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Db-Line S.r.l. Via Alioli e Sassi, 19 21026 Gavirate VA ITALY Tel: +39-0332-749000 Fax: +39-0332-749092 Internet: http://www.dbline.it email: [email protected] P.IVA: IT-02254780121 Messiah:Animate 3.0 – Il tocco magico! Messiah:Animate 3.0 è il nuovo e avanzato software di animazione che permette di caricare oggetti e scene di altri programmi 3D (es. LightWave3D, 3D Studio Max, ecc..) ed animarli con la massima facilità. Con i suoi semplici ma potenti strumenti permette di impostare l’animazione dei personaggi e degli oggetti in tempo reale e di ottenere un risultato ottimale in brevissimo tempo. Messiah:Animate 3.0 è il nuovo pacchetto di animazione che offre nuove e potenti funzionalità. Il cuore principale di Animate 3.0 è stato riscritto per aumentarne le performance. La sua interfaccia è semplice e comoda da gestire, ma nello stesso tempo potente. Tutto questo aggiunto ad un'intelligente filosofia di lavoro permette di operare al meglio con il minimo sforzo. Durante lo sviluppo del pacchetto Messiah : Animate 3.0 si è posta una particolare attenzione alle funzioni che realmente necessita un animatore durante il processo di setup e di animazione dei personaggi. Naturalmente non contano solo le funzioni inserite, ma soprattutto come vengono integrate nel programma! La stessa funzione può essere implementata in modo completamente differente in diversi pacchetti ed essere inutilizzabile da una parte e indispensabile dall'altra. Un discorso molto importante è quanti menù e sottomenù l'utente deve aprire (coprendo il proprio schermo) per ottenere ciò che vuole? La funzione che trovate è utilizzabile? Funziona con qualunque cosa? Con Messiah : Animate 3.0 ogni cosa è stata progettata in modo intelligente e facile da raggiungere, nessuna finestra aperta che copra la vostra animazione. La maggior parte delle funzioni (le expressions ad esempio) possono essere applicate e, mentre la vostra animazione sta scorrendo, potete vedere qual è l'effetto del cambiamento. E tutti gli effetti possono essere combinati tra di loro in infiniti modi. Creata da Taron quest'immagine dimostra il setup utilizzato durante l'animazione dell'oggetto. Db-Line S.r.l. Via Alioli e Sassi, 19 21026 Gavirate VA ITALY Tel: +39-0332-749000 Fax: +39-0332-749092 Internet: http://www.dbline.it email: [email protected] P.IVA: IT-02254780121 Date un'occhiata alla lista delle funzioni per capire come Messiah : Animate 3.0 migliorerà la vostra produttività. La Cinematica Inversa più veloce del mondo Non più animazioni lente: ora la IK può lavorare tranquillamente! In più la IK può essere gestita con un setup normale o con le expressions che vi offrono il maggior controllo che abbiate mai visto; potete fondere il movimento tra cinematica inversa e diretta e scavalcare la cinematica inversa creando delle chiavi per gli oggetti! Ossa più veloci del mondo Quanto può essere utile e buona la IK senza le ossa? Utilizzate quante ossa volete senza preoccupazione: le vostre animazioni saranno sempre veloci! Fusione di animazione automatica e procedurale Impostate l'animazione automatica ed infine perfezionatela Ogni espressione può essere collegata ad uno slider per attivare o disattivare un'animazione. Multi-Target effects Tutti gli effetti possono modificare più oggetti allo stesso tempo. Animate uno scheletro e utilizzatelo per animare tutto l'esercito! Interfaccia pre Organizzata Interfaccia completamente non occlusiva! Nessuna finestra o menù vi nasconderanno una parte della vostra animazione! Solo i controlli che sono necessari sono visibili. Le expressions più veloci del mondo MotionBlenderTM, un incredibile sistema di animazione per personaggi Con il sistema integrato di expression anche il sistema più complesso di setup non si rallenterà. Premete il tasto “play” e vedrete aggiornare le expression mentre l'animazione è in riproduzione! Ottimo per perfezionare i vostri setup e le animazioni. Impostate le pose del vostro personaggio e legatele a slider su schermo. Animando gli slider potete fondere tra di loro le differenti pose e crearne di nuove al volo! Settaggio dei personaggi più semplice Diventate più veloci! Sarete stupiti dalla semplicità con cui potete modificare i vostri setup al volo. Per esempio, potete modificare la posizione iniziale delle ossa anche se le avete già animate, e la vostra animazione verrà aggiornata automaticamente! Interattività Real-time Per ogni cosa! Guardate i risultati mentre fate le modifiche, incluso il sistema di espressioni ! Funzioni (expressions pre-costruite) Tutte le espressioni più usate sono disponibili ad un “click”, inoltre sono state aggiunte oltre 100 funzioni matematiche preimpostate. Gruppi di personaggi Organizzate i vostri oggetti in gruppi, che possono essere controllati e animati insieme. AVI OpenGL Previews Coordinate Locali o Mondiali cambiate al volo Salvate i vostri filmati AVI dalla preview OpenGL. Perfetta per mostrare ai clienti l'avanzare dei lavori, archiviare, creare riferimenti di animazione. Basta un “click” del mouse per settare le coordinate locali o mondiali! MotionClipsTM Cinematica diretta e Inversa Perfezionate la vostra animazione in ogni direzione! La cinematica inversa non vi fornisce la posa come volete? Aggiungete un keyframe all'osso nella posizione corretta o create uno slider per controllare la IK ed il suo effetto. Catturate il movimento di un'intera gerarchia (o il singolo oggetto o i canali) ed incollateli ovunque vogliate nell'animazione ( anche di un altro personaggio!) Perfetto per creare e salvare librerie di animazione. Db-Line S.r.l. Via Alioli e Sassi, 19 21026 Gavirate VA ITALY Tel: +39-0332-749000 Fax: +39-0332-749092 Internet: http://www.dbline.it email: [email protected] P.IVA: IT-02254780121 FlexMotionTM Lavorare con Messiah : Animare 3.0 Create una catena di ossa che possono essere controllate dai punti di una singola “spline IK”, muovendo i punti, le ossa seguiranno il movimento. La spline IK permette di controllare facilmente il movimento delle ossa. Con lo stesso metodo è possibile animare le labbra di un personaggi. Quando animate in messiah tutti i controlli necessari sono sullo schermo non nascosti in sei livelli di menù e pannelli annidati tra di loro. E naturalmente, dato che il design dell'interfaccia è stato fatto in maniera intelligente, nulla si sovrappone alla vista dell'animazione. Setup Mode Non c'è più il problema dei personaggi impostati al fotogramma: il fattore più importante è che potrete fare cambiamenti fino a che non inizierete ad animare! Motion Capture Facile importazione e gestione automatica del setup delle ossa. Soft Body Dynamics Dinamica Soft Body in real Time! Dynamic Morph Blending Potete eseguire un morphing tra due soggetti i quali verranno fusi dinamicamente. Ad esempio un morphing delle ossa può essere usato per cambiare espressioni ai personaggi. Scarica il demo all’indirizzo: http://www.dbline.it/newtek Working in Messiah : Animate 3.0 - Modalità di Setup L'ambiente di lavoro di Messiah : Animate 3.0 è stato sviluppato pensando a velocità e semplicità. La maggior parte dei setup dei personaggi vengono fatti in un unico schermo di Messiah : Animate 3.0 che ne permette la modifica (anche ad animazione già fatta) senza perdere il lavoro già fatto. Db-Line srl Via Alioli e Sassi, 19 21026 Gavirate VA - ITALY Telefono +39-0332-749000 Fax +39-0332-749092 http://www.dbline.it/wcs