Age of Mythology™ Scenario Editor FAQ
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Age of Mythology™ Scenario Editor FAQ
Age of Mythology™ Scenario Editor FAQ Come posso creare un’animazione? Un’animazione è la parte di uno scenario che funziona nella cinematic mode. Usa nel trigger gli effetti Cinematic Mode (On), che dà inizio alla tua animazione, e Cinematic Mode (Off) che la termina. Questo aggiungerà automaticamente le bande letterbox (i bordi neri, ndt) alla tua animazione. Potresti voler includere altri effetti nei tuoi trigger animazione, per esempio Fade To Color per effetti di dissolvenza, Render Fog/Black Map, SetObscuredUnits (che può essere disattivato per nascondere le unità dietro ad alberi ed altre ostruzioni), e Render Sky (se hai punti di tracciamento che mirano al cielo). Come funzionano i tracciamenti? Crea un tracciamento usando l’Editor Traccia Telecamera (clicca sull’icona della telecamera, la seconda da destra). L’Editor Traccia Telecamera è abbastanza semplice da usare, nonostante fare tracciamenti che lentamente girano intorno ad un unità sia complicato. Usa molti punti di tracciamento e gioca con i tempi tra di essi per ottenere animazioni più fluide. Una volta che hai creato un tracciamento nell’Editor Traccia Telecamera , puoi farlo partire nel gioco usando l’effetto Camera Track. Come posso proibire tecnologie ed unità? Per proibire tecnologie, usa l’effetto Set Tech Status ed imposta la tecnologia come Unobtainable. Per proibire unità, usa l’opzione Unità Proibite nel menu Scenario. Digita il numero del giocatore nel campo in alto alla finestra, poi seleziona le unità o gli edifici che vuoi proibire. Se vuoi rendere un unità nuovamente utilizzabile durante uno scenario, usa l’effetto Unforbid and Enable Unit. Non riesco a trovare l’oggetto che cerco nella lista degli oggetti. Dov’è? Alcuni oggetti del gioco hanno un nome differente nell’Editor di scenari. Usa il filtro per il tipo di oggetto sopra alla lista degli oggetti per restringere la tua ricerca e continua a cercare – ogni cosa nel gioco si trova lì da qualche parte. Alcuni oggetti, per esempio fontane ed altre decorazioni, sono variazioni di un singolo tipo di unità. Per vedere un’altra visuale di un oggetto, premi CTRL+ALT+V con l’unità selezionata. Premere ripetutamente CTRL+ALT+V mostrerà tutte le varianti di un oggetto. Come posso impostare gli obiettivi per il mio scenario? Usa l’Editor Obiettivi (nel menu Scenario). Usa l’effetto Objective per cambiare l’obiettivo durante il gioco. Può essere attivo solo un obiettivo alla volta; quando un nuovo effetto Objective entra in azione, il precedente obiettivo viene spuntato nella lista. Ogni obiettivo può avere un proprio suggerimento associate. Puoi anche usare l’Editor Obiettivi per definire un titolo ed una descrizione complessiva per lo scenario. Come posso definire le relazioni diplomatiche? Usa l’opzione Diplomacy (nel menu Scenario). Cliccando sui quadrati colorati cambieranno le impostazioni diplomatiche. Nota che le impostazioni non devono essere reciproche – il giocatore uno può essere alleato al giocatore due, ma il giocatore due può essere nemico al giocatore uno. Se vuoi fare modifiche alle impostazioni diplomatiche durante uno scenario, usa l’effetto Diplomaci. Posso impostare trigger in base al livello di difficoltà negli scenari che creo? Sì. Usa la condizione Difficulty Level per creare eventi che accadono solo in particolari livelli di difficoltàcreate events that only occur on particular game difficulty settings. Level 0 is Easy, level 1 is Moderate, level 2 is Hard, and level 3 is Titan. Come posso assegnare un’intelligenza artificiale ad un nemico? Prima di tutto, non hai bisogno di includere un AI per I giocatori controllati dal computer. Usando triggers che creino e muovano eserciti, puoi creare avversari impegnativi per il tuo scenario. Se proprio vuoi includere un AI script, seleziona Dati Giocatore nel menu Scenario. Clicca sul pulsante IA per il giocatore nemico, seleziona il file IA che vuoi usare, quindi imposta il campo controllo su CPU. La finestra Dati Giocatore ti permette anche di cambiare alter informazioni di base, come la divinità di partenza e il colore delle unità. Assicurati di avere l’opzione Colori alleati o nemici disattivata prima di modificare i colori dei giocatori nell’editor. Tutti I file AI, per tutte le RM e gli scenari inclusi nel gioco, possono essere trovati nella cartella AI. Per un AI di base per RM, usa aomdefaultai.xs. É inverosimile che tu possa mettere una qualsiasi delle IA specifiche degli scenari in un tuo scenario e aspettarti che funzioni, ma puoi copiare e modificare questi file per vedere come funzionano cose come gruppi di attacco e avanzamenti di era. A cosa servono gli eserciti fantasma ? Gli eserciti fantasma sono usati per definire un gruppo di unità che non si trovano sulla mappa all’inizio del gioco, ma hanno bisogno di essere manipolati dai trigger – per esempio, un gruppo di rifornimenti che compare nel mezzo di uno scenario e deve essere mossa verso un particolare punto dopo che è arrivato. Imposta l’esercito fantasma con l’Editor Esercito (nel menu Trigger), poi crealo usando l’effetto Army Deploy. Le unità schierate possono ora essere utilizzate con altri effetti, come Army Move e Army Work. Come posso cambiare il nome di un’unità? Non puoi. Comunque, tutti gli eroi e I “cattivi” della campagna single-player, assieme a tutti gli eroi greci standard, sono disponibili per essere usati nei tuoi scenari. Perchè vedo le cose dal punto di vista del nemico quando testo lo scenario? Probabilmente hai salvato lo scenario dal punto di vista di quell giocatore. Premi CTRL+F1 nell’editor per riportare il punto di vista al giocatore 1, poi salva lo scenario di nuovo. Come posso aggiungere quelle belle onde al mio scenario? Devo metterle manualmente? No. Seleziona Modifica Acqua sulla barra degli strumenti (il pulsante che sembra un fiume con linee rosse, a destra dello strumento acqua ordinario). Seleziona il blocco d’acqua, quindi clicca sul pulsante Abbellisci. Questo aggiungerà automaticamente onde e texture corallifere all’acqua. Potresti voler fare alcune correzioni o cambiamenti di texture lungo le spiagge manualmente dobo l’abbellimento. C’è qualche utile hotkey per modifica e colaudo? ? ? C Strumento rupi ? ? E Lista dei principali comandi di modifica ? ? F Strumento foresta ? ? O Elenco ogetti ? ? T Terra ? ? W Strumento acqua ? ? 1-9 Seleziona dimensioni pennello (se un pennello è attivo) ? ? [ Cambia il tipo di pennello in circolare (se un pennello è attivo) ? ? ] Cambia il tipo di pennello in rettangolare (se un pennello è attivo) ? ? ALT+ENTER Modalità in finestra ? ? ALT+C Disattiva la rotazione della telecamera ? ? ALT+ Mousewheel Cambia dimensioni pennello (se un pennello è attivo) ? ? CTRL+Function Keys Sposta ad un altro giocatore (dopo aver premuto Ctrl-F3, gli oggetti piazzati apparterranno al giocatore 3) ? ? CTRL+A Prova rilievo ? ? CTRL+C Copia gli oggetti selezionati negli appunti ? ? CTRL+E Innalza/abbassa terreno ? ? CTRL+I Editor Traccia Telecamera ? ? CTRL+L Caricamento rapido ? ? CTRL+S Salvataggio rapido?? ? ? CTRL+T Editor Trigger ? ? CTRL+V Incolla gli oggetti dagli appunti ? ? CTRL+Y Ripeti ? ? CTRL+Z Annulla ? ? ESC Tradotto da Paolo Pirovano E-Mail [email protected] Webmaster di Aoe fanatic http://digilander.iol.it/aoefanatic È vietata la riproduzione del contenuto senza il consenso del traduttore.