Leoni Palmanova
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Leoni Palmanova
Settembre 2003 Numero 7 Alpe Adria Nord Est Division Classifica provvisoria Team SOMMARIO Torneo Città di Palmanova Pagina 2 La classifica parziale del girone Pagina 3 Punti Punti Fatti Subiti 0 0 49 32 1 0 32 49 0 0 0 0 0 Punteggio Vittorie Leoni 163,0 1 Draghi 136,0 0 Muli 0,0 Fighters Secondi Terzi Ritirati Regolamento ufficiale Flag Football Pagina 4 Pagina 5 Pagina 6 Italian Bowl Story Euro Bowl Story Pagina 6 Informativa interna. Diffusione gratuita. 1 TORNEO CITTA’ DI PALMANOVA La storia del torneo Città di Palmanova 2003 Risultato prima partita - 4 vs 4 Leoni Palmanova Scoring 1t 2 t Final Draghi Udine 2002 Leoni Palmanova 12 8 20 Cleavers Cavriago RE 6 6 12 Draghi Udine Gators Bolzano Risultato seconda partita - 4 vs 4 Draghi Udine Scoring 1t 2 t Final Leoni Palmanova Leoni Palmanova 14 15 29 X-Men Reggio Emilia 2001 6 14 20 Draghi Udine Leoni Palmanova Risultato partita 5 vs 5 Golden Bears Trieste Scoring 1t 2 t Final Draghi Udine Leoni Palmanova 6 12 18 Banditi Ferrara 2000 Draghi Udine 0 8 8 Banditi Ferrara Numero Roster Leoni 17 Pignolo Roberto Leoni Palmanova 22 Degrassi Michele 34 Zanel Michele Draghi Udine 42 Meozzi Gianpiero 45 Domenico Doria 1999 69 Furlan Flavio 72 Azzani Gianmauro Leoni Palmanova 73 Campanella Gervasio Banditi Ferrara 76 Adamo Giovanni Vittorie e Piazzamenti 1° 2° 3° 4° 5° Celtics Bologna Leoni Palmanova 3 1 1 1 0 Draghi Udine Banditi Ferrara 1 1 0 1 0 Celtics Bologna 1 0 1 0 0 1998 Cleavers Cavriago RE 1 0 0 0 0 Celtics Bologna Draghi Udine 0 1 3 1 0 X-Men Reggio Emilia Gators Bolzano 0 1 0 0 0 X-Men Reggio Emilia 0 1 0 0 1 Leoni Palmanova Golden Bears Trieste 0 1 0 0 0 Fighters Pordenone Fighters Pordenone 0 0 0 1 0 Marlins Rimini Marlins Rimini 0 0 0 0 1 6° Torneo Città di Palmanova 20/07/2003 2 Finanziaria 2003 Classifica parziale Tor neo Calcolo dei punti Leoni Draghi Muli P 1° Classificata 100 a 2° Classificata 60 l 3° Classificata m Vittorie/Pareggi 6 a Partite disputate 2 2 n Partecipanti 5 4 o MVP 20 v Presenza 50 50 a Parziale 163,0 136,0 0,0 Calcolo dei punteggi AFP -Punti Torneo (PT) Ad ogni BOWL saranno a disposizione: - 100 Punti squadra 1° Classificata - 60 Punti squadra 2° Classificata - 30 Punti squadra 3° Classificata - 0 Punti dalla squadra 4° Classificata in poi -Punti Bonus (PB) A questo tipo di punteggio fisso per ogni bowl, si dovrà sommare un Bonus percentualmente spartito da tutte le formazioni formate dai giocatori iscritti al TORNEO ( Es. FE 15 iscritti, RE 15 iscritti, BZ 25 iscritti = 55 iscritti totali per un bonus di 55 punti da ripartire fra i team partecipanti in questa percentuale : - 30 % 1° Classificato Es. 16,5 - 25 % 2° Classificato Es. 13,75 - 20 % 3° Classificato Es. 11 - 15 % 4° Classificato Es. 8,25 - 10 % 5° Classificato in poi Es. 5,5 Questo punteggio differenzierà così i vari tornei e la loro importanza sarà direttamente legata al numero dei partecipanti e quindi della “teorica” competizione sul campo. -Punti Incontri (PI) Saranno inoltre da conteggiare i punti che ogni team può fare in base a presenza, vittoria o pareggio. 3 punti in caso di vittoria; 1 punti in caso di parità; 0 punti in caso di sconfitta; ed 1 Punto per ogni incontro disputato -Punti Premio (PP) L'MVP del BOWL porterà al suo team 20 punti di Punti Premio. -Punti Partecipazione (Ppa) Ad ogni team partecipante ad una tappa/bowl verranno assegnati 50 punti. Ovviamente il punteggio totale di un team sarà dato da (PT+PB+PI+PP+Ppa) 3 La Legge 289/2002 (Finanziaria 2003) ha introdotto molte novità per il mondo dello sport dilettantistico; questa la lista delle novità: Forme delle associazioni e società sportive dilettantistiche: introduzione dell’obbligo di indicare nella denominazione sociale la “finalità sportiva” e la “denominazione o ragione sociale dilettantistica”; non vi sono termini per l’adeguamento né sono previste sanzioni, per cui si presume che saranno le singole Federazioni a fornire tali indicazioni; possibilità di assumere la forma di associazione riconosciuta, associazione non riconosciuta, società di capitali senza scopo di lucro; individuazione dei contenuti dello statuto, delle modalità di approvazione dello stesso e dei provvedimenti da adottare in caso di irregolare funzionamento; istituzione presso il Coni del registro delle società e associazioni sportive dilettantistiche; istituzione di un fondo di garanzia sussidiaria presso l’istituto per il credito sportivo per la costruzione, l’ampliamento, l’attrezzatura, il miglioramento o l’acquisto degli impianti sportivi; Utilizzo delle strutture pubbliche: l’uso degli impianti sportivi degli enti locali deve essere garantito a tutte le società ed associazioni sportive; Affidamento della gestione degli impianti in via preferenziale alle società ed associazioni sportive, qualora l’ente locale non intenda gestirlo direttamente; gli impianti sportivi scolastici, compatibilmente con le esigenze didattiche e sportive della scuola, devono essere messi a disposizione di società ed associazioni sportive dilettantistiche aventi sede nel comune dell’istituto scolastico o nei comuni confinanti. Proroga dell’avvio del nuovo regime per i titoli di accesso (leggasi biglietti Siae) delle manifestazioni sportive al primo luglio 2003. Determinazione del costo da parte dell’impresa “sponsor”: è stabilito che l’importo dei corrispettivi in denaro o in natura a favore delle società ed associazioni sportive costituisce per l’impresa erogante “spesa di pubblicità” fino ad un importo annuo di 200.000 euro; ciò significa che fino a questo importo è ammessa la deducibilità del costo nell’esercizio e senza limiti (non c’è più la possibilità da parte del fisco di considerarle spese di rappresentanza con la conseguente deducibilità limitata e frazionata nel tempo). Innalzamento del limite per poter accedere ai benefici fiscali e amministrativi della Legge 398/1991 (regime adottato dalla grande maggioranza delle associazioni sportive) a 250.000 euro di ricavi “commerciali” per esercizio sociale (il precedente limite era di curo 185.924,48 pari a 360.000.000 di lire). Eliminazione dell’obbligo di operare la ritenuta d’acconto del 4% da parte del Coni e delle Federazioni Sportive in occasione dei contributi alle associazioni e società sportive dilettantistiche. Aumento dell’importo annuo detraibile per le persone fisiche che effettuano erogazioni liberali in denaro a favore delle associazioni sportive; il limite passa da euro 1.032,91 a euro 1.500; nel contempo è stata eliminata la possibilità di dedurre le erogazioni liberali da parte delle imprese commerciali (perdita compensata con la possibilità di erogare le spese di pubblicità del precedente punto) Le disposizioni dell’art. 111 bis del Testo Unico sui redditi (che tratta della “perdita della qualifica di ente non commerciale”) non sono più applicabili alle associazioni sportive dilettantistiche; ciò significa che le associazioni sportive possono finanziare l’attività istituzionale attraverso le sponsorizzazioni, i biglietti, la cessione dei diritti televisivi e le altre attività “commerciali” senza preoccuparsi di monito-rare gli indicatori dell’art. 111 bis (immobilizzazioni, ricavi, redditi e spese) per evitare il rischio di perdere la qualifica di ente non commerciale con effetti “disastrosi” dal punto di vista fiscale. Aumento del limite di esenzione fino a 7.500 euro annui (in precedenza 10 milioni di lire) per le indennità, rimborsi, premi e compensi corrisposti agli sportivi dilettanti, compresi “i rapporti di collaborazione di carattere amministrativo gestionale” (in pratica i “dirigenti”); in altre parole, i compensi agli atleti ora sono totalmente esenti (con l’esclusione della compilazione della dichiarazione dei redditi) fino a 7.500 euro, ed inoltre tali compensi possono ora essere corrisposti anche per l’attività di dirigente. Esenzione dall’IRAP dei compensi del punto precedente. Obbligatorietà, dal primo luglio 2003, dell’assicurazione infortunio per tutti gli sportivi dilettanti tesserati in qualità di atleti, dirigenti e tecnici. EFAF Flag-Football international Competition Rules Questo gioco è NO-CONTACT, i blocchi e i placcag- ne (Es. recuperare il pallone, spiegare una chiamata arbitrale, un infortunato in campo ecc.). gi non sono ammessi Il tempo viene fermato anche per avvisare i team del Two-minute warning nel secondo tempo di gioco Il lancio della moneta determina il primo possesso. (timeout arbitrale) tempo d'intervallo 2 minuti. La squadra perdente il coin toss sceglie il campo. La squadra che parte in difesa può scegliere la palla nel secondo tempo. Punteggi La squadra che attacca parte dalle proprie 5 yards e ha quattro (4) tentativi (down) per superare la metà campo. Quando una squadra supera la metà campo ha altri 4 tentativi per segnare un touchdown. Nel caso l'offense team non riesca a segnare o addirittura a non superare la metà del campo, cambia il possesso e l'altro attacco parte dalle proprie 5 Yards. Touchdown: 6 punti Extra point: 1 punto (unico tentativo dalle 5 Yard) Extra point: 2 punti (unico tentativo dalle 12 Yd) tutte le trasformazioni sono giochi di passaggio, la corsa non è permessa! Safety: 2 punti Gli intercetti su trasformazione riportati in end-zone valgono due (2) punti. L'automatico primo down per una penalità consente alla squadra d'attacco altri 4 down indipendentemente dal Corse (running) punto del campo. Il centro è il giocatore che passa la palla al quarterback Tutti i cambi di possesso, eccetto gli intercetti, fanno tramite lo snap. Il centro non può prendere un hand-off diretto dal quarpartire l'attacco dalle proprie 5 Yards. terback e non può giocare una sneak del centro. Il quarterback è il giocatore che prende la palla direttaDimensioni del Campo mente dal centro. 25 Yards + 25 Yards x 30 Yards + 2 end zone da 10 Il quarterback non può passare la linea di scrimmage (LOS) correndo con la palla. Yards. L'attacco può usare hand-off multipli dietro la LOS. Sono consentiti solo hand-off laterali o all'indietro duranRoster e tempi di gioco te un'azione d'attacco. Ogni squadra è composta al massimo da sei (6) gioca- Sono consentiti passaggi in toss o sweep dietro la LOS. tori (5 in campo più un sostituto). Ogni squadra può giocare comunque con un minimo di Le No-Run Zone sono a 5 Yard dalla End-zone. Quando la palla è sulle 5 Yard o all'interno di esse l'atquattro(4) giocatori (2 infortunati). Con meno di 4 giocatori la partita è sospesa (partita per- tacco non può correre la palla. Un giocatore che prende il pallone dietro la LOS può sa a tavolino). lanciarlo ad un compagno (una sola volta se il lancio è in avanti e passa la LOS). Il tempo di gioco è di 40 minuti (2 tempi da 20'). Quando la palla viene data in hand-off, toss, pitch, playLe squadre cambiano campo di gioco dopo un tempo. action oppure viene anche solo FINTATA una corsa In caso di parità alla fine dei tempi regolari si procederà qualsiasi, tutti i giocatori di difesa possono entrare sul portatore di palla (to Rush). con i tempi supplementari (overtime) L'intervallo tra tempi regolamentari e overtime è di 2 Il Roll-out è ammesso, ma il giocatore che lo compie non può toccare l'avversario o staccare i piedi da terra minuti. Si procederà con il lancio della moneta per determinare nel compierlo. il possesso, la squadra vincente partirà con l'attacco La palla viene posizionata dove sono i piedi al momento dalle proprie 5 Yards e si proseguirà regolarmente fino a della presa della flag, NON DOVE SI TROVA LA PALLA STESSA. che una squadra segna un touchdown. Non è possibile chiamare Time-outs durante l'overtime period. Nel momento in cui l'arbitro posiziona la palla la squadra che attacca ha trenta (30) secondi per mettere in gioco il pallone (snap). Ogni squadra ha due (2) Time-outs da 60 secondi per tempo di gioco. Questi non possono essere chiamati tutti nel secondo tempo di gioco o nei tempi supplementari (solo il coach o i giocatori in campo possono chiamare i Time-outs). Ricezioni (Receiving) Tutti i giocatori sono ricevitori eleggibili (compreso il quarterback nel momento in cui ha passato la palla dietro la LOS). Come nella NFL un giocatore può effettuare la motion, tranne naturalmente in avanti. Per effettuare una ricezione valida il ricevitore deve avere almeno UN PIEDE IN CAMPO con il possesso di palla. Il capo-arbitro può fermare il tempo a propria discrezio- Passaggi (passing) 4 Solo i giocatori che partono da sette (7) Yards dalla Comportamento in campo (Sportsmanship and LOS possono blizzare sul Quarterback. Roughing) Il quarterback ha sette (7) secondi per lanciare la palla. Se il lancio non è partito dopo 7 secondi dallo snap l'azione viene interrotta, c'è perdita del down e la palla è posizionata sulla LOS. Quando la palla viene data in hand-off, toss, sweep, play-action o viene FINTATA una di queste azioni la regola dei 7 secondi non è più valida. Nessun difensore che non parte dalle 7 yards può passare la LOS nel caso il qb non effettui finte movimenti come sopra citato. E' consentito solo un passaggio in avanti ad azione (down). L'Intercetto cambia il possesso di palla. La difesa può ritornare gli intercetti. Un'intercetto effettuato e finito nella propria end-zone determina un touchback e l'attacco riparte dalle proprie 5 Yards. Un intercetto effettuato in end-zone e riportato per numero x di yards determina il possesso dal punto della presa della flag. Un intercetto effettuato in end-zone dove il giocatore che lo effettua esce e poi rientra nella End-zone e qui viene preso determina una Safety per la squadra avversaria che ripartirà ancora con il possesso di palla dalle proprie 5 Yards. Ricordate: BLOCCAGGI E PLACCAGGI NON SONO AMMESSI Se l'arbitro riscontra atti flagranti di placcaggi, gomitate, testate, blocchi attivi o qualsiasi altro comportamento antisportivo come Interferenza palese su lancio, offese verbali ecc.ecc. ha la possibilità di fermare il gioco e di ESPELLERE il giocatore che ha commesso il fallo per tutto il torneo. I falli di gioco intenzionali non sono tollerati I contatti o qualsiasi tipo di offese sono illegali. L'arbitro deve punire qualsiasi tipo di offese rivolte agli avversari, coach, arbitri e spettatori con l'espulsione dal campo. Penalità (penalties) Tutte le penalità consistono in 5 Yards e il down e sono tutte declinabili. Le penalità vanno dimezzate quando la distanza dalla Goal-line è inferiore alle 5 Yards. I falli dopo un intercetto sono assegnati dal punto dell'intercetto. Defense Palle "morte" (dead balls) La palla deve essere snappata in mezzo alle gambe del centro. Le sostituzioni sono possibili solo a gioco fermo. Il gioco viene giudicato finito quando: • l'arbitro fischia, • la flag viene presa al portatore di palla, • avviene una segnatura, • quando una parte del corpo che non siano mani e piedi del portatore di palla toccano terra, • quando il portatore di palla perde la flag, il gioco viene fermato e la palla posizionata nel punto dove è caduta la flag. Se un ricevitore perde una flag diventa ricevitore ineleggibile e per quell'azione non può prendere la palla. NON ESISTE IL FUMBLE. Quando questo avviene la palla viene posizionata dove ha effettivamente lasciato la mano del portatore. Offsides 5 Yards Illegal sub 5 Yards (Un giocatore entra in campo o esce ad azione iniziata, oppure 6 uomini in c.) Disconcerting signals 5 Yards (simulare segnali all'attacco o urlare all'avversario) Interference with opponent or ball at the snap 5 Yards Illegal blitz 5 Yards Diving 5 Yards (tuffarsi) Defensive pass interference 5 Yards and automatic 1st down Illegal contact 5 Yards and automatic 1st down llegal flag pull 5 Yards and automatic first down (togliere la flag prima della ricezione) Offense Flag-guarding 5 Yards (difesa della flag) Delay of game 5 Yards (ritardo di gioco) Diving 5 Yards (tuffarsi) Blitz sul quarterback Substitution fouls 5 Yards I difensori possono blitzare sul qb a patto che partano Illegal motion 5 Yards (più di una persona in da almeno sette (7) yards dalla LOS. movimento) Tutti i difensori possono blitzare sul qb. False start 5 Yards Illegal snap 5 Yards (non in mezzo alle I difensori che partono dentro le 7 yards dalla LOS non gambe del centro) possono oltrepassarla. Quando la palla è passata in hand-off, toss, sweep, play Illegal shift or failure to pause for 1 second 5 Yards action o FINTATA una di queste azioni la regola delle 7 Offensive holding 5 Yards Yards non è più valida. Player out of bounds 5 Yards (se un giocatore senUn segna yards o un arbitro di linea devono segnalare za palla esce dal campo non può rientrare) la Blitz line. Illegal forward pass 5 Yards and loss of down (secondo passaggio in avanti o passata la LOS) 5 Offensive pass interference 5 Yards and loss of down (Spingere, tirare il difensore, pick illegale) Correre dentro le no run zone comporta la perdita del down automatico. Anno 1986 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 L'Arbitro di gara può decidere se un contatto è avvenuto accidentalmente e durante una normale azione di gioco oppure volontariamente. Tutte le penalità partono dalla line of Scrimmage. Solo il capitano può parlare con l'arbitro per chiedere chiarimenti in base alle chiamate pena l'espulsione. I giocatori non possono contestare le chiamate arbitrali. La partita non può terminare con una penalità difensiva a meno che l'attacco non la declini. Blocchi (Blocks) Il contatto fra giocatori non è permesso. Il giocatore d'attacco che vuole portare un blocco a un difensore lo può fare in movimento fino a due (2) Yards di distanza dall'avversario dopodiché si deve bloccare con le mani dietro la schiena e non può più muoversi (stessa cosa per il centro). Il difensore non può in alcun modo spostare, toccare, spingere il bloccatore, può solo aggirarlo. Sistema Tie breaker per i tornei (Tournament tiebreaker System) 1) Scontri diretti 2) Differenza punti fatti/subiti 3) Giocare un tempo supplementare Euro Bowl Story Risultato Luogo Taft Vantaa (SF) 16 Bologna Doves (I) 2 Amsterdam Helsinki Roosters (SF) 35 Amsterdam Crusaders (NL) 14 London Legnano Frogs (I) 27 Amsterdam Crusaders (NL) 23 Milano Manchester Spartans (GB) 34 Legnano Frogs (I) 22 Rimini Amsterdam Crusaders (NL) 21 Berlin Adler (D) 20 Offenbach Amsterdam Crusaders (NL) 42 Giaguari Torino (I) 24 Uppsala London Olympians (GB) 34 Amsterdam Crusaders (NL) 22 Brussels London Olympians (GB) 26 Bergamo Lions (I) 23 Stuttgart Dusseldorf Panthers (D) 21 London Olympians (GB) 14 Stuttgart Hamburg Blue Devils (D) 21 Aix-en-Provence Argo. (F) 14 Stuttgart Hamburg Blue Devils (D) 35 Bologna Phoenix (I) 14 Stuttgart Hamburg Blue Devils (D) 38 Paris Flashs (F) 19 Hamburg Braunschweig Lions (D) 27 Hamburg Blue Devils (D) 23 Hamburg Bergamo Lions (I) 42 Hamburg Blue Devils (D) 20 Hamburg Bergamo Lions (I) 28 Vienna Vikings (A) 11 Wien Bergamo Lions (I) 27 Braunschweig Lions (D) 20 Braunschweig Braunschweig Lions (D) 21 Vienna Vikings (A) 14 Braunschweig Presenze Vittorie Percentuale di vittorie Squadra Vittorie Sconfitte Al Eurobowl Sul totale Squadra Presenze Bergamo Lions (I) Hamburg Blue Devils (D) London Olympians (GB) Braunschweig Lions (D) Amsterdam Crusaders (NL) Taft Vantaa (SF) Helsinki Roosters (SF) Manchester Spartans (GB) Dusseldorf Panthers (D) Legnano Frogs (I) Bologna Doves (I) Berlin Adler (D) Giaguari Torino (I) Aix-en-Provence Argo. (F) Bologna Phoenix (I) Paris Flashs (F) Vienna Vikings (A) 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 2 2 1 1 3 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 60% 60% 67% 67% 40% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 18% 18% 12% 12% 12% 6% 6% 6% 6% 6% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% Hamburg Blue Devils (D) Amsterdam Crusaders (NL) Bergamo Lions (I) London Olympians (GB) Braunschweig Lions (D) Legnano Frogs (I) Taft Vantaa (SF) Helsinki Roosters (SF) Manchester Spartans (GB) Dusseldorf Panthers (D) Bologna Doves (I) Berlin Adler (D) Giaguari Torino (I) Aix-en-Provence Argo. (F) Bologna Phoenix (I) Paris Flashs (F) Vienna Vikings (A) 5 5 5 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Vittorie per nazione Squadra Vittorie Germania Italia Gran Bretagna Finlandia Olanda Austria Francia Presenze per nazione Percentuale sul totale Sconfitte 6 4 3 2 2 0 0 4 6 1 0 3 1 2 Nazione 35% 24% 18% 12% 12% 0% 0% Germania Italia Gran Bretagna Finlandia Olanda Austria Francia Presenze 10 10 4 2 5 1 2 Italian Bowl Story Risultato Anno 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 Rhinos Milano Rhinos Milano Rhinos Milano Frogs Gallarate Doves Bologna Warriors Bologna Frogs Legnano Frogs Legnano Frogs Legnano Rhinos Milano Giaguari Torino Pharaones Milano Lions Bergamo Frogs Legnano Frogs Legnano Phoenix S.Lazzaro Phoenix S.Lazzaro Lions Bergamo Lions Bergamo Lions Bergamo Lions Bergamo Lions Bergamo Lions Bergamo 24 11 20 16 27 18 27 17 39 33 38 35 48 37 32 25 42 29 49 49 30 21 45 Frogs Busto Arsizio Frogs Busto Arsizio Warriors Bologna Warriors Bologna Angels Pesaro Angels Pesaro Seamen Milano Warriors Bologna Seamen Milano Frogs Legnano Phoenix S.Lazzaro Lions Bergamo Gladiatori Roma Rhinos Milano Gladiatori Roma Gladiatori Roma Frogs Legnano Frogs Legnano Giants Bolzano Giants Bolzano Dolphins Ancona Dolphins Ancona Dolphins Ancona Località 8 0 14 6 11 8 24 0 33 6 16 25 39 27 26 20 35 28 14 27 24 14 0 S.Margherita Lig. Pesaro Genova Rimini Padova Bologna Rimini Ancona Parma Rimini Monza Bolzano Telgate Legnano Cesenatico Ancona Monza Catania Bolzano Milano Bolzano Bolzano Civitanova M. 6 Squadra Vittorie Sconfitte Lions Frogs Rhinos Phoenix Doves Giaguari Pharaones Warriors Angels Seamen Giants Dolphins Gladiatori 7 6 4 2 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 5 1 1 0 0 0 3 2 2 2 3 3 Percentuale di vittorie Italianbowl Sul totale 88% 55% 80% 67% 100% 100% 100% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 30% 26% 17% 9% 4% 4% 4% 4% 0% 0% 0% 0% 0% Squadra Presenze Frogs Lions Rhinos Warriors Gladiatori Phoenix Dolphins Angels Giants Seamen Doves Giaguari Pharaones 11 8 5 4 3 3 3 2 2 2 1 1 1 Redazione Roberto Pignolo - [email protected]