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TifloSystem S.p.A. SOCIETA’ DI SERVIZI AD ELEVATO CONTENUTO TECNOLOGICO NELL’AREA DELL’HANDICAP Via IV Novembre, 12/B – 35017 Piombino Dese (PD) Tel. 049/9366933 Fax 049/9366950 Partita I.V.A.: 02557700289 – Codice Fiscale: 01985200268 e-mail [email protected] - pagine web www.tiflosystem.it CLIFFORD Contenuti Requisiti di sistema per Windows: - Processore Pentium 166 MHz o superiore - Windows 95/98 o successivo - 32 MB di RAM - 50 MB di spazio disponibile su disco fisso - Lettore CD-ROM 8x - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori (16 bit) - scheda audio Windows compatibile - Stampante opzionale - Requisiti di sistema per Macintosh: - Processore Power PC 200 MHz o superiore - System 7.6.1 o superiore, OS X - 32 MB di RAM - 50 MB di spazio disponibile su disco fisso - Lettore CD-ROM 8x - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori (16 bit) - Stampante opzionale Rivolto a: Bambini dai 4 ai 6 anni o, per attività di recupero, in età successive Protagonisti di questo CD-ROM sono Clifford, un gigantesco cane rosso, e i suoi simpatici amici Cleo, T-Bone e Mac. Il bambino dovrà aiutarli a vincere il concorso indetto da una rivista, risolvendo una serie di divertenti attività e sviluppando allo stesso tempo le principali abilità prescolari, come la lettura, l’aritmetica, la creatività, la logica e la memoria. Gli esercizi, calati in un contesto allegro e vivace, si svolgono nelle diverse parti dell’isola degli Uccellini, dove il bambino può muoversi in completa autonomia e continuare io giochi a piacere. Al termine di ogni attività, che prevede tre livelli di difficoltà, viene scattata ai cani una fotografia da inserire in un album virtuale; quando questo sarà completato, si animerà una divertente scenetta con la premiazione dei cani. Dalla fortunata serie televisiva un software avvincente, che aiuta i bambini in età prescolare a sviluppare le abilità fondamentali per avviarsi all’apprendimento scolastico, non tralasciando l’intento di divertire e far prendere confidenza con il computer. Attività proposte: – nella cuccia di Clifford: costruire una breve frase e colorare e decorare la vignetta corrispondente – nel cortile della scuola: raccogliere l’esatto numero di frutti per fare delle torte – nel parco giochi di Cleo: posizionare nell’esatto ordine dei tasselli con numeri, lettere o forme colorate su uno scivolo, una vela e un castello – nel bosco: aiutare T-Bone a trovare le chiavi sparse in un labirinto – in spiaggia: trovare le rime tra coppie di parole e “giocando” una partita a pallavolo – nel Vicolo Discarica: buttare “rifiuti” in bidoni diversi sulla base della loro forma e colore – sul molo: comporre un’allegra musica con strumenti di propria scelta © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson IL VIAGGIO DI LAURA TRA LE STELLE Nell’universo per stimolare fantasia, ragionamento e attenzione Una stella caduta improvvisamente dal cielo. Proprio davanti a casa di Laura, che la raccoglie, la cura e le diventa amica. Ma la stella ha nostalgia di casa e Laura ora deve riportarla indietro. Così, non appena il giocatore è riuscito a comporre tutti i pezzi di un’astronave secondo un vecchio progetto, comincia il viaggio di Laura e di suo fratello Tommy nell’universo per riportare la stella a casa. Un’avventura che, pianeta dopo pianeta, farà conoscere ai due fratellini i valori dell’amicizia e della solidarietà. Sul pianeta dei calzini ritroveranno tutti i calzini persi, sul pianeta dei fiori bianco-neri porteranno i colori e sul pianeta della musica suoneranno divertenti melodie con coperchi e bicchieri. Requisiti di sistema Windows: - Windows 95,98, Me, NT, 2000, XP; Processore Tratto dalle avventure di Laura scritte dal Pentium 166 Mhz o sup.; 32 MB di RAM; - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori (16 celebre autore di libri per ragazzi Klaus Baumgart, il programma stimola nei bambini di bit); 40 MB di spazio libero su disco fisso età prescolare la fantasia, il ragionamento e l’attenzione, grazie a esercizi mirati e strutturati Macintosh: - MacOS 8.1 o sup.; Processore Power Pc; 32 MB su due livelli di difficoltà. Il gioco si adatta a un di RAM; Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 utilizzo autonomo da parte del bambino, che è invitato a esplorare i vari ambienti e a colori (16 bit) scoprire da solo come procedere nella storia. Rivolto a: Attività proposte Bambini dai 3 ai 6 anni. - Guarisci la stella con la valigetta del dottore - Costruisci l’astronave - Evita gli ostacoli - Colora il pianeta dei fiori bianco-neri - Appaia i calzini - Crea la musica con gli oggetti - Trova il cagnolino-custode © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A. SOCIETA’ DI SERVIZI AD ELEVATO CONTENUTO TECNOLOGICO NELL’AREA DELL’HANDICAP Via IV Novembre, 12/B – 35017 Piombino Dese (PD) Tel. 049/9366933 Fax 049/9366950 Partita I.V.A.: 02557700289 – Codice Fiscale: 01985200268 e-mail [email protected] - pagine web www.tiflosystem.it ANALISI VISIVA E STRATEGIE COGNITIVE È un programma su CD-ROM che si propone di favorire l'impiego di strategie cognitive nella soluzione di problemi visivi. I problemi presentati richiedono infatti di analizzare visivamente un'immagine - ricavata dalla sovrapposizione di una serie di carte colorate in cui sono state ritagliate varie forme - e di riprodurre tale immagine scegliendo, all'interno di un insieme dato, le carte che compongono il modello, seguendo l'ordine corretto. Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) Macintosh: - 680x0 o PowerPC con 8 MB di RAM - Lettore di CD-ROM - Monitor a colori con risoluzione 640x480 - 8,5 MB su disco fisso - Sistema operativo 6.0.4. o superiore Windows: - PC 386 o superiore, 8 MB di RAM - Lettore di CD-ROM - Monitor a colori con risoluzione 640x480 - Scheda audio - 9,5 MB su disco fisso - Mouse - OS/2, Windows 3.1 o Windows 95 Rivolto a: Insegnanti, genitori Il programma adatta automaticamente il livello di difficoltà dei problemi presentati alle risposte dell'utilizzatore. Durante l'esercitazione non solo è possibile ricevere dei messaggi di aiuto e di feedback in forma scritta o orale impostandone la frequenza a proprio piacimento - ma le risposte dell'utente vengono registrate e analizzate automaticamente dal computer, che è in grado di produrre un resoconto dettagliato e alcune statistiche relative alle procedure di problem solving adottate. In particolare è possibile conoscere l'Indice di rapidità e l'Indice di strategia, che consistono rispettivamente in una misura della velocità di soluzione dei problemi e in una misura del ricorso a strategie intelligenti piuttosto che a procedimenti per tentativi ed errori. Versione dimostrativa: - scaricabile dal sito www.erickson.it - sul CD-ROM gratuito richiedibile unitamente a un ordine © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson ANALISI VISIVA DEI GRAFEMI Requisiti minimi di sistema: Windows - Processore Pentium II 200 MHz o superiore - Windows 95/98 o successivo - 32 MB di RAM - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori Rivolto a: Bambini dai 5 agli 8 anni Ogni lettera possiede dei particolari tratti distintivi e una sagoma precisa; partendo da questi presupposti il software si propone di insegnare al bambino a riconoscere le lettere e parole, per arrivare a una corretta e sicura decodifica della frase. Le numerose attività che il bambino dovrà svolgere sono volte a migliorare le abilità visuo-percettive coinvolte nella lettura; facilitando l’individuazione dei tratti distintivi delle lettere, gli esercizi forniscono preziose strategie per economizzare tempo ed energie nel processo di decodifica, a tutto vantaggio di una lettura veloce e fluente. All’adulto spetta l’essenziale ruolo di mediatore tra l’alunno e il programma; starà a lui scegliere se utilizzare i giochi con un solo soggetto oppure in gruppo, guidare i bambini e aiutarli così a superare le loro difficoltà. Nato sulla base delle teorie presentate in Le difficoltà di letto-scrittura, vol. 2 (Erickson, 2003), questo programma si rivela uno strumento agile, coinvolgente ed efficace per affrontare le difficoltà di lettura e scrittura. Contenuti - Il gioco dei tratti distintivi: Vocali; R, C, S, Z; Parole; Mascherata - Il gioco delle mascherine: Sagome; Ruba Sagome; Parole Frasi © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson START – AVVIAMENTO ALLA LETTURA Lettura globale con il metodo senza errori Start è un software multimediale su CD-Rom ricavato dal libro Avviamento alla lettura. Il programma avvia in modo giocoso e divertente il bambino al riconoscimento globale di parole, anche attraverso giochi di colorazione e collegamento parole-figure. L'apprendimento è facilitato dal collegamento della parola con il disegno corrispondente e con un suono significativo, che viene attenuato automaticamente man mano che l'alunno progredisce. Contenuti Requisiti minimi di sistema (solo PC): - PC 386, 4 MB di RAM - Lettore di CD-ROM - Scheda audio - 6 MB su disco fisso - Monitor a 256 colori con risoluzione 640x480 - Windows 95 Versione dimostrativa: - scaricabile dal sito www.erickson.it - sul CD-ROM gratuito richiedibile unitamente a un ordine Rivolto a: Insegnanti, genitori © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson LETTURA DI BASE N. 1 Dalla discriminazione di suoni e ritmi alle abilità metafonologiche Contenuti - Riconoscere i suoni e i ritmi - Parole in rima - Fusione di parole - Suono iniziale, centrale e finale di sillaba - Fusione e segmentazione sillabica - Fonema iniziale - Fusione e segmentazione fonemica Strutturato in due aree, questo programma intende sviluppare negli alunni le abilità uditive-fonologiche e visive, che sono alla base dell’apprendimento della lettura e della scrittura. I due CD-ROM sono rivolti a bambini della scuola dell’infanzia, a bambini del primo ciclo della scuola elementare e a ragazzi più grandi che presentano difficoltà specifiche in questo ambito. Essi sono pertanto non solo un utile strumento di sviluppo e potenziamento delle abilità fonologiche e visive, ma anche un prezioso supporto nei casi di trattamento di disturbi e difficoltà di apprendimento. Oltre che dagli insegnanti della scuola d’infanzia ed elementare, il programma può essere utilizzato da educatori, genitori, pedagogisti e psicologi. All’interno di un allegro giardino zoologico, un albero parlante e tanti animali divertenti guidano il bambino attraverso varie attività uditive e fonologiche – dal riconoscimento di suoni e ritmi alla fusione e segmentazione sillabica e fonemica – in un percorso di Requisiti di sistema acquisizione e consolidamento delle abilità - Processore Pentium 166 MHz o superiore metafonologiche, fondamentali - Windows 95/98 o successivi nell’apprendimento della lettura e della - 32 MB di RAM scrittura. Come premio per il bambino alla fine - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori di ogni esercizio c’è un disco da ascoltare in un simpatico “prato sonoro”, dove alcuni buffi animali ballano e saltano in compagnia. Rivolto a: Rivolto principalmente ai bambini della scuola dell’infanzia e del primo ciclo della scuola Insegnanti della scuola dell'infanzia e della elementare, il programma può essere scuola elementare proposto anche a ragazzi più grandi che presentano difficoltà specifiche in questo ambito. Costruito con precisione e accuratezza scientifica – con riferimento al modello psicolinguistico dei processi di scrittura proposto da Uta Frith e ai modelli metacognitivi elaborati dal Gruppo MT dell’Università di Padova – il software può essere utilizzato non solo per la prevenzione e il trattamento dei disturbi e delle dislessie fonologiche, ma anche per il potenziamento della discriminazione, dell’attenzione e della memoria uditiva. “Lettura di base 1” è complementare al CD-ROM “Lettura di base 2”, che intende invece sviluppare e potenziare nei bambini le abilità visuo-percettive. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson LETTURA DI BASE N. 2 Dalla discriminazione di suoni e ritmi alle abilità metafonologiche Strutturato in due aree, questo programma intende sviluppare negli alunni le abilità uditive-fonologiche e visive, che sono alla base dell’apprendimento della lettura e della scrittura. I due CD-ROM sono rivolti a bambini della scuola dell’infanzia, a bambini del primo ciclo della scuola elementare e a ragazzi più grandi che presentano difficoltà specifiche in questo ambito. Essi sono pertanto non solo un utile strumento di sviluppo e potenziamento delle abilità fonologiche e visive, ma anche un prezioso supporto nei casi di trattamento di disturbi e difficoltà di apprendimento. Oltre che dagli insegnanti della scuola d’infanzia ed elementare, il programma può essere utilizzato da educatori, genitori, pedagogisti e psicologi. Contenuti All’interno di un allegro giardino zoologico, un albero parlante e tanti animali divertenti - Riconoscere i suoni e i ritmi guidano il bambino attraverso varie attività - Parole in rima uditive e fonologiche – dal riconoscimento di - Fusione di parole suoni e ritmi alla fusione e segmentazione - Suono iniziale, centrale e finale di sillaba sillabica e fonemica – in un percorso di - Fusione e segmentazione sillabica acquisizione e consolidamento delle abilità - Fonema iniziale metafonologiche, fondamentali - Fusione e segmentazione fonemica nell’apprendimento della lettura e della scrittura. Come premio per il bambino alla fine Requisiti di sistema di ogni esercizio c’è un disco da ascoltare in - Processore Pentium 166 MHz o superiore un simpatico “prato sonoro”, dove alcuni buffi - Windows 95/98 o successivi animali ballano e saltano in compagnia. - 32 MB di RAM Rivolto principalmente ai bambini della scuola - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori dell’infanzia e del primo ciclo della scuola elementare, il programma può essere proposto anche a ragazzi più grandi che Rivolto a: presentano difficoltà specifiche in questo ambito. Costruito con precisione e Insegnanti della scuola dell'infanzia e della accuratezza scientifica – con riferimento al scuola elementare modello psicolinguistico dei processi di scrittura proposto da Uta Frith e ai modelli metacognitivi elaborati dal Gruppo MT dell’Università di Padova – il software può essere utilizzato non solo per la prevenzione e il trattamento dei disturbi e delle dislessie fonologiche, ma anche per il potenziamento della discriminazione, dell’attenzione e della memoria uditiva. “Lettura di base 1” è complementare al CD-ROM “Lettura di base 2”, che intende invece sviluppare e potenziare nei bambini le abilità visuo-percettive. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson RECUPERO IN ORTOGRAFIA Percorso per il controllo consapevole dell'errore Contenuti Errori fonologici: Omissione o aggiunta di lettere; Scambio di grafemi (discriminazione tra F/V, D/T, P/B, CE/GE/ CI/GI); Digrammi e trigrammi (GN, SCI-SCE, GLI, CHI); Inversioni di lettere Errori non fonologici: Separazioni e fusioni di parole; Raddoppiamenti; Accenti; Uso dell’H; Scambio di grafemi e di parole omofone non omografe. Requisiti di sistema - Processore Pentium 166 MHz o superiore - Windows 95/98 o successivi - 32 MB di RAM - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori Un pirata, un pappagallo e una civetta: sono questi i simpatici personaggi che nel CD-ROM hanno il compito di accompagnare il bambino attraverso un percorso ortografico in cui vengono messe alla prova le competenze di tipo alfabetico e lessicale. Nella cabina della nave si trovano 15 pergamene che corrispondono ad altrettante tipologie di errori (fonologici e non fonologici) che l’alunno dovrà esplorare in 107 attività diverse (identificare e distinguere fonemi e grafemi, riordinare lettere, fare cruciverba, associare, completare, separare, accentare, correggere parole e frasi, ecc.) per conquistare il tesoro e giocare avvincenti partite a dadi con il pirata. Il bambino può scegliere se affrontare il percorso standard oppure quello competitivo, in cui gli esercizi sono proposti in modo random, mentre l’insegnante ha la possibilità di personalizzare alcune attività, creando testi mirati per esigenze specifiche. Basato sul fortunato libro "Recupero in ortografia" delle stesse autrici, un software prezioso, che punta all’acquisizione della consapevolezza dell’errore e fornisce strategie per imparare a controllare i processi automatici di scrittura. Rivolto a: Bambini dagli 8 ai 13 anni © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson LETTURA MORFO-LESSICALE Dal riconoscimento visivo di sillabe complesse alla lettura veloce di parole Requisiti di sistema Windows - Processore Pentium II 200 Mhz o superiore - Windows 95, 98, NT, 2000, Me, XP - 32 MB di RAM - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori Ispirato a “Le difficoltà di letto-scrittura, vol. 3”, questo programma si rivela uno strumento agile ed efficace per aiutare i bambini dai 7 anni in su ad affrontare le difficoltà di lettura e scrittura. Le attività proposte si possono dividere in due gruppi: il primo incoraggia la lettura corretta e veloce di gruppi consonantici, il secondo la lettura morfolessicale. L’obiettivo è quello di arricchire il lessico e di velocizzare la lettura dei bambini attraverso un lavoro specifico sul riconoscimento rapido e corretto dei gruppi consonantici e sull’ampliamento della finestra di lettura (dalla sillaba ai morfemi, come radici, desinenze, basi e suffissi). Contenuti - "Gioco del riconoscere" - "Gioco dei gruppi consonantici" - "Gioco dei bafissi e radinenze" - "Gioco della lettura veloce" Rivolto a: Bambini dai 7 anni in su © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson VOCABOLACQUARIO Metodo grafico-fonemico per acquisire e migliorare le abilità di scrittura e lettura È noto che l'analisi fonemica è una delle abilità metafonologiche necessarie per l'acquisizione della lettoscrittura. Il Vocabolacquario è un gioco che si propone di esercitare e migliorare quest'abilità. In un grazioso e accattivante ambiente marino, al bambino viene richiesto di pescare tra le lettere che passano nuotando, quelle che formano una parola che prima ha visto o ascoltato (o ambedue le cose insieme), facendone l'analisi a vari livelli. Contenuti Requisiti minimi di sistema - PC Pentium 75 MHz o superiore, 16 MB di RAM - Scheda audio - 80 MB liberi su disco fisso - Monitor a 65.000 colori con risoluzione 640x480 - Windows 95, 98 e 2000 - Lettore di CD-ROM - Mouse e tastiera Rivolto a: Insegnanti, educatori, logopedisti La difficoltà dell'esercizio può essere cambiata se, invece di visualizzare sempre la parola per un controllo costante da parte del bambino delle lettere trovate e mancanti, si sceglie di far vedere solo le lettere già pescate, visualizzando le altre mascherate. In questo caso il bambino è costretto a rianalizzare più volte la parola e a ricordare quali lettere mancano. Addirittura la parola può essere nascosta sempre, mostrando solo la posizione delle lettere già trovate. La possibilità di ascoltare la parola in qualsiasi fase del gioco fornisce un ulteriore aiuto e riporta l'attenzione del bambino ai suoni della parola, e quindi allo stretto legame tra suono udito, letto, scritto. Inoltre nel gioco sono stati previsti ulteriori stimoli e aiuti, con l'occasionale apparire di alcuni "personaggi" che propongono semplici enigmi (esempio: completare una filastrocca) in cambio di una delle lettere che il bambino cerca. Anche questi enigmi si propongono di esercitare le abilità metafonologiche (es. ricerca di rime). Quest'applicazione si inserisce nel nostro progetto di elaborare programmi utili in settori specifici della riabilitazione logopedica, in un ambiente ludico gradevole e stimolante. Inoltre anche questo programma cercherà di rispondere ai nostri consueti obiettivi di facilità di uso, robustezza e flessibilità. NB: Disponibile fino a esaurimento scorte © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson MATEMATICA FACILISSIMA 1 Dai prerequisiti alle prime sottrazioni Per consolidare le abilità matematiche di base, questo CD-ROM propone un programma originale e divertente, con vivaci animazioni e allegri sottofondi musicali, per i bambini dai 5 ai 7 anni, o per bambini più grandi con difficoltà di apprendimento. Contenuti Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) Windows: - Processore Pentium o superiore - Windows 95/98 o successivo - 16 MB RAM - Risoluzione schermo 640x480 a 65.000 colori - Stampante opzionale Macintosh: - Processore PowerPC o superiore - System 7.5 o successivo - 16 MB RAM - Risoluzione schermo 640x480 a 65.000 colori - Stampante opzionale Rivolto a: I Insegnanti della scuola dell'infanzia e elementare Strutturato in 30 unità, ciascuna delle quali contiene una serie di esercizi mirati e di difficoltà crescente, questo software aiuta ad acquisire meglio i tradizionali concetti chiave della matematica – numeri da 0 a 10, misure, figure geometriche, relazioni spaziali, addizione e sottrazione, problem solving – accanto ad altre importanti competenze che il bambino dovrebbe già possedere, quali le nozioni di tempo, il caldo e il freddo, il giorno e la notte, i giorni della settimana, le stagioni, il denaro. Grazie alla possibilità di personalizzare il programma, l’alunno può svolgere le unità a più riprese, nell’ordine preferito, nonché ripetere più volte la stessa attività.Ad accompagnarlo durante tutto il percorso c’è un simpatico personaggio che, oltre a dare le istruzioni in modo semplice e chiaro, incoraggi e si complimenta quando le soluzioni sono esatte, mentre di tanto in tanto fanno la loro apparizione i buffi pupazzi della famiglia Birilli, con le loro comiche battute.Questo CD-ROM può pertanto essere definito uno strumento didattico di grande utilità per gli insegnanti che vogliono motivare i loro alunni alla matematica in modo innovativo, stimolante e mai noioso. Le 30 unità sono centrate su: forme e posizioni; associazioni; numeri da 1 a 5; la lunghezza; la dimensione; numeri da 6 a 10; il peso; caldo e freddo; addizioni fino a 10; sottrazioni fino a 10; forme e oggetti tridimensionali; forme bidimensionali; il giorno e la notte; lo zero; i giorni della settimana; problemi; la probabilità; la simmetria; il tempo; il denaro. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson MATEMATICA FACILISSIMA 2 Dalle operazioni aritmetiche ai primi concetti geometrici Contenuti Windows: - Processore Pentium 166 MHz o superiore - Windows 95/98 o successivo - 32 MB RAM - Risoluzione schermo 800x600 - Stampante opzionale Macintosh: - Processore PowerPC 120 MHz o superiore - System da 8.1 A 9.x - 32 MB di RAM - Risoluzione schermo 640x480 a 65.000 colori - Stampante opzionale Rivolto a: La matematica, si sa, può spesso sembrare difficile e poco coinvolgente; obiettivo del software, come anche del precedente della stessa collana, è di motivare e incoraggiare i bambini ad affrontare lo studio di questa materia proponendo numerose attività in forma di buffe scenette, giochi o indovinelli proposti da un simpatico personaggio. Si tratta di circa 130 esercizi di approfondimento sui prerequisiti e sui primi concetti aritmetici e geometrici (la data, le ore, addizioni e sottrazioni, forme geometriche) e di consolidamento di concetti più difficili (moltiplicazione e divisione, numeri ordinali, le frazioni, il perimetro, l’area): l’alunno dovrà non solo scrivere il risultato di problemi e operazioni a una o due cifre, ma anche confrontare, associare, ordinare, completare numeri e figure in contesti animati e divertenti, mentre due appassionanti giochi finali misurano il grado di abilità nelle operazioni aritmetiche e nella conoscenza delle tabelline. Le attività, graduali e specifiche su vari argomenti della matematica, sono raccolte in 30 unità, all’interno delle quali l’insegnante potrà muoversi liberamente, selezionando gli esercizi che riterrà più adatti in base alle esigenze. È inoltre possibile accedere al profilo individuale di ogni studente (fino a un massimo di 40), per verificarne la frequenza degli errori e il livello di competenza raggiunto. Attività proposte: Questo CD-ROM è particolarmente adatto per – Numeri da 1 a 120 bambini dai 6 agli 8 anni o più grandi con – Le addizioni semplici difficoltà di apprendimento. – Le sottrazioni semplici – Le frazioni – I mesi dell’anno – L’orologio e le ore – Il denaro – Le sequenze – I giorni e la data – Le figure piane – Le figure tridimensionali – Il peso – Il volume – La temperatura – I numeri ordinali – La simmetria – La lunghezza – La divisione © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson MATEMATICA FACILISSIMA 3 Dalle 4 operazioni alla geometria piana e solida Contenuti Le addizioni a due cifre; Le sottrazioni a due cifre; La moltiplicazione; La divisione; Le frazioni; La numerazione; Uso della calcolatrice; La probabilità; Le figure piane; I solidi; Gli angoli; Il perimetro e l'area; Il volume; La capacità; La lunghezza; Il peso; La temperatura; La misura del tempo; Il denaro; Problemi Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) Windows Processore Pentium o superiore; Windows 95/98, NT, 2000, Me, XP; 16 MB di RAM; Risoluzione schermo 640x480 a 65.000 colori Macintosh Processore PowerPC o superiore; System da 8.1 a 9.9; 32 MB di RAM; Risoluzione schermo 640x480 a 65.000 colori Rivolto a: Terzo CD-ROM della fortunata collana dedicata alla matematica, "Matematica facilissima 3" presenta 100 esercizi di aritmetica e geometria per ragazzi dai 7 ai 9 anni, o più grandi con difficoltà di apprendimento, che mirano al consolidamento e al ripasso delle principali competenze apprese. In modo stimolante e divertente, il simpatico robot Andy e gli altri buffi personaggi danno le istruzioni, i feedback in caso successo e di errore, e spiegano con parole semplici e con procedimenti guidati i concetti chiave. Oltre alle quattro operazioni, le frazioni, i numeri decimali e le probabilità, e oltre a numerosi giochi e attività con le figure piane e solide - regolari e irregolari -, gli angoli, il perimetro e l’area, in questo programma vengono introdotte anche le unità di misura della lunghezza, del peso e della capacità, per cui all’alunno verrà spesso richiesto di nominare, confrontare, ordinare e ragionare sulle quantità. Come i precedenti software della stessa collana, anche "Matematica facilissima 3" presenta gli esercizi in ordine di difficoltà crescente, che tuttavia l’insegnante può liberamente selezionare a seconda delle esigenze del singolo alunno o dell’argomento trattato in classe. E’ anche possibile accedere al profilo individuale (fino a un massimo di 40 studenti) per verificare la percentuale degli esercizi svolti correttamente. Al completamento di tutte le unità lo studente può stampare un diploma con il proprio nome, mentre può sempre sfidarsi in due divertenti giochi sulle operazioni (lancio delle freccette) e sulle tabelline (ruota dei numeri). Bambini dai 7 ai 9 anni o più grandi con difficoltà di apprendimento © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson TABELLINE CHE PASSIONE! Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) - Processore Pentium 166 MHz o sup. - Windows 95 o superiore - 16 MB di RAM - Monitor a 65.000 colori - Monitor 640x480 Rivolto a: Insegnanti, genitori, educatori Questo CD-ROM è ideale per imparare ed esercitarsi nelle tabelline dall’uno al dieci. Il programma permette un apprendimento agevolato, adatto anche in casi di recupero, e prevede due livelli di utilizzo: basico o avanzato. Quello basico dà luogo a un apprendimento tradizionale di tipo mnemonico, facilitato e reso duraturo dalle associazioni formate con l’ascolto delle musiche e rime accompagnate da divertenti immagini. La capacità di richiamare il materiale appreso è verificata da sezioni di controllo. Il livello avanzato dimostra come ci siano all’interno di ogni tabellina regolarità che, se ben comprese, sono un’ulteriore garanzia di semplicità per il recupero del contenuto imparato. All’interno del CD-ROM sono inserite le partiture delle filastrocche per un utilizzo in classe; inoltre, le basi musicali sono utilizzabili da qualunque lettore CD.Il livello basico, "mnemonico", è il più indicato per l’insegnamento ai bambini normodotati di livello prescolare e inizio elementari o a quelli più grandi, con eventuale ritardo/difficoltà di apprendimento. In quello avanzato, si utilizza una metafora visiva per presentare e far capire l’alternarsi regolare dei numeri. La tabellina assume l’aspetto di paesaggio montuoso sopra il diagramma cartesiano: cime e valli si formano congiungendo tra loro i valori in sequenza. In questa sezione si integrano i numeri appresi a memoria con quelli visivamente rappresentati, per arrivare a una comprensione di livello superiore. La sezione giochi propone una versione matematica dei classici: battaglia navale, memory, domino e labirinto. Una volta scelta quale tabellina si vuole imparare, è possibile percorrere tutte le sezioni che compongono il programma in maniera sequenziale, semplicemente spostandosi avanti o indietro. Questo tipo di navigazione permette di esercitarsi in profondità su un numero alla volta, con la possibilità di passare alle altre tabelline quando si vuole, in maniera semplice e veloce. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson IMPARO A… USARE L’EURO Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) - Processore Pentium 166 MHz o sup. - Windows 95 o superiore - 16 MB di RAM - Monitor a 65.000 colori - Monitor 640x480 Rivolto a: Bambini della scuola primaria o più grandi con ritardo mentale Imparare a usare il denaro è un importante obiettivo di autonomia sociale, sia nella normalità sia nelle disabilità. In casi di normalità l’acquisizione di quest’abilità non incontra particolari ostacoli, mentre sappiamo quanto, nel ritardo mentale, lo stesso traguardo sia piuttosto impegnativo, benché sicuramente raggiungibile. Con l’arrivo nel 2002 di una nuova unità monetaria, bambini normodotati o con difficoltà che già usano il denaro o si apprestano a farlo saranno accomunati dalla medesima situazione di svantaggio, dovendo adattare le proprie conoscenze o imparare da zero a riconoscere e discriminare banconote e monete, oltre ad assimilare una nuova idea di valore del denaro. Questo CD-ROM è la proposta Erickson per rendere meno problematico il temuto passaggio all’Euro.Il programma, che prende spunto dal libro Imparo a... usare il denaro, presenta i propri contenuti avvalendosi delle diverse possibilità audiovisive del computer. Le attività, proposte in maniera estremamente graduale e motivante, riguardano inizialmente la familiarizzazione con le nuove monete, le banconote e i loro nomi, per passare poi a esercizi di appaiamento, seriazione, conto, individuazione e lettura di prezzi. Sono inoltre stimolate competenze logico-matematiche attraverso semplici problemi di formazione combinazioni/equivalenze e acquisto con o senza resto. Il programma è strutturato secondo un percorso che consente di proseguire nelle attività o di ritornare a quelle già svolte, secondo la correttezza o meno delle proprie risposte. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson COMPRENSIONE DEL TESTO 1 Contesto e idea principale Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) - Processore Pentium 166 MHz o sup. - Windows 95 o superiore - 16 MB di RAM - Monitor a 65.000 colori - Monitor 640x480 Rivolto a: Insegnanti di scuola primaria e secondaria di primo grado Le abilità necessarie per comprendere un testo sono diverse e complementari: attenzione, concentrazione, memoria, analisi semantica, conoscenza lessicale, intuizione, capacità di fare collegamenti logici e consequenziali, saper trarre conclusioni in modo coerente. Attraverso tali competenze, l’alunno riesce a comprendere e ad assimilare elementi linguistici e concettuali, significanti e significati. Questo programma - adatto principalmente agli alunni del 2° ciclo elementare e della scuola media - si compone di tre CD-ROM che presentano testi su vari argomenti di storia, geografia, scienze, astronomia, educazione civica, ma anche miti, leggende e curiosità, a cui seguono domande con risposte a scelta multipla. Gli esercizi di comprensione e il relativo punteggio sono inseriti all’interno di una vivace e originale cornice narrativa dove il protagonista è un giovane aspirante giornalista alle prese con un editore che gli darà le istruzioni e i feedback in caso di successo o di errore. L’insegnante potrà seguire i progressi dell’alunno verificando sia la percentuale degli errori commessi, sia le modalità di svolgimento di un esercizio, oltre ché personalizzare il percorso inserendo testi secondo le esigenze didattiche/riabilitative e i gusti specifici. In questo primo CD-ROM vengono proposti esercizi di "cloze" (lacune) con termini semantici (sostantivi, aggettivi qualificativi, verbi) che l’alunno deve completare scegliendo fra 3 o 4 opzioni. In altri brani viene richiesto di scegliere il sinonimo di un termine, solitamente poco familiare, ricavandolo dal significato del contesto. In tal modo il bagaglio lessicale personale risulterà alla fine notevolmente arricchito. Una cinquantina di altri brani presenta una domanda conclusiva sull’argomento principale trattato, così da verificare l’esatta comprensione di quello che è il nucleo di un testo e di quelli che sono i dettagli. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson COMPRENSIONE DEL TESTO 2 Fatti e sequenza Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) - Processore Pentium 166 MHz o sup. - Windows 95 o superiore - 16 MB di RAM - Monitor a 65.000 colori - Monitor 640x480 Rivolto a: Insegnanti di scuola primaria e secondaria di primo grado Le abilità necessarie per comprendere un testo sono diverse e complementari: attenzione, concentrazione, memoria, analisi semantica, conoscenza lessicale, intuizione, capacità di fare collegamenti logici e consequenziali, saper trarre conclusioni in modo coerente. Attraverso tali competenze, l’alunno riesce a comprendere e ad assimilare elementi linguistici e concettuali, significanti e significati. Questo programma – adatto principalmente agli alunni del 2° ciclo elementare e della scuola media – si compone di tre CD-ROM che presentano testi su vari argomenti di storia, geografia, scienze, astronomia, educazione civica, ma anche miti, leggende e curiosità, a cui seguono domande con risposte a scelta multipla. Gli esercizi di comprensione e il relativo punteggio sono inseriti all’interno di una vivace e originale cornice narrativa dove il protagonista è un giovane aspirante giornalista alle prese con un editore che gli darà le istruzioni e i feedback in caso di successo o di errore. L’insegnante potrà seguire i progressi dell’alunno verificando sia la percentuale degli errori commessi, sia le modalità di svolgimento di un esercizio, oltreché personalizzare il percorso inserendo testi secondo le esigenze didattiche/riabilitative e i gusti specifici.In questo secondo CD-ROM, l’alunno deve leggere e comprendere il testo di 50 lunghi brani rispondendo a una serie di domande chiave sugli avvenimenti, sui tempi e i modi di quanto narrato, sulla base delle informazioni fattuali fornite. Altri 50 brani presentano domande sulla successione temporale e logica dei fatti, in modo da potenziare un’altra abilità fondamentale in ogni compito di lettura: la ricostruzione dell’esatta sequenza degli avvenimenti © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson COMPRENSIONE DEL TESTO 3 Conclusioni e inferenze Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) - Processore Pentium 166 MHz o sup. - Windows 95 o superiore - 16 MB di RAM - Monitor a 65.000 colori - Monitor 640x480 Rivolto a: Insegnanti di scuola primaria e secondaria di primo grado Le abilità necessarie per comprendere un testo sono diverse e complementari: attenzione, concentrazione, memoria, analisi semantica, conoscenza lessicale, intuizione, capacità di fare collegamenti logici e consequenziali, saper trarre conclusioni in modo coerente. Attraverso tali competenze, l’alunno riesce a comprendere e ad assimilare elementi linguistici e concettuali, significanti e significati. Questo programma – adatto principalmente agli alunni del 2° ciclo elementare e della scuola media – si compone di tre CD-ROM che presentano testi su vari argomenti di storia, geografia, scienze, astronomia, educazione civica, ma anche miti, leggende e curiosità, a cui seguono domande con risposte a scelta multipla. Gli esercizi di comprensione e il relativo punteggio sono inseriti all’interno di una vivace e originale cornice narrativa dove il protagonista è un giovane aspirante giornalista alle prese con un editore che gli darà le istruzioni e i feedback in caso di successo o di errore. L’insegnante potrà seguire i progressi dell’alunno verificando sia la percentuale degli errori commessi, sia le modalità di svolgimento di un esercizio, oltreché personalizzare il percorso inserendo testi secondo le esigenze didattiche/riabilitative e i gusti specifici.In questo terzo CD-ROM l’alunno troverà molti brani da cui deve dedurre una conclusione logica, sulla base di quanto ha letto e delle sue capacità di ragionamento e di sintesi, dimostrando così di aver pienamente acquisito il significato del testo. Gli esercizi sulle inferenze riguardano invece la formulazione di ipotesi più o meno probabili riguardanti un testo, che in parte derivano dalle informazioni presenti e in parte dall’intuizione personale. Questo software è consigliato per gli alunni della scuola media. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson DALLA PAROLA ALLA FRASE Riordino, associo, cerco, completo e comprendo Requisiti minimi di sistema (PC/Mac) - Processore Pentium 166 MHz o sup. - Windows 95 o superiore - 16 MB di RAM - Monitor a 65.000 colori - Monitor 640x480 Rivolto a: Bambini dai 6 ai 10 anni o più grandi con difficoltà di apprendimento Ritrovare un cagnolino smarrito: è questo l’obiettivo dell’avventura proposta nel CDROM, che permette di acquisire gradualmente e in modo giocoso i processi che stanno alla base della comprensione dei testi scritti. All’interno di un ambiente divertente e motivante, aiutato dal grillo parlante che spiega gli esercizi, da una fata turchina che svolge un esempio, e da un vecchio saggio che dà suggerimenti di tipo metacognitivo, l’alunno deve riordinare, associare, cercare, completare e comprendere elementi testuali sempre più complessi, passando dalle parole alle frasi, fino ad arrivare a completare brevi brani. Il CD-ROM prevede tre itinerari diversi, uno breve di esplorazione, l’altro più approfondito, e uno personalizzato, in cui l’insegnante può inserire gli esercizi a sua scelta. E’ possibile infine valutare il livello di competenza dell’alunno, visualizzare il tempo impiegato, il numero di errori commessi e gli aiuti richiesti Attività proposte: - Parola: riordino bisillabi, trisillabi, quadrisillabi, bifronti, lettere; ordine alfabetico; associazione con articolo, nome, possessivo, aggettivo; costruzione frasi; completare parole e frasi; parole in rebus; campi semantici; parole estranee; sinonimi; contrari. - Frase: riordino sintagmi, parole, vignette; associazione frase-vignetta; completare frasi con risposte e domande; cercare incoerenze semantiche, funzionali, morfologiche; iperonimi e iponimi; l’insieme e la parte; utilizzare il contesto. - Testo: riordino sequenze, versi, testo; legami di ripetizione; associazione di frasi; confrontare testo e immagine; cloze con funzionali e con semantici; cercare i sostituenti, le azioni, i connettivi; interrogare il testo © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson ATTENZIONE E CONCENTRAZIONE 7 test e 12 training di potenziamento Questo software di misurazione, di recupero e potenziamento si propone come uno strumento di valutazione-intervento multidimensionale psicometricamente valido e affidabile, automatizzato in ogni sua funzione e di facile utilizzo, anche per chi non possiede conoscenze informatiche. Attenzione e concentrazione sono aspetti cognitivi di grande importanza, a cui solo raramente si dedica un intervento mirato e specifico. I disturbi di questi processi, dati da insufficienti o inadeguate modalità di controllo del flusso degli stimoli da elaborare, sono di non semplice individuazione, poichè spesso connessi a più complessi disturbi dell’attività Requisiti minimi di sistema cognitiva o a problemi neurologici. In ogni caso, è importante favorire un intervento - PC Pentium 75 Mhz o superiore riabilitativo precoce e mirato. L’individuazione - Windows 95 o superiore e la quantificazione tempestive dei deficit - 16 MB di RAM dell’attenzione e concentrazione diventano - 35 MB liberi su disco fisso così una necessità di primaria importanza. - Scheda audio Il CD-ROM presenta una duplice funzionalità: - Monitor a 65.000 colori la prima riguarda la misurazione delle diverse componenti dell’attenzione e concentrazione Requisiti consigliati e l’altra volta al loro potenziamento. Il programma è formato da due sezioni: testing - PC Pentium 200 Mhz o superiore e training. La sezione di testing è una batteria - Windows 95 o superiore di sette prove, che valutano le componenti - 32 MB di RAM cognitive e percettive coinvolte nei due - 35 MB liberi su disco fisso processi in esame. L’uso del computer - Scheda audio permette una presentazione più - Monitor a 16 milioni di colori standardizzata degli stimoli e una registrazione (con XP la stampa può non funzionare precisa delle risposte. Inoltre, il programma correttamente) permette un’agevole gestione e stampa dei - Processore Pentium 166 MHz o sup. dati archiviati. Nella sezione di training, il - Windows 95 o superiore software diventa mezzo di potenziamento - 16 MB di RAM dell’attenzione e concentrazione, grazie a un - Monitor a 65.000 colori approccio ludico e graduale al materiale - Monitor 640x480 usato nel testing. Rivolto a: Insegnanti, psicologi e pedagogisti © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson LE CARTE PARLANTI Discriminazione e memoria uditiva Requisiti minimi di sistema (SOLO PC) - PC Pentium 75 MHz, 8 MB di RAM - Lettore di CD-ROM (almeno 12X per installazione parziale) - Scheda audio - 10 MB su disco fisso - Mouse - Monitor a 65.000 colori con risoluzione 640x480 - Windows 95 o Windows 98 Rivolto a: Insegnanti, genitori Adatto per ogni età, questo gioco didattico si rivela particolarmente utile per l’esercizio della percezione uditiva in età prescolare e alle scuole elementari nonché per il lavoro del logoterapista, soprattutto nella riabilitazione di soggetti con impianto cocleare, nelle disfasie, nei ritardi del linguaggio di varia origine e nel ritardo mentale. Sviluppa le capacità di attenzione, analisi, discriminazione, memoria, integrazione visiva e uditiva.Le carte parlanti è un’avvincente variante del gioco Memory che richiede di discriminare tra suoni e di associarli a immagini. La stessa attività può essere presentata sotto forma di gioco educativoriabilitativo o sotto forma di gioco competitivo. Nel primo caso è possibile individualizzare flessibilmente il materiale visivo e sonoro, i tempi, le regole, i feedback e gli aiuti. Le percentuali di risposte esatte vengono memorizzate in una tabella, da cui è possibile estrarre tre diversi tipi di grafico che illustrano l’evoluzione delle prestazioni nel corso del tempo. Nella modalità di gioco competitivo, invece, le regole di funzionamento del programma sono fisse; il giocatore dotato di discrete capacità di discriminazione uditiva può misurare le proprie abilità cognitive e confrontarle con i record stabiliti da lui o da altri. © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson PERCEZIONE UDITIVA Valutazione delle capacità di detezione, discriminazione e identificazione degli stimoli sonori Requisiti minimi di sistema: Windows - Processore Pentium 200 MHz o superiore - Windows 95/98 o successivo - 32 MB di RAM - risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori Macintosh MacOS 9 - processore G3 o superiore - 32 MB di RAM È molto forte in ambito clinico e scolastico l’esigenza di poter valutare con precisione i progressi nella riabilitazione terapeutica dei bambini dai 3 ai 10 anni con problemi di sordità. Percezione uditiva si presenta come uno strumento moderno e accattivante, in grado soddisfare in modo esaustivo tale richiesta. Il CD-ROM, basato sul test foniatrico LIP (Listening in Progress, Archbold, 1993), consente all’operatore di ottenere informazioni adeguate sulle capacità percettive attraverso un gioco di vivaci animazioni e scenari con cui è possibile interagire. Il test, presentato come una favola multimediale (l’arca di Noè), riesce a mantenere alto il livello emozionale e partecipativo dei bambini, permettendo loro di svolgere nelle condizioni ottimali le 21 prove uditive, in base ai quali il logopedista è in grado di individuare la tipologia adeguata di riabilitazione acustica da svolgere quotidianamente. Il programma, allegro e coinvolgente, è adatto anche come gioco didattico per le scuole materne ed elementari. Attività: – Detezione di suoni ambientali, del tamburo, di strumenti musicali, della voce umana Macintosh OS X – Discriminazione di strumenti musicali, - processore G3 forte/piano, singolo/ripetuto - sistema operativo OS 10.1.2 o successivo – Detezione suono Ling OO, II, AA, SS, SH - 128 MB di RAM (minimo) 8 – Discriminazione lungo/corto, di due suoni Ling, di cinque suoni Ling, di due parole di Rivolto a: Logopedisti impegnati con bambini dai 3 ai 10 diversa lunghezza – Identificazione di due suoni ambientali anni © informazioni tratte dal sito Erickson.it Capitale Sociale Euro 619.200 i. v., Registro delle Imprese di Pd 40356 C.C.I.A.A. di PD 238698 del 03-09-92 TifloSystem S.p.A.: Programmi didattici collana Erickson STORIA FACILE 1 Requisiti minimi di sistema: Windows - Processore Pentium II 450 Mhz o superiore - Windows 95, 98, NT, 2000, Me, XP - 64MB di RAM - Risoluzione schermo 800x600 a 65.000 colori Rivolto a: Bambini dagli 8 ai 14 anni Per aiutare un giovane amico a riordinare i reperti di un antico museo, l’alunno si trova in un appassionante viaggio nel tempo dove apprende in modo facile, originale ed esaustivo i principali eventi storici dalla preistoria fino al 1500: in questo contesto Storia facile 1, il primo di due CD-ROM dedicati alla storia e rivolti agli alunni dagli 8 ai 14 anni, presenta 8 capitoli con testi normali e semplificati, immagini accurate e colorate, mappe concettuali riassuntive, cronologia, ecc., tutti liberamente navigabili. Una serie di verifiche sui temi trattati in ciascuna unità – alcune delle quali personalizzabili dall’insegnante – permettono al bambino di consolidare le conoscenze apprese e all’insegnante di controllare i risultati nella parte gestionale. Per approfondire un tema o aggiungere informazioni, l’alunno ha la possibilità di inserire delle ricerche, scrivendole o copiandole, che può corredare con immagini importate da altri programmi o disegnate da lui stesso. Nel CD-ROM (parte gestionale) è possibile attivare una serie di nuvolette contenenti le istruzioni scritte, particolarmente utili per i bambini con problemi di udito. Contenuti - L'origine della Terra e la Preistoria - Le civiltà dei fiumi - Le civiltà del mare: Fenici, Cretesi e Greci - In Italia: gli Etruschi e i Romani - L'Impero romano: splendore e decadenza - Il Medioevo e la società feudale - Dalle repubbliche marinare al Rinascimento - Le grandi scoperte geografiche © informazioni tratte dal sito Erickson.it Cap. Soc. le Euro 619.200 i. v. – Registro delle Imprese di PD 01985200268 - C.C.I.A.A. di PD-REA 238698 del 03-09-92