Alternanza Scuola-Lavoro
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Alternanza Scuola-Lavoro
Alternanza Scuola-Lavoro – Il nuovo progetto per leTUE scuole Italia OGNI SETTIMANA Fino a 40 ore settimanali di Alternanza Scuola - Lavoro a Con la Legge 107 del 5 luglio 2015 –cosiddetta “La Buona Scuola” - il governo ha introdotto per tutti gli Istituti Superiori l’OBBLIGO di effettuare stage di ALTERNANZA SCUOLA-LAVORO nell’ultimo triennio per 200 ore (Licei) e 400 ore (Istituti Tecnici e Professionali). www.istruzione.it Grazie alla nostra esperienza, abbiamo studiato questi progetti che integrano i viaggi di istruzione. Una straordinaria attività per la tua AGENZIA, spendibile per tutti gli indirizzi scolastici. I nostri progetti si possono effettuare in Italia e all’estero, aggiungendo anche parti formative di lingua straniera: questo permette di arricchire le competenze linguistiche e le attitudini al lavoro; inoltre le ore svolte sono riconoscibili come ore di ALTERNANZA SCUOLALAVORO come previsto dal MIUR. È importante quindi proporre agli Istituti scolastici questa nuova possibilità. andando a risolvere un bisogno formativo obbligatorio degli Istituti stessi. I progetti che abbiamo predisposto sono organizzati da un minimo di tre giorni fino a due settimane, sulla base delle necessità della scuola. Le attività verranno COORDINATE e da un incaricato, inoltre sarà messo a disposizione per tutti gli studenti il materiale necessario (cancelleria, computer etc.) per svolgere al meglio il lavoro. Il valore aggiunto che vogliamo offrirvi è quello di darvi gli strumenti per sfruttare questa grande OPPORTUNITA’ DI BUSINESS supportata da ingenti fondi governativi ed europei. Offrite alle scuole le soluzioni più innovative permettendo agli studenti di vivere un'esperienza che riesca ad avvicinarli al loro futuro lavoro, e rispondere all’OBBLIGO di ore Alternanza Scuola-Lavoro che la nuova legislazione dispone. Proposta alla Scuola La proposta alla scuola: È importante proporre agli Istituti scolastici quest’opportunità, affiancata ad un viaggio d’istruzione. È una delle modalità espressamente previste dal MIUR: dal punto di vista operativo, oltre a rispondere alle esigenze semplicemente di orario obbligatorio, diventa un ottimo inizio per avviare gli studenti all’esperienza dell’Alternanza, sostenendo quindi l’attività della scuola nel completamento del percorso formativo. ATTENZIONE: NON SONO LABORATORI, ma sono vere e proprie attività in collaborazione con aziende, di conoscenza, orientamento, affiancamento nel mondo del lavoro. Per approfondimenti su singoli progetti di interesse contattaci: [email protected] Esempio di un programma da 20 ore: “Cinema a Rimini” Giorno 1. Giorno 3. Arrivo a Rimini e sistemazione in Hotel. Nel pomeriggio incontro nei luoghi Felliniani col tutor e attività (4 ore di ASL). Intera giornata dedicata ad attività legate al progetto presso Pennabilli e Santarcangelo di Romagna, i luoghi di Tonino Guerra. Incontro con aziende (8 ore di ASL) Giorno 2. Giorno 4. Sveglia e prima colazione in Hotel. Lavoro e presentazione presso la multisala Settebello. Pranzo in Hotel. Nel pomeriggio lavoro in affiancamento presso laboratorio di Videomaking. Rientro in Hotel. (8 ore) Montaggio e proiezione al cinema dei video realizzati dagli studenti. Valutazione con i tutor del lavoro svolto Pranzo in Hotel. Al termine partenza. (4 ore di ASL) Destinazioni e Progetti DESTINAZIONI ITALIA Bologna, Milano, Rimini, Salento, Archeologia Cinema Moda Informatica Commercio Internazionale Imprese innovative - Start Up Green Economy Stampa 3D Cucina MINIMO DI 20 ORE DI ALTERNANZA Turismo Architettura Scienze Umane, Socio Sanitario Amministrazione Teatro e Musical Agricoltura e le filiere alimentari Enogastronomia Animazione Meccanica Progetti Stage Italia Archeologia Destinazioni: Rimini Abbiamo pensato di portare nelle scuole le storie scovate sotto terra e gli strumenti utilizzati per farle riemergere; survey archeologica, lavoro di scavo e di documentazione, ordinamento, utilizzo degli strumenti del mestiere, valutazioni sulla professione di archeologo o conservatore dei beni culturali Cinema Destinazioni: Rimini “Faccio un film alla stessa maniera in cui vivo un sogno.” (F. Felllini) I ragazzi potranno sperimentale direttamente l’attività di regista grazie al laboratorio di videomaking, nei luoghi amati e raccontati da Federico Fellini e dal suo sceneggiatore e poeta Tonino Guerra. Costruiranno una sceneggiatura e un film accanto a professionisti del settore, imparando a progettare e montare i filmati e alla fine del progetto questi verranno poi proiettati sul grande schermo. Moda Destinazioni: Rimini, Milano All’interno di una start-up del settore moda partire da un’idea d’azienda e provare a verificarne la fattibilità. Affiancati da professionisti del settore gli studenti potranno mettere le mani sugli strumenti del mestiere nella loro completezza, provando ad affrontare le sfide di un mercato sempre più esigente. Informatica Destinazioni: Rimini, Milano Negli anni la professione di “informatico” si è specializzata in varie possibilità. Dal primo giorno gli studenti dovranno verificare i vari campi (web, programmazione, sistemi) e potranno conoscere anche alcune tra le aziende leader di mercato. In questo modo si potrà vedere direttamente l’impatto dell’informativa nella vita quotidiana, e come intraprendere questa professione. Teatro, Teatro e Musical Destinazioni: Rimini, Milano, Bologna Presso una compagnia teatrale gli studenti potranno vivere la vita di tutti i giorni, osservando quello che si muove “dietro” ad uno spettacolo, dal fund raising alla gestione della macchina teatrale. Visiteranno varie aziende stakeholder del settore e affiancheranno i professionisti dello spettacolo in alcune fasi della vita aziendale. Inoltre è anche possibile fare quest’esperienza all’interno della produzione di musical Turismo Destinazioni: Rimini, Milano, Salento (per animazione) Le professioni turistiche sono al centro di grande interesse. In Italia il Turismo deve avere una dimensione industriale, per l’enorme valenza economica e culturale che esso oggi riveste. Durante il progetto si approfondiranno presso aziende del settore, con laboratori e visite, le sfide di questa professione mettendosi alla prova sul campo. In Salento, inoltre, in affiancamento con professionisti del settore, si potrà diventare Animatori, provando e sperimentando questo lavoro. Impresa innovativa e Start Up Destinazioni: Rimini Sperimentare l’impresa del mondo che verrà, conoscere gli strumenti che stanno innovando l’economia. Saremo ospiti di un co-working, dove lavoreremo ad un business plan innovativo. Conosceremo il mondo makers, e gli studenti lavoreranno in un FabLab. Lavorando in gruppi, dovranno produrre un business plan inserendo anche gli elementi di fund raising, e attenzione! Se il progetto sarà considerato interessante durante il Pitch, potrà essere veramente finanziato, lanciando un’impresa presso la scuola (Finanziamento possibile fino a 10.000 Euro) Marketing Internazionale Destinazioni: Rimini, Milano E’ sempre più importante per le imprese italiane confrontarsi con un mercato globale: lo stage sarà organizzato attorno ad imprese che operano su mercati stranieri, e che hanno più di una sede all’estero. Affrontare quest’esperienza guidati da un export manager servirà a conoscere tutti gli elementi, anche quelli nascosti, di questa professione sempre più attuale. Architettura Destinazioni: Rimini, Milano Si tratta di una professione al centro di innovazioni importanti negli ultimi anni in cui il mercato ha costretto tutta la filiera edilizia a rinnovarsi. Sono sempre più presenti nuove sensibilità, come il recupero di centri storici o una sempre più marcata attenzione alle prestazioni energetiche e all’utilizzo di materiali innovativi e tecnologie diverse. Grazie a questo progetto potremo sperimentare e vedere dal vivo le trasformazioni e l’impatto che questo ha su tutta la filiera, avvicinandoci e inserendoci meglio nel mondo di questa affascinante professione. Green Economy Destinazioni: Rimini, Milano L’Economia Verde ha avuto, a partire dai primi anni 2000, una decisa accelerazione grazie a scelte governative e di consumo generale che l’hanno trasformata in una rivoluzione. La Green Economy non si limita alle nuove energie, ma investe tutti i campi del nostro vivere quotidiano. Con questo progetto gli studenti potranno effettuare la loro alternanza scuola lavoro visitando, vedendo, toccando con mano, sperimentando e conoscendo l’impatto di questa rivoluzione e arricchendo il proprio curriculum di competenze e conoscenze innovative e utili Stampa a 3D Destinazioni: Rimini, Milano Gli studenti potranno lavorare imparando a costruire una propria stampante a 3 dimensioni all’interno di piccole aziende che le producono e le utilizzano: l’obiettivo finale è quello di saper inserire nuovi strumenti nel proprio campo di studi, utilizzandole e scoprendo una delle innovazioni più discusse degli ultimi anni. Inoltre, sempre nelle sedi di Rimini e Milano, sono disponibili i seguenti progetti: Cucina, Pasticceria Meccanica Scienze Umane, Socio Sanitario Amministrazione Teatro e Musical Agricoltura e le filiere alimentari Enogastronomia Animazione Meccanica Sport e professioni sportive Cosa vi offriamo Attività di Alternanza Scuola Lavoro come da Guida Miur "L’alternanza può prevedere una pluralità di tipologie di integrazione con il mondo del lavoro (incontro con esperti, visite aziendali, ricerca sul campo, simulazione di impresa, project work in e con l’impresa, tirocini, progetti di imprenditorialità ecc.) in contesti organizzativi diversi, anche in filiera o all’estero, in un processo graduale articolato in fasi.” Gestione e organizzazione durante le ore di Alternanza Scuola Lavoro Tutor/coordinatore in loco che organizzerà e coordinerà tutte le attività in loco, per tutta la durata dell’esperienza Visite aziendali, incontri con gli “addetti al lavoro”, Project Work inerenti al progetto Ad ogni studente sarà fornito il materiale necessario allo svolgimento delle attività legate all’esperienza Contatti Alternanza Scuola Lavoro [email protected] Tel./Fax +39 02 43128062 - 39 0965 1970830 Programma Giorno 1. Arrivo a Rimini e sistemazione in Hotel. Nel pomeriggio attività di archeologia urbana (visita e laboratorio. (4 ore di ASL). Rientro in Hotel, cena e pernottamento. Giorno 2. Sveglia e prima colazione in Hotel. In mattinata laboratorio di scavo presso San Giovanni in Galilea (kit da archeologo a disposizione). Pranzo con cestino da viaggio fornito dall'hotel. Nel pomeriggio visita al Museo Renzi ed approfondimento dell'attività museale. Al termine proseguimento per Montebello e visita al suggestivo Castello di Azzurrina. (8 ore di ASL). Rientro in Hotel per la cena ed il pernottamento. Giorno 3. Sveglia e prima colazione. L’esposizione e la musealizzazione dell’archeologia. Intera giornata dedicata alla visita guidata di Ravenna (costo ingresso ai monumenti esclusi) (6 ore di ASL). Pranzo in ristorante riservato. Rientro in Hotel per la cena ed il pernottamento. Giorno 4. Sveglia e prima colazione in Hotel. attività archeologica in natura, visita presso il colle di Covignano e segnalazioni emergenze archeologico. (8 ore di ASL) Giorno 5. Le aziende archeologiche, le attività economiche legate all’archeologia, il business plan della cultura. Pranzo in hotel, rientro. (4 ore di ASL). Archeologia a Rimini *La proposta è personalizzabile secondo le esigenze dell’Istituto Scolastico, cambio numero ore del progetto, inserimento di servizi guida etc. Programma Giorno 1. Arrivo a Milano e sistemazione in Hotel. Nel pomeriggio incontro col tutor, presentazione delle attività, consegna dei materiali, divisione in squadre. (4 ore di ASL). Giorno 2. Formazione sul business plan, attività di creazione di idee. Nel pomeriggio, visita ad un coworking e ad un acceleratore d’impresa. (8 ore di ASL) Giorno 3. Visita ad un FabLab. Incontro con imprenditori. Gestione della creazione di un’idea d’impresa per ogni squadra. Interviste sui settori prescelti, analisi Swot dell’idea. (8 ore di ASL) Giorno 4. Come presentare il progetto a potenziali investitori. Attività di comunicazione. Definizione dei progetti. Esposizione alle altre squadre con voto segreto. (8 ore di ASL) Giorno 5. Esposizione del progetto al tutor da parte delle squadre. Valutazione e proclamazione del migliore progetto, invio per la valutazione di fattibilità e finanziamento. (2 ore di ASL). (è possibile che l’idea possa essere effettivamente finanziata, fino a Euro 10.000) Imprenditoria innovativa a Milano *La proposta è personalizzabile secondo le esigenze dell’Istituto Scolastico, cambio numero ore del progetto, inserimento di servizi guida etc. Programma Giorno 1. Arrivo a Milano e sistemazione in Hotel. Nel pomeriggio incontro col tutor, presentazione delle attività, consegna dei materiali, divisione in squadre. (4 ore di ASL). Giorno 2. Visita ad un data center. Nel pomeriggio, visita ad un coworking e ad un acceleratore d’impresa. Attività con il tutor. (8 ore di ASL) Giorno 3. Incontro con imprenditori del settore informatico. (previa disponibilità) attività di conoscenza e incontri presso l’Università d’Informatica. (8 ore di ASL) Giorno 4. Le nuove frontiere: informatica per la disabilità, internet delle cose, i device innovativi. Visite e incontri. Hand on su alcuni device. (8 ore di ASL) Giorno 5. Attività con il tutor di riorientamento delle attività effettuate, finalizzazione progetto. (2 ore di Asl) rientro. Informatica a Milano *La proposta è personalizzabile secondo le esigenze dell’Istituto Scolastico, cambio numero ore del progetto, inserimento di servizi guida etc. Programma Giorno 1. Arrivo a Rimini e sistemazione in Hotel. Nel pomeriggio incontro col tutor, presentazione delle attività teatrali e divisione compiti (4 ore di ASL). Giorno 2. Incontro con aziende del settore teatrale, con i vari professionisti. Attività di business plan per il settore teatrale. Prove di attività nei vari settori di gestione di un teatro.(8 ore di ASL) Giorno 3. Definizione della troupe con i vari ruoli. Attività sul palco e fuori dal palco Per la messa in scena di uno spettacolo teatrale, ciascuno ai propri posti. (6 ore di ASL) Giorno 4. Prosegue il lavoro per la messa in scena, creazione dei costumi, campagna pubblicitaria per il pubblico. A sera, monitoraggio dei vari ruoli e condivisione delle problematiche del lavoro. (8 ore di ASL) Giorno 5. Messa in scena dello spettacolo, con riprese. Consegna del materiale. Pranzo in hotel, rientro. (4 ore di ASL). Teatro a Rimini *La proposta è personalizzabile secondo le esigenze dell’Istituto Scolastico, cambio numero ore del progetto, inserimento di servizi guida etc. Programma Giorno 1. Arrivo a Rimini e sistemazione in Hotel. Giorno 2. Mattina, incontro con il tutor, consegna del kit di materiale archeologico, descrizione, del progetto, introduzione all’attività. Nel pomeriggio attività di archeologia urbana (visita e laboratorio. (8ore di ASL) Rientro in Hotel, cena e pernottamento. Giorno 3. Sveglia e prima colazione in Hotel. In mattinata laboratorio di scavo presso San Giovanni in Galilea (kit da archeologo a disposizione) Pranzo con cestino da viaggio fornito dall'hotel. Nel pomeriggio visita al Museo Renzi ed approfondimento dell'attività museale. Al termine proseguimento per Montebello e visita al suggestivo Castello di Azzurrina. (8 ore di ASL) Rientro in Hotel per la cena ed il pernottamento. Giorno 4. Sveglia e prima colazione. L’esposizione e la musealizzazione dell’archeologia. Intera giornata dedicata alla attività laboratoriale presso Ravenna. Il laboratorio prevede un lavoro di raccolta e interpretazione dati dal vivo (8 ore di ASL). Rientro in Hotel per la cena ed il pernottamento. Giorno 5. Sveglia e prima colazione in Hotel. attività archeologica in natura, visita presso il colle di Covignano e segnalazioni emergenze archeologico. (8 ore di ASL) Giorno 6. Le aziende archeologiche, le attività economiche legate all’archeologia, il business plan della cultura. Costruzione di un business plan di un’azienda del settore archeologico culturale. Esposizione, confronto dei dati. Conclusione e verifica delle competenze in uscita. Pranzo in hotel, rientro. (8 ore di ASL). Archeologia a Rimini *La proposta è personalizzabile secondo le esigenze dell’Istituto Scolastico, cambio numero ore del progetto, inserimento di servizi guida etc.