CACCIA AL TESORO

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CACCIA AL TESORO
SARDEGNA SOSTENIBILE: CACCIA AL TESORO
Il CD Rom della caccia al tesoro è stato realizzato nell’ambito di una campagna di
comunicazione e sensibilizzazione, denominata Sardegna Sostenibile, che si è svolta
nell’isola a partire all’estate 2008 e si è conclusa con il presente anno scolastico.
La campagna, realizzata per conto della Regione Sardegna da un’ATI - con Progetto
Verde S.r.l. capofila, aveva l’obiettivo di formare una conoscenza diffusa
dell’importanza dei temi legati all’ambiente, responsabilizzare i comportamenti
individuali e stimolare i comportamenti virtuosi.
Per la campagna sono stati realizzati spot per la TV e per la radio, diffusi dalle
principali radio e TV regionali, pubblicità sui giornali regionali, sono stati affissi
poster e manifesti nelle strade delle principali città sarde, è stato distribuito materiale
informativo e gadget durante le sagre estive e nelle principali piazze isolane, con la
presenza di un gazebo e di 4 addetti alla comunicazione, ed è stata organizzata la
formazione con gli enti locali, le associazioni di categoria e le scuole.
In particolare, per le scuole, è stato realizzato il CD Rom, in due versioni, una per le
scuole secondarie di primo grado e una per le scuole secondarie di secondo grado.
Il CD Rom è abbinato a un sito internet, www.infosardegnasostenibile.it, a un
manuale didattico per i ragazzi e a un concorso: il gioco della caccia al tesoro prevede
infatti un punteggio che può essere pubblicato in automatico sul sito internet,
generando così una classifica.
La caccia al tesoro si compone di due parti. Nella prima parte ci sono 12 buste (3 per
ciascuno dei 4 argomenti affrontati nella campagna di informazione Sardegna
Sostenibile: “Rete ecologica”, “Risorsa idrica”, “Gestione rifiuti” e “Energia”)
ognuna con quiz e giochi enigmistici da risolvere. Bisogna rispondere alle domande
del quiz e risolvere tutti i giochi: se si raggiunge il punteggio minimo di 39 punti si
riceve un oggetto che servirà nel proseguimento del gioco, altrimenti si ripetono le
prove, che variano ogni volta.
Nella seconda parte, la vera e propria “caccia al tesoro”, si accede solo dopo aver
risolto gli enigmi e le domande delle 12 buste, che consentono di ottenere i 12 oggetti
indispensabili per andare avanti nel gioco della caccia al tesoro.
Qui bisogna seguire le istruzioni che mano a mano verranno date, ma sarà fruttuoso
usare anche l’istinto, che consentirà di trovare dei giochi segreti che faranno
guadagnare ulteriori punti.
Una volta posizionati tutti i 12 oggetti ottenuti nella prima parte, alcuni animali
forniranno un indovinello per trovare il tesoro (il tesoro può essere in 4 posti
differenti, quindi ogni volta che si gioca gli indovinelli possono cambiare). Scoperto
il tesoro è possibile pubblicare il punteggio in internet.
scuole superiori
schermata iniziale
spiegazioni del gioco
scelta degli argomenti
esempio della busta contenente i 5 diversi giochi per l’argomento acqua
esempio di quiz
esempio di un gioco enigmistico
esempio di gioco di consultazione (dalla lettura delle dispense cartacee i ragazzi possono
evincere la risposta)
esempio di gioco per ottenere un oggetto che poi servirà nella parte finale del gioco
(soluzione: GETTONE CAR WASH)
Dopo aver risolto tutti i giochi contenuti nelle 13 buste si accede alla schermata della
Sardegna.
Facendo clic sulle aree sensibili appaiono delle finestre con delle brevi descrizioni (utili anche
ai fini della caccia al tesoro) facendo clic sulle frecce si può andare avanti con il gioco
esempio di schermata.
I 12 oggetti ottenuti dalla soluzione delle buste si devono utilizzare in questa seconda fase del
gioco (in cucina si deve utilizzare la guarnizione per il rubinetto che perde e fare la raccolta
differenziata)
esempio di schermata dove utilizzare i 12 oggetti ottenuti dalla soluzione delle buste
esempio di schermata dove utilizzare i 12 oggetti ottenuti dalla soluzione delle buste
(qui si è dovuto utilizzare il telefonino per chiamare il 1515 perché in presenza di un incendio)
esempio di schermata all’interno del supermercato
(qui si devono acquistare prodotti con pochi imballaggi, fare attenzione alla data di scadenza e
utilizzare la borsa di stoffa invece di quelle in plastica)
uno dei tre giochi interni che danno dei punti BONUS
mappa dove man mano che si individuano gli animali (caretta caretta, serpente, cervo e
fenicottero) questi danno dei pezzi di frase che compongono un indovinello, risolto il quale si
ha l’indicazione di dove è nascosto il tesoro!
ESEMPIO:
Se il tesoro vuoi trovare,
in un parco devi andare,
ha le braccia in movimento,
e non porta inquinamento
(Soluzione di questo indovinello: il tesoro si trova nel parco eolico)
Per rendere più dinamico il gioco, ogni volta che un utente rigioca il tesoro si può trovare in
posti diversi, quindi gli indovinelli che possono capitare sono su una rosa di quattro.
Schermata finale!
Da qui è possibile registrare il punteggio in Internet per partecipare alla premiazione (il gioco
faceva parte di un concorso)