maurogentile

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maurogentile
Via Valera 31/18
20020 Arese (MI)
02.9384316
338.6953465
[email protected]
MAURO GENTILE
INFORMAZIONI PERSONALI
 Stato civile: celibe
 Nazionalità: italiana
 Data di nascita: 12.09.1983
 Luogo di nascita: Garbagnate Milanese (MI)
 Residenza: Via Valera 31/18 – 20020 – Arese (MI)
 Codice fiscale: GNTMRA83P12D912T
ISTRUZIONE
 Diploma di maturità scientifica con votazione 85/100 (a.s. 2001/2002) c/o Liceo Scientifico Statale “G.
Falcone e P. Borsellino” ad Arese (MI)
 Ho conseguito la Laurea triennale della facoltà di Informatica c/o Università degli Studi di Milano –
Bicocca con votazione di 95/110
 Frequenza 2^ anno della Laurea Magistrale della facoltà di Informatica c/o Università degli Studi di Milano
– Via Comelico e Via Venezian
LINGUE STRANIERE
 Inglese
ESPERIENZA PROFESSIONALE
 Maggio 2002:
partecipazione con la classe al concorso “Sartori” della Camera di Commercio di Milano per la creazione di
un sito web su Milano e i suoi locali
 Ottobre 2002:
conferitomi EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE (patentino ECDL)
 Aprile 2002:
steward tecnologico per l’associazione Computers’ Angels, agenzia HI Planet, in occasione della serata di
presentazione c/o Palazzo Visconti e della giornata promozione lancio vendita del videogioco CIVILIZATION
3 e successivamente c/o negozio di Bergamo
 2003:
steward tecnologico per l’INFOGRAMES, in occasione della serata di presentazione del gioco ENTER THE
MATRIX c/o Studi a Milano
 nel corso del 2003:
collaborazione con il negozio IL MATITONE
 nel corso del 2004/2005:
steward per l’agenzia di security PRY, per eventi vari come sfilate di moda, presentazioni, eventi,
manifestazioni, spettacoli e concerti
 Giugno 2005:
collaborazione con lo IED - Istituto Europeo del Design di Milano – Sciesa nel progetto “Progettazione di un
videogame”, per la parte relativa alla programmazione in C++
 Maggio-Novembre 2005:
stage per la creazione di un videogioco tridimensionale dedicato a dispositivi di telefonia mobile Series60
basati su Symbian OS e che sfrutta le OpenGL ES c/o AISoftware Spa di Milano.
 Novembre-Dicembre 2005:
periodo di prova c/o NextMedia Lab con studio di scripting per Adobe After Effects
 Gennaio-Luglio 2006:
stage lavorativo c/o NextMedia Lab relativo alla creazione del sito web ufficiale di Sector Sport Watches
(http://www.sectorsportwatches.net) nonché quello dell’azienda stessa (http://www.nextmedialab.it), alla
creazione di soluzioni di Interaction Design con un tappeto interattivo e con l’utilizzo di Macromedia Flash 8
e Director MX, alla creazione di videogiochi con l’utilizzo di webcam, in seguito allo studio di motion
detection e color tracking, allo sviluppo di un “camera game” per telefoni cellulari con l’utilizzo di J2ME e
FlashLite, all’ideazione di videogames per il web o soluzioni cross-media per canali televisivi o Corporate TV,
alla creazione di un video-ricettario interattivo per Barilla e un CD interattivo per l’apprendimenti della
lingua italiana per Costa Crociere.
 Settembre 2006:
promozione a capo dell’area di Sviluppo di R&S c\o NextMedia Lab
 Settembre 2006-Aprile 2007:
responsabile dell’area di Sviluppo di R&S di NextMedia Lab per tutti i progetti cross-media. Sviluppo dei
progetti a carattere interattivo quali siti web ed hyper-web, web games, mobile games, webcam games, cdrom multimediali, dvd interattivi, skinkers per PC. Sviluppo di concept innovativi e ricerca di gadget
tecnologici e supervisione di tutti i progetti cross-media. Tra i clienti dei progetti sopra citati: Coca Cola,
Sector, Bang&Olufsen, Barilla, Atahotels, Zurich, Viaggi del Ventaglio, Costa Crociere, Banca Intesa – San
Paolo, Banca Etruria, H3G, Prada, Armani, Valentino, Toys’r’us, ABB, TIM, Mediaset, Sky ed altre emittenti
satellitari.
 Maggio 2007:
realizzazione, per RMGConnect – JWT, di un gioco J2ME, per cellulari compatibili MIDP 2.0 e CLDC 1.0 o
superiore, come trasposizione del viral web game di MisterPops per Maxibon Motta.
 Maggio 2007 - Novembre 2007:
implementazione della UI, della AI, di alcuni mini giochi basandosi sui requisiti di design, nonché supporto e
partecipazione alla fase di debugging dell’intero gioco del progetto denominato “My Secrets” per Nintendo
DS presso Ubisoft Studios Italy.
 Novembre 2007 ad oggi:
sviluppo di un progetto Wii ed uno WiiWare presso Ubisoft Studios Italy.
ESPERIENZA PERSONALE
 Estate 2000:
inizio elaborazione siti web, con studio di HTML e DHTML
 Estate 2001:
animatore per ragazzi in un campo estivo
 Estate 2002:
animatore per ragazzi in un campo estivo
 Estate 2003:
inizio dello studio nel campo 3D con particolare attenzione a software come 3D Studio Max e Maya e al
Game Programming con le DirectX
 Inizio 2004:
studio del PHP e implementazione di siti web personali [http://www.gents.it]
 Anni 2003-2005:
studio saltuario di programmazione con C++ e DirectX, con relative implementazioni di esempi e/o piccole
applicazioni e studio individuale attraverso libri di testo quali “The Zen of Direct3D Game Programming”,
“Advanced Animation with DirectX”, “Physics for Game Developers” e “Direct3D ShaderX”.
 Inizio 2005:
elaborazione del sito personale sul Game Development [http://www.gents.it/ggd/]
 Gennaio 2005:
creazione del gioco “Mastermind3D”, rivisitazione tridimensionale del famoso gioco da tavolo, con l’utilizzo
delle DirectX 9
 Febbraio 2005:
studio degli effect files della NVDIA ed elaborazione di un primo articolo/tutorial al riguardo, reperibile nel
sito web personale [http://www.gents.it/ggd/]
 Maggio 2005:
inizio dello studio, per la tesi di laurea, e di programmazione su dispositivi Series60 basati su Symbian OS,
che sfruttino le OpenGL ES, per la creazione di un motore grafico tridimensionale e il successivo sviluppo di
una sorta di Tamagotchi con i personaggi dei Pokémon. Il sito di riferimento per verificare aggiornamenti e
sviluppi è la sezione Applicazioni Symbian OS, nell’area Progetti, all’interno del mio sito web personale. Il
link di riferimento è http://www.gents.it/ggd/
 Estate 2005:
Elaborazione di un gioco sparatutto con l’utilizzo delle API di Java3D e con l’utilizzo di un motore
inferenziale scritto in Jess.
 Settembre 2005:
studio dell’animazione scheletrica tramite l’utilizzo delle OpenGL ES ed elaborazione di un articolo/tutorial
al riguardo, reperibile nella sezione Articoli del sito web personale [http://www.gents.it/ggd/]
 Ottobre 2005:
completamento del gioco tridimensionale “Pokémòn Virtual Pet” destinato a cellulari basati su Symbian OS,
con supporto delle OpenGL ES.
 Novembre 2005:
Studio diretto al game programming con l’utilizzo delle OpenGL e C++.
 Dicembre 2005:
Creazione applicazioni tridimensionali con l’utilizzo delle DirectX in C#.
 Marzo 2007:
Creazione applicazioni tridimensionali con l’utilizzo di XNA in C#.
 Fine 2008:
Aggiornamento del sito personale sul Game Development [http://www.gents.it/ggd/]
LINGUAGGI INFORMATICI CONOSCIUTI
C, C++, C#, C++ per Symbian OS, Java, J2ME, Java 3D e Jess, PROLOG, LISP, DirectX e OpenGL API,
ActionScript 2.0, basi di Maya API e scripting MEL, basi di Visual Basic, HTML, PHP e SQL
PROGRAMMI ADOPERATI
Macromedia Flash, Director e Dreamweaver, Microsoft Visual Studio .NET, Freescale Codewarrior, Perforce,
Microsoft SharePoint, Discreet 3D Studio Max e Alias Maya, Adobe After Effects 6.5, Adobe Premiere,
Adobe Photoshop
VIAGGI
 Settembre 2001 : due settimane di vacanza-studio in famiglia, in Inghilterra - Londra
 Settembre 2002 : due settimane di vacanza-studio in famiglia, in Inghilterra - Londra
 Altre visite al di fuori dell’Italia: Budapest, Parigi, Madrid.
OBIETTIVI
Attività di progettazione e sviluppo applicazioni o video-games, con particolare riguardo alla parte di
programmazione, oppure sviluppo di software nel campo della realtà virtuale o nello studio di tecnologie di
supporto al campo cinematografico e alla creazione di effetti visivi o shaders innovativi o di altre aree
innovative di altri settori.
INTERESSI
 Videogames, Console e Computer
 Cinema e films
 Musica
Si autorizza l’utilizzo delle informazioni precedenti solo ai fini di offerte di lavoro. Eventuali comunicazioni possono essere inviate all’indirizzo
sopraindicato.