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Via Valera 31/18 20020 Arese (MI) 02.9384316 338.6953465 [email protected] MAURO GENTILE INFORMAZIONI PERSONALI Stato civile: celibe Nazionalità: italiana Data di nascita: 12.09.1983 Luogo di nascita: Garbagnate Milanese (MI) Residenza: Via Valera 31/18 – 20020 – Arese (MI) Codice fiscale: GNTMRA83P12D912T ISTRUZIONE Diploma di maturità scientifica con votazione 85/100 (a.s. 2001/2002) c/o Liceo Scientifico Statale “G. Falcone e P. Borsellino” ad Arese (MI) Ho conseguito la Laurea triennale della facoltà di Informatica c/o Università degli Studi di Milano – Bicocca con votazione di 95/110 Frequenza 2^ anno della Laurea Magistrale della facoltà di Informatica c/o Università degli Studi di Milano – Via Comelico e Via Venezian LINGUE STRANIERE Inglese ESPERIENZA PROFESSIONALE Maggio 2002: partecipazione con la classe al concorso “Sartori” della Camera di Commercio di Milano per la creazione di un sito web su Milano e i suoi locali Ottobre 2002: conferitomi EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE (patentino ECDL) Aprile 2002: steward tecnologico per l’associazione Computers’ Angels, agenzia HI Planet, in occasione della serata di presentazione c/o Palazzo Visconti e della giornata promozione lancio vendita del videogioco CIVILIZATION 3 e successivamente c/o negozio di Bergamo 2003: steward tecnologico per l’INFOGRAMES, in occasione della serata di presentazione del gioco ENTER THE MATRIX c/o Studi a Milano nel corso del 2003: collaborazione con il negozio IL MATITONE nel corso del 2004/2005: steward per l’agenzia di security PRY, per eventi vari come sfilate di moda, presentazioni, eventi, manifestazioni, spettacoli e concerti Giugno 2005: collaborazione con lo IED - Istituto Europeo del Design di Milano – Sciesa nel progetto “Progettazione di un videogame”, per la parte relativa alla programmazione in C++ Maggio-Novembre 2005: stage per la creazione di un videogioco tridimensionale dedicato a dispositivi di telefonia mobile Series60 basati su Symbian OS e che sfrutta le OpenGL ES c/o AISoftware Spa di Milano. Novembre-Dicembre 2005: periodo di prova c/o NextMedia Lab con studio di scripting per Adobe After Effects Gennaio-Luglio 2006: stage lavorativo c/o NextMedia Lab relativo alla creazione del sito web ufficiale di Sector Sport Watches (http://www.sectorsportwatches.net) nonché quello dell’azienda stessa (http://www.nextmedialab.it), alla creazione di soluzioni di Interaction Design con un tappeto interattivo e con l’utilizzo di Macromedia Flash 8 e Director MX, alla creazione di videogiochi con l’utilizzo di webcam, in seguito allo studio di motion detection e color tracking, allo sviluppo di un “camera game” per telefoni cellulari con l’utilizzo di J2ME e FlashLite, all’ideazione di videogames per il web o soluzioni cross-media per canali televisivi o Corporate TV, alla creazione di un video-ricettario interattivo per Barilla e un CD interattivo per l’apprendimenti della lingua italiana per Costa Crociere. Settembre 2006: promozione a capo dell’area di Sviluppo di R&S c\o NextMedia Lab Settembre 2006-Aprile 2007: responsabile dell’area di Sviluppo di R&S di NextMedia Lab per tutti i progetti cross-media. Sviluppo dei progetti a carattere interattivo quali siti web ed hyper-web, web games, mobile games, webcam games, cdrom multimediali, dvd interattivi, skinkers per PC. Sviluppo di concept innovativi e ricerca di gadget tecnologici e supervisione di tutti i progetti cross-media. Tra i clienti dei progetti sopra citati: Coca Cola, Sector, Bang&Olufsen, Barilla, Atahotels, Zurich, Viaggi del Ventaglio, Costa Crociere, Banca Intesa – San Paolo, Banca Etruria, H3G, Prada, Armani, Valentino, Toys’r’us, ABB, TIM, Mediaset, Sky ed altre emittenti satellitari. Maggio 2007: realizzazione, per RMGConnect – JWT, di un gioco J2ME, per cellulari compatibili MIDP 2.0 e CLDC 1.0 o superiore, come trasposizione del viral web game di MisterPops per Maxibon Motta. Maggio 2007 - Novembre 2007: implementazione della UI, della AI, di alcuni mini giochi basandosi sui requisiti di design, nonché supporto e partecipazione alla fase di debugging dell’intero gioco del progetto denominato “My Secrets” per Nintendo DS presso Ubisoft Studios Italy. Novembre 2007 ad oggi: sviluppo di un progetto Wii ed uno WiiWare presso Ubisoft Studios Italy. ESPERIENZA PERSONALE Estate 2000: inizio elaborazione siti web, con studio di HTML e DHTML Estate 2001: animatore per ragazzi in un campo estivo Estate 2002: animatore per ragazzi in un campo estivo Estate 2003: inizio dello studio nel campo 3D con particolare attenzione a software come 3D Studio Max e Maya e al Game Programming con le DirectX Inizio 2004: studio del PHP e implementazione di siti web personali [http://www.gents.it] Anni 2003-2005: studio saltuario di programmazione con C++ e DirectX, con relative implementazioni di esempi e/o piccole applicazioni e studio individuale attraverso libri di testo quali “The Zen of Direct3D Game Programming”, “Advanced Animation with DirectX”, “Physics for Game Developers” e “Direct3D ShaderX”. Inizio 2005: elaborazione del sito personale sul Game Development [http://www.gents.it/ggd/] Gennaio 2005: creazione del gioco “Mastermind3D”, rivisitazione tridimensionale del famoso gioco da tavolo, con l’utilizzo delle DirectX 9 Febbraio 2005: studio degli effect files della NVDIA ed elaborazione di un primo articolo/tutorial al riguardo, reperibile nel sito web personale [http://www.gents.it/ggd/] Maggio 2005: inizio dello studio, per la tesi di laurea, e di programmazione su dispositivi Series60 basati su Symbian OS, che sfruttino le OpenGL ES, per la creazione di un motore grafico tridimensionale e il successivo sviluppo di una sorta di Tamagotchi con i personaggi dei Pokémon. Il sito di riferimento per verificare aggiornamenti e sviluppi è la sezione Applicazioni Symbian OS, nell’area Progetti, all’interno del mio sito web personale. Il link di riferimento è http://www.gents.it/ggd/ Estate 2005: Elaborazione di un gioco sparatutto con l’utilizzo delle API di Java3D e con l’utilizzo di un motore inferenziale scritto in Jess. Settembre 2005: studio dell’animazione scheletrica tramite l’utilizzo delle OpenGL ES ed elaborazione di un articolo/tutorial al riguardo, reperibile nella sezione Articoli del sito web personale [http://www.gents.it/ggd/] Ottobre 2005: completamento del gioco tridimensionale “Pokémòn Virtual Pet” destinato a cellulari basati su Symbian OS, con supporto delle OpenGL ES. Novembre 2005: Studio diretto al game programming con l’utilizzo delle OpenGL e C++. Dicembre 2005: Creazione applicazioni tridimensionali con l’utilizzo delle DirectX in C#. Marzo 2007: Creazione applicazioni tridimensionali con l’utilizzo di XNA in C#. Fine 2008: Aggiornamento del sito personale sul Game Development [http://www.gents.it/ggd/] LINGUAGGI INFORMATICI CONOSCIUTI C, C++, C#, C++ per Symbian OS, Java, J2ME, Java 3D e Jess, PROLOG, LISP, DirectX e OpenGL API, ActionScript 2.0, basi di Maya API e scripting MEL, basi di Visual Basic, HTML, PHP e SQL PROGRAMMI ADOPERATI Macromedia Flash, Director e Dreamweaver, Microsoft Visual Studio .NET, Freescale Codewarrior, Perforce, Microsoft SharePoint, Discreet 3D Studio Max e Alias Maya, Adobe After Effects 6.5, Adobe Premiere, Adobe Photoshop VIAGGI Settembre 2001 : due settimane di vacanza-studio in famiglia, in Inghilterra - Londra Settembre 2002 : due settimane di vacanza-studio in famiglia, in Inghilterra - Londra Altre visite al di fuori dell’Italia: Budapest, Parigi, Madrid. OBIETTIVI Attività di progettazione e sviluppo applicazioni o video-games, con particolare riguardo alla parte di programmazione, oppure sviluppo di software nel campo della realtà virtuale o nello studio di tecnologie di supporto al campo cinematografico e alla creazione di effetti visivi o shaders innovativi o di altre aree innovative di altri settori. INTERESSI Videogames, Console e Computer Cinema e films Musica Si autorizza l’utilizzo delle informazioni precedenti solo ai fini di offerte di lavoro. Eventuali comunicazioni possono essere inviate all’indirizzo sopraindicato.