GIOGUS 2 Mamma cua Numero di giocatori: da

Transcript

GIOGUS 2 Mamma cua Numero di giocatori: da
GIOGUS 2 Mamma cua Numero di giocatori: da tre in su Luogo: dovunque ci fossero posti per potersi nascondere Regole e svolgimento del gioco Il gioco iniziava facendo una conta per decidere chi doveva contare. Ad esempio: se i giocatori erano tre si contava fino a trenta, quattro a quaranta ecc. il giocatore designato, con il viso rivolto verso il muro e con le mani davanti agli occhi per non vedere i compagni, doveva contare fino a trentuno nel seguente modo: unu, dusu, tresi…. Trinta, trintunu: non contu prusu po nisciunu. A questo punto poteva iniziare a cercare gli altri compagni, che nel frattempo si erano nascosti velocemente. Appena individuava un avversario doveva specificare il nome del giocatore trovato e il posto in cui si era nascosto. Chi non era stato ancora scoperto poteva salvarsi, avvicinandosi senza farsi vedere nel luogo dove era avvenuta la conta, pronunciando la parola “Salvu”. Il primo giocatore scoperto doveva contare nella manche successiva. Importante era la figura dell’ultimo giocatore che poteva salvare tutti arrivando, senza essere scoperto o superando in velocità l’avversario, nel luogo dove si era effettuata la conta, pronunciando la frase: “S’uttimu salvada a tottusu”. In questo modo tutti i giocatori erano salvi e il gioco riprendeva nuovamente con la conta del primo sorteggiato. Mamma cua Numeru de giocadorisi: de tresi in susu Logu: in d‐onnìa logu po si cuai Arregulas e cummenti si faidi su giogu Su giogu incummenzada fendi una conta po decidi chini deppiada contai. Diacci: chi i giogadorisi fianta tresi si contada finzasa a trinta, chi fianta quattru finzasa a coranta ecc. su giogadori sceberau, cun sa facci in su muru e cun i manusu ainnantisi de is ogus po no biri is cumpangius, doppiada contai finzasa a trintunu diacci: unu, dusu, tresi…trinta, trintunu: non contu prusu po nisciunusu. A custu puntu podiada incumenzai a ciccai is attrus cumpangius, chi si fianta cuausu inpressi. Cummenti ndi biriada unu doppiada nai su nomini de su giogadori agattau e su logu innui fiada cuau. Chini no fiada stettiu acrobettu si podiada salvai, si dobbiada accostiai chenze si fai biri in su logu innui si fiada fatta sa conta, narendi su fueddu “Salvu”. Su primu giogadori scrobettu doppiada contai in s’attra partita. Fiada neda importanti sa figura de sìuttimu giogadori chi podiada salvai tottus arribendi, chenze essi scrobettu o superendi in vellocidadi s’avversariu, in su logu innui si fiada fatta sa conta, nendi sa frasi : “S’uttimu salvada a tottus”. Diacci tottus is giogadoris fianta salvusu e su giogu podiada torrai a incummenzai cun sa conta de su primo sceberau. Sa frunzia Numero di giocatori: più di uno Luogo: all’aperto Descrizione Esistevano due tipi di fionde: la prima, più facile da realizzare, composta da un rettangolo di pelle lungo circa dieci centimetri, alle cui estremità veniva inserito un pezzo di spago. La seconda era composta da un pezzo di legno a forma di Y alle cui estremità si legava un elastico largo circa un centimetro al centro del quale era inserito un piccolo rettangolo di pelle. Svolgimento Nella prima fionda, la pietra si posizionava nel riquadro di pelle che veniva piegato e fatto roteare velocemente tenendo fra le mani le due estremità dello spago. La pietra colpiva il punto desiderato appena si allentava un capo. Per quanto riguarda il secondo tipo, con una mano si impugnava l’estremità inferiore della Y, con l’altra mano si posizionava la pietra nel riquadro di pelle, si tendeva l’elastico e si lasciava andare cercando di indirizzare la pietra sul bersaglio stabilito. In entrambi i casi vinceva chi centrava il bersaglio. Sa fruntzia Numeru de giocadorisi: prusu de unu Logu: in forasa Descritzioni Ci fianta dus tipusu de fruntzia: sa prima, prusu facilli de fai, fatta de unu rettangullu de peddi longu dexi centimetrusu, a una patti e a s’attra si poniada un’arrogu de spagu. Sa segunda fiada fatta de unìarrogu de linna a forma de Y, e si accapiada, a una patti e a s’attra, un’ellasticu de unu centimetru, in mesu fiada posto unu rettangullu de peddi pittiu. Cummenti si giogada: in sa prima fruntzia, sa perda si poniada in s’arrogu de peddi chi eniada piegau e fattu girai depressi appoderendi cun i manusu una patti e s’attra de su spagu. Sa perda colpiada su logu sceberau cummnenti si lassada andai una patti. Po su segundu tipu, cun d’una manu si pigada sa patti de asutta de sa Y, cun s’attra manu si poniada sa perda in s’arrogu de peddi, si tirada s’ellasticu e si lassada andai cichendi de fai lompi sa perda a su logu sceberau. Binciada chini inzettada su logu sceberau. Su carrucciu Numero di giocatori: più di uno Luogo: all’aperto Descrizione “Su carrucciu” era costituito da una lunga canna spaccata ad una estremità per permettere di infilare una piccola ruota di sughero che aveva un buco centrale attraverso il quale si infilava un perno di legno. Il perno si introduceva nei due forellini che venivano praticati nelle due parti in cui era stata suddivisa la parte terminale della canna. Svolgimento I bambini giocavano facendo percorsi individuali o in gruppo, in questo caso, vinceva chi arrivava prima nel luogo desiderato. Su carrucciu Numeru de giocadorisi: prusu de unu Logu: in forasa Descrizioni “Su carrucciu” fiada fattu de una canna longa spaccada a una patti po podi sticchiri u’arroda pittia de ottigu chi teniada unu stampu in mesu, innui si sticchiada un’arrogu de linna, chi si poniada in is stampusu pittiusu chi enianta fattusu in tottia duas pattisi chi fianda s’uttima patti de sa canna. Cummenti si fiada Is pippiusu gioganta fendi percursusu assousu o cun attra genti, tandusu, binciada chini arribada po primu in su logu chi olliada.