Leoni Palmanova

Transcript

Leoni Palmanova
Settembre 2003
Numero 7
Alpe Adria Nord Est Division
Classifica provvisoria
Team
SOMMARIO
Torneo Città di
Palmanova
Pagina 2
La classifica
parziale
del girone
Pagina 3
Punti
Punti
Fatti
Subiti
0 0
49
32
1
0
32
49
0 0 0
0
0
Punteggio
Vittorie
Leoni
163,0
1
Draghi
136,0
0
Muli
0,0
Fighters
Secondi
Terzi
Ritirati
Regolamento
ufficiale
Flag Football
Pagina 4
Pagina 5
Pagina 6
Italian Bowl Story
Euro Bowl Story
Pagina 6
Informativa interna.
Diffusione gratuita.
1
TORNEO CITTA’ DI PALMANOVA
La storia del torneo
Città di Palmanova
2003
Risultato prima partita - 4 vs 4
Leoni Palmanova
Scoring
1t
2 t Final Draghi Udine
2002
Leoni Palmanova 12 8 20
Cleavers Cavriago RE
6 6 12
Draghi Udine
Gators Bolzano
Risultato seconda partita - 4 vs 4
Draghi Udine
Scoring
1t
2 t Final Leoni Palmanova
Leoni Palmanova 14 15 29 X-Men Reggio Emilia
2001
6 14 20
Draghi Udine
Leoni Palmanova
Risultato partita 5 vs 5
Golden Bears Trieste
Scoring
1t
2 t Final
Draghi Udine
Leoni Palmanova 6 12 18 Banditi Ferrara
2000
Draghi Udine
0 8 8
Banditi Ferrara
Numero
Roster Leoni
17
Pignolo
Roberto
Leoni Palmanova
22
Degrassi
Michele
34
Zanel
Michele
Draghi Udine
42
Meozzi
Gianpiero
45
Domenico
Doria
1999
69
Furlan
Flavio
72
Azzani
Gianmauro
Leoni Palmanova
73
Campanella Gervasio
Banditi Ferrara
76
Adamo
Giovanni
Vittorie e Piazzamenti
1°
2°
3°
4°
5° Celtics Bologna
Leoni Palmanova
3
1
1
1
0
Draghi Udine
Banditi Ferrara
1
1
0
1
0
Celtics Bologna
1
0
1
0
0
1998
Cleavers Cavriago RE
1
0
0
0
0
Celtics Bologna
Draghi Udine
0
1
3
1
0
X-Men Reggio Emilia
Gators Bolzano
0
1
0
0
0
X-Men Reggio Emilia
0
1
0
0
1
Leoni Palmanova
Golden Bears Trieste
0
1
0
0
0
Fighters Pordenone
Fighters Pordenone
0
0
0
1
0
Marlins Rimini
Marlins Rimini
0
0
0
0
1
6° Torneo Città di Palmanova
20/07/2003
2
Finanziaria 2003
Classifica parziale
Tor
neo
Calcolo dei punti Leoni Draghi Muli
P 1° Classificata
100
a 2° Classificata
60
l 3° Classificata
m Vittorie/Pareggi
6
a Partite disputate
2
2
n Partecipanti
5
4
o MVP
20
v Presenza
50
50
a Parziale
163,0 136,0 0,0
Calcolo dei punteggi AFP
‰ -Punti Torneo (PT)
Ad ogni BOWL saranno a disposizione:
- 100 Punti squadra 1° Classificata
- 60 Punti squadra 2° Classificata
- 30 Punti squadra 3° Classificata
- 0 Punti dalla squadra 4° Classificata in poi
‰ -Punti Bonus (PB)
A questo tipo di punteggio fisso per ogni bowl, si dovrà sommare un
Bonus percentualmente spartito da tutte le formazioni formate dai
giocatori iscritti al TORNEO ( Es. FE 15 iscritti, RE 15 iscritti, BZ 25
iscritti = 55 iscritti totali per un bonus di 55 punti da ripartire fra i team
partecipanti in questa percentuale :
- 30 %
1° Classificato
Es. 16,5
- 25 %
2° Classificato
Es. 13,75
- 20 %
3° Classificato
Es. 11
- 15 %
4° Classificato
Es. 8,25
- 10 %
5° Classificato in poi
Es. 5,5
Questo punteggio differenzierà così i vari tornei e la loro importanza
sarà direttamente legata al numero dei partecipanti e quindi della
“teorica” competizione sul campo.
‰ -Punti Incontri (PI)
Saranno inoltre da conteggiare i punti che ogni team può fare in base
a presenza, vittoria o pareggio.
3 punti in caso di vittoria; 1 punti in caso di parità; 0 punti in caso
di sconfitta;
ed 1 Punto per ogni incontro disputato
‰ -Punti Premio (PP)
L'MVP del BOWL porterà al suo team 20 punti di Punti Premio.
‰ -Punti Partecipazione (Ppa)
Ad ogni team partecipante ad una tappa/bowl verranno assegnati
50 punti.
Ovviamente il punteggio totale di un team sarà dato da
(PT+PB+PI+PP+Ppa)
3
La Legge 289/2002 (Finanziaria 2003) ha introdotto molte novità
per il mondo dello sport dilettantistico; questa la lista delle novità:
Forme delle associazioni e società sportive dilettantistiche:
introduzione dell’obbligo di indicare nella denominazione sociale
la “finalità sportiva” e la “denominazione o ragione sociale dilettantistica”; non vi sono termini per l’adeguamento né sono previste sanzioni, per cui si presume che saranno le singole Federazioni a fornire tali indicazioni;
possibilità di assumere la forma di associazione riconosciuta,
associazione non riconosciuta, società di capitali senza scopo di
lucro;
individuazione dei contenuti dello statuto, delle modalità di approvazione dello stesso e dei provvedimenti da adottare in caso
di irregolare funzionamento;
istituzione presso il Coni del registro delle società e associazioni
sportive dilettantistiche;
istituzione di un fondo di garanzia sussidiaria presso l’istituto per
il credito sportivo per la costruzione, l’ampliamento, l’attrezzatura, il miglioramento o l’acquisto degli impianti sportivi;
Utilizzo delle strutture pubbliche:
l’uso degli impianti sportivi degli enti locali deve essere garantito
a tutte le società ed associazioni sportive;
Affidamento della gestione degli impianti in via preferenziale alle
società ed associazioni sportive, qualora l’ente locale non intenda gestirlo direttamente; gli impianti sportivi scolastici, compatibilmente con le esigenze didattiche e sportive della scuola,
devono essere messi a disposizione di società ed associazioni
sportive dilettantistiche aventi sede nel comune dell’istituto scolastico o nei comuni confinanti.
Proroga dell’avvio del nuovo regime per i titoli di accesso
(leggasi biglietti Siae) delle manifestazioni sportive al primo
luglio 2003.
Determinazione del costo da parte dell’impresa “sponsor”:
è stabilito che l’importo dei corrispettivi in denaro o in natura a favore delle società ed associazioni sportive costituisce per l’impresa erogante “spesa di pubblicità” fino ad un
importo annuo di 200.000 euro; ciò significa che fino a questo importo è ammessa la deducibilità del costo nell’esercizio e senza limiti (non c’è più la possibilità da parte del
fisco di considerarle spese di rappresentanza con la conseguente deducibilità limitata e frazionata nel tempo).
Innalzamento del limite per poter accedere ai benefici fiscali e
amministrativi della Legge 398/1991 (regime adottato dalla
grande maggioranza delle associazioni sportive) a 250.000 euro
di ricavi “commerciali” per esercizio sociale (il precedente limite
era di curo 185.924,48 pari a 360.000.000 di lire).
Eliminazione dell’obbligo di operare la ritenuta d’acconto del 4%
da parte del Coni e delle Federazioni Sportive in occasione dei
contributi alle associazioni e società sportive dilettantistiche.
Aumento dell’importo annuo detraibile per le persone fisiche che effettuano erogazioni liberali in denaro a favore
delle associazioni sportive; il limite passa da euro 1.032,91
a euro 1.500; nel contempo è stata eliminata la possibilità di
dedurre le erogazioni liberali da parte delle imprese commerciali (perdita compensata con la possibilità di erogare le
spese di pubblicità del precedente punto)
Le disposizioni dell’art. 111 bis del Testo Unico sui redditi (che
tratta della “perdita della qualifica di ente non commerciale”) non
sono più applicabili alle associazioni sportive dilettantistiche; ciò
significa che le associazioni sportive possono finanziare l’attività
istituzionale attraverso le sponsorizzazioni, i biglietti, la cessione
dei diritti televisivi e le altre attività “commerciali” senza preoccuparsi di monito-rare gli indicatori dell’art. 111 bis
(immobilizzazioni, ricavi, redditi e spese) per evitare il rischio di
perdere la qualifica di ente non commerciale con effetti
“disastrosi” dal punto di vista fiscale.
Aumento del limite di esenzione fino a 7.500 euro annui (in
precedenza 10 milioni di lire) per le indennità, rimborsi, premi e
compensi corrisposti agli sportivi dilettanti, compresi “i rapporti di
collaborazione di carattere amministrativo gestionale” (in pratica
i “dirigenti”); in altre parole, i compensi agli atleti ora sono totalmente esenti (con l’esclusione della compilazione della dichiarazione dei redditi) fino a 7.500 euro, ed inoltre tali compensi possono ora essere corrisposti anche per l’attività di dirigente.
Esenzione dall’IRAP dei compensi del punto precedente.
Obbligatorietà, dal primo luglio 2003, dell’assicurazione infortunio per tutti gli sportivi dilettanti tesserati in qualità di atleti, dirigenti e tecnici.
EFAF Flag-Football international Competition Rules
Questo gioco è NO-CONTACT, i blocchi e i placcag- ne (Es. recuperare il pallone, spiegare una chiamata
arbitrale, un infortunato in campo ecc.).
gi non sono ammessi
Il tempo viene fermato anche per avvisare i team del
Two-minute warning nel secondo tempo di gioco
Il lancio della moneta determina il primo possesso.
(timeout arbitrale) tempo d'intervallo 2 minuti.
La squadra perdente il coin toss sceglie il campo.
La squadra che parte in difesa può scegliere la palla nel
secondo tempo.
Punteggi
La squadra che attacca parte dalle proprie 5 yards e ha
quattro (4) tentativi (down) per superare la metà campo.
Quando una squadra supera la metà campo ha altri 4
tentativi per segnare un touchdown. Nel caso l'offense
team non riesca a segnare o addirittura a non superare
la metà del campo, cambia il possesso e l'altro attacco
parte dalle proprie 5 Yards.
Touchdown:
6 punti
Extra point:
1 punto (unico tentativo dalle 5 Yard)
Extra point:
2 punti (unico tentativo dalle 12 Yd)
tutte le trasformazioni sono giochi di passaggio, la corsa
non è permessa!
Safety:
2 punti
Gli intercetti su trasformazione riportati in end-zone valgono due (2) punti.
L'automatico primo down per una penalità consente alla
squadra d'attacco altri 4 down indipendentemente dal Corse (running)
punto del campo.
Il centro è il giocatore che passa la palla al quarterback
Tutti i cambi di possesso, eccetto gli intercetti, fanno tramite lo snap.
Il centro non può prendere un hand-off diretto dal quarpartire l'attacco dalle proprie 5 Yards.
terback e non può giocare una sneak del centro.
Il quarterback è il giocatore che prende la palla direttaDimensioni del Campo
mente dal centro.
25 Yards + 25 Yards x 30 Yards + 2 end zone da 10 Il quarterback non può passare la linea di scrimmage
(LOS) correndo con la palla.
Yards.
L'attacco può usare hand-off multipli dietro la LOS.
Sono consentiti solo hand-off laterali o all'indietro duranRoster e tempi di gioco
te un'azione d'attacco.
Ogni squadra è composta al massimo da sei (6) gioca- Sono consentiti passaggi in toss o sweep dietro la LOS.
tori (5 in campo più un sostituto).
Ogni squadra può giocare comunque con un minimo di Le No-Run Zone sono a 5 Yard dalla End-zone.
Quando la palla è sulle 5 Yard o all'interno di esse l'atquattro(4) giocatori (2 infortunati).
Con meno di 4 giocatori la partita è sospesa (partita per- tacco non può correre la palla.
Un giocatore che prende il pallone dietro la LOS può
sa a tavolino).
lanciarlo ad un compagno (una sola volta se il lancio è
in avanti e passa la LOS).
Il tempo di gioco è di 40 minuti (2 tempi da 20').
Quando la palla viene data in hand-off, toss, pitch, playLe squadre cambiano campo di gioco dopo un tempo.
action oppure viene anche solo FINTATA una corsa
In caso di parità alla fine dei tempi regolari si procederà qualsiasi, tutti i giocatori di difesa possono entrare sul
portatore di palla (to Rush).
con i tempi supplementari (overtime)
L'intervallo tra tempi regolamentari e overtime è di 2 Il Roll-out è ammesso, ma il giocatore che lo compie
non può toccare l'avversario o staccare i piedi da terra
minuti.
Si procederà con il lancio della moneta per determinare nel compierlo.
il possesso, la squadra vincente partirà con l'attacco La palla viene posizionata dove sono i piedi al momento
dalle proprie 5 Yards e si proseguirà regolarmente fino a della presa della flag, NON DOVE SI TROVA LA PALLA
STESSA.
che una squadra segna un touchdown.
Non è possibile chiamare Time-outs durante l'overtime
period.
Nel momento in cui l'arbitro posiziona la palla la squadra
che attacca ha trenta (30) secondi per mettere in gioco il
pallone (snap).
Ogni squadra ha due (2) Time-outs da 60 secondi per
tempo di gioco. Questi non possono essere chiamati
tutti nel secondo tempo di gioco o nei tempi supplementari (solo il coach o i giocatori in campo possono chiamare i Time-outs).
Ricezioni (Receiving)
Tutti i giocatori sono ricevitori eleggibili (compreso il
quarterback nel momento in cui ha passato la palla dietro la LOS).
Come nella NFL un giocatore può effettuare la motion,
tranne naturalmente in avanti.
Per effettuare una ricezione valida il ricevitore deve avere almeno UN PIEDE IN CAMPO con il possesso di palla.
Il capo-arbitro può fermare il tempo a propria discrezio- Passaggi (passing)
4
Solo i giocatori che partono da sette (7) Yards dalla Comportamento in campo (Sportsmanship and
LOS possono blizzare sul Quarterback.
Roughing)
Il quarterback ha sette (7) secondi per lanciare la palla.
Se il lancio non è partito dopo 7 secondi dallo snap l'azione viene interrotta, c'è perdita del down e la palla è
posizionata sulla LOS.
Quando la palla viene data in hand-off, toss, sweep,
play-action o viene FINTATA una di queste azioni la regola dei 7 secondi non è più valida.
Nessun difensore che non parte dalle 7 yards può passare la LOS nel caso il qb non effettui finte movimenti
come sopra citato.
E' consentito solo un passaggio in avanti ad azione
(down).
L'Intercetto cambia il possesso di palla.
La difesa può ritornare gli intercetti.
Un'intercetto effettuato e finito nella propria end-zone
determina un touchback e l'attacco riparte dalle proprie
5 Yards.
Un intercetto effettuato in end-zone e riportato per numero x di yards determina il possesso dal punto della
presa della flag.
Un intercetto effettuato in end-zone dove il giocatore
che lo effettua esce e poi rientra nella End-zone e qui
viene preso determina una Safety per la squadra avversaria che ripartirà ancora con il possesso di palla dalle
proprie 5 Yards.
Ricordate: BLOCCAGGI E PLACCAGGI NON SONO
AMMESSI
Se l'arbitro riscontra atti flagranti di placcaggi, gomitate,
testate, blocchi attivi o qualsiasi altro comportamento
antisportivo come Interferenza palese su lancio, offese
verbali ecc.ecc. ha la possibilità di fermare il gioco e di
ESPELLERE il giocatore che ha commesso il fallo per
tutto il torneo.
I falli di gioco intenzionali non sono tollerati
I contatti o qualsiasi tipo di offese sono illegali.
L'arbitro deve punire qualsiasi tipo di offese rivolte agli
avversari, coach, arbitri e spettatori con l'espulsione dal
campo.
Penalità (penalties)
Tutte le penalità consistono in 5 Yards e il down e sono
tutte declinabili.
Le penalità vanno dimezzate quando la distanza dalla
Goal-line è inferiore alle 5 Yards.
I falli dopo un intercetto sono assegnati dal punto dell'intercetto.
Defense
Palle "morte" (dead balls)
La palla deve essere snappata in mezzo alle gambe del
centro.
Le sostituzioni sono possibili solo a gioco fermo.
Il gioco viene giudicato finito quando:
• l'arbitro fischia,
• la flag viene presa al portatore di palla,
• avviene una segnatura,
• quando una parte del corpo che non siano mani e piedi del portatore di palla toccano terra,
• quando il portatore di palla perde la flag, il gioco viene
fermato e la palla posizionata nel punto dove è caduta
la flag.
Se un ricevitore perde una flag diventa ricevitore ineleggibile e per quell'azione non può prendere la palla.
NON ESISTE IL FUMBLE. Quando questo avviene la
palla viene posizionata dove ha effettivamente lasciato
la mano del portatore.
Offsides
5 Yards
Illegal sub
5 Yards (Un giocatore entra in
campo o esce ad azione iniziata, oppure 6 uomini in c.)
Disconcerting signals
5 Yards (simulare segnali all'attacco o urlare all'avversario)
Interference with opponent or ball at the snap 5 Yards
Illegal blitz
5 Yards
Diving
5 Yards (tuffarsi)
Defensive pass interference
5 Yards
and automatic 1st down
Illegal contact
5 Yards and automatic 1st
down
llegal flag pull
5 Yards and automatic first
down (togliere la flag prima della ricezione)
Offense
Flag-guarding
5 Yards (difesa della flag)
Delay of game
5 Yards (ritardo di gioco)
Diving
5 Yards (tuffarsi)
Blitz sul quarterback
Substitution fouls
5 Yards
I difensori possono blitzare sul qb a patto che partano Illegal motion
5 Yards (più di una persona in
da almeno sette (7) yards dalla LOS.
movimento)
Tutti i difensori possono blitzare sul qb.
False start
5 Yards
Illegal snap
5 Yards (non in mezzo alle
I difensori che partono dentro le 7 yards dalla LOS non gambe del centro)
possono oltrepassarla.
Quando la palla è passata in hand-off, toss, sweep, play Illegal shift or failure to pause for 1 second
5 Yards
action o FINTATA una di queste azioni la regola delle 7 Offensive holding
5 Yards
Yards non è più valida.
Player out of bounds
5 Yards (se un giocatore senUn segna yards o un arbitro di linea devono segnalare za palla esce dal campo non può rientrare)
la Blitz line.
Illegal forward pass
5 Yards and loss of down
(secondo passaggio in avanti o passata la LOS)
5
Offensive pass interference
5 Yards and loss of
down (Spingere, tirare il difensore, pick illegale)
Correre dentro le no run zone comporta la perdita del
down automatico.
Anno
1986
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
L'Arbitro di gara può decidere se un contatto è avvenuto
accidentalmente e durante una normale azione di gioco
oppure volontariamente.
Tutte le penalità partono dalla line of Scrimmage.
Solo il capitano può parlare con l'arbitro per chiedere chiarimenti in base alle chiamate pena l'espulsione.
I giocatori non possono contestare le chiamate arbitrali.
La partita non può terminare con una penalità difensiva
a meno che l'attacco non la declini.
Blocchi (Blocks)
Il contatto fra giocatori non è permesso.
Il giocatore d'attacco che vuole portare un blocco a un
difensore lo può fare in movimento fino a due (2) Yards
di distanza dall'avversario dopodiché si deve bloccare
con le mani dietro la schiena e non può più muoversi
(stessa cosa per il centro).
Il difensore non può in alcun modo spostare, toccare,
spingere il bloccatore, può solo aggirarlo.
Sistema Tie breaker per
i tornei (Tournament tiebreaker System)
1)
Scontri diretti
2)
Differenza punti
fatti/subiti
3)
Giocare un tempo
supplementare
Euro Bowl Story
Risultato
Luogo
Taft Vantaa (SF)
16 Bologna Doves (I)
2
Amsterdam
Helsinki Roosters (SF)
35 Amsterdam Crusaders (NL) 14
London
Legnano Frogs (I)
27 Amsterdam Crusaders (NL) 23
Milano
Manchester Spartans (GB) 34 Legnano Frogs (I)
22
Rimini
Amsterdam Crusaders (NL) 21 Berlin Adler (D)
20
Offenbach
Amsterdam Crusaders (NL) 42 Giaguari Torino (I)
24
Uppsala
London Olympians (GB)
34 Amsterdam Crusaders (NL) 22
Brussels
London Olympians (GB)
26 Bergamo Lions (I)
23
Stuttgart
Dusseldorf Panthers (D)
21 London Olympians (GB)
14
Stuttgart
Hamburg Blue Devils (D)
21 Aix-en-Provence Argo. (F)
14
Stuttgart
Hamburg Blue Devils (D)
35 Bologna Phoenix (I)
14
Stuttgart
Hamburg Blue Devils (D)
38 Paris Flashs (F)
19
Hamburg
Braunschweig Lions (D)
27 Hamburg Blue Devils (D)
23
Hamburg
Bergamo Lions (I)
42 Hamburg Blue Devils (D)
20
Hamburg
Bergamo Lions (I)
28 Vienna Vikings (A)
11
Wien
Bergamo Lions (I)
27 Braunschweig Lions (D)
20 Braunschweig
Braunschweig Lions (D)
21 Vienna Vikings (A)
14 Braunschweig
Presenze
Vittorie
Percentuale di vittorie
Squadra
Vittorie
Sconfitte
Al Eurobowl
Sul totale
Squadra
Presenze
Bergamo Lions (I)
Hamburg Blue Devils (D)
London Olympians (GB)
Braunschweig Lions (D)
Amsterdam Crusaders (NL)
Taft Vantaa (SF)
Helsinki Roosters (SF)
Manchester Spartans (GB)
Dusseldorf Panthers (D)
Legnano Frogs (I)
Bologna Doves (I)
Berlin Adler (D)
Giaguari Torino (I)
Aix-en-Provence Argo. (F)
Bologna Phoenix (I)
Paris Flashs (F)
Vienna Vikings (A)
3
3
2
2
2
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
2
2
1
1
3
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
60%
60%
67%
67%
40%
100%
100%
100%
100%
50%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
18%
18%
12%
12%
12%
6%
6%
6%
6%
6%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Hamburg Blue Devils (D)
Amsterdam Crusaders (NL)
Bergamo Lions (I)
London Olympians (GB)
Braunschweig Lions (D)
Legnano Frogs (I)
Taft Vantaa (SF)
Helsinki Roosters (SF)
Manchester Spartans (GB)
Dusseldorf Panthers (D)
Bologna Doves (I)
Berlin Adler (D)
Giaguari Torino (I)
Aix-en-Provence Argo. (F)
Bologna Phoenix (I)
Paris Flashs (F)
Vienna Vikings (A)
5
5
5
3
3
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Vittorie per nazione
Squadra
Vittorie
Germania
Italia
Gran Bretagna
Finlandia
Olanda
Austria
Francia
Presenze per nazione
Percentuale sul
totale
Sconfitte
6
4
3
2
2
0
0
4
6
1
0
3
1
2
Nazione
35%
24%
18%
12%
12%
0%
0%
Germania
Italia
Gran Bretagna
Finlandia
Olanda
Austria
Francia
Presenze
10
10
4
2
5
1
2
Italian Bowl Story
Risultato
Anno
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
Rhinos Milano
Rhinos Milano
Rhinos Milano
Frogs Gallarate
Doves Bologna
Warriors Bologna
Frogs Legnano
Frogs Legnano
Frogs Legnano
Rhinos Milano
Giaguari Torino
Pharaones Milano
Lions Bergamo
Frogs Legnano
Frogs Legnano
Phoenix S.Lazzaro
Phoenix S.Lazzaro
Lions Bergamo
Lions Bergamo
Lions Bergamo
Lions Bergamo
Lions Bergamo
Lions Bergamo
24
11
20
16
27
18
27
17
39
33
38
35
48
37
32
25
42
29
49
49
30
21
45
Frogs Busto Arsizio
Frogs Busto Arsizio
Warriors Bologna
Warriors Bologna
Angels Pesaro
Angels Pesaro
Seamen Milano
Warriors Bologna
Seamen Milano
Frogs Legnano
Phoenix S.Lazzaro
Lions Bergamo
Gladiatori Roma
Rhinos Milano
Gladiatori Roma
Gladiatori Roma
Frogs Legnano
Frogs Legnano
Giants Bolzano
Giants Bolzano
Dolphins Ancona
Dolphins Ancona
Dolphins Ancona
Località
8
0
14
6
11
8
24
0
33
6
16
25
39
27
26
20
35
28
14
27
24
14
0
S.Margherita Lig.
Pesaro
Genova
Rimini
Padova
Bologna
Rimini
Ancona
Parma
Rimini
Monza
Bolzano
Telgate
Legnano
Cesenatico
Ancona
Monza
Catania
Bolzano
Milano
Bolzano
Bolzano
Civitanova M.
6
Squadra
Vittorie
Sconfitte
Lions
Frogs
Rhinos
Phoenix
Doves
Giaguari
Pharaones
Warriors
Angels
Seamen
Giants
Dolphins
Gladiatori
7
6
4
2
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1
5
1
1
0
0
0
3
2
2
2
3
3
Percentuale di vittorie
Italianbowl
Sul totale
88%
55%
80%
67%
100%
100%
100%
25%
0%
0%
0%
0%
0%
30%
26%
17%
9%
4%
4%
4%
4%
0%
0%
0%
0%
0%
Squadra
Presenze
Frogs
Lions
Rhinos
Warriors
Gladiatori
Phoenix
Dolphins
Angels
Giants
Seamen
Doves
Giaguari
Pharaones
11
8
5
4
3
3
3
2
2
2
1
1
1
Redazione
Roberto Pignolo - [email protected]