Db-Line S.r.l. Via Alioli e Sassi, 19 21026 Gavirate VA ITALY

Transcript

Db-Line S.r.l. Via Alioli e Sassi, 19 21026 Gavirate VA ITALY
Db-Line S.r.l.
Via Alioli e Sassi, 19
21026 Gavirate VA
ITALY
Tel: +39-0332-749000
Fax: +39-0332-749092
Internet: http://www.dbline.it
email: [email protected]
P.IVA: IT-02254780121
Messiah:Animate 3.0 – Il tocco magico!
Messiah:Animate 3.0 è il nuovo e avanzato software di
animazione che permette di caricare oggetti e scene di
altri programmi 3D (es. LightWave3D, 3D Studio Max,
ecc..) ed animarli con la massima facilità.
Con i suoi semplici ma potenti strumenti permette di
impostare l’animazione dei personaggi e degli oggetti in
tempo reale e di ottenere un risultato ottimale in
brevissimo tempo.
Messiah:Animate 3.0 è il nuovo pacchetto di animazione
che offre nuove e potenti funzionalità.
Il cuore principale di Animate 3.0 è stato riscritto per
aumentarne le performance. La sua interfaccia è semplice
e comoda da gestire, ma nello stesso tempo potente.
Tutto questo aggiunto ad un'intelligente filosofia di lavoro
permette di operare al meglio con il minimo sforzo.
Durante lo sviluppo del pacchetto Messiah : Animate 3.0
si è posta una particolare attenzione alle funzioni che
realmente necessita un animatore durante il processo di
setup e di animazione dei personaggi.
Naturalmente non contano solo le funzioni inserite, ma
soprattutto come vengono integrate nel programma! La
stessa funzione può essere implementata in modo
completamente differente in diversi pacchetti ed essere
inutilizzabile da una parte e indispensabile dall'altra.
Un discorso molto importante è quanti menù e sottomenù
l'utente deve aprire (coprendo il proprio schermo) per
ottenere ciò che vuole? La funzione che trovate è
utilizzabile? Funziona con qualunque cosa?
Con Messiah : Animate 3.0 ogni cosa è stata progettata
in modo intelligente e facile da raggiungere, nessuna
finestra aperta che copra la vostra animazione. La
maggior parte delle funzioni (le expressions ad esempio)
possono essere applicate e, mentre la vostra animazione
sta scorrendo, potete vedere qual è l'effetto del
cambiamento. E tutti gli effetti possono essere combinati
tra di loro in infiniti modi.
Creata da Taron quest'immagine dimostra il setup
utilizzato durante l'animazione dell'oggetto.
Db-Line S.r.l.
Via Alioli e Sassi, 19
21026 Gavirate VA
ITALY
Tel: +39-0332-749000
Fax: +39-0332-749092
Internet: http://www.dbline.it
email: [email protected]
P.IVA: IT-02254780121
Date un'occhiata alla lista delle funzioni per capire come
Messiah : Animate 3.0 migliorerà la vostra produttività.
La Cinematica Inversa più veloce del mondo
Non più animazioni lente: ora la IK può lavorare
tranquillamente! In più la IK può essere gestita con un
setup normale o con le expressions che vi offrono il
maggior controllo che abbiate mai visto; potete fondere il
movimento tra cinematica inversa e diretta e scavalcare la
cinematica inversa creando delle chiavi per gli oggetti!
Ossa più veloci del mondo
Quanto può essere utile e buona la IK senza le ossa?
Utilizzate quante ossa volete senza preoccupazione: le
vostre animazioni saranno sempre veloci!
Fusione di animazione automatica e procedurale
Impostate l'animazione automatica ed infine perfezionatela
Ogni espressione può essere collegata ad uno slider per
attivare o disattivare un'animazione.
Multi-Target effects
Tutti gli effetti possono modificare più oggetti allo stesso
tempo. Animate uno scheletro e utilizzatelo per animare
tutto l'esercito!
Interfaccia pre Organizzata
Interfaccia completamente non occlusiva! Nessuna
finestra o menù vi nasconderanno una parte della vostra
animazione! Solo i controlli che sono necessari sono
visibili.
Le expressions più veloci del mondo
MotionBlenderTM, un incredibile sistema di
animazione per personaggi
Con il sistema integrato di expression anche il sistema più
complesso di setup non si rallenterà. Premete il tasto
“play” e vedrete aggiornare
le expression mentre
l'animazione è in riproduzione! Ottimo per perfezionare i
vostri setup e le animazioni.
Impostate le pose del vostro personaggio e legatele a
slider su schermo. Animando gli slider potete fondere tra
di loro le differenti pose e crearne di nuove al volo!
Settaggio dei personaggi più semplice
Diventate più veloci! Sarete stupiti dalla semplicità con cui
potete modificare i vostri setup al volo. Per esempio,
potete modificare la posizione iniziale delle ossa anche se
le avete già animate, e la vostra animazione verrà
aggiornata automaticamente!
Interattività Real-time
Per ogni cosa! Guardate i risultati mentre fate le modifiche,
incluso il sistema di espressioni !
Funzioni (expressions pre-costruite)
Tutte le espressioni più usate sono disponibili ad un
“click”, inoltre sono state aggiunte oltre 100 funzioni
matematiche preimpostate.
Gruppi di personaggi
Organizzate i vostri oggetti in gruppi, che possono essere
controllati e animati insieme.
AVI OpenGL Previews
Coordinate Locali o Mondiali cambiate al volo
Salvate i vostri filmati AVI dalla preview OpenGL. Perfetta
per mostrare ai clienti l'avanzare dei lavori, archiviare,
creare riferimenti di animazione.
Basta un “click” del mouse per settare le coordinate locali
o mondiali!
MotionClipsTM
Cinematica diretta e Inversa
Perfezionate la vostra animazione in ogni direzione! La
cinematica inversa non vi fornisce la posa come volete?
Aggiungete un keyframe all'osso nella posizione corretta o
create uno slider per controllare la IK ed il suo effetto.
Catturate il movimento di un'intera gerarchia (o il singolo
oggetto o i canali) ed incollateli ovunque vogliate
nell'animazione ( anche di un altro personaggio!) Perfetto
per creare e salvare librerie di animazione.
Db-Line S.r.l.
Via Alioli e Sassi, 19
21026 Gavirate VA
ITALY
Tel: +39-0332-749000
Fax: +39-0332-749092
Internet: http://www.dbline.it
email: [email protected]
P.IVA: IT-02254780121
FlexMotionTM
Lavorare con Messiah : Animare 3.0
Create una catena di ossa che possono essere controllate
dai punti di una singola “spline IK”, muovendo i punti, le
ossa seguiranno il movimento. La spline IK permette di
controllare facilmente il movimento delle ossa. Con lo
stesso metodo è possibile animare le labbra di un
personaggi.
Quando animate in messiah tutti i controlli necessari sono
sullo schermo non nascosti in sei livelli di menù e pannelli
annidati tra di loro. E naturalmente, dato che il design
dell'interfaccia è stato fatto in maniera intelligente, nulla si
sovrappone alla vista dell'animazione.
Setup Mode
Non c'è più il problema dei personaggi impostati al
fotogramma: il fattore più importante è che potrete fare
cambiamenti fino a che non inizierete ad animare!
Motion Capture
Facile importazione e gestione automatica del setup delle
ossa.
Soft Body Dynamics
Dinamica Soft Body in real Time!
Dynamic Morph Blending
Potete eseguire un morphing tra due soggetti i quali
verranno fusi dinamicamente. Ad esempio un morphing
delle ossa può essere usato per cambiare espressioni ai
personaggi.
Scarica il demo all’indirizzo:
http://www.dbline.it/newtek
Working in Messiah : Animate 3.0 - Modalità di Setup
L'ambiente di lavoro di Messiah : Animate 3.0 è stato
sviluppato pensando a velocità e semplicità. La maggior
parte dei setup dei personaggi vengono fatti in un unico
schermo di Messiah : Animate 3.0 che ne permette la
modifica (anche ad animazione già fatta) senza perdere il
lavoro già fatto.
Db-Line srl
Via Alioli e Sassi, 19
21026 Gavirate VA - ITALY
Telefono +39-0332-749000
Fax +39-0332-749092
http://www.dbline.it/wcs