Manuale di Blinken - KDE Documentation

Transcript

Manuale di Blinken - KDE Documentation
Manuale di Blinken
Danny Allen
Traduzione italiana: Pino Toscano
Manuale di Blinken
2
Indice
1
Introduzione
5
2
Uso di Blinken
2.1 Avviare un gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
7
2.2
Inserire un nuovo punteggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
2.3
Suggerimenti di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
3
Opzioni di accessibilità
10
4
Riconoscimenti e licenza
12
Sommario
Blinken porta un gioco retro elettronico di memoria anni ’70 per KDE.
Manuale di Blinken
Capitolo 1
Introduzione
Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare
sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro
differenti pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si accendono in
modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se il giocatore riesce a
ricordare la sequenza di luci nel corretto ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una
sequenza identica alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la
partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall’inizio. Lo scopo è di ottenere uno dei punteggi
migliori - ogni elemento nella sequenza da’ un punto, e per questo una sequenza di otto luci vale
otto punti nella classifica.
5
Manuale di Blinken
Capitolo 2
Uso di Blinken
Questo è lo schermo che si presenta all’avvio di Blinken, mostrando l’interfaccia generale dell’applicazione. La maggior parte dello schermo è occupata dal dispositivo, con i 4 pulsanti colorati,
i controlli del dispositivo (il totalizzatore, il pulsante Avvia, ecc.) al centro dello schermo. Lo
stato corrente dell’applicazione è visualizzato sul foglio di carta sotto al dispositivo. Agli angoli
dell’applicazione ci sono 3 pulsanti:
Il pulsante Classifiche apre una finestra di dialogo che mostra la Classifica per ognuno dei 3
livello di difficoltà (è possibile anche accedere alla Classifica facendo clic sul totalizzatore):
Il pulsante Esci esce dall’applicazione:
6
Manuale di Blinken
Il pulsante Aiuto è speciale, e rivela 4 sotto pulsanti. Questi pulsanti sono mostrati quando
muovi il mouse sul pulsante Aiuto, e servono ad accedere al Manuale di Blinken (questo documento), Mostra/Nascondi impostazioni e alle finestre di dialogo Informazioni su Blinken e
Informazioni su KDE:
Per prendere familiarità con il funzionamento del gioco, puoi interagire con i pulsanti colorati
nella schermata principale. I pulsanti si illumineranno e produrranno un tono quando premuti.
2.1
Avviare un gioco
Una volta che hai preso familiarità con il funzionamento dell’applicazione, è possibile avviare un
gioco premendo il pulsante Avvia nel centro dello schermo. Questo ‘attiva’ il dispositivo, come
mostrato dal totalizzatore. Puoi quindi scegliere il livello di difficoltà con cui vuoi provare:
7
Manuale di Blinken
Ci sono 3 livelli in Blinken:
• Il livello 1 è il livello più semplice, dato che concede la pausa più lunga tra ogni ripetizione
della sequenza.
• Il livello 2 è il livello intermedio. È identico al livello precedente, ma una pausa più breve tra
ogni ripetizione della sequenza.
• Il livello ? è il livello più difficile di Blinken. Ha gli stessi tempi del livello 2, ma ogni sequenza
è totalmente casuale, invece che continuare dalla sequenza precedente, come nel tipo di gioco
standard.
2.2
Inserire un nuovo punteggio
Se sei abbastanza fortunato da avere un punteggio alto, sarà inserito nella Classifica. Una finestra
di dialogo ti chiederà un nome da associare al tuo punteggio nella classifica:
Solo 5 punteggi sono salvati per ogni livello, e così cerca di non essere deluso se non ce la fai!
8
Manuale di Blinken
2.3
Suggerimenti di gioco
Blinken è il supremo gioco di memoria, tuttavia non hai bisogno di possedere una memoria
suprema per giocarvi. Questi suggerimenti ti aiuteranno a raggiungere il miglior punteggio:
• Se hai degli altoparlanti per il PC, attivali e regola il suono ad un buon livello così puoi sentire
i suoni mentre vedi le luci lampeggiare.
• Fai esperimenti con entrambi i metodi d’interazione, il mouse e la tastiera, per vedere quale si
adatta meglio alla tua memoria.
• Prova a ricordare la sequenza come lista di colori.
• Prova a ricordare la sequenza come posizioni sullo schermo.
9
Manuale di Blinken
Capitolo 3
Opzioni di accessibilità
Per permettere a Blinken di essere usabile facilmente anche a certi utenti, ci sono diverse opzioni
per l’accessibilità in Blinken.
Per visualizzare e modificare le opzioni di accessibilità di Blinken, premi il tasto Ctrl (mentre non
vi è alcun gioco in corso):
Per ritornare allo schermo di gioco, premi nuovamente Ctrl.
In alternativa all’uso del mouse, Blinken permette all’utente di giocare usando la tastiera.
Normalmente, i tasti sono 1, 2, 3 e 4.
Per cambiare il tasto scorciatoia di qualsiasi pulsante, fai clic su di esso con il mouse. Sarà quindi
evidenziato, in attesa di un nuovo tasto. Premi il tasto desiderato sulla tastiera per cambiare il
tasto correntemente assegnato.
Ci sono altre opzioni disponibili nel mezzo della finestra: Suoni e Tipo di carattere.
• Smarcando la casella Suoni, saranno disattivati gli effetti sonori di Blinken.
10
Manuale di Blinken
• Smarcando la casella Tipo di carattere, sarà usato un tipo di carattere standard per il testo di
stato al posto del tipo di carattere predefinito di scrittura a mano.
11
Manuale di Blinken
Capitolo 4
Riconoscimenti e licenza
Blinken
Copyright del programma 2005 Albert Astals Cid [email protected] e Danny Allen [email protected]
Contributi da:
• Tipo di carattere ´´Steve´´: Steve Jordi [email protected]
Copyright della documentazione 2005 Danny Allen [email protected]
Traduzione italiana di Pino Toscano [email protected]
Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation
License.
Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.
12