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Studio Toolkit for Flexibles
Manuale Utente
Studio Toolkit for Flexibles
Sommario
1. Informazioni sul copyright....................................................................................................................................................... 4
2. Introduzione.................................................................................................................................................................................... 6
2.1 Informazioni su Studio.....................................................................................................................................................6
2.2 Flusso di lavoro e concetti............................................................................................................................................ 7
2.3 Esercitazione introduttiva............................................................................................................................................... 8
3. Creazione di un nuovo sacchetto......................................................................................................................................12
3.1 Sacchetti a cuscino....................................................................................................................................................... 12
3.1.1 Ordine pannelli e Saldature a Pinna o a Lembi Sovrapposti............................................................ 14
3.2 Sacchetto con Soffietti................................................................................................................................................. 15
3.2.1 Soffietti Aperti o Chiusi....................................................................................................................................15
3.3 Sacchetti auto-sostenenti............................................................................................................................................16
3.3.1 Sacchetti auto-sostenenti senza saldature inferiori..............................................................................17
3.4 Sacchetti a quattro saldature.....................................................................................................................................18
3.4.1 Saldature per Sacchetti a quattro saldature............................................................................................19
3.5 Bustine.................................................................................................................................................................................21
3.5.1 Tipo e Orientamento Bustina........................................................................................................................ 23
3.6 Sacchi per pannolini...................................................................................................................................................... 25
4. Modellazione dinamica........................................................................................................................................................... 27
4.1 Avvio e interruzione della modellazione dinamica............................................................................................. 27
4.2 Messaggi Fine e In stallo della modellazione dinamica...................................................................................28
4.3 Sacchetti contenenti aria o liquidi............................................................................................................................28
4.4 Impostazione di una superficie liscia o stropicciata per la forma................................................................29
4.4.1 Impostazione del livello di rigidità............................................................................................................... 29
4.5 Utilizzo degli estrattori.................................................................................................................................................. 29
4.5.1 Creazione e modifica degli estrattori......................................................................................................... 30
4.5.2 Eliminazione di estrattori................................................................................................................................. 32
4.6 Utilizzo delle linee di piegatura................................................................................................................................. 32
4.6.1 Linee di piegatura fisse................................................................................................................................... 32
4.6.2 Creazione di linee di piegatura personalizzate....................................................................................... 33
4.6.3 Cancellare linee di piegatura personalizzate........................................................................................... 33
4.6.4 Linee di piegatura rigide e flessibili............................................................................................................ 33
4.6.5 Limitazioni..............................................................................................................................................................34
4.6.6 Utilizzo di linee di piegatura parallele per ottenere una piega regolare.........................................35
4.7 Lavorare con la maglia poligonale........................................................................................................................... 36
4.7.1 Utilizzo dello strumento Maglia.................................................................................................................... 38
4.7.2 Reimpostare la Maglia......................................................................................................................................38
5. Usare l'applicazione Studio Toolkit...................................................................................................................................40
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Sommario
5.1 Salvare ed aprire file Collada.....................................................................................................................................41
5.2 Importa In...........................................................................................................................................................................41
5.2.1 Ottenere un file 3D per un contenitore......................................................................................................42
5.2.2 Usare file grafici.................................................................................................................................................. 42
5.3 Cambiare il punto di vista della camera................................................................................................................43
5.4 Muovere e Ruotare le forme 3D selezionate....................................................................................................... 43
5.5 Ripeti.................................................................................................................................................................................... 46
5.6 Selezionare oggetti......................................................................................................................................................... 47
5.7 Tabelle..................................................................................................................................................................................48
5.8 Preferenze...........................................................................................................................................................................48
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Studio Toolkit for Flexibles
1. Informazioni sul copyright
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Studio Toolkit for Flexibles
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Kortrijksesteenweg 1095
B – 9051 Gent
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Studio Toolkit for Flexibles
2. Introduzione
Note Importanti
L'applicazione Studio Toolkit è una applicazione indipendente che consente di importare, modificare
e creare oggetti 3D, e salvare gli oggetti sotto forma di file Collada.
Nota: Se si vuole utilizzare nella applicazione Studio Toolkit un sacchetto creato con Studio Toolkit
for Flexibles (ad es. per creare una ripetizione o una combinazione di doversi oggetti), occorre tenere
presente che questa versione di Studio Toolkit consente di importare solo file Collada, mentre Studio
Toolkit for Flexibles esporta file .bag. È però possibile aprire un file bag usando Studio Designer, e
da lì salvarlo in formato Collada.
2.1 Informazioni su Studio
Studio contiene strumenti esclusivi dedicati alla progettazione 3D di packaging, pensata per i
professionisti grafici del settore.
La progettazione 3D del packaging consiste solitamente di 3 passi: innanzitutto si crea una forma o
"struttura". Successivamente si applicano degli elementi grafici a questa forma. Per finire si presenta
il risultato sotto forma di immagine, filmato, ecc.
Per ottenere questo risultato, Studio offre vari moduli (rappresentati da rettangoli viola nell'immagine
sottostante). Bisogna utilizzare diversi applicativi software, quali Adobe Illustrator e Studio Toolkit.
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Studio Toolkit for Flexibles
Passo 1: Creare una Struttura
Il primo passo è di creare una forma 3D dell'imballaggio, con un modello di fustella 2D
corrispondente. Questa forma può essere una di quelle predefinite all'interno di uno degli Studio
Toolkit, oppure essere creata con ArtiosCAD o prelevata dal server Esko Shapes.
Gli Studio Toolkit consentono di creare o modificare file di progetto strutturale per uno specifico
utilizzo o flusso di lavoro. Ogni Studio Toolkit consiste di un plug-in Adobe Illustrator e/o di specifiche
funzionalità all'interno dell'applicazione Studio Toolkit. L'applicazione Studio Toolkit consente di
importare, creare, modificare o combinare forme, e salvare il risultato come file Collada.
• Con il plug-in Studio Toolkit for Boxes è possibile ripulire i disegni delle fustelle delle scatole, e
piegarle per creare una forma 3D.
• È possibile utilizzare le funzioni di Studio Toolkit for Flexibles nell'applicativo Studio Toolkit per
creare modelli 3D di packaging flessibile.
• Con il plug-in Studio Toolkit for Labels, è possibile creare oggetti rotondi con una o più etichette,
e distorcere automaticamente gli elementi grafici per etichette di forma conica. Con le funzioni
Studio Toolkit for Labels nelle applicazioni Studio Toolkit, è possibile disegnare le etichette su
forme esistenti.
• Con Studio Toolkit for Shrink Sleeves nell'applicazione Studio Toolkit, è possibile creare una
manica termoretraibile attorno a una o più forme, simulandone la distorsione. Con il plug-in Studio
Toolkit for Shrink Sleeves, è possibile applicare una controdistorsione agli elementi grafici.
Passo 2: Applicare il disegno
Il secondo passo è verificare che gli elementi grafici di produzione si adattino correttamente alla
struttura.
In Adobe Illustrator, ArtPro o PackEdge, è possibile utilizzare Studio Designer per ottenere
un'anteprima dell'oggetto 3D con i suoi elementi grafici, verificare tutti i dettagli, e correggere
particolari problemi.
Con Studio Visualizer è possibile simulare i materiali di stampa con un'ampia scelta di effetti di
stampa e di finitura.
Passo 3: Condividere il risultato
È possibile condividere il disegno 3D utilizzando Studio Viewer o WebCenter, oppure utilizzare il
disegno 3D in Store Visualizer.
In Studio Designer e Visualiser, è possibile esportare i propri disegni 3D per condividere dei prototipi
virtuali realistici sotto forma di filmati, immagini, e rappresentazioni 3D interattive.
2.2 Flusso di lavoro e concetti
Introduzione a Studio Toolkit for Flexibles
Studio Toolkit è un'applicazione che gira su Mac OS o su Windows, e consente di progettare e creare
imballaggi flessibili quali sacchetti di patatine, incarti per barrette, sacchetti auto-sostenenti e sacchi
per pannolini, solo per citare alcune delle molte possibilità.
Il progetto viene salvato sotto forma di un file Collada, e questo file può poi essere importato in
Adobe® Illustrator®, oppure in programmi Esko specializzati quali ArtPro, PackEdge o Visualizer.
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Studio Toolkit for Flexibles
Usare i file Collada in Studio Designer
Dopo avere importato il file con estensione .bag in un documento di Illustrator, ArtPro o PackEdge, la
finestra di Studio può visualizzare un'anteprima tridimensionale dell'imballaggio su cui è renderizzata
l'immagine di Illustrator/ArtPro/PackEdge. Questo consente di verificare l'effetto della grafica sul
prodotto finito. EskoArtwork Studio include inoltre strumenti per la produttività che consentono di
eseguire l'allineamento in modo rapido e accurato.
Con Studio è possibile esportare il progetto 3D in vari formati di file, ad esempio PDF 3D per la
visualizzazione interattiva oppure rendering TIFF da utilizzare negli annunci pubblicitari.
Usare il file Collada in Visualizer
Caricando il file Collada in Visualizer, è possibile renderizzare anche finiture speciali, quali l'uso di
foil o vernice, direttamente sulla rappresentazione 3D. Le immagini renderizzate possono essere
esportate sotto forma di filmati QuickTime, o in una grande varietà di formati immagine, che possono
essere utilizzati per lavori pubblicitari.
2.3 Esercitazione introduttiva
Come esercizio introduttivo viene illustrata la creazione di un file PDF 3D per un semplice
sacchetto a cuscino. L'esercitazione presuppone che nel computer in uso siano installati
Studio Toolkit for Flexibles, Adobe Illustrator e Studio for Adobe Illustrator.
1. Lanciare Studio Toolkit.
2.
Fare click sul pulsante Nuovo Sacchetto
3. Selezionare il tipo Sacchetto a cuscino e fare click su OK.
Viene visualizzato un sacchetto in 3D, mostrando le dimensioni di default, e viene applicata una
prima Modellazione dinamica. La scheda Sacchetto contiene il layout 2D dello steso del cuscino.
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4. È possibile applicare la Modellazione dinamica, ma per il momento salteremo questo passaggio.
Fare click su File > Salva e salvare il sacchetto in un file in formato Collada.
5. Avviare Adobe® Illustrator® e aprire il file salvato. Se nel computer in uso è installata l'ultima
versione di Studio, sarà possibile aprire i file in Illustrator. In Illustrator viene visualizzato un
documento con un livello bloccato che contiene le linee chiave. Si tratta dello sviluppo del
sacchetto a cuscino appena creato. Il rettangolo più grande al centro corrisponde alla parte
anteriore del sacchetto.
6. Aprire la finestra di Studio, scegliendo Finestra > Esko > Studio Designer > Mostra Studio. Verrà
visualizzata la forma del sacchetto creata in Studio Toolkit. Fare clic e trascinare il mouse per
ruotarla. Utilizzando Adobe® Illustrator® creare la grafica per il sacchetto.
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7. Fare click sul pulsante di aggiornamento nell'angolo inferiore sinistro della finestra di Studio per
eseguire il rendering dell'anteprima della grafica sopra la visualizzazione 3D del sacchetto oppure
scegliere Finestra > Esko > Studio Designer > Aggiorna Studio .
Per attivare lo strumento è possibile utilizzare anche la combinazione di tasti scorciatoia Cmd
+Option+6 oppure Ctrl+Alt+6 .
Suggerimento:
Fare clic sul pulsante del menu a comparsa per accedere rapidamente a funzionalità importanti
quali l'esportazione in un file PDF 3D.
8. Scegliere Esporta... dal menu a comparsa. .
9. Selezionare il tipo di file File PDF con progetto 3D e fare clic su Salva con nome...
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10.Dopo l'esportazione, aprire in Adobe® Reader® 8 o Adobe® Acrobat® il file PDF risultante e
utilizzare gli strumenti 3D per ruotare l'immagine, modificare il livello di zoom e così via.
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3. Creazione di un nuovo sacchetto
1.
Fare click sul pulsante Nuovo Sacchetto
per creare un nuovo sacchetto.
2. Scegliere un tipo di sacchetto e fare click su OK.
Viene creato un sacchetto del tipo scelto, utilizzando le impostazioni di default. Viene aggiunta
una scheda 2D contenente la fustella 2D.
Selezionando il sacchetto, diventa possibile modificarne i parametri riportati nel pannello di
destra.
Nota:
Quando si crea o si modifica un sacchetto, viene applicata una Modellazione dinamica iniziale
al sacchetto 3D.
3.1 Sacchetti a cuscino
Un sacchetto a cuscino è un semplice sacchetto flessibile con le estremità superiore e inferiore
sigillate e un'ulteriore chiusura al centro della parte posteriore. Gli esempi più comuni di sacchetti a
cuscino sono costituiti dai sacchetti delle patatine e dagli incarti di alcuni tipi di barrette dolci.
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Impostazioni:
• Dimensioni: Larghezza, Lunghezza Saldatura Superiore e Saldatura Inferiore
• Saldatura Posteriore: Dimensione, Tipo (a pinna o a lembi sovrapposti), Ordine, e Posizione.
Vedere Ordine pannelli e Saldature a Pinna o a Lembi Sovrapposti alla pagina 14
3.1.1 Ordine pannelli e Saldature a Pinna o a Lembi Sovrapposti
Una saldatura posteriore può essere fatta con una piega (Saldatura a Pinna) o incollata (Saldatura
a Lembi Sovrapposti) sul retro dell'imballaggio in due modi: Sinistra sopra Destra o Destra sopra
Sinistra. L'immagine della saldatura verrà modificata in base all'opzione selezionata.
Per sacchetti con soffietti e a cuscino, è possibile specificare la Posizione della saldatura posteriore:
selezionare Centrato per centrare la saldatura posteriore sul pannello posteriore, oppure disabilitare
Centrato e fornire un valore di spostamento nel campo proposto sotto a questa opzione.
Nota:
Il valore di spostamento specificato nel campo Posizione è dato dalla larghezza dell'aletta posteriore
sinistra o destra, quale delle due si trovi al di sopra, secondo quanto impostato nella lista Ordine
(Sinistra sopra Destra o Destra sopra Sinistra). In altre parole, se l'Ordine è impostato a Sinistra
sopra Destra, il valore di Posizione da digitare è la larghezza dell'aletta posteriore Sinistra.
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3.2 Sacchetto con Soffietti
Un sacchetto con soffietti è un sacchetto flessibile più complesso, con saldature superiore ed
inferiore, e con soffietti su entrambi i lati. Il soffietto dà al sacchetto un aspetto più squadrato. Come
nel caso dei sacchetti a cuscino, Studio Toolkit supporta l'applicazione di saldature posteriori poste
al centro o spostate rispetto al centro. Per i sacchetti con soffietti, si può anche scegliere se si vuole
applicare un soffietto aperto o uno chiuso (incollato).
Impostazioni:
• Dimensioni: Larghezza, Lunghezza, profondità
• Saldature: Saldatura Superiore e Saldatura Inferiore, Soffietto Aperto o Chiuso. Vedere Soffietti
Aperti o Chiusi alla pagina 15
• Saldatura Posteriore: Dimensione, Tipo (a pinna o a lembi sovrapposti), Ordine, e Posizione.
Vedere Ordine pannelli e Saldature a Pinna o a Lembi Sovrapposti alla pagina 14
3.2.1 Soffietti Aperti o Chiusi
Per sacchetti con soffietti e a quattro saldature, è possibile specificare se si vuole avere Soffietti
Aperti per i soffietti in alto e/o in basso.
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Nota: Per le buste si può scegliere solo di avere soffietti aperti o chiusi sul fondo.
3.3 Sacchetti auto-sostenenti
Un sacchetto auto-sostenente è un sacchetto flessibile sigillato sopra, a sinistra, a destra, una
saldatura opzionale sotto, con un soffietto nella parte inferiore nella parte inferiore ma non nella parte
superiore. È possibile specificare un soffietto aperto o chiuso (incollato).
Attualmente sono supportati solo sacchetti costituiti da un unico pezzo, in cui la base è parte
integrante del pacchetto completo. Studio Toolkit for Flexibles supporta solo buste di forma
rettangolare.
Suggerimento:
È anche possibile creare una busta senza saldature inferiori. È sufficiente impostare il valore di
saldatura inferiore a 0 mm/pollici.
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Impostazioni:
• Dimensioni: Larghezza, Lunghezza, profondità
• Saldature: Saldatura Superiore, Saldatura Inferiore e Saldatura Laterale. Soffietto Aperto o Chiuso
Vedere Soffietti Aperti o Chiusi alla pagina 15
3.3.1 Sacchetti auto-sostenenti senza saldature inferiori
È possibile creare un sacchetto auto-sostenente senza saldatura sul fondo, impostando il valore di
Saldatura Inferiore a 0 mm/pollici.
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3.4 Sacchetti a quattro saldature
Come il sacchetto con soffietti, il sacchetto a quattro saldature è un sacchetto flessibile complesso
con saldature sopra e sotto, e soffietti su entrambi i lati. I soffietti possono essere aperti (non incollati)
o chiusi (incollati) vicino alle saldature superiore e/o inferiore.
A differenza del sacchetto con soffietto, il sacchetto a quattro saldature ha anche quattro
saldature laterali verticali . Studio Toolkit supporta anche la versione senza saldature laterali: basta
semplicemente impostare il valore delle saldature laterali nell'applicazione a 0mm/inch.
Nei sacchetti a quattro saldature, è comune il fatto che la saldatura (posteriore) sia "nascosta" in uno
dei quattro angoli del sacchetto. Un sacchetto a quattro saldature può avere un fondo o una testa
quadrati oppure affusolati. Questo tipo di sacchetto è utilizzato comunemente per prodotti come
cialde per caffè, biscotti, e alimenti per animali.
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Studio Toolkit for Flexibles
Impostazioni:
• Dimensioni: Larghezza, Lunghezza, profondità
• Saldature: Saldatura Superiore, Saldatura Inferiore e Saldatura Laterale, Soffietto Aperto o Chiuso.
Vedere Soffietti Aperti o Chiusi alla pagina 15.
• Posizione di giunzione: vedi Saldature per Sacchetti a quattro saldature alla pagina 19
• Stile: Affusolato o Quadrato. Vedere Saldature per Sacchetti a quattro saldature alla pagina 19
3.4.1 Saldature per Sacchetti a quattro saldature
È possibile creare un sacchetto a quattro saldature senza saldature laterali impostando il valore di
Saldature Laterali a 0 mm/pollici
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La Saldatura Posteriore per i sacchetti a quattro saldature è nascosta in uno dei quattro angoli
del sacchetto. La impostazione Giunto in Studio Toolkit for Flexibles consente di specificare se la
saldatura posteriore è nascosta nell'angolo posteriore destro o sinistro del sacchetto.
I sacchetti a quattro saldature possono avere un fondo o una testa affusolati oppure squadrati.
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3.5 Bustine
Una bustina è un tipo di sacchetto flessibile semplice con tre saldature ed una piega, oppure con
quattro saldature:
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• Per bustine a tre saldature, Studio Toolkit consente di scegliere se la piega è in alto, a destra, in
basso o a sinistra della bustina.
• Per bustine con quattro saldature, è possibile cambiare solo l'orientamento della fustella, con il
fronte ed il retro allineati orizzontalmente oppure verticalmente.
Questo tipo di sacchetto è utilizzato comunemente per prodotti in polvere quali miscele d'erbe
essiccate, minestre istantanee, farine, ...
Una bustina con quattro saldature, saldata su tutti e quattro i lati.
Una bustina con tre saldature, con una piega in basso e saldature sul lato in alto, a destra e a sinistra.
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Impostazioni:
• Dimensioni: Larghezza, Lunghezza
• Tipo e Orientamento Vedere Tipo e Orientamento Bustina alla pagina 23
• Saldature: Saldatura Superiore e Inferiore, Saldatura Destra e Sinistra
3.5.1 Tipo e Orientamento Bustina
Studio Toolkit for Flexibles supporta sia bustine a tre saldature con una piega e tre saldature, che
bustine con quattro saldature.
Se si è specificata una bustina a tre saldature con una piega, Studio Toolkit for Flexibles consente
di scegliere dove si vuole che compaia la piega (sinistra, destra, alto o basso).
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Se si sceglie una bustina con quattro saldature, l'orientamento non ha effetto sulla rappresentazione
3D, perché non c'è la piega. Tuttavia, si applica sulla disposizione del fronte e del retro della fustella
bidimensionale: il fronte ed il retro verranno congiunti in senso verticale oppure orizzontale.
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3.6 Sacchi per pannolini
Il sacco per pannolini è un tipo sacco flessibile molto complesso. Il sacco per pannolini ha una
saldatura nella parte inferiore, soffietti laterali sul fondo (soffietti orizzontali in basso) e soffietti
superiori in testa (soffietti verticali in alto) del sacco.
I sacchi per pannolini sono solitamente usati per contenere pannolini, salviette sanitarie, ecc.
Nota:
Alcune varianti del profilo di fustellatura dei sacchi per pannolini potrebbero non essere supportati
da Studio Toolkit.
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Impostazioni:
• Dimensioni: Larghezza, Lunghezza, profondità
• Saldatura Inferiore.
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4. Modellazione dinamica
Quando si interagisce con un sacchetto reale la risposta è istantanea. Quando si interagisce con
un sacchetto virtuale in Studio Toolkit, il computer deve eseguire un'attività di calcolo intensiva per
ottenere una nuova forma realistica. e tale calcolo può richiedere molto tempo. Anziché attendere il
completamento di ogni operazione di modifica della forma, in Studio Toolkit il processo di modifica
viene mostrato dinamicamente ed è possibile continuare a interagire con il sacchetto anche mentre
tale processo è ancora in corso. In questo caso si parla di modellazione dinamica. Se la potenza
del computer fosse infinita, la modellazione dinamica sarebbe obsoleta.
Non è necessario attendere il termine della modellazione dinamica. Basta interagire con la forma,
attendere la reazione della modellazione dinamica e, quando si ottengono i risultati desiderati, salvare
il file.
4.1 Avvio e interruzione della modellazione dinamica
Quando si crea un nuovo sacchetto, una piccola quantità di modellazione dinamica viene
applicata automaticamente. Per avviare il processo di modellazione dinamica, fare click sul
pulsante Modellazione Dinamica.
La modellazione dinamica può essere interrotta in qualsiasi momento. Fare click sul
pulsante Fine. La forma rimarrà ferma nello stato corrente. Per continuare la modellazione
dinamica, fare click sul pulsante Modellazione Dinamica nella Finestra Documento.
Usando il pulsante Pausa / Riprendi, è possibile mettere temporaneamente in pausa la
Modellazione Dinamica.
Nota:
Dopo la Modellazione Dinamica, non è più possibile cambiare le dimensioni o altri parametri
del sacchetto. Facendo click su Ripristina Forma è possibile annullare la modellazione
dinamica e rendere di nuovo possibile la modifica dei parametri. Dopo questo, è possibile
ripetere la modellazione dinamica.
Nota: Se si usa Annulla durante la modellazione dinamica, Studio Toolkit innanzitutto
arresta la modellazione dinamica (come quando si preme il pulsante "Fine"), prima di
annullarla. In questo modo, è possibile usare la funzione Ripeti per tornare al punto prima
dell'annullamento.
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4.2 Messaggi Fine e In stallo della modellazione dinamica
Quando il sacchetto raggiunge la forma finale, viene visualizzato il messaggio Fine. Il sacchetto
comincia di nuovo a prendere forma quando necessario, per esempio quando gli si aggiunge dell'aria.
Se per qualche motivo il sacchetto non cambia più dinamicamente la propria forma, ma ancora non
ha raggiunto la sua forma finale, la modellazione dinamica mostrerà una indicazione di Stallo. In
questo caso è consigliabile salvare il file e inviarlo al proprio contatto Esko per determinare l'origine
del problema. perché non si tratta di uno stato previsto per la modellazione dinamica.
Si noti che non è necessario attendere la fine della modellazione dinamica, ma è possibile
interromperla quando si ottiene la forma desiderata e salvare il file.
Nota: In alcuni casi è possibile sbloccare la modellazione dinamica impostando su zero lo slider
Rigidità.
4.3 Sacchetti contenenti aria o liquidi
Quando si crea un nuovo documento per uno di tre diversi tipi di pacchetto, il sacchetto viene
automaticamente riempito con aria. Il sacchetto non è a tenuta stagna e l'aria continua a entrare
e uscire. Nella sezione Forma della finestra di controllo è visualizzata una barra blu che indica la
quantità di aria effettiva attualmente contenuta nel sacchetto.
Per controllare la quantità di aria all'interno del sacchetto è possibile selezionare la casella di controllo
Aria. Quando questa casella è selezionata, viene simulato un sacchetto a tenuta stagna. Utilizzare lo
slider per specificare quanta aria deve essere soffiata nel sacchetto. Poiché la modellazione dinamica
richiede alcuni istanti per adattare la forma alle nuove condizioni, il livello effettivo dell'aria (la barra
blu) non viene aggiornato immediatamente.
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Nota: Se si sposta lo slider troppo a destra, si immette una quantità d'aria eccessiva e il sacchetto
verrà esteso in modo non realistico.
Oltre all'aria, in Studio Toolkit for Flexibles è possibile anche aggiungere anche contenuto liquido
. La differenza tra aria e liquido è determinata dal diverso peso specifico di questi due elementi.
Poiché il liquido è più pesante dell'aria, si concentra nella parte inferiore del sacchetto. Durante la
modellazione dinamica un sacchetto riempito con liquido tende a cadere e alla fine della simulazione
appare disteso sulla superficie di appoggio.
L'aggiunta di liquido consente di simulare facilmente la forma di un sacchetto che contiene materiali
voluminosi, come verdure o polpettine di carne surgelate. Se si aggiunge liquido quando la casella
Aria è selezionata, il volume totale del sacchetto aumenterà. Se si aggiunge liquido quando la casella
Aria non è selezionata, il liquido sostituirà semplicemente parte dell'aria presente nel sacchetto.
Nota: L'effetto della gravità durante l'aggiunta del liquido viene visualizzato molto lentamente
durante la modellazione dinamica. Per accelerare l'operazione, è possibile ridurre temporaneamente
il livello di rigidità.
4.4 Impostazione di una superficie liscia o stropicciata
per la forma
Per rendere più liscio o stropicciato un pacchetto è possibile procedere in vari modi.
4.4.1 Impostazione del livello di rigidità
Per regolare il livello di rigidità di un pacchetto, è possibile spostare lo slider Rigidità nella sezione
Forma della finestra di controllo. Più il livello di rigidità è elevato, più il substrato risulterà liscio, Più
è basso il livello di rigidità, più il pacchetto tenderà a "collassare", come se fosse realizzato con un
materiale morbido e sottile.
La modifica della rigidità influisce direttamente sulla modellazione dinamica. La forma risultante verrà
ricalcolata e la quantità di aria o liquido verrà aumentata o ridotta di conseguenza.
4.5 Utilizzo degli estrattori
Lo strumento Tira
consente di modificare interattivamente la forma del pacchetto attraverso
la creazione di estrattori. Un estrattore consente di afferrare un punto del pacchetto e tirarlo nella
direzione desiderata. Gli estrattori hanno l'aspetto di piccoli aghi. Un'estremità dell'estrattore è
attaccata al sacchetto, mentre l'altra rappresenta una posizione di destinazione fissa nello spazio.
29
4
4
Studio Toolkit for Flexibles
L'estrattore consente di tirare verso la posizione di destinazione il punto sulla superficie del sacchetto
a cui è attaccato.
4.5.1 Creazione e modifica degli estrattori
1. Selezionare il sacchetto di cui si desidera modificare la forma, nella visualizzazione 3D.
2.
Fare click su Modellazione Dinamica, e selezionare lo strumento Tira
Nota: La modellazione dinamica viene messa in pausa quando si creano gli estrattori.
3. Fare click e tenere premuto il tasto sinistro del mouse sul punto del sacchetto dove si vuole
attaccare l'estrattore.
4. Trascinare per posizionare il punto di estremità dell'estrattore.
Studio Toolkit visualizza un piano verde.
• Trascinando il mouse è possibile spostare l'estremità dell'estrattore in qualsiasi punto di tale
piano.
• Per modificare la posizione del piano stesso è possibile trascinare il mouse tenendo premuto
Shift.
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Studio Toolkit for Flexibles
Il piano verde consente di modificare la posizione di destinazione dell'estrattore lungo due
direzioni (assi X e Y), attribuendole due gradi di libertà, e lo spostamento lungo la linea rossa (asse
Z) aggiunge un ulteriore grado di libertà. Insieme, queste coordinate specificano la posizione di
destinazione dell'estrattore nello spazio 3D.
5. L'estrattore viene creato quando si rilascia il pulsante del mouse.
Nota: È possibile riposizionare gli estrattori esistenti facendo clic e trascinando le estremità
in punti diversi.
Dopo aver creato un estrattore, verificare che sia orientato nella direzione desiderata.
Tenere premuta la barra spaziatrice, premere il pulsante destro del mouse e trascinare per
esaminare gli estrattori da angolazioni diverse. Se non si ottengono i risultati desiderati,
è possibile annullare la modifica (CMD+Z), riposizionare l'estrattore esistente oppure
eliminarlo e ricominciare.
Se gli estrattori sono in posizione corretta, riavviare la modellazione dinamica e verificare
l'effetto. Come si può osservare anche il resto del sacchetto si sposta verso la posizione
di destinazione dell'estrattore, se non è vincolato da altri estrattori, È come se si stesse
tirando un punto del sacchetto con le dita.
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4
4
Studio Toolkit for Flexibles
Nota: Le modifiche causate dagli estrattori vengono prese in considerazione dalla
modellazione dinamica. Tali modifiche non sono tuttavia istantanee, perché devono essere
calcolate.
4.5.2 Eliminazione di estrattori
A ogni estrattore sono associati piccoli pulsanti di eliminazione. Cliccare su questi pulsanti
per cancellare l'estrattore.
Fare click sul pulsante Cancella tutti gli estrattori per rimuovere dal sacchetto tutti gli
estrattori.
4.6 Utilizzo delle linee di piegatura
Per interagire efficacemente con la forma è possibile utilizzare anche le linee di piegatura. Le linee
di piegatura sono visualizzate come linee bianche sul sacchetto. In visualizzazione 2D sono sempre
dritte. È possibile utilizzare le linee di piegatura per aggiungere pieghe o cordoni al sacchetto, oppure
per raddrizzarne una parte.
4.6.1 Linee di piegatura fisse
Quando si crea un nuovo sacchetto viene automaticamente creato un set di linee di piegatura
fisse, che dipende dal tipo di pacchetto selezionato. Le linee di piegatura fisse non possono essere
eliminate, ma possono essere convertite da rigide a flessibili.
Per vedere le linee di piegatura fisse:
1. Selezionare il sacchetto nella visualizzazione 3D, oppure selezionare la scheda 2D del sacchetto.
2. Fare click su Modellazione Dinamica
3.
Selezionare il pulsante Linea Piegatura
32
oppure usare la scorciatoia L
Studio Toolkit for Flexibles
Nota: Può essere più facile mettere in pausa la Modellazione Dinamica quando si usa lo strumento
Linea Piegatura.
4.6.2 Creazione di linee di piegatura personalizzate
Oltre alle linee di piegatura fisse, è possibile creare linee di piegatura personalizzate. Per creare una
linea di piegatura:
1. Selezionare il sacchetto nella visualizzazione 3D, oppure selezionare la scheda 2D del sacchetto.
2. Fare click su Modellazione Dinamica
3.
Selezionare il pulsante Linea Piegatura
oppure usare la scorciatoia L
Nota: Può essere più facile mettere in pausa la Modellazione Dinamica quando si usa lo strumento
Linea Piegatura.
4. Fare click e trascinare sul sacchetto per creare una linea di piegatura.
Le linee di piegatura personalizzate si agganciano sul punto iniziale e su quello finale delle linee
di piegatura di taglio. Il cursore cambia forma quando si trova vicino a questi punti.
Nota: Le linee di piegatura non possono intersecare le linee di piegatura fisse. Se ciò avviene,
viene visualizzata una finestra di errore.
4.6.3 Cancellare linee di piegatura personalizzate
Se lo strumento Linea Piegatura è attivo, alle linee di piegatura saranno associati piccoli
pulsanti di eliminazione. Fare click su questi pulsanti per cancellare una linea di piegatura.
Fare click sul pulsante Cancella tutte le linee di piegatura per rimuovere dal sacchetto tutte
le linee di piegatura.
Nota: Non è possibile cancellare linee di piegatura fisse
4.6.4 Linee di piegatura rigide e flessibili
Per ogni linea di piegatura è possibile specificare se deve essere rigida o flessibile. Per passare tra
linee di piegatura rigide e flessibili:
33
4
4
Studio Toolkit for Flexibles
1.
Attivare lo strumento Linea Piegatura
Dinamica.
oppure usare la scorciatoia L durante la Modellazione
2. Tenere premuto il tasto option.
Accanto a ogni linea di piegatura verranno visualizzati piccoli indicatori di tipo, che specificano
se la linea è rigida o flessibile:
•
Linea di piegatura rigida:
•
Linea di piegatura flessibile:
3. Fare click sull'indicatore del tipo di piegatura per modificarne il tipo.
Le linee di piegatura rigide (A) sono simili a cordoni e non dipendono dalla rigidità del materiale. In
pratica, durante la modellazione dinamica l'angolo di piegatura di una linea di piegatura rigida non
viene raddrizzato.
Le linee di piegatura flessibili (B) hanno un aspetto più morbido. Come le altre parti del sacchetto,
durante la modellazione dinamica l'angolo di piegatura tende a raddrizzarsi a causa della rigidità.
Le linee di piegatura rigide e flessibili influiscono sull'aspetto e, di conseguenza, sulla modellazione
dinamica, a causa del tempo di calcolo aggiuntivo necessario. L'aspetto delle linee di piegatura
dipende anche dalla rigidità del sacchetto. Su un sacchetto più rigido le linee di piegatura rigide
hanno infatti un aspetto più marcato che su un sacchetto flessibile.
Suggerimento: Per creare le due linee di piegatura per i pannelli posteriori, utilizzare il tasto MAIUSC
per generare una linea dritta fino alla linea di piegatura fissa, senza tuttavia toccarla. Se si toccano
o si intersecano le linee di piegatura fisse, verrà visualizzato un messaggio per informare che non è
possibile intersecare tali linee e la nuova linea non verrà creata.
4.6.5 Limitazioni
• Non è possibile disegnare linee di piegatura che intersecano linee di piegatura fisse, Verrà
mostrato un messaggio di errore.
• Non è possibile disegnare linea di piegatura, ad esempio, su un sigillo.
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Studio Toolkit for Flexibles
• Quando si disegna una linea di piegatura che attraversa un'altra linea di piegatura personalizzata
(rigida o flessibile), questa altra linea di piega viene separata in due parti e/o sparisce
parzialmente.
• Quando si disegnano linee di piega che si intersecano, alcune di esse potrebbero andare perse
e potrebbe risultare impossibile disegnare un'altra linea di piega nello stesso punto esatto.
L'operazione può sempre essere annullata.
4.6.6 Utilizzo di linee di piegatura parallele per ottenere una piega
regolare
Per alcuni tipi di pacchetto, come gli incarti delle barrette al cioccolato, che contengono oggetti con
la parte superiore arrotondata, può essere consigliabile creare alcune linee di piegatura parallele per
ottenere una transizione più regolare attorno al contenuto arrotondato.
35
4
4
Studio Toolkit for Flexibles
4.7 Lavorare con la maglia poligonale
Per ogni sacchetto creato con Studio Toolkit for Flexibles, c'è una maglia poligonale. Questa maglia
è una sorta di scheletro composto da triangoli di forma casuale che determina la modalità con cui
il sacchetto può spostarsi o piegarsi. Il sacchetto può piegarsi o sgualcirsi solo lungo le linee della
maglia poligonale.
Per ottimizzare il risultato dal punto di vista visivo, è possibile provare a modificare la dimensione
dei triangoli che compongono la maglia. Una maglia larga (l'impostazione di default) conferisce un
aspetto tipico e consente una modellazione dinamica veloce. Una maglia fitta rallenta la modellazione
dinamica
L'aspetto di una maglia fitta e può determinare un aspetto molto liscio o molto stropicciato, a seconda
di come vengono allineati i poligoni. Inoltre, l'aspetto è influenzato dalla impostazione di Rigidità
nella barra delle impostazioni.
Per modificare la maglia poligonale di un sacchetto, selezionarlo e fare clic su 'Modellazione
Dinamica' nel pannello impostazioni.
Durante la Modellazione Dinamica, fare clic sullo strumento Maglia nella barra impostazioni
utilizzare il tasto di scelta rapida M.
36
o
Studio Toolkit for Flexibles
Si può vedere la maglia sovrapposta in bianco sulla parte superiore del sacchetto quando lo
strumento Maglia è attivo. Anche quando si passa da 3D a 2D, la maglia poligonale rimane visibile.
37
4
4
Studio Toolkit for Flexibles
È possibile modificare la maglia
• manualmente, utilizzando lo strumento Maglia. Vedere Utilizzo dello strumento Maglia alla pagina
38
• automaticamente, utilizzando la funzione Reimposta Maglia funzione. Vedere Reimpostare la
Maglia alla pagina 38
4.7.1 Utilizzo dello strumento Maglia
La lunghezza dei lati della maglia poligonale può essere modificata anche interattivamente utilizzando
lo strumento Maglia.
1. Selezionare il sacchetto di cui si desidera modificare la forma, nella visualizzazione 3D.
2. Fare click su Modellazione Dinamica
3.
Selezionare lo strumento Maglia
Lo strumento Maglia funziona come un pennello. È possibile
• Fare clic o trascinare per aggiungere nuovi punti della maglia sul sacchetto
• Tenere premuto il tasto ALT e fare clic o trascinare per rimuovere i punti della maglia
4.7.2 Reimpostare la Maglia
Utilizzando la funzione Reimposta Maglia, è possibile reimpostare la Maglia, rimuovendo eventuali
modifiche manuali e ricalcolando la maglia con una Lunghezza Massima Spigolo
Può essere utile modificare la maglia poligonale quando è necessario adattare maggiormente un
materiale flessibile alla forma del contenuto, oppure quando si desidera applicare modifiche o effetti
in modo più dettagliato al sacchetto, ad esempio irregolarità più piccole e così via…
Per reimpostare la maglia e/o modificare la dimensione della maglia:
1. Selezionare il sacchetto di cui si desidera modificare la forma, nella visualizzazione 3D.
2. Fare click su Modellazione Dinamica
38
Studio Toolkit for Flexibles
3.
Selezionare lo strumento Maglia
4. Cliccare il pulsante Reimposta Maglia
5. Impostare la Lunghezza Massima Spigolo e fare clic su Reimposta Maglia
Se ad esempio si modifica la Lunghezza Massima Spigolo dei triangoli (poligoni) da 20 mm a 10,
si otterrà una maglia quattro volte più fitta, attribuendo alla confezione un aspetto molto più liscio
o molto più stropicciato, a seconda dei livelli di arrotondamento e rigidità impostati.
Di conseguenza, anche la modellazione dinamica risulterà quattro volte più lenta.
Nota: La modifica della dimensione della maglia poligonale non determina la perdita delle linee
di piegatura, degli estrattori, ecc.
39
4
5
Studio Toolkit for Flexibles
5. Usare l'applicazione Studio Toolkit
L'applicazione Studio Toolkit è una applicazione indipendente che consente di importare, modificare
e creare oggetti 3D, e salvare gli oggetti sotto forma di file Collada.
1. I pulsanti di Ingrandimento consentono di modificare il fattore di ingrandimento nella finestra di
anteprima. È anche possibile cambiare il punto di vista della camera: vedi Cambiare il punto di
vista della camera alla pagina 43
2. Importa in consente di importare file 3D o di immagine. Vedere Importa In alla pagina 41
3. Lo strumento Nuovo Sacchetto, usato in Studio Toolkit for Flexibles
4. Lo strumento Aggiungi Manica, usato in Studio Toolkit for Shrink Sleeves
5. Lo strumento Aggiungi Etichetta, usato in Studio Toolkit for Labels
6. Lo strumento Muovi e Ruota. Vedere Muovere e Ruotare le forme 3D selezionate alla pagina 43
7. Il pulsante Ripeti. Vedere Ripeti alla pagina 46
8. Il pannello Impostazioni consente di cambiare o visualizzare i parametri sull'oggetto selezionato
9. il pannello Anteprima
10.Le varie Schede. Vedere Tabelle alla pagina 48
40
Studio Toolkit for Flexibles
11.Quando si eseguono alcune particolari funzioni (come ad esempio Muovi e Ruota, ...) viene
aggiunta una barra di impostazioni sotto la barra degli strumenti.
5.1 Salvare ed aprire file Collada
Quando si salva un file di Studio Toolkit, il file viene salvato come file Collada, contenente la forma
e tutte le parti stampabili.
Questo significa che il file può essere aperto da qualsiasi programma in grado di trattare file Collada,
ad esempio Studio Designer.
Tuttavia i file Collada salvati da Studio Toolkit contengono anche informazioni proprietarie di Studio
Toolkit, che consentono di riaprire il file in Studio Toolkit mantenendo la sua editabilità, la scheda
attiva nella finestra, il fattore di zoom in visualizzazione, ecc.
Nota: Quando si apre un file Collada nell'applicazione Studio Toolkit, il programma determina se il
file Collada è stato salvato usando Studio Toolkit oppure no. Un file Collada creato con Studio Toolkit
viene aperto, mentre un file Collada normale viene importato.
5.2 Importa In
Con il pulsante Importa In
è possibile importare una forma 3D nella propria
scena. Se è già presente un oggetto 3D nella scena, la nuova forma 3D importata viene posizionata
accanto ad esso.
Per maggiori informazioni su come ottenere un file 3D, vedere Ottenere un file 3D per un contenitore
alla pagina 42
Quando si importa un file Collada, le parti stampabili di questo file saranno mantenute durante il
salvataggio nel file Collada.
Nota: I file Collada salvati da Studio Toolkit possono anche essere aperti invece di essere importati. In
tal caso, il file verrà riaperto così come era stato salvato, con la stessa scheda attiva, visualizzazione
ed ingrandimento, mantenendo completa editabilità. Vedere Salvare ed aprire file Collada alla pagina
41
È anche possibile usare il pulsante Importa In per importare una immagine (JPG o PNG) in una
scheda 2D (ad es. la scheda "Manica"), per ottenere un'anteprima di questa immagine sull'oggetto
3D corrispondente. Vedere Usare file grafici alla pagina 42
41
5
5
Studio Toolkit for Flexibles
Nota: Studio Toolkit non consente l'importazione di file .bag. Se è necessario creare sacchetti
flessibili o scatole usando file .bag, è necessario prima convertirli in file Collada usando Studio
Designer.
5.2.1 Ottenere un file 3D per un contenitore
Esistono diversi modi per creare un file 3D:
• È possibile prelevare una forma dal negozio online di Esko: Shapes.
• È possibile commissionare ad un disegnatore 3D la creazione di una forma mediante uno
strumento di modellazione 3D, quale Cinema 4D, 3DS Max, Maya o Strata. Se si ha esperienza
di questi strumenti, è possibile disegnare il modello 3D direttamente.
• Contattare il progettista dello stampo e chiedere un file Collada o OBJ del contenitore.
• Se si dispone di un campione fisico dell'oggetto, si può utilizzare uno scanner laser 3D da tavolo.
Visitare www.nextengine.com per un esempio di tale scanner. Questo dispositivo produce file .obj.
• Se l'oggetto ha una forma tonda, è possibile utilizzare Studio Toolkit for Labels per crearlo
direttamente. Per maggiori informazioni, consultare la documentazione di Studio Toolkit for
Labels.
Il formato deve essere Collada (.zae o .dae) oppure .obj. Collada significa COLLAborative Design
Activity, un formato che costituisce un formato di interscambio file per applicazioni 3D interattive).
Questi file 3D non necessitano di una parte stampabile in questa fase, che si può aggiungere
direttamente nel passo successivo.
5.2.2 Usare file grafici
In Studio Toolkit è possibile importare file grafici per avere una anteprima del risultato, ed aiutare
nel posizionamento degli oggetti, ad esempio nella sovrapposizione. È anche possibile utilizzarli per
posizionare un disegno tecnico sulla manica.
Con il pulsante Importa In
è possibile importare un file RGB JPEG o PNG.
• Se è selezionata la scheda 2D, l'immagine sarà importata in quella scheda.
• Se un oggetto è selezionato nella scheda 3D, l'immagine sarà importata nella corrispondente
scheda 2D, e questa scheda 2D diventerà attiva.
Per default, l'immagine sarà allineata mettendo l'angolo inferiore sinistro dell'immagine sull'angolo
inferiore sinistro della parte stampabile. È possibile spostare l'elemento grafico trascinandone i bordi.
Il bordo (sinistro, destro, alto o basso) o angolo cliccato diventa magnetico, e si agganci ai bordi e
alle linee di piega della forma 2D, semplificando l'allineamento.
Questo effetto magnetico viene rappresentato usando una linea blu spessa.
La scheda 3D mostra una rappresentazione 3D del file contenente gli elementi grafici corrispondenti.
42
Studio Toolkit for Flexibles
5.3 Cambiare il punto di vista della camera
È anche possibile cambiare il punto di vista della camera in modo interattivo
1. Fare click e trascinare per ruotare la camera
2. Tenere premuto il tasto Shift e fare click e trascinare per spostare il punto di vista della camera
3. Se è attivo un altro strumento, è possibile
a) Tenere premuto il tasto Spazio, e fare click e trascinare per ruotare la camera
b) Tenere premuto il tasto Spazio e Shift e fare click e trascinare per spostare il punto di vista
della camera
5.4 Muovere e Ruotare le forme 3D selezionate
Dato che si lavora in un ambiente 3D, è possibile spostare e ruotare gli oggetti su 3 assi.
43
5
5
Studio Toolkit for Flexibles
Selezionando lo strumento Muovi e Ruota, è possibile selezionare una di tre modalità nella barra
delle impostazioni:
•
Muovi e Ruota Semplice
• Cliccare e trascinare il punto di ancoraggio centrale oppure modificare i valori Spostamento
X e Z per spostare l'oggetto sugli assi X e Z. Tenendo premuto il tasto shift mentre si effettua
il trascinamento, si limita il movimento solo lungo l'asse X oppure l'asse Y.
• Cliccare e trascinare il punto di ancoraggio sul cerchio, oppure cambiare il valore di Rotazione
per ruotare l'oggetto attorno all'asse Y. Tenere premuto il tasto shift durante lo spostamento
per limitare la rotazione a multipli di 45 gradi.
44
Studio Toolkit for Flexibles
• Muovi e Ruota Semplice mantiene l'oggetto allineato con il pavimento. Impostando però
l'opzione Distanza dal Pavimento nella barra delle impostazioni, è anche possibile spostare
l'oggetto lungo l'asse Y.
•
Muovi solo
• Cliccare e trascinare uno dei punti di ancoraggio oppure modificare i valori di Spostamento
X, Y o Z per spostare l'oggetto sugli assi X e Z.
•
Ruota solo
• Cliccare e trascinare uno dei punti di ancoraggio oppure modificare i valori di Ruota X, Y o Z
per ruotare l'oggetto sugli assi X, Y e Z. Tenere premuto il tasto shift durante lo spostamento
per limitare la rotazione a multipli di 45 gradi.
45
5
5
Studio Toolkit for Flexibles
Suggerimento: Dopo la rotazione, potrebbe essere necessario allineare di nuovo l'oggetto
rispetto al pavimento. L'allineamento si può eseguire anche passando a Muovi e Ruota Semplice,
ed impostando il parametro Distanza dal Pavimento a zero.
Se si fa click e si trascina senza usare i punti di ancoraggio, si cambia la posizione della camera,
ma NON si sposta l'oggetto. Questo può essere necessario per rendere visibile tutti i punti di presa
dell'oggetto.
Nota: Quando si sposta o si ruota una forma 3D, le parti dipendenti (maniche e etichette) vengono
spostate / ruotate di conseguenza.
5.5 Ripeti
Con
il
pulsante
Ripeti,
è
possibile
creare
una
semplice
ripetizione
selezionati.
• Inserire il numero di ripetizioni lungo gli assi X, Z e Y.
• Inserire un valore di Spazio per aggiungere una distanza tra gli oggetti.
• Cliccare Fine
46
degli
oggetti
Studio Toolkit for Flexibles
Dopo la ripetizione, si ottengono più istanze di un oggetto singolo. Questo significa che facendo
delle modifiche ad uno degli oggetti, vengono modificati in modo corrispondente anche tutti gli altri,
ma le istanze possono essere spostate e ruotate indipendentemente.
Nota: Se una istanza è selezionata, si può usare la funzione Modifica > Seleziona tutte le copie
per selezionare tutte le istanze.
5.6 Selezionare oggetti
Quando si importano o si creano oggetti in Studio Toolkit, può anche essere necessario selezionarli.
Andare nel menu Modifica per vedere le opzioni di selezione.
Ci sono diversi modi per selezionare gli oggetti:
•
•
•
•
Cliccare su un oggetto per selezionarlo.
Tenere premuto SHIFT e fare clic per selezionare più oggetti.
Usare la scorciatoia Control-A (Windows) o Cmd-A (Mac) per selezionare tutti gli oggetti.
"Seleziona tutte le copie" è disponibile solo quando è selezionato un oggetto che fa parte di una
ripetizione. Questa funzione seleziona le altre istanze della ripetizione. Usare la scorciatoia Ctrl +
Alt + A (Windows) o Cmd + Option + A (Mac).
• "Inverti selezione" seleziona tutti gli oggetti che non fanno parte della selezione corrente.
• Cliccare su un oggetto per selezionarlo.
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5
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Studio Toolkit for Flexibles
• Tenere premuto SHIFT e fare clic per selezionare più oggetti.
• Usare la scorciatoia Control-A (Windows) o Cmd-A (Mac) per selezionare tutti gli oggetti.
• Quando si seleziona un oggetto che fa parte di una ripetizione, è possibile utilizzare Seleziona
tutte le copie per selezionare le altre istanze della ripetizione. È possibile anche utilizzare la
scorciatoia Ctrl + Alt + A (Windows) o Cmd + Option + A (Mac).
Suggerimento: Tenendo premuto il tasto alt (Windows) o option (Mac) e cliccando su un oggetto
più volte, è possibile selezionare gli oggetti che sono dietro all'oggetto selezionato.
Nota: La maggior parte delle opzioni di selezione funziona anche nella visualizzazione 2D.
5.7 Tabelle
Nella parte inferiore della finestra Studio Toolkit, sono disponibili varie Schede.
La prima è sempre la scheda 3D. Accanto a questa, viene mostrata una scheda 2D per ciascun
oggetto 2D creato in Studio Toolkit: una Manica, una Etichetta, un Sacchetto, ...
Cancellando un oggetto, si cancella anche la corrispondente scheda 2D. Diverse istanze (create
usando Ripeti condividono la stessa scheda 2D. In questo caso la scheda 2D viene cancellata
quando viene rimossa anche l'ultima istanza dell'oggetto.
È possibile rinominare una scheda 2D facendo click sul nome ed inserendo il nuovo nome.
Nota: Il nome inserito nella scheda 2D viene memorizzato come il nome del disegno tecnico nel file
Collada, e sarà utilizzato durante l'importazione del file Collada, ad es. in Studio Designer.
È possibile passare dalla scheda 3D alla scheda 2D dell'oggetto selezionato e viceversa, scegliendo
Visualizza > Vai a 3D oppure Visualizza > Vai a 2D, oppure usando la combinazione di tasti Cmd-G
5.8 Preferenze
Le preferenze si aprono selezionando Studio Toolkit > Preferenze... (Mac) oppure Modifica >
Preferenze... (Windows).
Nelle preferenze, è possibile impostare l'unità di misura da usare per le Dimensioni (millimetro,
centimetro o pollice) e per i Volumi (millilitro, centilitro oppure oncia fluida statunitense).
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