CORSO DI FUMETTO, ILLUSTRAZIONE E CINEMA D`ANIMAZIONE

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CORSO DI FUMETTO, ILLUSTRAZIONE E CINEMA D`ANIMAZIONE
CORSO DI FUMETTO, ILLUSTRAZIONE E CINEMA
D’ANIMAZIONE
Corso Professionale
Programma Con il patrocinio di:
Il Programma del Corso di Fumetto, Illustrazione e Cinema d’Animazione, è stato ideato
dagli insegnanti dell’Accademia Pictor con una struttura particolarmente flessibile, per dare agli
allievi la possibilità di impostare, con un colloquio iniziale e una lezione libera di prova, un
percorso di lavoro personalizzato che considera con profonda attenzione gli obiettivi che gli
iscritti desiderano raggiungere ed il livello di conoscenze e di capacità individuali
precedentemente acquisite.
Infatti, all’allievo potranno essere consigliate varie tipologie di programma, di frequenza alle
lezioni e di durata (quadrimestrale,annuale, biennale,ecc.), per esempio potrà scegliere tra un
Corso di Illustrazione didattica, per le favole e naturalistica.. oppure un Corso di Fumetto
realistico, umoristico..un Corso di Cinema d’Animazione,..o ancora un Corso completo che
comprenda tutte le tecniche.
Docenti: Aldo Antonietti, Laura Frus, Cinzia Ghigliano, Maria Madeo, Gigi Piras
I programmi di FUMETTO E ILLUSTRAZIONE di 1° 2° e 3° livello prevedono una serie di
lezioni con alcuni professionisti che svilupperanno i seguenti argomenti con lezioni
teorico- pratiche e dimostrative:
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Lezione introduttiva sul significato di essere illustratori e fumettisti
Il disegno realistico: la figura, il ritratto, la natura ( lezioni dal vero )
Esperimenti di segni diversi: “Alla maniera di”, esercitazioni seguendo i maestri
Il disegno emotivo: le stilizzazioni
Illustrare per un target definito
Illustrare per informare: il disegno didattico (per l’infanzia, naturalistico, fantasy,ecc.)
Esame della produzione editoriale
Fumetto seriale e fumetto d’autore
Esame di segni diversi e di soluzioni grafiche particolari
Identificazione dei generi: comico, avventuroso, grottesco, manga…
Esercitazioni sui vari generi di Illustrazione e Fumetto per scegliere il proprio stile
Esercitazioni con tecniche e materiali diversi
il disegno a matita definitivo . l’inchiostratura: uso del pennello, dei pennini e dei marker
Nozioni di fisionomia
Studio del movimento
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Realizzazione di una o più storie complete da presentare agli editori o finalizzate alla
partecipazione a Concorsi.
Studio e approfondimento delle seguenti tecniche di colorazione(stilizzata o realistica):
matite, pantone, pastelli a cera e a olio, gessetti, carboncino, china, acquerello, acrilico,
olio ad acqua e tradizionale, monotipia, tecniche miste.
Nell’ ambito della sezione dedicata al FUMETTO UMORISTICO verranno trattati i
seguenti argomenti:
• Disegno e Fumetto umoristico . Indagine conoscitiva
• La ricerca dell’effetto tridimensionale . La figura umana nel disegno umoristico e realistico
• La prospettiva, l’inquadratura, lo story-board, il contesto
• La ricerca del materiale
• L’inchiostrazione
• Esercitazioni in classe
• Correzioni dei lavori
• Sceneggiatura del fumetto
Il programma delle lezioni di CINEMA D’ANIMAZIONE tratterrà i seguenti argomenti:
• Storia del cinema d'animazione
• L'idea e la progettazione
• La sceneggiatura e la visualizzazione
• Character design
• Il model dei personaggi (caratterizzazione espressiva, emotiva e fisica dello stesso).
Background design, Mecha design, Storyboard, Layout
• Animazione e intercalazione
• Tecniche e stili di animazione (tradizionale, plastilina, stop motion, motion capture,
computer animation ecc…)
• Studio di alcune tecniche di colorazione: gessetto, matite, pantone, acquerello e acrilico
• Le scenografie (definire quale sia il contesto migliore nel quale inserire il personaggio).
• Colorazione digitale (photoshop)
• Manifesti e gadget promozionali
• Progettazione del merchandising e prototipi
• Promozione e presentazione del progetto
• Portfolio cartaceo e web
Durante il corso verranno presentati esempi su ogni fase di lavorazione, dando così all’allievo una
panoramica generale sui diversi stili di animazione dei diversi campi presi in esame.
I programmi prevedono delle sezioni di approfondimento che verranno svolte nell’arco
dei tre anni scolastici, gli insegnanti aiuteranno gli allievi nella costruzione del portfolio personale e nella realizzazione di un cortometraggio da presentare ai concorsi
nazionali ed internazionali.