CALCIO CHE PASSIONE - ABC Games Corporation

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CALCIO CHE PASSIONE - ABC Games Corporation
CALCIO CHE PASSIONE
Scopo del gioco
Azzeccare più pronostici compilando una schedina del Totocalcio dopo aver superato una serie di
prove.
Schema di base
Si tratta di un grande gioco “tradizionale” in cui le squadre passano di base in base e svolgono i
giochi proposti in quella base da un educatore.
Le squadre sono dotate di una schedina del totocalcio ciascuna (possibilmente della settimana
giusta... ).
Ad ogni base è assegnata una partita (es. Canicattì – Abbiategrasso) e le squadre, al termine del
gioco proposto loro in quella base, possono esprimere un pronostico sulla partita in questione. Se
svolgono il gioco particolarmente bene (l’educatore presente in ogni base deve stabilire un livello)
possono mettere una “doppia”.
L’educatore della base deve prendere nota dei diversi pronostici presentati dalle squadre, per evitare
possibili “brogli” da parte di squadre che magari non sono riuscite a passare tutte le basi ma
decidono lo stesso di compilare tutta la schedina.
Alla fine del gioco un educatore ascolta i risultati delle partite (anche parziali) e li annuncia,
decretando così la squadra vincitrice (cioè quella che ha azzeccato più pronostici. Se per caso
qualcuno dovesse azzeccare un 12 cercate di evitare eventuali suicidi…).
GIOCHI per le BASI (le partite da accoppiare variano ovviamente di volta in volta)
1) ARBITRO, FALLO DI MANI!!!
Si tratta del gioco del Malì Malò. La squadra si deve dividere in coppie che dovranno cercare di
rispettare gli ordini dell’educatore della base assumendo una serie di posizioni successive (cioè
in sequenza, mantenendo ancora le precedenti). Per avere un buon risultato è necessario
mantenere almeno 6 posizioni (8 per la “doppia”).
Esempio di posizioni: mano contro gamba, orecchio contro orecchio, naso contro ginocchio,
sedere contro sedere…
2) IL GIOCO DELL’ARBITRO
È una semplice staffetta nella quale il testimone è un palloncino che deve essere soffiato lungo il
percorso. Il punteggio va deciso in loco (provatelo prima voi).
Materiale: Palloncini
3) PREPARAZIONE ATLETICA
Si tratta di un salto della corda collettivo. La squadra passa il gioco se riesce a saltare con metà
dei concorrenti in contemporanea, vince la “doppia” se partecipa con tutto il gruppo.
Materiale: corda (almeno 10 metri)
4) PREPARAZIONE TECNICA
La squadra si dispone in cerchio e deve effettuare almeno 30 (pronostico singolo) o 40 (doppia)
palleggi a pallavolo.
Materiale: pallone
5) DOPING
Ogni ragazzo è dotato di un piatto in cui viene messo un cucchiaino di Nutella. Al via del
conduttore ognuno comincia a leccare la Nutella dal proprio piatto nel minor tempo possibile.
Stabilire un tempo limite per il pronostico singolo e doppio (e qua bisogna provarlo…)
Materiale: Nutella, piatti, cucchiaini
6) ANTIDOPING
È il classico gioco della pozione magica (e va beh, ho finito la fantasia!!!). I ragazzi devono
cercare di indovinare gli ingredienti di una mistura (quasi) abominevole. In base al numero di
ingredienti stabilire il punteggio.
Materiale: pozione, bicchieri
7) QUELLI CHE…
La squadra deve realizzare una scenetta avente per tema “Stasera voglio guardare la partita
ma…” nel tempo di circa 10-15 minuti. Il punteggio viene assegnato in base all’originalità.
8) SLALOM DEL PALLONCINO
Come nel gioco dell’arbitro ma in questo caso la staffetta è composta da uno slalom da fare
spingendo con i piedi il palloncino. Anche in questo caso è necessario provare il percorso per
poter assegnare i punti.
Materiale: palloncini (attenzione che scoppiano…)
9) DIMMI UN PO’
In questo gioco i ragazzi devono assegnare ad ogni atleta lo sport da questi praticato. Il
pronostico doppio viene assegnato nel caso vengano compiuti al massimo due errori, un solo
pronostico per 4 errori.
Elenco atleti: Josefa Idem (canoa), Giuseppe Maddaloni (Judo), Michele Bartoli (ciclismo),
Fiona May (atletica), Fabrizio Mori (atletica), Ennio Falco (tiro a volo), Domenico Fioravanti
(nuoto), Giovanna Trillini (scherma), Danilo di Luca (ciclismo), Andrea Gardini (pallavolo).
10) ALLENAMENTO PER ARBITRI
Ogni giocatore deve aspirare la Nutella da un bicchiere utilizzando una cannuccia. Il gioco
termina quando tutti (o quasi) ci sono riusciti.
Materiale: Nutella, cannucce, bicchieri
11) CAMBIO DEI TACCHETTI
Si tratta di una semplice staffetta da correre usando come testimone un grosso paio di stivali.
Anche in questo caso è necessaria una prova per stabilire i tempi.
Materiale: un paio di stivali
12) RECUPERO ARBITRO
La squadra deve stimare la lunghezza di 2 minuti (contando ovviamente a mente). A chi
commette un errore entro i 10 secondi viene assegnato il doppio pronostico, entro i 30 secondi
solamente il singolo.
Riepilogo materiale
• Palloncini (abbastanza)
• Corda
• Pallone
• Piatti di plastica
• Nutella
• Pozione
• Cannucce
• Un paio di stivali
• Bicchieri
• Cucchiaini
• Schedine del totocalcio (almeno 15)