Mercenari Averland

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Mercenari Averland
Mercenari Averland
Averland si trova nel sud dell'impero, tra i fiumi
Aver e Upper Reik e i bordi delle Montagne Nere e
l'enorme catena delle Montagne dei Confini del
Mondo. E' una provincia prospera, anche se non è
né una delle più grandi ne più influente del Impero.
Le Montagne Nere e le Montagne dei Confini del
Mondo abbondano di miniere, molte delle quali
sono in possesso dei Nani. Il minerale metallico è
venduto ad un buon profitto ad Averheim, il
capoluogo di provincia, per i commercianti
provenienti da Nuln, che lo trasportano su chiatte
lungo il fiume Aver. Le montagne contengono
diverse antiche roccaforti dei Nani, ma Goblin delle
Tenebre o Skaven ne hanno invaso molte, mentre
altre sono state perse in violente eruzioni
vulcaniche.
Il Passo della Fiamma Nera custodisce
un'importante via di commercio tra le Borderlands e
l'Impero, divide le Montagne dei Confini del Mondo
dalle Montagne Nere. Il percorso è una vecchia
strada Nanica e si estende oltre Averheim e più a
nord nell'Impero. Le merci dal Passo della Fiamma
Nera sono spedite solitamente lungo il fiume Aver a
Nuln. Il passo è l'unico posto per attraversare le
montagne, dato che le montagne sono
estremamente ripide e quasi impossibili da
superare. Senza contare che il tempo è
notoriamente imprevedibile e pochi osano il rischio
di essere catturati in una tormenta di neve e
valanghe. Come se le cose non fossero già
abbastanza dure le montagne sono la patria di
feroci tribù di Goblin delle Tenebre, Troll, Skaven e
mostri leggendari. Alcuni audaci avventurieri hanno
tirato avanti rubando le uova dalle vette più alte e
vendendole allo Zoo Imperiale. Queste bestie
saranno allevate fino a diventare cavalcature di
famosi generali.
Averland è una provincia ricca e di conseguenza
somme esorbitanti di denaro vengono spese per le
divise dei soldati statali. I veterani preferiscono
uniformi sgargianti per farli risaltare rispetto ai
contadini, ma anche per riflettere la loro anzianità.
Questa tradizione è filtrata attraverso i ranghi a un
punto in cui anche le bande di miliziani e mercenari
si sforzano di avere un abbigliamento tanto
sgargiante quanto possono permettersi. Si vocifera
che l'esercito di Averland impieghi un numero
sufficiente di sarti da soddisfare la fornitura di una
piccola città! Gli Outsiders sfottono gli Averlanders
dicendo che sono così grandi arcieri perché non
vogliono avvicinarsi troppo ai nemici per non
rischiare di strappare o macchiare di sangue i loro
vestiti. Tali osservazioni però sono presto messe a
tacere dalla presenza di un veterano del Passo della
Fiamma Nera, altrimenti il giullare si ritroverebbe
presto in un rigagnolo con alcuni denti mancanti. La
pratica di indossare abiti sfarzosi ha contagiato
anche gli halfling infatti ai sarti viene
continuamente chiesto di accorciare maniche e
aggiungere un po' di larghezza in più alla vita. Alle
molte giovani reclute viene scoraggiata tale pratica
dato che non gli è consentito di indossare la
splendida uniforme fino a quando non abbiano
prestato almeno un anno di servizio nell'esercito.
Questi 'Pivelli' non sono in alcun modo considerati
come soldati professionisti ancora e devono
accontentarsi di semplici abiti.
Tradotto da: MoloToV
Il Bergjaeger sono un distaccamento speciale della
guardia di Passo della Fiamma Nera che si compone
di cacciatori e ranger delle montagne circostanti.
Essi sono esperti a muoversi silenziosamente
attraverso terreni rocciosi e sono spesso usati come
esploratori. Il passato di un ranger è tanto vario
quanto i ranger che ci sono, e la maggior parte di
loro hanno una storia da raccontare. Alcuni erano
guardiacaccia che hanno perso il loro posto di
lavoro o la trovavano troppo poco entusiasmante.
Alcuni erano bracconieri coscritti nell'esercito per
evitare di servire il carcere. Qualcuno potrebbe
essere stato un ladro di bestiame che ha deciso di
fuggire nella milizia, quando i contadini arrabbiati
sono andati troppo vicino alla sua cattura.
Qualunque sia il loro passato sono tiratori esperti
che ben si adattano a una vita nel desolante
deserto di montagna.
Scelta dei Guerrieri
Una banda di Averlander deve comprendere un
minimo di tre modelli. Hai a disposizione 500
corone d'oro per il reclutamento. Il numero
massimo di guerrieri nella banda non può mai
superare i 15 modelli.
Capitano: la tua banda deve avere un Capitano, né
più né meno!
Sergente: la tua banda può includere un solo
Sergente.
Bergjaegers: la tua banda può includere fino a
due Bergjaegers.
Youngblood: la tua banda può includere un
singolo Youngblood.
Mountainguards: la tua banda può includere
qualsiasi numero di Mountainguards.
Tiratori: la tua banda può includere qualsiasi
numero di Tiratori.
Scout Halfling: la tua banda può includere non più
di tre Scout Halfling.
Esperienza Iniziale
Il capitano inizia con 20 di esperienza.
Il sergente inizia con 8 esperienza.
Bergjaegers iniziano con 4 esperienza.
La Youngblood inizia con 0 esperienza.
Lista d’equipaggiamento
La seguente lista d’equipaggiamenti è riservata agli Averlander:
Lista equipaggiamenti Scout
Armi da Corpo a Corpo
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co
Mazza/Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Armi da Tiro
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Arco lungo . . . . . . . . . .15 gc (solo Bergjaeger)
Armature
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Equipaggiamenti
Frecce da Caccia . . . . . .35 co (solo Bergjaeger)
Lista equipaggiamenti Tiratori
Armi da Corpo a Corpo
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co
Mazza/Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Armi da Tiro
Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co
Pistola . . . . . . . . . . . .15 co (30 per la coppia)
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Arco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Archibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co
Trombone . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 co
Moschetto “Hochland” . . . . . . . . . .200 co
Armature
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Lista equipaggiamento Mountainguard
Armi da Corpo a Corpo
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 co
Mazza/Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Arma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Morning star . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co
Armi da Tiro
Pistola . . . . . . . . . . .15 co (30 per la coppia)
Pistola da Duello . . . .25 gc (50 per la coppia)
Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Armature
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co
Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . .50 co
Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Lista Abilità Averlanders
Eroi
1 Capitano
sopravvivere.
60 corone d'oro
Il capitano di una banda di mercenari è in genere
un soldato veterano di mezza età dell'esercito
imperiale, molto probabilmente era un sergente o
altro sottufficiale. La sopravvivenza di una banda di
mercenari si basa più sul arguzia e l'esperienza del
suo capitano, che su quanto sia un buon
combattente. E' fin troppo comune che un capitano
inesperto conduca i suoi uomini in un agguato, o li
conduca in un lungo viaggio senza cibo o
rifornimenti. Essendo un capitano di successo
significa che i suoi uomini lo seguiranno all'inferno e
ritorno, con un sacco di corone d'oro e banchetti ad
aspettarli. Un capitano che non riesce nel compito
di tenere i suoi uomini vivi e ben nutriti si ritroverà
ben presto solo o peggio ancora finirà con un
coltello nella schiena.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
8
4
4
3
3
1
4 1
Armi / Armature: un Capitano può essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista
di equipaggiamenti delle Mountainguard.
REGOLE SPECIALI
Comandante: i guerrieri amici entro 6" dal
Capitano possono utilizzare il suo valore di
Disciplina.
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
7
3
4
3
3
1
3 1
Armi / Armature: un Bergjaeger può essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista
di equipaggiamenti degli Scout.
REGOLE SPECIALI
Trappole: i Bergjaeger sono esploratori esperti e
cacciatori e queste abilità possono essere messi in
grande uso nelle rovine di Mordheim. Un
Bergjaeger può impostare una trappola se passa un
turno a non fare niente altro (egli non può collocare
le trappole se ha appena recuperato dopo essere
stato Atterrato). Posiziona un segnalino in contatto
di base con il Bergjager. Quando un modello, amico
o nemico, si muove entro 2" dal segnalino si rischia
di far scattare la trappola. Tira un D6, con un
risultato di 3+ chi ha innescato la trappola subisce
un colpo S4 (si noti che il Bergjager non attiva le
proprie trappole). Se la trappola non ha ferito il
modello o non è scattata, la 'vittima' può finire il
suo movimento altrimenti è posto Atterrato o
Stordito entro 2" dal segnalino. Indipendentemente
che la trappola sia scattata o no, il segnalino viene
rimosso.
0-1 Youngblood
M AC AB Fo Re Fe I A
D
15 corone d'oro
Anche se gli eserciti dell'Impero sono composti da
uomini maturi ci sono un sacco di posti di lavoro
per i giovani in quanto vi è sempre una domanda di
aiuto in più in cucina o come facchino. Alcuni di
questi giovani in realtà è parte di una banda di
mercenari o reggimento nel perseguimento di un
sogno romantico di fama e di avventura. Alcuni
sono pastori che speravano di trovare un modo più
semplice di riempire il loro stomaco di quello del
lavoro difficile e incerto di prendersi cura degli
animali, per non parlare del fatto che sia
abbastanza noioso!
4
7
Profilo
0-1 Sergente
35 corone d'oro
Alcuni capitani sono commercianti o nobili che sono
alla ricerca di una possibilità di fare qualche soldo
in più. I capitani più brillanti assumono a loro
servizio un veterano come sergente, e lasciano
tutte le decisioni pratiche a lui. Un veterano si
riconosce per le sue numerose cicatrici da battaglia
e il cinismo che segna un soldato dell'esercito.
Profilo
Profilo
4
3
3
3
1
3 1
Armi / Armature: un Sergente può essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista
di equipaggiamenti delle Mountainguard.
0-2 Bergjaeger
35 corone d'oro
I Bergjaeger sono cacciatori e ranger delle
montagne che circondano il Passo Fiamma Nera.
Sono esperti a muoversi silenziosamente attraverso
il terreno e sono usati come esploratori. Inoltre
fanno buon uso di trappole per animali in modo da
ostacolare o dividere i gruppi di nemici. I Bergjager
non sono soldati di professione e si basano più sulla
furtività e sull'astuzia che sulla forza bruta per
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
7
2
2
3
3
1
3 1
Armi / Armature: un Youngblood può essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista
di equipaggiamenti delle Mountainguard.
Truppe (organizzate gruppi da 1-5 modelli)
Mountainguard
30 corone d'oro
La Mountainguard è la famosa guarnigione del
Passo Fuoco Nero che ha respinto innumerevoli
tentativi di invasione dei pelleverde. La loro
tradizionale uniforme è di colore giallo e nero ed è
un merito nell'esercito di Averland l'aver servito
alcuni anni presso il passo montano. La
Mountanguard è equipaggiata con le tradizionali
armi imperiali, l'alabarda e la spada, e con la
balestra e l'arco. I veterani sono spesso impiegati
da bande mercenarie che sanno che la loro
presenza può certamente incrementare le loro
possibilità nelle battaglie a venire. Alcuni di questi
veterani fanno carriera per diventare sergenti o
anche capitani stessi. Ci sono alcune bande che si
compongono esclusivamente di Mountainguard
veterani, spesso provenienti dallo stesso
reggimento o i superstiti di una grande battaglia.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
7
4
3
3
3
1
3 1
Armi / Armature: le Mountainguard possono
essere equipaggiati con armi e armature scelte
dalla lista di equipaggiamenti delle Mountainguard.
pistola è alto come l'assunzione del Tiratore stesso!
Così i Tiratori non sono costretti a fare tanto lavoro
duro come la milizia.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
7
3
3
3
3
1
3 1
Armi / Armature: i Tiratori possono essere
equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista
di equipaggiamenti dei Tiratori.
0-3 Scout Halfling
20 corone d'oro
L'Averland è adiacente a Moot, la provincia Halfling.
Nel 1707 l'Orco Capoguerra Zanguemarcio Artiglio
di Ferro ha invaso attraverso il Passo Fiamma Nera
e la Moot è stata devastata. Sin da allora il Moot
sollecita i loro guardiacaccia a servire almeno un
paio di anni nel presidio a guardia del passo. Se un
altro signore della guerra cerca di invadere il Moot,
incontreranno la fiera resistenza dei halfling del
passo montano.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
8
2
4
2
2
1
4 1
Armi / Armature: gli Scout Halfling possono
essere equipaggiati con armi e armature scelte
dalla lista di equipaggiamenti degli Scout.
REGOLE SPECIALI
Promozione: un halfling che viene promosso a
eroe attraverso “il ragazzo ha talento" non può
scegliere le abilità forza come una delle due liste di
abilità a scelta. Gli halfling non sono noti per la loro
grande forza!
Tiratori
25 corone d'oro
Essere un Tiratore non è semplice come raccogliere
un arco e cercare di colpire i vostri nemici. Un
Tiratore deve allenarsi per anni per padroneggiare
la sua arma prescelta, i reclutatori imperiali spesso
visitano concorsi di tiro con l'arco per cercare di
arruolare un paio di arcieri esperti. Alcuni tiratori
sono addestrati con armi a polvere nera al posto del
tradizionale arco o balestra. I Tiratori spesso
possiedono armi proprie, in quanto il costo di una