gesti dell`arbitro e dei giudici
Transcript
gesti dell`arbitro e dei giudici
GESTI DELL’ARBITRO E DEI GIUDICI (A) L’ARBITRO L’Arbitro oltre ad annunciare i verdetti dovrà eseguire dei gesti ben visibili con le mani e le braccia per segnalare alla Giuria e al pubblico le seguenti azioni: YUKO.psd 1. Ippon : alzerà il braccio con il p almo della mano rivolto verso l’avanti, alto sopra la testa. 2. Waza-ari : solleverà un braccio con il palmo della mano rivolto verso il basso, lateralmente, all’altezza della spalla (vedi l’Appendice dell’Art.8, punto 3). 3. Waza-ari-awasete-ippon : prima il gesto di Waza-ari, poi il gesto di Ippon. 4. Yuko : solleverà un braccio, con il palmo della mano rivolto verso il basso, a 45° dal suo corpo. 7. Hiki-wake : alzerà un braccio in alto nell’aria e lo porterà giù sul davanti del suo corpo (con il pollice verso l’alto) fermandolo per un momento. Il gesto di Hiki-wake sarà applicato solo nelle competizioni a squadre. 5. Osaekomi : indirizzerà il suo braccio all’infuori dal suo corpo giù verso i combattenti di fronte ad essi e con il corpo piegato verso di loro. 8. Matte : alzerà una mano all’altezza delle spalle e con il suo braccio approssimativamente parallelo al tatami, mostrerà il palmo aperto della sua mano (le dita in alto) al cronometrista. 6. Toketa: alzerà un braccio verso l’avanti movendolo da destra a sinistra rapidamente due o tre volte mentre piega il corpo verso i combattenti. 9. Sono-mama : si piegherà in avanti verso i combattenti e li toccherà entrambi con il palmo d elle sue mani. 10. Yoshi : toccherà energicamente entrambi i combattenti con il palmo delle sue mani e premerà su di loro. 11. Per indicare la cancellazione di un giudizio dichiarato :ripeterà con una mano il gesto del giudizio precedentemente assegnato mentre alzerà l’altra mano sopra la testa davanti agitandola da destra a sinistra due o tre volte 12. Hantei : in preparazione della chiamata di hantei l’Arbitro alzerà entrambe le mani in avanti a 45° con la giusta bandierina in ogni mano (la bandierina nella mano deve corrispondere al colore del combattente che è posizionato da quel lato), quindi all’annuncio di hantei egli alzerà la bandierina alta sulla sua testa per indicare la sua opinione 13. Kachi (per indicare il vincitore di un combattimento) : alzerà una mano, palmo aperto, all’altezza sopra la spalla verso il vincitore facendo un passo avanti. 15. Per indicare di registrare un esame medico : segnala con una mano aperta verso il combattente e con l’altra mano, alza il dito indice verso il tabellonista per il primo esame ed il dito indice ed il medio per il secondo esame (vedi l’Appendice dell’Art.29, Notizia del Dicembre 1991). 14. Indicare al combattente (i) di riaggiustare il judogi : incrocia la mano sinistra sopra la destra, p almi rivolti verso l’interno, all’altezza della cintura. 16. Libero di toccare (Free-Touch): in caso di infortunio minore (naso san guinante, unghia rotta, ecc.), segnala con una mano, aperta, palmo in alto, verso il combattente. 17. Libero esame (Free-Examination) : segnala con entrambe le mani, aperte, palmo in alto, verso il combattente 18. Per annunciare una penalità (shido1, shido2, shido3, hansoku-make) : co n il dito indice disteso e pugno chiuso indica verso il combattente da sanzionare. 19. Non combattività : ruota, con un movimento in avanti, gli avambracci all’altezza del petto e poi indica con il dito indice il combattente. 20. Falso attacco : distende entrambe le braccia in avanti co n le mani chiuse e le porta entrambe verso il basso. 21. Trascinamento a terra in maniera scorretta : distende entrambe le braccia in avanti con le mani chiuse e roteando i pugni chiusi le porta entrambe verso il basso. 15, Prese alle g ambe e/o bloccaggi (punto XXV) Tutti gli attacchi diretti con una o due mani o con una o due braccia al di sotto della cintura, saranno proibiti e sanzionati come segue: 1° attacco HANSOKU MAKE Attenzione, si parla solo di attacco diretto; difatti le prese al di sotto della cintura saranno consentite, ma solo dopo una sequenza di tecniche (Renraku) od in caso di contrattacco (Kaeshi). E’ evidente che tale serie di tecniche dovrà essere reale e sincera e mettere in pericolo l’equilibrio dell’avversario così che la successiva presa di gamba non debb a essere determinante per la compromissione dell’equilibrio ma abbia un’utilità accessoria per il completamento della tecnica; altro requisito è che esista una effettiva continuità dell’azione, in mancanza della quale l’Arbitro dovrà fermare il combattimento e procedere alla prescritta sanzione. Analogamente il contrattacco sarà permesso solo in presenza di una sequenza di tecniche, effettuate senza interruzione, da parte dell’avversario. Le prese alle gambe sono quindi consentite solo dopo l’esecuzione di una tecnica, da parte di uno dei due combattenti, sempre che la stessa sia reale e ben evidente. (Una tecnica reale è una tecnica la cui intenzione è quella di proiettare l’avversario; l’esatto contrario del falso attacco) Gli attacchi simultanei o casi simultanei con presa di una o due gambe sono proibiti; la relativa sanzione sarà, in questo caso, quella di HANSOKU MAKE. Senza il contatto dei corpi la presa di gambe è proibita Esempi di contatto dei corpi per contrattacco Eccezione: la presa d i gamba/e consentita quando l’avversario in una posizione di prese incrociate N.B. – l’eccezionalità riferita solo alla presa dell’esempio e esclusivamente se l’esecutore chiude per eseguire una tecnica e porta i corp i in contatto. Solamente in q uesta evenienza è co nsentita la presa di gamba/e per un contrattacco; in mancanza di questi presupposti l’Arbitro infliggerà Hansoku Make a chi tiene la gamba o, trascorsi 3/5 secondi, Shido all’esecutore della presa. E’ proibito, in posizione di normale Kumi Kata, fuggire passando la testa sotto il braccio dell’avversario e prendere la/e gamba/e. La relativa sanzione sarà quella di HANSOKU MAKE 16. Tecniche in Diving L’atleta che, nell’eseguire una tecnica si tuffa con la testa direttamente verso il basso, verrà penalizzato con Hansoku Make e perderà l’incontro, ma potrà continuare la gara