subnet Game – aiuta a comprendere le sottoreti, a un livello professionale.
•
Subnet Troubleshooting Game – il seguito del popolare Subnet. Aiuta a diagnosticare e a
riparare uno schema di sottorete per una rete operativa.
•
Network Defenders – rende gli studenti consapevoli dei rischi relativi alla sicurezza della rete
e insegna come difendersi.
•
Peter Packet - in questo gioco, un supereroe aiuta a inviare messaggi attraverso internet. Il
gioco spiega agli studenti come funziona internet, come contrastare gli hacker e i virus per
portare aiuto ai bambini in diversi posti del mondo.
•
The Realm: non un vero e proprio gioco, ma una colorata esperienza da fumetto . I più piccoli
saranno certamente affascinati da questa storia di fantascienza!
ECDL
La Patente Europea del Computer (ECDL) rappresenta lo standard internazionale per le
competenze informatiche dell’utente finale. La certificazione ECDL è riconosciuta a livello
internazionale. Per ottenere la certificazione ECDL, si deve superare un test per ciascuno dei 7 moduli
che definiscono le abilità e competenze necessarie per essere un utente esperto di computer e delle
applicazioni comuni. Ci sono agenzie nazionali ECDL in quasi tutti i paesi europei. L’indirizzo web
della vostra sede ECDL con varie informazioni (tipi di certificazioni, esempi di test) è disponibile sul
sito http://www.ecdl.com.
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PROGRAMMI E CAMPAGNE
Giornata della Sicurezza su Internet
Il 9 febbraio 2010 la Giornata della Sicurezza su Internet si concentrerà sulla tutela della privacy
con lo slogan "Think B4 U post!" (“Pensa prima di pubblicare”) con l’obiettivo di aiutare le persone a
fare scelte consapevoli relative alla rivelazione di informazioni personali. La campagna è stata lanciata
da Insafe, una rete europea di Centri di Sensibilizzazione, per promuovere tra i giovani un uso sicuro
e responsabile di internet e dei dispositivi mobili. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito
http://www.saferinternet.org, dove si può scegliere il proprio paese e trovare molto di più sulle
attività e le risorse offerte da i Centri Nazionali per la sicurezza su internet.
Il Programma Digigirlz di Microsoft
I programmi DigiGirlz di Microsoft sono rivolti alle ragazze delle scuole superiori per dare loro la
possibilità di avere informazioni sulle professioni del settore IT, per farle entrare in contatto con
personale Microsoft e partecipare a workshop pratici sull’uso del computer e delle tecnologie. Sul sito
http://www.microsoft.com/about/diversity/programs/digigirlz.mspx. sono disponibili ulteriori
informazioni. La sezione On-line Classes propone un corso interessante su come produrre e
pubblicare un podcast. Troverete anche informazioni sul DigiGirlz Day, un evento di un giorno che si
tiene in varie sedi Microsoft in tutto il mondo con il fine di fornire alle ragazze delle scuole superiori
una migliore comprensione di che cosa comporti una professione nel settore tecnologico.
eTwinning
eTwinning è la comunità per le scuole in Europa. Gli insegnanti si possono registrare sul portale,
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http://www.etwinning.net , trovare uno o più partner e elaborare insieme un progetto online. Poiché
le scuole comunicano e collaborano via internet, non ci sono finanziamenti o procedure burocratiche
collegate al progetto. Quest’anno eTwinning celebra il suo 5° anniversario. L’iniziativa ha avuto un
enorme successo ed è molto popolare nelle scuole.
Le scuole lavorano su argomenti di loro scelta. I progetti dovrebbero favorire un buon equilibrio tra
l’uso delle TIC e le attività in classe e inserirsi preferibilmente nei curricula nazionali delle scuole
partner. Ogni anno le agenzie nazionali e europee organizzano i Premi eTwinning per mettere in luce
le buone pratiche dei progetti collaborativi che utilizzano le TIC. Una delle quattro categorie speciali è
Matematica e scienze. I rappresentanti dei progetti migliori sono invitati all’annuale convegno eTwinning. Quest’anno il convegno si svolge a Siviglia, in Spagna, dal 5 al 7 febbraio.
COMPETIZIONI
La competizione ThinkQuest
ThinkQuest è una piattaforma protetta di apprendimento online che permette agli insegnanti di
integrare dei progetti didattici nel programma scolastico e agli studenti di sviluppare nuove
competenze informatiche. Gli studenti delle scuole registrate presso http://www.thinkquest.org
possono eseguire i loro progetti didattici in un ambiente protetto, versatile, facile da usare e gratuito. Il
progetto è finanziato da Oracle. ThinkQuest ha anche un vasto database di progetti di apprendimento
sviluppati da studenti e visitati ogni mese da milioni di utenti web. Ogni anno viene organizzata una
competizione ThinkQuest per la migliore risorsa di apprendimento. La prossima edizione 2011
inizierà nella seconda metà del 2010.
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Potete scegliere la vostra lingua in alto a destra. Ci sono, tuttavia, anche siti eTwinning nazionali; cercate
l’indirizzo giusto scegliendo dal menù Help / Contact NSS.
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I Premi eLearning
I premi eLearning sono una competizione europea per le migliori risorse di apprendimento a distanza
online utilizzate dalle scuole nel loro percorso educativo. Dal 2001 il concorso viene organizzato da
European Schoolnet. Ogni anno i vincitori sono invitati alla cerimonia di consegna dei premi e le
scuole migliori ricevono premi di valore. Nel 2009 sono stati assegnati riconoscimenti a queste 7
categorie: cooperazione internazionale, espressione culturale, matematica, scienze e tecnologia,
apprendimento collaborativo,alfabetizzazione digitale, la scuola responsabile sul web e una categoria
speciale per insegnanti eccellenti. Sono state presentate oltre 700 proposte e la giuria ha selezionato i
50 migliori progetti.
Oggi sempre più insegnanti usano internet nelle loro lezioni e mettono online i loro materiali per gli
studenti. La competizione per i Premi eLearning rappresenta una grande opportunità per presentare il
loro lavoro (un sito web, un corso di apprendimento a distanza, un progetto eTwinning, ecc) e per
vincere premi di valore. Le candidature possono essere inoltrate dagli insegnanti nella loro lingua
madre. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito http://elearningawards.eun.org.
La competizione della Settimana sulle Competenze Informatiche
La competizione della Settimana sulle Competenze Informatiche è indirizzata ai giovani e agli
educatori informaticamente alfabetizzati con buone competenze digitali e con uno spiccato interesse
per le TIC. Se i vostri studenti hanno avuto successo in precedenti competizioni o progetti TIC, potete
inoltrare il loro contributo inviando una e-mail con una breve descrizione dei loro risultati al vostro
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Punto di contatto nazionale Si accettano progetti individuali o di gruppo. I 5 vincitori e i 5 secondi
classificati saranno premiati alla solenne cerimonia di chiusura del 5 marzo. I premi comprendono
materiale software, hardware, la partecipazione a workshop ecc.
Sono previste cinque categorie di premi: Innovare l’apprendimento a distanza attraverso le
competenze digitali (per docenti e giovani)), Imprenditorialità giovane & Competenze
informatiche (per i giovani), Competenze informatiche pure (due indirizzi: per i giovani e per
giovani donne) e Espressione digitale (per i giovani che usano le TIC nell’espressione artistica). Per
“giovani” si intendono tutte le persone di età tra i 14 e i 21 anni.
Possiamo considerare la competizione della Settimana sulle Competenze Informatiche come “la
competizione tra le competizioni”. I seguenti sono solo alcuni esempi di gare internazionali che si
possono citare nella domanda di iscrizione (sono ammesse anche le competizioni nazionali):
•
•
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World Robot Olympiad (WRO) - http://www.wroscandinavia.org
Imagine Cup - http://imaginecup.com
NetRiders by CISCO - http://newsroom.cisco.com/dlls/2009/ts_062209.html
Les e-magiciens – http://www.e-magiciens.net
Di sicuro ci sono numerose risorse nella vostra lingua madre che possono contribuire a migliorare le
competenze digitali degli studenti. Ci auguriamo che la campagna della Settimana sulle Competenze
Informatiche aumenti il numero di utenti e professionisti IT altamente qualificati in grado di guidare
un’Europa competitiva e innovativa!
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Troverete un elenco dei Punti di Contatto Nazionali nel prossimo capitolo.
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Punti di Contatto Nazionali
Austria
European Network of Innovative Schools (ENIS), http://www.enis.at
Reinhold Hawle, [email protected]
Belgio
Agoria ICT, http://www.agoria.be
Dany Buyse, [email protected]
Cipro
Cyprus Information Enterprises Association (CITEA), http://www.citea.net
Michael Michalis, [email protected]
Repubblica Ceca
Centre for International Services (DZS), http://www.dzs.cz/eskills
Petr Chalus, [email protected]
Veronika Rehorova, [email protected]
Danimarca
DI ITEK, http://www.di.dk
Ulla Scherfig Gilberg, [email protected]
Henning Mortensen, [email protected]
Francia/Portogallo
European Centre for Women and Technology (ECWT), http://www.womenandtechnology.eu
Eva Fabry, [email protected]
Germania
Bitkom, http://www.bitkom.org
Stephan Pfisterer, [email protected]
Grecia
Federation of Hellenic Information
http://www.sepe.gr
Myriam Vassiliadou, [email protected]
Technology
&
Communications
Enterprises
(SEPE),
Ungheria
IVSZ, http://www.ivsz.hu
Katai Szabolcs, [email protected]
Italia
ANSAS-INDIRE, agency of the Ministry of Education, http://www.indire.it/
Laura Franceschi, [email protected]
Lituania
Centre of Information Technologies of Education (ITC) , http://www.itc.smm.lt
Asta Buineviciute, [email protected]
Paesi Bassi
ICT Office, http://ictoffice.nl
Wim Pluimers, [email protected]
Norvegia
IKT Norge, http://ikt-norge.no
Liv Freihow, [email protected]
Fredrik Syversen, [email protected]
Polonia
Polish Chamber of Commerce for Electronics and Telecommunications (KIGEiT), http://kigeit.org.pl
Jakub Ciepliński, [email protected]
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Romania
Association of Producers and Distributors for Communications and Information Technology Equipment
(APDETIC) , http://www.asociatiait.ro
Valentin Negoita [email protected]
Slovacchia
IT Association Slovakia (ITAS), http://www.itas.sk
Renata Malecova, [email protected]
Spagna
Spanish Association of ICT (AETIC), http://www.aetic.es
Aida Millán Hidalgo, [email protected]
Svezia
IT & Telekomföretagen, http://www.itotelekomforetagen.se
Ulrika Stromqvist, [email protected]
Regno Unito/Irlanda
Intellect, http://www.intellectuk.org
Carrie Hartnell, [email protected]
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