regolamento da torneo giochi da tavolo
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Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 REGOLAMENTO DA TORNEO GIOCHI DA TAVOLO Versione 3.00 Aprile 2010 Pag. 1 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 INDICE. 1 2 INTRODUZIONE..................................................................................................................................................... 5 RUOLI E RESPONSABILITA’ ............................................................................................................................... 5 2.1 Organizzatore di torneo ................................................................................................................................... 5 2.2 Arbitri .............................................................................................................................................................. 6 2.3 Giocatori .......................................................................................................................................................... 6 2.4 Pubblico........................................................................................................................................................... 6 3 STRUTTURA DEL TORNEO ................................................................................................................................. 7 3.1 Quota d’iscrizione e premi............................................................................................................................... 7 3.1.1 Iscrizione ad un torneo a Squadre Fisse ................................................................................................ 7 3.1.2 Iscrizione ad un torneo a Squadre Variabili .......................................................................................... 7 3.2 Fasce Tornei .................................................................................................................................................... 7 3.2.1 Fascia A ................................................................................................................................................. 7 3.2.2 Fascia B ................................................................................................................................................. 7 3.2.3 Fascia C ................................................................................................................................................. 7 3.3 Durata delle partite .......................................................................................................................................... 7 3.4 Numero massimo di giocatori, iscrizioni e pre-iscrizioni ................................................................................ 8 3.5 Numero di partite del torneo............................................................................................................................ 8 3.6 Disposizione dei giocatori ai tavoli ................................................................................................................. 8 3.6.1 Al Primo Turno ...................................................................................................................................... 8 3.6.2 Nei Turni Seguenti ................................................................................................................................. 8 3.6.3 Formazione delle Squadre Variabili ...................................................................................................... 9 3.6.4 Abbinamenti a Squadre - Uniti.............................................................................................................. 9 3.6.5 Abbinamenti a Squadre - Divisi ............................................................................................................ 9 3.6.6 Abbinamenti a Squadre - Libero ........................................................................................................... 9 3.6.7 Abbinamenti ai Tavoli da 2 Giocatori.................................................................................................... 9 3.7 Punteggi assegnati alla conclusione della partita............................................................................................. 9 3.7.1 Punti Partita........................................................................................................................................... 9 3.7.2 Punti Classifica per Giocatori Singoli ................................................................................................... 9 3.7.3 Punti Classifica a Squadre - Individuali ................................................................................................ 9 3.7.4 Punti Classifica a Squadre – Vincitori e Vinti ....................................................................................... 9 3.7.5 Percentuale Bravura Avversari - PBA ................................................................................................ 10 3.7.6 Percentuale Bravura Giocatore - PBG ............................................................................................... 10 3.8 Giochi che prevedono situazioni di parità ..................................................................................................... 10 3.8.1 Parità con Tavoli da 2 Giocatori ......................................................................................................... 11 3.9 Giochi che prevedono punteggi negativi ....................................................................................................... 11 3.10 Punteggi ai tavoli con meno giocatori ........................................................................................................... 11 3.11 Accesso alla finale ......................................................................................................................................... 11 3.12 Ritiro di un giocatore ..................................................................................................................................... 11 3.12.1 Ritiro di un Giocatore in un Torneo a Squadre Fisse .......................................................................... 12 3.13 Punteggi per la Classifica BGL. .................................................................................................................... 12 3.14 Punteggi per la Classifica Multi-Gioco BGL................................................................................................. 12 3.15 Tornei ad Invito Diretto ................................................................................................................................. 13 3.16 Finali Regionali / di Area .............................................................................................................................. 13 3.17 Finali Nazionali ............................................................................................................................................. 13 3.18 Partecipare alla BGL dell’anno precedente ................................................................................................... 13 4 REGOLE DI GIOCO .............................................................................................................................................. 14 4.1 Set up casuale / variabile ............................................................................................................................... 14 4.2 Rifare una Mossa ........................................................................................................................................... 14 4.3 Punteggi dei dadi / bilico ............................................................................................................................... 14 4.4 Prendere appunti ............................................................................................................................................ 14 4.5 Parlare tra Giocatori....................................................................................................................................... 15 4.6 Espansioni del gioco ...................................................................................................................................... 15 4.7 Lista degli Elementi di Gioco ........................................................................................................................ 15 4.8 Appendici ...................................................................................................................................................... 15 4.9 AD ASTRA ................................................................................................................................................... 16 4.9.1 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 16 4.9.2 Carte Alieno Omnibus Rebus Responsum e Magnum et Antiquum Arcanum ...................................... 16 4.9.3 Durata della Partita............................................................................................................................. 16 4.10 AGRICOLA .................................................................................................................................................. 16 4.10.1 Durata della Partita............................................................................................................................. 16 Pag. 2 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 4.10.2 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 16 4.10.3 Carte Bandite ....................................................................................................................................... 16 4.10.4 Mazzi E, K, I, O, Z, X…........................................................................................................................ 16 4.10.5 Espansione: Contadini della Brughiera............................................................................................... 17 4.10.6 Errata Corrige dell’edizione italiana................................................................................................... 17 4.11 ALTA TENSIONE ........................................................................................................................................ 18 4.11.1 Durata della Partita............................................................................................................................. 18 4.12 ARCANE LEGIONS..................................................................................................................................... 18 4.12.1 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 18 4.12.2 Durata della Partita............................................................................................................................. 18 4.12.3 Punteggio Partita e Classifica ............................................................................................................. 18 4.12.4 Lista degli Elementi di Gioco............................................................................................................... 19 4.12.5 Appendici ............................................................................................................................................. 19 4.13 GIGAMIC DA DUE GIOCATORI............................................................................................................... 19 4.13.1 Descrizione........................................................................................................................................... 19 4.13.2 Durata del Turno ................................................................................................................................. 19 4.14 GIRO D’ITALIA........................................................................................................................................... 20 4.14.1 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 20 4.14.2 Durata della Partita............................................................................................................................. 20 4.14.3 Carte Speciali e carte Rifornimento..................................................................................................... 20 4.14.4 Appendici ............................................................................................................................................. 20 4.15 KINGSBURG................................................................................................................................................ 20 4.15.1 Durata della Partita............................................................................................................................. 20 4.15.2 Espansioni............................................................................................................................................ 20 4.15.3 Appendici ............................................................................................................................................. 20 4.16 LUNGARNO................................................................................................................................................. 21 4.16.1 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 21 4.16.2 Durata della Partita............................................................................................................................. 21 4.17 MUTANT CHRONICLES ............................................................................................................................ 22 4.17.1 Descrizione........................................................................................................................................... 22 L’organizzatore fornisce ai giocatori il materiale sigillato con cui comporre il proprio mazzo da gioco o il proprio esercito (a seconda del gioco). ..................................................................................................................................... 22 4.17.2 Doomtrooper........................................................................................................................................ 22 4.17.3 Dark Eden ............................................................................................................................................ 22 4.17.4 Warzone ............................................................................................................................................... 22 4.17.5 GM ....................................................................................................................................................... 22 PUERTO RICO ........................................................................................................................................................... 23 4.17.6 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 23 4.17.7 Durata della Partita............................................................................................................................. 23 4.18 RACE FOR THE GALAXY ......................................................................................................................... 23 4.18.1 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 23 4.18.2 Durata della Partita............................................................................................................................. 23 4.18.3 Ritiro / Espulsione di un Giocatore...................................................................................................... 23 4.19 SHUURO....................................................................................................................................................... 24 4.19.1 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 24 4.19.2 Lista degli Elementi di Gioco............................................................................................................... 24 4.19.3 Durata della Partita............................................................................................................................. 24 4.19.4 Punti Partita - Delta............................................................................................................................. 24 4.20 WINGS OF WAR.......................................................................................................................................... 25 4.20.1 Durata della Partita............................................................................................................................. 25 4.20.2 Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 25 4.20.3 Regole di Gioco.................................................................................................................................... 25 4.20.4 Espansioni............................................................................................................................................ 25 4.20.5 Punteggio Partita e Classifica ............................................................................................................. 25 4.20.6 Appendici ............................................................................................................................................. 25 4.21 VASCO DA GAMA...................................................................................................................................... 26 4.21.1 Durata della Partita............................................................................................................................. 26 5 AMMONIZIONI E PENALITA’............................................................................................................................ 27 5.1.1 Ammonizione Verbale .......................................................................................................................... 27 5.1.2 Ultimo nella Partita ............................................................................................................................. 27 5.1.3 Squalifica / Espulsione......................................................................................................................... 27 5.2 Comportamento ............................................................................................................................................. 27 Pag. 3 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 5.3 Controllo delle Liste degli Elementi di Gioco ............................................................................................... 27 5.3.1 Lista degli Elementi di Gioco Errata ................................................................................................... 27 5.3.2 Lista Corretta ma Elementi Giocati Errati .......................................................................................... 28 5.4 Lentezza di gioco........................................................................................................................................... 28 5.5 Ritardo nel presentarsi e assenze forzate ....................................................................................................... 28 5.6 Errore di gioco ............................................................................................................................................... 28 5.7 Alterazione involontaria di un elemento del gioco ........................................................................................ 28 5.8 Rivelare elementi segreti ............................................................................................................................... 29 5.9 Aiuto durante il gioco .................................................................................................................................... 29 5.9.1 Aiuto durante il gioco - Squadre .......................................................................................................... 29 5.10 Barare ............................................................................................................................................................ 29 6 CRONOLOGIA MODIFICHE ............................................................................................................................... 30 6.1 Versione 1.36 – Febbraio 2010...................................................................................................................... 30 6.2 Versione 2.00 – Marzo 2010 ......................................................................................................................... 30 6.3 Versione 3.00 – Marzo 2010 ......................................................................................................................... 30 7 RIFERIMENTI ....................................................................................................................................................... 31 7.1 Informazioni .................................................................................................................................................. 31 7.2 BGL Point...................................................................................................................................................... 31 7.3 Calendario e Fourm BGL .............................................................................................................................. 31 7.4 Forum ............................................................................................................................................................ 31 7.5 Case Editrici e Giochi.................................................................................................................................... 31 7.5.1 Gamesinitaly ........................................................................................................................................ 31 7.5.2 Gigamic................................................................................................................................................ 31 7.5.3 Mutant Chronicles................................................................................................................................ 31 7.5.4 New Media / Stratelibri ........................................................................................................................ 31 7.5.5 NG International .................................................................................................................................. 31 7.5.6 Red Glove............................................................................................................................................. 31 7.5.7 River Horse .......................................................................................................................................... 31 7.5.8 What’s Your Game? ............................................................................................................................. 31 Pag. 4 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 1 INTRODUZIONE Questo regolamento verrà utilizzato nel corso dei tornei di giochi da tavolo organizzati nel corso della Boardgame League (BGL), il campionato italiano dei giochi da tavolo. La versione aggiornata del documento è presente sul sito www.boardgameleague.it. Ne verrà messa a disposizione dei giocatori una copia cartacea durante i tornei. L’aggiornamento è testimoniato dal numero consecutivo della Versione resa pubblica. Ogni suggerimento può essere inviato a [email protected], oppure direttamente sul forum ufficiale http://www.gimagioke.it/forum/. Il presente regolamento è complementare alle regole dei singoli giochi. 2 RUOLI E RESPONSABILITA’ Partecipanti, arbitri ed organizzatori sono tenuti a conoscere la più recente versione del regolamento da torneo, le regole del gioco ed il regolamento da torneo dello specifico gioco. 2.1 Organizzatore di torneo Si definisce organizzatore una struttura, un negozio o altro ente che voglia proporsi come organizzatore di uno o più tornei all’interno della propria regione o all’interno di importanti manifestazioni. All’interno della struttura dovrà essere identificata una persona che avrà la responsabilità dell’allestimento del torneo (iscrizioni, luogo, formula ecc.) e risponderà di ogni errore o infrazione ai regolamenti. Il vantaggio dell’organizzare tornei per il BGL consiste nell’ottenere benefit dalle case produttrici che vogliono promuovere i propri giochi. Ad ogni organizzatore che ne faccia richiesta verranno accordate le seguenti convenzioni: • pubblicazione tornei ed eventi sul sito www.boardgameleague.it; • concessione del software BGL per la gestione informatizzata dei tornei; • premi per i tornei di Fascia A (vedi oltre); • acquisto giochi scontati. Per usufruire dell’acquisto giochi scontato, l’organizzatore deve garantire l’organizzazione di, almeno, quattro tornei validi ai fini della BGL ogni anno, per ogni titolo richiesto. L’organizzatore del torneo è il responsabile per: • la scelta del luogo e della data in cui svolgere il torneo; • la pubblicizzazione del torneo che dovrà essere adeguata e anticipata; • la provvigione dei materiali necessari allo svolgimento dello stesso (scatole per giocare, ecc.) ivi inclusa almeno una copia del presente regolamento, a beneficio dei partecipanti e degli arbitri; • selezione degli arbitri. Inoltre deve: • registrarsi sul sito www.boardgameleague.it come organizzatore; • richiedere via mail il codice BGL da attribuire ad ogni torneo. La richiesta deve avvenire almeno 5 giorni prima della data del torneo; • utilizzare i regolamenti da torneo; • alla conclusione del torneo, inviare dei dati per la BGL. Inoltre spetta all’organizzatore decidere se gli arbitri possano giocare durante un torneo in cui arbitrano. Pag. 5 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 2.2 Arbitri L’organizzatore del torneo dovrà selezionare ed eventualmente preparare gli arbitri; questi dovranno garantire il corretto svolgimento dei sorteggi e delle singole partite, dovranno inoltre vigilare sulla corretta applicazione dei regolamenti e sul comportamento dei giocatori. Uno di questi (nominato dall’organizzatore) sarà il primo arbitro. Al primo arbitro spetterà la decisione finale su tutte le scelte arbitrali. In caso di necessità il primo arbitro può richiedere all’organizzatore di allontanare dalla sede del torneo gli spettatori che con il loro comportamento inficino il corretto svolgimento del torneo. Se uno spettatore nota comportamenti scorretti durante un torneo, è tenuto a segnalare l’accaduto all’arbitro, all’organizzatore e/o contattare i responsabili della BGL. E' raccomandata, ma non obbligatoria, la presenza di un arbitro ogni 24 partecipanti. Tutti gli arbitri sono tenuti a: • • • • controllare la componentistica dei giochi ad inizio torneo e tra un turno e l’altro; conoscere la corretta interpretazione delle regole del gioco; applicare le regole in modo equo; assistere il primo arbitro nell’assicurare uno svolgimento corretto del torneo. Gli arbitri devono agire al fine di risolvere ogni infrazione alle regole (del gioco e/o del presente regolamento) che notano o che sia portata alla loro attenzione. Se un giocatore dovesse essere in disaccordo con la decisione di un arbitro potrà appellarsi al primo arbitro, che ha il diritto di modificare le decisioni degli altri arbitri. Il primo arbitro risolve le dispute di gioco, interpreta il regolamento, assegna le penalità e prende altre decisioni ufficiali. Le decisioni del primo arbitro sono definitive e inappellabili. 2.3 Giocatori Ai tornei può partecipare chiunque, tranne i giocatori squalificati per gravi infrazioni durante tornei precedenti (scorrettezze, ecc.). I giocatori sono tenuti a seguire le regole del gioco e quelle del presente regolamento, a rispettare le decisioni degli arbitri ed a comportarsi in maniera sportiva e rispettosa in ogni momento. Se un giocatore nota comportamenti scorretti durante un torneo, è tenuto a segnalare l’accaduto all’arbitro, all’organizzatore e/o contattare i responsabili della BGL. 2.4 Pubblico Gli spettatori sono tenuti a restare in silenzio durante le partite e non possono comunicare in alcun modo con i giocatori nel corso di una partita. Pag. 6 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 3 STRUTTURA DEL TORNEO Un torneo si gioca in più turni eliminatori, a seconda del numero complessivo di giocatori, più un eventuale turno finale per i giocatori meglio classificati. L’organizzatore annuncerà ad inizio torneo il numero di giocatori per tavolo. Anche il tavolo della finale avrà questo numero di giocatori. Un torneo può prevedere il gioco a squadre. Le variazioni rispetto ai tornei per singoli giocatori sono indicate direttamente nei relativi paragrafi. Un torneo può prevedere gli abbinamenti tra i giocatori delle squadre: Un torneo può prevedere le seguenti modalità di punteggio Classifica: 3.1 Quota d’iscrizione e premi L’organizzatore potrà stabilire per la partecipazione a ciascun torneo il pagamento di una quota d’iscrizione effettuabile nella sede e nel giorno di svolgimento del torneo. L’esistenza e la consistenza di tale quota dovrà essere resa nota in anticipo ai giocatori. L’organizzatore, in base all’affluenza ed alla quota d’iscrizione, deciderà i premi per ciascun torneo. Le case editrici possono fornire un supporto premi per i tornei di fascia A. 3.1.1 Iscrizione ad un torneo a Squadre Fisse All’atto dell’iscrizione il giocatore comunica il nome della sua squadra e dei suoi compagni di squadra. La squadra deve essere formata esattamente dal numero di giocatori richiesti dal torneo. Esempio. In un torneo a squadre di 3 giocatori, ogni squadra deve essere formata da 3 giocatori. Il torneo può prevedere anche l’iscrizione di un giocatore di “riserva” che può sostituire un altro giocatore della squadra nel caso fosse necessario. 3.1.2 Iscrizione ad un torneo a Squadre Variabili Nel corso del torneo, i giocatori vengono raggruppati in squadre al momento in cui si siedono al tavolo. Faranno parte della stessa squadra solo per il turno in corso, ed ad ogni turno vengono formate nuove squadre. In turni differenti è possibile giocare con gli stessi compagni di squadra o ritrovarli come avversari. 3.2 Fasce Tornei E’ possibile organizzare tornei di tre fasce diverse, a seconda dell’importanza della manifestazione in cui si svolge. Ogni fascia richiede un numero minimo di otto partecipanti. 3.2.1 Fascia A E’ la fascia più alta riservata alle maggiori manifestazioni ludiche italiane ed agli eventi legati al gioco. Partecipare a questi tornei garantisce ai giocatori maggiori punti per la BGL (moltiplicatore 2,5). Inoltre la casa editrice del gioco può fornire premi e/o gadget addizionali a quelli messi in premio dall’organizzatore. Il torneo di fascia A vuole essere, per ogni singolo gioco, un evento raro e particolare per la zona geografica in cui deve essere collocato. L'intenzione e di dare per ogni singolo gioco un solo torneo di fascia A per macro regione: Nord Ovest, Nord Est, Centro Nord, Centro Sud, Sud. Tutti gli altri sono di FASCIA B. Si cercherà di collocare tornei di FASCIA A in ogni grande manifestazione ludica italiana, ruotando i giochi proposti. 3.2.2 Fascia B E’ la fascia intermedia, riservata ai tornei svolti in manifestazioni minori e/o non legate direttamente al gioco. Partecipare a questi tornei garantisce maggiori punti per la BGL rispetto ad un torneo di fascia C (moltiplicatore 1,5). 3.2.3 Fascia C E’ la fascia più bassa, riservata ai tornei svolti in negozi ed associazioni durante il corso dell’anno. E’ possibile richiedere al massimo un per settimana, relativo allo stesso gioco (possono essere richiesti più tornei nella stessa settimana, ma devono essere di giochi differenti). 3.3 Durata delle partite Ad inizio torneo viene annunciato il tempo concesso ai giocatori per terminare la partita. Normalmente, allo scadere del tempo, i giocatori terminano i loro turni, in modo da giocare tutti lo stesso numero di turni. Pag. 7 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 3.4 Numero massimo di giocatori, iscrizioni e pre-iscrizioni L’organizzatore del torneo può porre un tetto al numero massimo di giocatori che possono partecipare al torneo. GIOCATORI PER TAVOLO Inoltre può prevedere delle pre-iscrizioni, tramite forum e/o e-mail. Le pre-iscrizioni devono essere confermate personalmente prima dell’inizio del torneo, pena l’annullamento della stessa. 2 3 3.5 Numero di partite del torneo A seconda del numero di giocatori iscritti al torneo e del numero di giocatori per tavolo, varia il numero minimo di turni da giocare più la finale: GIOCATORI PER TAVOLO 2 3 4 5 6 NUMERO GIOCATORI ISCRITTI AL TORNEO Fino a 8 giocatori Fino a 16 giocatori Fino a 32 giocatori Fino a 64 giocatori Oltre i 64 giocatori Fino a 9 giocatori Fino a 18 giocatori Fino a 36 giocatori Fino a 72 giocatori Oltre i 72 giocatori Fino a 16 giocatori Fino a 32 giocatori Fino a 64 giocatori Oltre i 64 giocatori Fino a 25 giocatori Fino a 50 giocatori Fino a 100 giocatori Oltre i 100 giocatori Fino a 36 giocatori Fino a 72 giocatori Fino a 144 giocatori Oltre i 144 giocatori NUMERO MINIMO DI TURNI 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 2 3 4 5 2 3 4 5 2 3 4 5 4 5 6 3.6 NUMERO MINIMO DI TURNI SVIZZERA 3 4 5 6 7 2 3 4 5 2 3 4 2 3 4 2 3 4 Disposizione dei giocatori ai tavoli 3.6.1 Al Primo Turno Al primo turno del torneo i giocatori vengono disposti casualmente ai tavoli. Nei turni seguenti i giocatori vengono assegnati ai tavoli in ordine decrescente di punteggio. I giocatori si siedono al tavolo nell’ordine in cui sono stati abbinati, che è anche l’ordine di gioco del primo turno della partita. Se il numero dei giocatori non permette un corretto riempimento dei tavoli si formeranno i tavoli finali con un (1) giocatore in meno, fino al corretto riempimento dei tavoli. Esempio. In un torneo con tavoli da 4 giocatori si iscrivono 32 giocatori. Si formeranno 8 tavoli con 4 giocatori ognuno. Nota: Anche se il numero di giocatori del torneo dovesse variare, ad esempio per abbandoni o squalifiche, il numero di turni da giocare non varia. Esempio. Si svolge un torneo con tavoli da 4 giocatori. Si iscrivono 26 giocatori. Si formeranno i primi 5 tavoli con 4 giocatori e gli ultimi 2 tavoli con 3 giocatori. L’organizzatore può, per esigenze organizzative, variare il numero di turni da giocare. Includiamo anche i turni per una “svizzera” classica, anche se, visto il ridotto numero di partite, consigliamo di utilizzare i turni indicati nella tabella sopra esposta. NUMERO GIOCATORI ISCRITTI AL TORNEO Fino a 8 giocatori Fino a 16 giocatori Fino a 32 giocatori Fino a 64 giocatori Oltre i 64 giocatori Fino a 9 giocatori Fino a 27 giocatori Fino a 81 giocatori Oltre gli 81 giocatori Fino a 16 giocatori Fino a 64 giocatori Oltre i 64 giocatori Fino a 25 giocatori Fino a 125 giocatori Oltre i 125 giocatori Fino a 36 giocatori Fino a 216 giocatori Oltre i 216 giocatori 3.6.2 Nei Turni Seguenti Nei turni seguenti i giocatori vengono assegnati ai tavoli in ordine decrescente di punteggio classifica. In caso di parità di classifica tra due giocatori, verrà data precedenza al giocatore che ha la PBA più bassa. Pag. 8 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Se questo criterio non fosse sufficiente a discriminare le parità, verrà data precedenza al giocatore con PBG più alta. Negli accoppiamenti per il 2° turno, questi giocatori dovrebbero nuovamente giocare contro. Invece il 5° giocatore viene abbinato col 7°. Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si ricorrerà a sorteggio casuale. 3.7 Punteggi assegnati alla conclusione della partita 3.6.3 Formazione delle Squadre Variabili Nel caso di gioco a squadre variabili, i primi giocatori in classifica vano a formare la prima squadra, a seguire gli altri giocatori. Al primo turno conta l’ordine casuale con cui i giocatori sono abbinati ai tavoli. 3.7.1 Punti Partita Ciascun gioco prevede un proprio modo di determinare il vincitore di uno scontro. Questo elemento prende il nome di punti partita. Esempio. In un torneo a squadre variabili con tavoli da 6 giocatori, i giocatori: dal 1° al 3° dal 4° al 6° dal 7° al 9° dal 10° al 12° dal 13° al 15° dal 16° al 18° e così via. formano la squadra A formano la squadra B formano la squadra C formano la squadra D formano la squadra E formano la squadra F Tavolo 1 Tavolo 2 Tavolo 3 3.6.4 Abbinamenti a Squadre - Uniti Tutti i giocatori della squadra giocano sempre allo stesso tavolo, contro i componenti di un’altra squadra. Questo punteggio viene calcolato, in modo separato, per ogni giocatore. Il punteggio ottenuto nella partita determina il vincitore del tavolo ed i relativi piazzamenti degli altri giocatori. 3.7.2 Punti Classifica per Giocatori Singoli Ciascun giocatore riceve un punteggio valevole per la classifica del torneo, dovuto al suo piazzamento al tavolo. Il punteggio attribuito varia a seconda del numero di giocatori per tavolo del torneo. Piazzamento 1° 2° 3° 4° 5° 6° Il regolamento del gioco specifica se ci si siede dallo stesso lato del tavolo o alternati con gli avversari. I punteggi di tutti i membri della squadra vengono sommati per determinare la classifica del torneo. 3.6.7 Abbinamenti ai Tavoli da 2 Giocatori Se un torneo prevede tavoli con 2 giocatori, se i giocatori che dovrebbero giocare assieme, si sono già scontrati nel corso del torneo, allora l’abbinamento viene fatto col primo giocatore, successivo in classifica, con cui non hanno ancora giocato. Se questo non è possibile, l’abbinamento viene lasciato come calcolato in origine. Giocatori per Tavolo 3 4 5 100 100 100 55 55 70 15 35 50 15 30 10 - 6 100 70 55 40 25 10 Esempio. Andrea, Bruno, Carlo e Davide giocano allo stesso tavolo, e finiscono rispettivamente: primo con 52 punti partita, secondo con 50, terzo con 47 punti e quarto con 45 punti. I giocatori ottengono i seguenti punti classifica: Andrea 100 punti, Bruno 55 punti, Carlo 35 punti e Davide 15 punti. 3.6.5 Abbinamenti a Squadre - Divisi I giocatori delle squadre giocano sempre a tavoli differenti, contro avversari di altre squadre. Non è possibile scontrarsi contro i propri compagni di squadra. 3.6.6 Abbinamenti a Squadre - Libero I giocatori delle squadre giocano in base alla posizione in Classifica. Possono giocare allo stesso tavolo come “avversari”. 2 100 10 - 3.7.3 Punti Classifica a Squadre - Individuali I punti classifica vengono calcolati singolarmente per ogni giocatore (come avviene nei tornei per giocatori singoli). 3.7.4 Punti Classifica a Squadre – Vincitori e Vinti Viene determinata la squadra che ha vinto la partita e quella che ha perso, e la stessa posizione al tavolo viene data a tutti i membri della squadra, secondo la seguente tabella. Esempio. In un torneo con 10 giocatori, 2 giocatori per tavolo, due giocatori pareggiano. Pag. 9 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Numero di Giocatori al tavolo 4 6 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Membro della Squadra Vincitrice 1° 1° Membro della Squadra Perdente 3° 4° Luca Elisa Dummy Sirio Se le Squadre Pareggiano Miro, ad un altro tavolo, 100 PC Danilo, ad un altro tavolo, 55 PC 1° 1° La classifica sarà quindi: Luca 200 Miro 155 Elisa 110 Danilo 90 Sirio 30 I punti classifica assegnati sono la media delle posizioni coperte. Vedi 3.8. Nota: normalmente vince la squadra i cui membri hanno totalizzato più punti partita, ma alcuni giochi possono specificare condizioni di vittoria differenti. PBA Luca = (Miro) 155 + (Danilo) 90 + (Sirio) 30 + (Sirio) 30 + (Elisa) 110 = PBA Sirio = 415 Esempio: Wings of War. 3.7.5 Percentuale Bravura Avversari - PBA Questa percentuale indica quanto sono bravi gli altri giocatori incontrati all’interno del proprio tavolo. Ad ogni turno giocato, la percentuale viene ricalcolata, considerando i risultati ottenuti agli altri tavoli. Se si incontra nuovamente lo stesso giocatore, questo viene considerato due volte nel calcolo. Questa percentuale è ottenuta secondo la seguente equazione: N PBA = ∑ Pi Nota. Nei tornei a squadre, vengono considerati anche i propri compagni di squadra. 3.7.6 Percentuale Bravura Giocatore - PBG Questa percentuale indica quanto il giocatore è stato bravo all’interno del proprio tavolo. Ad ogni turno giocato, la percentuale ottenuta al tavolo viene sommata al valore del turno precedente. Questa percentuale ha come base il seguente calcolo: Punteggio di gioco del giocatore * 100 Somma dei punteggi ottenuti al tavolo i =1 dove: N è il numero di avversari incontrati dal giocatore durante il torneo (o fino al turno considerato); Pi sono i punti classifica dell’avversario i-esimo. Esempio. Ad un torneo con tavoli da 4 giocatori, al termine del 1° turno, la situazione parziale è la seguente: Luca Miro Danilo Sirio 100 PC 55 PC 35 PC (non assegnati) 15 PC 100 PC 55 PC 35 PC 15 PC Elisa (ad un altro tavolo) 55 PC Il conteggio viene effettuato per ogni giocatore. Esempio. Riprendendo l’esempio sopra, le rispettive PBG sono: Andrea 26,80; Bruno 25,77; Carlo 24,23; Davide 23,20. 3.8 Giochi che prevedono situazioni di parità Se un gioco prevede che più giocatori possano arrivare nella la stessa posizione, ed il regolamento da torneo del gioco non prevede ulteriori elementi di spareggio, oppure una volta applicati questi non risolvano lo spareggio, entrambi i giocatori prendono la media dei punti classifica previsti per quelle posizioni. Gli altri punteggi al tavolo rimangono invariati. Le PBA calcolate al primo turno per il tavolo 1 sono: PBA Luca = 55 + 35 + 15 = 105 PBA Miro = 100 + 35 + 15 = 150 PBA Danilo = 100 + 55 + 15 = 170 PBA Sirio = 100 + 55 + 35 = 190 Al secondo turno il tavolo è composto da soli 3 giocatori + Dummy e termina nel seguente modo: Pag. 10 di 31 Esempio. In una partita, Andrea termina a 52 punti, Bruno a 52 punti, Carlo 47 e Davide a 45 punti. Se il gioco non prevede regole per risolvere la parità, o le regole una volta applicate comunque non risolvono la parità, sia Andrea che Bruno prenderanno la media punti classifica per la 1° e 2° posizione (77,5), Carlo prenderà i punti per la 3° posizione (35) e Davide i punti per la 4° posizione (15). Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Esempio. In una partita, Andrea termina a 52 punti, Bruno a 47 punti, Carlo 47 e Davide a 45 punti. Andrea prenderà i punti classifica per la 1° posizione (100), Bruno e Carlo prenderanno la media punti per la 2° e 3° posizione (45) e Davide i punti per la 4° posizione (15). Ai fini della classifica del torneo vengono assegnati: 100 punti ad Andrea (PBG 30,97) 55 punti a Bruno (PBG 23,89) 15 punti a Carlo (PBG 22,12) I punti della terza posizione (35 punti al giocatore virtuale) non vengono assegnati. 3.8.1 Parità con Tavoli da 2 Giocatori Se un torneo prevede tavoli con 2 giocatori, i giocatori che pareggiano non prendono la media dei punti, ma 40 punti classifica a testa. 3.11 Accesso alla finale I giocatori con i più alti punteggi classifica, giocheranno un ultimo turno finale per l’assegnazione dei premi. 3.9 Giochi che prevedono punteggi negativi Se un gioco prevede “punteggi negativi”, per il solo fine dei calcoli, il più basso punteggio negativo sarà aumentato sino ad arrivare a uno, gli altri punteggi al tavolo verranno incrementati dello stesso valore. Esempio. In una partita, Andrea termina a 9 punti, Bruno termina a -2 punti e Carlo termina a -7. Tutti i punteggi vengono aumentati di 8 (17, 6, 1) e su questi vengono effettuati i calcoli. I risultati vengono comunque registrati con i valori nativi, quindi con i punteggi negativi. 3.10 Punteggi ai tavoli con meno giocatori Al termine della partita, nei tavoli con un giocatore in meno, viene eseguita la seguente procedura per uniformare i risultati ai tavoli col corretto numero di giocatori. Viene inserito al tavolo un giocatore “virtuale”. A questo giocatore vengono assegnati punti pari alla media ridotta dei punti guadagnati dagli altri giocatori, arrotondato per difetto. In caso di parità di classifica tra due giocatori per l’ingresso in finale, verrà data precedenza al giocatore che ha la PBG più alta. Se questo criterio non fosse sufficiente a discriminare le parità, verrà data precedenza al giocatore che ha la PBA più alta. Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si ricorrerà a sorteggio casuale. 3.12 Ritiro di un giocatore Un giocatore può decidere di ritirarsi e/o abbandonare il torneo in qualunque momento, dandone comunicazione all’arbitro. Quando uno o più giocatori si ritirano nel corso di una partita, questa prosegue normalmente. Tutti gli elementi del gioco appartenenti al giocatore ritirato vengono lasciati in gioco ed eventualmente possono essere usati dagli altri giocatori. Comunque il gioco del giocatore ritirato non evolverà più. Esempio. In una partita di Alta Tensione, uno dei giocatori si ritira. Le centrali, le materie prime e gli elektron che possiede vengono lasciati sul tavolo. Le centrali costruite restano sul tabellone restano in gioco e vengono conteggiate per i collegamenti avversari, ma non consumeranno più materie prime e non forniranno elektron. Somma dei punteggi ottenuti al tavolo * 0,9 (arr. dif) Numero dei giocatori al tavolo I punti di questo giocatore “virtuale” non vengono registrati, ma se ne tiene solo conto solo per l’attribuzione dei punti di classifica e della PBG. Esempio. In un torneo con tavoli da 4 giocatori Andrea, Bruno e Carlo si ritrovano a giocare ad un tavolo in tre. Al termine della partita Andrea vince totalizzando nel gioco 35 punti, Bruno totalizza 27 punti e Carlo 25. Viene calcolata la media dei punti dei giocatori moltiplicata per 0,9 (arr. dif.): 35 + 27 + 25 = 29 * 0,9 = 26 3 Quindi si considera come se, al termine della partita, il “giocatore virtuale” avesse totalizzato 26 punti. Alla fine della partita, ai fini dell’assegnazione dei punti, gli verrà assegnato l’ultimo posto al tavolo e verrà escluso dagli abbinamenti dei turni successivi. Se successivamente un altro giocatore allo stesso tavolo si ritira, gli verrà assegnato il penultimo posto al tavolo, e così via. Se un giocatore si ritira durante il turno finale del torneo, ha diritto a ricevere gli eventuali premi previsti per l’ultima posizione al tavolo finale. Se un giocatore viene espulso, perde il diritto a ricevere gli eventuali premi previsti per la posizione acquisita. Pag. 11 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Ritiro di un Giocatore in un Torneo a Squadre Fisse Se un giocatore si ritira nel corso di un torneo a squadre fisse, può essere sostituito dalla riserva (se prevista). In caso contrario, deve ritirarsi l’intera squadra. Nello stesso caso precedente ma per un torneo con soli 10 giocatori si otterrebbe: 3.12.1 10 − 155 2.5 ⋅ 10 ⋅ + 0.5 ⋅ 100 ⋅ 1 − e 10 = 2.5 ⋅ 10 ⋅ 64.27 = 1607 3 Nello stesso caso precedente ma per un torneo con ben 40 giocatori si otterrebbe: 3.13 Punteggi per la Classifica BGL. Ai giocatori del torneo verranno assegnati punti valevoli sia per BGL, sia per la Classifica Nazionale del singolo gioco, dove prevista. Per il calcolo della classifica nazionale per singolo gioco vengono utilizzati i seguenti dati: • • • Il punteggio medio acquisito nel corso del torneo, media calcolata sul numero di turni della fase eliminatoria (svizzera). Viene aggiunta una percentuale in punti derivata dall’eventuale finale (valore fisso 0,5). Il valore calcolato viene moltiplicato in base al numero di iscritti del torneo (questo riflette il fatto che giocare ad un torneo con molti iscritti, e di conseguenza più turni eliminatori, è più complesso di un torneo con pochi giocatori). La formula applicata è la seguente: N − A0 (PM + k ⋅ PF ) ⋅ 1 − e τ dove: PM è il punteggio medio ottenuto nelle fasi preliminari; k è il peso del punteggio della finale (impostato a 0.5); PF è il punteggio ottenuto nella finale; N è il numero di giocatori del torneo; τ :è impostato a 10. A0 è impostato a 10. 40 − 155 2.5 ⋅ 10 ⋅ + 0.5 ⋅ 100 ⋅ 1 − e 10 = 2.5 ⋅ 10 ⋅ 99.80 = 2495 3 3.14 Punteggi per la Classifica Multi-Gioco BGL. La classifica nazionale BGL è una somma delle medie − N pesata sempre da 1 − e singola fascia di torneo, ossia: Na M − i PuntiBGL = ∑ ∑ Pma i 1 − e τ i =1 tornei di fascia A τ BGL per singolo gioco e Nb − i + ∑ Pmb i 1 − e τ tornei di fascia B Nc − i + ∑ Pmc i 1 − e τ tornei di fascia C Dove: Pmai è il punteggio medio della classifica per singolo gioco dei torni di fascia A del gioco i-esimo Nai è il numero di tornei di fascia A giocati per il gioco i-esimo Pmbi è il punteggio medio della classifica per singolo gioco dei torni di fascia B del gioco i-esimo Nbi è il numero di tornei di fascia B giocati per il gioco i-esimo Pmci è il punteggio medio della classifica per singolo gioco dei torni di fascia C del gioco i-esimo Nci è il numero di tornei di fascia C giocati per il gioco i-esimo M è il numero dei giochi presenti in BGL. τ è una costante impostata e 10. Il punteggio viene poi arrotondato all’intero più vicino. Il valore calcolato viene moltiplicato per il coefficiente relativo alla fascia di torneo: FASCIA A: 2,5 FASCIA B: 1,5 FASCIA C: 1 Esempio: supponiamo che vi sia un torneo di fascia A da 20 giocatori con 3 turni di svizzera più finale. Supponiamo, inoltre, che il giocatore che vince il torneo abbia fatto 155 punti nella svizzera. Il suo punteggio sarà quindi: 20 − 155 2.5 ⋅ 10 ⋅ + 0.5 ⋅ 100 ⋅ 1 − e 10 = 2.5 ⋅ 10 ⋅ 87.91 = 2198 3 Pag. 12 di 31 Esempio: supponiamo un giocatore abbia giocato i seguenti tornei con il seguente valore di punteggio della svizzera (PM), della finale (PF), il seguente numero di giocatori (N) e il conseguente punteggio in classifica (Punti; senza moltiplicatore di fascia). Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Tornei di Fascia C Game RftG RftG RftG PR PR PR PG PG PG Agr Agr Agr King King King Pm Game RftG RftG PR PR PG PG Agr Agr King King Pm Game RftG PR PG Agr King Pm Pf 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 N 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Punti 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 Punti 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 1425 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 Punti 1425 1425 1425 1425 1425 Tornei di Fascia B Pf 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 N 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 Tornei di Fascia A Pf 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 N 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 Otterremo quindi il seguente punteggio per ogni fascia di torneo (compresi di moltiplicatore di fascia): Tornei di Fascia C N Pts RftG 3 901.0 PR 3 901.0 PG 3 901.0 Agr 3 901.0 King 3 901.0 15 4504.9 Tornei di Fascia B N Pts RftG 2 693.5 PR 2 693.5 PG 2 693.5 Agr 2 693.5 King 2 693.5 10 5201.5 Tornei di Fascia A N Pts RftG 1 404.0 PR 1 404.0 PG 1 404.0 Agr 1 404.0 King 1 404.0 5 5050.4 Ed un punteggio totale in classifica generale di: Totale 14786.8 3.15 Tornei ad Invito Diretto Alcuni tornei possono garantire al vincitore del torneo l’accesso diretto alle finali nazionali del singolo gioco. 3.16 Finali Regionali / di Area Nel caso molte associazioni / negozi all’interno della stessa area partecipino all’organizzazione di tornei per il BGL, sarà possibile organizzare delle finali regionali, il cui vincitore avrà accesso diretto alle finali nazionali. La decisione di effettuare finali regionali verrà presa in base al numero di tornei effettuati nelle regioni, in accordo con le case editrici. Sono validi ai fini della Classifica Nazionale i tornei che: • sono disputati entro due settimane dalla data della finale regionale; • i cui risultati siano stati inviati al server entro due settimane dalla data della finale regionale. 3.17 Finali Nazionali Nel caso sia previsto, i migliori giocatori della Classifica Nazionale parteciperanno alla finale Nazionale del gioco, sponsorizzate direttamente dall’editore del gioco, che si terranno nel corso delle maggiori manifestazione italiane. Nel caso un giocatore non voglia partecipare alla finale a cui è invitato, l’invito scala al giocatore successivo in classifica. Sono validi ai fini della Classifica Nazionale i tornei che: • sono disputati entro due settimane dalla data della finale nazionale; • i cui risultati siano stati inviati al server entro due settimane dalla data della finale nazionale. 3.18 Partecipare alla BGL dell’anno precedente Un giocatore che abbia partecipato alla BGL dell’anno precedente, inizia la BGL dell’anno in corso con un Pag. 13 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 bonus variabile, a seconda del punteggio conquistato nell’anno precedente: fino a 100 punti da 101 a 250 punti da 251 a 500 punti da 501 a 1000 punti oltre i 1000 punti 0 25 50 100 150 punti bonus iniziali; punti bonus iniziali; punti bonus iniziali; punti bonus iniziali; punti bonus iniziali. 4 REGOLE DI GIOCO Ai giocatori in torneo si richiedono: sportività, conoscenza delle regole del gioco, concentrazione. Si seguono le normali regole di gioco, con le aggiunte/modifiche presenti in questo regolamento e negli specifici regolamenti da torneo di ogni gioco. L’organizzatore del torneo deve rendere disponibile una copia cartacea del presente regolamento da torneo, delle regole del gioco e delle regole da torneo del singolo gioco. 4.1 Set up casuale / variabile Se il gioco prevede un set up variabile/casuale, l’organizzatore del torneo fornisce ad ogni tavolo lo stesso set up casuale. Questo può essere estratto prima o durante il torneo stesso. Se il gioco prevede elementi casuali, divisi per ogni giocatore, questi devono essere resi casuali da un avversario al tavolo e poi restituiti al giocatore. Esempio. Giorgio mescola il suo mazzo di carte, poi lo passa al giocatore alla sua destra, che lo mescola ulteriormente prima di restituirlo a Giorgio. Rifare una Mossa 4.2 Un giocatore può cambiare una mossa appena effettuata solo se i seguenti punti sono rispettati: il giocatore non ha ricevuto informazioni esterne, e il giocatore seguente non abbia ancora effettuato la propria mossa. Un giocatore può chiedere al tavolo un piccolo lasso di tempo (qualche secondo), per eseguire la mossa e valutarla, in modo da poter cambiare subito idea. 4.3 Punteggi dei dadi / bilico Nel caso sorga una contestazione sul punteggio di un dado lanciato in cui non sia possibile accordarsi tra i giocatori al tavolo, il dado deve essere lasciato nella sua posizione e deve essere richiesto l’intervento dell’arbitro, che può o confermare il punteggio mostrato dalla faccia superiore del dado (in caso di “bilico” leggero, come il dado in bilico sul bordo del tabellone), oppure chiedere al giocatore di lanciare nuovamente il dado in discussione. 4.4 Prendere appunti Durante le partite del torneo non è consentito prendere appunti. Pag. 14 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Parlare tra Giocatori 4.5 Il torneo è visto come momento di aggregazione tra i giocatori, di conseguenza è consentita la normale conversazione durante lo svolgersi del torneo. nel presente regolamento e creata un apposita appendice. Se un giocatore dovesse intendere inopportuno il tono o gli argomenti, può segnalarlo ad un arbitro, il quale valuterà se richiedere il silenzio al tavolo durante il gioco. 4.6 Espansioni del gioco E’ facoltà dell’organizzatore includere o meno le espansioni del gioco, dandone tempestiva comunicazione ai giocatori. Un organizzatore può anche includere solo parti di un’espansione. In questo caso deve elencare quali parti sono ammesse. Si intendono escluse tutte le altre. 4.7 Lista degli Elementi di Gioco Alcuni giochi prevedono elementi esterni portati dal giocatore e non forniti direttamente dall’organizzatore. Il giocatore deve fornire agli arbitri una lista con l’elenco degli elementi esterni che utilizza durante le partite. Alcuni giochi prevedono l’uso di una seconda lista da presentare agli avversari durante il torneo. Esempio: il gioco Shuuro. Appendici 4.8 Alcuni giochi prevedono delle varianti all’interno del loro regolamento. Ed alcuni organizzatori potrebbero voler inserire queste regole nelle loro partite, mentre altri preferiscono lasciare il gioco con meno regole possibile. Crediamo che maggiore importanza debba essere data al divertimento e riteniamo necessario dare agli organizzatori la possibilità di includere eventualmente queste varianti, anche nel caso siano richieste dai giocatori. Inoltre per alcuni giochi possono essere create regole addizionali per migliorare l’esperienza di gioco. Queste regole opzionali prendono il nome di Appendici e, se presenti, sono indicate per singolo gioco. Le appendici sono utilizzabili in torneo a partire dalla prima pubblicazione sul presente regolamento da torneo. Quando un organizzatore pubblicizza il torneo, indica quali appendici intende usare. Le appendici hanno la precedenza sulle relative regole e sono cumulabili. Vi invitiamo a segnalare le varianti che vorreste usare durante i vostri tornei. Ne verrà valutato l’inserimento Pag. 15 di 31 Boardgame League Aprile 2010 4.9 Regolamento da Torneo Versione 3.00 4.10 AD ASTRA 4.9.1 Set Up Casuale / Variabile Durante la preparazione del tavolo, l’arbitro piazza casualmente le Stelle ed i Pianeti, secondo il seguente schema: 3 giocatori: 3 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle; 4 giocatori: 4 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole 3, 4, 4, 4, 5, 6, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle; 5 giocatori: 5 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle. Le Stelle ed i Pianeti vengono disposti coperti dall’arbitro durante il set up dei tavoli (anche le stelle). Una volta che i giocatori hanno deciso con che colore giocare, le stelle vengono scoperte. 4.9.2 Carte Alieno Omnibus Rebus Responsum e Magnum et Antiquum Arcanum Queste carte non vengono utilizzate durante il torneo. AGRICOLA 4.10.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 60 minuti 90 minuti 120 minuti 150 minuti versione per famiglie: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 50 minuti 75 minuti 100 minuti 125 minuti 4.10.2 Set Up Casuale / Variabile Se si usano le carte Professione e le carte Piccolo Miglioramento, si consiglia di utilizzare la quarta variante indicata sul regolamento: Scegliere. Si scelgono prima le Professioni, passando le carte a destra, poi i Piccoli Miglioramenti, passando le carte a sinistra. 4.9.3 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: Il tempo impiegato per “scegliere” non viene calcolato nella durata complessiva della partita. 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 4.10.3 Carte Bandite Le seguenti carte non sono utilizzate nei tornei: 60 minuti 90 minuti 105 minuti Se al termine del tempo i giocatori stanno risolvendo le azioni, continuano a giocare fino al termine alla risoluzione delle azioni del turno in corso. Altrimenti la partita ha termine immediatamente. Mazzo E K K K K I I Z Z Z O Tipo O O O PM PM O O O O PM PM Nome della Carta Acchiappatopi Amante Balia Scopa Capanna di Canne Ciambellano Assaggiatore Postino Herald Albero della Cuccagna Lavoratore Immigrato 4.10.4 Mazzi E, K, I, O, Z, X… Si consiglia di non utilizzare troppi mazzi assieme per limitare al massimo la casualità dovuta alle carte. I mazzi E, K ed I sono considerati “base” ed almeno uno di questi deve sempre essere presente. E’ preferibile utilizzare mazzi differenti durante i turni, in modo da variare leggermente le partite del torneo. Pag. 16 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Esempio. Al primo turno del torneo è possibile utilizzare i mazzi E e K. Al secondo turno utilizzare E ed I. E nella finale utilizzare I, O, e Z. Se si usa il mazzo X, l’arbitro ordina i mazzi di tutti i tavoli, in modo che l’ordine delle carte sia il medesimo. 4.10.5 Espansione: Contadini della Brughiera Quest’espansione fornisce un nuovo mazzo E Piccoli Miglioramenti. Se si usano le carte Piccolo Miglioramento, occorre utilizzare sempre questo come mazzo “base” quando si usa l’espansione Contadini della Brughiera. 4.10.6 Errata Corrige dell’edizione italiana Sono stati riscontrati alcuni piccoli errori nella traduzione di Agricola. Qui sotto viene riportata la versione corretta. Mazzo Tipo GM E O E E O O O PM E PM E PM K O Testo / Prerequisiti (PR) Falegnameria Errato: “… 1/2/3 cibo per…”. Corretto: “… 1/2/3 punti per…”. Accademico Errato: “…per la carta Occupazione Capovillaggio.” Corretto: “…per le carte Occupazione Capovillaggio e Tutore.” Portuale Errato: “…1 Argilla, 1 Canna e 1 Pietra…” Corretto: “…1 Argilla, 1 Canna o 1 Pietra…” Costruttore di Tetti Errato: “…Magazzino del Grano.”. Corretto: “…Magazzino del Grano, Casa delle Vacanze e Pollaio.” Posatore di Mattoni Errato: “2 argilla in mano”. Corretto: “2 argilla in meno”. Aia Errato: “… Tali animali devono… “. Corretto: “… Tali animali non devono…”. Laghetto per le Carpe PR Errato: 1 Occupazione e 2 Miglioramenti PR Corretto: 2 Occupazioni e 1 Miglioramento Zufolo PR: 1 Pecora Agricoltore Biologico Errato: “…contenere almeno 4 in più…” Corretto: “…contenere almeno 3 in più…” Pag. 17 di 31 K O K PM K PM K PM K PM K PM I O I O I O I PM I PM I PM I PM I PM Z PM Custode del Negozio Errato: “…per prendere Canna o Pietra…” Corretto: “…per prendere Canna e Pietra …” Aratro Storto PR: 1 Occupazione Libreria PR: 3 Occupazioni Sgabello per Mungere PR: 2 Occupazioni Telaio PR: 2 Occupazioni Tetto di Sterpaglie PR Errato: 2 Occupazioni PR Corretto: 3 Occupazioni Servitore Errato: “Ogni volta che costruisci una casa di Pietra, metti 3 Cibo su ogni spazio Turno rimanente. Ricevi il Cibo al termine di questi turni.” Corretto: “Quando rimoderni la tua casa in Pietra, metti 3 Cibo su ogni spazio Turno rimanente. Ricevi il Cibo all'inizio di questi turni.” Giocoliere Errato: “…, Giocoliere, …” Corretto: “…, Illusionista, …” Sicofante Errato: “Inoltre, ricevi 1 Grano dalla riserva quando…” Corretto: “In aggiunta, ricevi 1 Cibo dalla riserva, anche quando…” Aratro Bivomere PR: 1 Occupazione Capanno per la Mungitura Errato: “Ricevi 1 cibo per ogni 3 pecore e ogni 5 bestiame.” Corretto: “Ricevi 1 cibo per ogni 5 pecore e ogni 3 bestiame.” Carro del Legno PR: 3 Occupazioni Fioriera PR: 2 Occupazioni Stagno delle Papere Errato: “Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 3 spazi Turno.” Corretto: “Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 4 spazi Turno.” Bollitore del Birraio Al fondo della carta manca il disegno della Moneta. Boardgame League Aprile 2010 4.11 Regolamento da Torneo Versione 3.00 ALTA TENSIONE 4.12 4.11.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 40 minuti 3 giocatori 60 minuti 4 giocatori 90 minuti 5 giocatori 120 minuti 6 giocatori 150 minuti ARCANE LEGIONS 4.12.1 Set Up Casuale / Variabile E’ consentito avere un esercito appartenente ad una ed una sola nazione delle tre disponibili in Arcane Legions. È consentito incorporare nel proprio esercito unità mercenarie, ma non è consentito avere unità appartenenti ad un'altra nazione. Fanno eccezione le unità precostituite (Esempio: i romani della legione di Marco Antonio sono consentiti in un esercito egizio). Ai fini del torneo sono consentite tutte le unità esistenti, incluse quelle costruite usando il generatore di unità dal sito ufficiale di Arcane Legions. Non sono consentite unità inventate senza l'uso del generatore. Il limite in punti dell'esercito è stabilito di volta in volta a seconda del torneo, con un limite minimo consigliato è 5000 punti. Ogni giocatore può avere un insieme di unità che può cambiare da una partita all’altra, chiamata sideboard (o panchina). La sideboard può essere formata da un massimo di 3 unità (base formazione e/o sortita), che il giocatore può decidere di schierare al posto di unità presenti nel suo esercito base. Non c'è un limite in punti alla Riserva, ma occorre comunque restare entro il limite punti stabilito nel momento in cui se ne fa uso durante una partita. 4.12.2 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli e punteggio esercito: 2 giocatori 2 giocatori 2 giocatori 60 minuti 90 minuti 120 minuti 5000 pt 7000 pt 10000 pt 4.12.3 Punteggio Partita e Classifica Ci sono 3 modi per determinare il vincitore di un turno, il primo giocatore che ne soddisfa uno nel proprio turno, viene dichiarato vincitore dell’incontro. 1. Eliminazione totale dello schieramento avversario. 2. Raggiungere o superare il punteggio fissato per la vittoria. 3. Soddisfare le condizioni di vittoria dello scenario (se in uso uno scenario). Pag. 18 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Alla fine del tempo a disposizione, se nessuna delle condizioni di vittoria è soddisfatta, vince il giocatore che ha totalizzato più punti. In caso di ulteriore pareggio, la partita è patta. 4.12.4 Lista degli Elementi di Gioco I giocatori devono mettere per iscritto una lista dell’esercito, che useranno per tutta la durata del torneo. Dovranno lasciarne una copia agli arbitri prima di iniziare il torneo ed averne una da presentare all’avversario durante il torneo. 4.13 4.13.1 Descrizione In questa categoria rientrano i giochi della Gigamic Quoridor e Quarto per 2 giocatori. Tutti i turni si svolgono su tre partite. Al termine delle tre partite chi ha ottenuto più vittorie è dichiarato vincitore. Una partita patta non conta come vittoria, ma conta comunque come partita disputata. Esempio. Miro e Sirio giocano un turno a Quoridor. Nella prima partita nessuno dei due giocatori raggiunge il fondo del campo avversario. La partita è patta. Nella seconda partita vince Sirio. Nella terza partita vince Miro. Al termine delle 3 partite i due giocatori hanno totalizzato lo stesso numero di vittorie, quindi il turno finisce in pareggio (40 punti classifica ad entrambi). La lista deve comprendere le eventuali unità presenti nella sideboard. Inoltre i giocatori devono avere a disposizione le carte delle unità, per consentire all’avversario di prenderne visione all’inizio del gioco. 4.12.5 Appendici 4.12.5.1 Appendice A – Sete di Sangue L’esercito può essere composto, al massimo, per un terzo dei punti disponibili da unità di arcieri e/o balestrieri. Si considerano arcieri / balestrieri tutte le unità che hanno dadi blu. GIGAMIC DA DUE GIOCATORI Al fine del conteggio dei punti partita, vengono sommati i punti fatti dai giocatori in tutte le partite (anche nelle partite patte). Si giocano comunque 3 partite, anche se un giocatore vince le prime 2. 4.13.1.1 Calcolo dei Punti Partita: Quoridor Il vincitore fa tanti punti quante sono le mosse che mancano all’avversario per raggiungere il fondo della scacchiera. L’avversario riceve 0 punti. 4.13.1.2 Calcolo dei Punti Partita: Quarto Il vincitore fa punti pari al numero di pezzi ancora fuori dalla scacchiera al termine della partita. L’avversario riceve 0 punti. Se la partita è patta, ovvero sono terminati i pezzi da giocare senza che alcun giocatore abbia vinto la partita, entrambi ricevono 3 punti partita. 4.13.2 Durata del Turno I giocatori hanno 30 minuti per concludere le 3 partite. Nella prima partita del turno si decide casualmente chi inizia a giocare. Nelle due partite seguenti, il giocatore che ha perso l’ultima partita giocata decide chi inizia. Pag. 19 di 31 Boardgame League Aprile 2010 4.14 Regolamento da Torneo Versione 3.00 4.15 GIRO D’ITALIA 4.14.1 Set Up Casuale / Variabile Si consiglia di non formare un percorso eccessivamente lungo. 10 / 12 esagoni (compresi quelli di partenza ed arrivo) in genere rappresentano un percorso sufficiente mente articolato ai fini di un torneo. Il percorso viene costruito dagli arbitri prima dell’inizio del turno. I giocatori possono vedere il percorso prima di scegliere con quali ciclisti correre. 4.14.2 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 6 giocatori 1 ciclista a testa 1 ciclista a testa 1 ciclista a testa 1 ciclista a testa 1 ciclista a testa 20 minuti 25 minuti 30 minuti 35 minuti 40 minuti 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 2 ciclisti a testa 2 ciclisti a testa 2 ciclisti a testa 2 ciclisti a testa 30 minuti 40 minuti 50 minuti 60 minuti 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 3 ciclisti a testa 40 minuti 3 ciclisti a testa 55 minuti 3 ciclisti a testa 70 minuti 4.15.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 45 minuti 60 minuti 90 minuti 105 minuti Se al termine del tempo i giocatori stanno ancora giocando, continuano a giocare fino al termine dell’anno in corso. 4.15.2 Espansioni L’organizzatore può decidere di usare l’Espansione del Regno e, nel caso, quali moduli usare. Ai fini del limitare la fortuna durante il torneo è possibile utilizzare solo i seguenti moduli (uno o più). 4.14.3 Carte Speciali e carte Rifornimento Le carte speciali e le carte rifornimento non vengono utilizzate. 4.14.4 KINGSBURG Appendici 4.14.4.1 Appendice A – Energia Restante . Nel corso del torneo è possibile utilizzare la regola dell’Energia Restante, anche se non si corre un intero “Giro d’Italia”. Gli arbitri registrano le energie restanti dei giocatori al termine del turno, e ne danno comunicazione al tavolo all’inizio del turno successivo. Rimane in vigore il limite massimo di 15 punti espresso nel regolamento. L’energia restante dell’ultimo turno di eliminatoria viene usata nella finale. - Righe degli Edifici Addizionali (modulo 1), in sostituzione alla scheda edifici di Kingsburg. - Carte Governatore (modulo 3), con la regola dell’asta per la selezione del Governatore. Le carte Governatore vengono estratte casualmente dall’arbitro e tutti i tavoli usano le stesse carte Governatore. - Segnalini Soldato (modulo 5). 4.15.3 Appendici 4.15.3.1 Appendice A – Aiuto del Re. Se non si usano i segnalini soldato, dall’Espansione del Regno, invece di tirare 1 dado per gli aiuti del re, tirare due dadi e sottrarre il minore dal maggiore, aggiungendo 1 al risultato. Esempio. Sui due dadi tirati esce un 2 ed un 4. Il re manderà in aiuto (4-2) +1 = 3 soldati. 4.15.3.2 Appendice B – Eventi Speciali E’ possibile usare gli Eventi Speciali dall’Espansione del Regno, utilizzando le seguenti regole: Pag. 20 di 31 vengono tolte dal mazzo le due carte “il re è malato”, L’arbitro estrae 5 eventi e li legge a tutti i giocatori prima di iniziare la partita (e prima di selezionare gli eventuali Governatori), All’inizio della fase 1, ad ogni tavolo viene estratto un evento a caso, che viene applicato Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 nell’anno. Gli altri eventi sono liberamente consultabili. Alla fine dell’anno l’evento viene scartato ed esce dal gioco. 4.16 LUNGARNO 4.16.1 Set Up Casuale / Variabile La mano di partenza dei giocatori (2 tessere) viene formata nel seguente modo per i tornei con massimo 4 giocatori per tavolo: - distribuire ad ogni giocatore una piazza, rimescolando le rimanenti nella pila di tessere; - quindi distribuire ad ogni giocatore una tessera a caso. I giocatori iniziano con 12 fiorini invece di 14. 4.16.2 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 30 minuti 3 giocatori 40 minuti 4 giocatori 45 minuti 5 giocatori 60 minuti Se viene utilizzata l’espansione del gioco Luminaria si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori Pag. 21 di 31 40 minuti 50 minuti 60 minuti 70 minuti Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 4.17.4 Warzone Il turno è disputato con singola partita. Il limite in punti dell'esercito è stabilito in 500 punti. MUTANT CHRONICLES 4.17 4.17.1 Descrizione In questa categoria rientrano i giochi dell’universo di “Mutant Chronicles”: Doomtrooper (carte collezionabili) Dark Eden (carte collezionabili) Warzone (miniature 28mm) GM (miniature 54mm) 4.17.4.1 Durata del Turno I giocatori hanno 75 minuti per concludere la partita. 4.17.5 GM Il turno è disputato con singola partita. Il limite dell'esercito è stabilito in 10/10/10 Tattico. 4.17.1.1 Appendice A – Boster Draft L’organizzatore fornisce ai giocatori il materiale con cui comporre il proprio mazzo da gioco o il proprio esercito (a seconda del gioco). 4.17.5.1 Durata del Turno I giocatori hanno 50 minuti per concludere la partita. 4.17.2 Doomtrooper Il turno è disputato al meglio delle tre partite. E’ dichiarato vincitore il primo giocatore che vince 2 partite o chi ha ottenuto più vittorie allo scadere del tempo. Una partita patta non conta come vittoria. Si possono giocare più di 3 partite, nel caso vengano giocate più partite patte. Al fine del conteggio dei punti partita, vengono sommati i punti fatti dai giocatori in tutte le partite (anche nelle partite patte). 4.17.2.1 Durata del Turno I giocatori hanno 30 minuti per concludere la partita. La durata viene aumentata a 45 minuti per le partite a squadre. Nella prima partita del turno si decide casualmente chi inizia a giocare. Nelle due partite seguenti, il giocatore che ha perso l’ultima partita giocata decide chi inizia. 4.17.2.2 Appendice A – Armageddon E’ possibile guadagnare Punti Promozione solo uccidendo i guerrieri avversari, arrivando al confronto dei VALORI (quindi niente carte che facciano finire il combattimento, Missioni che fanno guadagnare PP extra, etc.etc.). 4.17.3 Dark Eden Il turno è disputato con singola partita. 4.17.3.1 Durata del Turno I giocatori hanno 40 minuti per concludere la partita. Pag. 22 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 PUERTO RICO 4.18 4.17.6 Set Up Casuale / Variabile I giocatori si siedono al tavolo in ordine casuale. L’arbitro seleziona un metodo casuale e lo applica a tutti i tavoli. 4.17.7 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 3 giocatori 4 giocatori 5 giocatori 60 minuti 80 minuti 100 minuti RACE FOR THE GALAXY 4.18.1 Set Up Casuale / Variabile Viene distribuito coperto un pianeta iniziale a ciascun giocatore. Il giocatore lo guarda e lo tiene coperto davanti a se. I restanti pianeti iniziali vengono mescolati nel mazzo. Vengono distribuite casualmente sei carte ad ogni giocatore. Ogni giocatore, contemporaneamente, guarda le carte ricevute e deve sceglierne una (ed una sola) da tenere, posizionandola coperta sotto al proprio pianeta iniziale. Passa le rimanenti al giocatore a destra, ricevendo le carte del giocatore a sinistra. Questa procedura viene ripetuta finché ogni giocatore ha sei carte sotto al proprio pianeta iniziale. Ogni giocatore sceglie quattro delle sei carte sotto al proprio pianeta iniziale per iniziare il gioco, e scarta le rimanenti due. Ogni giocatore rivela il proprio pianeta iniziale. 4.18.2 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori 30 minuti 40 minuti 45 minuti 4.18.3 Ritiro / Espulsione di un Giocatore Se un giocatore si ritira o viene espulso dal torneo, le carte che ha in mano e le risorse sotto i suoi pianeti vengono scartate coperte. Le altre carte vengono lasciate in gioco. Pag. 23 di 31 Boardgame League Aprile 2010 4.19 Regolamento da Torneo Versione 3.00 • • SHUURO 4.19.1 NOTA IMPORTANTE: attenzione, i plinti possono alterare le condizioni del fine partita degli scacchi normali!. Set Up Casuale / Variabile Mini Shuuro 250 – scacchiera 6x6 I giocatori hanno a disposizione 250 punti per creare il loro esercito. Segue la tabella con i pezzi che si possono usare: Pezzo Re Regina Torre Alfiere Cavallo Pedone N. Minimo 1 0 0 0 0 0 N. Massimo 1 2 3 4 4 6 Sconfitta per fine del tempo. Patta concordata o inevitabile. Costo 0 110 70 40 40 10 4.19.4 Punti Partita - Delta Un vero generale cerca di infliggere il massimo danno al nemico e al tempo stesso tenta di ridurre le perdite delle proprie truppe. Alla fine di una partita, i giocatori devono contare quanti punti, in pezzi dell’avversario, hanno eliminato dalla scacchiera, e usando il costo in punti di ogni pezzo potranno misurarne il valore. Per esempio, Gianluca ha preso due torri ed una regina (che costano 70x2 + 110 punti), quindi ha “eliminato” al suo avversario un totale di 250 punti. Il suo avversario, Alberto, ha preso due pedoni e un cavallo (cioè 2x10 + 40), per un totale di 60 punti. 4.19.2 Lista degli Elementi di Gioco I giocatori devono mettere per iscritto una lista dell’esercito, che useranno per tutta la durata del torneo. Dovranno lasciarne una copia agli arbitri prima di iniziare il torneo ed averne una da presentare all’avversario durante il torneo. Per calcolare il DELTA, semplicemente i giocatori sottraggono i punti presi dall’avversario da quelli che hanno preso. In questo modo il DELTA misura la magnitudine della loro superiorità tattica (nell’esempio, Gianluca ha (250 – 60) punti, per un buon Delta di +190, mentre Alberto ha un misero (60 – 250) punti, per un Delta di -190. Entro la fine del primo turno di gioco, gli arbitri controlleranno che le liste siano legali ed eventualmente assegneranno le relative penalità. E’ possibile scaricare una copia dello schema sul sito internet www.riverhorse.eu/pdf/MiniShuuro_army_roster.pdf. Ne consegue che il Delta migliore possibile è di +250 punti, mentre il peggiore è di -250 punti. Il valore del Delta viene utilizzato come Punti fatti al tavolo. 4.19.3 Durata della Partita Per calcolare il tempo si useranno orologi da scacchi. Ogni giocatore ha venti minuti a disposizione. Nota: occorre indicare il vincitore dello scontro o se la partita è finita patta, in quanto un giocatore con delta inferiore, potrebbe comunque vincere una partita per scacco matto, abbandono, fine tempo, ecc. Questi venti minuti iniziano dopo il tiro di dado che decide chi inizia a schierare (il vincitore del tiro di dado attiva l’orologio del perdente, il quale inizia a schierare). Poi l’orologio viene fermato a fine schieramento. Viene consegnata la lista del proprio esercito all’avversario, in modo da controllare il corretto numero e tipo dei pezzi schierati. L’orologio viene riattivato dopo il secondo tiro di dado per decidere chi muove per primo (questa volta il perdente del tiro di dado attiva l’orologio del vincitore, il quale inizia a muovere). Dopodiché si procede come in un torneo di scacchi. Le partite possono terminare per diversi motivi: • Matto. • Stallo. • Abbandono. Pag. 24 di 31 Boardgame League Aprile 2010 4.20 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Ad ogni giocatore vengono assegnati i seguenti Punti Partita (i punteggi sono cumulativi): WINGS OF WAR 4.20.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero di aerei presenti ai tavoli: 2 aerei 30 minuti 4 aerei 45 minuti 6 aerei 60 minuti Se al termine del tempo i giocatori stanno ancora giocando, continuano a giocare fino al termine delle tre manovre pianificate. • • • se appartiene alla squadra che vince lo scontro: +3 se appartiene alla squadra che perde lo scontro: 0 se non c’è una squadra vincitrice: +1 • se si è ancora in gioco quando non vi sono più avversari in gioco (abbandonano o abbattuti): +3 se si è ancora in gioco al termine della partita ma entrambe le squadre hanno ancora aerei in gioco: +1 se si abbandona il campo di battaglia: -1 • • • per ogni aereo avversario abbattuto mentre si era in gioco (non importa chi lo ha abbattuto): +1 4.20.2 Set Up Casuale / Variabile A inizio partita il mazzo manovra deve essere presentato agli avversari, ordinato per numerazione crescente delle carte, per consentire un veloce controllo. Esempio1. La squadra tedesca, formata da Aldo, Giovanni e Giacomo, vince lo scontro. Giovanni è stato abbattuto dopo aver abbattuto il primo aereo avversario. Giacomo è uscito dal campo di battaglia dopo aver abbattuto il secondo aereo avversario. I giocatori fanno i seguenti punti: Aldo 8 (+3 per aver vinto lo scontro; +3 non ci sono più avversari; +2 aerei abbattuti mentre era in gioco). Giovanni 4 (+3 per aver vinto lo scontro; +1 aerei abbattuti mentre era in gioco). Giacomo 4 (+3 per aver vinto lo scontro; -1 per aver abbandonato il campo di battaglia; +2 aerei abbattuti mentre era in gioco). 4.20.3 Regole di Gioco Per tutti gli aerei si usano le seguenti regole. - Non è possibile sparare agli aerei della propria squadra. - Le carte danno non vengono usate. - Non vengono utilizzati i danni speciali. - I danni sono fissi: o 3 per la corta distanza, o 2 per la lunga distanza. Se col righello si tocca il centro della carta dell’aereo nemico, si infliggono : o 4 per la corta distanza, o 3 danni per la lunga. La squadra alleata invece… Quì è stato abbattuto subito. Quò è stato abbattuto dopo aver abbattuto il primo aereo avversario. Quà è uscita dal campo di battaglia dopo aver abbattuto il primo aereo avversario. I giocatori fanno i seguenti punti: Quì 0. Quò 1 (+1 aerei abbattuti mentre era in gioco). Quà 0 (-1 per aver abbandonato il campo di battaglia; +1 aerei abbattuti mentre era in gioco). Si utilizzano le seguenti regole opzionali: - Mira. - Perdita di controllo: la manovra errata viene sostituita da un dritto e si subiscono 2 danni. - Inseguimento. - Distrazione. 4.20.4 Espansioni L’organizzatore può decidere di ammettere una o più espansioni del gioco. In questo caso l’organizzatore deve indicare quale/quali set (o parti di set) è possibile utilizzare. E’ considerato “set base” Famous Aces. 4.20.5 Punteggio Partita e Classifica Vince la squadra che, al termine del tempo, ha più aerei in gioco. In caso di parità, la squadra i cui aerei ancora in gioco hanno più punti ferita rimasti. In caso di ulteriore parità le squadre sono pari. 4.20.6 Appendici 4.20.6.1 Appendice A – Danni Variabili. Si utilizzano normalmente le carte danno. Quindi una carta danno infligge i normali danni indicati sulla carta. 4.20.6.2 Appendice B – Danni Speciali. Si utilizza un mazzo danno A per ogni tavolo. Quando si viene colpiti si pesca una carta danno se colpiti in lunga distanza, due carte danno se colpiti in corda distanza. Non si considera il valore di danno della carta, ma solo i danni speciali. Pag. 25 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 4.20.6.3 Appendice C – Quota. Si utilizzano normalmente le regole relative alla quota. In questo caso i mazzi manovra dei giocatori devono prevedere anche le relative carte per la salita e la discesa. L’organizzatore specificherà quali regole per la quota sono in uso, con congruo anticipo, e ne spiegherà i dettagli ai giocatori che ne facciano richiesta prima dell’inizio del torneo. 4.21 VASCO DA GAMA 4.21.1 Durata della Partita Si consigliano le seguenti durate per le partite in base al numero dei giocatori ai tavoli: 2 giocatori 40 minuti 3 giocatori 60 minuti 4 giocatori 90 minuti 4.20.6.4 Appendice D – Clessidra. L’organizzatore fornisce ad ogni tavolo una clessidra. I giocatori hanno questo tempo a disposizione per pianificare le loro manovre all’inizio del turno. Al termine della clessidra, il giocatore pesca 2 carte a caso dal suo mazzo manovra e ne sceglie una da giocare nello spazio manovra rimasto vuoto. Ripete quest’operazione per ogni spazio ancora vuoto. Se nel torneo, un giocatore ha più aerei da manovrare, ottiene una clessidra per ogni aereo (non cumulative). 4.20.6.5 Appendice E – Durata Partita a Turni. Al posto di avere una durata in minuti, le partite possono essere giocate su un numero predefinito di turni. Normalmente 20 turni sono sufficienti per terminale la partita, ma l’organizzatore può specificare una durata differente. 4.20.6.6 Appendice F –Più Aerei per Giocatore. L’organizzatore può permettere l’uso di più aerei ad ogni giocatore. In questo caso verrà indicato dall’organizzatore come effettuare la scelta degli aerei. Se nel torneo sono in uso le clessidre, ottiene una clessidra per ogni aereo (non cumulative). 4.20.6.7 Appendice G – Ritirata Strategica. Se un aereo esce dal campo di battaglia, il giocatore fa 1 punto partita. 4.20.6.8 Appendice H – Realismo Storico. I giocatori non possono discutere di strategie e/o accordarsi su che manovre eseguire durante le partite (anche se fanno parte della stessa squadra). 4.20.6.9 Appendice Z – Missioni. Per le missioni non è possibile identificare un set univoco di regole. L’organizzatore specificherà le regole per le singole missioni con congruo anticipo e ne spiegherà i dettagli ai giocatori che ne facciano richiesta prima dell’inizio del torneo. Pag. 26 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 5 AMMONIZIONI E PENALITA’ E’ facoltà dell’arbitro assegnare ammonizioni ai giocatori per infrazioni alle regole durante il gioco. Qui sotto ne vengono elencate alcune delle più frequenti a titolo di esempio. L’arbitro ascolterà i dubbi dei giocatori e deciderà di conseguenza. Potrà inoltre porre domande anche a giocatori e spettatori al di fuori della partita al fine di avere un quadro più chiaro della situazione. Normalmente, a seguito di un’infrazione, l’arbitro assegnerà un’ammonizione verbale. In caso di ulteriori infrazioni, o di una infrazione particolarmente grave, la penalità sarà aumentata a “ultimo nella partita”. In caso di infrazioni ripetute o se un giocatore viene scoperto a barare, il giocatore verrà espulso dal torneo. Se il tempo impiegato dall’arbitro per prendere una decisione e/o assegnare delle penalità è rilevante, verranno assegnati al tavolo dei minuti di recupero per il tempo perso. 5.1.1 Ammonizione Verbale Viene assegnata quando un giocatore commette involontariamente una infrazione non grave ed ha lo scopo di spiegare al giocatore l’errore commesso e mantenere l’integrità del torneo. L’ammonizione viene registrata dall’arbitro del torneo. Se nel corso dello stesso torneo un giocatore riceve una seconda ammonizione per lo stesso motivo, l’arbitro può aumentare, a sua discrezione, la penalità a “ultimo nella partita”. 5.1.2 Ultimo nella Partita Viene assegnata quando un giocatore commette involontariamente una grave infrazione, che può compromettere il buon esito della partita, o quando una infrazione non grave viene ripetuta più volte durante un torneo. In conseguenza a questa ammonizione il giocatore viene espulso dalla partita e gli verrà assegnato l’ultimo posto al tavolo. Esempio. In una partita a 4 giocatori, Davide riceve l’ammonizione “Ultimo nella Partita”. Al termine della partita i giocatori avrebbero totalizzato i seguenti punti: Andrea 55 punti, Bruno 40 punti, Carlo 35 punti e Davide 52 punti. In seguito all’ammonizione Davide da secondo diventa quarto, Bruno da terzo diventa secondo e Carlo da quarto diventa terzo. I giocatori ottengono i seguenti punti classifica: Andrea 100 punti, Bruno 55 punti, Carlo 35 punti e Davide 15 punti. Le PBG e PBA vengono calcolate nel modo consueto. Se nel corso dello stesso torneo un giocatore riceve una ulteriore ammonizione per lo stesso motivo, l’arbitro può aumentare la penalità a “squalifica”. 5.1.3 Squalifica / Espulsione Questa è l’ammonizione più grave e porta all’allontanamento del giocatore dal torneo. Viene assegnata quando un giocatore commette volontariamente una grave infrazione, che può compromettere il buon esito della partita, o quando una infrazione involontaria viene ripetuta numerose durante un torneo. Inoltre viene assegnata se il giocatore viene scoperto a barare. In conseguenza a questa ammonizione il giocatore abbandona la partita e viene espulso dal torneo. Alla fine della partita, ai fini dell’assegnazione dei punti, gli verrà assegnato l’ultimo posto al tavolo poi verrà cancellato dai giocatori del torneo. Se un giocatore viene espulso, perde il diritto a ricevere gli eventuali premi previsti per la posizione acquisita. Se il giocatore espulso faceva parte di una squadra “fissa”, l’intera squadra viene espulsa dal torneo. 5.2 Comportamento A tutti i giocatori e spettatori del torneo è richiesta serietà e rispetto nei confronti dell’organizzatore, degli arbitri, dei giocatori e degli spettatori. Se una persona all’interno dell’area tornei non dovesse rispettare le comuni regole del vivere civile, sarà facoltà dell’arbitro richiederne l’allontanamento dall’area tornei. Se è iscritta al torneo, viene squalificata ed espulsa dal torneo. Controllo delle Liste degli Elementi di Gioco 5.3 Gli arbitri ritirano la lista degli elementi di gioco all’atto dell’iscrizione ed effettuano i relativi controlli entro il primo turno di gioco. In caso di dubbi tra gli elementi giocati e la lista, fa sempre fede la lista. 5.3.1 Lista degli Elementi di Gioco Errata Se l’errore è di lieve entità, ovvero: • non ha portato vantaggio al giocatore, e Pag. 27 di 31 Boardgame League Aprile 2010 • Regolamento da Torneo Versione 3.00 quando si ci accorge dell’errore, questo può essere corretto senza compromettere la partita la penalità assegnata è un’ammonizione verbale. Il giocatore ha 5 muniti di tempo per correggere la lista e ripristinare il corretto stato del gioco. Dopo di che verranno assegnate le relative penalità per lentezza di gioco. Se l’errore non è di lieve entità, viene assegnata la penalità “ultimo nella partita”. Il giocatore deve comunque correggere la lista. Giocare lento per avvantaggiarsi del limite di tempo è considerato barare. 5.5 Ritardo nel presentarsi e assenze forzate Qualora un giocatore non sia presente al tavolo a cui è stato assegnato all’inizio della partita (i tavoli verranno affissi dagli arbitri qualche minuto prima dell’inizio di ogni partita), riceve automaticamente un’ammonizione per lentezza di gioco. Consegnare una lista errata consapevolmente, al fine di trarne vantaggio è considerato barare. Qualora siano passati 15 minuti dall’inizio del round ed il giocatore ancora non sia presente, gli altri giocatori inizieranno la partita senza il giocatore in ritardo, che verrà registrato come “ultimo nel tavolo”. I giocatori avranno 15 minuti di recupero per il ritardo con cui iniziano la partita. 5.3.2 Lista Corretta ma Elementi Giocati Errati Può succedere che il giocatore abbia una lista corretta ma non giochi con gli elementi indicati sulla lista. In questo caso fa fede la lista degli elementi di gioco. Qualora il giocatore non arrivi entro il termine della partita, viene squalificato dal torneo. Se l’errore è di lieve entità, ovvero: • non ha portato vantaggio al giocatore, e • quando si ci accorge dell’errore si può correggere senza compromettere la partita la penalità assegnata è semplicemente un’ammonizione verbale. Il giocatore ha 3 muniti di tempo per ripristinare il corretto stato del gioco. Dopo di che verranno assegnate le relative penalità per lentezza di gioco. Se l’errore non è di lieve entità, viene assegnata la penalità “ultimo nella partita”. Giocare con elementi di gioco differenti da quelli indicati sulla lista, al fine di trarne vantaggio, è considerato barare. Lentezza di gioco 5.4 Ogni giocatore al tavolo ha pari diritto di portare a termine la partita. Alcune strategie di gioco richiedono il termine corretto di una partita affinché risultino efficaci. Inoltre tutti i giocatori devono avere la possibilità di finire in tempo congruo le partite ed il torneo. Se un giocatore al tavolo ritiene che un altro giocatore stia prendendo troppo tempo per pensare alle proprie mosse, e che questo possa ledere al corretto svolgimento e termine della partita, può chiamare l’arbitro. L’arbitro è l’unica persona che può stabilire se un giocatore stia giocando in modo lento. In questo caso chiederà al giocatore di giocare più velocemente e resterà al tavolo il tempo necessario per sincerarsi che i tempi di gioco siano accettabili. Un giocatore può chiedere di assentarsi per motivi di urgenza e per un tempo ragionevole (concordato con l’arbitro), scaduto il quale vengono assegnate le sanzioni previste per il ritardo. Errore di gioco 5.6 Quando un giocatore si accorge di un’infrazione alle regole del gioco, deve fermare la partita e chiamare l’arbitro, spiegando l’accaduto. Se è possibile rimediare all’errore senza compromettere lo svolgimento della partita, allora l’arbitro cercherà di correggere l’anomalia. Se questo non è possibile la partita prosegue, correggendo da quel momento in poi l’errore. Sbagliare volontariamente e/o approfittarsi di un errore di gioco è considerato barare. 5.7 Alterazione involontaria di un elemento del gioco Se un giocatore modifica involontariamente un elemento del gioco (ad esempio, il risultato di un dado, il segnalino segnapunti sul tabellone, scopre una carta dal mazzo, ecc.), occorre fermare il gioco e chiamare l’arbitro, spiegando l’accaduto. Se possibile verrà ripristinato il gioco a prima dell’alterazione (ovvero l’arbitro chiederà ai giocatori se ricordano il risultato che aveva il dado, o quanto valeva il segnapunti, o rimischia la carta nel mazzo, ecc.). Se non è possibile ripristinare correttamente il gioco, deciderà l’arbitro di volta in volta come agire. Alterare volontariamente un elemento di gioco è considerato barare. Pag. 28 di 31 Boardgame League Aprile 2010 Regolamento da Torneo Versione 3.00 Rivelare elementi segreti 5.8 Se un giocatore rivela un’informazione non conosciuta dagli altri giocatori, ed il regolamento del gioco ne prevede la segretezza, occorre chiamare l’arbitro e spiegare l’accaduto. Se possibile, l’arbitro ripristinerà la situazione di segretezza dell’elemento. Inoltre l’arbitro valuterà la gravità dell’infrazione, che può andare dall’ammonizione verbale alla squalifica. Rivelare elementi segreti per trarne vantaggio durante il gioco è considerato barare. 5.9 Aiuto durante il gioco Ricevere aiuto da persone esterne alla partita è un atto grave che può portare all’esito non corretto della partita. L’arbitro valuterà la gravità dell’infrazione, che può andare dall’ammonizione verbale alla squalifica. 5.9.1 Aiuto durante il gioco - Squadre Nelle partite a squadre, se i giocatori siedono “uniti” (3.6.2) possono discutere delle strategie da effettuare durante la partita. Questo non deve comunque rallentare il normale svolgimento del gioco. 5.10 Barare Non è consentito, né tollerato, barare. E’ considerata barare ogni azione non prevista dal regolamento del gioco, eseguita volontariamente al fine di trarne un vantaggio durante la partita e/o il torneo. Un giocatore scoperto nell’atto di barare viene squalificato immediatamente dal torneo. Pag. 29 di 31 Boardgame League Aprile 2010 6 6.1 Regolamento da Torneo Versione 3.00 CRONOLOGIA MODIFICHE Versione 1.36 – Febbraio 2010 Inseriti i numeri impaginazione. dei paragrafi e modificata 1.0 Corretti alcuni termini e sigle relativi alla Boardgame League. Inseriti i giochi delle nuove case editrici che partecipano alla BGL. BGLM* Inserite le regole per le Appendici ai giochi. Inserite le regole per le Liste degli Elementi di Gioco. Aumentata durata delle partite di Alta Tensione. Kingsburg : Inserita Appendice A. Eliminate le finali ad eliminazione diretta. Inserite nuove case editrici che partecipano al progetto BGL. BGLM* Il BGL Manager è in fase di aggiornamento per includere le modifiche indicate. 1.1 Corretta la definizione dei tornei valevoli per la classifica nazionale. 3.2 Precisata la procedura di fine turno. 3.5 Corretto esempio disposizione dei giocatori ai tavoli. 3.9 Eliminata nota sulla posizione del giocatore virtuale a pari punti dei giocatori reali. 5.0 Inserita nota sulla perdita dei premi dei giocatori squalificati. 6.2 Versione 2.00 – Marzo 2010 3.x Modificata numerazione ed inserite regole per i tornei BGL. 4.5 Inserito paragrafo per i singoli giochi. 6.x Inserite le regole da torneo per i singoli giochi. RIFERIMENTI. Inseriti i dati della BGL e delle case editrici partecipanti. 6.3 Versione 3.00 – Marzo 2010 Cambiata numerazione Paragrafi. Eliminati i paragrafi Eliminato Dominion. Uniti i paragrafi delle regole da torneo e dei singoli giochi. Inserite regole per il gioco in squadra *. Precisati doveri dell’organizzatore. Precisati doveri degli arbitri. Inserito esempio di calcolo della PBA e modificati alcuni termini nei paragrafi. BGLM* Inseriti i paragrafi per i gioco a squadre. BGLM* . Aggiunta specifica per situazioni di parità ai tavoli da 2 giocatori. BGLM* Aggiunta specifica per abbinamenti ai tavoli da 2 giocatori. BGLM* Inseriti esempi corretti. Inseriti limiti di tempo per l’invio dei risultati validi per le classifiche nazionali. Pag. 30 di 31 Boardgame League Aprile 2010 7 Regolamento da Torneo Versione 3.00 RIFERIMENTI Il presente regolamento è redatto da Casimiro Catalano. Le formule dei punteggi sono di Luca Bonmassar. Il BGL Manager è scritto da Danilo Callegari. Supervisione di Sirio Smeriglio. 7.1 Informazioni Web: www.boardgameleague.it Informazioni: [email protected] Regole Tornei: [email protected] Forum: http://www.gimagioke.it/forum/ Telefono: +39.347.965.27.91 +39.347.044.70.15 7.2 BGL Point Sul sito www.boardgameleague.it è presente la cartina con tutte le associazioni ed i negozi che aderiscono alla BGL. Un modo semplice per trovare il posto più vicino in cui giocare i tornei BGL. 7.3 Calendario e Fourm BGL Sul sito www.boardgameleague.it è presente il calendario con i tornei partecipanti alla BGL. Il calendario è interattivo e permette di reperire facilmente i dati relativi ai tornei. 7.4 Forum Il forum ufficiale www.gimagioke.it. della BGL è ospitato su 7.5 Case Editrici e Giochi Partecipano attivamente alla BGL le seguenti case editrici con i seguenti giochi. La sigla “FN” indica che è presente una finale nazionale del gioco. 7.5.1 Gamesinitaly Race for the Galaxy Giro d’Italia 7.5.2 Gigamic Quoridor e Quarto 7.5.3 Mutant Chronicles Doomtrooper (carte collezionabili) Dark Eden (carte collezionabili) Warzone (miniature 28mm) GM (miniature 54mm) 7.5.4 New Media / Stratelibri Agricola Alta Tensione Kingsburg (FN – Settimo in Gioco 2010) Puerto Rico (FN – Finale da definire) 7.5.5 NG International Ad Astra Arcane Legions Wings of War 7.5.6 Red Glove Lungarno (FN – Pisa Gioca 2010) 7.5.7 River Horse Shuuro 7.5.8 What’s Your Game? Vasco da Gama (FN – Play 2011) Pag. 31 di 31