Tipi di scommesse

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Tipi di scommesse
PRE-GAME BETTING
1. Una scomessa non e' valida senza un codice di transazione , che e' emesso da Sports
Advisor prima dell' inizio di ogni evento. Se una scomessa non e' confermata, qualsiasi
scommessa stampata non ufficiale non ha alcun valora e non e' riconosciuta da Sport Advisor
che riconosce soltanto scommesse che appaiono sulla lista scommessa del sito ufficiale Nel
caso non fossi sicuro della validita' della scommessa puoi contattare il nostro ufficio assistenza
clienti.
2. Eì responsbailita' del nostro ufficio di assistenza clienti verificare l' ammontare ed il numero
di scommesse valide. Il cliente dovrebbe essere consapevole del rischio dell' ammontare di
denaro da lui scommesse. Non appena le scommesse sono approvate, queste non possono
essere stornate o modificate. Le scommesse sono soggette a possibili modifche da parte dii
Sport Advisor.
3. Sport Advisor si riserva il diritto di stornare le scommesse interamente o parzialmente a sua
totale discrezione, Inoltre Sports Advisor si riserva il diritto In specifici casi di stornare
scommesse approvate informando il cliente sulla sua email da lui stesso sul sito registrata.
4. Sport Advisor si riserva il diritto di stornare scommesse che sono state accettare per errore
palese di natura tecnicna oppure per errore umano.
5. Sport Advisor puo' a sua scelta fissare il limite massimo di vincita per ciascun cliente.. Se
un cliente eccede i limiti, questi viene avvisato e puo' scegliere di procedere o meno con la
scommessa che superano i limiti fissatiLa responsabilita' finale e' evidenziata sula lista
scommesse del conto personale.
6. Sporst Advisor puo'
- interrompere un match se non terminato entro 3 gironi dall' inizio dello stesso.
- se nessun partecipante si è “classificato” (per esempio, nessuno è stato dichiarato vincitore o
piazzato nella classifica finale dell'evento);
- se il luogo dell'evento viene modificato e la squadra che avrebbe dovuto giocare in casa
gioca fuori casa;
- nel caso di scommesse non sportive, se l'evento non si verifica, a meno che l'oggetto della
scommessa non sia il mancato verificarsi dell'evento;
- se a causa di problemi tecnici non è possibile verificare le scommesse piazzate;
- se la scommessa è stata piazzata per errore dopo la scadenza del limite di tempo applicabile
(per esempio se l’evento è già iniziato).
7. n caso di scommessa su risultati parziali e su altri fatti relativi a un avvenimento sportivo, la
scommessa rimane comunque valida se il risultato oggetto della stessa si è già verificato,
anche se l'evento è successivamente sospeso o cancellato (per esempio: i risultati del primo
set di un incontro di tennis che viene sospeso durante il terzo set oppure il numero di gol già
segnati in un incontro di calcio abbandonato dopo 45minuti).
8. Se uno o più eventi facenti parte di una scommessa multipla non sono validi, la scommessa
rimane valida e all’evento o agli eventi non validi viene assegnata una quota pari a 1. Le
maggiorazioni delle vincite per le scommesse multiple vengono ricalcolate escludendo gli
avvenimenti a cui viene assegnata quota 1.
9. se un partecipante o una squadra si ritira prima di un evento , La scommessa sara' da
considerarsi valida a meno che diversamente specificato.
10. Se non diversamente specificato nel Regolamento delle Scommesse Sportive per
determinati sport/tipi di scommessa, l'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul
campo di gioco. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali, che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco non verranno considerate.
1. In caso di una parità non prevista come esito possibile dalle regole della scommessa, la
quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari
merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso
risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80/2) e 0.95 (1.90/2). La
nuova quota determinata da questo calcolo si applica anche per determinare la vincita della
scommessa multipla contenente l'avvenimento.
12. Le condizioni del pregaming sono altresiì valide per il live a meno che non diversamente
specificato.
AMERICAN FOOTBALL
Articolo 1
L'esito di una scommessa sul football americano si basa sul risultato ottenuto al termine del
tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Il sito Web di riferimento per
visualizzare i risultati ufficiali è www.nfl.com
Articolo 2
Se un incontro di football americano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso
relative rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data
pubblicata nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il
suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Testa a Testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince), 2 (la squadra ospite vince). In caso di pareggio anche alla fine dei tempi
supplementari, la scommessa sarà dichiarata void.
Testa a Testa Handicap (spread)
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread
indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene
sempre associato alla squadra di casa.
Esempio: Scommettendo su "(H.-8.5) Home" la scommessa sarà vincente se la squadra in
casa vince l'incontro con un margine di vittoria di almeno 9 punti. Scommettendo su "(H.-8.5)
Away" la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure perde
concedendo un massimo di 8 punti al proprio avversario.
Over/Under (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.
Gara a 10 punti
Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima a 10 punti. Vengono offerti tre
possibili esiti: nome squadra 1, nessuna delle due, nome squadra 2.
Quarto con più punti
Si deve pronosticare il quarto di gioco di una partita in cui verranno segnati più punti
sommando quelli effettuati da entrambe le squadre. Verranno offerti 5 possibili esiti 1 quarto,
2 quarto, 3 quarto, 4 quarto, Pareggio che si verifica nel momento in cui tutti i quarti hanno lo
stesso punteggio o 2 o più quarti hanno lo stesso punteggio superiore agli altri quarti.
Prima squadra a segnare
Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà per prima. Vengono offerti due possibili
esiti: 1 (la squadra in casa segna per prima), 2 (la squadra ospite segna per prima).
Over/Under Touchdown
Si deve pronosticare se il numero totale di touchdown realizzati nel corso dell'incontro sarà
superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.
Miglior Giocatore
Si deve pronosticare chi sarà il miglior giocatore dell'incontro. Saranno presenti nell'elenco
delle possibili selezioni i nomi di alcuni giocatori più la voce "altro". Selezionando quindi la voce
"altro" la scommessa sarà vincente se il miglior giocatore eletto non sarà tra i nomi elencati.
Metodo punti
Si deve pronosticare in quale modo verranno segnati i primi punti (touchdown, field goal,
safety). Il touchdown vale 6 punti, è la classica "meta"; il field goal vale 3 punti e viene
realizzato calciando il pallone tra i pali della porta e sopra la traversa; il safety vale 2 punti e lo
realizza la squadra in difesa se riesce ad impedire all'avversario in possesso palla di uscire
dalla propria end zone.
Testa a Testa Handicap 1°T (spread)
Si deve pronosticare quale squadra terminerà il 1° Tempo in vantaggio aggiungendo o
sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato al termine del 1° Tempo.
L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa.
Esempio: scommettendo su "(H.-4.5) Home" la scommessa sarà vincente se la squadra in casa
termina il 1° Tempo con un margine di vantaggio sull'avversario di almeno 5 punti;
scommettendo su "(H.-4.5) Away" la scommessa sarà vincente se la squadra ospite termina il
1° Tempo in vantaggio oppure perde con un margine non superiore a 4 punti rispetto
all'avversario.
Over/Under 1° Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati al termine del primo tempo sarà
superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.
TaT Yards - Quarterback (QB)
Si deve pronosticare quale tra i due QB effettuerà passaggi per il maggiori numero di Yards.
TaT Yards - Running back (RB)
Si deve pronosticare quale tra i due RB correrà per il maggior numero di Yards.
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati durante la partita sarà pari o dispari. Ai fini
delle scommesse valgono i risultati al termine del tempo di gioco regolamentare. Se l’incontro
terminerà 0-0, la selezione vincente sarà Pari.
SPECIALI FOOTBALL AMERICANO
Le seguenti tipologie di scommessa sono considerate valide dal momento in cui il giocatore
indicato/selezionato effettua la sua prima azione di gioco. Come regola generale per tutti i
mercati che saranno offerti, nel caso in cui il giocatore selezionato non dovesse prendere parte
ad alcuna azione la sua eventuale selezione verrà considerata void. Di seguito alcune delle
tipologie di scommesse offerte:
Chi guadagnerà più Yards su passaggio?
Si deve pronosticare chi tra i giocatori guadagnerà più yards su passaggio. In caso di di
pareggio, sarà considerato vincente il giocatore con la maggior percentuale di passaggi
completati durante l'incontro.
Chi correrà più Yards?
Si deve pronosticare chi tra i giocatori correrà più yards. In caso di pareggio, sarà considerato
vincente il giocatore con la miglior media tra numero yards conquistate e il numero di corse
effettuate durante l'incontro.
Chi guadagnerà più yards su ricezione?
Si deve pronosticare chi tra i giocatori guadagnerà più yards su ricezione. In caso di pareggio,
sarà considerato vincente il giocatore con la miglior media tra yards conquistate e passaggi
ricevuti.
Articolo 1
L'esito di una scommessa sull'atletica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una
competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle
avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali
pubblicati.
Articolo 2
Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative
rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro tre giorni dalla data pubblicata
nel programma ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal
comitato organizzativo, SPORT ADVISOR si riserva il diritto di dichiarare void tutte le
scommesse ad essa relative.
Articolo 4
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione tutte le tipologie di
scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Vincitore
Si deve pronosticare che il concorrente selezionato vincerà la competizione.
Podio
Si deve pronosticare che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o
terza posizione).
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti specificati nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento nell'evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati questa tipologia
di scommessa sarà dichiarata void.
FOOTBALL AUSTRALIANO
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un incontro di football australiano si basa sul risultato ottenuto al
termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Si farà
riferimento ai risultati pubblicati sul Sito ufficiale http://www.afl.com.au/
Articolo 2
Ogni incontro di Football Australiano deve avere un tempo di gioco totale di almeno 80 minuti
per essere considerato valido. Se un incontro di Football Australiano è ufficialmente rinviato o
sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se l’incontro è ripreso e completato
entro tre giorni dalla data di inizio ufficiale.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Testa a Testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: Home (la
squadra in casa vince), Away (la squadra ospite vince). Nell'eventualità in cui un incontro
finisca con un pareggio, le scommesse Moneyline verranno rimborsate, a meno che non siano
offerte quote per il pareggio.
Testa a Testa Handicap (spread)
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread
indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene
sempre associato alla squadra di casa.
Esempio: Scommettendo su "(H.-8.5) Home" la scommessa sarà vincente se la squadra in
casa vince l'incontro con un margine di vittoria di almeno 9 punti. Scommettendo su "(H.-8.5)
Away" la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure perde
concedendo un massimo di 8 punti al proprio avversario.
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un incontro di baseball è basato sul risultato ottenuto al termine
del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extra innings, se non diversamente
specificato per alcune tipologie di scommessa.
Articolo 2
Se un incontro viene interrotto ( "called"), ai fini delle scommesse, sarà preso in
considerazione il punteggio maturato sul campo dopo almeno 5 inning di gioco completi, a
meno che la squadra che gioca in casa non si trovi in vantaggio dopo 4 inning e ½. (Regola dei
4 inning e ½ - Scommesse sul vincente).
Articolo 3
Se un incontro di baseball è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative
rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata
nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Testa a Testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince l'incontro), 2 (la squadra ospite vince l'incontro). Se l'incontro termina in
pareggio, tutte le scommesse relative a questa tipologia saranno dichiarate void.
Testa a Testa Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread
indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene
sempre associato alla squadra di casa.
Esempio: scommettendo su (H.-2.5) Casa, la scommessa sarà vincente se la squadra in casa
vince con un margine di vittoria di almeno 3 run; scommettendo su (H.-2.5) Ospite, la
scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure lo perde concedendo un
massimo di due run al proprio avversario.
Over/Under (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di run ottenuti durante l'incontro sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread offerto da Sports advisor
BASKETBALL
Testa a Testa Risultato
Occorre pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni:
segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi
supplementari.
Esempio: Boston-Toronto 98-90: Esito vincente: 1
Esempio: Boston-Toronto 92-95: Esito vincente: 2
Testa a Testa con Handicap
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato
attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul
campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita
compresi eventuali tempi supplementari.
Esempio: L.A. Lakers-Miami 98-90 (Handicap di 5.5 punti ai Lakers)
Esito vincente 1: (98-5.5=92.5 - risultato finale 92.5-90 quindi 1)
Esempio: L.A. Lakers-Miami 90-85 (Handicap di 5.5 punti ai Lakers)
Esito vincente 2: (90-5.5=84.5 - risultato finale 84.5-85 quindi 2)
Over/Under (incluso extra time)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le
squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (inferiore al parametro prefissato)
OVER (superiore al parametro prefissato)
Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi
regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).
Esempio: Toronto-Indiana 80-68 (Somma punti = 150) Scommessa Under/Over 150.5
Esito vincente: Under
Esempio: Toronto-Indiana 80-76 (Somma punti = 156) Scommessa Under/Over 155.5
Esito vincente: Over
Esempio: Toronto-Indiana 80-81 (Somma punti = 161) Scommessa Under/Over 160.5
Esito vincente: Over
1X2 Basket (extra time non è incluso)
Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti;
il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi
supplementari.
Esempio: Detroit-Chicago 98-90: Esito vincente: 1
Esempio: Detroit-Chicago 98-95: Esito vincente: X
Esempio: Detroit-Chicago 90-98: Esito vincente: 2
Margine Di Vittoria 7 Eventi
La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due
squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di
seguito proposti;
1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; >30
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi
supplementari.
Margine Vittoria 12 Eventi
Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6
fasce predefinite offerte per ciascuna squadra:
A 1-5 A 6-10 A 11-15 A 16-20
A 21-25 A >26 B 1-5 B 6-10
B 11-15 B 16-20 B 21-25 B > 26
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi
supplementari.
Pari/Dispari
La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei
tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
1X2 – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore
a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a
2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della
scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di
una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di
gioco non conclusi.
Pari/dispari – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un
determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al
quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Under/Over – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di
gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 –
38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5).
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della
scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.
Testa/Testa – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria
della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della
scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di
una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di
gioco non conclusi.
Marcatore 1X2
La scommessa consiste nell’individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro,
ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si
pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il
maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di
punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul
parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.
1X2 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della prima metà dell'incontro. Vengono offerti
tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X
(al termine della prima metà dell'incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
TESTA A TESTA HANDICAP 1 QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del primo
quarto, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla
squadra selezionata.
TESTA A TESTA HANDICAP 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del primo
tempo, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla
squadra selezionata.
RISULTATO ESATTO SERIE 4/7
La scommessa consiste nel pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri
tra le due squadre indicate. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al
meglio di 7 partite.
RISULTATO ESATTO SERIE 3/5
La scommessa consiste nel pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri
tra le due squadre indicate. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al
meglio di 5 partite.
Miglior Marcatore (Speciale- Migliore del Gruppo)
Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti metterà a segno più punti nel corso degli
incontri dove sono impegnati per la giornata presa in considerazione. E' una scommessa a
lista, nel caso che se due o più giocatori segnassero lo stesso numero di punti, verrà applicata
la regola EX Aequo (art. 11 in sezione Regole generali). Se uno o più dei giocatori, indicati
nella lista, non prende parte all’incontro o gioca per meno di un minuto ed almeno uno di loro
ha una quota come vincente della scommessa uguale o inferiore a 7, questa tipologia di
scommessa sarà dichiarata void.
1° Canestro
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo canestro dell'incontro.
Ultimo Canestro
Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo canestro dell'incontro.
Over/Under Campionato (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso di un dato turno di un
campionato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Se
uno o più incontri vengono cancellati o interrotti e se gli incontri rimanenti o la parte
dell'incontro che rimane da giocare non hanno comunque alcuna influenza sull'esito della
scommessa, questa rimarrà valida. In caso contrario tutte le scommesse appartenenti a questa
tipologia saranno dichiarate void.
Quarto con più punti
Si deve pronosticare in quale Quarto verranno realizzati più punti. In caso di pari merito si
applica la regola Ex Aequo (Art. 11 in sezione Regole Generali)
Over Under Casa/Ospite
Si deve pronosticare se la squadra selezionata (casa od ospite) segnerà più o meno punti dello
spread offerto da SPORT ADVISOR.
Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi
regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).
Gara a 10(15) punti
Si deve pronosticare quale squadra realizzerà per prima il punteggio indicato da SPORT
ADVISOR per il quarto di gioco indicato.
Parziale/Finale
Si deve pronosticare il risultato del primo tempo di gioco insieme al risultato finale
dell’incontro. Vengono offerte nove possibili esiti: 1-1; 1-X; 1-2; X-1; X-X; X-2; 2-1; 2-X; 22. Ai fini di questa tipologia di scommessa, i tempi supplementari non saranno presi in
considerazione.
Over & Under Giocatori (Speciali – Stagione/Playoff)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dal giocatore proposto nel corso
dell’intera stagione/playoff(anche solo una serie, ad es. Semifinali, Finali, ecc) sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da SPORT ADVISOR. La scommessa sarà ritenuta
valida ai fini del pagamento, nel momento in cui il giocatore selezionato avrà preso parte
almeno ad un’azione di gioco; al contrario, nel caso in cui il giocatore non dovesse prendere
parte ad alcun incontro, la selezione sarà dichiarata void (quota 1). Ai fini della refertazione si
riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione.
Testa a Testa Assist
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa effettuerà più assist
durante il torneo indicato. Eventuali assist effettuati in altre competizioni non saranno
considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se entrambi i giocatori effettuano lo stesso
numero di assist questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Testa a Testa Rimbalzi
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà più rimbalzi
(in attacco e difesa) durante il torneo indicato. Eventuali rimbalzi (in attacco e difesa) ottenuti
in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se
entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero di rimbalzi (in attacco e difesa) questa
tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
ANTEPOST
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella
competizione o manifestazione sportiva.
Vincente Division
Si deve pronosticare che la squadra selezionata vincerà la Division indicata al termine della
regular season, playoff esclusi.
Miglior Marcatore
Si deve pronosticare che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della
competizione indicata (stagione regolare /playoffs), in base al conteggio ufficiale preso dai siti
ufficiali di riferimento. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai
fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore selezionato scende in campo anche per
una sola volta, nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà valida, altrimenti sarà
dichiarata void.
Testa a Testa squadre (Serie A1 e LNP)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento al termine della regular season (quindi senza considerare i playoff) in base alla
classifica ufficiale presa dai seguenti siti www.legabasket.it e www.legapallacanestro.com
Miglior giocatore del Torneo (MVP)
Si deve pronosticare quale giocatore sarà eletto miglior giocatore (MVP) della manifestazione.
Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione.
Se un giocatore non dovesse andare a referto in nessuno degli incontri presi in considerazione,
le scommesse su quel giocatore saranno dichiarate void.
Risultato esatto Serie Playoff
Si deve pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre
indicate. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna
competizione. Se la serie in questione non sarà completata per qualsiasi motivo, questa
tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Retrocessioni Serie A1 e LNP
Si deve pronosticare che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo
campionato nazionale di appartenenza. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i
playoff verranno prese in cosiderazione ai fini della valutazione dell'esito della scommessa. Nel
caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno
considerate.
Miglior allenatore
Si deve pronosticare chi sarà eletto miglior allenatore dell'anno nel proprio campionato di
appartenenza. Ai fini della refertazione sarà preso in considerazione solo il sito ufficiale della
competizione.
Under/Over Vittorie Stagione Regolare (under/over Regular Season Wins)
Si deve pronosticare se il numero di vittorie di una determinata squadra durante la stagione
regolare (esclusi play-off, play-out o altro) sarà maggiore (over) o minore (under) dello spread
indicato. La scommessa sarà dichiarata void nel caso in cui il numero di incontri giocati dalla
squadra selezionata non sarà uguale a quello previsto dal calendario fissato/pubblicato ad
inizio campionato.
Testa a Testa Squadre Torneo
Si deve pronosticare quale delle due squadre otterrà il miglior piazzamento nell’arco di un
determinato torneo. Nel caso in cui entrambe le squadre vengano eliminate nella stessa fase di
torneo, le scommesse saranno void eccetto in 2 casi: nel caso in cui l’eliminazione sussiste
nella fase a gironi e una delle due squadre si classifica meglio dell’altra nel rispettivo girone;
nel caso in cui le squadre eliminate nella stessa fase di torneo si affrontano in una
finale/playoff che deciderà una determinata classifica finale.
PUGILATO/ARTI MARZIALI
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un incontro di pugilato o sulle arti marziali si basa sui primi
risultati ufficiali pubblicati.
Articolo 2
Se un combattimento è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative
rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata
nel programma ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se un combattente si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro, l’avversario sarà
considerato vincitore.
TIPOLOGIE DI MERCATO
1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, indipendentemente dal modo in cui si ottiene la
vittoria. (Knock Out, Technical Knock Out o Vittoria ai punti). Vengono offerti tre possibili esiti:
1 (il primo combattente vince), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (il secondo combattente
vince).
Testa a Testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo
combattente vince), 2 (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sarà
dichiarata void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Vittoria ai Punti
Si deve pronosticare se il combattimento verrà vinto ai punti. In caso di Knock Out, Technical
Knock Out o pareggio la scommessa sarà considerata perdente.
Vittoria da KO
Si deve pronosticare se il combattimento verrà vinto in seguito ad un Knock Out o Technical
Knock Out. In caso di vittoria ai punti o pareggio la scommessa sarà considerata perdente.
Round Betting
Si deve pronosticare in quale modo finirà l'incontro. Vengono offerte ventisei diverse
possibilità, pugile A vince al 1^ round, oppure al 2^, fino al 12^ round, oppure vince ai punti;
pugile B vince al 1^ round, oppure al 2^, fino al 12^ round, oppure vince ai punti. In caso di
pareggio, tutte le scommesse relative a questa tipologia saranno dichiarate void.
KO Si/No
Si deve pronosticare se l’incontro terminerà per KO oppure ai punti. Vengono offerti due
possibili esiti: Si (l’incontro terminerà per KO); No (l’incontro terminerà ai punti). In caso di
pareggio, tutte le scommesse relative a questa tipologia saranno dichiarate void.
CRICKET
Articolo 1
Le scommesse su un evento di Cricket si basano sul risultato ottenuto alla fine dell’incontro.
Il risultato di un incontro viene considerato come “tie” quando il punteggio è in parità al
termine dell'incontro e soltanto se la squadra che batte per ultima ha completato il suo inning
(per esempio tutti gli inning sono stati completati o nel cricket con minor numero di over, nel
caso in cui il numero di over stabilito è stato già giocato oppure l'incontro è stato fermato in
via definitiva a causa di pioggia o oscurità).
Nelle competizioni per le quali il vincitore è determinato da un bowl out o dal lancio della
monetina, le relative scommesse verranno assegnate sulla base del risultato ufficiale.
Articolo 2 - Interruzione/Rinvio
Nel caso di interruzione di un incontro di Cricket a causa di condizioni atmosferiche avverse,
l'esito delle scommesse sull’incontro sarà determinato dai regolamenti ufficiali della
competizione. Se un incontro viene interrotto a causa di fattori esterni, le scommesse saranno
considerate nulle, a meno che non venga designata una squadra vincitrice in base al
regolamento ufficiale della competizione. I fattori esterni non includono gli eventi
metereologici.Se l'inizio di un incontro è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad
essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa entro tre giorni dalla data pubblicata
nel programma ufficiale.
Articolo 3 - Incontri non giocati secondo il programma previsto
Se la sede di un incontro viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide (se la
squadra di casa è ancora quella indicata nel programma). Se la squadra di casa e quella fuori
casa di un incontro in programma vengono invertite, tutte le scommesse effettuate in base al
programma originario saranno dichiarate nulle. Qualora una squadra sostituisca quella
originariamente prevista, tutte le scommesse saranno dichiarate nulle.
TIPOLOGIE DI INCONTRI
Incontri di un Giorno/Twenty20
Se l’esito dell’incontro è deciso tramite un bowl out o dal lancio della monetina, tutte le
scommesse saranno dichiarate nulle.
Nel caso in cui non sia stata assegnata alcuna quota alla selezione “tie” e il regolamento della
competizione non preveda la designazione di una squadra vincitrice, saranno applicate le
regole per gli ex-aequo.
Test Matches
Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla. Si farà riferimento
ai risultati ufficiali per determinare l’esito delle scommesse. In caso di incontro conclusosi con
un 'tie', si applicano le regole per gli ex-aequo e le scommesse giocate sul pareggio saranno
considerate perdenti.
Incontri di County Championship
Nel caso in cui un incontro si concluda con un pareggio le scommesse saranno considerate
nulle, a meno che non sia prevista una quota per il pareggio. Se un incontro viene interrotto a
causa di fattori esterni, le scommesse saranno considerate nulle.
In caso di 'tie', si applicano le regole per gli ex-aequo.
CURLING
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un incontro di Curling si basa sui risultati ufficiali pubblicati. Ai fini
delle scommesse, i supplementari di gioco saranno presi in considerazione.
Articolo 2
Tutte le scommesse restano valide, a prescindere dalla partecipazione della squadra
(selezione) alla competizione.
Mercati offerti: Vincente; Testa a Testa.
CYCLING
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in
linea o di tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate
su quel ciclista verranno considerate perdenti.
Migliore della lista
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista
proposta, otterrà il miglior piazzamento. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara,
le scommesse accettate su quel ciclista o squadra verranno considerate perdenti.
Tappe vinte da un corridore
Consiste nel pronosticare, in una determinata corsa a tappe (ad. Es. Giro d’Italia, Tour de
France, ecc), l’esatto numero di tappe che verranno vinte da un ciclista, scegliendo tra una
delle seguenti 5 opzioni:
Nessuna Tappa;
1 Tappa;
2 Tappe;
3 Tappe;
4 Tappe;
5 Tappe o Più Tappe.
Testa a testa
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior
piazzamento al termine della corsa.
N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara
di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito.
Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Velocità media
La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta,
rientrerà la velocità media della corsa.
Le fasce sono:
<= 39
>39 <=40
>40 <=41
>41 <=42
>42
Le suddette fasce sono modificate a seconda della tipologia di corsa.
Ciclista tra i primi 3 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il ciclista proposto nella lista, risulterà classificato al
termine della tappa tra i primi tre posti. Se un ciclista non partecipa alla gara, le scommesse
accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
Ciclisti italiani sul podio
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di ciclisti di nazionalità italiana che, in una
determinata corsa arriveranno nei i primi tre posti.
Podio - Piazzato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni
di una specifica gara.
Squadra Del Ciclista Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione.
Podio
Si deve pronosticare che il ciclista selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza
posizione). Se un ciclista non dovesse prendere parte a una gara tutte le scommesse sul
concorrente selezionato verranno considerate perdenti.
Top 6
Si deve pronosticare che il ciclista selezionato completerà la gara tra le prime 6 posizioni. Se
un ciclista non dovesse prendere parte a una gara tutte le scommesse sul concorrente
selezionato verranno considerate perdenti.
Top 10
Si deve pronosticare che il ciclista selezionato completerà la gara tra le prime 10 posizioni. Se
un ciclista non dovesse prendere parte a una gara tutte le scommesse sul concorrente
selezionato verranno considerate perdenti.
Squadra/Nazionalità del Vincitore
Si deve pronosticare a quale squadra/nazione appartiene il vincitore della gara.
Numero di Vittorie
Si deve pronosticare quante vittorie otterrà il ciclista selezionato in una determinata gara a
tappe. Se un ciclista si ritira prima dell'inizio della prima tappa tutte le scommesse relative
saranno dichiarate void. Se invece si ritira durante la competizione le scommesse resteranno
valide.
Vincente Classifica a Squadre
Si deve pronosticare la squadra vincente della specifica Classifica a squadre in una determinata
gara a tappe.
FRECCETTE
Articolo 1
Se un incontro di freccette è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative
rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata
nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
Articolo 2
Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate
verranno dichiarate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sarà
considerato vincitore.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Testa a Testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo
giocatore vince l'incontro), 2 (il secondo giocatore vince l'incontro). Se l'incontro finisce in
parità, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
1X2
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo
giocatore vince l’incontro) X (l'incontro termina in pareggio) 2 (il secondo giocatore vince
l’incontro)
ELEZIONI
Articolo 1
L'esito di una scommessa sulle Elezioni Politiche si basa sui risultati ufficiali annunciati dalla
Commissione Elettorale di riferimento. Eventuali decisioni prese dopo l'annuncio ufficiale non
saranno prese in considerazione per il settaggio della scommessa.
FORMULA 1 - NASCAR - INDY CAR - 24 HOURS OF LE MANS
Per le scommesse sulla Formula 1 il risultato valido è quello emesso dalla Federazione
Automobilistica Internazionale (F.I.A.). Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata
non sono considerate valide ai fini delle scommesse.
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse:
Vincente GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno
considerate perdenti.
Vincente qualifica ufficiale
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale.
Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente
verranno considerate perdenti.
Giro più veloce del GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran
Premio.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno
considerate perdenti.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti, realizzerà il miglior
piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.
Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di
entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei
casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Testa a testa Qualifiche
La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una
specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto
delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei
confronti dei piloti.
Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di
entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei
casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Classificato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà CLASSIFICATO o NON
CLASSIFICATO a fine gara. Per essere classificato il pilota dovrà aver percorso almeno il 90%
dei giri coperti dal vincitore (arrotondato per difetto al numero intero di giri più vicino)
Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara del
possibile oggetto di scommessa, nel caso contrario si procede al rimborso della stessa.
Esempio 1: Gran Premio Italia: giri previsti 70.
Per essere considerato classificato un pilota dovrà avere completato almeno 63 giri.
Esempio 2: Giri completati dal vincitore 60.
Per essere considerato classificato un pilota dovrà avere completato almeno 54 giri.
Podio/Piazzato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di
una specifica gara.
Migliore della lista Piloti Singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta, ottiene il
miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio.
Team a punti
La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una
stessa scuderia otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle
classifiche dei Campionati del Mondo (ovvero si classificheranno tra il 1° posto e l’8°)
Vittoria/Partenza singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il
pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio.
Si può scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia:
Pole position
2° posto
3° o 4° posto
5° , 6° o 7° posto
Dall’8° al 13° posto
Altro
Composizione Del Podio - Singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione dei 3 piloti, nella lista proposta, che
salgono sul podio, indipendentemente dall'ordine di arrivo degli stessi, al termine di un Gran
Premio.
Leader al termine 1° Giro
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in 1°
posizione al termine del primo giro di gara.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella
relativa alla sola prima partenza della gara.
Formula 1 – Safety Car si/no
La scommessa consiste nel pronosticare se durante lo svolgimento di un Gran Premio –
compreso il momento della partenza – vi sarà ingresso in pista della Safety Car.
Formula 1 – Pit Stop più veloce
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra effettuerà un cambio di gomme (tutte)
ad un pilota della scuderia più velocemente durante lo svolgimento di un Gran Premio.
Formula 1 – Tripletta si/no
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un qualsiasi pilota
riuscirà ad ottenere la Pole Position, la vittoria del Gran Premio ed il giro più veloce.
Formula 1 – Tripletta si/no Pilota
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un determinato
pilota riuscirà ad ottenere la Pole Position, la vittoria del Gran Premio ed il giro più veloce.
PIU' VELOCE PROVA
Bisogna pronosticare quale tra i piloti proposti vincerà una determinata sessione delle prove
libere. La lista include anche l’esito Altro.Verranno utilizzati come riferimento ufficiale i tempi
dei giri e l’ordine della classiffica fornita dalla FIA. Se un pilota non partecipa, le scommesse
accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.
PILOTI RITIRATI AL PRIMO GIRO
Nella scommessa " N°PILOTI RITIRATI AL 1° GIRO " si richiede di pronosticare, tra le selezioni
disponibili, il numero di piloti effettivamente partiti dalla griglia di partenza, ma ritirati prima
del termine del primo giro di corsa.
ACCOPPIATA PRIMI DUE IN ORDINE
Nella scommessa " ACCOPPIATA PRIMI DUE IN ORDINE " si richiede di pronosticare le
accoppiate dei piloti che si piazzeranno al primo e al secondo posto durante il Gran Premio,
scegliendoli da una lista fornita dal provider. La lista include anche l’esito Altro. Per la
refertazione anche in caso di gara non completatata per qualsiasi motivo, verrà utilizzato come
riferimento ufficiale l’ordine della classiffica fornita dalla FIA.
CALCIO A 5
Articolo 1
L'esito di una scommessa su una partita di calcetto si basa sul risultato ottenuto al termine del
tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune
tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno
l'esito della scommessa.
Articolo 2
Se una partita di calcetto è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse rimarranno valide
se la stessa viene ripresa e completata entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma
ufficiale. Se la partita non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le
scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE DI MERCATO
1X2
Si deve pronosticare l'esito della partita. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in
casa vince la partita), X (la partita termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince la partita).
Over/Under (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso della partita sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sports Advisor.
GOLF
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un torneo di golf si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se
un torneo dovesse essere ridotto nella durata o caratterizzato da interruzioni dovute alle
avverse condizioni climatiche, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali
pubblicati, a condizione che almeno 36 buche siano state completate. Nel caso in cui 36 buche
non venissero completate, tutte le scommesse relative al torneo in questione sarebbero
dichiarate void, indipendentemente dai risultati ufficiali.
Articolo 2
Se un torneo dovesse essere ufficialmente cancellato tutte le scommesse ad esso relative
saranno dichiarate void. Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso, tutte le
scommesse ad esso relative rimarrebbero valide fino alla sua conclusione o fino alla sua
cancellazione.
Articolo 3
Ai fini delle scommesse, soltanto la classifica pubblicata sul sito ufficiale di riferimento del
torneo in questione sarà presa in considerazione.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Vincente
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il torneo.
Migliore del gruppo
Si deve pronosticare il giocatore che otterrà il miglior piazzamento all'interno del suo gruppo.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento al termine del relativo torneo. Se i due giocatori ottengono lo stesso piazzamento
nel torneo, la scommessa sarà dichiarata void.
Podio
Si deve pronosticare il giocatore che al termine della gara si piazzerà nelle prime tre posizioni.
Top 6
Si deve pronosticare il giocatore che al termine della gara si piazzerà nelle prime sei posizioni.
Top 10
Si deve pronosticare il giocatore che al termine della gara si piazzerà nelle prime dieci
posizioni.
PALLA A MANO
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un incontro di pallamano si basa sul risultato ottenuto al termine
del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di
scommessa, i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l'esito della
scommessa.
Articolo 2
Se un incontro di pallamano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative
rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata
nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE DI MERCATO
1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in
casa vince l’incontro), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince
l’incontro).
Testa a Testa Handicap (spread)
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread
indicato nella scommessa al risultato finale dei tempi regolamentari.
L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa.
Esempio: scommettendo su (H.-2.5) Home, la scommessa sarà vincente se la squadra in casa,
dopo i tempi regolamentari, vince con un margine di almeno 3 gol; scommettendo su (H.-2.5)
Away, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure lo perde
concedendo un massimo di due gol.
Testa a Testa Handicap HT (spread)
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincente alla fine del 1° tempo aggiungendo o
sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che
negativo, viene sempre associato alla squadra di casa.
Esempio: scommettendo su (H.-2.5 HT) Casa, la scommessa sarà vincente se alla fine del 1°
tempo la squadra in casa vince con un margine di almeno 3 gol; scommettendo su (H.-2.5 HT)
Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite alla fine del 1° tempo vince l'incontro
oppure lo perde concedendo un massimo di due gol.
Over/Under (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da SPORT ADVISOR.
Odd/Even
Si deve pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari
(Odd). Se la l’incontro terminerà 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
Over/Under HT
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati alla fine del 1° tempo sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da SPORT ADVISOR
IPPICA
Articolo 1
L'esito di una scommessa sull'ippica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali
decisioni dei competenti organi sportivi successive alla pubblicazione dei risultati ufficiali non
saranno prese in considerazione.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Vincente
Si deve pronosticare che il cavallo selezionato vincerà la competizione.
Piazzato
Si deve pronosticare che il cavallo selezionato raggiungerà il piazzamento nella corsa (prima,
seconda o terza posizione). Nelle corse con 7 partenti o meno, i placed/podio saranno
considerati i primi due posti della competizione.
Testa a Testa (TaT)
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento nell'evento. Se entrambi i concorrenti non finiscono la competizione per squalifica
o ritiro, la scommessa sarà dichiarata void.
Miglior fantino/driver del meeting/manifestazione (o stagione)
Miglior fantino - 'All-in'
Le scommesse saranno valide a prescindere dalla partecipazione o meno. Ai fini
dell'assegnazione delle scommesse, tutte le gare devono essere disputate. Nel caso in cui vi sia
più di un fantino con lo stesso numero di vittorie, le scommesse verranno assegnate sulla base
del fantino che riceverà il trofeo.
Miglior allenatore del meeting/manifestazione (o stagione)
Miglior allenatore - 'All-in'
Le scommesse saranno valide a prescindere dalla partecipazione o meno. Ai fini
dell'assegnazione delle scommesse, tutte le gare devono essere disputate. Nel caso in cui vi sia
più di un allenatore con lo stesso numero di vittorie, le scommesse verranno assegnate sulla
base dell'allenatore che riceverà il trofeo.
HOCKEY SU GHIACCIO
TIPOLOGIE DI MERCATO
Esito Finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari
(60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).
1 indica la vittoria della squadra di casa
X indica il pareggio.
2 indica la vittoria della squadra ospitata.
Risultato finale 1X2 con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi
regolamentari considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio
realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa
X (con H) il pareggio
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.
Esempio: Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 4 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
Esito vincente 1 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 4 quindi 1)
Esempio: Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 5 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
Esito vincente 2 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 5 quindi 2)
Primo goal 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dei tempi
regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).
1 indica la squadra di casa segna il primo goal
X indica nessuna squadra segna nei regolamentari (0-0 nei tempi reolamentari)
2 indica la squadra ospite segna il primo goal
Under/Over (da 4,5 a 12,5)
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il
limite prefissato (da 4,5 a 12,5). Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un
massimo di punti pari a 4, 5, 6… 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti
realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 5, 6, 7…13. Per questa scommessa il
risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot
out.
Testa a Testa Risultato
Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi
supplementari e shoot out.
Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi
supplementari e shoot out tenendo conto del relativo handicap assegnato.
Somma Goal
Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita, compresi eventuali tempi
supplementari e shootout, scegliendo tra una delle seguenti fasce:
0-2
3-4
5-6
7-8
maggiore di 8
Doppia Chance In
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di
casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Doppia Chance Out
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in
trasferta o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Doppia Chance In/Out
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di
casa o per quella in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi
regolamentari.
Pari/Dispari
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro,
compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.
Pari/Dispari Squadra Casa
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla
squadra di casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un
numero dispari.
Pari/Dispari Squadra Ospite
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla
squadra ospite, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un
numero dispari.
Doppia Chance In
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di
casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Doppia Chance Out
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in
trasferta o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
Doppia Chance In/Out
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di
casa o per quella in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi
regolamentari.
Pari/Dispari
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro,
compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.
Pari/Dispari Squadra Casa
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla
squadra di casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un
numero dispari.
Pari/Dispari Squadra Ospite
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla
squadra ospite, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un
numero dispari.
ESITO PERIODO 1 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al temine del 1° periodo di gioco. Con 1 si pronostica
la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con
X il loro pareggio.
T/T HANDICAP 1 PERIODO
Si deve pronosticare, il vincitore del 1 periodo applicando lo spread handicap in termini di goal
indicato nella scommessa, al risultato finale del periodo. La squadra sfavorita riceve un
handicap positivo, mentre la squadra favorita riceve un handicap negativo.
UNDER/OVER CASA 1 PERIODO
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel primo periodo dalla squadra di casa
sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato.
UNDER/OVER OSPITE 1 PERIODO
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel primo periodo dalla squadra ospite
sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato.
UNDER/OVER 1 PERIODO
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel primo periodo di un incontro sia
inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato.
UNDER/OVER CASA
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra di casa in un incontro, sia
inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Sono compresi eventuali tempi
supplementari (extra time) e shoot out (in caso di shoot out verrà attribuito un goal alla
squadra vincente da aggiungere al suo punteggio).
UNDER/OVER OSPITE
Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite in un incontro, sia
inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Sono compresi eventuali tempi
supplementari (extra time) e shoot out (in caso di shoot out verrà attribuito un goal alla
squadra vincente da aggiungere al suo punteggio).
Doppia Chance 1P
Si deve pronosticare l’esito del primo periodo dell'incontro con la doppia scelta: 1X, X2, 12.
Risultato Esatto
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al
termine dei tempi regolamentari.
MOTOCICLISMO
QUOTE E SCOMMESSE MOTOMONDIALE
Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione
competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate
valide ai fini delle scommesse.
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte
Vincente Qualifica Ufficiale
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta,
otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.
Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente
verranno considerate perdenti.
Vincente GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio nelle classi
125, Moto Due e MotoGP.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno
considerate perdenti.
Podio/Piazzato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di
una specifica gara.
Migliore del gruppo singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta,
realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125,
Moto Due e MotoGP.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno
considerate perdenti.
Testa a testa singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti, realizzerà il miglior
piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.
Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di
entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei
casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Testa a testa Qualifiche
La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una
specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto
delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei
confronti dei piloti.
Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di
entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei
casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Leader al termine 1° Giro
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in 1°
posizione al termine del primo giro di gara.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella
relativa alla sola prima partenza della gara.
Migliore del gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta,
realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125,
Moto Due e MotoGP.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno
considerate perdenti.
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte.
Vincente Superpole
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta,
realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole.
Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente
verranno considerate perdenti.
Vincente Gara 1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta,
realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 1.
Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno
considerate perdenti.
Vincente Gara 2
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta,
realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 2.
Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno
considerate perdenti.
OLIMPIADI
Per determinare l’esito della scommessa, si farà riferimento esclusivamente ai risultati della
classifica ufficiale pubblicata dal sito ufficiale della competizione al momento della cerimonia di
premiazione.
I partecipanti premiati con la medaglia d'oro, d'argento e di bronzo saranno considerati
rispettivamente 1º, 2º e 3º classificato.
Eventuali squalifiche successive alla premiazione non verranno considerate.
In caso di sospensione dell'evento, le scommesse rimarranno valide fino a quando l'evento non
sarà considerato terminato oppure cancellato.
In caso di cancellazione dell'evento, le scommesse verranno pagate solamente se sarà
pubblicato l’ordine di arrivo ufficiale da parte dell'organizzatore.
TIPOLOGIE DI MERCATI
Vincente, Piazzato, Vincente "Senza"
Nei mercati Vincente, Piazzato e Vincente "Senza", in caso di pari merito verrà applicata la
regola dead heat (ex-aequo).
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio del torneo, ed almeno uno di loro ha una
quota come vincente della gara uguale o inferiore a 6, Sportadvisor si riserva il diritto di
dichiarare void l’evento.
Testa a Testa
Ai fini della validità delle scommesse, entrambi i partecipanti devono prendere parte all'evento,
altrimenti la scommessa sarà dichiarata void e verrà rimborsata.
In caso di pari merito questa tipologia di scommessa verrà rimborsata.
SPECIALI OLIMPIADI
Testa a Testa Medagliere
Si deve pronosticare quale tra i contendenti otterrà la miglior posizione nel medagliere. In caso
di parità di medaglie d'oro risulterà vincente chi avrà ottenuto più medaglie d'argento. Se c’è
una ulteriore parità risulterà vincente chi avrà ottenuto più medaglie di bronzo.
Over/Under Medaglie d'Oro
Si deve pronosticare se sarà assegnato un numero maggiore o minore di medaglie d'oro
rispetto al totale indicato.
Vincente Medagliere
Si deve pronosticare quale tra le nazioni in gara otterrà più medaglie d’oro. In caso di parità
risulterà vincente la nazione che avrà ottenuto più medaglie d’argento, se c’è una ulteriore
parità risulterà vincente la squadra che avrà ottenuto più medaglie di bronzo.
Vincente Più Medaglie
Si deve pronosticare quale tra le nazioni in gara otterrà più medaglie in totale (Oro, Argento e
Bronzo).
Articolo 1
Sportadvisor si riserva il diritto di offrire, in qualsiasi momento e senza previa comunicazione
ai Clienti, ulteriori categorie sportive e tipologie di scommessa. In questa circostanza, qualora
fosse necessario, verranno pubblicati degli articoli supplementari aventi lo scopo di eliminare
qualsiasi possibile incertezza o ambiguità in merito alle regole da applicare.
Regole Sport:
Beach Soccer
Tutte le scommesse su incontri di Beach Soccer, saranno refertate considerando soltanto il
risultato al termine del tempo regolamentare per ciascun periodo applicabile (36 minuti di
gioco, 3 periodi da 12 minuti). Eventuali tempi supplementari e rigori non influenzeranno
l'esito della scommessa, se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa. In
caso di rinvio o sospensione di un incontro, tutte le relative scommesse saranno dichiarate void
(quota 1).
Beach Volley
In caso di sostituzione di un qualsiasi giocatore da un altro prima dell’inizio dell’incontro, tutte
le relative scommesse saranno dichiarate void.
Se un incontro è iniziato ma non si è concluso, tutte le scommesse relative saranno dichiarate
void, a meno che l'esito di un particolare tipo di scommessa non sia stato determinato.
Badminton
In caso di sostituzione di un qualsiasi giocatore da un altro prima dell’inizio dell’incontro, tutte
le relative scommesse saranno dichiarate void.
Se un incontro è iniziato ma non si è concluso, tutte le scommesse relative saranno dichiarate
void, a meno che non sia stato diversamente specificato.
Canoa/Kayak
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza,
altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito
delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive
squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Equitazione
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza,
altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito
delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive
squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Le scommesse saranno considerate valide a prescindere dal fatto che i partecipanti cavalchino
un cavallo differente da quello dichiarato.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Ginnastica
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono effettuare almeno un round e/o
una disciplina. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Pentathlon moderno
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza,
altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito
delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive
squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Scherma
Ogni schermidore è quotato per la vittoria nel duello; in caso di pareggio, tutte le scommesse
saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. In caso di sostituzione di uno degli
schermidori, tutte le scommesse relative saranno dichiarate void e le puntate saranno
rimborsate.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Softball
Ai fini della validità delle scommesse, tutti gli incontri dovranno iniziare nella data prevista. Se
un incontro è stato spostato o cancellato prima dell'orario d'inizio previsto, tutte le scommesse
saranno dichiarate void.
Nel caso in cui venga dichiarata la 'Mercy Rule', tutte le scommesse saranno valide in base al
risultato maturato in quel momento.
Sollevamento pesi
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono effettuare almeno un sollevamento.
Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Sport da combattimento
Ogni lottatore è quotato per la vittoria nel combattimento; in caso di pareggio, tutte le
scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. In caso di sostituzione di
uno dei lottatori, tutte le scommesse relative saranno dichiarate void e le puntate saranno
rimborsate.
Sono considerati sport da combattimento: Judo; Lotta stile libero; Lotta greco-romana;
Pugilato; Taekwondo.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Tiro a segno/volo
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti dovranno iniziare un round, altrimenti tutte
le relative scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle
scommesse sarà determinato unicamente dalla presentazione del “podio”; successive
squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Tiro con l'arco
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti dovranno iniziare un round, altrimenti tutte
le relative scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle
scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive squalifiche e/o
ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Triathlon
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza,
altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito
delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive
squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
Tuffi
Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono effettuare almeno un tuffo,
altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito
delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive
squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa.
POKER
Articolo 1
L'esito di una scommessa sul un torneo di poker si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se
la durata di una competizione dovesse essere ridotta, le scommesse saranno pagate in base ai
risultati ufficiali pubblicati.
Articolo 2
Se un torneo dovesse essere ufficialmente cancellato, tutte le scommesse ad esso relative
saranno dichiarate void. Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso, tutte le
scommesse ad esso relative rimarranno valide fino alla sua conclusione o fino alla sua
cancellazione.
Articolo 3
Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase
dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima della prima
partita del torneo; se il ritiro avviene dopo l'inizio della prima partita le scommesse rimarranno
valide.
TIPOLOGIE DI MERCATO
Vincente Torneo
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il torneo.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa raggiungerà la
migliore posizione nella classifica finale del torneo.
Vincente Incontro
Si deve pronosticare chi, tra i due giocatori in sfida, vincerà l’incontro.
Mano Vincente
Si deve pronosticare con quale punto verrà vinta l'ultima mano. Vengono offerti dieci possibili
esiti:
Pair: l'ultima mano viene vinta con una coppia.
Two Pair: l'ultima mano viene vinta con una doppia coppia.
High Card: l'ultima mano viene vinta alla carta più alta.
Three of a Kind: l'ultima mano viene vinta con un tris.
Flush: l'ultima mano viene vinta con un colore.
Straight: l'ultima mano viene vinta con una scala semplice (non con una scala colore o con una
scala reale).
Full House: l'ultima mano viene vinta con un full.
Four of a Kind: l'ultima mano viene vinta con un poker.
Straight Flush: l'ultima mano viene vinta con una scala colore.
Royal Straight Flush: l'ultima mano viene vinta con una scala reale.
Seme River Card
Si deve pronosticare il seme della carta del river dell'ultima mano. Vengono offerti quattro
possibili esiti:
Clubs: la carta del river dell'ultima mano sarà di fiori.
Diamonds: la carta del river dell'ultima mano sarà di quadri.
Hearts: la carta del river dell'ultima mano sarà di cuori.
Spades: la carta del river dell'ultima mano sarà di picche.
Colore River Card
Si deve pronosticare il colore della carta del river dell'ultima mano. Vengono offerti due
possibili esiti:
Black: la carta del river dell'ultima mano sarà di fiori o di picche.
Red: la carta del river dell'ultima mano sarà di cuori o di quadri.
RUGBY
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un incontro di Rugby si basa sul risultato ottenuto al termine del
tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.
Articolo 2
Se un incontro di Rugby è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative
rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata
nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE DI MERCATO
1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince l’incontro), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince
l’incontro).
1X2 HT
Si deve pronosticare l'esito della partita alla fine del 1° tempo. Vengono offerti tre possibili
esiti: 1 (la squadra in casa vince alla fine del 1° tempo), X (l'incontro termina in pareggio alla
fine del 1° tempo) e 2 (la squadra ospite vince alla fine del 1° tempo).
Testa a Testa
Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince l’incontro), 2 (la squadra ospite vince l’incontro). L'esito di questa tipologia di
scommessa si basa sul risultato acquisito dopo i tempi regolamentari più eventuali tempi
supplementari.
Testa a Testa Handicap (spread)
Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread,
indicato nella scommessa, al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene
sempre associato alla squadra di casa.
Esempio1: England - Ireland (spread -5,0). Scommettendo su (H.-5.5) Casa, la scommessa
sarà vincente se la squadra in casa vince l'incontro con un margine di vittoria di almeno 6
punti; scommettendo su (H.-5.5) Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite
vince l'incontro, oppure lo perde concedendo un massimo di 5 punti al proprio avversario.
Esempio2: Italia - Nuova Zelanda (spread 30.5). Scommettendo su (H. 30,5) Casa, la
scommessa sarà vincente se la squadra di casa vince l'incontro oppure lo perde concedendo un
massimo di 30 punti alla squadra avversaria; scommettendo su (H. 30.5) Ospite, la
scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro con uno scarto di punti
maggiore o uguale a 31.
Testa a Testa Handicap HT (spread)
Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincente alla fine del 1° tempo aggiungendo o
sottraendo lo spread, indicato nella scommessa, al risultato finale. L'handicap, sia positivo che
negativo, viene sempre associato alla squadra di casa.
Esempio1: England - Ireland (spread -5,5 HT). Scommettendo su (H.-5.5) Casa, la scommessa
sarà vincente se la squadra in casa vince alla fine del 1° tempo con un margine di vittoria di
almeno 6 punti; scommettendo su (H.-5.5 HT) Ospite, la scommessa sarà vincente se la
squadra ospite vince l'incontro alla fine del 1° tempo, oppure lo perde concedendo un massimo
di 5 punti al proprio avversario.
Esempio2: Italia - Nuova Zelanda (spread 30.5 HT). Scommettendo su (H. 30,5 HT) Casa, la
scommessa sarà vincente se la squadra di casa alla fine del 1° tempo vince oppure perde
concedendo un massimo di 30 punti alla squadra avversaria; scommettendo su (H. 30.5 HT)
Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite alla fine del 1° tempo vince con uno
scarto di punti maggiore o uguale a 31.
Over/Under (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor.
Over/Under HT (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati alla fine del 1° tempo sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor.
Margine di Vittoria
Si deve pronosticare quale sarà il margine arriverà la vittoria per la squadra di casa (home) o
per la squadra ospite (away). In caso di pareggio tutte le scommesse saranno dichiarate void.
Pari/Dispari
Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati durante la partita sarà pari o dispari. Ai fini
delle scommesse valgono i risultati al termine del tempo di gioco regolamentare. Se l’incontro
terminerà 0-0, la selezione vincente sarà Pari.
SOCCER ANTEPOST
Articolo 1
Le scommesse Antepost si basano sul risultato acquisito al termine di tutta una competizione
(per esempio campionati, coppe etc.) o di una fase specifica (per esempio turno,
qualificazione, etc.).
Articolo 2
Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate dopo la conclusione ufficiale della
relativa competizione o fase. Se non diversamente specificato nelle singole tipologie di
scommessa, in caso di parità tra due o più squadre/giocatori si farà riferimento all'articolo 11
delle regole generali.
Articolo 3
Eventuali decisioni prese prima o durante il corso di una competizione, verranno prese in
considerazione ai fini della valutazione dell esito della scommessa (ad esempio eventuali
penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui le decisioni siano prese dopo la fine di una
competizione, non verranno considerate.
Nel caso particolare di antepost riguardanti uno specifico avvenimento/fase di una
competizione, eventuali decisioni prese dopo la fine dell'avvenimento/fase in questione non
saranno considerate.
Articolo 4
Nel caso di mercati Antepost riguardanti eventi come i gol, i cartellini o i calci d'angolo
verranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Al contrario non
saranno in alcun modo considerati i calci di rigore finali (per esempio in una competizione
come i Mondiali, questa regola può riguardare i gol totali segnati o il gol segnato da un portiere
una tripletta realizzata nella stessa partita o la squadra che subisce più gol o il capocannoniere
del torneo o il numero di cartellini rossi ecc. ecc.).
TIPOLOGIE DI MERCATO
Vincente
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore selezionato vincerà la competizione.
Non Vincente
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore selezionato non vincerà la competizione.
Migliori 3/Migliori 4
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore selezionato si classificherà tra i migliori tre (o
quattro).
Ultimo Classificato
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si classificherà all’ultimo posto.
Ultimi Due
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si classificherà negli ultimi due posti.
Esattamente Secondo/Terzo/Quarto
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si classificherà esattamente al
secondo (o al terzo o al quarto) posto.
Arriva in Finale/Semifinale/Quarti di Finale
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si qualificherà per la finale (o
semifinale/quarti di finale).
Podio
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato arriverà nei primi 3 posti.
No Podio
Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato non arriverà nei primi 3 posti.
Qualificato
Si deve pronosticare se la squadra indicata si qualificherà alla fase successiva della
competizione.
Non Qualificato
Si deve pronosticare se la squadra indicata non si qualificherà alla fase successiva della
competizione.
Passaggio del Turno
Si deve pronosticare quale delle due squadre si qualificherà alla fase successiva della
competizione.
Accoppiata Passaggio Turno
Si deve pronosticare esattamente quali saranno le due squadre che si qualificheranno alla fase
successiva della competizione.
Accoppiata in Ordine Passaggio Turno
Si deve pronosticare l’ordine esatto (primo e secondo posto) delle due squadre che si
qualificheranno alla fase successiva della competizione.
Squadre Finaliste
Si deve pronosticare esattamente quali saranno le due squadre che disputeranno la partita
finale della competizione.
Fase di Eliminazione
Si deve pronosticare in quale fase della competizione verrà eliminata la squadra indicata.
Gruppo del Vincente
Si deve pronosticare a quale gruppo appartiene la squadra che vincerà la competizione.
Continente del Vincente
Si deve pronosticare a quale continente appartiene la squadra che vincerà la competizione.
Vincente per la prima volta
Si deve pronosticare se chi vincerà la competizione lo farà per la prima volta nella storia
TaT Squadre
Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più l'eventuale
handicap offerto da Sportadvisor. Se le due squadre al termine della competizione hanno
accumulato lo stesso numero di punti, il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali
della Lega Calcio del rispettivo Paese. Se ciò non fosse possibile, la scommessa sarà dichiarata
void. Nel caso specifico di una competizione come i Mondiali o gli Europei, verrà considerata la
fase dell'eliminazione. Se per esempio, due squadre vengono entrambe eliminate nei quarti di
finale, la scommessa sarà dichiarata void. Se invece le due squadre vengono eliminate nella
fase a gironi, verranno considerati i punti in classifica e, in caso di ulteriore parità, la differenza
reti e infine il numero di gol segnati. Se persiste ancora la parità, la scommessa sarà dichiarata
void.
TaT Marcatori
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più gol
durante la competizione indicata, considerando anche l'eventuale handicap offerto da
Sportadvisor. Gol segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa
tipologia di scommessa. Se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza le
scommesse resteranno valide se la nuova squadra appartiene allo stesso campionato della
precedente, in caso contrario verranno dichiarate void. Se entrambi i giocatori segnano lo
stesso numero di gol, le scommesse saranno dichiarate void. Se un giocatore non scende mai
in campo il testa a testa sarà dichiarato void.
Capocannoniere Competizione
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della
competizione indicata. Eventuali gol segnati in altre competizioni non saranno considerate ai
fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto nel corso della stagione cambia
squadra o campionato di appartenenza questa tipologia di scommessa resterà valida. Se il
giocatore che segna maggiori gol non è incluso tra le alternative offerte da Sportadvisor la
selezione vincente sarà "Altro". Se l'opzione "Altro" non è stata inclusa tra le possibilità di
scommessa la scommessa sarà perdente. Se il giocatore entra in campo anche per una sola
volta, nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà valida, altresì void.
Capocannoniere Squadra
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore della sua squadra al
termine della competizione indicate. Eventuali gol segnati in altre competizioni non saranno
considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto nel corso della
stagione cambia squadra o campionato di appartenenza questa tipologia di scommessa sarà
dichiarata void. Se il giocatore che segna maggiori gol non è incluso tra le alternative offerte
da Sportadvisor la selezione vincente sarà "Altro". Se l'opzione "Altro" non è stata inclusa tra le
possibilità di scommessa la scommessa sarà perdente.
Vincente & Capocannoniere
Si deve pronosticare contemporaneamente quale squadra vincerà la competizione e quale
giocatore sarà il capocannoniere.
Capocannoniere di un Campionato in una Competizione per Nazioni
Si deve pronosticare quale sarà il capocannoniere del campionato indicato (es. Serie A, Liga o
Bundesliga) in una competizione per nazione (es. Mondiali o Europei). Nel caso in cui un
giocatore si trasferisse in un altro campionato, ciò non verrà considerato e si farà sempre
riferimento al campionato di appartenenza nella stagione appena terminata. (es. Nei Mondiali
2014 Ciro Immobile verrà in ogni caso considerato come appartenente alla Serie A,
campionato in cui ha militato nella stagione 2013/14).
Miglior Cannoniere Gruppo:
Si deve pronosticare che il giocatore selezionato farà più Goal degli altri componenti della lista
al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali
della Lega Calcio del rispettivo Paese. Se alla fine della competizione si verifica un caso di
parità tra due o più calciatori, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei
concorrenti arrivati primi. Se il giocatore selezionato non farà neanche una presenza nell’intera
competizione le scommesse su di esso saranno rimborsate. Nel caso in cui il giocatore
selezionato venisse venduto in un campionato diverso da quello della competizione iniziale
prima di aver fatto almeno una presenza le scommesse su di esso andranno a rimborso. Se
invece venisse venduto ma ad una squadra che partecipa alla medesima competizione le
scommessa rimarranno valide a tutti gli effetti.
Over/Under Punti Squadra
Si deve pronosticare se il numero complessivo di punti accumulati dalla squadra selezionata al
termine della competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread
offerto da Sportadvisor. Solo i punti ottenuti nel corso della competizione indicata saranno
considerati ai fini di questa tipologia di scommessa.
Promozioni
Si deve pronosticare se la squadra selezionata sarà promossa alla serie superiore del suo
campionato nazionale di appartenenza. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata
solo dopo la conclusione ufficiale dei playoff. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o
durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della
scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei
playoff non verranno considerate.
Retrocessioni
Si deve pronosticare che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo
campionato nazionale di appartenenza. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata
solo dopo la conclusione ufficiale dei playout. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o
durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della
scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei
playoff non verranno considerate.
Migliore Squadra del Gruppo
Si deve pronosticare che la squadra selezionata otterrà il miglior piazzamento al termine della
relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega
Calcio del rispettivo Paese. Nel caso specifico di una competizione come i Mondiali o gli
Europei, verrà considerata la fase dell'eliminazione. Se per esempio, le due migliori squadre
vengono entrambe eliminate nei quarti di finale, ci sarà un ex-aequo e si farà riferimento
all'articolo 11 delle regole generali. Se invece le squadre migliori vengono eliminate nella fase
a gironi, verranno considerati i punti in classifica e, in caso di ulteriore parità, la differenza reti
e infine il numero di gol segnati. Se persiste ancora la parità tra tutte le squadre del gruppo, la
scommessa sarà dichiarata void.
Over/Under Marcatore Competizione
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato nella scommessa segnerà più o meno gol dello
spread proposto. Tutte le scommesse saranno valide se il giocatore prenderà parte (cioè che
faccia presenza, non necessariamente titolare) ad almeno il 50% delle partite del periodo
indicato. Diversamente la scommessa sarà Void. E' inoltre Void se il giocatore cambiasse
squadra di appartenenza andando a giocare in un campionato diverso da quello in cui milita nel
momento in cui viene piazzata la scommessa.
Miglior Squadra del Continente
Si deve pronosticare quale sarà la squadra del continente indicato (Europa, Asia, Africa,
Oceania, Sud Nord & Centro America) che si classificherà al posto migliore al termine della
competizione. Se le squadre migliori vengono eliminate neilla stessa fase, si farà riferimento
all'articolo 11 delle regole generali. Se invece tutte le squadre vengono eliminate nella fase a
gironi, verranno considerati i punti in classifica e, in caso di ulteriore parità, la differenza reti e
infine il numero di gol segnati. Se persiste ancora la parità, si farà riferimento all'articolo 11
delle regole generali.
Premi Speciali
Si deve pronosticare quale giocatore verrà premiato come il migliore della categoria di
appartenza (miglior giovane, miglior portiere, miglior giocatore) dall’organizzatore ufficiale
della competizione (Es.nel caso del Mondiale verrà presa in considerazione la FIFA).
Qualora il giocatore selezionato non prenda parte alla competizione indicata, la relativa
scommessa sarà dichiarata void.
Vincente con handicap (spread)
Si deve pronosticare il vincitore della competizione aggiungendo lo spread indicato nella
scommessa ai punti totali ottenuti dalla squadra selezionata.
Esempio: L'Aston Villa ha concluso il campionato con 64 punti effettivi, ma per effetto dello
spread aggiuntivo indicato nella relativa lista, risulta essere la selezione vincente di questa
tipologia di scommessa.
Squadra
Handicap Punti Reali Punti Virtuali
Aston Villa
25
64
89
Birmingham City
38
50
88
Blackburn Rovers
37
50
87
Manchester United 2
85
87
Stoke City
40
47
87
Tottenham Hotspurs 17
70
87
Chelsea
0
86
86
Arsenal
9
75
84
Everton
23
61
84
Fulham
38
46
84
Wolverhampton
44
38
82
Bolton Wandererers 41
39
80
Sunderland
36
44
80
Wigan Athletic
44
36
80
West Bromwich
48
30
78
Liverpool
14
63
77
Manchester City
7
67
74
West Ham United
39
35
74
Blackpool
53
19
72
Newcastle United
41
30
71
SPECIALI CALCIO
Articolo 1
Le tipologie di scommessa della categoria "Speciali Calcio" possono essere relative a una
singola squadra, alla singola giornata di una competizione, alla classifica finale di un torneo
oppure a un personaggio del mondo del calcio (calciatore, allenatore o altro).
Articolo 2
Ai fini dell’esito della scommessa, farà fede l'intestazione della stringa del mercato offerto, sia
come indicazione sull’oggetto della scommessa sia, se presente, come data di fine evento.
Articolo 3
L'esito di una scommessa Speciale si basa sui risultati pubblicati sui siti ufficiali del torneo o
delle squadre (es. Una scommessa sul marcatore di una partita di Serie A si baserà sul
tabellino pubblicato dal sito www.lega-calcio.it , mentre una scommessa sull’esonero
dell’allenatore del Milan si baserà sulla data/orario di pubblicazione del comunicato ufficiale del
club sul proprio sito internet). Ulteriori siti di riferimento verranno specificati nella singola
tipologia di mercato. L'esito di una scommessa relativa allo svolgimento di una partita, si basa
sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non
diversamente specificato, i tempi supplementari e gli eventuali calci di rigore non
influenzeranno l'esito della scommessa.
Articolo 4
Se non diversamente specificato per alcune tipologie particolari, quando in una scommessa
speciale relativa a più partite una di queste è dichiarata void (in base al regolamento
Sportadvisor), anche la scommessa speciale sarà dichiarata void. In una scommessa sui
marcatori di una partita, se non diversamente specificato, in caso di sospensione con
conseguente rinvio oltre la mezzanotte del giorno previsto, tutte le scommesse saranno
voidate anche in caso di gol già segnati.
Articolo 5
Le "Fantasy Bet" sono scommesse speciali che fanno riferimento a partite tra squadre che non
si affronteranno veramente. Il risultato della scommessa si otterrà considerando il numero di
gol segnati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se
nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato). Per
tutte le tipologie di mercato offerte fare riferimento alle regole generali della sezione calcio pre
gara.
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE SPECIALI
Testa a Testa FantaSportadvisor (TaT)
Si deve pronosticare il giocatore che otterrà il miglior punteggio fantacalcistico considerando gli
eventuali Bonus/Malus.
Se un giocatore non scende in campo dall’inizio la scommessa è considerata void, anche se il
giocatore dovesse entrare a partita in corso e prendere un voto.
I Bonus sono: +3 punti per ogni gol segnato; +3 punti per ogni rigore parato (per essere
valido il bonus, il portiere deve toccare il pallone. sarà considerato anche se il portiere respinge
il pallone e un giocatore avversario la ribadisce in rete. Se il giocatore avversario prende il palo
o tira fuori la palla il bonus non sarà considerato); +1 punto per ogni assist servito. Per assist
si intende il passaggio da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in grado di
segnare. L’assegnazione di un assist sarà sempre a discrezione del quotidiano di riferimento.
I Malus sono: -3 punti per ogni rigore sbagliato; -2 punti per ogni autogol segnato; -1
punto per ogni espulsione; -1 punto per ogni gol subito dal portiere; -0.5 punti per ogni
ammonizione.
- Nel caso in cui i due calciatori abbiano lo stesso fanta voto il testa a testa sarà dichiarato
void.
- Nel caso in cui il giocatore di movimento scenda in campo dall'inizio ma non prenda voto
(SV), il testa a testa sarà dichiarato void.
- Nel caso in cui un portiere che scende in campo dall’inizio non prenda voto (SV), riceverà un
voto d'ufficio (6), a cui vanno aggiunti Bonus e Malus.
- Nel caso in cui il giocatore non prenda parte alla partita il testa a testa sarà dichiarato void.
- Nel caso di partite sospese o rinviate oltre la mezzanotte del giorno previsto, tutti i testa a
testa relativi alle scommesse di quelle partite saranno dichiarate void.
- Si farà sempre e solo riferimento ai voti ufficiali (con relativi Bonus e Malus) della sezione
Fantacalcio del quotidiano la Gazzetta dello Sport.
Giocatore che segna per primo
Si deve pronosticare quale calciatore presente nella lista offerta segnerà per primo nella
giornata indicata.
Per il pagamento della scommessa sarà considerato l'ordine cronologico, partendo dal fischio
d’inizio di ciascuna partita. Nel caso uno o più giocatori segnassero nello stesso istante
(considerando solamente il minuto in cui viene segnato un gol), verrà applicata la regola Ex
Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali").
Nel caso in cui uno o più giocatori non giocassero dall'inizio, Sportadvisor si riserva il diritto di
voidare l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate.
Squadra che segna per prima
Si deve pronosticare quale squadra presente nella lista offerta segnerà per prima nella giornata
indicata.
Per il pagamento della scommessa sarà considerato l'ordine cronologico, partendo dal calcio
d’inizio di ciascuna partita .
In caso in cui uno o più squadre segnassero nello stesso istante (considerando solamente il
minuto in cui viene segnato un gol), verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione
"Regole Generali").
Nel caso in cui uno o più partite venissero rinviate, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare
l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate.
Stadio in cui verrà segnato il primo gol
Si deve pronosticare in quale stadio presente nella lista offerta verrà segnato il primo gol nella
giornata indicata. Per il pagamento della scommessa sarà considerato il minuto del gol,
partendo dal calcio d’inizio di ciascuna partita e senza minimamamente considera se una
partita inizia prima o dopo rispetto alle altre. In caso in cui uno o più squadre segnassero nello
stesso istante (considerando solamente il minuto in cui viene segnato un gol), verrà applicata
la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali").
Nel caso in cui uno o più partite venissero rinviate, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare
l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate.
Giocatore che segna più gol
Si deve pronosticare quale calciatore presente nella lista segnerà il maggior numero di gol
nella giornata indicata.
Nel caso uno o più giocatori segnassero lo stesso numero di gol verrà applicata la regola Ex
Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali").
Nel caso in cui uno o più giocatori non giocassero dall'inizio, Sportadvisor si riserva il diritto di
voidare l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate.
Squadra che segna più gol.
Si deve pronosticare quale squadra presente nella lista offerta segnerà più gol nella giornata
indicata.
In caso in cui uno o più squadre segnassero lo stesso numero di gol verrà applicata la regola
Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali").
Nel caso in cui uno o più partite venissero rinviate, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare
l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate.
Questa tipologia di scommessa verrà chiusa all'inizio della prima delle partite previste e
potrebbe essere successivamente riaperta con quote ricalcolate in base alle partite già
terminate. Anche in questo caso l'esito della scommessa continuerà a dipendere da tutte le
partite disputate nel turno indicato.
The Grand Salami (Over/Under)
Si deve pronosticare se il numero totale di gol segnati nell’intero turno della competizione
specificata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato da Sportadvisor. Nei
dettagli della scommessa sarà indicato il numero della giornata in questione e di quale
competizione di tratta. Se uno o più eventi non vengono disputati entro la mezzanotte del
giorno successivo all’ultimo previsto per quella determinata giornata della competizione,
questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void a meno che lo spread indicato non sia già
stato superato. Questa tipologia di scommessa verrà chiusa all'inizio della prima delle partite
previste e potrebbe essere successivamente riaperta con spread e quote ricalcolati in base alle
partite già terminate. Anche in questo caso l'esito della scommessa continuerà a dipendere dal
numero complessivo di gol totali segnati nel turno indicato.
Esempio: “14° Giornata - Serie A (10 partite)”
Prima del calcio d’inizio della prima partita della giornata di campionato, viene piazzata una
scommessa su OVER 26,5.Durante i due anticipi vengono segnati in totale 9 gol.Prima che
giochino anche le altre partite, questa tipologia di scommessa viene offerta nuovamente da
Sportadvisor con uno spread pari a 30,5 ricalcolato in base ai 9 gol già segnati. Viene piazzata
una nuova scommessa su UNDER 30,5. Nel corso della successive otto partite della giornata in
questione vengono segnati altri 21 gol. Vengono quindi segnati in tutto 30 gol (9 negli anticipi
+ 21 nelle altre partite). Entrambe le scommesse (OVER 26.5 e UNDER 30.5) saranno vincenti.
Gran Salami (Gol Esatti)
Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati nell’intero turno della competizione
specificata. Nei dettagli della scommessa sarà indicato il numero della giornata in questione e
di quale competizione di tratta. Se uno o più eventi non vengono disputati entro la mezzanotte
del giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della
competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Questa tipologia di
scommessa verrà chiusa all'inizio della prima delle partite previste e potrebbe essere
successivamente riaperta con quote ricalcolate in base alle partite già terminate. Anche in
questo caso l'esito della scommessa continuerà a dipendere dal numero esatto di gol totali
segnati nel turno indicato.
Sistema K3
Si deve pronosticare, per la giornata di campionato indicata, la serie esatta del numero di
vittorie delle squadre in casa, dei pareggi e delle vittorie delle squadre ospiti.
Esempio: Nell’evento K3 “14°Giornata - Serie A”, scommettendo sul segno 4-5-1 si pronostica
che, nella giornata indicata del campionato selezionato, ci saranno quattro vittorie delle
squadre in casa, cinque pareggi ed una vittoria delle squadre ospiti.
Se uno o più eventi non vengono disputati entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo
giorno previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di
scommessa sarà dichiarata void.
Testa a Testa Gol tra Competizioni
Si deve pronosticare in quale delle due competizioni indicate verranno segnati più gol durante
il turno specificato. Se anche una sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del
giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione,
questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Over/Under Vittorie Squadra Casa
Si deve pronosticare se il numero totale di vittorie delle squadre in casa nell’intero turno della
competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da
Sportadvisor. Se anche una sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del giorno
successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione,
questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Over/Under Vittorie Squadra Ospite
Si deve pronosticare se il numero totale di vittorie delle squadre ospiti nell’intero turno della
competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da
Sportadvisor. Se anche una sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del giorno
successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione,
questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Over/Under Pareggi
Si deve pronosticare se il numero totale di pareggi nell’intero turno della competizione indicata
sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Se anche una
sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo giorno
previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa
sarà dichiarata void.
TaT Gol Squadra Casa vs Ospite
Si deve pronosticare chi tra le squadre di casa e quelle ospiti farà il maggior numero di gol
totali in una determinata giornata della competizione indicata. Vengono offerti tre possibili
esiti: 1 (i gol segnati dalle squadre in casa sono superiori ai gol segnati dalle squadre ospiti), X
(i gol segnati dalle squadre in casa ed i gol segnati dalle squadre ospiti coincidono) e 2 (i gol
segnati dalle squadre ospiti sono superiori ai gol segnati dalle squadre in casa).
TaT Gol Squadra Casa vs Ospite (1°Tempo)
Si deve pronosticare chi tra le squadre di casa e quelle ospiti farà il maggior numero di gol
totali nel 1° tempo in una determinata giornata della competizione indicata. Vengono offerti tre
possibili esiti: 1 (i gol segnati dalle squadre in casa sono superiori ai gol segnati dalle squadre
ospiti), X (i gol segnati dalle squadre in casa ed i gol segnati dalle squadre ospiti coincidono) e
2 (i gol segnati dalle squadre ospiti sono superiori ai gol segnati dalle squadre in casa).
Mini Campionati (Punti Esatti)
Si deve pronosticare il numero esatto di punti che una squadrà otterrà durante un determinato
numero di giornate di una competizione. Se anche solo una delle partite della squadra
coinvolta fosse dichiarata void, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Sorteggi
Sportadvisor, quando possibile, offrirà la possibilità di scommettere sui sorteggi di alcuni tornei
come la Champions League, l’Europa League, la Serie A e le competizioni internazionali. Si
deve pronosticare quale abbinamento verrà sorteggiato per la squadra indicata. Eventuali
cambiamenti successivi alla cerimonia ufficiale del sorteggio non saranno tenuti in
considerazioni.
Convocati
Si deve pronosticare se un giocatore verrà o meno convocato in una determinata competizione
internazionale. Sarà considerata solamente la lista ufficiale definitiva, in base alle regole della
FIFA sul termine massimo oltre il quale non sarà più possibile effettuare cambiamenti.
Sportadvisor si riserva il diritto di dichiarare void le scommesse piazzate successivamente a
notizie che possono influenzare notevolmente la quota.
Calciomercato
Sportadvisor si riserva la possibilità di offrire delle scommesse speciali sul calciomercato, tra
cui: un certo allenatore verrà o meno esonerato; chi sarà il prossimo allenatore di una certa
squadra; quale sarà la prossima squadra di un certo allenatore; in quale squadra giocherà un
certo giocatore; un certo giocatore cambierà o no squadra. Per tutte queste tipologie di
scommessa, Sportadvisor indicherà la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento
indicato. Per il pagamento delle scommesse farà fede la comunicazione sul sito ufficiale della
prima squadra che divulgherà la notizia.
Speciali sulle singole squadre
Sportadvisor si riserva la possibilità di offrire delle scommese speciali sulle singole squadre
riguardanti una determinata competizione, tra cui: Over/Under gol fatti; Over/Under gol subiti;
numero di sconfitte subite; imbattibilità; da quale avversario verrà sconfitta per prima una
determinata squadra. Nella stringa della scommessa verrà indicata la durata della scommessa:
potrà valere per l’intera durata di una competizione e solamente per un numero preciso di
giornata. Per il pagamento delle scommesse si farà riferimento ai siti ufficiali delle competizioni
o delle squadre in questione.
Formazione Iniziale
Si deve pronosticare se un giocatore farà parte degli 11 titolari che inizieranno la partita dal
primo minuto. Se il giocatore indicato non farà parte della formazione iniziale, la relativa
scommessa sarà considerata perdente.
Miglior Giocatore della Partita
Si deve pronosticare quale giocatore verrà indicato come il migliore delle partita
dall'organizzatore ufficiale della competizione indicata (es. in caso di partite di Champions
League verrà presa in considerazione soltanto la decisione ufficiale della UEFA). La scommessa
è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita
Giocatore Ammonito
Si deve pronosticare se un giocatore riceverà un cartellino giallo durante i tempi regolamentari
della partita. La scommessa è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita.
Giocatore Espulso
Si deve pronosticare se un giocatore riceverà un cartellino rosso durante i tempi regolamentari
della partita. La scommessa è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita
Primo Giocatore Ammonito
Si deve pronosticare quale sarà il primo giocatore ammonito durante la partita. Se un
giocatore entra in campo dopo che il primo cartellino giallo è già stato assegnato, la
scommessa è dichiarata void. Se due o più giocatori venissero ammoniti nello stesso momento
verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali").
TIPOLOGIE DI SCOMMESSE SUI MARCATORI
Marcatore SI-Anytime
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un
determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo
ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In
caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori
effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è
oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione
all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse
sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
Marcatore Segna SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un
determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno
testo ai fini della scommesa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
Gli esiti possibili della scommessa sono:
SI = realizza almeno una rete
NO= non realizza nessuna rete
In casi di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori
effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è
oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nei casi di partecipazione
all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse
sull’ipotetica segnatura vangono certificate.
Primo Marcatore Incontro
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di
una lista predefinita. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, potranno essere offerti i seguenti
esiti:
Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0;
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate
su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della
scommessa.
Ultimo Marcatore
La scommessa consiste nell’individuare l’eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio.
Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul
“Primo Marcatore”. In caso di nessuna marcatura o una sola marcatura il referto della
scommessa in oggetto è uguale a quello della scommessa sul “Primo Marcatore”. Se un
calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di
lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della
scommessa.
Marcatori 1X2
Si deve pronosticare quale dei due giocatori segnerà più gol durante la partita. Vengono offerti
3 possibili esiti: 1 (il giocatore 1 segnerà più gol del giocatore 2), X (i due giocatori segneranno
lo stesso numero di gol o non segneranno alcun gol) e 2 (il giocatore 2 segnerà più gol del
giocatore 1). La scommessa è dichiarata void se almeno uno dei due giocatori non prenderà
parte alla partita.
Due o più gol
Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno due gol durante la partita che
può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti
realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Se il giocatore selezionato non
scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a
partita iniziata) ma non segna almeno due gol, la scommessa è perdente.
Tre o più gol
Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno tre gol durante la partita,che
può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti
realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Se il giocatore selezionato non
scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a
partita iniziata) ma non segna almeno tre gol, la scommessa è perdente.
Marcatore nel 1°Tempo
Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del 1°
Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 1° Tempo la scommessa è dichiarata
void. Se il giocatore prende parte al 1° Tempo ma non segna alcun gol la scommessa è
perdente.
Marcatore nel 2°Tempo
Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del
2°Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 2°Tempo la scommessa e' dichiarata
void. Se il giocatore prende parte al 2°Tempo ma non segna alcun gol la scommessa è
perdente.
Marcatore 15 Minuti
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nelle fasce temporali
offerte da Sportadvisor (0-15:00, 15:01-30:00, 30:01-HT, HT-60:00, 60:01-75:00, 75:01-FT).
La scommessa è valida solo se il giocatore scende in campo dal primo minuto.
La scommessa è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita o scende in campo
dopo il calcio di inizio.
1° Marcatore & 1x2
Si deve pronosticare sia quale giocatore segnerà il primo gol della partita sia se il risultato
finale della partita sarà 1, X o 2. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o
entra in campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è perdente. Se
il giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la
scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo
gol venisse segnato.
Giocatore calcia un Tiro di Rigore e segna un Gol
Si deve pronosticare contemporaneamente se un giocatore calcerà un tiro di rigore e lo
segnerà. Se il giocatore selezionato non scenderà in campo o verrà sostituito prima della fine
dei tempi supplementari, la scommessa sarà dichiarata void. Se il giocatore selezionato, pur
essendo tra gli 11 titolari, non calcerà un tiro di rigore, la scommessa sarà considerata
perdente.
Se la partita terminerà prima dei Tiri di Rigore tutte le scommesse saranno considerate void.
1° Marcatore & Risultato Esatto
Si deve pronosticare sia quale giocatore segnerà il primo gol della partita sia quale sarà il
risultato esatto della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in
campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è perdente. Se il
giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la scommessa
è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo gol venisse
segnato.
Segna in Qualsiasi momento & 1X2
Si deve pronosticare sia sei il giocatore selezionato segnerà almeno un gol sia se il risultato
finale della partita sarà 1, X o 2. Se il giocatore selezionato non scende in campo la
scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a partita iniziata) la
scommessa è valida.
Uno contro Tutti
Si deve pronosticare l'esito finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari esclusi
supplementari, tra il giocatore indcato e l’intera squadra avversaria. Il risultato si determina
tenendo conto di quanti Goal farà il singolo giocatore contro quanti Goal farà la squadra
avversaria:
·Esito 1: Il giocatore indicato segnerà almeno un Goal in più rispetto a tutta la squadra
avversaria.
·Esito X: Il giocatore indicato segnerà un numero di Goal pari a quello della squadra avversaria
o la partità di riferimento terminerà 0-0.
·Esito 2: Il giocatore indicato non segnerà e la squadra avversaria segnarà almeno un Goal
oppure il giocatore indicato segnerà un numero di Goal comunque inferiore al totale della
squadra avversaria.
Se la partita viene posticipata, sospesa o interrotta, tutte le scommesse piazzate saranno
rimborsate.
Se il Giocatore indicato non scenderà in campo tutte le scommesse andranno a rimborso.
Marcatore per Squadra
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà il primo gol (o l'ultimo gol) della sua
squadra. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita la scommessa è dichiarata
perdente.
Nel caso del primo gol, se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in
campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è perdente. Se il
giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la scommessa
è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo gol venisse
segnato. Nel caso dell'ultimo gol, la scommessa sarà perdente anche nel caso in cui il giocatore
sia sostituito o espulso prima che l’ultimo gol venga segnato.
T/T Fantamarcatori:
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più gol nella
propria competizione(i giocatori indicati sono “fantasy” perchè non fanno MAI parte dello
stesso campionato).Gol segnati in competizioni che non siano quelle del campionato di
appartenenza non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se uno o
entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza le scommesse resteranno valide se
la nuova squadra appartiene ad un campionato che non è lo stesso dell’avversario specificato,
in caso contrario verranno dichiarate void(alla conclusione delle sessione di mercato i giocatori
si ritrovano nella stessa competizione). Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di
gol, le scommesse saranno dichiarate void. Se un giocatore non scende mai in campo il testa a
testa sarà dichiarato void.
RETE INVIOLATA SQUADRA CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa subirà o non subirà almeno un
gol dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
1.
Si: La squadra di casa concluderà la partita con la rete inviolata
2.
No: La squadra di casa subirà almeno un gol dalla squadra avversaria.
RETE INVIOLATA SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite subirà o non subirà almeno un gol
dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
1.
Si: La squadra ospite concluderà la partita con la rete inviolata
2.
No: La squadra ospite subirà almeno un gol dalla squadra avversaria.
*Se tutti gli esiti indicati nell’avvenimento vengono correttamente pronosticati, la quota a
moltiplicatore viene maggiorata del 10%
Esempio: Considerando le seguenti quote Juventus 2.00, Inter 2.00, Milan 2.00 (quota a
moltiplicatore 8), aggiungendo il moltiplicatore del 10% la quota finale sarà di 2 * 2 * 2 +
(10% di 8) = 8.8
MAGGIORATE*
TUTTE VINCONO
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno (esito SI) nelle
partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3
giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.
TUTTE GG
Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe
le squadre a segno (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi
eventuali supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i
3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.
TUTTE OVER 2.5
Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con piu di due
goal (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali
supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3
giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso..
TUTTE UNDER 2.5
Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con una somma
goal pari o inferiore a 2 (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi
eventuali supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3
giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.
TUTTI MARCATORI
Si deve pronosticare se tuttI I MARCATORI indicatI nell’avvenimento segneranno almeno un
goal (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali
supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3
giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.
Nel caso in cui un giocatore dell’avvenimento non dovesse disputare neanche un minuto, verrà
disposto il rimborso.
TUTTE PAREGGIANO
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un
pareggio (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali
supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3
giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.
TUTTE VINCONO AL PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno nel primo tempo
(esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3
giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.
TUTTE PAREGGIANO AL PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un
pareggio al primo tempo (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari,
esclusi eventuali supplementari.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3
giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.
TENNIS
TIPOLOGIE DI MERCATO
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro:
1. indica la vittoria del tennista “1”
2. indica la vittoria del tennista “2”
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno
considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un tennista si ritiri prima
di scendere in campo.
Testa a Testa 1° Set
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il 1° SET.
Se un tennista si ritira durante un set, le scommesse accettate su quel tennista saranno
considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un tennista si ritiri prima
dell’inizio di qualsiasi set.
Set Betting
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale
terminerà l'incontro.
Se un tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro, le scommesse
accettate sul set betting saranno rimborsate.
Risultato Esatto 0-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se
l'incontro finisce 0-2, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 1-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se
l'incontro finisce 1-2, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 2-0 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se
l'incontro finisce 2-0, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 2-1 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se
l'incontro finisce 2-1, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 0-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se
l'incontro finisce 0-3, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 1-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se
l'incontro finisce 1-3, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 2-3 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se
l'incontro finisce 2-3, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 3-0 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se
l'incontro finisce 3-0, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 3-1 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se
l'incontro finisce 3-1, con NO se finisce con risultato diverso.
Risultato Esatto 3-2 SI-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se
l'incontro finisce 3-2, con NO se finisce con risultato diverso.
Over/Under Games (spread)
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il
numero totale dei games è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.
Per le scommesse sopra citate, si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento
non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato
certificabile ai fini delle scommesse.
Ai sensi della regolamentazione, si procederà, ad esempio, al rimborso della scommessa
Under/Over 32,5 in caso di incontro al meglio dei 5 set definitivamente interrotto dopo aver
disputato meno di 32,5 games pur avendo lo stesso incontro la possibilità di sviluppare ulteriori
games (es: 6-4; 4-6; 6-4; 2-0 int.).
Handicap Games (spread)
Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro applicando lo spread handicap, indicato nella
scommessa, al risultato finale in termine di games.
Dispari/Pari Games
Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato set dell’incontro
sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga
disputato o venga definitivamente interrotto.
Handicap Set Vinti
Si deve pronosticare il risultato in termini di set vinti da ogni giocatore aggiungendo o
sottraendo lo spread, indicato nella scommessa, al risultato finale. L'handicap, sia positivo che
negativo, viene sempre associato al giocatore in casa
NUMERO SET 2/3
Si deve pronosticare il numero di set disputati in totale dai due giocatori nei tornei al meglio
dei 3 set. I possibili esiti sono: “2” (l’incontro terminerà in 2 set) e “3” (l’incontro terminerà in
3 set). Le scommesse vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o
definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini
delle scommesse.
NUMERO SET 3/5
Si deve pronosticare il numero di set disputati in totale dai due giocatori nei tornei al meglio di
5 set I possibili esiti sono: “3” (l’incontro terminerà in 3 set), “4” (l’incontro terminerà in 4 set)
e “5” (l’incontro terminerà al 5°set). Le scommesse vanno a rimborso nel caso di avvenimento
non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato
certificabile ai fini delle scommesse.
1°Giocatore vince 1°Set-perde l'incontro
Si deve pronosticare se il primo giocatore vincerà il primo set ma perderà l’incontro. Vengono
offerti due possibili esiti: SI e NO.
1°Giocatore vince 1°Set e l'incontro
Si deve pronosticare se il primo giocatore vincerà sia il primo set che l’incontro. Vengono
offerti due possibili esiti: SI e NO.
2°Giocatore vince 1°Set-perde l'incontro
Si deve pronosticare se il secondo giocatore vincerà il primo set ma perderà l’incontro.
Vengono offerti due possibili esiti: SI e NO.
2°Giocatore vince 1°Set e l'incontro
Si deve pronosticare se il secondo giocatore vincerà sia il primo set che l’incontro. Vengono
offerti due possibili esiti: SI e NO.
Set vinti giocatore 1
Si deve pronosticare il numero di set complessivi vinti dal primo giocatore.
Set vinti giocatore 2
Si deve pronosticare il numero di set complessivi vinti dal secondo giocatore.
Risultato Esatto 1° Set
Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di games, di un determinato set di un
incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga
definitivamente interrotto.
Tie Break Sì/No 1° set
Si deve pronosticare se durante l’incontro selezionato il primo set si deciderà o meno al tie
break. Vengono offerti due possibili esiti: Si; No. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in
cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto, ad eccezione che il set non
abbia raggiunto il punteggio di 6-6, in questo caso l’esito vincente sarà “SI”.
Tie Break Sì/No incontro
Si deve pronosticare se si verificherà o meno, almeno un tie-break durante l’incontro. Le
scommesse vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente
interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.
Totale Giochi 1° set
Si deve pronosticare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso del primo
set dell’incontro selezionato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da
Sportadvisor. Questa tipologia di scommessa considera l’eventuale tie-break al pari di un
game. Se il primo set non viene completato, le scommesse ad esso collegate saranno
dichiarate void tranne nei casi in cui, indipendentemente dal completamento del set, il
punteggio avrebbe già superato lo spread previsto dell’Over/Under. Se invece vi fosse un ritiro
successivamente, le scommesse rimarranno valide.
Esempio1: un incontro viene iniziato e sul punteggio di 4-4 uno dei due giocatori si ritira o
viene squalificato. Le relative scommesse sul Totale Giochi 1° set, nel caso in cui lo spread
fosse 9,5 o inferiore, saranno pagate rispettivamente come vincenti per l’Over e perdenti per
l’Under in quanto, anche se si fosse giocato il numero minimo di games disponibili per
completare il set (in questo caso 2 con esito finale 6-4 o 4-6), gli spread selezionati sarebbero
stati ugualmente superati a prescindere dal completamento dell’incontro.
Esempio2: un incontro viene iniziato e sul punteggio di 4-4 uno dei due giocatori si ritira o
viene squalificato. Le relative scommesse sul Totale Giochi 1° set, nel caso in cui lo spread
fosse 10,5 o superiore, saranno pagate come void in quanto gli spread selezionati sarebbero
potuti essere raggiunti o meno a seconda di come si sarebbe sviluppato l’incontro. Non
essendo potuto continuare il match, è impossibile stabilire un vincente, pertanto le relative
scommesse sul mercato in questione sono pagate come void.
Totale Giochi a tre scelte
Si deve pronosticare quale delle tre possibili scelte corrisponderà al numero totale di games
giocati durante l’incontro selezionato. Vengono offerti tre possibili esiti che varieranno a
seconda dell’incontro. Se l’incontro non viene completato, le scommesse saranno dichiarate
void tranne nei casi in cui, indipendentemente dal completamento dell’incontro, il punteggio ha
già raggiunto l’esito massimo pronosticabile.
Esempio: un incontro al meglio dei 3 set viene iniziato e sul punteggio di 7-6 6-4 3-3 uno dei
due giocatori si ritira. Se le tre scelte a disposizione sono “Meno di 21”, “Tra 21 e 23” e “Più di
23”, le scommesse saranno pagate come vincenti per la selezione “Più di 23” e perdenti per le
altre due, in quanto il massimo esito pronosticabile è già stato raggiunto nonostante il match
non sia stato completato
Totale Giochi 1° set a tre scelte
Si deve pronosticare quale delle tre possibili scelte corrisponderà al numero totale di games
giocati durante il primo set dell’incontro selezionato. Vengono offerti tre possibili esiti: 6-8, 910, 11-12-13. Se il primo set non viene completato, le scommesse saranno dichiarate void
tranne nei casi in cui, indipendentemente dal completamento del primo set, il punteggio ha già
raggiunto l’esito massimo pronosticabile. Se invece vi fosse un ritiro successivamente, le
scommesse rimarranno valide.
Esempio: un incontro al meglio dei 3 set viene iniziato e sul punteggio di 6-5 uno dei due
giocatori si ritira. Le relative scommesse sul Totale Giochi 1° set saranno pagate come
vincenti per la selezione “11-12-13” e perdenti per le altre selezioni in quanto il massimo esito
pronosticabile è già stato raggiunto nonostante il set non sia stato completato.
MERCATI PARTITA
Vincente set 1 – Vincente Match
Si deve pronosticare l’esatta combinazione di chi vincerà il primo set e chi vincerà il match. Nel
caso in cui l’incontro non dovesse essere disputato o fosse interrotto definitivamente per un
qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso.
Testa a Testa Handicap games set 1
Si deve pronosticare il vincitore del 1° set di un incontro applicando lo spread handicap
indicato in termini di games, al risultato finale del set. Nel caso in cui il 1° set non dovesse
essere disputato o fosse interrotto definitivamente per un qualsiasi motivo, le scommesse
accettate andranno a rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai
fini delle scommesse.
ANTEPOST
Numero vittorie Tornei Grand Slam
Si deve pronosticare il numero esatto di Slam vinti nell'anno indicato (anno solare). Per Slam si
intendono i seguenti quattro tornei: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon, US Open.
Solo nel caso di mancata partecipazione a tutti e quattro gli Slam da parte di un giocatore, le
scommesse relative a quest’ultimo saranno rimborsate. In tutti gli altri casi le scommesse
saranno valide.
Possibile accoppiata finale
Si deve pronosticare quale accoppiata di tennisti, tra quelli proposti, disputerà la finale di un
torneo. Se uno o entrambi i giocatori selezionati non partecipano al torneo si procederà al
rimborso delle scommesse,
Quarti di finale SI/NO
Si deve pronosticare se il tennista arriverà o meno ai quarti di finale. Se il tennista selezionato
non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse.
Semifinale SI/NO
Si deve pronosticare se il tennista arriverà o meno in semifinale. Se il tennista selezionato non
partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse.
Finale SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore arriverà o meno in finale. Se il tennista selezionato non
partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse.
Vincente SI/NO
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato vincerà (Esito Si) o non vincerà (Esito No) un
determinato torneo. Se il tennista selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso
delle scommesse.
Vincente senza
Si deve pronosticare il vincitore di un torneo escludendo dalla lista del vincente un determinato
tennista. Se un tennista presente nella lista non prende parte al torneo, o si ritira per un
qualsiasi motivo durante lo stesso, le scommesse accettate su quel determinato tennista sono
considerate perdenti e non è previsto il rimborso della scommessa.
Fase eliminazione
Si deve pronosticare in quale fase del torneo un determinato tennista verrà eliminato. Se il
giocatore selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse.
1X2 Piazzamento finale
Si deve pronosticare quale fra i due tennisti indicati avrà ottenuto il miglior piazzamento in un
determinato torneo.
Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso turno, sarà considerato vincente il segno
X. Se uno o entrambi i giocatori selezionati non partecipano al torneo si procederà al rimborso
delle scommesse.
Parte del tabellone del vincente
Si deve pronosticare da quale metà del tabellone proviene il vincitore del torneo.
SPECIALI TENNIS
Vincitore
Consiste nel pronosticare il tennista (o la tennista) che vincerà un determinato torneo.
Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata, quello che vincerà la
medaglia d’oro.
Se un atleta, presente nella lista pubblicata, non partecipa alla gara o si ritira durante la
stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il
rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il
numero dei concorrenti arrivati primi.
Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.
Testa a Testa più Aces
Si deve pronosticare quale dei due giocatori selezionati farà più aces durante il torneo. Se i due
giocatori fanno lo stesso numero di aces la scommessa sarà void. Aces effettuati durante
eventuali fasi di qualificazione non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa.
Per ottenere il numero esatto di aces messi a segno da ogni giocatore si farà riferimento al sito
ufficiale della competizione.
Atp Vs Wta gara nei rispettivi tornei
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati nella scommessa raggiungerà la fase più
avanzata nel suo rispettivo torneo. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo giocatore
raggiunge una fase più avanzata nel suo torneo), X (i due giocatori raggiungono la stessa fase
dei rispettivi tornei), 2 (il secondo giocatore raggiunge una fase più avanzata nel suo torneo).
Se entrambi i giocatori vincono i rispettivi tornei, l'esito vincente è X. Se entrambi i giocatori
raggiungono la finale ma solo uno di loro vince il torneo, quest'ultimo sarà considerato il
vincitore ai fini di questa tipologia di scommessa.
Speciali Testa a Testa
Si deve pronosticare uno degli eventi sotto indicati:
- quale tra i due giocatori specificati nella scommessa realizzerà più aces durante l’incontro (in
caso di parità la scommessa sarà dichiarata void);
- quale tra i due giocatori specificati nella scommessa realizzerà il primo break dell’incontro;
- se ci sarà un tie break durante l’incontro.
Se un giocatore si ritira, la relativa scommessa verrà pagata solo se l'evento si sarà già
verificato, altrimenti sarà dichiarata void.
Non Vincitore
Si deve pronosticare il giocatore che non vincerà il torneo. Se il giocatore selezionato si ritira
prima dell'inizio del torneo la scommessa sarà dichiarata void.
Finalisti
Si deve pronosticare quale sarà la finale della competizione. Affinchè le scommesse siano
valide il torneo specificato nella scommessa dovrà essere portato a termine, altrimenti tutte le
scommesse saranno dichiarate void.
Raggiunge la finale
Si deve pronosticare il giocatore che raggiungerà la finale. Affinchè le scommesse siano valide
il torneo specificato nella scommessa dovrà essere portato a termine, altrimenti tutte le
scommesse saranno dichiarate void. Se uno o più giocatori si ritirano prima dell'inizio del
torneo, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente uguale o inferiore a 6, questa
tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Grande Slam vittorie
Si deve pronosticare il numero esatto di Slam vinti nell'anno indicato. Per Slam si intendono i
seguenti quattro tornei: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon, US Open. Solo nel caso
di mancata partecipazione a tutti e quattro gli Slam da parte di un giocatore, le scommesse a
quest’ultimo relative saranno dichiarate void. In tutti gli altri casi le scommesse saranno valide.