TH_Carlo_Pulsonetti
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TH_Carlo_Pulsonetti
INDICE INTRODUZIONE....................................................................................................1 SCHEDA TECNICA................................................................................................3 AVVIO.........................................................................................................................4 MENU.........................................................................................................................6 DETTAGLI DEL MENU.........................................................................................8 SCHERMATA DI GIOCO....................................................................................18 PANNELLO DI CONTROLLO..........................................................................25 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI............................62 ICONE TEMPORANE..........................................................................................72 DISASTRI...................................................................................................................77 VALUTAZIONE ANNUALE...............................................................................79 CONCLUSIONI......................................................................................................81 RIFERMENTI............................................................................................................89 INTRODUZIONE Uno dei migliori titoli usciti nel corso degli ultimi 30 anni, uno di quelli che ha contribuito a creare la storia dei videogame. Uno dei giochi gestionali più vecchi e completi, porta i giocatori a progettare e gestire in tutto e per tutto un ospedale. Portati a vestire i panni di un pazzo direttore ospedaliero, a che fare con ricerca, costruzione ed amministrazione del centro sanitario. Prodotto dalla Bullfrog, pubblicato dalla Electronic Arts e distribuito in Italia dalla Cidiverte. Il gioco ebbe un enorme successo commerciale, vendendo oltre 4 milioni di copie nel mondo, andando a surclassare anche il suo predecessore, Theme Park. Esordisce il 31 marzo 1997 su piattaforma DOS. Un successo dovuto anche al fatto che in quel periodo, il genere gestionale andava molto di moda, genere lanciato e creato da Sim City. Una difficoltà di gioco molto graduale, da molto bassa con poche malattie, molto personale specializzato e poche stanze da dover posizionare nell’ospedale, ma andando avanti aumenteranno le malattie, sarà più difficile diagniosticarle, trovare medici specializzati e sostenere i costi sarà sempre più oneroso. Sebbene il gioco non sia lunghissimo, vi è grande rigiocabilità, potendo rigiocare i livelli con diversi approcci e strategie, assumendo personale molto specializzate ma rimanendo al limite con il budget ed ottenendo molta notorietà, oppure un ospedale poco specializzato, senza curarsi della salute dei pazienti facendogli spendere grandi somme di denaro e ottenendo così ampi guadagni. 1 Un’originalità unica, che porta a differenza di Sim City dove si doveva costruire un ambiente, ad una personalizzazione degli ambienti chiusi dove si ha anche a che fare con le persone, ancor più di Theme Park. Nonostante però non si possegga il controllo diretto dello staff ospedaliero e dei pazienti presenti nella struttura, ma potendo comunque influenzarne le azioni. Ad ogni livello viene fornito un esiguo budget ed un edificio vuoto, dove ci verrà chiesto di soddisfare dei particolari requisiti per poter passare al livello successivo: equilibrio finanziario, numero di cure erogate, valore economico dell’ospedale, reputazione della struttura e percentuale di pazienti curati con successo. Inizialmente il gioco doveva presentare dei disturbi reali, ma poi sostituiti con malattie inventate, rasentando un umorismo macabro. Un gioco che pone come obbiettivi non la buona gestione, ma il raggiungimento di successo, donne e soldi come critica al sistema sanitario americano. Adatto sia ai giocatori più esperti, sia a quel giocatore che non ha mai messo mano su un gestionale. 2 SCHEDA TECNICA SVILUPPO: PUBBLICAZIONE : DATA DI PUBBLICAZIONE: GENERE: MODALITÀ DI GIOCO: PIATTAFORMA: PERIFERICHE DI INPUT: Bullfrog Productions Electronic Arts Microsoft Windows: 31 marzo 1997 (versione internazionale) PlayStation: 18 giugno 1998 (Giappone) 14 aprile 1998 (America del nord) febbraio 1998 (Europa) PlayStation Network: 31 agosto 2010 (America del nord) gennaio 2008 (Europa) Android: maggio 2012 (versione internazionale) Gestionale Giocatore singolo, Multiplayer MS-DOS, Microsoft Windows, PlayStation Mouse, tastiera, gamepad 3 AVVIO SU PC Nella versione per pc, una volta avviato il gioco e atteso poi il caricamento dei dati, comparirà una schermata che ci domanderà il soprannome che vorremo utilizzare, sfruttato sia dal gioco offline che online. Non potremo utilizzare i numeri e la punteggiatura, ma solo lettere maiuscole. La lingua, nell’attuale distriguzione digitale non può essere apparentemente modificata, come per la contropare su console. Obbligandoci a giocare con la versione inglese. Ma per potere giocare in italiano (nel nostro caso) basta aprire il file hospital. cfg contenuto nella cartella Theme Hospital/data/Game e scrivere ITA al posto di ENG usando un editor di testo come blocco note. Necessita di Corsix TH (codice open source), per poter essere fatto partire sui computer di oggi, troppo moderni per un gioco del 1997. 4 AVVIO SU PLAYSTATION Nella versione per console (psx) invece, una volta concluso il caricamento del videogioco, avremo la possibilità di poter scegliere tra le 6 differenti lingue: inglese, francese, tedesco, italiano, spagnolo e svedese. Una volta selezionata la lingua, comparirà una seconda schermata contenente tutte le 26 lettere dell’alfabeto, il tasto cancella e end per completare l’operazione di scrittura del nostro soprannome. In questo caso, il soprannome sarà utilizzato unicamente per la versione offline, in quanto non è presente quella in rete visto. Aperta questa seconda schermata, noteremo subito che ci viene consigliato già il nome “Horza”, che ovviamente non siamo obbilgati a mantenere. 5 MENÙ PC Inserito il nostro soprannome, verrà caricata la schermata del menù di gioco, presentata da un simpatico uomo in camice bianco che pone la nostra attenzione ad una diapositiva di un teschio appesa ad una lavagna. Spostando il mouse sulle sezioni particolari del teschio, che verranno indicate dalla bacchetta in mano al medico posto di fianco, potremo andare poi a selezionare le diverse opzioni che ci vengono proposte: inizia una nuova partita carica una partita salvata inizia una partita in rete proseguire la partita precedente abbandona 6 MENÙ PLAYSTATION Nell’adattamento su playstation vi sono delle nette differenze nell’approccio al menù iniziale del gioco. Del menù utilizzato per la versione su pc è ovviamente presente l’avvio di una nuova partita (nuova partita), ma mancano tutte le altre ed ovviamente alto il tasto di uscita, definito come “abbandona” su pc. Ad esse vengono sostiuite: opzioni memory card password 7 DETTAGLI DEL MENÙ PC INIZIA NUOVA PARTITA Avvita una nuova partita, apparirà prima di cominciare il livello la schermata delle opzioni. Dovremo scegliere la difficoltà di gioco: Assistente (Facile) Dottore (Medio) Consulente (Difficile) Decidere se attivare l’opzione “Prima Partita” o meno, che altro non è che un breve tutorial. E se giocare o meno a bassa risoluzione. Confermando premendo il tasto ok e partire con la gestione del nostro primo ospedale. 8 DETTAGLI DEL MENÙ PC CARICA UNA PARTITA SALVATA Nella schermata di caricamento dei salvataggi avremo appunto la possibilità di poter caricare le partita salvate in precedenza. La capienza però è di un massimo di 9 slot su cui potremo ovviamente sovrascrivere dei nuovi salvataggi. INIZIA UNA PARTITA IN RETE Nella modalità online avremo la possibilità di giocare contro degli avversari reali, con amici o giocatori sconosciuti trovati nella rete, tramite 3 modalità: IPX Seriale Modem 9 DETTAGLI DEL MENÙ PC Nella modalità IPX (Intern Internetwork Packet) potremo creare una sessione fungendo da host per ospatiare tutti i giocatori che vogliono unirsi alla partita che andremo a creare e gestire., oppure unirsi ad una sessione già creata da qualcun’altro. Ovviamente scegliendo questa modalità multigiocatore, affronteremo degli avversari casuali, avversari che non potremo invitare nella partita e che conosceremo solo una volta inizia la sfida online. La modalità seriale ci permette invece di collegare due o più computer tra di loro, tramite cavo seriale in modalità remota, connessione definita anche “null modem” proprio per l’assenza del modem. Potremo quindi giocare con i nostri amici nella stessa stanza. Dovremo sempre decidere se ospitare la partita oppure partecipare a quella creata da un’altro giocatore, ma dovremo definire alcuni dettagli della connessione richieste dal gioco nella schermata di collegamento. 10 DETTAGLI DEL MENÙ PC Nell’ultima modalità definita come modem, potremo, come in modalità seriale, collegare due o più computer tra di loro per giocare con degli amici. Non avremo quindi più bisogno del cavo seriale per collegare le periferiche, ma bisognerà allacciarsi alla partita tramite modem, sempre compilando le richieste che il gioco ci fa per collegarci a questo tipo di partita multiplayer. Viene comunemente definita anche LAN (Local Area Network). PROSEGUIRE LA PARTITA PRECEDENTE Ci permette di caricare l’ultima partita giocata. ABBANDONA Cliccandolo si uscirà dal gioco tornando alla desktop del proprio computer. 11 DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION NUOVA PARTITA Questo tasto avvierà automaticamente la partita, portandoci alla schermata di gioco senza selezioni preventive OPZIONI Nella sezioni delle opzioni verremo portati a settaggio di alcune configurazioni del gioco: volume configurazione joypad tutorial abilità L’opzione volume ci permette di alzare e abbassare i parametri degli effetti sonori (SFX) e dell’autoparlante, che altro non sono che gli annunci irriverenti di una voce femminile durante il gioco. 12 DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION Nella configurazione joypad, non potremo decidere quali azioni assegnare ai tasti del controller, potremo solo decidere quale delle tre configurazioni predefinite che ci vengono proposte preferiamo utilizzare. 13 DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION 14 DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION 15 DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION Potremo attivare o disattivare il tutorial che verrà mostrato all’inizio di ogni nuova partita. Potremo scegliere dalla schermata delle opzioni, anche il livello di abilità, non altro che la difficoltà: facile media difficile MEMORY CARD Dalla memory card andremo a caricare i salvataggi effettuati durante le nostre partite di “Theme Hospital”, che andranno ad occupare due slot della memoria del supporto. 16 DETTAGLI DEL MENÙ PLAYSTATION PASSWORD Al completamento di ogni livello, ci verrà consegnato un codice che potremo andare ad inserire in questa schermata del menù, potendo così accedere direttamente ad uno dei livelli anche senza dover caricare i salvataggi sulla nostra memory card. 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 17 SCHERMATA DI GIOCO PC Durante il caricamente della partita, l’attesa verrà accompagnata da un simpatico video rappresentante un gioco da tavola basato sull’avventura e sui livelli di Theme Hospital, che avanzerà ad ogni nuovo livello raggiunto fino al raggiungimento dell’ultima casella rappresentante auto, donne e soldi. Una volta completato il caricamento, ci apparirà in primo piano, con un frammento del nostro ospedale nascosto dietro, una breve descrizione delle prime mosse necessarie per poter aprire il nostro ospedale insieme ad un caloroso benvenuto al nostro primo ospedale. Verranno anche inseriti in questo testo, gli obbiettivi richiesti per completare il livello e poter passare al successivo, che mano a mano diventeranno semple più difficili da raggiungere. Cliccando sulla x nell’angolo in basso a destra del testo, potremo cominciare ufficialmente la nostra partita. 18 SCHERMATA DI GIOCO PC 19 SCHERMATA DI GIOCO PC PANNELLO DI CONTROLLO Nella parte bassa dello schermo, da destra a sinistra, è presente il Pannello di Controllo, suddiviso in tre sezioni. A sinistra c’è la sezione finanziaria. In mezzo la sezione Costruzione/Assunzione che è quella che si userà più spesso. Mentre la parte di destra ha due funzioni: se è puntata dal mouse appaiono i pulsanti degli Affari, altrimenti si trasforma nella Barra Informativa Dinamica. 20 SCHERMATA DI GIOCO PC TIMER DI COSTRUZIONE Il Timer di Costruzione è una delle prime cose che si noterà iniziando a giocare. Indica il tempo che manca prima che l’ospedale venga aperto al pubblico. Vengono concessi alcuni minuti, durante i quali bisogna iniziare a costruire e ad assumere; oppure puoi cliccare con il tasto sinistro del mouse sull’icona della mano per aprire immediatamente l’ospedale. BARRA DEI MENÙ La Barra dei Menù rimane nascosta nella parte superiore dello schermo finchè non si sposta il cursore su di essa. Puoi attivare i menù muovendo il mouse sulla Barra, tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinandolo. Sono presenti i seguenti menù: file, opzioni, schermo e grafici. 21 SCHERMATA DI GIOCO PC Nel menù file avremo le seguenti opzioni: carica; salva; riavvia; esci (anche con Shift ESC). Nel menù opzioni avremo le seguenti opzioni: attivare/disattivare l’audio degli effetti sonori, degli annunci e della musica, regolandone anche il volume; attivare/disattivare il salvataggio automatico; regolare la velocità di gioco (salva nello slot 8 alla fine di ogni mese); scegliere la musica dal pannello Jukebox. 22 SCHERMATA DI GIOCO PC Dal Menù schermo puoi: attivare/disattivare l’opzione di alta risoluzione o l’opzione di bassa risoluzione MCGA; attivare/disattivare le ombre. Ciò influenzerà direttamente la velocità del gioco. Dalla menù grafici si può accedere agli schermi affari e rileggere il Riassunto per il livello di gioco corrente. 23 SCHERMATA DI GIOCO PLAYSTATION La schermata di gioco su playstation ci apparirà molto simile a quella su computer nelle sue funzionalità, presenta anche un video durante il caricamento quasi identico, ma molto diversa nella distribuzione dei pannelli di controllo e dei menù. Le schermate dovranno essere aperte con gli appositi pulsanti del gamepad e non saranno già posizionate sullo schermo, come anche il “timer di costruzione”. Meno numerose saranno le opzioni della barra dei menù, che ci appariranno premendo il menù pausa: carica e salva; riavvia questo livello; briefing; fine; volume effetti sonori; volume autoparlante; volume gioco. 24 PANNELLO DI CONTROLLO Il pannello di controllo viene diviso in tre sezioni: la sezione finanza; la sezione construzione/assunzione; la sezione affari o barra informativa Le icone “affari”, che si evidenziano solo se sposti il mouse in questa area, 25 PANNELLO DI CONTROLLO SEZIONE FINANZA Il “bilancio bancario” mostra il denaro liquido che possiedi. L’icona ‘$’ per visualizzare lo schermo di “gestione bancaria” con il tasto sinistro. Il gestore bancario può gestire i prestiti al posto nostro. Cliccando col tasto destro la stessa icona per visualizzare lo schermo “rendiconto” e dare un’occhiata alle entrate e alle uscite. 26 PANNELLO DI CONTROLLO Lo schermo gestione bancaria sarà utile in caso di bisogno di denaro extra. L’opzione prestito attuale ti permette di ottenere considerevoli cifre dalla banca che verranno addebitate con gli interessi. Si possono vedere gli Interessi di questo prestito anche prima di effettuare la transizione. Lo schermo assicurazione sulla destra ti mostra quanto le compagnie di assicurazione dei pazienti ti stanno pagando. Alcuni pazienti pagano in contanti, ma altri si fanno saldare dalle loro assicurazioni. Ma alcune compagnie hanno pagamenti più dilazionati rispetto ad altre. 27 PANNELLO DI CONTROLLO Cliccando con il tasto sinistro sui grafici si può verificare con quale velocità incasseremo il denaro. Il tasso di inflazione influisce sulle tue tariffe e il tasso di interesse determina quanto costa il pagamento interessi. Cliccando con il tasto sinistro sullo schermo gestione bancaria, passeremo allo schermo rendiconto. Cliccando con il tasto sinistro sulla rivista sul tavolo andremo alla mappa della città. 28 PANNELLO DI CONTROLLO L’”indicatore di reputazione” indica l’andamento della tua reputazione nel Theme World. All’inizio è esattamente a metà. L’aumento o la diminuzione dipendono dal tuo comportamento complessivo: nella cura dei pazienti, nella gestione delle emergenze e nel mantenimento della pulizia. La tua reputazione influenza il flusso dei pazienti nell’ospedale, per cui è preferibile mantenerla alta. Il “calendario” è un promemoria di quanto tempo resta prima che la gestione sia valutata, cioè a fine anno. 29 PANNELLO DI CONTROLLO SEZIONE COSTRUZIONE/ASSUNZIONE Cliccando il pulsante di “costruzione stanze” per iniziare a costruire le stanze, che fa apparire il pannello di costruzione stanze. Ci sono quattro tipi di stanze da scegliere: “diagnosi”, “trattamento”, “cliniche” ed “attrezzature”. Cliccando su una di queste categorie la parte destra del pannello mostra una lista di tutte le stanze di quel tipo. Cliccando sulla stanza che vogliamo costruire, il cursore si trasforma in una croce a quattro frecce, indicandoti che sei pronto a stendere il progetto della stanza. Il pannello “Costruzione Stanze” è sostituito dal pannello “Modifica Stanze/ Oggetti” per la seconda fase della costruzione. 30 PANNELLO DI CONTROLLO Le stanze in Theme Hospital sono suddivise in quattro categorie, in base alle mansioni che si svolgono al loro interno: diagnosi, trattamento, clinica ed attrezzature. DIAGNOSI: Ambulatorio - Quando i pazienti arrivano, vengono inviati dalla reception all’ambulatorio per la diagnosi. Se la diagnosi non riesce, al paziente verrà effettuato un ulteriore esame e per poi tornare all’ambulatorio. L’ambulatorio è la stanza più importante in ospedale. Richiede qualsiasi medico. Diagnosi generale - È una sala diagnosi più avanzata. Se l’ambulatorio non può diagnosticare qualcosa, il paziente verrà inviato qui. Richiede qualsiasi medico. Cardiologia - Macchina utilizzata per la diagnosi. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. 31 PANNELLO DI CONTROLLO Sala TAC - Può diagnosticare quasi tutte le malattie del gioco. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Sala ultrascan - Una macchina molto costosa, ma molto efficace per le diagnosi, alti anche i costi per il paziente. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Macchina sangue - Prende campioni di sangue per la diagnosi. Può diagniosticare una vasta gamma di malatti. Molto costosa. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Radiologia - Vengono effettuati dei raggi X al paziente come parte del procudure per la diagnosi. Un costo elevato per il paziente e richiede molto spazio. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. 32 PANNELLO DI CONTROLLO TRATTAMENTO: Psichiatra - Può essere utilizzata sia per una cura che come sala diagnosi. Qui le persone possono essere curate da alcuni mali parlando di se. Gli scheletri e le librerie accellerano il processo di guarigione. Richiede uno spichiatra. Corsia - Può essere utilizzata anche come sala diagnosi, dove un infermiera monitora un paziente e un posto per le persone che devono ricevere / hanno avuto un intervento chirurgico. Richiede un’infermiera. Sala operatoria - Qui la gente riceverà operazioni chirurgiche. Richiede due chirurghi e la manutenzione di un inserviente. Farmacia - Un’altra stanza di cura. Richiede un’infermiera. 33 PANNELLO DI CONTROLLO CLINICHE: Sala pompa - In questa stanza viene guarita la malattia testa gonfia. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Clinica DNA - Si acquisisce nell’ultimo livello del gioco, viene utilizzato per convertire gli alieni in esseri umani. Richiede ricercatore. Tricorestauro - Cura le calvizie. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Clinica iperlingua - Accorcia la lingua. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Clinica fratture - Cura le fratture. Richiede un’infermiera e la manutenzione di un inserviente. 34 PANNELLO DI CONTROLLO Clinica elettrolisi - Da una scossa al paziente. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Vasca gel - Riempie di gel il paziente. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. Decontaminazione - Cura la radioattività. Richiede qualsiasi medico e la manutenzione di un inserviente. 35 PANNELLO DI CONTROLLO ATTREZZATURE: Sala personale - La sala di riposo dello staff. Aiuta a mantenere il personale al meglio. Personale riposato si traduce in un minor numero di errori, riduce le richieste di aumenti salariali e li mantiene felici. Ci dovrebbe essere almeno un divano, un videogame o un tavolo da biliardo per membro del personale nella sala, o verrà impiegato più tempo per recuperare le energie. Reparto ricerca - Dove vengono scoperte nuove cure, sale ecc per l’ospedale. Ci dovrebbe essere almeno un scrivania per ricercatore o la ricerca sarà più lenta. Toilette - Si spiega da solo. I distributori di bevande riempiono la vescica dei pazienti. Bisogna assicurarsi di costruire molti wc perchè i pazienti spendono più tempo alla toilette che al lavandino. Se non sarà inserito un bagno, se la faranno addosso o torneranno a casa. 36 PANNELLO DI CONTROLLO Sala tirocinio - Migliora i medici senza qualifiche specifiche. La presenza di scheletri e librerie accellera l’apprendimento, come la presenza di una minor quantità di tirocinanti e deve essere presente un tavolo per ogniuno di essi. I medici devono essere collocati manualmente e ignoreranno ogni richiesta di presenziare in altre stanze dell’ospedale, si fermeranno solo per riposare nella sala personale per tornare automaticamente alla sala tirocinio. Quando un tirocinante verrà promosso, si sposterà autonomamente ovunque ci sia bisogno di lui. 37 PANNELLO DI CONTROLLO Cliccando sul pulsante “sistemazione oggetti di corridoio” si avrà accesso a diverse importanti attrezzature. Apparirà il pannello contenente gli oggetti che potremo acquistare per inserire nei corridoi del nosto ospedale (ma non all’interno delle stanze). Gli oggetti permetteranno ai pazienti e ai dipendenti di essere più soddisfatti durante la permanenza nella nostra struttura. Potremo decidere le quantità, controllare il costo totale dei nostri acquisti, annullare o confermare la spesa. Si clicca con il tasto destro per ruotare un oggetto di novanta gradi mentre è collegato al cursore e si clicca con il tasto sinistro per rilasciarlo. 38 PANNELLO DI CONTROLLO OGGETTI DI CORRIDOIO: Pianta - Le piante contribuiscono a mantenere i pazienti felici in attesa (anche per trattenerli dal vomito) nel corridoio, ma richiedono l’irrigazione da un inserviente. Mantiene anche il personale più contenuto quando sono in una stanza. È preferibile collocare le piante vicino alla porta, in modo che l’inserviente debba camminare di meno. Radiatore - Mantiene il caldo in ospedale, che aiuta a mantenere i pazienti e il personale felice. È possibile rendere i radiatori più caldi o più freddi nella schermata della pianta della città, in cui è possibile anche trovare i punti più caldi e più freddi. È importante inserire i radiatori nei corridoi e non solo nelle stanze. Distributore bevande - Con il distributore la gente non soffrirà la sete e otterremo degli ulteriori guadagni. Sul distributore è presente un noto marchio di dolci e non di bevande (KitKat). 39 PANNELLO DI CONTROLLO Estintore - Riduce la possibilità della rottura delle macchine e che saltino in aria. Accettazione - è richiesto per lo svolgimento del lavoro della receptionist. Cestino - Aiuta a mantenere l’ospedale pulito, ma possono essere collocati solo all’interno delle stanze. Divanetto - Permettono ai pazienti di sedersi mentre sono in coda rendendoli felici. 40 PANNELLO DI CONTROLLO Quando si clicca con il tasto sinistro sull’icona “modifica stanze/oggetti” e si punta il cursore su un oggetto o una stanza da modificare, cominciano a lampeggiare. Cliccando ancora per ricostruirlo, cancellarlo (guadagnando qualcosa cliccando su cancella) o spostalo in un altro punto. In qualunque momento è possibile modificare un “oggetto di corridoio” cliccandoci con il tasto destro. Il pannello “modifica stanze/oggetti” appare anche quando selezioni uno specifico tipo di stanza dal pannello “costruzione stanze”. Quando il cursore prende la forma di quattro frecce si può sviluppare il progetto, modificando la grandezza e la posizione della stanza. Iniziando con il selezionare il punto dove si vuole che ci sia un angolo, poi si clicca con il tasto sinistro e trascina tenendo premuto il mouse finché non si è soddisfatti della grandezza della stanza. 41 PANNELLO DI CONTROLLO Premendo il pulsante con la croce verde sul pannello Modifica Stanze/Oggetti cancelli il progetto e puoi iniziare da capo. Alcune stanze devono essere più grandi di altre. Quando il progetto è rosso significa che bisogna ingrandire la stanza, oppure spostarla da una altra parte se non c’è spazio a sufficienza per ingrandirla. I progetti validi diventano di colore blu. Premendo il segno di spunta verde, si conferma il progetto e ci viene chiesto il posizionamento della porta. Clicca con il tasto sinistro su uno dei muri progettati (appena sposti il mouse lungo un muro vedrai la sagoma della porta sul muro). Si può annullare la sistemazione della porta cliccando il pulsante “cancella” se non sei soddisfatti. Posizionando poi le finestre, nello stesso modo della porta. Posizionale nello stesso modo della porta. Una volta costruita la struttura della stanza, bisognerà aggiungere l’arredamento, comprandone anche di nuovo oltre a quello fornito se si vuole cliccando sul pulsante “cassa”, sempre per soddisfare maggiormente pazienti e personale. 42 PANNELLO DI CONTROLLO Cliccando sul pulsante “assunzione personale” potremo assumere il nostro personale accedendo così al pannello assunzione personale. Da questa schermata si può scegliere il personale per il tuo ospedale, scegliendolo da una lista di candidati disponibili cliccando sul pulsante “assumi persona”. Se si seleziona un nuovo membro del personale, ma si cambia idea prima di posizionarlo, si può cancellare l’assunzione cliccando con il tasto destro. Ci sono quattro tipi di personale tra cui scegliere: dottori, infermiere, inservienti e receptionist. 43 PANNELLO DI CONTROLLO PERSONALE: Dottore - Sono essenziali per diagnosticare e curare tutti i pazienti che arrivano all’ambulatorio. è meglio assumerne uno moto attento ai dettagli, faranno meno errori e provocheranno meno morti e che possiede almento un’abilità (psichiatria, chirurgia, ricerca). Possono anche avere più di un titolo, manaturalmente sarà maggioreil loro costo. Ci sono anche tre diversi livelli di esperienza: Assistente: Possono essere addestrati e hanno una paga bassa. Dottore: Un normale dottore. Consulente: Può insegnare ad altri medici nuove competenze, ma non ne può imparare di nuove. Sono i dottori più veloci nel lavoro, inoltre, tendono a fare diagnosi accurate. Alcune stanze necessitano medici con particolari abilità. 44 PANNELLO DI CONTROLLO Infermiera - Curano le malattie ad uno stadio precoce della loro manifestazione. Come per i dottori l’attenzione ai dettagli tra le loro caratteristiche permette loro di fare meno errori e quindi causare meno porti. Le infermiere non hanno titoli aggiuntivi e lavorano esclusivamente all’interno delle seguenti stanze: farmacia, corsia e clinica fratture. Inserviente - Aiutano a mantenere l’ospedale in ordine, innaffiare le piante e riparare le strutture. Anche con loro l’attenzione ai dettagli li rende più efficenti. Si può anche dare loro le priorità sulle mansioni da svolgere. Receptionist - Accoglie i pazienti nell’ospedale. Maggiori abilità le permetteranno di gestire meglio le code dei pazienti e assegnarli alle stanze giuste. Non necessitano di riposare, hanno solo bisogno della scrivania per l’accettazione. 45 PANNELLO DI CONTROLLO SEZIONE AFFARI Nello schermo “personale” (F6) trovi la lista di tutto il personale assunto. Si possono acquisire informazioni riguardanti il loro benessere, la loro stanchezza e tutto ciò che li concerne. Si può anche decidere se licenziarli o dargli una gratificazione. Si posso usare i tasti cursore per spostarsi da una sezione all’altra dell’area “informazione personale”, così come puoi cliccare con il tasto sinistro per selezionare la sezione che ti interessa. Morale, stanchezza e abilità sono visualizzate con delle barre. Si possono vedere sia i dati specifici, che la media dello staff in cima. 46 PANNELLO DI CONTROLLO La lente d’ingrandimento indica il livello di prontezza. Esprimendo la velocità dei membri del personale nel rispondere ad una necessità in una altra stanza dell’ospedale. L’anzianità (assistente, dottore o consulente). La Specializzazione (Psichiatria, Chirurgia, ecc.). Se tirocinante verrà inserita anche una barra di progressione. 47 PANNELLO DI CONTROLLO L’icona a forma di portafoglio ti permette di dare un dieci per cento di premio di produzione al membro selezionato del personale. Ti informa anche di quanto ciò ti costerà. L’icona a forma di assegno, se cliccata, premia un membro del personale con un aumento del dieci per cento rispetto al suo stipendio. L’icona a forma di mano licenzia il membro che hai selezionato. 48 PANNELLO DI CONTROLLO Cliccando con il tasto sinistro su pulsante “città” appare una mappa che mostra l’ospedale. C’è soltanto un lotto di terra al primo livello ma, dal secondo in poi, se ne possono comprare altri per espandere l’ospedale che appaiono in rosso cliccandoci sopra. Si possono avere informazioni su ogni lotto spostando il cursore del mouse sopra quello che ci interessa. 49 PANNELLO DI CONTROLLO Le matite abilitano la visualizzazione degli oggetti: le persone, le piante, gli estintori, i macchinari e anche i radiatori. Viene visualizzata anche l’area di calore prodotta dai radiatori, con la possibilità di aumentarlo o diminuirlo, aumentando anche la bolletta mensile, visibile in basso a sinistra. In basso a sinistra sullo schermo puoi vedere il la situazione del conto in banca, cliccandoci sopra con il tasto sinistro, apparirà lo schermo “gestione bancaria”. 50 PANNELLO DI CONTROLLO Questo schermo “registro cure” (F2) permette di modificare ciò che si fa pagare per ogni cura e diagnosi ai pazienti. L’onere di percentuale sui trattamenti ti dice quanto il tuo ospedale si fa pagare in base al listino prezzi. Il listino prezzi tiene conto della Reputazione del tuo ospedale e dei precedenti successi stimati per quel trattamento in particolare. Cliccando con il tasto sinistro sui segni più e meno si altera il costo del trattamento. 51 PANNELLO DI CONTROLLO Il “registro cure” ha in lista tutte le “stanze diagnosi” e le malattie che hai scoperto, diagnosticato o ricercato, ma questo non significa che il tuo personale sia in grado di curare le malattie che si presenteranno. L’Indicatore alla fine della lista indica se la cura è una visita dallo psichiatra, una medicina della farmacia o un macchinario. Sulle cure a base di medicinali (indicate da una ampolla) c’è un numero che rappresenta la percentuale di efficacia del medicinale. 52 PANNELLO DI CONTROLLO La ricerca sui medicinali aumenta la loro efficacia. e dato che le percentuali cambiano spesso e che richiedono frequenti aggiustamenti, bisogna sempre controllare il “registro cure”. Far pagare di più permette di guadagnare molto ma dissuade nuovi pazienti dal venire nel nostro ospedale. Farsi pagare poco aumenta il numero dei pazienti in ospedale e aumenta la tua reputazione, ma ovviamente si guadagnerà di meno. Il pulsante concentra ricerca in basso sullo schermo aumenta la ricerca alla cura selezionata. 53 PANNELLO DI CONTROLLO Lo schermo ricerca (F4) non è accessibile al primo livello e bisogna aver costruito la sala ricerca prima di potervi accedere da ogni altro livello. La prima volta che si accede allo schermo ricerca, a tutti e cinque i rami di sviluppo è assegnato il venti per cento del totale, ma see nel reparto ricerche non è presente nessun ricercatore, nessuna ricerca potrà iniziare. Per cambiare le priorità dei ricercatori clicca con il tasto sinistro sulle frecce accanto ad ogni settore e modifica le percentuali. 54 PANNELLO DI CONTROLLO Gli stanziamenti per la ricerca non possono eccedere il 100% ma utilizzando più ricercatori e incrementando l’equipaggiamento per la ricerca in questo reparto diminuisce il tempo necessario per nuove scoperte. I cinque rami di sviluppo della Ricerca sono i seguenti: Attrezzature di cura e diagnosi: ricerca di nuove stanze per curare le malattie e di un maggior numero di sale diagnosi. Medicinali: migliora l’efficacia di tutte le medicine. Migliorie: aumenta l’efficacia delle macchine. Specialistica: concentra una percentuale della ricerca su una specifica cura che puoi selezionare dal registro cure. 55 PANNELLO DI CONTROLLO Lo schermo rapporto progressi e riepilogo (F8) fornisce tutte le informazioni riguardanti i progressi della nostra partita e degli altri giocatori. In alto a destra si trova il grafico a torta, che mostra la suddivisione della popolazione tra i quattro ospedali. 56 PANNELLO DI CONTROLLO Alla sua sinistra trovi i grafici che mostrano il criterio di vittoria. Bisognerà raggiungere il 100% di questi criteri alla fine di un trimestre per vincere il livello. I criteri sono: reputazione, soldi, cure, soddisfazione e valore dell’ospedale. I criteri di sconfitta appariranno come barre rosse, invece che verdi. Se una barra rossa raggiunge il 100 per cento raggiungerai il criterio di sconfitta e il livello terminerà. Nell’angolo in alto a sinistra trovi i nomi degli amministratori dei quattro ospedali in competizione, incluso il tuo. Per conoscere le statistiche di un’altro ospedale basta cliccare con il tasto sinistro su uno dei nomi. 57 PANNELLO DI CONTROLLO Il rapporto progressi fornisce anche informazioni riguardanti la soddisfazione globale e i livelli di sete e calore dei pazienti nel tuo ospedale, permettendoci di valutare quali modifiche apportare al nostro ospedale. 58 PANNELLO DI CONTROLLO Lo schermo grafici (F5) illustra le tue statistiche sotto forma di grafici. Si può accendere o spegnere ogni statistica cliccando con il tasto sinistro sulla matita appropriata sulla destra, mentr cliccando con il tasto destro su una matita, tutte le altre scompaiono. Si può inoltre modificare il tempo della scala del grafico cliccando con il tasto sinistro sul pulsante verde in basso alla destra. La scelta di default visualizza un anno di tempo trascorso. La seconda visualizza dodici anni e la terza 48 anni, a intervalli di quattro. 59 PANNELLO DI CONTROLLO Lo schermo gestione dell’ospedale (F3) serve per gestire il personale e i pazienti nel nostro ospedale. Si può decidere se un paziente con una diagnosi poco certa, debba essere mandato a casa o essere curato in ogni caso. Se la percentuale della diagnosi è più bassa di quella indicata dal cursore dimissioni, il paziente sarà dimesso automaticamente. Se è più alta di quella indicata da ricovero, allora il paziente verrà curato. I pazienti con una percentuale intermedia richiederanno una nostra decisione. Si può anche trattenere il paziente in diagnosi oltre il 100%, permettendoci di incrementare i nostri guadagni. Ma le diagnosi aggiuntive aumentano il carico di lavoro delle risorse e, se il paziente è trattenuto in ospedale troppo a lungo, può decidere di andarsene senza pagare, avremo così oltre che una perdita monetaria anche di reputazione. 60 PANNELLO DI CONTROLLO Il riposo personale controlla la soglia di stanchezza oltre la quale il personale si dirigerà verso la sala personale per riposarsi. Se è troppo bassa il personale sarà più fresco ma trascorrerà meno tempo sul lavoro o al cantrario sempre in sala personale. Se la soglia è troppo alta il personale sarà troppo stanco per lavorare e commetterà errori, oltre che aumentare lo scontento, chiederanno aumenti e a volte si licenzieranno, se penseranno di essere sfruttati. Il pulsante abbandono delle stanze decide se il il personale può o meno dirigersi verso le stanze dove c’è bisogno di loro quando non sono impegnati. Se scegli NO, il personale sarà al massimo dell’efficienza e non abbandonerà le stanze se non per riposarsi. Così facendo avremo la necessità di impiegare del personale per ogni stanza, politica che può risultare costosa. Se abbandono stanze è su SI, il personale abbandonerà le stanze se richiesto altrove, impiegando meno personale ma con la possibilità di produrre lunghe code, se il personale è continuamente in giro da una stanza all’altra. 61 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI PANNELLO PERSONALE Per aprire il pannello di gestione del personale basta cliccare con il tasto sinistro su di loro, ce ne sono tre: uno per i dottori, uno per le infermiere e le Receptionist ed uno per gli inservienti. PANNELLO DOTTORI La barra di esperienza indica se si tratta di un assistente, di un dottore o di un consulente. Qui appare la soddisfazione del dottore. Si può anche osservare la stanchezza di un dottore. 62 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI Questo pannello mostra l’abilità dei dottori. In questo quadro sono visualizzate le specializzazioni, per sapere se uno è un chirurgo, uno psichiatra o un ricercatore. Qui puoi stipendio mensile. L’icona licenzia ci permette di mandare via il personale. Il pulsante sposta ci permette di posizionare il personale. 63 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI La finestra spia mostra a posizione del dottore. Se clicchi con il tasto sinistro sull’immagine la vista ospedale si centrerà su di lui. Cliccando col destro ti permette di spostarti da un dottore all’altro in giro per l’ospedale. PANNELLO INFERMIERE E RECEPTIONIST È quasi identico al pannello Informativo dei dottori tranne che per l’assenza dei dettagli sulle specializzazioni e sull’esperienza. Tutti gli altri pulsanti funzionano allo stesso modo. 64 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI PANNELLO INSERVIENTI È uguale a quello delle infermiere e delle receptionist, con l’aggiunta di tre pulsanti centrali. Questi pulsanti mostrano quanta attenzione l’Inserviente mostra per ciascuno dei suoi compit (pulizia, innaffiatura piante e riparazioni). La barra indica il grado di attenzione che pone in ogni compito. Cliccando con il tasto sinistro su uno dei pulsanti modifichi le sue priorità, aumentando il grado di attenzione per quel compito a discapito degli altri due. 65 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI PANNELLO PAZIENTI Cliccando con il tasto sinistro su un paziente apparirà il pannello informativo dei pazienti. Si possono ottenere informazioni dettagliate sullo stato di salute e gestirlo singolarmente. Il rafico della salute rappresentazione lo stato del paziente dal momento in cui è entrato nell’ospedale. Cliccando con il tasto sinistro sul grafico si visualizzerà l’anamnesi del paziente, che elenca le stanze da lui visitate. Se un paziente è in punto di morte, un teschio appare sulla sua testa. 66 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI La barra soddisfazione indica quanto è soddisfatto il paziente. La barra sete indica quanto il paziente è assetato. La barra calore indica la temperatura del paziente in base alla temperatura dell’ospedale. Il tasto spia controlla cosa sta facendo il paziente. Cliccando con il tasto destro sulla finestra puoi scorrere tutti i pazienti, uno dopo l’altro. Tenendo premuto il tasto sinistro mantieni la vista ospedale sul paziente. 67 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI Il pulsante coda apre il pannello coda della stanza nella quale il paziente è in attesa. Il pulsante manda in cura manda il paziente direttamente in cura. Il grado di diagnosi alla quale il paziente è arrivato determina la sua probabilità di essere guarito. Il pulsante registro cure aprirà la schermata registro cure con la malattia diagniosticata al paziente selezionata. 68 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI Il pulsante dimissione paziente caccia il paziente dall’ospedale. PANNELLO MANUTENZIONE MACCHINARI Molto importante è lo stato dei macchinari. Una macchina è rotta o consumata se emette del fumo. I macchinari se lasciati senza manutenzione, prima o poi esplodono. La presenza di estintori aiuta a ridurre il rischio di esplosione. Esplodendo uccide tutti i presenti nella stanza, rendendola permanentemente inutilizzabile. L’efficenza e la durata delle macchine può essere migliorato attraverso la ricerca. Cliccando sulla macchina con il tasto sinistro, apparirà il pannello manutenzione macchinari. Cliccando con il tasto destro sul nome della macchina puoi scorrere tutti i macchinari dell’ospedale. 69 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI Il pannello utilizzi indica quante volte la macchina è stata usata al momento dell’acquisto o dall’ultima riparazione. Anche i terremoti aumentano questo valore. La barra indica il deterioramento della macchina, diminuendo da destra verso sinistra. Quando la macchina comincia a deteriorarsi emette fumo e se non riparata esploderà, rendendo la stanza inservibile e non eliminabile. 70 GESTIONE PERSONALE, PAZIENTI E MACCHINARI Il pulsante riparazione macchinario che manderà un inserviente a riparare la macchina. Può succedere che il macchinario si guasti poi più velocemente, soprattutto se è stato riparato dopo un’alto numero di cicli. Il pulsante sostituzione macchinario sostituisce la macchina con una nuova di zecca. 71 ICONE TEMPORANEE Le icone Temporanee servono danno importanti informazioni. Per rispondere ad una icona è sufficiente cliccarci sopra con il tasto sinistro. EMERGENZE Le Emergenze sono situazioni speciali in cui un certo numero di pazienti soffre di una stessa malattia, infatti non è necessario diagnosticare questi pazienti. Il problema è riuscire a curarli tutti entro un certo limite di tempo, se decidi di accettare l’Emergenza Accendandola, un orologio apparirà in basso a sinistra. I pazienti arriveranno in elicottero presentandosi all’accettazione e la receptionist li indirizzerà verso la sala trattamento appropriata. Sono identificabili dalla luce blu lampeggiante sopra la loro testa. 72 ICONE TEMPORANEE EPIDEMIE Le Epidemie scoppiano quando ad un paziente viene diagnosticata una malattia contagiosa. I pazienti con cui entra in contatto l’individuo infetto verranno a loro volta infettati. Si hanno due possibilità: Dichiarare un’epidemia: il trattamento della malattia procede normalmente. Tutti i pazienti vengono automaticamente vaccinati e la diffusione della malattia si arresta, subendo una multa e un calo di reputazione. Tentare un occultamento: Tutti i pazienti infetti sono segnalati da uno scarafaggio lampeggiante sulla testa. Il timer inizia a contare il tempo prima che un ispettore della sanità vegna nel nostro ospedale. Per ciascuno che ne trova subisci una multa e una perdita di reputazione. Per arrestare il diffondersi della malattia, bisogna cliccare con il tasto sinistro sul timer dell’epidemia, il cursore si trasfomerà in una siringa per cliccare sui pazienti con le icone-scarafaggio, mettendole in lista per la vaccinazione. 73 ICONE TEMPORANEE A questo punto le infermiere cercaranno per l’ospedale i pazienti infetti, li vaccineranno arrestando la diffusione, ma i pazienti devono essere curati. Se non falliremo, riceveremo un compenso economico e aumenterà la nostra reputazione. NUOVA MALATTIA Quando un dottore diagnostica per la prima volta nel livello una nuova malattia. 74 ICONE TEMPORANEE DECISIONE Ci viene chiesto come comportarci con un paziente cui non è stato possibile fare una diagnosi, oppure cui è stata diagnosticata una malattia che il tuo ospedale non può curare. DIMISSIONI Appare quando i membri del personale minacciano di dimettersi. Dovremo scegliere se aumentargli i salario o chiedergli di andarsene. Se vengono ignorati, se ne andranno automaticamente. 75 ICONE TEMPORANEE VIP Significa che un VIP vuole visitare il tuo ospedale. Possiamo accontentarlo oppure accampare scuse. Se ai vip in visita piacerà il nostro ospedale, riceveremo un premio in denaro ed un aumen- to di reputazione. Oppure subire un considerevole calo. Anche se rifiuteremo sempre, ogni tanto un vip verrà comunque a farci visita. FAX Di solito si tratta di ulteriori dettagli su eventi di cui sei già a conoscenza. 76 DISASTRI Si ha a che fare, delle volte, con disastri che rendono ancor più difficile la nostra gestione. ONDATE DI VOMITO A volte i pazienti danno di stomaco. Bisogna pulire rapidamente altrimenti gli altri pazienti saranno presi dalla nause e vomiteranno anche loro di conseguenza. ROTTURA DELLA CALDAIA Se hanno molti radiatori e pochi inservienti c’è il rischio che tutti i radiatori si rompa-no contemporaneamente, causando lunghi periodi di caldo o di freddo. Quando la caldaia si rompe, non c’è nulla da fare, bisogna attendere finché non viene riparata automaticamente. 77 DISASTRI TERREMOTO Una piccola scossa avverte del terremoto più grande che avverrà di lì a poco. I macchinari vengono danneggiati, incrementando il numero di utilizzi e una macchina ha già un alto numero di utilizzi, potrebbe anche esplodere. TOPI L’apparizione di topi nel tuo ospedale è dovuto alla sporcizia. I topi entrano da buchi nel battiscopa. Se si vede un topo, basta puntare il cursore su di lui e si trasformerà in un mirino. Cliccando con il tasto sinistro lo uccideremo, ma rimarrà il topo morto sul pavimento fino a che non verrà pulito da un inserviente. 78 VALUTAZIONE ANNUALE Al termine di ogni anno appare la classifica dei migliori punteggi e i premi, potendo vedere le proprie statistiche a confronto con gli altri ospedali. CLASSIFICHE Cliccando sul tasto con il pollice in su vedremo la classifica dei migliori punteggi. Cliccando sul tasto con il pollice in giù vedremo la classifica dei peggiori punteggi. PREMI Cliccando con il tasto sinistro sull’icona a forma di coppa, potremmo vedere quali premi ci sono stati dati, con un guadagno sia monetario che di reputazione, ma ci potrebbero essere anche riconoscimenti con risvolti negativi. 79 VALUTAZIONE ANNUALE STATISTICHE Ci verranno mostrati i dati riguardanti la gestione dell’ospedale, comparati a quelli degli ospedali rivali. VITTORIA O SCONFITTA Alla fine di ogni trimestre, vieni valutato su quello che hai realizzato. Se si sono raggiunti tutti gli obiettivi, si puo procedere alla costruzione del prossimo ospedale oppure rimanere, aumentando punteggio e soldi. Allo stesso tempo si deve cercare di evitare quelli di sconfitta. Se i criteri di sconfitta verranno soddisfatti, gli scandali scoppieranno nel tuo ospedale, e bisognerà ricominciare il livello. 80 CONCLUSIONI Theme Hospital viene lanciato su computer per un utente consapevolmente più esperto dal punto di vista tecnologico. Ancora oggi è ritenuto uno dei gestionali di maggior spessore, tanto che oltre alla versione per playstation 1, recentemente è stata realizzata anche una versione per android, così da consentirne l’utilizzo anche in stile handheld, con una struttura di gioco necessariamente semplificata. (Pag. 3) Il gioco viene definito un “simulatore divino”, “superindividuale”, quindi il giocatore, si manifesta all’interno dell’attività ludica semplicemente attraverso il controllo di un cursore e delle molteplici funzioni contenute nel gioco. Nel videogioco è presente inoltre, una forte narrazione diacronica: il giocatore sarà portato a vivere una situazione di gestione di un ospedale; dal punto di vista sincronico, tenterà di diventare il manager più ricco mettendo in essere tutte quelle azioni che permettono di avanzare nel gioco fino alla sua conclusione. (Pag. 18) 81 CONCLUSIONI I momenti caratterizzanti del videogioco, elencati da Chris Crawford, sono: 1) la rappresentazione: un sistema (gli elementi interagiscono tra loro) formale (governato da regole) e chiuso (autosufficiente); 2) l’interazione: gli utenti esplorano liberamente i rapporti causa effetto e hanno la possibilità di giocare sia in maniera positiva che negativa; 3) conflitto: nasce spontaneamente dall’interazione sia contro NPC che contro utenti reali; 4) sicurezza: dove esiste conflitto esiste pericolo; Aspetto importante è che il giocatore non è mai solo sullo schermo: sono presenti giocatori NPC (Pag. 57) ma viene data anche la possibilità di giocare contro giocatori reali (Pag. 9-10-11). Questi elementi costituiscono le fondamenta per classificare Theme Hospital come videogioco e far immergere il giocatore nel flusso unitario del gioco tramite l’esperienza videoludica. 82 CONCLUSIONI Essi generano automaticamente dei sistemi di regole, sia esplicite, come l’impiego delle periferiche (Pag. 13-14-15) e il punteggio (Pag. 79-80), che implicite, come la scelta della difficoltà (Pag. 16), che ovviamente comportano anche un sistema di sanzioni e premi (Pag. 79-80) basato sui risultati ottenuti nella gestione per il raggiungimento dell’obbiettivo del livello. I grafici in questo caso ci vengono in aiuto (Pag. 56-57-58). Aspetto importante è che il giocatore non è mai solo sullo schermo: sono presenti giocatori NPC (Pag. 57) ma viene data anche la possibilità di giocare contro giocatori reali (Pag. 9-10-11). Sul piano ludo-narrativo, possiamo constatare l’esistenza di un leggero filo conduttore tra i livelli in termini narrativi, cioè quello di ottenere soldi, donne e successo. 83 CONCLUSIONI Anche se non del tutto esplicito (il gioco è una satira), come mostrano i video di intermezzo tra un livello ed un altro (vds. immagine a Pag. 18), la meccanica di gioco muta continuamente strumenti, condizioni e pattern, ma soprattutto lo stato iniziale e lo stato obbiettivo di ogni livello. Questo continuo cambio della meccanica di gioco aumenta sicuramente l’immersione nel flusso da parte del giocatore, sottoponendolo ad un continuo mutamento della narrazione e del turning point, tra equilibrio, squilibrio e riequilibrio. La piacevolezza di giocare ad un gestionale, cui Theme Hospital non viene meno, è la particolarità del piano ludo-narrativo che, anche se presente in tutti i videogiochi, in questo caso permette un modo sia strategico che personale. La scelta di utilizzo dei pattern che vengono forniti per il passaggio dallo stato iniziale allo stato obiettivo può essere del tutto arbitraria, dovendo mantenere ovviamente il rispetto per le condizioni, anche se viene data la possibilità di raggirare queste condizioni (Pag. 17). 84 CONCLUSIONI Sicuramente evidente è che, in questa tipologia di giochi, l’affermazione intellettuale è molto forte: si dimostra superiorità mostrando la capacità di gestire, appunto, un certo tipo di situazioni con l’utilizzo di strumenti specifici unitamente all’affermazione della propria personalità. Poca è invece l’affermazione motoria, se non nulla. Il gioco presenta quindi una buona miscela tra competenza cognitiva e competenza creativa. Si potrebbe anche affermare che in questo specifico gioco, un tipo di competenza enciclopedica non è del tutto inutile, facendo esso riferimento spesso a malattie reali, anche se ovviamente non risulta utile ai fini del suo completamento. Come detto anche prima, lo stato di tensione del giocatore è continuo: completato un livello immediatamente ne comincia uno nuovo. 85 CONCLUSIONI Viene coinvolto sia da un tipo di vertigine sensoriale derivata, in quanto il giocatore non smette mai di interagire con il gioco, sia da un tipo di vertigine psicologica, che con l’ausilio dell’affermazione della personalità determina stimolazioni continue provocate dai momenti di vittoria e sconfitta, dalla velocità sempre crescente dello scaturire degli eventi. Anche se estraneo all’immersione nel gioco, uno degli elementi extra ludici più rilevanti, non dal punto di vista dell’utilità nel gioco ma semplicemente per un fattore estetico, è l’irriverenza cui si è sottoposti, soprattutto tramite l’audio. Il gioco infatti non vuole simulare, ma creare un legame distaccato con il giocatore, ammortizzando forse lo stato di vertigine, ma con lo scopo di mantenere viva la risata con un’estensione del piano narrativo. 86 CONCLUSIONI Relativamente alla classificazione dei giochi di Caillois: - dal punto di vista dell’agon, sono presenti sia le sfide contro le macchine che con contro l’uomo; ad ogni modo il gioco è sempre una sfida, non ci si imbatte mai in una vera narrazione, ragion per cui è stato inserito un sistema di punteggi (Pag.79-80); - per quanto riguarda l’alea, è decisamente limitato. La casualità non è presente: è tutto nelle nostre mani. Ci potremmo però imbattere in una serie di problemi ed eventi, che dovremmo andare a risolvere nel minor tempo possibile per non dover ricevere eventuali sanzioni (Pag. 72-73-74). Sono emergenze non precedute da preavvisi: sembrano apparire in modo del tutto casuale ma, con l’avanzare dei livelli, la loro frequenza aumenterà accrescendo il livello di realismo ed incidendo sulla partita, ma non per pura casualità del gioco. Lo scopo dei gestionali è sicuramente quello di far diventare il giocatore una sorta di manager. La quantità di mimicry contenuta in questo gioco è sicuramente importante. 87 CONCLUSIONI Fingiamo di sostenere un ospedale ma in realtà, non riusciamo a identificarci all’interno del gioco: la nostra protesi digitale è minima (un puntatore) e l’alterazione dell’identità del giocatore è nulla. Si tratta, infatti, di una protesi definita “trasparente”: non abbiamo caratteristiche aggiuntive, oltre al puntatore, che ci permettono di entrare “fisicamente” nel gioco. Vengono simulate però delle competenze che possono essere associate a componenti reali, senza alterare in alcun modo la personalità. Anche se ritengo che ci si avvicini molto ad una sensazione di onnipotenza, dove il nostro mondo virtuale è completamente dipendente da noi, si tratta di una sensazione che non incide sui valori di mimicry e che andrà a contribuire sull’ilinx. La modalità di gioco, veloce e ripetitiva a modo suo, insieme a situazioni quasi surreali, può far entrare il giocatore in una sorta di vertigine, nel quale viene alienato dal gioco perdendo l’attenzione al mondo esterno e, in tale condizione, senza rendersene conto, potrebbe finire completamente il videogioco. 88 RIFERIMENTI https://www.youtube.com/watch?v=cSIpV3soWi0 https://it.wikipedia.org/wiki/Theme_Hospital https://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Hospital http://strategywiki.org/wiki/Theme_Hospital/Rooms Manuale d’istruzione - Theme Hospital - 1997 Salvatore Zingale - Gioco, dialogo, design - ATi Editore 2009 Matteo Bittanti - Per una cultura di videogames - Unicopli 2002 89