Arena Shooters` Challenge
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Arena Shooters` Challenge
Arena Shooters’ Challenge III Edition Elenco Esercizi STAGE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MIN RNDS START COND. VEST SCORING 11 Pistola a terra Si No UNLIMITED 18 12 13 15 18 Si Si Si Si 18 No 13 Si 14 17 TOTALE COLPI UNLIMITED UNLIMITED UNLIMITED TITOLO UNA SERATA MOVIMENTATA SABATO SERA RIPIEGA! DISORDINE IN UFFICIO UNLIMITED AL CAMPEGGIO LIMITED STANDARD UNLIMITED Si UNLIMITED Si UNLIMITED UNLIMITED 149 www.arenaidpa.it HOTEL HELL E’ QUI LA FESTA? SAGRA DEL PAESE NASCONDI I SOLDI E SCAPPA UNA SERATA MOVIMENTATA T9 T1 T8 T2 10 Yards 10 Yards T3 T4 T5 T6 T7 2 Yards 8 Yards 8 Yards SP1 SP1 8 Yards www.arenaidpa.it SCENARIO: Stai accendendo il fuoco del camino quando un gruppo di balordi armati entra improvvisamente in casa tua per aggredire te e la tua famiglia. CONDIZIONE DI PARTENZA: In piedi su P1 in direzione del parapalle, tenendo l’attizzatoio con la mano forte. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, fai cadere l’attizzatoio, estrai l’arma e ingaggia tutti i bersagli in PT (Priorità Tattica). Punteggio: UNLIMITED, 18 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 9 threat, 5 non-threat Start – Stop: Audible – Last shot Scored Hits: Best 2 per target Penalità: Current IDPA Rulebook SABATO SERA ! PP1 PP2 T3 T2 12 Yards 10 Yards 8 Yards T1 6 Yards SCENARIO: Stai andando dai tuoi amici per il solito incontro del sabato sera quando un chiassoso gruppo di bikers ti fa andare fuori strada .Ti ritrovi dentro la macchina capovolta con i bikers che ti vengono incontro armi in pugno. CONDIZIONE DI PARTENZA: Disteso su P1 sulla schiena. Piedi in direzione del birillo. Entrambe le mani sul petto. Arma sul materassino con colpo NON camerato e volata della pistola in direzione del parapalle. Caricatori sul materassino. Vest NON richiesto. PROCEDURA: Al segnale, girati sulla pancia, camera il colpo e ingaggia T1 - T3 e PP1 – PP2 in in PT (Priorità Tattica). Punteggio: UNLIMITED, 11 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 3 threat,1 non-threat 2 Steel Scored Hits: Best 3 per target – 2 Steel abbattuti Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook RIPIEGA! 2 Yards T1 SP1 T2 T3 T4 3 Yards 8 Yards 3 Yards T5 T6 3 Yards 3 Yards SCENARIO: Mentre stai percorrendo a piedi la strada per tornare a casa dal lavoro, una gang di balordi ti viene incontro e, armi in pugno, cercano di fermarti per rapinarti. Difenditi. CONDIZIONE DI PARTENZA: In piedi su P1. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, ingaggia in priorità tattica e con almeno 2 colpi a bersaglio da T1 a T6 indietreggiando. Tutti i bersagli devono essere ingaggiati in movimento. Punteggio: UNLIMITED, 12 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 6 threat, 2 non-threat Scored Hits: Best 2 per target Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook DISORDINE IN UFFICIO! Gamba abbattibile 3 * 15 inches. T6 PP1 12 Yards T3 T4 7 Yards 6 Yards 5 Yards 5 Yards T1 SP1 SCENARIO: Sei seduto nel tuo ufficio con un finto cliente quando un gruppo armato di suoi complici entra per aggredirti. CONDIZIONE DI PARTENZA: Seduto su P1 con le mani sul tavolo. Pistola dentro la scatola di testaggio con caricatore inserito e colpo NON camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, prendi la pistola dalla scatola e ingaggia T1 da seduto , quindi ribalta il tavolo in avanti e, con almeno un ginocchio a terra, ingaggia con almeno 2 colpi il resto dei bersagli in PT (Priorità Tattica). T2 a T6 devono essere ingaggiati da sopra il tavolo. T6 è visibile solo se PP1 viene colpito. Punteggio: UNLIMITED, 13 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 6 threat, 3 non-threat, 1 Steel Scored Hits: Best 2 per target – 1 Steel abbattuto Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook AL CAMPEGGIO PP1 T4 T3 T2 6 Yards 8 Yards 12 Yards 4 Yards 8 Yards T6 T1 4 Yards P2 T7 P3 4 Yards SP1 10 Yards SCENARIO: Stai pranzando in campeggio quando un gruppo di balordi armati viene verso di te iniziando a sparare. CONDIZIONE DI PARTENZA: In piedi su SP1 in direzione del parapalle, mani distese lungo i fianchi. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, ingaggia in priorità tattica T1-T3 . Muovi su P2 e ingaggia PP1 che attiva il No-Shoot, a seguire ingaggia T4 e T5. Concludi su P3 ingaggiando T6-T7 in ST (Sequenza Tattica). Punteggio: UNLIMITED, 15 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 7 threat, 3 non-threat, 1 steel Scored Hits: Best 2 on target - 1 Steel abbattuto Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook HOTEL HELL PP1 12 Yards 12 Yards T4 PP2 T5 T3 T2 T1 10 Yards 6 Yards T6 8 Yards T7 6 Yards 4 Yards P2 P2 2 Yards SP1 6 Yards T8 SP1 SCENARIO: Ti trovi nell’atrio del più grande hotel del paese quando un gruppo di criminali armati entra e prende degli ostaggi per costringere il Direttore ad aprire il caveau. Intervieni e risolvi la minaccia. CONDIZIONE DI PARTENZA: In piedi su P1 ( a scelta ) in direzione del parapalle, mani rilassate lungo i fianchi. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, estrai l’arma e ingaggia tutti i bersagli in PT (Priorità Tattica). Punteggio: UNLIMITED, 18 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 8 threat, 2 non-threat, 2 steel Scored Hits: Best 2 per target - 2 Steel abbattuti Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook STANDARD T1 T1 T1 T2 7 Yards T2 T2 T3 T3 T3 10 Yards SP1 SP2 18 Yards SP3 Condizione di Partenza: In piedi in direzione del parapalle. Arma carica in fondina (ad eccezione string 1) alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione. Vest NON richiesto. STRING 1: In P1 al beep, dalla posizione di Low Ready e con la sola mano DEBOLE ingaggia i bersagli T1-T3 con 2 colpI ciascuno. STRING 2: In P2 al beep con la sola mano forte Ingaggia T1T3 con 2 colpi ciascuno. STRING 3: In P3 al beep ingaggia T1-T3 con 2 colpi ciascuno free style. Punteggio: LIMITED, 18 rounds Tipo di stage: STANDARD Bersagli: 9 threat Scored Hits: 2 Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook E’ QUI LA FESTA? PP1 T3 PP2 15 Yards 9 Yards T4 9 Yards T5 T2 T1 7 Yards 7 Yards T6 5 Yards 5 Yards P3 P2 SP1 2 Yards 8 Yards P2 2 Yards P3 SCENARIO: Stai ultimando gli ultimi lavori per la festa dell’anno quando una gang armata non d’accordo sulla lista degli invitati te la vuol far pagare. CONDIZIONE DI PARTENZA: In piedi su SP1 in direzione del parapalle. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, estrai l’arma e Ingaggia tutti i bersagli in PT (Priorità Tattica). Se PP1 e PP2 vengono ingaggiati ma non cadono si applicano tutte le penalità previste dal Regolamento. Punteggio: UNLIMITED, 14 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 6 threat, 4 non-threat, 2 Steel Scored Hits: Best 2 per target - 2 Steel abbattuti Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook SAGRA DEL PAESE T6 T5 12 Yards 10 Yards T4 PP1 8 Yards 12 Yards T3 12 Yards 6 Yards 5 Yards P2 1 Yards 7 Yards SP1 5 Yards SCENARIO: Stai versando della birra in un bicchiere mentre sei impegnato come volontario in un gazebo alla festa del paese quando un gruppo di criminali prende in ostaggio i tuo amici e iniziano a sparare. Rispondi al fuoco. CONDIZIONE DI PARTENZA: In piedi su SP1 in direzione di T1 , MANO FORTE che impugna la leva dello «spillatore della birra». Mano debole rilassata lungo il fianco. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, tira in giù la leva che attiva il «clamshell target» T1. ingaggia quindi T1-T2 e PP1 in PT (Priorità Tattica). Muoviti su P2 e finisci di ingaggiare il resto dei bersagli sempre in PT. Punteggio: UNLIMITED, 13 rounds Tipo di stage: SCENARIO Bersagli: 6 threat, 2 non-threat, 1 steel Scored Hits: Best 2 on target - 1 Steel abbattuto Start – Stop: Audible – Last shot Penalità: Current IDPA Rulebook NASCONDI I SOLDI E SCAPPA T7 T6 T8 PP1 6 Yards 10 Yards 5 Yards T5 P5 P4 2 Yards 2 Yards 10 Yards 10 Yards T4 T3 Up & down target 5 Yards P3 5 Yards T2 5 Yards T1 P2 8 Yards 4 Yards SP1 SCENARIO: Stai portando i tuoi risparmi in banca quando alcuni rapinatori armati, si avvicinano minacciosi, intimandoti di consegnare il denaro. Difenditi e guadagna la via di fuga. CONDIZIONE DI PARTENZA: In piedi su P1 con braccia lungo i fianchi. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto. PROCEDURA: Al segnale, spingi con entrambe le mani T1, quindi indietreggiando ingaggia T1 e T2. Punteggio: UNLIMITED, 17 rounds Tipo di stage: SCENARIO Apri la porta e da P2 ingaggiare T3 e T4. Bersagli: 8 threat, 4 non-threat, 1 steel Da P3 ingaggia T5 e da P4 ingaggia PP1 e T6. Scored Hits: Best 2 on target - 1 Steel abbattuto PP1 attiva il bobber T7 e T8 che Start – Stop: Audible – Last shot vanno ingaggiati da P5. Penalità: Current IDPA Rulebook