web design ii - Accademia di Belle Arti di Carrara
Transcript
web design ii - Accademia di Belle Arti di Carrara
Dipartimento di PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE Scuola di Nuove Tecnologie dell’Arte AA. 2007-2008 WEB DESIGN II Prof. Massimo Cittadini Studenti iscritti al 2° anno 1° semestre Corso di Diploma Triennale in: Arti Multimediali (equipollente a Laurea di I° livello) Insegnamento (4 CFA)(40 ore) Titolo WEB DESIGN II L'avvento dei “new media” in ogni campo della produzione culturale ha imposto delle trasformazioni a tutti i livelli di progettualita', artistica, sociale, politica, ecc. Il world wide web, in particolare, in poco piu' di dieci anni di vita ha trasformato radicalmente il rapporto tra umanita' e conoscenza, tra comunicazione e scienza. La progettazione delle interfacce per il web ha seguito la proliferazione di linguaggi, tecniche e strumenti a partire da uso e abuso delle prime tag html, progettate per formattare “come in word” le pagine ipertestuali e per strutturarne il contenuto, per arrivare alla compresenza di una moltitudine di funzioni, stili grafici, usabilita' e accessibilita' anche estremamente differenziate, quali presentano le pagine che oggi troviamo pubblicate online. In questo panorama quanto mai variegato il corso si propone come un work in progress orientato alla progettazione di interfacce con aspetti multimediali avanzati. Come naturale proseguimento del lavoro iniziato nel corso propedeutico verranno analizzati gli aspetti relativi all'uso di elementi multimediali da incorporare via flash tramite programmazione actionscript nelle pagine web: immagini statiche e animate, suoni, video. Argomenti trattati: 1-L'estetica del web 2.0 e la navigazione multimediale. Ergonomia, sincronia e sinestesia. Argomenti e programma delle lezioni 2-Layout, pianificazione delle interfacce e rappresentazione con diagrammi e schemi grafici. Anteprime e testing. 3-La progettazione multimediale e l'architettura delle informazioni. Uso dei fogli di stile CSS per la separazione contenuto-presentazione. (esercitaz. 1_1) (html, css) 4-Teoria del colore e strumenti per la selezione della palette. (esercitaz. 1_2) (html, css) 5-Programmazione a oggetti, classi e funzioni personalizzate con ActionScript2.0. (esercitaz. 1_3) (html, fla, as) 6-Disegno e animazione con i metodi Advanced Programming Interface. (esercitaz. 1_4) (fla, as) 7-Progettazione del suono: interfaccia utente audio, audio in streaming e caricato nella cache. (esercitaz. 1_5) (fla, as) 8-Preloading, effetti filtro, transizioni. (esercitaz. 1_6) (fla, as) 9-Utilizzo dei file esterni con XML. (esercitaz. 1_7) (html, fla, xml, as) 10-Il "problema" delle animazioni e della sincronia video. (esercitaz. 1_8) (fla, as) Verranno presentati i principali software usati per la creazione e l'editing delle pagine web, commerciali e OpenSource o freeware, (Aptana Studio, NVU, Dreamweaver, Flash, WebBuilder, ..) e dopo le prime 5 lezioni, e relative esercitazioni che prevedono la creazione di script per flash, ogni studente sara' invitato a dare un titolo al proprio progetto di esame e a dotarsi di un quaderno in cui riportare tutto il materiale progettato da realizzare sotto forma di disegno, schizzo, diagramma, scritto, ecc. Nella seconda parte delle ore di lezione verranno affrontate le seguenti problematiche: -1 ActionScript 2.0: introduzione. -2 Datatypes. Operatori, espressioni e azioni, handlers e dot notation. (esercitazione 2_1) -3 Le variabili e la classe Array. (esercitazione 2_2) -4 Condizionali: if, else, switch. (esercitazione 2_3) -5 Cicli: while, do while, for, for...in. (esercitazione 2_4) -6 Le Funzioni: tecniche di scripting. (esercitazione 2_5) -7 Le Classi MovieClip e BitmapData. (esercitazione 2_6) -8 Le Classi Camera, Microphone e Video, uso dei file .flv. (esercitazione 2_7) -9 Pubblicazione e gestione di pagine multimediali. (esercitazione 2_8) -10 Interattivita' audio video con tastiera, mouse, microfono e webcam. Il programma prevede inizialmente la creazione di una comunita' virtuale dei partecipanti al corso, che dovranno compilare una scheda anagrafica completa di esperienze formative e lavorative effettuate, interessi generali e specifici nel campo artistico, indirizzo mail, ecc, che varra' come “passaporto” per poter partecipare alle attivita' in corso e usufruire pienamente della didattica e delle interazioni richieste. Dato il carattere progettuale del corso ogni abitante/studente oltre alla scheda anagrafica e al quaderno degli schizzi e appunti, dovra' mantenere e aggiornare un calendario individuale, cartaceo e/o digitale, anche via web, che servira' anche da “diario di bordo” delle esercitazioni di laboratorio e del progetto specifico da sviluppare nella durata del corso. Dovra' inoltre, per quanto possibile, contribuire alla condivisione di materiale audio, video, o ipertestuale, al fine della creazione di un database di riferimento da utilizzare anche nei corsi successivi. Le lezioni sono divise per un primo ciclo in un'ora iniziale di teoria, analisi dei casi e inquadramento del contesto, uso della terminologia corretta nei vari campi applicativi, e un'ora direttamente sui programmi, al fine di fornire le competenze necessarie ad affrontare in maniera consapevole le difficolta' nella realizzazione dell'idea iniziale, difficolta' sia concettuali che tecniche che inevitabilmente si andranno ad incontrare, seguite infine, anche in base al numero di studenti partecipanti, da un secondo ciclo di lezioni con un'ora di teoria e pratica sui programmi e un'ora di discussioni o revisioni con spiegazioni collettive. Obiettivi formativi Il corso di WD II si propone di formare web designers in grado di confrontarsi con la cultura contemporanea e di saper progettare e gestire progetti multimediali originali e sofisticati tramite l'uso accorto delle tecniche e dei linguaggi disponibili attualmente. (E' presente una bibliografia di testi consigliati, e anche una linkografia di base, ma verra' usato un account comune su un servizio di bookmarking condiviso (vd http://del.icio.us/WebDesignCarrara) che funzionera' come punto di aggregazione e riferimento per tutti i link che verranno aggiunti durante il corso. Manuali e guide professionali consigliati su Flash e ActionScript (opzionali): global value / difficulty >ActionScript 2.0 per Macromedia Flash 8. Documentazione ufficiale, Jen deHaan, Peter deHaan, ed. Mondadori Informatica, 2006, Euro 55,00 **** **** >Flash MX trucchi e segreti, S. Bhangal, Editore O'Reilly/Tecniche Nuove 2005, Euro 34,90 **** **** >Dizionario di Macromedia Flash MX 2004. ActionScript 2.0, Macromedia Press, ed. Mondadori Informatica, 2004, Euro 35,00 ***** *** >Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Corso ufficiale, Derek Franklin e Jobe Makar, ed. Mondadori Informatica, 2004, Euro 50,00 ***** *** >Imparare Flash MX ActionScript in 24 ore, G. Rosenzweig, ed. Hops, 2003, Euro 29,00 Testi per l’esame finale >Flash MX Advanced per Windows e Macintosh, R. Chun, ed. Pearson Education Italia, 2002, Euro 35,90 *** *** >Programmare Flash 5 con ActionScript, G. Rosenzweig, ed. Mondadori Informatica, !30,00 ***** *** Tutti i manuali sono in italiano e sono ordinati per data di pubblicazione. Altri testi consigliati: DON'TMAKE ME THINK, S. Krug, Ed. Hops, 33,05 euro HTML, XHTML E CSS, E. Castro, ed.Hops, 34,90 euro CASCADING STYLE SHEETS, E. Meyer, ed. Hops, 39,90 euro PRINCIPI DI WEB DESIGN, J. Sklar, Ed.Apogeo, 39 euro DALLA CARTA AL WEB, J. Zeldman, Ed. Hops, 35,12 euro HOMEPAGE USABILITY, J. Nielsen e M. Tahir, Ed. Apogeo, 45 euro WEB NAVIGATION, J. Fleming, Edit. Hops, 25,31 euro NET.ART, Deseriis, Marano, Shake ediz., 2003, WEB DESIGN ARTE E SCIENZA, J. Veen, Ed. Apogeo, 35,64 euro HACKTIVISM, Di Corinto Arturo, Tozzi Tommaso, ManifestoLibri, 2002 CAOS E CIBERCULTURA, Leary Timothy, Apogeo, 1994, L’ETICA HACKER, Himanen Pekka, Feltrinelli, 2001, TAZ, Bey Hakim, Shake Edizioni Underground, 1993, NO COPYRIGHT, Scelsi, Raf Valvola, Shake Ediz. , 1994, CODICI E SEGRETI , Singh, Simon, Rizzoli 2000? HACKERS, Levy, Steven, Shake Ediz. Underground 1994 GLI STRUMENTI DEL COMUNICARE, McLuhan, Marshall, Il Saggiatore, Milano 1995 L'ARTE DELL'INGANNO, Mitnick, Kevin, Feltrinelli, 2003 ARTE E TECNOLOGIE, Capucci, PierLuigi, Ediz. dell'ortica, 1996 L'ARTE CHE NON C'E', Cremaschi, M.Cristina, Ediz. Dell'ortica, 1997 SILENZIO, Cage, John, Feltrinelli, 1971 ARTE COME MESTIERE, Munari, Bruno, Laterza, 1975 ARTISTA E DESIGNER, Munari, Bruno, Laterza, 1971 DISOBBEDIENZA CIVILE ELETTRONICA, Critical Art Ensemble, Castelvecchi, 1998 SABOTAGGIO ELETTRONICO, CAE, Castelvecchi, 1995 REALTA' DEL VIRTUALE, Capucci, PierLuigi, Bologna, Clueb, 1993 ARTE ELETTRONICA, Bordini, Silvia, Giunti ed. altri titoli verranno forniti durante il corso. Materiale in formato PDF,WAV, JPG,FLA: Linkografia di base: http://del.icio.us/massimocontrasto NOTE:Il docente può essere contattato all'indirizzo email: cittadini(chiocciola)accademiacarrara.it Esercitazione per l’esame Modalità di svolgimento dell’esame Orario delle lezioni Ogni studente, per poter sostenere l'esame, dovra' poter dimostrare di aver sostenuto almeno quattro esercitazioni e tre revisioni controfirmate, comprovanti l'avanzamento del progetto d'esame, dalla fase dell'idea iniziale alla costruzione di tutti gli elementi necessari alla messa in opera. Dovranno anche essere presentati i vari materiali raccolti nel “calendario individuale”. L'esame sara' basato, oltre che sul colloquio orale, sulla valutazione della realizzazione, nella forma di sito web multimediale, dei progetti individuali o di gruppo. Anche nel caso di un progetto online viene comunque richiesto un supporto digitale etichettato con nome cognome, anno accademico e sessione d’esame, titolo del lavoro. Web Design 2 4 40 crediti ore Aul a B Gio 9.0013.00 ottobre novembre 18, 25 8, 16, 22, 29 dicembre gennaio 6, 13, 20 10, 17, 24, 31