CORSO DI FUMETTO, ILLUSTRAZIONE E CINEMA D`ANIMAZIONE
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CORSO DI FUMETTO, ILLUSTRAZIONE E CINEMA D`ANIMAZIONE
CORSO DI FUMETTO, ILLUSTRAZIONE E CINEMA D’ANIMAZIONE Corso Professionale Programma Con il patrocinio di: Il Programma del Corso di Fumetto, Illustrazione e Cinema d’Animazione, è stato ideato dagli insegnanti dell’Accademia Pictor con una struttura particolarmente flessibile, per dare agli allievi la possibilità di impostare, con un colloquio iniziale e una lezione libera di prova, un percorso di lavoro personalizzato che considera con profonda attenzione gli obiettivi che gli iscritti desiderano raggiungere ed il livello di conoscenze e di capacità individuali precedentemente acquisite. Infatti, all’allievo potranno essere consigliate varie tipologie di programma, di frequenza alle lezioni e di durata (quadrimestrale,annuale, biennale,ecc.), per esempio potrà scegliere tra un Corso di Illustrazione didattica, per le favole e naturalistica.. oppure un Corso di Fumetto realistico, umoristico..un Corso di Cinema d’Animazione,..o ancora un Corso completo che comprenda tutte le tecniche. Docenti: Aldo Antonietti, Laura Frus, Cinzia Ghigliano, Maria Madeo, Gigi Piras I programmi di FUMETTO E ILLUSTRAZIONE di 1° 2° e 3° livello prevedono una serie di lezioni con alcuni professionisti che svilupperanno i seguenti argomenti con lezioni teorico- pratiche e dimostrative: • • • • • • • • • • • • • • • Lezione introduttiva sul significato di essere illustratori e fumettisti Il disegno realistico: la figura, il ritratto, la natura ( lezioni dal vero ) Esperimenti di segni diversi: “Alla maniera di”, esercitazioni seguendo i maestri Il disegno emotivo: le stilizzazioni Illustrare per un target definito Illustrare per informare: il disegno didattico (per l’infanzia, naturalistico, fantasy,ecc.) Esame della produzione editoriale Fumetto seriale e fumetto d’autore Esame di segni diversi e di soluzioni grafiche particolari Identificazione dei generi: comico, avventuroso, grottesco, manga… Esercitazioni sui vari generi di Illustrazione e Fumetto per scegliere il proprio stile Esercitazioni con tecniche e materiali diversi il disegno a matita definitivo . l’inchiostratura: uso del pennello, dei pennini e dei marker Nozioni di fisionomia Studio del movimento • • Realizzazione di una o più storie complete da presentare agli editori o finalizzate alla partecipazione a Concorsi. Studio e approfondimento delle seguenti tecniche di colorazione(stilizzata o realistica): matite, pantone, pastelli a cera e a olio, gessetti, carboncino, china, acquerello, acrilico, olio ad acqua e tradizionale, monotipia, tecniche miste. Nell’ ambito della sezione dedicata al FUMETTO UMORISTICO verranno trattati i seguenti argomenti: • Disegno e Fumetto umoristico . Indagine conoscitiva • La ricerca dell’effetto tridimensionale . La figura umana nel disegno umoristico e realistico • La prospettiva, l’inquadratura, lo story-board, il contesto • La ricerca del materiale • L’inchiostrazione • Esercitazioni in classe • Correzioni dei lavori • Sceneggiatura del fumetto Il programma delle lezioni di CINEMA D’ANIMAZIONE tratterrà i seguenti argomenti: • Storia del cinema d'animazione • L'idea e la progettazione • La sceneggiatura e la visualizzazione • Character design • Il model dei personaggi (caratterizzazione espressiva, emotiva e fisica dello stesso). Background design, Mecha design, Storyboard, Layout • Animazione e intercalazione • Tecniche e stili di animazione (tradizionale, plastilina, stop motion, motion capture, computer animation ecc…) • Studio di alcune tecniche di colorazione: gessetto, matite, pantone, acquerello e acrilico • Le scenografie (definire quale sia il contesto migliore nel quale inserire il personaggio). • Colorazione digitale (photoshop) • Manifesti e gadget promozionali • Progettazione del merchandising e prototipi • Promozione e presentazione del progetto • Portfolio cartaceo e web Durante il corso verranno presentati esempi su ogni fase di lavorazione, dando così all’allievo una panoramica generale sui diversi stili di animazione dei diversi campi presi in esame. I programmi prevedono delle sezioni di approfondimento che verranno svolte nell’arco dei tre anni scolastici, gli insegnanti aiuteranno gli allievi nella costruzione del portfolio personale e nella realizzazione di un cortometraggio da presentare ai concorsi nazionali ed internazionali.