TH_Carlo_Pulsonetti

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TH_Carlo_Pulsonetti
INDICE
INTRODUZIONE....................................................................................................1
SCHEDA TECNICA................................................................................................3
AVVIO.........................................................................................................................4
MENU.........................................................................................................................6
DETTAGLI DEL MENU.........................................................................................8
SCHERMATA DI GIOCO....................................................................................18
PANNELLO DI CONTROLLO..........................................................................25
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI............................62
ICONE TEMPORANE..........................................................................................72
DISASTRI...................................................................................................................77
VALUTAZIONE ANNUALE...............................................................................79
CONCLUSIONI......................................................................................................81
RIFERMENTI............................................................................................................89
INTRODUZIONE
Uno dei migliori titoli usciti nel corso degli ultimi 30 anni, uno di quelli che ha contribuito a creare la storia
dei videogame. Uno dei giochi gestionali più vecchi e completi, porta i giocatori a progettare e gestire in tutto
e per tutto un ospedale. Portati a vestire i panni di un pazzo direttore ospedaliero, a che fare con ricerca,
costruzione ed amministrazione del centro sanitario.
Prodotto dalla Bullfrog, pubblicato dalla Electronic Arts e distribuito in Italia dalla Cidiverte. Il gioco ebbe un
enorme successo commerciale, vendendo oltre 4 milioni di copie nel mondo, andando a surclassare anche il
suo predecessore, Theme Park. Esordisce il 31 marzo 1997 su piattaforma DOS. Un successo dovuto anche
al fatto che in quel periodo, il genere gestionale andava molto di moda, genere lanciato e creato da Sim City.
Una difficoltà di gioco molto graduale, da molto bassa con poche malattie, molto personale specializzato
e poche stanze da dover posizionare nell’ospedale, ma andando avanti aumenteranno le malattie, sarà più
difficile diagniosticarle, trovare medici specializzati e sostenere i costi sarà sempre più oneroso.
Sebbene il gioco non sia lunghissimo, vi è grande rigiocabilità, potendo rigiocare i livelli con diversi approcci e
strategie, assumendo personale molto specializzate ma rimanendo al limite con il budget ed ottenendo molta
notorietà, oppure un ospedale poco specializzato, senza curarsi della salute dei pazienti facendogli spendere
grandi somme di denaro e ottenendo così ampi guadagni.
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Un’originalità unica, che porta a differenza di Sim City dove si doveva costruire un ambiente, ad una
personalizzazione degli ambienti chiusi dove si ha anche a che fare con le persone, ancor più di Theme Park.
Nonostante però non si possegga il controllo diretto dello staff ospedaliero e dei pazienti presenti nella
struttura, ma potendo comunque influenzarne le azioni.
Ad ogni livello viene fornito un esiguo budget ed un edificio vuoto, dove ci verrà chiesto di soddisfare dei
particolari requisiti per poter passare al livello successivo: equilibrio finanziario, numero di cure erogate, valore
economico dell’ospedale, reputazione della struttura e percentuale di pazienti curati con successo.
Inizialmente il gioco doveva presentare dei disturbi reali, ma poi sostituiti con malattie inventate, rasentando
un umorismo macabro. Un gioco che pone come obbiettivi non la buona gestione, ma il raggiungimento di
successo, donne e soldi come critica al sistema sanitario americano.
Adatto sia ai giocatori più esperti, sia a quel giocatore che non ha mai messo mano su un gestionale.
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SCHEDA TECNICA
SVILUPPO:
PUBBLICAZIONE :
DATA DI PUBBLICAZIONE:
GENERE:
MODALITÀ DI GIOCO:
PIATTAFORMA:
PERIFERICHE DI INPUT:
Bullfrog Productions
Electronic Arts
Microsoft Windows:
31 marzo 1997 (versione internazionale)
PlayStation:
18 giugno 1998 (Giappone)
14 aprile 1998 (America del nord)
febbraio 1998 (Europa)
PlayStation Network:
31 agosto 2010 (America del nord)
gennaio 2008 (Europa)
Android:
maggio 2012 (versione internazionale)
Gestionale
Giocatore singolo, Multiplayer
MS-DOS, Microsoft Windows, PlayStation
Mouse, tastiera, gamepad
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AVVIO SU PC
Nella versione per pc, una volta avviato il gioco e atteso
poi il caricamento dei dati, comparirà una schermata che ci
domanderà il soprannome che vorremo utilizzare, sfruttato sia
dal gioco offline che online. Non potremo utilizzare i numeri e
la punteggiatura, ma solo lettere maiuscole.
La lingua, nell’attuale distriguzione digitale non può essere
apparentemente modificata, come per la contropare su console.
Obbligandoci a giocare con la versione inglese. Ma per potere
giocare in italiano (nel nostro caso) basta aprire il file hospital.
cfg contenuto nella cartella Theme Hospital/data/Game e
scrivere ITA al posto di ENG usando un editor di testo come
blocco note.
Necessita di Corsix TH (codice open source), per poter essere
fatto partire sui computer di oggi, troppo moderni per un gioco
del 1997.
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AVVIO SU PLAYSTATION
Nella versione per console (psx) invece, una volta concluso il
caricamento del videogioco, avremo la possibilità di poter
scegliere tra le 6 differenti lingue:
inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo e svedese.
Una volta selezionata la lingua, comparirà una seconda schermata
contenente tutte le 26 lettere dell’alfabeto, il tasto cancella e end
per completare l’operazione di scrittura del nostro soprannome.
In questo caso, il soprannome sarà utilizzato unicamente per la
versione offline, in quanto non è presente quella in rete visto.
Aperta questa seconda schermata, noteremo subito che ci
viene consigliato già il nome “Horza”, che ovviamente non siamo
obbilgati a mantenere.
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MENÙ PC
Inserito il nostro soprannome, verrà caricata la schermata del
menù di gioco, presentata da un simpatico uomo in camice
bianco che pone la nostra attenzione ad una diapositiva di un
teschio appesa ad una lavagna. Spostando il mouse sulle sezioni
particolari del teschio, che verranno indicate dalla bacchetta
in mano al medico posto di fianco, potremo andare poi a
selezionare le diverse opzioni che ci vengono proposte:
inizia una nuova partita
carica una partita salvata
inizia una partita in rete
proseguire la partita precedente
abbandona
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MENÙ PLAYSTATION
Nell’adattamento su playstation vi sono delle nette differenze
nell’approccio al menù iniziale del gioco.
Del menù utilizzato per la versione su pc è ovviamente presente
l’avvio di una nuova partita (nuova partita), ma mancano tutte
le altre ed ovviamente alto il tasto di uscita, definito come
“abbandona” su pc.
Ad esse vengono sostiuite:
opzioni
memory card
password
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DETTAGLI DEL MENÙ PC
INIZIA NUOVA PARTITA
Avvita una nuova partita, apparirà prima di cominciare il livello
la schermata delle opzioni.
Dovremo scegliere la difficoltà di gioco:
Assistente (Facile)
Dottore (Medio)
Consulente (Difficile)
Decidere se attivare l’opzione “Prima Partita” o meno, che altro
non è che un breve tutorial.
E se giocare o meno a bassa risoluzione.
Confermando premendo il tasto ok e partire con la gestione del
nostro primo ospedale.
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DETTAGLI DEL MENÙ PC
CARICA UNA PARTITA SALVATA
Nella schermata di caricamento dei salvataggi avremo appunto
la possibilità di poter caricare le partita salvate in precedenza.
La capienza però è di un massimo di 9 slot su cui potremo
ovviamente sovrascrivere dei nuovi salvataggi.
INIZIA UNA PARTITA IN RETE
Nella modalità online avremo la possibilità di giocare contro
degli avversari reali, con amici o giocatori sconosciuti trovati
nella rete, tramite 3 modalità:
IPX
Seriale
Modem
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DETTAGLI DEL MENÙ PC
Nella modalità IPX (Intern Internetwork Packet) potremo creare
una sessione fungendo da host per ospatiare tutti i giocatori
che vogliono unirsi alla partita che andremo a creare e gestire.,
oppure unirsi ad una sessione già creata da qualcun’altro.
Ovviamente scegliendo questa modalità multigiocatore,
affronteremo degli avversari casuali, avversari che non potremo
invitare nella partita e che conosceremo solo una volta inizia la
sfida online.
La modalità seriale ci permette invece di collegare due o più
computer tra di loro, tramite cavo seriale in modalità remota,
connessione definita anche “null modem” proprio per l’assenza
del modem. Potremo quindi giocare con i nostri amici nella
stessa stanza. Dovremo sempre decidere se ospitare la partita
oppure partecipare a quella creata da un’altro giocatore, ma
dovremo definire alcuni dettagli della connessione richieste dal
gioco nella schermata di collegamento.
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DETTAGLI DEL MENÙ PC
Nell’ultima modalità definita come modem, potremo, come in
modalità seriale, collegare due o più computer tra di loro per
giocare con degli amici. Non avremo quindi più bisogno del cavo
seriale per collegare le periferiche, ma bisognerà allacciarsi alla
partita tramite modem, sempre compilando le richieste che il
gioco ci fa per collegarci a questo tipo di partita multiplayer.
Viene comunemente definita anche LAN (Local Area Network).
PROSEGUIRE LA PARTITA PRECEDENTE
Ci permette di caricare l’ultima partita giocata.
ABBANDONA
Cliccandolo si uscirà dal gioco tornando alla desktop del proprio
computer.
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DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION
NUOVA PARTITA
Questo tasto avvierà automaticamente la partita, portandoci
alla schermata di gioco senza selezioni preventive
OPZIONI
Nella sezioni delle opzioni verremo portati a settaggio di alcune
configurazioni del gioco:
volume
configurazione joypad
tutorial
abilità
L’opzione volume ci permette di alzare e abbassare i parametri
degli effetti sonori (SFX) e dell’autoparlante, che altro non sono
che gli annunci irriverenti di una voce femminile durante il gioco.
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DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION
Nella configurazione joypad, non potremo decidere quali azioni
assegnare ai tasti del controller, potremo solo decidere quale
delle tre configurazioni predefinite che ci vengono proposte
preferiamo utilizzare.
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DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION
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DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION
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DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION
Potremo attivare o disattivare il tutorial che verrà mostrato
all’inizio di ogni nuova partita.
Potremo scegliere dalla schermata delle opzioni, anche il livello
di abilità, non altro che la difficoltà:
facile
media
difficile
MEMORY CARD
Dalla memory card andremo a caricare i salvataggi effettuati
durante le nostre partite di “Theme Hospital”, che andranno ad
occupare due slot della memoria del supporto.
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DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION
PASSWORD
Al completamento di ogni livello, ci verrà consegnato un codice
che potremo andare ad inserire in questa schermata del menù,
potendo così accedere direttamente ad uno dei livelli anche
senza dover caricare i salvataggi sulla nostra memory card.
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3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
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SCHERMATA DI GIOCO PC
Durante il caricamente della partita, l’attesa verrà accompagnata
da un simpatico video rappresentante un gioco da tavola basato
sull’avventura e sui livelli di Theme Hospital, che avanzerà ad
ogni nuovo livello raggiunto fino al raggiungimento dell’ultima
casella rappresentante auto, donne e soldi.
Una volta completato il caricamento, ci apparirà in primo piano,
con un frammento del nostro ospedale nascosto dietro, una
breve descrizione delle prime mosse necessarie per poter aprire
il nostro ospedale insieme ad un caloroso benvenuto al nostro
primo ospedale.
Verranno anche inseriti in questo testo, gli obbiettivi richiesti
per completare il livello e poter passare al successivo, che mano
a mano diventeranno semple più difficili da raggiungere.
Cliccando sulla x nell’angolo in basso a destra del testo, potremo
cominciare ufficialmente la nostra partita.
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SCHERMATA DI GIOCO PC
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SCHERMATA DI GIOCO PC
PANNELLO DI CONTROLLO
Nella parte bassa dello schermo, da destra a sinistra, è presente
il Pannello di Controllo, suddiviso in tre sezioni.
A sinistra c’è la sezione finanziaria.
In mezzo la sezione Costruzione/Assunzione che è quella che si
userà più spesso.
Mentre la parte di destra ha due funzioni: se è puntata dal
mouse appaiono i pulsanti degli Affari, altrimenti si trasforma
nella Barra Informativa Dinamica.
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SCHERMATA DI GIOCO PC
TIMER DI COSTRUZIONE
Il Timer di Costruzione è una delle prime cose che si noterà
iniziando a giocare. Indica il tempo che manca prima che
l’ospedale venga aperto al pubblico. Vengono concessi alcuni
minuti, durante i quali bisogna iniziare a costruire e ad assumere;
oppure puoi cliccare con il tasto sinistro del mouse sull’icona
della mano per aprire immediatamente l’ospedale.
BARRA DEI MENÙ
La Barra dei Menù rimane nascosta nella parte superiore dello
schermo finchè non si sposta il cursore su di essa. Puoi attivare
i menù muovendo il mouse sulla Barra, tenendo premuto il
pulsante sinistro del mouse e trascinandolo. Sono presenti i
seguenti menù: file, opzioni, schermo e grafici.
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SCHERMATA DI GIOCO PC
Nel menù file avremo le seguenti opzioni:
carica;
salva;
riavvia;
esci (anche con Shift ESC).
Nel menù opzioni avremo le seguenti opzioni:
attivare/disattivare l’audio degli effetti sonori, degli annunci e
della musica, regolandone anche il volume;
attivare/disattivare il salvataggio automatico;
regolare la velocità di gioco (salva nello slot 8 alla fine di ogni
mese);
scegliere la musica dal pannello Jukebox.
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SCHERMATA DI GIOCO PC
Dal Menù schermo puoi:
attivare/disattivare l’opzione di alta risoluzione o l’opzione di
bassa risoluzione MCGA;
attivare/disattivare le ombre.
Ciò influenzerà direttamente la velocità del gioco.
Dalla menù grafici si può accedere agli schermi affari e rileggere
il Riassunto per il livello di gioco corrente.
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SCHERMATA DI GIOCO PLAYSTATION
La schermata di gioco su playstation ci apparirà molto simile
a quella su computer nelle sue funzionalità, presenta anche un
video durante il caricamento quasi identico, ma molto diversa
nella distribuzione dei pannelli di controllo e dei menù.
Le schermate dovranno essere aperte con gli appositi pulsanti
del gamepad e non saranno già posizionate sullo schermo, come
anche il “timer di costruzione”.
Meno numerose saranno le opzioni della barra dei menù, che ci
appariranno premendo il menù pausa:
carica e salva;
riavvia questo livello;
briefing;
fine;
volume effetti sonori;
volume autoparlante;
volume gioco.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Il pannello di controllo viene diviso in tre sezioni:
la sezione finanza;
la sezione construzione/assunzione;
la sezione affari o barra informativa
Le icone “affari”, che si evidenziano solo se sposti il mouse in
questa area,
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PANNELLO DI CONTROLLO
SEZIONE FINANZA
Il “bilancio bancario” mostra il denaro liquido che possiedi.
L’icona ‘$’ per visualizzare lo schermo di “gestione bancaria” con
il tasto sinistro. Il gestore bancario può gestire i prestiti al posto
nostro.
Cliccando col tasto destro la stessa icona per visualizzare lo
schermo “rendiconto” e dare un’occhiata alle entrate e alle
uscite.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Lo schermo gestione bancaria sarà utile in caso di bisogno di
denaro extra. L’opzione prestito attuale ti permette di ottenere
considerevoli cifre dalla banca che verranno addebitate con gli
interessi.
Si possono vedere gli Interessi di questo prestito anche prima di
effettuare la transizione.
Lo schermo assicurazione sulla destra ti mostra quanto le
compagnie di assicurazione dei pazienti ti stanno pagando.
Alcuni pazienti pagano in contanti, ma altri si fanno saldare dalle
loro assicurazioni. Ma alcune compagnie hanno pagamenti più
dilazionati rispetto ad altre.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Cliccando con il tasto sinistro sui grafici si può verificare con
quale velocità incasseremo il denaro.
Il tasso di inflazione influisce sulle tue tariffe e il tasso di interesse
determina quanto costa il pagamento interessi.
Cliccando con il tasto sinistro sullo schermo gestione bancaria,
passeremo allo schermo rendiconto.
Cliccando con il tasto sinistro sulla rivista sul tavolo andremo
alla mappa della città.
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PANNELLO DI CONTROLLO
L’”indicatore di reputazione” indica l’andamento della tua
reputazione nel Theme World. All’inizio è esattamente a
metà. L’aumento o la diminuzione dipendono dal tuo comportamento complessivo: nella cura dei pazienti, nella gestione delle
emergenze e nel mantenimento della pulizia. La tua reputazione
influenza il flusso dei pazienti nell’ospedale, per cui è preferibile
mantenerla alta.
Il “calendario” è un promemoria di quanto tempo resta prima
che la gestione sia valutata, cioè a fine anno.
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PANNELLO DI CONTROLLO
SEZIONE COSTRUZIONE/ASSUNZIONE
Cliccando il pulsante di “costruzione stanze” per iniziare a
costruire le stanze, che fa apparire il pannello di costruzione
stanze.
Ci sono quattro tipi di stanze da scegliere: “diagnosi”, “trattamento”,
“cliniche” ed “attrezzature”. Cliccando su una di queste categorie
la parte destra del pannello mostra una lista di tutte le stanze
di quel tipo. Cliccando sulla stanza che vogliamo costruire, il
cursore si trasforma in una croce a quattro frecce, indicandoti
che sei pronto a stendere il progetto della stanza. Il pannello
“Costruzione Stanze” è sostituito dal pannello “Modifica Stanze/
Oggetti” per la seconda fase della costruzione.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Le stanze in Theme Hospital sono suddivise in quattro categorie,
in base alle mansioni che si svolgono al loro interno: diagnosi,
trattamento, clinica ed attrezzature.
DIAGNOSI:
Ambulatorio - Quando i pazienti arrivano, vengono inviati dalla
reception all’ambulatorio per la diagnosi. Se la diagnosi non
riesce, al paziente verrà effettuato un ulteriore esame e per poi
tornare all’ambulatorio. L’ambulatorio è la stanza più importante
in ospedale. Richiede qualsiasi medico.
Diagnosi generale - È una sala diagnosi più avanzata. Se
l’ambulatorio non può diagnosticare qualcosa, il paziente verrà
inviato qui. Richiede qualsiasi medico.
Cardiologia - Macchina utilizzata per la diagnosi. Richiede
qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Sala TAC - Può diagnosticare quasi tutte le malattie del gioco.
Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente.
Sala ultrascan - Una macchina molto costosa, ma molto efficace
per le diagnosi, alti anche i costi per il paziente. Richiede qualsiasi
medico e la manutenzione di un inserviente.
Macchina sangue - Prende campioni di sangue per la diagnosi.
Può diagniosticare una vasta gamma di malatti. Molto costosa.
Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente.
Radiologia - Vengono effettuati dei raggi X al paziente come
parte del procudure per la diagnosi. Un costo elevato per il
paziente e richiede molto spazio. Richiede qualsiasi medico e la
manutenzione di un inserviente.
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PANNELLO DI CONTROLLO
TRATTAMENTO:
Psichiatra - Può essere utilizzata sia per una cura che come sala
diagnosi. Qui le persone possono essere curate da alcuni mali
parlando di se. Gli scheletri e le librerie accellerano il processo
di guarigione. Richiede uno spichiatra.
Corsia - Può essere utilizzata anche come sala diagnosi, dove
un infermiera monitora un paziente e un posto per le persone
che devono ricevere / hanno avuto un intervento chirurgico.
Richiede un’infermiera.
Sala operatoria - Qui la gente riceverà operazioni chirurgiche.
Richiede due chirurghi e la manutenzione di un inserviente.
Farmacia - Un’altra stanza di cura. Richiede un’infermiera.
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PANNELLO DI CONTROLLO
CLINICHE:
Sala pompa - In questa stanza viene guarita la malattia testa
gonfia. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un
inserviente.
Clinica DNA - Si acquisisce nell’ultimo livello del gioco, viene
utilizzato per convertire gli alieni in esseri umani. Richiede
ricercatore.
Tricorestauro - Cura le calvizie. Richiede qualsiasi medico e la
manutenzione di un inserviente.
Clinica iperlingua - Accorcia la lingua. Richiede qualsiasi medico
e la manutenzione di un inserviente.
Clinica fratture - Cura le fratture. Richiede un’infermiera e la
manutenzione di un inserviente.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Clinica elettrolisi - Da una scossa al paziente. Richiede qualsiasi
medico e la manutenzione di un inserviente.
Vasca gel - Riempie di gel il paziente. Richiede qualsiasi medico
e la manutenzione di un inserviente.
Decontaminazione - Cura la radioattività. Richiede qualsiasi
medico e la manutenzione di un inserviente.
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PANNELLO DI CONTROLLO
ATTREZZATURE:
Sala personale - La sala di riposo dello staff. Aiuta a mantenere
il personale al meglio. Personale riposato si traduce in un
minor numero di errori, riduce le richieste di aumenti salariali
e li mantiene felici. Ci dovrebbe essere almeno un divano, un
videogame o un tavolo da biliardo per membro del personale
nella sala, o verrà impiegato più tempo per recuperare le energie.
Reparto ricerca - Dove vengono scoperte nuove cure, sale
ecc per l’ospedale. Ci dovrebbe essere almeno un scrivania per
ricercatore o la ricerca sarà più lenta.
Toilette - Si spiega da solo. I distributori di bevande riempiono
la vescica dei pazienti. Bisogna assicurarsi di costruire molti
wc perchè i pazienti spendono più tempo alla toilette che al
lavandino. Se non sarà inserito un bagno, se la faranno addosso
o torneranno a casa.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Sala tirocinio - Migliora i medici senza qualifiche specifiche.
La presenza di scheletri e librerie accellera l’apprendimento,
come la presenza di una minor quantità di tirocinanti e deve
essere presente un tavolo per ogniuno di essi. I medici devono
essere collocati manualmente e ignoreranno ogni richiesta di
presenziare in altre stanze dell’ospedale, si fermeranno solo per
riposare nella sala personale per tornare automaticamente alla
sala tirocinio. Quando un tirocinante verrà promosso, si sposterà
autonomamente ovunque ci sia bisogno di lui.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Cliccando sul pulsante “sistemazione oggetti di corridoio” si avrà
accesso a diverse importanti attrezzature. Apparirà il pannello
contenente gli oggetti che potremo acquistare per inserire nei
corridoi del nosto ospedale (ma non all’interno delle stanze).
Gli oggetti permetteranno ai pazienti e ai dipendenti di essere
più soddisfatti durante la permanenza nella nostra struttura.
Potremo decidere le quantità, controllare il costo totale dei
nostri acquisti, annullare o confermare la spesa.
Si clicca con il tasto destro per ruotare un oggetto di novanta
gradi mentre è collegato al cursore e si clicca con il tasto sinistro
per rilasciarlo.
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PANNELLO DI CONTROLLO
OGGETTI DI CORRIDOIO:
Pianta - Le piante contribuiscono a mantenere i pazienti felici
in attesa (anche per trattenerli dal vomito) nel corridoio, ma
richiedono l’irrigazione da un inserviente. Mantiene anche il
personale più contenuto quando sono in una stanza. È preferibile
collocare le piante vicino alla porta, in modo che l’inserviente
debba camminare di meno.
Radiatore - Mantiene il caldo in ospedale, che aiuta a mantenere
i pazienti e il personale felice. È possibile rendere i radiatori più
caldi o più freddi nella schermata della pianta della città, in cui è
possibile anche trovare i punti più caldi e più freddi. È importante
inserire i radiatori nei corridoi e non solo nelle stanze.
Distributore bevande - Con il distributore la gente non soffrirà
la sete e otterremo degli ulteriori guadagni. Sul distributore è
presente un noto marchio di dolci e non di bevande (KitKat).
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PANNELLO DI CONTROLLO
Estintore - Riduce la possibilità della rottura delle macchine e
che saltino in aria.
Accettazione - è richiesto per lo svolgimento del lavoro della
receptionist.
Cestino - Aiuta a mantenere l’ospedale pulito, ma possono
essere collocati solo all’interno delle stanze.
Divanetto - Permettono ai pazienti di sedersi mentre sono in
coda rendendoli felici.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Quando si clicca con il tasto sinistro sull’icona “modifica
stanze/oggetti” e si punta il cursore su un oggetto o una stanza
da modificare, cominciano a lampeggiare.
Cliccando ancora per ricostruirlo, cancellarlo (guadagnando
qualcosa cliccando su cancella) o spostalo in un altro punto.
In qualunque momento è possibile modificare un “oggetto di
corridoio” cliccandoci con il tasto destro. Il pannello “modifica
stanze/oggetti” appare anche quando selezioni uno specifico
tipo di stanza dal pannello “costruzione stanze”. Quando il
cursore prende la forma di quattro frecce si può sviluppare il
progetto, modificando la grandezza e la posizione della stanza.
Iniziando con il selezionare il punto dove si vuole che ci sia
un angolo, poi si clicca con il tasto sinistro e trascina tenendo
premuto il mouse finché non si è soddisfatti della grandezza
della stanza.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Premendo il pulsante con la croce verde sul pannello Modifica
Stanze/Oggetti cancelli il progetto e puoi iniziare da capo.
Alcune stanze devono essere più grandi di altre. Quando il
progetto è rosso significa che bisogna ingrandire la stanza, oppure
spostarla da una altra parte se non c’è spazio a sufficienza per
ingrandirla. I progetti validi diventano di colore blu.
Premendo il segno di spunta verde, si conferma il progetto e ci
viene chiesto il posizionamento della porta. Clicca con il tasto
sinistro su uno dei muri progettati (appena sposti il mouse lungo
un muro vedrai la sagoma della porta sul muro). Si può annullare
la sistemazione della porta cliccando il pulsante “cancella”
se non sei soddisfatti. Posizionando poi le finestre, nello
stesso modo della porta. Posizionale nello stesso modo della
porta. Una volta costruita la struttura della stanza, bisognerà
aggiungere l’arredamento, comprandone anche di nuovo oltre a
quello fornito se si vuole cliccando sul pulsante “cassa”, sempre
per soddisfare maggiormente pazienti e personale.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Cliccando sul pulsante “assunzione personale” potremo
assumere il nostro personale accedendo così al pannello
assunzione personale.
Da questa schermata si può scegliere il personale per il tuo
ospedale, scegliendolo da una lista di candidati disponibili
cliccando sul pulsante “assumi persona”.
Se si seleziona un nuovo membro del personale, ma si cambia
idea prima di posizionarlo, si può cancellare l’assunzione
cliccando con il tasto destro.
Ci sono quattro tipi di personale tra cui scegliere: dottori,
infermiere, inservienti e receptionist.
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PANNELLO DI CONTROLLO
PERSONALE:
Dottore - Sono essenziali per diagnosticare e curare tutti i pazienti
che arrivano all’ambulatorio. è meglio assumerne uno moto
attento ai dettagli, faranno meno errori e provocheranno meno
morti e che possiede almento un’abilità (psichiatria, chirurgia,
ricerca). Possono anche avere più di un titolo, manaturalmente
sarà maggioreil loro costo.
Ci sono anche tre diversi livelli di esperienza:
Assistente: Possono essere addestrati e hanno una paga bassa.
Dottore: Un normale dottore.
Consulente: Può insegnare ad altri medici nuove competenze,
ma non ne può imparare di nuove. Sono i dottori più veloci nel
lavoro, inoltre, tendono a fare diagnosi accurate.
Alcune stanze necessitano medici con particolari abilità.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Infermiera - Curano le malattie ad uno stadio precoce della loro
manifestazione. Come per i dottori l’attenzione ai dettagli tra le
loro caratteristiche permette loro di fare meno errori e quindi
causare meno porti. Le infermiere non hanno titoli aggiuntivi
e lavorano esclusivamente all’interno delle seguenti stanze:
farmacia, corsia e clinica fratture.
Inserviente - Aiutano a mantenere l’ospedale in ordine, innaffiare
le piante e riparare le strutture. Anche con loro l’attenzione ai
dettagli li rende più efficenti. Si può anche dare loro le priorità
sulle mansioni da svolgere.
Receptionist - Accoglie i pazienti nell’ospedale. Maggiori abilità
le permetteranno di gestire meglio le code dei pazienti e
assegnarli alle stanze giuste. Non necessitano di riposare, hanno
solo bisogno della scrivania per l’accettazione.
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PANNELLO DI CONTROLLO
SEZIONE AFFARI
Nello schermo “personale” (F6) trovi la lista di tutto il personale
assunto.
Si possono acquisire informazioni riguardanti il loro benessere,
la loro stanchezza e tutto ciò che li concerne. Si può anche
decidere se licenziarli o dargli una gratificazione.
Si posso usare i tasti cursore per spostarsi da una sezione all’altra
dell’area “informazione personale”, così come puoi cliccare con il
tasto sinistro per selezionare la sezione che ti interessa.
Morale, stanchezza e abilità sono visualizzate con delle barre.
Si possono vedere sia i dati specifici, che la media dello staff in
cima.
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PANNELLO DI CONTROLLO
La lente d’ingrandimento indica il livello di prontezza.
Esprimendo la velocità dei membri del personale nel rispondere
ad una necessità in una altra stanza dell’ospedale.
L’anzianità (assistente, dottore o consulente).
La Specializzazione (Psichiatria, Chirurgia, ecc.).
Se tirocinante verrà inserita anche una barra di progressione.
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PANNELLO DI CONTROLLO
L’icona a forma di portafoglio ti permette di dare un dieci per
cento di premio di produzione al membro selezionato del
personale. Ti informa anche di quanto ciò ti costerà.
L’icona a forma di assegno, se cliccata, premia un membro del
personale con un aumento del dieci per cento rispetto al suo
stipendio.
L’icona a forma di mano licenzia il membro che hai selezionato.
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PANNELLO DI CONTROLLO
Cliccando con il tasto sinistro su pulsante “città” appare una
mappa che mostra l’ospedale.
C’è soltanto un lotto di terra al primo livello ma, dal secondo
in poi, se ne possono comprare altri per espandere l’ospedale
che appaiono in rosso cliccandoci sopra. Si possono avere
informazioni su ogni lotto spostando il cursore del mouse sopra
quello che ci interessa.
49
PANNELLO DI CONTROLLO
Le matite abilitano la visualizzazione degli oggetti: le persone, le
piante, gli estintori, i macchinari e anche i radiatori.
Viene visualizzata anche l’area di calore prodotta dai radiatori,
con la possibilità di aumentarlo o diminuirlo, aumentando anche
la bolletta mensile, visibile in basso a sinistra.
In basso a sinistra sullo schermo puoi vedere il la situazione del
conto in banca, cliccandoci sopra con il tasto sinistro, apparirà
lo schermo “gestione bancaria”.
50
PANNELLO DI CONTROLLO
Questo schermo “registro cure” (F2) permette di modificare ciò
che si fa pagare per ogni cura e diagnosi ai pazienti.
L’onere di percentuale sui trattamenti ti dice quanto il tuo
ospedale si fa pagare in base al listino prezzi. Il listino prezzi
tiene conto della Reputazione del tuo ospedale e dei precedenti
successi stimati per quel trattamento in particolare. Cliccando
con il tasto sinistro sui segni più e meno si altera il costo del
trattamento.
51
PANNELLO DI CONTROLLO
Il “registro cure” ha in lista tutte le “stanze diagnosi” e le malattie
che hai scoperto, diagnosticato o ricercato, ma questo non
significa che il tuo personale sia in grado di curare le malattie
che si presenteranno.
L’Indicatore alla fine della lista indica se la cura è una visita dallo
psichiatra, una medicina della farmacia o un macchinario.
Sulle cure a base di medicinali (indicate da una ampolla) c’è
un numero che rappresenta la percentuale di efficacia del
medicinale.
52
PANNELLO DI CONTROLLO
La ricerca sui medicinali aumenta la loro efficacia.
e dato che le percentuali cambiano spesso e che richiedono
frequenti aggiustamenti, bisogna sempre controllare il “registro
cure”.
Far pagare di più permette di guadagnare molto ma dissuade
nuovi pazienti dal venire nel nostro ospedale. Farsi pagare poco
aumenta il numero dei pazienti in ospedale e aumenta la tua
reputazione, ma ovviamente si guadagnerà di meno.
Il pulsante concentra ricerca in basso sullo schermo aumenta la
ricerca alla cura selezionata.
53
PANNELLO DI CONTROLLO
Lo schermo ricerca (F4) non è accessibile al primo livello e
bisogna aver costruito la sala ricerca prima di potervi accedere
da ogni altro livello.
La prima volta che si accede allo schermo ricerca, a tutti e cinque
i rami di sviluppo è assegnato il venti per cento del totale, ma see
nel reparto ricerche non è presente nessun ricercatore, nessuna
ricerca potrà iniziare. Per cambiare le priorità dei ricercatori
clicca con il tasto sinistro sulle frecce accanto ad ogni settore e
modifica le percentuali.
54
PANNELLO DI CONTROLLO
Gli stanziamenti per la ricerca non possono eccedere il 100% ma
utilizzando più ricercatori e incrementando l’equipaggiamento
per la ricerca in questo reparto diminuisce il tempo necessario
per nuove scoperte.
I cinque rami di sviluppo della Ricerca sono i seguenti:
Attrezzature di cura e diagnosi: ricerca di nuove stanze per curare
le malattie e di un maggior numero di sale diagnosi.
Medicinali: migliora l’efficacia di tutte le medicine.
Migliorie: aumenta l’efficacia delle macchine.
Specialistica: concentra una percentuale della ricerca su una
specifica cura che puoi selezionare dal registro cure.
55
PANNELLO DI CONTROLLO
Lo schermo rapporto progressi e riepilogo (F8) fornisce tutte le
informazioni riguardanti i progressi della nostra partita e degli
altri giocatori.
In alto a destra si trova il grafico a torta, che mostra la suddivisione
della popolazione tra i quattro ospedali.
56
PANNELLO DI CONTROLLO
Alla sua sinistra trovi i grafici che mostrano il criterio di vittoria.
Bisognerà raggiungere il 100% di questi criteri alla fine di un
trimestre per vincere il livello.
I criteri sono: reputazione, soldi, cure, soddisfazione e valore
dell’ospedale.
I criteri di sconfitta appariranno come barre rosse, invece che
verdi. Se una barra rossa raggiunge il 100 per cento raggiungerai
il criterio di sconfitta e il livello terminerà.
Nell’angolo in alto a sinistra trovi i nomi degli amministratori dei
quattro ospedali in competizione, incluso il tuo.
Per conoscere le statistiche di un’altro ospedale basta cliccare
con il tasto sinistro su uno dei nomi.
57
PANNELLO DI CONTROLLO
Il rapporto progressi fornisce anche informazioni riguardanti
la soddisfazione globale e i livelli di sete e calore dei pazienti
nel tuo ospedale, permettendoci di valutare quali modifiche
apportare al nostro ospedale.
58
PANNELLO DI CONTROLLO
Lo schermo grafici (F5) illustra le tue statistiche sotto forma di
grafici.
Si può accendere o spegnere ogni statistica cliccando con il tasto
sinistro sulla matita appropriata sulla destra, mentr cliccando
con il tasto destro su una matita, tutte le altre scompaiono.
Si può inoltre modificare il tempo della scala del grafico
cliccando con il tasto sinistro sul pulsante verde in basso alla
destra. La scelta di default visualizza un anno di tempo trascorso.
La seconda visualizza dodici anni e la terza 48 anni, a intervalli
di quattro.
59
PANNELLO DI CONTROLLO
Lo schermo gestione dell’ospedale (F3) serve per gestire il
personale e i pazienti nel nostro ospedale.
Si può decidere se un paziente con una diagnosi poco certa,
debba essere mandato a casa o essere curato in ogni caso. Se
la percentuale della diagnosi è più bassa di quella indicata dal
cursore dimissioni, il paziente sarà dimesso automaticamente.
Se è più alta di quella indicata da ricovero, allora il paziente verrà
curato. I pazienti con una percentuale intermedia richiederanno
una nostra decisione.
Si può anche trattenere il paziente in diagnosi oltre il 100%,
permettendoci di incrementare i nostri guadagni. Ma le diagnosi
aggiuntive aumentano il carico di lavoro delle risorse e, se il
paziente è trattenuto in ospedale troppo a lungo, può decidere
di andarsene senza pagare, avremo così oltre che una perdita
monetaria anche di reputazione.
60
PANNELLO DI CONTROLLO
Il riposo personale controlla la soglia di stanchezza oltre la
quale il personale si dirigerà verso la sala personale per riposarsi.
Se è troppo bassa il personale sarà più fresco ma trascorrerà
meno tempo sul lavoro o al cantrario sempre in sala personale.
Se la soglia è troppo alta il personale sarà troppo stanco per
lavorare e commetterà errori, oltre che aumentare lo scontento,
chiederanno aumenti e a volte si licenzieranno, se penseranno
di essere sfruttati.
Il pulsante abbandono delle stanze decide se il il personale può
o meno dirigersi verso le stanze dove c’è bisogno di loro quando
non sono impegnati. Se scegli NO, il personale sarà al massimo
dell’efficienza e non abbandonerà le stanze se non per riposarsi.
Così facendo avremo la necessità di impiegare del personale per
ogni stanza, politica che può risultare costosa. Se abbandono
stanze è su SI, il personale abbandonerà le stanze se richiesto
altrove, impiegando meno personale ma con la possibilità di
produrre lunghe code, se il personale è continuamente in giro
da una stanza all’altra.
61
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
PANNELLO PERSONALE
Per aprire il pannello di gestione del personale basta cliccare
con il tasto sinistro su di loro, ce ne sono tre: uno per i dottori,
uno per le infermiere e le Receptionist ed uno per gli inservienti.
PANNELLO DOTTORI
La barra di esperienza indica se si tratta di un assistente, di un
dottore o di un consulente.
Qui appare la soddisfazione del dottore.
Si può anche osservare la stanchezza di un dottore.
62
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
Questo pannello mostra l’abilità dei dottori.
In questo quadro sono visualizzate le specializzazioni, per sapere
se uno è un chirurgo, uno psichiatra o un ricercatore.
Qui puoi stipendio mensile.
L’icona licenzia ci permette di mandare via il personale.
Il pulsante sposta ci permette di posizionare il personale.
63
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
La finestra spia mostra a posizione del dottore. Se clicchi con
il tasto sinistro sull’immagine la vista ospedale si centrerà su di
lui. Cliccando col destro ti permette di spostarti da un dottore
all’altro in giro per l’ospedale.
PANNELLO INFERMIERE E RECEPTIONIST
È quasi identico al pannello Informativo dei dottori tranne che
per l’assenza dei dettagli sulle specializzazioni e sull’esperienza.
Tutti gli altri pulsanti funzionano allo stesso modo.
64
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
PANNELLO INSERVIENTI
È uguale a quello delle infermiere e delle receptionist, con
l’aggiunta di tre pulsanti centrali.
Questi pulsanti mostrano quanta attenzione l’Inserviente
mostra per ciascuno dei suoi compit (pulizia, innaffiatura piante
e riparazioni). La barra indica il grado di attenzione che pone in
ogni compito. Cliccando con il tasto sinistro su uno dei pulsanti
modifichi le sue priorità, aumentando il grado di attenzione per
quel compito a discapito degli altri due.
65
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
PANNELLO PAZIENTI
Cliccando con il tasto sinistro su un paziente apparirà il pannello
informativo dei pazienti. Si possono ottenere informazioni
dettagliate sullo stato di salute e gestirlo singolarmente.
Il rafico della salute rappresentazione lo stato del paziente
dal momento in cui è entrato nell’ospedale. Cliccando con il
tasto sinistro sul grafico si visualizzerà l’anamnesi del paziente,
che elenca le stanze da lui visitate. Se un paziente è in punto di
morte, un teschio appare sulla sua testa.
66
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
La barra soddisfazione indica quanto è soddisfatto il paziente.
La barra sete indica quanto il paziente è assetato.
La barra calore indica la temperatura del paziente in base alla
temperatura dell’ospedale.
Il tasto spia controlla cosa sta facendo il paziente. Cliccando
con il tasto destro sulla finestra puoi scorrere tutti i pazienti,
uno dopo l’altro. Tenendo premuto il tasto sinistro mantieni la
vista ospedale sul paziente.
67
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
Il pulsante coda apre il pannello coda della stanza nella quale il
paziente è in attesa.
Il pulsante manda in cura manda il paziente direttamente in cura.
Il grado di diagnosi alla quale il paziente è arrivato determina la
sua probabilità di essere guarito.
Il pulsante registro cure aprirà la schermata registro cure con la
malattia diagniosticata al paziente selezionata.
68
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
Il pulsante dimissione paziente caccia il paziente dall’ospedale.
PANNELLO MANUTENZIONE MACCHINARI
Molto importante è lo stato dei macchinari. Una macchina è
rotta o consumata se emette del fumo. I macchinari se lasciati
senza manutenzione, prima o poi esplodono. La presenza di
estintori aiuta a ridurre il rischio di esplosione. Esplodendo
uccide tutti i presenti nella stanza, rendendola permanentemente
inutilizzabile. L’efficenza e la durata delle macchine può essere
migliorato attraverso la ricerca.
Cliccando sulla macchina con il tasto sinistro, apparirà il
pannello manutenzione macchinari. Cliccando con il tasto
destro sul nome della macchina puoi scorrere tutti i macchinari
dell’ospedale.
69
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
Il pannello utilizzi indica quante volte la macchina è stata usata
al momento dell’acquisto o dall’ultima riparazione. Anche i
terremoti aumentano questo valore.
La barra indica il deterioramento della macchina, diminuendo da
destra verso sinistra. Quando la macchina comincia a deteriorarsi
emette fumo e se non riparata esploderà, rendendo la stanza
inservibile e non eliminabile.
70
GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI
Il pulsante riparazione macchinario che manderà un inserviente
a riparare la macchina. Può succedere che il macchinario si
guasti poi più velocemente, soprattutto se è stato riparato dopo
un’alto numero di cicli.
Il pulsante sostituzione macchinario sostituisce la macchina con
una nuova di zecca.
71
ICONE TEMPORANEE
Le icone Temporanee servono danno importanti informazioni.
Per rispondere ad una icona è sufficiente cliccarci sopra con il
tasto sinistro.
EMERGENZE
Le Emergenze sono situazioni speciali in cui un certo numero di
pazienti soffre di una stessa malattia, infatti non è necessario
diagnosticare questi pazienti. Il problema è riuscire a curarli tutti
entro un certo limite di tempo, se decidi di accettare l’Emergenza
Accendandola, un orologio apparirà in basso a sinistra. I pazienti
arriveranno in elicottero presentandosi all’accettazione e la
receptionist li indirizzerà verso la sala trattamento appropriata.
Sono identificabili dalla luce blu lampeggiante sopra la loro
testa.
72
ICONE TEMPORANEE
EPIDEMIE
Le Epidemie scoppiano quando ad un paziente viene
diagnosticata una malattia contagiosa. I pazienti con cui entra
in contatto l’individuo infetto verranno a loro volta infettati. Si
hanno due possibilità:
Dichiarare un’epidemia: il trattamento della malattia procede
normalmente. Tutti i pazienti vengono automaticamente
vaccinati e la diffusione della malattia si arresta, subendo una
multa e un calo di reputazione.
Tentare un occultamento: Tutti i pazienti infetti sono segnalati da
uno scarafaggio lampeggiante sulla testa. Il timer inizia a contare
il tempo prima che un ispettore della sanità vegna nel nostro
ospedale. Per ciascuno che ne trova subisci una multa e una
perdita di reputazione. Per arrestare il diffondersi della malattia,
bisogna cliccare con il tasto sinistro sul timer dell’epidemia, il
cursore si trasfomerà in una siringa per cliccare sui pazienti con
le icone-scarafaggio, mettendole in lista per la vaccinazione.
73
ICONE TEMPORANEE
A questo punto le infermiere cercaranno per l’ospedale i pazienti
infetti, li vaccineranno arrestando la diffusione, ma i pazienti
devono essere curati. Se non falliremo, riceveremo un compenso
economico e aumenterà la nostra reputazione.
NUOVA MALATTIA
Quando un dottore diagnostica per la prima volta nel livello una
nuova malattia.
74
ICONE TEMPORANEE
DECISIONE
Ci viene chiesto come comportarci con un paziente cui non è
stato possibile fare una diagnosi, oppure cui è stata diagnosticata
una malattia che il tuo ospedale non può curare.
DIMISSIONI
Appare quando i membri del personale minacciano di dimettersi. Dovremo scegliere se aumentargli i salario o chiedergli di
andarsene. Se vengono ignorati, se ne andranno automaticamente.
75
ICONE TEMPORANEE
VIP
Significa che un VIP vuole visitare il tuo ospedale. Possiamo
accontentarlo oppure accampare scuse. Se ai vip in visita piacerà
il nostro ospedale, riceveremo un premio in denaro ed un
aumen- to di reputazione. Oppure subire un considerevole calo.
Anche se rifiuteremo sempre, ogni tanto un vip verrà comunque
a farci visita.
FAX
Di solito si tratta di ulteriori dettagli su eventi di cui sei già a
conoscenza.
76
DISASTRI
Si ha a che fare, delle volte, con disastri che rendono ancor più
difficile la nostra gestione.
ONDATE DI VOMITO
A volte i pazienti danno di stomaco. Bisogna pulire rapidamente
altrimenti gli altri pazienti saranno presi dalla nause e vomiteranno
anche loro di conseguenza.
ROTTURA DELLA CALDAIA
Se hanno molti radiatori e pochi inservienti c’è il rischio che
tutti i radiatori si rompa-no contemporaneamente, causando
lunghi periodi di caldo o di freddo. Quando la caldaia si rompe,
non c’è nulla da fare, bisogna attendere finché non viene riparata
automaticamente.
77
DISASTRI
TERREMOTO
Una piccola scossa avverte del terremoto più grande che avverrà
di lì a poco. I macchinari vengono danneggiati, incrementando
il numero di utilizzi e una macchina ha già un alto numero di
utilizzi, potrebbe anche esplodere.
TOPI
L’apparizione di topi nel tuo ospedale è dovuto alla sporcizia. I
topi entrano da buchi nel battiscopa. Se si vede un topo, basta
puntare il cursore su di lui e si trasformerà in un mirino. Cliccando
con il tasto sinistro lo uccideremo, ma rimarrà il topo morto sul
pavimento fino a che non verrà pulito da un inserviente.
78
VALUTAZIONE ANNUALE
Al termine di ogni anno appare la classifica dei migliori punteggi
e i premi, potendo vedere le proprie statistiche a confronto con
gli altri ospedali.
CLASSIFICHE
Cliccando sul tasto con il pollice in su vedremo la classifica dei
migliori punteggi.
Cliccando sul tasto con il pollice in giù vedremo la classifica dei
peggiori punteggi.
PREMI
Cliccando con il tasto sinistro sull’icona a forma di coppa,
potremmo vedere quali premi ci sono stati dati, con un guadagno
sia monetario che di reputazione, ma ci potrebbero essere anche
riconoscimenti con risvolti negativi.
79
VALUTAZIONE ANNUALE
STATISTICHE
Ci verranno mostrati i dati riguardanti la gestione dell’ospedale,
comparati a quelli degli ospedali rivali.
VITTORIA O SCONFITTA
Alla fine di ogni trimestre, vieni valutato su quello che hai
realizzato. Se si sono raggiunti tutti gli obiettivi, si puo procedere
alla costruzione del prossimo ospedale oppure rimanere,
aumentando punteggio e soldi.
Allo stesso tempo si deve cercare di evitare quelli di sconfitta.
Se i criteri di sconfitta verranno soddisfatti, gli scandali scoppieranno nel tuo ospedale, e bisognerà ricominciare il livello.
80
CONCLUSIONI
Theme Hospital viene lanciato su computer per un utente
consapevolmente più esperto dal punto di vista tecnologico.
Ancora oggi è ritenuto uno dei gestionali di maggior spessore,
tanto che oltre alla versione per playstation 1, recentemente
è stata realizzata anche una versione per android, così da
consentirne l’utilizzo anche in stile handheld, con una struttura
di gioco necessariamente semplificata. (Pag. 3)
Il gioco viene definito un “simulatore divino”, “superindividuale”,
quindi il giocatore, si manifesta all’interno dell’attività ludica
semplicemente attraverso il controllo di un cursore e delle
molteplici funzioni contenute nel gioco.
Nel videogioco è presente inoltre, una forte narrazione
diacronica: il giocatore sarà portato a vivere una situazione di
gestione di un ospedale; dal punto di vista sincronico, tenterà
di diventare il manager più ricco mettendo in essere tutte
quelle azioni che permettono di avanzare nel gioco fino alla sua
conclusione. (Pag. 18)
81
CONCLUSIONI
I momenti caratterizzanti del videogioco, elencati da Chris
Crawford, sono:
1) la rappresentazione: un sistema (gli elementi interagiscono tra
loro) formale (governato da regole) e chiuso (autosufficiente);
2) l’interazione: gli utenti esplorano liberamente i rapporti causa
effetto e hanno la possibilità di giocare sia in maniera positiva
che negativa;
3) conflitto: nasce spontaneamente dall’interazione sia contro
NPC che contro utenti reali;
4) sicurezza: dove esiste conflitto esiste pericolo;
Aspetto importante è che il giocatore non è mai solo sullo
schermo: sono presenti giocatori NPC (Pag. 57) ma viene data
anche la possibilità di giocare contro giocatori reali (Pag. 9-10-11).
Questi elementi costituiscono le fondamenta per classificare
Theme Hospital come videogioco e far immergere il giocatore
nel flusso unitario del gioco tramite l’esperienza videoludica.
82
CONCLUSIONI
Essi generano automaticamente dei sistemi di regole, sia esplicite,
come l’impiego delle periferiche (Pag. 13-14-15) e il punteggio
(Pag. 79-80), che implicite, come la scelta della difficoltà (Pag.
16), che ovviamente comportano anche un sistema di sanzioni e
premi (Pag. 79-80) basato sui risultati ottenuti nella gestione per
il raggiungimento dell’obbiettivo del livello. I grafici in questo
caso ci vengono in aiuto (Pag. 56-57-58).
Aspetto importante è che il giocatore non è mai solo sullo
schermo: sono presenti giocatori NPC (Pag. 57) ma viene data
anche la possibilità di giocare contro giocatori reali (Pag. 9-10-11).
Sul piano ludo-narrativo, possiamo constatare l’esistenza di
un leggero filo conduttore tra i livelli in termini narrativi, cioè
quello di ottenere soldi, donne e successo.
83
CONCLUSIONI
Anche se non del tutto esplicito (il gioco è una satira), come
mostrano i video di intermezzo tra un livello ed un altro (vds.
immagine a Pag. 18), la meccanica di gioco muta continuamente
strumenti, condizioni e pattern, ma soprattutto lo stato iniziale
e lo stato obbiettivo di ogni livello. Questo continuo cambio
della meccanica di gioco aumenta sicuramente l’immersione
nel flusso da parte del giocatore, sottoponendolo ad un
continuo mutamento della narrazione e del turning point, tra
equilibrio, squilibrio e riequilibrio. La piacevolezza di giocare
ad un gestionale, cui Theme Hospital non viene meno, è la
particolarità del piano ludo-narrativo che, anche se presente
in tutti i videogiochi, in questo caso permette un modo sia
strategico che personale. La scelta di utilizzo dei pattern che
vengono forniti per il passaggio dallo stato iniziale allo stato
obiettivo può essere del tutto arbitraria, dovendo mantenere
ovviamente il rispetto per le condizioni, anche se viene data la
possibilità di raggirare queste condizioni (Pag. 17).
84
CONCLUSIONI
Sicuramente evidente è che, in questa tipologia di giochi,
l’affermazione intellettuale è molto forte: si dimostra
superiorità mostrando la capacità di gestire, appunto, un certo
tipo di situazioni con l’utilizzo di strumenti specifici unitamente
all’affermazione della propria personalità. Poca è invece
l’affermazione motoria, se non nulla. Il gioco presenta quindi
una buona miscela tra competenza cognitiva e competenza
creativa. Si potrebbe anche affermare che in questo specifico
gioco, un tipo di competenza enciclopedica non è del tutto
inutile, facendo esso riferimento spesso a malattie reali, anche
se ovviamente non risulta utile ai fini del suo completamento.
Come detto anche prima, lo stato di tensione del giocatore è
continuo: completato un livello immediatamente ne comincia
uno nuovo.
85
CONCLUSIONI
Viene coinvolto sia da un tipo di vertigine sensoriale derivata,
in quanto il giocatore non smette mai di interagire con il
gioco, sia da un tipo di vertigine psicologica, che con l’ausilio
dell’affermazione della personalità determina stimolazioni
continue provocate dai momenti di vittoria e sconfitta, dalla
velocità sempre crescente dello scaturire degli eventi.
Anche se estraneo all’immersione nel gioco, uno degli elementi
extra ludici più rilevanti, non dal punto di vista dell’utilità nel
gioco ma semplicemente per un fattore estetico, è l’irriverenza
cui si è sottoposti, soprattutto tramite l’audio. Il gioco infatti non
vuole simulare, ma creare un legame distaccato con il giocatore,
ammortizzando forse lo stato di vertigine, ma con lo scopo di
mantenere viva la risata con un’estensione del piano narrativo.
86
CONCLUSIONI
Relativamente alla classificazione dei giochi di Caillois:
-
dal punto di vista dell’agon, sono presenti sia le sfide
contro le macchine che con contro l’uomo; ad ogni modo
il gioco è sempre una sfida, non ci si imbatte mai in una vera
narrazione, ragion per cui è stato inserito un sistema di punteggi
(Pag.79-80);
-
per quanto riguarda l’alea, è decisamente limitato. La
casualità non è presente: è tutto nelle nostre mani. Ci potremmo
però imbattere in una serie di problemi ed eventi, che dovremmo
andare a risolvere nel minor tempo possibile per non dover
ricevere eventuali sanzioni (Pag. 72-73-74). Sono emergenze non
precedute da preavvisi: sembrano apparire in modo del tutto
casuale ma, con l’avanzare dei livelli, la loro frequenza aumenterà
accrescendo il livello di realismo ed incidendo sulla partita, ma
non per pura casualità del gioco.
Lo scopo dei gestionali è sicuramente quello di far diventare il
giocatore una sorta di manager. La quantità di mimicry contenuta
in questo gioco è sicuramente importante.
87
CONCLUSIONI
Fingiamo di sostenere un ospedale ma in realtà, non riusciamo
a identificarci all’interno del gioco: la nostra protesi digitale è
minima (un puntatore) e l’alterazione dell’identità del giocatore
è nulla. Si tratta, infatti, di una protesi definita “trasparente”:
non abbiamo caratteristiche aggiuntive, oltre al puntatore, che
ci permettono di entrare “fisicamente” nel gioco. Vengono
simulate però delle competenze che possono essere associate
a componenti reali, senza alterare in alcun modo la personalità.
Anche se ritengo che ci si avvicini molto ad una sensazione di
onnipotenza, dove il nostro mondo virtuale è completamente
dipendente da noi, si tratta di una sensazione che non incide sui
valori di mimicry e che andrà a contribuire sull’ilinx.
La modalità di gioco, veloce e ripetitiva a modo suo, insieme
a situazioni quasi surreali, può far entrare il giocatore in una
sorta di vertigine, nel quale viene alienato dal gioco perdendo
l’attenzione al mondo esterno e, in tale condizione, senza
rendersene conto, potrebbe finire completamente il videogioco.
88
RIFERIMENTI
https://www.youtube.com/watch?v=cSIpV3soWi0
https://it.wikipedia.org/wiki/Theme_Hospital
https://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Hospital
http://strategywiki.org/wiki/Theme_Hospital/Rooms
Manuale d’istruzione - Theme Hospital - 1997
Salvatore Zingale - Gioco, dialogo, design - ATi Editore 2009
Matteo Bittanti - Per una cultura di videogames - Unicopli 2002
89