Tipi di scommesse
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Tipi di scommesse
PRE-GAME BETTING 1. Una scomessa non e' valida senza un codice di transazione , che e' emesso da Sports Advisor prima dell' inizio di ogni evento. Se una scomessa non e' confermata, qualsiasi scommessa stampata non ufficiale non ha alcun valora e non e' riconosciuta da Sport Advisor che riconosce soltanto scommesse che appaiono sulla lista scommessa del sito ufficiale Nel caso non fossi sicuro della validita' della scommessa puoi contattare il nostro ufficio assistenza clienti. 2. Eì responsbailita' del nostro ufficio di assistenza clienti verificare l' ammontare ed il numero di scommesse valide. Il cliente dovrebbe essere consapevole del rischio dell' ammontare di denaro da lui scommesse. Non appena le scommesse sono approvate, queste non possono essere stornate o modificate. Le scommesse sono soggette a possibili modifche da parte dii Sport Advisor. 3. Sport Advisor si riserva il diritto di stornare le scommesse interamente o parzialmente a sua totale discrezione, Inoltre Sports Advisor si riserva il diritto In specifici casi di stornare scommesse approvate informando il cliente sulla sua email da lui stesso sul sito registrata. 4. Sport Advisor si riserva il diritto di stornare scommesse che sono state accettare per errore palese di natura tecnicna oppure per errore umano. 5. Sport Advisor puo' a sua scelta fissare il limite massimo di vincita per ciascun cliente.. Se un cliente eccede i limiti, questi viene avvisato e puo' scegliere di procedere o meno con la scommessa che superano i limiti fissatiLa responsabilita' finale e' evidenziata sula lista scommesse del conto personale. 6. Sporst Advisor puo' - interrompere un match se non terminato entro 3 gironi dall' inizio dello stesso. - se nessun partecipante si è “classificato” (per esempio, nessuno è stato dichiarato vincitore o piazzato nella classifica finale dell'evento); - se il luogo dell'evento viene modificato e la squadra che avrebbe dovuto giocare in casa gioca fuori casa; - nel caso di scommesse non sportive, se l'evento non si verifica, a meno che l'oggetto della scommessa non sia il mancato verificarsi dell'evento; - se a causa di problemi tecnici non è possibile verificare le scommesse piazzate; - se la scommessa è stata piazzata per errore dopo la scadenza del limite di tempo applicabile (per esempio se l’evento è già iniziato). 7. n caso di scommessa su risultati parziali e su altri fatti relativi a un avvenimento sportivo, la scommessa rimane comunque valida se il risultato oggetto della stessa si è già verificato, anche se l'evento è successivamente sospeso o cancellato (per esempio: i risultati del primo set di un incontro di tennis che viene sospeso durante il terzo set oppure il numero di gol già segnati in un incontro di calcio abbandonato dopo 45minuti). 8. Se uno o più eventi facenti parte di una scommessa multipla non sono validi, la scommessa rimane valida e all’evento o agli eventi non validi viene assegnata una quota pari a 1. Le maggiorazioni delle vincite per le scommesse multiple vengono ricalcolate escludendo gli avvenimenti a cui viene assegnata quota 1. 9. se un partecipante o una squadra si ritira prima di un evento , La scommessa sara' da considerarsi valida a meno che diversamente specificato. 10. Se non diversamente specificato nel Regolamento delle Scommesse Sportive per determinati sport/tipi di scommessa, l'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali, che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco non verranno considerate. 1. In caso di una parità non prevista come esito possibile dalle regole della scommessa, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80/2) e 0.95 (1.90/2). La nuova quota determinata da questo calcolo si applica anche per determinare la vincita della scommessa multipla contenente l'avvenimento. 12. Le condizioni del pregaming sono altresiì valide per il live a meno che non diversamente specificato. AMERICAN FOOTBALL Articolo 1 L'esito di una scommessa sul football americano si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Il sito Web di riferimento per visualizzare i risultati ufficiali è www.nfl.com Articolo 2 Se un incontro di football americano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. TIPOLOGIE DI MERCATO Testa a Testa Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), 2 (la squadra ospite vince). In caso di pareggio anche alla fine dei tempi supplementari, la scommessa sarà dichiarata void. Testa a Testa Handicap (spread) Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio: Scommettendo su "(H.-8.5) Home" la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l'incontro con un margine di vittoria di almeno 9 punti. Scommettendo su "(H.-8.5) Away" la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure perde concedendo un massimo di 8 punti al proprio avversario. Over/Under (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Gara a 10 punti Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima a 10 punti. Vengono offerti tre possibili esiti: nome squadra 1, nessuna delle due, nome squadra 2. Quarto con più punti Si deve pronosticare il quarto di gioco di una partita in cui verranno segnati più punti sommando quelli effettuati da entrambe le squadre. Verranno offerti 5 possibili esiti 1 quarto, 2 quarto, 3 quarto, 4 quarto, Pareggio che si verifica nel momento in cui tutti i quarti hanno lo stesso punteggio o 2 o più quarti hanno lo stesso punteggio superiore agli altri quarti. Prima squadra a segnare Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà per prima. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra in casa segna per prima), 2 (la squadra ospite segna per prima). Over/Under Touchdown Si deve pronosticare se il numero totale di touchdown realizzati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Miglior Giocatore Si deve pronosticare chi sarà il miglior giocatore dell'incontro. Saranno presenti nell'elenco delle possibili selezioni i nomi di alcuni giocatori più la voce "altro". Selezionando quindi la voce "altro" la scommessa sarà vincente se il miglior giocatore eletto non sarà tra i nomi elencati. Metodo punti Si deve pronosticare in quale modo verranno segnati i primi punti (touchdown, field goal, safety). Il touchdown vale 6 punti, è la classica "meta"; il field goal vale 3 punti e viene realizzato calciando il pallone tra i pali della porta e sopra la traversa; il safety vale 2 punti e lo realizza la squadra in difesa se riesce ad impedire all'avversario in possesso palla di uscire dalla propria end zone. Testa a Testa Handicap 1°T (spread) Si deve pronosticare quale squadra terminerà il 1° Tempo in vantaggio aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato al termine del 1° Tempo. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio: scommettendo su "(H.-4.5) Home" la scommessa sarà vincente se la squadra in casa termina il 1° Tempo con un margine di vantaggio sull'avversario di almeno 5 punti; scommettendo su "(H.-4.5) Away" la scommessa sarà vincente se la squadra ospite termina il 1° Tempo in vantaggio oppure perde con un margine non superiore a 4 punti rispetto all'avversario. Over/Under 1° Tempo Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati al termine del primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. TaT Yards - Quarterback (QB) Si deve pronosticare quale tra i due QB effettuerà passaggi per il maggiori numero di Yards. TaT Yards - Running back (RB) Si deve pronosticare quale tra i due RB correrà per il maggior numero di Yards. Pari/Dispari Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati durante la partita sarà pari o dispari. Ai fini delle scommesse valgono i risultati al termine del tempo di gioco regolamentare. Se l’incontro terminerà 0-0, la selezione vincente sarà Pari. SPECIALI FOOTBALL AMERICANO Le seguenti tipologie di scommessa sono considerate valide dal momento in cui il giocatore indicato/selezionato effettua la sua prima azione di gioco. Come regola generale per tutti i mercati che saranno offerti, nel caso in cui il giocatore selezionato non dovesse prendere parte ad alcuna azione la sua eventuale selezione verrà considerata void. Di seguito alcune delle tipologie di scommesse offerte: Chi guadagnerà più Yards su passaggio? Si deve pronosticare chi tra i giocatori guadagnerà più yards su passaggio. In caso di di pareggio, sarà considerato vincente il giocatore con la maggior percentuale di passaggi completati durante l'incontro. Chi correrà più Yards? Si deve pronosticare chi tra i giocatori correrà più yards. In caso di pareggio, sarà considerato vincente il giocatore con la miglior media tra numero yards conquistate e il numero di corse effettuate durante l'incontro. Chi guadagnerà più yards su ricezione? Si deve pronosticare chi tra i giocatori guadagnerà più yards su ricezione. In caso di pareggio, sarà considerato vincente il giocatore con la miglior media tra yards conquistate e passaggi ricevuti. Articolo 1 L'esito di una scommessa sull'atletica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati. Articolo 2 Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, SPORT ADVISOR si riserva il diritto di dichiarare void tutte le scommesse ad essa relative. Articolo 4 Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate void. TIPOLOGIE DI MERCATO Vincitore Si deve pronosticare che il concorrente selezionato vincerà la competizione. Podio Si deve pronosticare che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione). Testa a Testa Si deve pronosticare quale tra i due atleti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. FOOTBALL AUSTRALIANO Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di football australiano si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Si farà riferimento ai risultati pubblicati sul Sito ufficiale http://www.afl.com.au/ Articolo 2 Ogni incontro di Football Australiano deve avere un tempo di gioco totale di almeno 80 minuti per essere considerato valido. Se un incontro di Football Australiano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se l’incontro è ripreso e completato entro tre giorni dalla data di inizio ufficiale. TIPOLOGIE DI MERCATO Testa a Testa Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: Home (la squadra in casa vince), Away (la squadra ospite vince). Nell'eventualità in cui un incontro finisca con un pareggio, le scommesse Moneyline verranno rimborsate, a meno che non siano offerte quote per il pareggio. Testa a Testa Handicap (spread) Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio: Scommettendo su "(H.-8.5) Home" la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l'incontro con un margine di vittoria di almeno 9 punti. Scommettendo su "(H.-8.5) Away" la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure perde concedendo un massimo di 8 punti al proprio avversario. Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di baseball è basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extra innings, se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa. Articolo 2 Se un incontro viene interrotto ( "called"), ai fini delle scommesse, sarà preso in considerazione il punteggio maturato sul campo dopo almeno 5 inning di gioco completi, a meno che la squadra che gioca in casa non si trovi in vantaggio dopo 4 inning e ½. (Regola dei 4 inning e ½ - Scommesse sul vincente). Articolo 3 Se un incontro di baseball è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. TIPOLOGIE DI MERCATO Testa a Testa Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince l'incontro), 2 (la squadra ospite vince l'incontro). Se l'incontro termina in pareggio, tutte le scommesse relative a questa tipologia saranno dichiarate void. Testa a Testa Handicap Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio: scommettendo su (H.-2.5) Casa, la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 run; scommettendo su (H.-2.5) Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure lo perde concedendo un massimo di due run al proprio avversario. Over/Under (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di run ottenuti durante l'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sports advisor BASKETBALL Testa a Testa Risultato Occorre pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Esempio: Boston-Toronto 98-90: Esito vincente: 1 Esempio: Boston-Toronto 92-95: Esito vincente: 2 Testa a Testa con Handicap Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Esempio: L.A. Lakers-Miami 98-90 (Handicap di 5.5 punti ai Lakers) Esito vincente 1: (98-5.5=92.5 - risultato finale 92.5-90 quindi 1) Esempio: L.A. Lakers-Miami 90-85 (Handicap di 5.5 punti ai Lakers) Esito vincente 2: (90-5.5=84.5 - risultato finale 84.5-85 quindi 2) Over/Under (incluso extra time) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore al parametro prefissato) OVER (superiore al parametro prefissato) Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari). Esempio: Toronto-Indiana 80-68 (Somma punti = 150) Scommessa Under/Over 150.5 Esito vincente: Under Esempio: Toronto-Indiana 80-76 (Somma punti = 156) Scommessa Under/Over 155.5 Esito vincente: Over Esempio: Toronto-Indiana 80-81 (Somma punti = 161) Scommessa Under/Over 160.5 Esito vincente: Over 1X2 Basket (extra time non è incluso) Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità: segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti; segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti; segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti; il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Esempio: Detroit-Chicago 98-90: Esito vincente: 1 Esempio: Detroit-Chicago 98-95: Esito vincente: X Esempio: Detroit-Chicago 90-98: Esito vincente: 2 Margine Di Vittoria 7 Eventi La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di seguito proposti; 1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; >30 Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Margine Vittoria 12 Eventi Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra: A 1-5 A 6-10 A 11-15 A 16-20 A 21-25 A >26 B 1-5 B 6-10 B 11-15 B 16-20 B 21-25 B > 26 Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Pari/Dispari La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari. 1X2 – X/quarto La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi. Pari/dispari – X/quarto La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi. Under/Over – X/quarto La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 – 38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5). Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. Testa/Testa – X/quarto La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi. Marcatore 1X2 La scommessa consiste nell’individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso. 1X2 1 TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della prima metà dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della prima metà dell'incontro le due squadre sono in una situazione di parità). TESTA A TESTA HANDICAP 1 QUARTO La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del primo quarto, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata. TESTA A TESTA HANDICAP 1 TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del primo tempo, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata. RISULTATO ESATTO SERIE 4/7 La scommessa consiste nel pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al meglio di 7 partite. RISULTATO ESATTO SERIE 3/5 La scommessa consiste nel pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al meglio di 5 partite. Miglior Marcatore (Speciale- Migliore del Gruppo) Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti metterà a segno più punti nel corso degli incontri dove sono impegnati per la giornata presa in considerazione. E' una scommessa a lista, nel caso che se due o più giocatori segnassero lo stesso numero di punti, verrà applicata la regola EX Aequo (art. 11 in sezione Regole generali). Se uno o più dei giocatori, indicati nella lista, non prende parte all’incontro o gioca per meno di un minuto ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della scommessa uguale o inferiore a 7, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. 1° Canestro Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo canestro dell'incontro. Ultimo Canestro Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo canestro dell'incontro. Over/Under Campionato (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso di un dato turno di un campionato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Se uno o più incontri vengono cancellati o interrotti e se gli incontri rimanenti o la parte dell'incontro che rimane da giocare non hanno comunque alcuna influenza sull'esito della scommessa, questa rimarrà valida. In caso contrario tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void. Quarto con più punti Si deve pronosticare in quale Quarto verranno realizzati più punti. In caso di pari merito si applica la regola Ex Aequo (Art. 11 in sezione Regole Generali) Over Under Casa/Ospite Si deve pronosticare se la squadra selezionata (casa od ospite) segnerà più o meno punti dello spread offerto da SPORT ADVISOR. Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari). Gara a 10(15) punti Si deve pronosticare quale squadra realizzerà per prima il punteggio indicato da SPORT ADVISOR per il quarto di gioco indicato. Parziale/Finale Si deve pronosticare il risultato del primo tempo di gioco insieme al risultato finale dell’incontro. Vengono offerte nove possibili esiti: 1-1; 1-X; 1-2; X-1; X-X; X-2; 2-1; 2-X; 22. Ai fini di questa tipologia di scommessa, i tempi supplementari non saranno presi in considerazione. Over & Under Giocatori (Speciali – Stagione/Playoff) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dal giocatore proposto nel corso dell’intera stagione/playoff(anche solo una serie, ad es. Semifinali, Finali, ecc) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da SPORT ADVISOR. La scommessa sarà ritenuta valida ai fini del pagamento, nel momento in cui il giocatore selezionato avrà preso parte almeno ad un’azione di gioco; al contrario, nel caso in cui il giocatore non dovesse prendere parte ad alcun incontro, la selezione sarà dichiarata void (quota 1). Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Testa a Testa Assist Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa effettuerà più assist durante il torneo indicato. Eventuali assist effettuati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se entrambi i giocatori effettuano lo stesso numero di assist questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Testa a Testa Rimbalzi Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà più rimbalzi (in attacco e difesa) durante il torneo indicato. Eventuali rimbalzi (in attacco e difesa) ottenuti in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero di rimbalzi (in attacco e difesa) questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. ANTEPOST Vincente La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. Vincente Division Si deve pronosticare che la squadra selezionata vincerà la Division indicata al termine della regular season, playoff esclusi. Miglior Marcatore Si deve pronosticare che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della competizione indicata (stagione regolare /playoffs), in base al conteggio ufficiale preso dai siti ufficiali di riferimento. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore selezionato scende in campo anche per una sola volta, nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà valida, altrimenti sarà dichiarata void. Testa a Testa squadre (Serie A1 e LNP) Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della regular season (quindi senza considerare i playoff) in base alla classifica ufficiale presa dai seguenti siti www.legabasket.it e www.legapallacanestro.com Miglior giocatore del Torneo (MVP) Si deve pronosticare quale giocatore sarà eletto miglior giocatore (MVP) della manifestazione. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se un giocatore non dovesse andare a referto in nessuno degli incontri presi in considerazione, le scommesse su quel giocatore saranno dichiarate void. Risultato esatto Serie Playoff Si deve pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se la serie in questione non sarà completata per qualsiasi motivo, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Retrocessioni Serie A1 e LNP Si deve pronosticare che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in cosiderazione ai fini della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate. Miglior allenatore Si deve pronosticare chi sarà eletto miglior allenatore dell'anno nel proprio campionato di appartenenza. Ai fini della refertazione sarà preso in considerazione solo il sito ufficiale della competizione. Under/Over Vittorie Stagione Regolare (under/over Regular Season Wins) Si deve pronosticare se il numero di vittorie di una determinata squadra durante la stagione regolare (esclusi play-off, play-out o altro) sarà maggiore (over) o minore (under) dello spread indicato. La scommessa sarà dichiarata void nel caso in cui il numero di incontri giocati dalla squadra selezionata non sarà uguale a quello previsto dal calendario fissato/pubblicato ad inizio campionato. Testa a Testa Squadre Torneo Si deve pronosticare quale delle due squadre otterrà il miglior piazzamento nell’arco di un determinato torneo. Nel caso in cui entrambe le squadre vengano eliminate nella stessa fase di torneo, le scommesse saranno void eccetto in 2 casi: nel caso in cui l’eliminazione sussiste nella fase a gironi e una delle due squadre si classifica meglio dell’altra nel rispettivo girone; nel caso in cui le squadre eliminate nella stessa fase di torneo si affrontano in una finale/playoff che deciderà una determinata classifica finale. PUGILATO/ARTI MARZIALI Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di pugilato o sulle arti marziali si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Articolo 2 Se un combattimento è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 Se un combattente si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro, l’avversario sarà considerato vincitore. TIPOLOGIE DI MERCATO 1X2 Si deve pronosticare l'esito dell'incontro, indipendentemente dal modo in cui si ottiene la vittoria. (Knock Out, Technical Knock Out o Vittoria ai punti). Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo combattente vince), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (il secondo combattente vince). Testa a Testa Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo combattente vince), 2 (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sarà dichiarata void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. Vittoria ai Punti Si deve pronosticare se il combattimento verrà vinto ai punti. In caso di Knock Out, Technical Knock Out o pareggio la scommessa sarà considerata perdente. Vittoria da KO Si deve pronosticare se il combattimento verrà vinto in seguito ad un Knock Out o Technical Knock Out. In caso di vittoria ai punti o pareggio la scommessa sarà considerata perdente. Round Betting Si deve pronosticare in quale modo finirà l'incontro. Vengono offerte ventisei diverse possibilità, pugile A vince al 1^ round, oppure al 2^, fino al 12^ round, oppure vince ai punti; pugile B vince al 1^ round, oppure al 2^, fino al 12^ round, oppure vince ai punti. In caso di pareggio, tutte le scommesse relative a questa tipologia saranno dichiarate void. KO Si/No Si deve pronosticare se l’incontro terminerà per KO oppure ai punti. Vengono offerti due possibili esiti: Si (l’incontro terminerà per KO); No (l’incontro terminerà ai punti). In caso di pareggio, tutte le scommesse relative a questa tipologia saranno dichiarate void. CRICKET Articolo 1 Le scommesse su un evento di Cricket si basano sul risultato ottenuto alla fine dell’incontro. Il risultato di un incontro viene considerato come “tie” quando il punteggio è in parità al termine dell'incontro e soltanto se la squadra che batte per ultima ha completato il suo inning (per esempio tutti gli inning sono stati completati o nel cricket con minor numero di over, nel caso in cui il numero di over stabilito è stato già giocato oppure l'incontro è stato fermato in via definitiva a causa di pioggia o oscurità). Nelle competizioni per le quali il vincitore è determinato da un bowl out o dal lancio della monetina, le relative scommesse verranno assegnate sulla base del risultato ufficiale. Articolo 2 - Interruzione/Rinvio Nel caso di interruzione di un incontro di Cricket a causa di condizioni atmosferiche avverse, l'esito delle scommesse sull’incontro sarà determinato dai regolamenti ufficiali della competizione. Se un incontro viene interrotto a causa di fattori esterni, le scommesse saranno considerate nulle, a meno che non venga designata una squadra vincitrice in base al regolamento ufficiale della competizione. I fattori esterni non includono gli eventi metereologici.Se l'inizio di un incontro è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Articolo 3 - Incontri non giocati secondo il programma previsto Se la sede di un incontro viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide (se la squadra di casa è ancora quella indicata nel programma). Se la squadra di casa e quella fuori casa di un incontro in programma vengono invertite, tutte le scommesse effettuate in base al programma originario saranno dichiarate nulle. Qualora una squadra sostituisca quella originariamente prevista, tutte le scommesse saranno dichiarate nulle. TIPOLOGIE DI INCONTRI Incontri di un Giorno/Twenty20 Se l’esito dell’incontro è deciso tramite un bowl out o dal lancio della monetina, tutte le scommesse saranno dichiarate nulle. Nel caso in cui non sia stata assegnata alcuna quota alla selezione “tie” e il regolamento della competizione non preveda la designazione di una squadra vincitrice, saranno applicate le regole per gli ex-aequo. Test Matches Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla. Si farà riferimento ai risultati ufficiali per determinare l’esito delle scommesse. In caso di incontro conclusosi con un 'tie', si applicano le regole per gli ex-aequo e le scommesse giocate sul pareggio saranno considerate perdenti. Incontri di County Championship Nel caso in cui un incontro si concluda con un pareggio le scommesse saranno considerate nulle, a meno che non sia prevista una quota per il pareggio. Se un incontro viene interrotto a causa di fattori esterni, le scommesse saranno considerate nulle. In caso di 'tie', si applicano le regole per gli ex-aequo. CURLING Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di Curling si basa sui risultati ufficiali pubblicati. Ai fini delle scommesse, i supplementari di gioco saranno presi in considerazione. Articolo 2 Tutte le scommesse restano valide, a prescindere dalla partecipazione della squadra (selezione) alla competizione. Mercati offerti: Vincente; Testa a Testa. CYCLING Vincente La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o di tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista verranno considerate perdenti. Migliore della lista La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà il miglior piazzamento. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o squadra verranno considerate perdenti. Tappe vinte da un corridore Consiste nel pronosticare, in una determinata corsa a tappe (ad. Es. Giro d’Italia, Tour de France, ecc), l’esatto numero di tappe che verranno vinte da un ciclista, scegliendo tra una delle seguenti 5 opzioni: Nessuna Tappa; 1 Tappa; 2 Tappe; 3 Tappe; 4 Tappe; 5 Tappe o Più Tappe. Testa a testa La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa. N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. Velocità media La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta, rientrerà la velocità media della corsa. Le fasce sono: <= 39 >39 <=40 >40 <=41 >41 <=42 >42 Le suddette fasce sono modificate a seconda della tipologia di corsa. Ciclista tra i primi 3 SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se il ciclista proposto nella lista, risulterà classificato al termine della tappa tra i primi tre posti. Se un ciclista non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Ciclisti italiani sul podio La scommessa consiste nel pronosticare il numero di ciclisti di nazionalità italiana che, in una determinata corsa arriveranno nei i primi tre posti. Podio - Piazzato SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara. Squadra Del Ciclista Vincente La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione. Podio Si deve pronosticare che il ciclista selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione). Se un ciclista non dovesse prendere parte a una gara tutte le scommesse sul concorrente selezionato verranno considerate perdenti. Top 6 Si deve pronosticare che il ciclista selezionato completerà la gara tra le prime 6 posizioni. Se un ciclista non dovesse prendere parte a una gara tutte le scommesse sul concorrente selezionato verranno considerate perdenti. Top 10 Si deve pronosticare che il ciclista selezionato completerà la gara tra le prime 10 posizioni. Se un ciclista non dovesse prendere parte a una gara tutte le scommesse sul concorrente selezionato verranno considerate perdenti. Squadra/Nazionalità del Vincitore Si deve pronosticare a quale squadra/nazione appartiene il vincitore della gara. Numero di Vittorie Si deve pronosticare quante vittorie otterrà il ciclista selezionato in una determinata gara a tappe. Se un ciclista si ritira prima dell'inizio della prima tappa tutte le scommesse relative saranno dichiarate void. Se invece si ritira durante la competizione le scommesse resteranno valide. Vincente Classifica a Squadre Si deve pronosticare la squadra vincente della specifica Classifica a squadre in una determinata gara a tappe. FRECCETTE Articolo 1 Se un incontro di freccette è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 2 Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno dichiarate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sarà considerato vincitore. TIPOLOGIE DI MERCATO Testa a Testa Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo giocatore vince l'incontro), 2 (il secondo giocatore vince l'incontro). Se l'incontro finisce in parità, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. 1X2 Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo giocatore vince l’incontro) X (l'incontro termina in pareggio) 2 (il secondo giocatore vince l’incontro) ELEZIONI Articolo 1 L'esito di una scommessa sulle Elezioni Politiche si basa sui risultati ufficiali annunciati dalla Commissione Elettorale di riferimento. Eventuali decisioni prese dopo l'annuncio ufficiale non saranno prese in considerazione per il settaggio della scommessa. FORMULA 1 - NASCAR - INDY CAR - 24 HOURS OF LE MANS Per le scommesse sulla Formula 1 il risultato valido è quello emesso dalla Federazione Automobilistica Internazionale (F.I.A.). Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse: Vincente GP La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Vincente qualifica ufficiale La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Giro più veloce del GP La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti. Testa a Testa La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. Testa a testa Qualifiche La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. Classificato SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà CLASSIFICATO o NON CLASSIFICATO a fine gara. Per essere classificato il pilota dovrà aver percorso almeno il 90% dei giri coperti dal vincitore (arrotondato per difetto al numero intero di giri più vicino) Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara del possibile oggetto di scommessa, nel caso contrario si procede al rimborso della stessa. Esempio 1: Gran Premio Italia: giri previsti 70. Per essere considerato classificato un pilota dovrà avere completato almeno 63 giri. Esempio 2: Giri completati dal vincitore 60. Per essere considerato classificato un pilota dovrà avere completato almeno 54 giri. Podio/Piazzato SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara. Migliore della lista Piloti Singolo GP La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio. Team a punti La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una stessa scuderia otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo (ovvero si classificheranno tra il 1° posto e l’8°) Vittoria/Partenza singolo GP La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. Si può scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia: Pole position 2° posto 3° o 4° posto 5° , 6° o 7° posto Dall’8° al 13° posto Altro Composizione Del Podio - Singolo GP La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione dei 3 piloti, nella lista proposta, che salgono sul podio, indipendentemente dall'ordine di arrivo degli stessi, al termine di un Gran Premio. Leader al termine 1° Giro La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in 1° posizione al termine del primo giro di gara. In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella relativa alla sola prima partenza della gara. Formula 1 – Safety Car si/no La scommessa consiste nel pronosticare se durante lo svolgimento di un Gran Premio – compreso il momento della partenza – vi sarà ingresso in pista della Safety Car. Formula 1 – Pit Stop più veloce La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra effettuerà un cambio di gomme (tutte) ad un pilota della scuderia più velocemente durante lo svolgimento di un Gran Premio. Formula 1 – Tripletta si/no La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un qualsiasi pilota riuscirà ad ottenere la Pole Position, la vittoria del Gran Premio ed il giro più veloce. Formula 1 – Tripletta si/no Pilota La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un determinato pilota riuscirà ad ottenere la Pole Position, la vittoria del Gran Premio ed il giro più veloce. PIU' VELOCE PROVA Bisogna pronosticare quale tra i piloti proposti vincerà una determinata sessione delle prove libere. La lista include anche l’esito Altro.Verranno utilizzati come riferimento ufficiale i tempi dei giri e l’ordine della classiffica fornita dalla FIA. Se un pilota non partecipa, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti. PILOTI RITIRATI AL PRIMO GIRO Nella scommessa " N°PILOTI RITIRATI AL 1° GIRO " si richiede di pronosticare, tra le selezioni disponibili, il numero di piloti effettivamente partiti dalla griglia di partenza, ma ritirati prima del termine del primo giro di corsa. ACCOPPIATA PRIMI DUE IN ORDINE Nella scommessa " ACCOPPIATA PRIMI DUE IN ORDINE " si richiede di pronosticare le accoppiate dei piloti che si piazzeranno al primo e al secondo posto durante il Gran Premio, scegliendoli da una lista fornita dal provider. La lista include anche l’esito Altro. Per la refertazione anche in caso di gara non completatata per qualsiasi motivo, verrà utilizzato come riferimento ufficiale l’ordine della classiffica fornita dalla FIA. CALCIO A 5 Articolo 1 L'esito di una scommessa su una partita di calcetto si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2 Se una partita di calcetto è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se la partita non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. TIPOLOGIE DI MERCATO 1X2 Si deve pronosticare l'esito della partita. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince la partita), X (la partita termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince la partita). Over/Under (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sports Advisor. GOLF Articolo 1 L'esito di una scommessa su un torneo di golf si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se un torneo dovesse essere ridotto nella durata o caratterizzato da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati, a condizione che almeno 36 buche siano state completate. Nel caso in cui 36 buche non venissero completate, tutte le scommesse relative al torneo in questione sarebbero dichiarate void, indipendentemente dai risultati ufficiali. Articolo 2 Se un torneo dovesse essere ufficialmente cancellato tutte le scommesse ad esso relative saranno dichiarate void. Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso, tutte le scommesse ad esso relative rimarrebbero valide fino alla sua conclusione o fino alla sua cancellazione. Articolo 3 Ai fini delle scommesse, soltanto la classifica pubblicata sul sito ufficiale di riferimento del torneo in questione sarà presa in considerazione. TIPOLOGIE DI MERCATO Vincente Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il torneo. Migliore del gruppo Si deve pronosticare il giocatore che otterrà il miglior piazzamento all'interno del suo gruppo. Testa a Testa Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del relativo torneo. Se i due giocatori ottengono lo stesso piazzamento nel torneo, la scommessa sarà dichiarata void. Podio Si deve pronosticare il giocatore che al termine della gara si piazzerà nelle prime tre posizioni. Top 6 Si deve pronosticare il giocatore che al termine della gara si piazzerà nelle prime sei posizioni. Top 10 Si deve pronosticare il giocatore che al termine della gara si piazzerà nelle prime dieci posizioni. PALLA A MANO Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di pallamano si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2 Se un incontro di pallamano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. TIPOLOGIE DI MERCATO 1X2 Si deve pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince l’incontro), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince l’incontro). Testa a Testa Handicap (spread) Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale dei tempi regolamentari. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio: scommettendo su (H.-2.5) Home, la scommessa sarà vincente se la squadra in casa, dopo i tempi regolamentari, vince con un margine di almeno 3 gol; scommettendo su (H.-2.5) Away, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro oppure lo perde concedendo un massimo di due gol. Testa a Testa Handicap HT (spread) Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincente alla fine del 1° tempo aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio: scommettendo su (H.-2.5 HT) Casa, la scommessa sarà vincente se alla fine del 1° tempo la squadra in casa vince con un margine di almeno 3 gol; scommettendo su (H.-2.5 HT) Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite alla fine del 1° tempo vince l'incontro oppure lo perde concedendo un massimo di due gol. Over/Under (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da SPORT ADVISOR. Odd/Even Si deve pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la l’incontro terminerà 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even). Over/Under HT Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati alla fine del 1° tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da SPORT ADVISOR IPPICA Articolo 1 L'esito di una scommessa sull'ippica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali decisioni dei competenti organi sportivi successive alla pubblicazione dei risultati ufficiali non saranno prese in considerazione. TIPOLOGIE DI MERCATO Vincente Si deve pronosticare che il cavallo selezionato vincerà la competizione. Piazzato Si deve pronosticare che il cavallo selezionato raggiungerà il piazzamento nella corsa (prima, seconda o terza posizione). Nelle corse con 7 partenti o meno, i placed/podio saranno considerati i primi due posti della competizione. Testa a Testa (TaT) Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Se entrambi i concorrenti non finiscono la competizione per squalifica o ritiro, la scommessa sarà dichiarata void. Miglior fantino/driver del meeting/manifestazione (o stagione) Miglior fantino - 'All-in' Le scommesse saranno valide a prescindere dalla partecipazione o meno. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, tutte le gare devono essere disputate. Nel caso in cui vi sia più di un fantino con lo stesso numero di vittorie, le scommesse verranno assegnate sulla base del fantino che riceverà il trofeo. Miglior allenatore del meeting/manifestazione (o stagione) Miglior allenatore - 'All-in' Le scommesse saranno valide a prescindere dalla partecipazione o meno. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, tutte le gare devono essere disputate. Nel caso in cui vi sia più di un allenatore con lo stesso numero di vittorie, le scommesse verranno assegnate sulla base dell'allenatore che riceverà il trofeo. HOCKEY SU GHIACCIO TIPOLOGIE DI MERCATO Esito Finale 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi). 1 indica la vittoria della squadra di casa X indica il pareggio. 2 indica la vittoria della squadra ospitata. Risultato finale 1X2 con handicap La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa X (con H) il pareggio 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. Esempio: Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 4 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano) Esito vincente 1 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 4 quindi 1) Esempio: Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 5 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano) Esito vincente 2 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 5 quindi 2) Primo goal 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi). 1 indica la squadra di casa segna il primo goal X indica nessuna squadra segna nei regolamentari (0-0 nei tempi reolamentari) 2 indica la squadra ospite segna il primo goal Under/Over (da 4,5 a 12,5) Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (da 4,5 a 12,5). Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 4, 5, 6… 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 5, 6, 7…13. Per questa scommessa il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out. Testa a Testa Risultato Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out. Testa a Testa con Handicap Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out tenendo conto del relativo handicap assegnato. Somma Goal Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, scegliendo tra una delle seguenti fasce: 0-2 3-4 5-6 7-8 maggiore di 8 Doppia Chance In Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. Doppia Chance Out Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. Doppia Chance In/Out Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. Pari/Dispari Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari. Pari/Dispari Squadra Casa Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra di casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari. Pari/Dispari Squadra Ospite Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra ospite, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari. Doppia Chance In Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. Doppia Chance Out Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. Doppia Chance In/Out Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. Pari/Dispari Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari. Pari/Dispari Squadra Casa Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra di casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari. Pari/Dispari Squadra Ospite Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra ospite, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari. ESITO PERIODO 1 1X2 Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al temine del 1° periodo di gioco. Con 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio. T/T HANDICAP 1 PERIODO Si deve pronosticare, il vincitore del 1 periodo applicando lo spread handicap in termini di goal indicato nella scommessa, al risultato finale del periodo. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo, mentre la squadra favorita riceve un handicap negativo. UNDER/OVER CASA 1 PERIODO Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel primo periodo dalla squadra di casa sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. UNDER/OVER OSPITE 1 PERIODO Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel primo periodo dalla squadra ospite sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. UNDER/OVER 1 PERIODO Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel primo periodo di un incontro sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. UNDER/OVER CASA Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra di casa in un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Sono compresi eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out (in caso di shoot out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio). UNDER/OVER OSPITE Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite in un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Sono compresi eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out (in caso di shoot out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio). Doppia Chance 1P Si deve pronosticare l’esito del primo periodo dell'incontro con la doppia scelta: 1X, X2, 12. Risultato Esatto Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. MOTOCICLISMO QUOTE E SCOMMESSE MOTOMONDIALE Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte Vincente Qualifica Ufficiale La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Vincente GP La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio nelle classi 125, Moto Due e MotoGP. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Podio/Piazzato SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara. Migliore del gruppo singolo GP La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, Moto Due e MotoGP. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Testa a testa singolo GP La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. Testa a testa Qualifiche La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. Leader al termine 1° Giro La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in 1° posizione al termine del primo giro di gara. In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella relativa alla sola prima partenza della gara. Migliore del gruppo La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, Moto Due e MotoGP. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte. Vincente Superpole La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Vincente Gara 1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Vincente Gara 2 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. OLIMPIADI Per determinare l’esito della scommessa, si farà riferimento esclusivamente ai risultati della classifica ufficiale pubblicata dal sito ufficiale della competizione al momento della cerimonia di premiazione. I partecipanti premiati con la medaglia d'oro, d'argento e di bronzo saranno considerati rispettivamente 1º, 2º e 3º classificato. Eventuali squalifiche successive alla premiazione non verranno considerate. In caso di sospensione dell'evento, le scommesse rimarranno valide fino a quando l'evento non sarà considerato terminato oppure cancellato. In caso di cancellazione dell'evento, le scommesse verranno pagate solamente se sarà pubblicato l’ordine di arrivo ufficiale da parte dell'organizzatore. TIPOLOGIE DI MERCATI Vincente, Piazzato, Vincente "Senza" Nei mercati Vincente, Piazzato e Vincente "Senza", in caso di pari merito verrà applicata la regola dead heat (ex-aequo). Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio del torneo, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 6, Sportadvisor si riserva il diritto di dichiarare void l’evento. Testa a Testa Ai fini della validità delle scommesse, entrambi i partecipanti devono prendere parte all'evento, altrimenti la scommessa sarà dichiarata void e verrà rimborsata. In caso di pari merito questa tipologia di scommessa verrà rimborsata. SPECIALI OLIMPIADI Testa a Testa Medagliere Si deve pronosticare quale tra i contendenti otterrà la miglior posizione nel medagliere. In caso di parità di medaglie d'oro risulterà vincente chi avrà ottenuto più medaglie d'argento. Se c’è una ulteriore parità risulterà vincente chi avrà ottenuto più medaglie di bronzo. Over/Under Medaglie d'Oro Si deve pronosticare se sarà assegnato un numero maggiore o minore di medaglie d'oro rispetto al totale indicato. Vincente Medagliere Si deve pronosticare quale tra le nazioni in gara otterrà più medaglie d’oro. In caso di parità risulterà vincente la nazione che avrà ottenuto più medaglie d’argento, se c’è una ulteriore parità risulterà vincente la squadra che avrà ottenuto più medaglie di bronzo. Vincente Più Medaglie Si deve pronosticare quale tra le nazioni in gara otterrà più medaglie in totale (Oro, Argento e Bronzo). Articolo 1 Sportadvisor si riserva il diritto di offrire, in qualsiasi momento e senza previa comunicazione ai Clienti, ulteriori categorie sportive e tipologie di scommessa. In questa circostanza, qualora fosse necessario, verranno pubblicati degli articoli supplementari aventi lo scopo di eliminare qualsiasi possibile incertezza o ambiguità in merito alle regole da applicare. Regole Sport: Beach Soccer Tutte le scommesse su incontri di Beach Soccer, saranno refertate considerando soltanto il risultato al termine del tempo regolamentare per ciascun periodo applicabile (36 minuti di gioco, 3 periodi da 12 minuti). Eventuali tempi supplementari e rigori non influenzeranno l'esito della scommessa, se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa. In caso di rinvio o sospensione di un incontro, tutte le relative scommesse saranno dichiarate void (quota 1). Beach Volley In caso di sostituzione di un qualsiasi giocatore da un altro prima dell’inizio dell’incontro, tutte le relative scommesse saranno dichiarate void. Se un incontro è iniziato ma non si è concluso, tutte le scommesse relative saranno dichiarate void, a meno che l'esito di un particolare tipo di scommessa non sia stato determinato. Badminton In caso di sostituzione di un qualsiasi giocatore da un altro prima dell’inizio dell’incontro, tutte le relative scommesse saranno dichiarate void. Se un incontro è iniziato ma non si è concluso, tutte le scommesse relative saranno dichiarate void, a meno che non sia stato diversamente specificato. Canoa/Kayak Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Equitazione Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Le scommesse saranno considerate valide a prescindere dal fatto che i partecipanti cavalchino un cavallo differente da quello dichiarato. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Ginnastica Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono effettuare almeno un round e/o una disciplina. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Pentathlon moderno Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Scherma Ogni schermidore è quotato per la vittoria nel duello; in caso di pareggio, tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. In caso di sostituzione di uno degli schermidori, tutte le scommesse relative saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Softball Ai fini della validità delle scommesse, tutti gli incontri dovranno iniziare nella data prevista. Se un incontro è stato spostato o cancellato prima dell'orario d'inizio previsto, tutte le scommesse saranno dichiarate void. Nel caso in cui venga dichiarata la 'Mercy Rule', tutte le scommesse saranno valide in base al risultato maturato in quel momento. Sollevamento pesi Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono effettuare almeno un sollevamento. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Sport da combattimento Ogni lottatore è quotato per la vittoria nel combattimento; in caso di pareggio, tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. In caso di sostituzione di uno dei lottatori, tutte le scommesse relative saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. Sono considerati sport da combattimento: Judo; Lotta stile libero; Lotta greco-romana; Pugilato; Taekwondo. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Tiro a segno/volo Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti dovranno iniziare un round, altrimenti tutte le relative scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle scommesse sarà determinato unicamente dalla presentazione del “podio”; successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Tiro con l'arco Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti dovranno iniziare un round, altrimenti tutte le relative scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Triathlon Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. Tuffi Ai fini della validità delle scommesse, i partecipanti devono effettuare almeno un tuffo, altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void e le puntate saranno rimborsate. L’esito delle scommesse sarà determinato unicamente dai piazzamenti sul podio; successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Mercati offerti: Vincente; Piazzato; Testa a Testa. POKER Articolo 1 L'esito di una scommessa sul un torneo di poker si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se la durata di una competizione dovesse essere ridotta, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati. Articolo 2 Se un torneo dovesse essere ufficialmente cancellato, tutte le scommesse ad esso relative saranno dichiarate void. Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso, tutte le scommesse ad esso relative rimarranno valide fino alla sua conclusione o fino alla sua cancellazione. Articolo 3 Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima della prima partita del torneo; se il ritiro avviene dopo l'inizio della prima partita le scommesse rimarranno valide. TIPOLOGIE DI MERCATO Vincente Torneo Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il torneo. Testa a Testa Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nella classifica finale del torneo. Vincente Incontro Si deve pronosticare chi, tra i due giocatori in sfida, vincerà l’incontro. Mano Vincente Si deve pronosticare con quale punto verrà vinta l'ultima mano. Vengono offerti dieci possibili esiti: Pair: l'ultima mano viene vinta con una coppia. Two Pair: l'ultima mano viene vinta con una doppia coppia. High Card: l'ultima mano viene vinta alla carta più alta. Three of a Kind: l'ultima mano viene vinta con un tris. Flush: l'ultima mano viene vinta con un colore. Straight: l'ultima mano viene vinta con una scala semplice (non con una scala colore o con una scala reale). Full House: l'ultima mano viene vinta con un full. Four of a Kind: l'ultima mano viene vinta con un poker. Straight Flush: l'ultima mano viene vinta con una scala colore. Royal Straight Flush: l'ultima mano viene vinta con una scala reale. Seme River Card Si deve pronosticare il seme della carta del river dell'ultima mano. Vengono offerti quattro possibili esiti: Clubs: la carta del river dell'ultima mano sarà di fiori. Diamonds: la carta del river dell'ultima mano sarà di quadri. Hearts: la carta del river dell'ultima mano sarà di cuori. Spades: la carta del river dell'ultima mano sarà di picche. Colore River Card Si deve pronosticare il colore della carta del river dell'ultima mano. Vengono offerti due possibili esiti: Black: la carta del river dell'ultima mano sarà di fiori o di picche. Red: la carta del river dell'ultima mano sarà di cuori o di quadri. RUGBY Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di Rugby si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Articolo 2 Se un incontro di Rugby è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se lo stesso viene ripreso e completato entro tre giorni dalla data pubblicata nel programma ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. TIPOLOGIE DI MERCATO 1X2 Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince l’incontro), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince l’incontro). 1X2 HT Si deve pronosticare l'esito della partita alla fine del 1° tempo. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince alla fine del 1° tempo), X (l'incontro termina in pareggio alla fine del 1° tempo) e 2 (la squadra ospite vince alla fine del 1° tempo). Testa a Testa Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince l’incontro), 2 (la squadra ospite vince l’incontro). L'esito di questa tipologia di scommessa si basa sul risultato acquisito dopo i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari. Testa a Testa Handicap (spread) Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread, indicato nella scommessa, al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio1: England - Ireland (spread -5,0). Scommettendo su (H.-5.5) Casa, la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l'incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti; scommettendo su (H.-5.5) Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro, oppure lo perde concedendo un massimo di 5 punti al proprio avversario. Esempio2: Italia - Nuova Zelanda (spread 30.5). Scommettendo su (H. 30,5) Casa, la scommessa sarà vincente se la squadra di casa vince l'incontro oppure lo perde concedendo un massimo di 30 punti alla squadra avversaria; scommettendo su (H. 30.5) Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro con uno scarto di punti maggiore o uguale a 31. Testa a Testa Handicap HT (spread) Si deve pronosticare quale squadra risulterà vincente alla fine del 1° tempo aggiungendo o sottraendo lo spread, indicato nella scommessa, al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato alla squadra di casa. Esempio1: England - Ireland (spread -5,5 HT). Scommettendo su (H.-5.5) Casa, la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince alla fine del 1° tempo con un margine di vittoria di almeno 6 punti; scommettendo su (H.-5.5 HT) Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro alla fine del 1° tempo, oppure lo perde concedendo un massimo di 5 punti al proprio avversario. Esempio2: Italia - Nuova Zelanda (spread 30.5 HT). Scommettendo su (H. 30,5 HT) Casa, la scommessa sarà vincente se la squadra di casa alla fine del 1° tempo vince oppure perde concedendo un massimo di 30 punti alla squadra avversaria; scommettendo su (H. 30.5 HT) Ospite, la scommessa sarà vincente se la squadra ospite alla fine del 1° tempo vince con uno scarto di punti maggiore o uguale a 31. Over/Under (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Over/Under HT (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati alla fine del 1° tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Margine di Vittoria Si deve pronosticare quale sarà il margine arriverà la vittoria per la squadra di casa (home) o per la squadra ospite (away). In caso di pareggio tutte le scommesse saranno dichiarate void. Pari/Dispari Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati durante la partita sarà pari o dispari. Ai fini delle scommesse valgono i risultati al termine del tempo di gioco regolamentare. Se l’incontro terminerà 0-0, la selezione vincente sarà Pari. SOCCER ANTEPOST Articolo 1 Le scommesse Antepost si basano sul risultato acquisito al termine di tutta una competizione (per esempio campionati, coppe etc.) o di una fase specifica (per esempio turno, qualificazione, etc.). Articolo 2 Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. Se non diversamente specificato nelle singole tipologie di scommessa, in caso di parità tra due o più squadre/giocatori si farà riferimento all'articolo 11 delle regole generali. Articolo 3 Eventuali decisioni prese prima o durante il corso di una competizione, verranno prese in considerazione ai fini della valutazione dell esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui le decisioni siano prese dopo la fine di una competizione, non verranno considerate. Nel caso particolare di antepost riguardanti uno specifico avvenimento/fase di una competizione, eventuali decisioni prese dopo la fine dell'avvenimento/fase in questione non saranno considerate. Articolo 4 Nel caso di mercati Antepost riguardanti eventi come i gol, i cartellini o i calci d'angolo verranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Al contrario non saranno in alcun modo considerati i calci di rigore finali (per esempio in una competizione come i Mondiali, questa regola può riguardare i gol totali segnati o il gol segnato da un portiere una tripletta realizzata nella stessa partita o la squadra che subisce più gol o il capocannoniere del torneo o il numero di cartellini rossi ecc. ecc.). TIPOLOGIE DI MERCATO Vincente Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore selezionato vincerà la competizione. Non Vincente Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore selezionato non vincerà la competizione. Migliori 3/Migliori 4 Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore selezionato si classificherà tra i migliori tre (o quattro). Ultimo Classificato Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si classificherà all’ultimo posto. Ultimi Due Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si classificherà negli ultimi due posti. Esattamente Secondo/Terzo/Quarto Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si classificherà esattamente al secondo (o al terzo o al quarto) posto. Arriva in Finale/Semifinale/Quarti di Finale Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato si qualificherà per la finale (o semifinale/quarti di finale). Podio Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato arriverà nei primi 3 posti. No Podio Si deve pronosticare se la squadra o il giocatore indicato non arriverà nei primi 3 posti. Qualificato Si deve pronosticare se la squadra indicata si qualificherà alla fase successiva della competizione. Non Qualificato Si deve pronosticare se la squadra indicata non si qualificherà alla fase successiva della competizione. Passaggio del Turno Si deve pronosticare quale delle due squadre si qualificherà alla fase successiva della competizione. Accoppiata Passaggio Turno Si deve pronosticare esattamente quali saranno le due squadre che si qualificheranno alla fase successiva della competizione. Accoppiata in Ordine Passaggio Turno Si deve pronosticare l’ordine esatto (primo e secondo posto) delle due squadre che si qualificheranno alla fase successiva della competizione. Squadre Finaliste Si deve pronosticare esattamente quali saranno le due squadre che disputeranno la partita finale della competizione. Fase di Eliminazione Si deve pronosticare in quale fase della competizione verrà eliminata la squadra indicata. Gruppo del Vincente Si deve pronosticare a quale gruppo appartiene la squadra che vincerà la competizione. Continente del Vincente Si deve pronosticare a quale continente appartiene la squadra che vincerà la competizione. Vincente per la prima volta Si deve pronosticare se chi vincerà la competizione lo farà per la prima volta nella storia TaT Squadre Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più l'eventuale handicap offerto da Sportadvisor. Se le due squadre al termine della competizione hanno accumulato lo stesso numero di punti, il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. Se ciò non fosse possibile, la scommessa sarà dichiarata void. Nel caso specifico di una competizione come i Mondiali o gli Europei, verrà considerata la fase dell'eliminazione. Se per esempio, due squadre vengono entrambe eliminate nei quarti di finale, la scommessa sarà dichiarata void. Se invece le due squadre vengono eliminate nella fase a gironi, verranno considerati i punti in classifica e, in caso di ulteriore parità, la differenza reti e infine il numero di gol segnati. Se persiste ancora la parità, la scommessa sarà dichiarata void. TaT Marcatori Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più gol durante la competizione indicata, considerando anche l'eventuale handicap offerto da Sportadvisor. Gol segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza le scommesse resteranno valide se la nuova squadra appartiene allo stesso campionato della precedente, in caso contrario verranno dichiarate void. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di gol, le scommesse saranno dichiarate void. Se un giocatore non scende mai in campo il testa a testa sarà dichiarato void. Capocannoniere Competizione Si deve pronosticare se il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della competizione indicata. Eventuali gol segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto nel corso della stagione cambia squadra o campionato di appartenenza questa tipologia di scommessa resterà valida. Se il giocatore che segna maggiori gol non è incluso tra le alternative offerte da Sportadvisor la selezione vincente sarà "Altro". Se l'opzione "Altro" non è stata inclusa tra le possibilità di scommessa la scommessa sarà perdente. Se il giocatore entra in campo anche per una sola volta, nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà valida, altresì void. Capocannoniere Squadra Si deve pronosticare se il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore della sua squadra al termine della competizione indicate. Eventuali gol segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto nel corso della stagione cambia squadra o campionato di appartenenza questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se il giocatore che segna maggiori gol non è incluso tra le alternative offerte da Sportadvisor la selezione vincente sarà "Altro". Se l'opzione "Altro" non è stata inclusa tra le possibilità di scommessa la scommessa sarà perdente. Vincente & Capocannoniere Si deve pronosticare contemporaneamente quale squadra vincerà la competizione e quale giocatore sarà il capocannoniere. Capocannoniere di un Campionato in una Competizione per Nazioni Si deve pronosticare quale sarà il capocannoniere del campionato indicato (es. Serie A, Liga o Bundesliga) in una competizione per nazione (es. Mondiali o Europei). Nel caso in cui un giocatore si trasferisse in un altro campionato, ciò non verrà considerato e si farà sempre riferimento al campionato di appartenenza nella stagione appena terminata. (es. Nei Mondiali 2014 Ciro Immobile verrà in ogni caso considerato come appartenente alla Serie A, campionato in cui ha militato nella stagione 2013/14). Miglior Cannoniere Gruppo: Si deve pronosticare che il giocatore selezionato farà più Goal degli altri componenti della lista al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. Se alla fine della competizione si verifica un caso di parità tra due o più calciatori, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi. Se il giocatore selezionato non farà neanche una presenza nell’intera competizione le scommesse su di esso saranno rimborsate. Nel caso in cui il giocatore selezionato venisse venduto in un campionato diverso da quello della competizione iniziale prima di aver fatto almeno una presenza le scommesse su di esso andranno a rimborso. Se invece venisse venduto ma ad una squadra che partecipa alla medesima competizione le scommessa rimarranno valide a tutti gli effetti. Over/Under Punti Squadra Si deve pronosticare se il numero complessivo di punti accumulati dalla squadra selezionata al termine della competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Solo i punti ottenuti nel corso della competizione indicata saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Promozioni Si deve pronosticare se la squadra selezionata sarà promossa alla serie superiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata solo dopo la conclusione ufficiale dei playoff. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate. Retrocessioni Si deve pronosticare che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata solo dopo la conclusione ufficiale dei playout. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate. Migliore Squadra del Gruppo Si deve pronosticare che la squadra selezionata otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. Nel caso specifico di una competizione come i Mondiali o gli Europei, verrà considerata la fase dell'eliminazione. Se per esempio, le due migliori squadre vengono entrambe eliminate nei quarti di finale, ci sarà un ex-aequo e si farà riferimento all'articolo 11 delle regole generali. Se invece le squadre migliori vengono eliminate nella fase a gironi, verranno considerati i punti in classifica e, in caso di ulteriore parità, la differenza reti e infine il numero di gol segnati. Se persiste ancora la parità tra tutte le squadre del gruppo, la scommessa sarà dichiarata void. Over/Under Marcatore Competizione Si deve pronosticare se il giocatore selezionato nella scommessa segnerà più o meno gol dello spread proposto. Tutte le scommesse saranno valide se il giocatore prenderà parte (cioè che faccia presenza, non necessariamente titolare) ad almeno il 50% delle partite del periodo indicato. Diversamente la scommessa sarà Void. E' inoltre Void se il giocatore cambiasse squadra di appartenenza andando a giocare in un campionato diverso da quello in cui milita nel momento in cui viene piazzata la scommessa. Miglior Squadra del Continente Si deve pronosticare quale sarà la squadra del continente indicato (Europa, Asia, Africa, Oceania, Sud Nord & Centro America) che si classificherà al posto migliore al termine della competizione. Se le squadre migliori vengono eliminate neilla stessa fase, si farà riferimento all'articolo 11 delle regole generali. Se invece tutte le squadre vengono eliminate nella fase a gironi, verranno considerati i punti in classifica e, in caso di ulteriore parità, la differenza reti e infine il numero di gol segnati. Se persiste ancora la parità, si farà riferimento all'articolo 11 delle regole generali. Premi Speciali Si deve pronosticare quale giocatore verrà premiato come il migliore della categoria di appartenza (miglior giovane, miglior portiere, miglior giocatore) dall’organizzatore ufficiale della competizione (Es.nel caso del Mondiale verrà presa in considerazione la FIFA). Qualora il giocatore selezionato non prenda parte alla competizione indicata, la relativa scommessa sarà dichiarata void. Vincente con handicap (spread) Si deve pronosticare il vincitore della competizione aggiungendo lo spread indicato nella scommessa ai punti totali ottenuti dalla squadra selezionata. Esempio: L'Aston Villa ha concluso il campionato con 64 punti effettivi, ma per effetto dello spread aggiuntivo indicato nella relativa lista, risulta essere la selezione vincente di questa tipologia di scommessa. Squadra Handicap Punti Reali Punti Virtuali Aston Villa 25 64 89 Birmingham City 38 50 88 Blackburn Rovers 37 50 87 Manchester United 2 85 87 Stoke City 40 47 87 Tottenham Hotspurs 17 70 87 Chelsea 0 86 86 Arsenal 9 75 84 Everton 23 61 84 Fulham 38 46 84 Wolverhampton 44 38 82 Bolton Wandererers 41 39 80 Sunderland 36 44 80 Wigan Athletic 44 36 80 West Bromwich 48 30 78 Liverpool 14 63 77 Manchester City 7 67 74 West Ham United 39 35 74 Blackpool 53 19 72 Newcastle United 41 30 71 SPECIALI CALCIO Articolo 1 Le tipologie di scommessa della categoria "Speciali Calcio" possono essere relative a una singola squadra, alla singola giornata di una competizione, alla classifica finale di un torneo oppure a un personaggio del mondo del calcio (calciatore, allenatore o altro). Articolo 2 Ai fini dell’esito della scommessa, farà fede l'intestazione della stringa del mercato offerto, sia come indicazione sull’oggetto della scommessa sia, se presente, come data di fine evento. Articolo 3 L'esito di una scommessa Speciale si basa sui risultati pubblicati sui siti ufficiali del torneo o delle squadre (es. Una scommessa sul marcatore di una partita di Serie A si baserà sul tabellino pubblicato dal sito www.lega-calcio.it , mentre una scommessa sull’esonero dell’allenatore del Milan si baserà sulla data/orario di pubblicazione del comunicato ufficiale del club sul proprio sito internet). Ulteriori siti di riferimento verranno specificati nella singola tipologia di mercato. L'esito di una scommessa relativa allo svolgimento di una partita, si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non diversamente specificato, i tempi supplementari e gli eventuali calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 4 Se non diversamente specificato per alcune tipologie particolari, quando in una scommessa speciale relativa a più partite una di queste è dichiarata void (in base al regolamento Sportadvisor), anche la scommessa speciale sarà dichiarata void. In una scommessa sui marcatori di una partita, se non diversamente specificato, in caso di sospensione con conseguente rinvio oltre la mezzanotte del giorno previsto, tutte le scommesse saranno voidate anche in caso di gol già segnati. Articolo 5 Le "Fantasy Bet" sono scommesse speciali che fanno riferimento a partite tra squadre che non si affronteranno veramente. Il risultato della scommessa si otterrà considerando il numero di gol segnati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato). Per tutte le tipologie di mercato offerte fare riferimento alle regole generali della sezione calcio pre gara. TIPOLOGIE DI SCOMMESSE SPECIALI Testa a Testa FantaSportadvisor (TaT) Si deve pronosticare il giocatore che otterrà il miglior punteggio fantacalcistico considerando gli eventuali Bonus/Malus. Se un giocatore non scende in campo dall’inizio la scommessa è considerata void, anche se il giocatore dovesse entrare a partita in corso e prendere un voto. I Bonus sono: +3 punti per ogni gol segnato; +3 punti per ogni rigore parato (per essere valido il bonus, il portiere deve toccare il pallone. sarà considerato anche se il portiere respinge il pallone e un giocatore avversario la ribadisce in rete. Se il giocatore avversario prende il palo o tira fuori la palla il bonus non sarà considerato); +1 punto per ogni assist servito. Per assist si intende il passaggio da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in grado di segnare. L’assegnazione di un assist sarà sempre a discrezione del quotidiano di riferimento. I Malus sono: -3 punti per ogni rigore sbagliato; -2 punti per ogni autogol segnato; -1 punto per ogni espulsione; -1 punto per ogni gol subito dal portiere; -0.5 punti per ogni ammonizione. - Nel caso in cui i due calciatori abbiano lo stesso fanta voto il testa a testa sarà dichiarato void. - Nel caso in cui il giocatore di movimento scenda in campo dall'inizio ma non prenda voto (SV), il testa a testa sarà dichiarato void. - Nel caso in cui un portiere che scende in campo dall’inizio non prenda voto (SV), riceverà un voto d'ufficio (6), a cui vanno aggiunti Bonus e Malus. - Nel caso in cui il giocatore non prenda parte alla partita il testa a testa sarà dichiarato void. - Nel caso di partite sospese o rinviate oltre la mezzanotte del giorno previsto, tutti i testa a testa relativi alle scommesse di quelle partite saranno dichiarate void. - Si farà sempre e solo riferimento ai voti ufficiali (con relativi Bonus e Malus) della sezione Fantacalcio del quotidiano la Gazzetta dello Sport. Giocatore che segna per primo Si deve pronosticare quale calciatore presente nella lista offerta segnerà per primo nella giornata indicata. Per il pagamento della scommessa sarà considerato l'ordine cronologico, partendo dal fischio d’inizio di ciascuna partita. Nel caso uno o più giocatori segnassero nello stesso istante (considerando solamente il minuto in cui viene segnato un gol), verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali"). Nel caso in cui uno o più giocatori non giocassero dall'inizio, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate. Squadra che segna per prima Si deve pronosticare quale squadra presente nella lista offerta segnerà per prima nella giornata indicata. Per il pagamento della scommessa sarà considerato l'ordine cronologico, partendo dal calcio d’inizio di ciascuna partita . In caso in cui uno o più squadre segnassero nello stesso istante (considerando solamente il minuto in cui viene segnato un gol), verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali"). Nel caso in cui uno o più partite venissero rinviate, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate. Stadio in cui verrà segnato il primo gol Si deve pronosticare in quale stadio presente nella lista offerta verrà segnato il primo gol nella giornata indicata. Per il pagamento della scommessa sarà considerato il minuto del gol, partendo dal calcio d’inizio di ciascuna partita e senza minimamamente considera se una partita inizia prima o dopo rispetto alle altre. In caso in cui uno o più squadre segnassero nello stesso istante (considerando solamente il minuto in cui viene segnato un gol), verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali"). Nel caso in cui uno o più partite venissero rinviate, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate. Giocatore che segna più gol Si deve pronosticare quale calciatore presente nella lista segnerà il maggior numero di gol nella giornata indicata. Nel caso uno o più giocatori segnassero lo stesso numero di gol verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali"). Nel caso in cui uno o più giocatori non giocassero dall'inizio, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate. Squadra che segna più gol. Si deve pronosticare quale squadra presente nella lista offerta segnerà più gol nella giornata indicata. In caso in cui uno o più squadre segnassero lo stesso numero di gol verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali"). Nel caso in cui uno o più partite venissero rinviate, Sportadvisor si riserva il diritto di voidare l’intero evento in quanto potrebbero essere state offerte quote palesemente errate. Questa tipologia di scommessa verrà chiusa all'inizio della prima delle partite previste e potrebbe essere successivamente riaperta con quote ricalcolate in base alle partite già terminate. Anche in questo caso l'esito della scommessa continuerà a dipendere da tutte le partite disputate nel turno indicato. The Grand Salami (Over/Under) Si deve pronosticare se il numero totale di gol segnati nell’intero turno della competizione specificata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato da Sportadvisor. Nei dettagli della scommessa sarà indicato il numero della giornata in questione e di quale competizione di tratta. Se uno o più eventi non vengono disputati entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void a meno che lo spread indicato non sia già stato superato. Questa tipologia di scommessa verrà chiusa all'inizio della prima delle partite previste e potrebbe essere successivamente riaperta con spread e quote ricalcolati in base alle partite già terminate. Anche in questo caso l'esito della scommessa continuerà a dipendere dal numero complessivo di gol totali segnati nel turno indicato. Esempio: “14° Giornata - Serie A (10 partite)” Prima del calcio d’inizio della prima partita della giornata di campionato, viene piazzata una scommessa su OVER 26,5.Durante i due anticipi vengono segnati in totale 9 gol.Prima che giochino anche le altre partite, questa tipologia di scommessa viene offerta nuovamente da Sportadvisor con uno spread pari a 30,5 ricalcolato in base ai 9 gol già segnati. Viene piazzata una nuova scommessa su UNDER 30,5. Nel corso della successive otto partite della giornata in questione vengono segnati altri 21 gol. Vengono quindi segnati in tutto 30 gol (9 negli anticipi + 21 nelle altre partite). Entrambe le scommesse (OVER 26.5 e UNDER 30.5) saranno vincenti. Gran Salami (Gol Esatti) Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati nell’intero turno della competizione specificata. Nei dettagli della scommessa sarà indicato il numero della giornata in questione e di quale competizione di tratta. Se uno o più eventi non vengono disputati entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Questa tipologia di scommessa verrà chiusa all'inizio della prima delle partite previste e potrebbe essere successivamente riaperta con quote ricalcolate in base alle partite già terminate. Anche in questo caso l'esito della scommessa continuerà a dipendere dal numero esatto di gol totali segnati nel turno indicato. Sistema K3 Si deve pronosticare, per la giornata di campionato indicata, la serie esatta del numero di vittorie delle squadre in casa, dei pareggi e delle vittorie delle squadre ospiti. Esempio: Nell’evento K3 “14°Giornata - Serie A”, scommettendo sul segno 4-5-1 si pronostica che, nella giornata indicata del campionato selezionato, ci saranno quattro vittorie delle squadre in casa, cinque pareggi ed una vittoria delle squadre ospiti. Se uno o più eventi non vengono disputati entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Testa a Testa Gol tra Competizioni Si deve pronosticare in quale delle due competizioni indicate verranno segnati più gol durante il turno specificato. Se anche una sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Over/Under Vittorie Squadra Casa Si deve pronosticare se il numero totale di vittorie delle squadre in casa nell’intero turno della competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Se anche una sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Over/Under Vittorie Squadra Ospite Si deve pronosticare se il numero totale di vittorie delle squadre ospiti nell’intero turno della competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Se anche una sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Over/Under Pareggi Si deve pronosticare se il numero totale di pareggi nell’intero turno della competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Se anche una sola partita non venisse disputata entro la mezzanotte del giorno successivo all’ultimo giorno previsto per quella determinata giornata della competizione, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. TaT Gol Squadra Casa vs Ospite Si deve pronosticare chi tra le squadre di casa e quelle ospiti farà il maggior numero di gol totali in una determinata giornata della competizione indicata. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (i gol segnati dalle squadre in casa sono superiori ai gol segnati dalle squadre ospiti), X (i gol segnati dalle squadre in casa ed i gol segnati dalle squadre ospiti coincidono) e 2 (i gol segnati dalle squadre ospiti sono superiori ai gol segnati dalle squadre in casa). TaT Gol Squadra Casa vs Ospite (1°Tempo) Si deve pronosticare chi tra le squadre di casa e quelle ospiti farà il maggior numero di gol totali nel 1° tempo in una determinata giornata della competizione indicata. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (i gol segnati dalle squadre in casa sono superiori ai gol segnati dalle squadre ospiti), X (i gol segnati dalle squadre in casa ed i gol segnati dalle squadre ospiti coincidono) e 2 (i gol segnati dalle squadre ospiti sono superiori ai gol segnati dalle squadre in casa). Mini Campionati (Punti Esatti) Si deve pronosticare il numero esatto di punti che una squadrà otterrà durante un determinato numero di giornate di una competizione. Se anche solo una delle partite della squadra coinvolta fosse dichiarata void, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Sorteggi Sportadvisor, quando possibile, offrirà la possibilità di scommettere sui sorteggi di alcuni tornei come la Champions League, l’Europa League, la Serie A e le competizioni internazionali. Si deve pronosticare quale abbinamento verrà sorteggiato per la squadra indicata. Eventuali cambiamenti successivi alla cerimonia ufficiale del sorteggio non saranno tenuti in considerazioni. Convocati Si deve pronosticare se un giocatore verrà o meno convocato in una determinata competizione internazionale. Sarà considerata solamente la lista ufficiale definitiva, in base alle regole della FIFA sul termine massimo oltre il quale non sarà più possibile effettuare cambiamenti. Sportadvisor si riserva il diritto di dichiarare void le scommesse piazzate successivamente a notizie che possono influenzare notevolmente la quota. Calciomercato Sportadvisor si riserva la possibilità di offrire delle scommesse speciali sul calciomercato, tra cui: un certo allenatore verrà o meno esonerato; chi sarà il prossimo allenatore di una certa squadra; quale sarà la prossima squadra di un certo allenatore; in quale squadra giocherà un certo giocatore; un certo giocatore cambierà o no squadra. Per tutte queste tipologie di scommessa, Sportadvisor indicherà la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato. Per il pagamento delle scommesse farà fede la comunicazione sul sito ufficiale della prima squadra che divulgherà la notizia. Speciali sulle singole squadre Sportadvisor si riserva la possibilità di offrire delle scommese speciali sulle singole squadre riguardanti una determinata competizione, tra cui: Over/Under gol fatti; Over/Under gol subiti; numero di sconfitte subite; imbattibilità; da quale avversario verrà sconfitta per prima una determinata squadra. Nella stringa della scommessa verrà indicata la durata della scommessa: potrà valere per l’intera durata di una competizione e solamente per un numero preciso di giornata. Per il pagamento delle scommesse si farà riferimento ai siti ufficiali delle competizioni o delle squadre in questione. Formazione Iniziale Si deve pronosticare se un giocatore farà parte degli 11 titolari che inizieranno la partita dal primo minuto. Se il giocatore indicato non farà parte della formazione iniziale, la relativa scommessa sarà considerata perdente. Miglior Giocatore della Partita Si deve pronosticare quale giocatore verrà indicato come il migliore delle partita dall'organizzatore ufficiale della competizione indicata (es. in caso di partite di Champions League verrà presa in considerazione soltanto la decisione ufficiale della UEFA). La scommessa è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita Giocatore Ammonito Si deve pronosticare se un giocatore riceverà un cartellino giallo durante i tempi regolamentari della partita. La scommessa è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita. Giocatore Espulso Si deve pronosticare se un giocatore riceverà un cartellino rosso durante i tempi regolamentari della partita. La scommessa è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita Primo Giocatore Ammonito Si deve pronosticare quale sarà il primo giocatore ammonito durante la partita. Se un giocatore entra in campo dopo che il primo cartellino giallo è già stato assegnato, la scommessa è dichiarata void. Se due o più giocatori venissero ammoniti nello stesso momento verrà applicata la regola Ex Aequo (art. 11 in sezione "Regole Generali"). TIPOLOGIE DI SCOMMESSE SUI MARCATORI Marcatore SI-Anytime La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Marcatore Segna SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommesa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Gli esiti possibili della scommessa sono: SI = realizza almeno una rete NO= non realizza nessuna rete In casi di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nei casi di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vangono certificate. Primo Marcatore Incontro Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, potranno essere offerti i seguenti esiti: Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0; Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa. Ultimo Marcatore La scommessa consiste nell’individuare l’eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul “Primo Marcatore”. In caso di nessuna marcatura o una sola marcatura il referto della scommessa in oggetto è uguale a quello della scommessa sul “Primo Marcatore”. Se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa. Marcatori 1X2 Si deve pronosticare quale dei due giocatori segnerà più gol durante la partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (il giocatore 1 segnerà più gol del giocatore 2), X (i due giocatori segneranno lo stesso numero di gol o non segneranno alcun gol) e 2 (il giocatore 2 segnerà più gol del giocatore 1). La scommessa è dichiarata void se almeno uno dei due giocatori non prenderà parte alla partita. Due o più gol Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno due gol durante la partita che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Se il giocatore selezionato non scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a partita iniziata) ma non segna almeno due gol, la scommessa è perdente. Tre o più gol Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno tre gol durante la partita,che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Se il giocatore selezionato non scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a partita iniziata) ma non segna almeno tre gol, la scommessa è perdente. Marcatore nel 1°Tempo Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del 1° Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 1° Tempo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore prende parte al 1° Tempo ma non segna alcun gol la scommessa è perdente. Marcatore nel 2°Tempo Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del 2°Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 2°Tempo la scommessa e' dichiarata void. Se il giocatore prende parte al 2°Tempo ma non segna alcun gol la scommessa è perdente. Marcatore 15 Minuti Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno un gol nelle fasce temporali offerte da Sportadvisor (0-15:00, 15:01-30:00, 30:01-HT, HT-60:00, 60:01-75:00, 75:01-FT). La scommessa è valida solo se il giocatore scende in campo dal primo minuto. La scommessa è dichiarata void se il giocatore non prende parte alla partita o scende in campo dopo il calcio di inizio. 1° Marcatore & 1x2 Si deve pronosticare sia quale giocatore segnerà il primo gol della partita sia se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è perdente. Se il giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo gol venisse segnato. Giocatore calcia un Tiro di Rigore e segna un Gol Si deve pronosticare contemporaneamente se un giocatore calcerà un tiro di rigore e lo segnerà. Se il giocatore selezionato non scenderà in campo o verrà sostituito prima della fine dei tempi supplementari, la scommessa sarà dichiarata void. Se il giocatore selezionato, pur essendo tra gli 11 titolari, non calcerà un tiro di rigore, la scommessa sarà considerata perdente. Se la partita terminerà prima dei Tiri di Rigore tutte le scommesse saranno considerate void. 1° Marcatore & Risultato Esatto Si deve pronosticare sia quale giocatore segnerà il primo gol della partita sia quale sarà il risultato esatto della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è perdente. Se il giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo gol venisse segnato. Segna in Qualsiasi momento & 1X2 Si deve pronosticare sia sei il giocatore selezionato segnerà almeno un gol sia se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2. Se il giocatore selezionato non scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a partita iniziata) la scommessa è valida. Uno contro Tutti Si deve pronosticare l'esito finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari, tra il giocatore indcato e l’intera squadra avversaria. Il risultato si determina tenendo conto di quanti Goal farà il singolo giocatore contro quanti Goal farà la squadra avversaria: ·Esito 1: Il giocatore indicato segnerà almeno un Goal in più rispetto a tutta la squadra avversaria. ·Esito X: Il giocatore indicato segnerà un numero di Goal pari a quello della squadra avversaria o la partità di riferimento terminerà 0-0. ·Esito 2: Il giocatore indicato non segnerà e la squadra avversaria segnarà almeno un Goal oppure il giocatore indicato segnerà un numero di Goal comunque inferiore al totale della squadra avversaria. Se la partita viene posticipata, sospesa o interrotta, tutte le scommesse piazzate saranno rimborsate. Se il Giocatore indicato non scenderà in campo tutte le scommesse andranno a rimborso. Marcatore per Squadra Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà il primo gol (o l'ultimo gol) della sua squadra. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita la scommessa è dichiarata perdente. Nel caso del primo gol, se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è perdente. Se il giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo gol venisse segnato. Nel caso dell'ultimo gol, la scommessa sarà perdente anche nel caso in cui il giocatore sia sostituito o espulso prima che l’ultimo gol venga segnato. T/T Fantamarcatori: Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più gol nella propria competizione(i giocatori indicati sono “fantasy” perchè non fanno MAI parte dello stesso campionato).Gol segnati in competizioni che non siano quelle del campionato di appartenenza non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza le scommesse resteranno valide se la nuova squadra appartiene ad un campionato che non è lo stesso dell’avversario specificato, in caso contrario verranno dichiarate void(alla conclusione delle sessione di mercato i giocatori si ritrovano nella stessa competizione). Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di gol, le scommesse saranno dichiarate void. Se un giocatore non scende mai in campo il testa a testa sarà dichiarato void. RETE INVIOLATA SQUADRA CASA La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa subirà o non subirà almeno un gol dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori. Gli esiti possibili sono: 1. Si: La squadra di casa concluderà la partita con la rete inviolata 2. No: La squadra di casa subirà almeno un gol dalla squadra avversaria. RETE INVIOLATA SQUADRA OSPITE La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite subirà o non subirà almeno un gol dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori. Gli esiti possibili sono: 1. Si: La squadra ospite concluderà la partita con la rete inviolata 2. No: La squadra ospite subirà almeno un gol dalla squadra avversaria. *Se tutti gli esiti indicati nell’avvenimento vengono correttamente pronosticati, la quota a moltiplicatore viene maggiorata del 10% Esempio: Considerando le seguenti quote Juventus 2.00, Inter 2.00, Milan 2.00 (quota a moltiplicatore 8), aggiungendo il moltiplicatore del 10% la quota finale sarà di 2 * 2 * 2 + (10% di 8) = 8.8 MAGGIORATE* TUTTE VINCONO Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso. TUTTE GG Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso. TUTTE OVER 2.5 Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con piu di due goal (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso.. TUTTE UNDER 2.5 Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con una somma goal pari o inferiore a 2 (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso. TUTTI MARCATORI Si deve pronosticare se tuttI I MARCATORI indicatI nell’avvenimento segneranno almeno un goal (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso. Nel caso in cui un giocatore dell’avvenimento non dovesse disputare neanche un minuto, verrà disposto il rimborso. TUTTE PAREGGIANO Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un pareggio (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso. TUTTE VINCONO AL PRIMO TEMPO Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno nel primo tempo (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso. TUTTE PAREGGIANO AL PRIMO TEMPO Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un pareggio al primo tempo (esito SI) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni, come indicato nel regolamento generale), verrà disposto il rimborso. TENNIS TIPOLOGIE DI MERCATO Testa a Testa La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro: 1. indica la vittoria del tennista “1” 2. indica la vittoria del tennista “2” Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un tennista si ritiri prima di scendere in campo. Testa a Testa 1° Set La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il 1° SET. Se un tennista si ritira durante un set, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un tennista si ritiri prima dell’inizio di qualsiasi set. Set Betting La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro. Se un tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate. Risultato Esatto 0-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 0-2, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 1-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 1-2, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 2-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-0, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 2-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-1, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 0-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 0-3, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 1-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 1-3, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 2-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 2-3, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 3-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-0, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 3-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-1, con NO se finisce con risultato diverso. Risultato Esatto 3-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-2, con NO se finisce con risultato diverso. Over/Under Games (spread) La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei games è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. Per le scommesse sopra citate, si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai sensi della regolamentazione, si procederà, ad esempio, al rimborso della scommessa Under/Over 32,5 in caso di incontro al meglio dei 5 set definitivamente interrotto dopo aver disputato meno di 32,5 games pur avendo lo stesso incontro la possibilità di sviluppare ulteriori games (es: 6-4; 4-6; 6-4; 2-0 int.). Handicap Games (spread) Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro applicando lo spread handicap, indicato nella scommessa, al risultato finale in termine di games. Dispari/Pari Games Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato set dell’incontro sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto. Handicap Set Vinti Si deve pronosticare il risultato in termini di set vinti da ogni giocatore aggiungendo o sottraendo lo spread, indicato nella scommessa, al risultato finale. L'handicap, sia positivo che negativo, viene sempre associato al giocatore in casa NUMERO SET 2/3 Si deve pronosticare il numero di set disputati in totale dai due giocatori nei tornei al meglio dei 3 set. I possibili esiti sono: “2” (l’incontro terminerà in 2 set) e “3” (l’incontro terminerà in 3 set). Le scommesse vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. NUMERO SET 3/5 Si deve pronosticare il numero di set disputati in totale dai due giocatori nei tornei al meglio di 5 set I possibili esiti sono: “3” (l’incontro terminerà in 3 set), “4” (l’incontro terminerà in 4 set) e “5” (l’incontro terminerà al 5°set). Le scommesse vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. 1°Giocatore vince 1°Set-perde l'incontro Si deve pronosticare se il primo giocatore vincerà il primo set ma perderà l’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: SI e NO. 1°Giocatore vince 1°Set e l'incontro Si deve pronosticare se il primo giocatore vincerà sia il primo set che l’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: SI e NO. 2°Giocatore vince 1°Set-perde l'incontro Si deve pronosticare se il secondo giocatore vincerà il primo set ma perderà l’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: SI e NO. 2°Giocatore vince 1°Set e l'incontro Si deve pronosticare se il secondo giocatore vincerà sia il primo set che l’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: SI e NO. Set vinti giocatore 1 Si deve pronosticare il numero di set complessivi vinti dal primo giocatore. Set vinti giocatore 2 Si deve pronosticare il numero di set complessivi vinti dal secondo giocatore. Risultato Esatto 1° Set Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di games, di un determinato set di un incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto. Tie Break Sì/No 1° set Si deve pronosticare se durante l’incontro selezionato il primo set si deciderà o meno al tie break. Vengono offerti due possibili esiti: Si; No. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto, ad eccezione che il set non abbia raggiunto il punteggio di 6-6, in questo caso l’esito vincente sarà “SI”. Tie Break Sì/No incontro Si deve pronosticare se si verificherà o meno, almeno un tie-break durante l’incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Totale Giochi 1° set Si deve pronosticare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso del primo set dell’incontro selezionato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Sportadvisor. Questa tipologia di scommessa considera l’eventuale tie-break al pari di un game. Se il primo set non viene completato, le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void tranne nei casi in cui, indipendentemente dal completamento del set, il punteggio avrebbe già superato lo spread previsto dell’Over/Under. Se invece vi fosse un ritiro successivamente, le scommesse rimarranno valide. Esempio1: un incontro viene iniziato e sul punteggio di 4-4 uno dei due giocatori si ritira o viene squalificato. Le relative scommesse sul Totale Giochi 1° set, nel caso in cui lo spread fosse 9,5 o inferiore, saranno pagate rispettivamente come vincenti per l’Over e perdenti per l’Under in quanto, anche se si fosse giocato il numero minimo di games disponibili per completare il set (in questo caso 2 con esito finale 6-4 o 4-6), gli spread selezionati sarebbero stati ugualmente superati a prescindere dal completamento dell’incontro. Esempio2: un incontro viene iniziato e sul punteggio di 4-4 uno dei due giocatori si ritira o viene squalificato. Le relative scommesse sul Totale Giochi 1° set, nel caso in cui lo spread fosse 10,5 o superiore, saranno pagate come void in quanto gli spread selezionati sarebbero potuti essere raggiunti o meno a seconda di come si sarebbe sviluppato l’incontro. Non essendo potuto continuare il match, è impossibile stabilire un vincente, pertanto le relative scommesse sul mercato in questione sono pagate come void. Totale Giochi a tre scelte Si deve pronosticare quale delle tre possibili scelte corrisponderà al numero totale di games giocati durante l’incontro selezionato. Vengono offerti tre possibili esiti che varieranno a seconda dell’incontro. Se l’incontro non viene completato, le scommesse saranno dichiarate void tranne nei casi in cui, indipendentemente dal completamento dell’incontro, il punteggio ha già raggiunto l’esito massimo pronosticabile. Esempio: un incontro al meglio dei 3 set viene iniziato e sul punteggio di 7-6 6-4 3-3 uno dei due giocatori si ritira. Se le tre scelte a disposizione sono “Meno di 21”, “Tra 21 e 23” e “Più di 23”, le scommesse saranno pagate come vincenti per la selezione “Più di 23” e perdenti per le altre due, in quanto il massimo esito pronosticabile è già stato raggiunto nonostante il match non sia stato completato Totale Giochi 1° set a tre scelte Si deve pronosticare quale delle tre possibili scelte corrisponderà al numero totale di games giocati durante il primo set dell’incontro selezionato. Vengono offerti tre possibili esiti: 6-8, 910, 11-12-13. Se il primo set non viene completato, le scommesse saranno dichiarate void tranne nei casi in cui, indipendentemente dal completamento del primo set, il punteggio ha già raggiunto l’esito massimo pronosticabile. Se invece vi fosse un ritiro successivamente, le scommesse rimarranno valide. Esempio: un incontro al meglio dei 3 set viene iniziato e sul punteggio di 6-5 uno dei due giocatori si ritira. Le relative scommesse sul Totale Giochi 1° set saranno pagate come vincenti per la selezione “11-12-13” e perdenti per le altre selezioni in quanto il massimo esito pronosticabile è già stato raggiunto nonostante il set non sia stato completato. MERCATI PARTITA Vincente set 1 – Vincente Match Si deve pronosticare l’esatta combinazione di chi vincerà il primo set e chi vincerà il match. Nel caso in cui l’incontro non dovesse essere disputato o fosse interrotto definitivamente per un qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso. Testa a Testa Handicap games set 1 Si deve pronosticare il vincitore del 1° set di un incontro applicando lo spread handicap indicato in termini di games, al risultato finale del set. Nel caso in cui il 1° set non dovesse essere disputato o fosse interrotto definitivamente per un qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. ANTEPOST Numero vittorie Tornei Grand Slam Si deve pronosticare il numero esatto di Slam vinti nell'anno indicato (anno solare). Per Slam si intendono i seguenti quattro tornei: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon, US Open. Solo nel caso di mancata partecipazione a tutti e quattro gli Slam da parte di un giocatore, le scommesse relative a quest’ultimo saranno rimborsate. In tutti gli altri casi le scommesse saranno valide. Possibile accoppiata finale Si deve pronosticare quale accoppiata di tennisti, tra quelli proposti, disputerà la finale di un torneo. Se uno o entrambi i giocatori selezionati non partecipano al torneo si procederà al rimborso delle scommesse, Quarti di finale SI/NO Si deve pronosticare se il tennista arriverà o meno ai quarti di finale. Se il tennista selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse. Semifinale SI/NO Si deve pronosticare se il tennista arriverà o meno in semifinale. Se il tennista selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse. Finale SI/NO Si deve pronosticare se il giocatore arriverà o meno in finale. Se il tennista selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse. Vincente SI/NO Si deve pronosticare se il giocatore selezionato vincerà (Esito Si) o non vincerà (Esito No) un determinato torneo. Se il tennista selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse. Vincente senza Si deve pronosticare il vincitore di un torneo escludendo dalla lista del vincente un determinato tennista. Se un tennista presente nella lista non prende parte al torneo, o si ritira per un qualsiasi motivo durante lo stesso, le scommesse accettate su quel determinato tennista sono considerate perdenti e non è previsto il rimborso della scommessa. Fase eliminazione Si deve pronosticare in quale fase del torneo un determinato tennista verrà eliminato. Se il giocatore selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse. 1X2 Piazzamento finale Si deve pronosticare quale fra i due tennisti indicati avrà ottenuto il miglior piazzamento in un determinato torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso turno, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi i giocatori selezionati non partecipano al torneo si procederà al rimborso delle scommesse. Parte del tabellone del vincente Si deve pronosticare da quale metà del tabellone proviene il vincitore del torneo. SPECIALI TENNIS Vincitore Consiste nel pronosticare il tennista (o la tennista) che vincerà un determinato torneo. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata, quello che vincerà la medaglia d’oro. Se un atleta, presente nella lista pubblicata, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi. Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. Testa a Testa più Aces Si deve pronosticare quale dei due giocatori selezionati farà più aces durante il torneo. Se i due giocatori fanno lo stesso numero di aces la scommessa sarà void. Aces effettuati durante eventuali fasi di qualificazione non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Per ottenere il numero esatto di aces messi a segno da ogni giocatore si farà riferimento al sito ufficiale della competizione. Atp Vs Wta gara nei rispettivi tornei Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati nella scommessa raggiungerà la fase più avanzata nel suo rispettivo torneo. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo giocatore raggiunge una fase più avanzata nel suo torneo), X (i due giocatori raggiungono la stessa fase dei rispettivi tornei), 2 (il secondo giocatore raggiunge una fase più avanzata nel suo torneo). Se entrambi i giocatori vincono i rispettivi tornei, l'esito vincente è X. Se entrambi i giocatori raggiungono la finale ma solo uno di loro vince il torneo, quest'ultimo sarà considerato il vincitore ai fini di questa tipologia di scommessa. Speciali Testa a Testa Si deve pronosticare uno degli eventi sotto indicati: - quale tra i due giocatori specificati nella scommessa realizzerà più aces durante l’incontro (in caso di parità la scommessa sarà dichiarata void); - quale tra i due giocatori specificati nella scommessa realizzerà il primo break dell’incontro; - se ci sarà un tie break durante l’incontro. Se un giocatore si ritira, la relativa scommessa verrà pagata solo se l'evento si sarà già verificato, altrimenti sarà dichiarata void. Non Vincitore Si deve pronosticare il giocatore che non vincerà il torneo. Se il giocatore selezionato si ritira prima dell'inizio del torneo la scommessa sarà dichiarata void. Finalisti Si deve pronosticare quale sarà la finale della competizione. Affinchè le scommesse siano valide il torneo specificato nella scommessa dovrà essere portato a termine, altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void. Raggiunge la finale Si deve pronosticare il giocatore che raggiungerà la finale. Affinchè le scommesse siano valide il torneo specificato nella scommessa dovrà essere portato a termine, altrimenti tutte le scommesse saranno dichiarate void. Se uno o più giocatori si ritirano prima dell'inizio del torneo, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente uguale o inferiore a 6, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Grande Slam vittorie Si deve pronosticare il numero esatto di Slam vinti nell'anno indicato. Per Slam si intendono i seguenti quattro tornei: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon, US Open. Solo nel caso di mancata partecipazione a tutti e quattro gli Slam da parte di un giocatore, le scommesse a quest’ultimo relative saranno dichiarate void. In tutti gli altri casi le scommesse saranno valide.