1. Precisazioni sull`Uso Corretto delle Flash-Card
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1. Precisazioni sull`Uso Corretto delle Flash-Card
GEOMETRIKO Materiali online 2 Precisazioni sull’uso corretto delle flash card Integrazioni ufficiali al regolamento © 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson ◆ 1 Precisazioni sull’uso corretto delle flash card Aggiornamento ottobre 2015 Con il presente documento si intende integrare il testo Geometriko fornendo chiarimenti sul significato e il corretto utilizzo delle flash card (elencate in ordine alfabetico). Queste pagine costituiscono un documento ufficiale. NB: Le flash card possono essere utilizzate esclusivamente tra un attacco e l’altro. Per ovvi motivi (si veda la loro descrizione d’uso), fanno eccezione a questa regola: «Assicurazione anti-furto», «Caprone Ugo», «Guardia dei Quadrilateri», «Zio Albert» e «Santa Pitagora» (quando quest’ultima è usata con i poteri delle carte appena citate). ⬗AMICI PERAMICI LA PELLE /ARCHIMEDE EUCLIDE PER AMICI PER LA AMICI PERLA LAPELLE PELLE AMICI& PER LAPELLE PELLE ARCHIMEDE EUCLIDE ARCHIMEDE EUCLIDE Archimede non fa nulla senza il suo amico Euclide: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! AMICI AMICIPER PERLA LAPELLE PELLE ARCHIMEDE ARCHIMEDE AMICI AMICIPER PERLA LAPELLE PELLE EUCLIDE EUCLIDE Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! Si tratta di unaArchimede vera enon propria coppia di «carte gemelle». fafanulla ilil Euclide non Archimede Euclide Archimede non nullasenza senza Euclide nonfafanulla nullasenza senzaililsuo suo Archimedenon nonfafanulla nullasenza senzailil Euclidenon nonfafanulla nullasenza senzaililsuo suo amico Archimede: trova suo amico suo anche suoamico amicoEuclide: Euclide:trova trova anche amicoprese Archimede: trovaanche anche suoamico amicoEuclide: Euclide:trova trovaanche anche amicoArchimede: Archimede:trova trovaanche anche In che senso? la«Archimede» e «Euclide», singolarlalasua lalasua lalasua lasua suacarta cartaeepotrai potraipescare pescaredal dal suacarta cartaeepotrai potraipescare pescaredal dal suacarta cartaeepotrai potraipescare pescaredal dal suacarta cartaeepotrai potraipescare pescaredal dal mazzo un quadrilatero! mazzo un mazzo mazzo mazzo unnuovo nuovo quadrilatero! mazzo unnuovo nuovoquadrilatero! quadrilatero! mazzoun unnuovo nuovoquadrilatero! quadrilatero! mazzoun unnuovo nuovoquadrilatero! quadrilatero! mente, sono due carte inutili poiché non sortiscono alcun effetto; se invece il giocatore durante la partita possiede entrambe le carte, può, tra un attacco CARTA eCARTA l’altro, pescare NEWTON ILILCANE DEL CAPRONE ZIO NEWTON CANE DELTEMPO TEMPO CAPRONEUGO UGO ZIOALBERT ALBERT dal mazzo una nuova carta quadrilatero. Se il mazzo di carte quadrilatero dovesse essere esaurito, queste carte diventano inutilizzabili. ⬗ ASSICURAZIONE ANTI-FURTO AMICI PER LA PELLE AMICI PER LA PELLE AMICI PER LA PELLE AMICI PER LA PELLE ARCHIMEDE EUCLIDE ARCHIMEDE EUCLIDE Giocami Giocamisubito, subito, Se ti rubano o perdi un quadrilatero prezioso, scartami e lopena riavrai indietro! una geometrika! pena unaFucilata Fucilata geometrika! Dimostrache cheiningeometria geometrianon nonsei sei NB: L’assicurazione è inutilizzabile contro il Cuoco Galileo.Dimostra Scegli ignorante Scegliun unavversario avversario ignorantecome comeililcaprone caproneUgo! Ugo! con Che Rispondi conpiù piùdidiun unquadrilatero quadrilatero Chefortuna! fortuna! Rispondiinin11minuto minutoaauna una Questa carta èinmolto importante essere utilizzata casi. tempo inmano manoeepescane pescaneuno unoaacaso: caso:e può Hai Haiilil50% 50%didi tempoininpiù più in tre domanda domandadiditeoria teoriache chetitifarà farà ililcane per ililgiocatore caneNewton Newtonloloporterà porterà perrisolvere risolvereuno unodegli degliEventi Eventi giocatorealla allatua tuadestra. destra. 1. Quando non sitratra riesce a difendersi da un attacco e si perde un quadrilatero, lelecarte Question SeSesbagli: cartescartate! scartate! QuestionTime TimeooProblem ProblemTime! Time! sbagli:Fucilata Fucilatageometrika! geometrika! scartando questa flash card, la «vittima» acquisisce il diritto di riavere indietro il quadrilatero appena perso. Un esempio classico del suo utilizzo è quello dellaEuclide perdita di una carta importante, come il rombo, il rettangolo o Archimede non fa nulla senza il non fa nulla senza il suo Archimede non fa nulla senza il Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: anche suo amico Euclide: trova anche amico Archimede: trova anche suo amico Euclide: trova anche il quadrato, a causa di trova un assalto non respinto. la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal 2.quadrilatero! Quando si perde quadrilatero valore mediante una Fucilata mazzo un nuovo mazzo unun nuovo quadrilatero! di mazzo un nuovo quadrilatero! mazzo un geometrika. nuovo quadrilatero! 3. Quando viene «rubato» un quadrilatero importante sfruttando il potere ricevuto un’altra flash mano agli avversari per ALBERT il «Cuoco NEWTON ILda CANE CARTAcard DEL in TEMPO CAPRONE(fatta UGO eccezione ZIO Galileo» perché trattasi di regalo e non di «furto»). Scegli un avversario con più di un quadrilatero in mano e pescane uno a caso: il cane Newton lo porterà tra le carte scartate! ASSICURAZIO ASSICURAZIO ANTI-FURTO ANTI-FURT SeSetitirubano rubanooopep un unquadrilatero quadrilateropre pr scartami scartamieeloloriavrai riavraiin NB: NB:L’assicurazion L’assicurazio inutilizzabile inutilizzabilecontro controi Galileo. Galileo. ILILCUOCO CUOCOGALI GAL ASSICURAZIONE ANTI-FURTO Hai Haigiocato giocatoalla allavelocità velocità della dellaluce. luce.Fai Faiuna unapausa! pausa! Potrai Potrairiposarti riposarticon conZio ZioAlbert Albert perché perchéper perun ungiro giro nessuno nessunopotrà potràattaccarti! attaccarti! Se ti rubano o perdi un quadrilatero prezioso, scartami e lo riavrai indietro! NB: L’assicurazione è inutilizzabile contro il Cuoco Galileo. IL CUOCO GALILEO Giocami subito, – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson ◆ 1 © 2014, L. Tortorelli, Geometriko pena una Fucilata geometrika! Dimostra che in geometria non sei Hai giocato alla velocità ignorante come il caprone Ugo! della luce. Fai una pausa! AUGURI! Per il tuo compleanno Che fortuna! Rispondi in 1 minuto a una Potrai riposarti con Zio Albert un giocatore a tua scelta, Hai il 50% di tempo in più domanda di teoria che ti farà perché per un giro con più di un quadrilatero per risolvere uno degli Eventi il giocatore alla tua destra. nessuno potrà attaccarti! in mano, ti regala una carta! Question Time o Problem Time! Se sbagli: Fucilata geometrika! AUGURI! AUGURI!Per Perililtuo tuocom com un ungiocatore giocatoreaatua tuas con conpiù piùdidiun unquadri quadr ininmano, mano,titiregala regalauna un Precisazioni sull’uso corretto delle flash card ⬗ CAPRONE UGO Archimede non fa nulla senza il suo amico Euclide: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! Archimede non fa nulla senza il suo amico Euclide: trova anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! NEWTON IL CANE CARTA DEL TEMPO CAPRONE UGO Euclide non fa nulla sen amico Archimede: trov la sua carta e potrai pes mazzo un nuovo quadr ZIO ALBERT Giocami subito, pena una Fucilata geometrika! Dimostra che in geometria non sei ignorante come il Caprone Ugo! Rispondi in 1 minuto a una domanda di teoria che ti farà in 1 minuto il giocatore alla tua destra. Se sbagli: Fucilata geometrika! AMICI PER LA PELLE AMICI PER LA PELLE Attenzione! Questa carta non è un benefit, ma una «sfortuna»! La domanda di ARCHIMEDE EUCLIDE teoria deve essere formulata entro 1 minuto, così come le risposta. Se quest’ulGiocami subito, pena una Fucilata geometrika! tima è giudicata errata dal docente, il giocatore viene appellato «caprone Ugo» Dimostra che in geometria non sei Scegliche un avversario ignorante come il caprone Ugo! e subisce una Fucilata geometrika da colui gli ha posto la domanda. con più di un quadrilatero Che fortuna! Rispondi in 1 minuto a una Questa carta deve essere giocata appena viene pescata. Se un giocatore non in mano e pescane uno a caso: Hai il 50% di tempo in più domanda di teoria che ti farà il cane Newton lo porterà per risolvere uno degli Eventi il giocatore alla tua destra. adempie a quest’obbligo subisce per punizione una Fucilata Question geometrika a cura tra le carte scartate! Time o Problem Time! Se sbagli: Fucilata geometrika! dell’arbitro di tavolo o di un altro giocatore. Inoltre, se qualcuno vince la partita senza dichiarare questa carta, perde automaticamente a tavolino. Il «Caprone Ugo» dopo l’uso deve essere rimesso nel mazzo Archimede delle flash ancora da pescare (che non facard nulla senza il Euclide non fa nulla senzaviene il suo suo amico Euclide: trova anche amico Archimede: trova anche rimescolato) e quindi, man mano che il gioco avanza, la probabilità di pescarlo diventa sempre più la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescarealta. dal ⬗ CARTA DEL TEMPO mazzo un nuovo quadrilatero! mazzo un nuovo quadrilatero! NEWTON IL CANE CARTA DEL TEMPO Che fortuna! Hai il 50% di tempo in più per risolvere uno degli Eventi QuestionAMICI PERTime LA PELLE AMICI PER LA PELLE AMICI PER LA PELLE AMICI PER LA PELLE o Problem-Time! ARCHIMEDE EUCLIDE ARCHIMEDE EUCLIDE La funzione di questa flash card è semplice. Si può usare quando, dopo aver effettuato il Sorteggio della speranza, il giocatore pesca un quesito che non riesce a risolvere nel tempo assegnato. Si ricorda che tale tempo è sempre indicato sul libro vicino al test da somministrare. Attenzione! La carta può essere utilizzata un avversario una sola volta, dopodiché deve essere scartata come tutte le altreScegli flash card. Ad con più di un quadrilatero esempio: Pippo, che ha la «Carta del tempo», al Sorteggio della speranza pesca in mano e pescane uno a caso: il cane Newton lo porterà un quesito per lui non semplice e lo deve risolvere in 3 minuti. Scartando questa tra le carte scartate! card,il il tempo aumenterà delsenza 50% cioènon di fa1nulla minuto Archimede non flash fa nulla senza Euclide nonafasua nulladisposizione senza il suo Archimede non fa nulla il e Euclide senza il e suo amico Archimede: trova anche suo amico Euclide: trova anche amico Archimede: trova anche suo amico Euclide: trova anche mezzo. Il tempo totale a sua disposizione passerà, quindi, da 3 a 4 minuti e mezzo. la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! mazzo un nuovo quadrilatero! IL CUOCO GALILEO NEWTON⬗ IL CANE CARTA DEL TEMPO mazzo un nuovo quadrilatero! mazzo un nuovo quadrilatero! CAPRONE UGO ZIO ALBERT IL CUOCO GALILEO AUGURI! Per il tuo compleanno un giocatore a tua scelta, con più di un quadrilatero in mano, ti regala una carta! 2 ◆ © 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson ARCHIMED Hai giocato alla vel della luce. Fai una pa Potrai riposarti con Zio perché per un gir nessuno potrà attac Archimede non fa nulla suo amico Euclide: trov la sua carta e potrai pes mazzo un nuovo quadr CAPRONE UG ASSICURAZIONE ANTI-FURTO Che fortuna! Hai il 50% di tempo in più per risolvere uno odegli Se ti rubano perdiEventi Question Time o Problem Time! un quadrilatero prezioso, scartami e lo riavrai indietro! NB: L’assicurazione è inutilizzabile contro il Cuoco Galileo. L’utilizzo di questa flash card è semplice e immediato. La carta può essere utilizzata tra un attacco e l’altro, ma una sola volta, dopodiché, come tutte le flash card, deve essere scartata. Il possessore Giocamidel subito,«Cuoco Galileo» individua pena una Fucilata geometrika! un avversario in modo razionale (ad Dimostra esempio, chi ha più carte e quindi ha più che in geometria non sei Scegli un avversario Hai giocatogiocatore, alla velocità ignorante come ilcarta. caprone Ugo! probabilità di vittoria) e gli sottopone questa Lo sfortunato con più di un quadrilatero Che fortuna! della luce. Fai una pausa! Rispondi in 1 minuto a una destinatario di questa «ordinanza», è obbligato a regalare, suo malgrado, in mano e pescane uno a caso: Hai il 50% di tempo in più Potrai riposarti con Ziouno Albert domanda di teoria che ti farà il cane Newton lo porterà per risolvere uno degli Eventi perché per un girodel il giocatore alla tua destra. dei suoi quadrilateri, a piacere. Questa carta, coerentemente con la regola tra le carte scartate! Question Time o Problem Time! nessuno potrà attaccarti! Se sbagli: Fucilata geometrika! fair-play, non si può usare contro chi ha già perso due quadrilateri di seguito a causa di attacchi o di altre flash card. AMICI PER LA PE AUGURI! Per il tuo compleanno un giocatore a tua scelta, con più di un quadrilatero in mano, ti regala una carta! Giocami subito, pena una Fucilata geom Dimostra che in geometri ignorante come il capro Rispondi in 1 minuto domanda di teoria che il giocatore alla tua d Se sbagli: Fucilata geom Precisazioni sull’uso corretto delle flash card ⬗ FRA’ LEONARDO FRA’ LEONARDO Non sai rispondere a una domanda del Sorteggio della speranza? Non preocFRA’ LEONARDO cuparti, fra’ Leonardo ti salva e te ne fa pescare un’altra! SANTA PITAGORA «Fra’ Leonardo» è una flash card molto importante, grazie ad essa, infatti, il giocatore potrebbe rinviare la propria esclusione dal gioco. Chi resta con una sola carta, per non essere eliminato dal gioco, deve fare obbligatoriamente il Sorteggio della speranza, pescare un evento e fornire una soluzione esatta. Nel caso in cui si teme di non saper rispondere in modo adeguato, scartando questa carta, si ha diritto a un nuovo Sorteggio della speranza e quindi a un nuovo quesito. Non sai rispondere Attenzione! Lo scambio dovrà essere fatto al massimo entro 1 aminuto dalla una domanda del Sorteggioaffrontare della speranza? lettura del testo, trascorso il quale, per non uscire dal gioco, bisognerà Non preoccuparti, fra’ Leonardo ti salva e il quesito inizialmente sorteggiato. ⬗ GUARDIA DEI QUADRILATERI te ne fa pescare un’altra! Non sai rispondere a una domanda Santa Pitagora ti vuol bene! del Sorteggio della speranza? Scegli uno di questi doni: Non preoccuparti, 1. pesca un nuovotiquadrilatero fra’ Leonardo salva e 2. respingi attacco te ne faun pescare un’altra! 3. ripeti il Sorteggio della speranza 4. recupera l’ultimo IL SINDACO quadrilatero perso. IL SINDACO FIBONACCI GUARDIA DEI QUADRILATERI Se ti attaccano scartami e vincerai senza neanche sprecare un quadrilatero! L’impiego di questa flash card è abbastanza intuitivo. Come sappiamo il gioco è strutturato in modo che ciascun giocatore si trovi in una di queste situazioni: • fase di attacco • fase di difesa IL SINDACO FRA’ LEONARDO SANTA PITAGORA CAPRONE UGO • fase stazionaria (né difesa, né attacco) FIBONACCI • fase di flash card (quando un giocatore interrompe il gioco per giocarsi una BRAVO! flash card). Dopo tanto lavoro meriti un premio: pesca dal mazzo Questa carta si utilizza durante la fase di difesa ed esattamenteunanel momento in nuova carta d’attacco! SANTA PITAGO IL SINDACO FIBONACCI Santa Pitagora ti vuol Scegli uno di questi 1. pesca un nuovo quad 2. respingi un attacco 3. ripeti il Sorteggio del speranza 4. recupera l’ultimo quadrilatero perso. BRAVO! Dopo tanto lavoro m un premio: pesca dal DE unaGUARDIA nuova carta d’at FIBONACCI QUADRILATE CARTA DEL TEM BRAVO! ILDopo CUOCO GALILEO tanto lavoro meriti Se ti attaccano scart e vincerai senza nea sprecare un quadrila Che fortuna! Hai il 50% di tempo per risolvere uno degl Question Time o Proble un premio: pesca dal mazzo una nuova carta d’attacco! Se ti attaccano scartami e vincerai senza neanche sprecare un quadrilatero! cui si subisce un attacco che non si è in grado di vincere oppure non è conveniente farlo (si pensi, Santa ad esempio, caso in cui si abbiano in mano solo quadrilateri Pitagora ti vuolal bene! Giocami subito, Scegli uno di questiconviene doni: importanti che ovviamente più tenere che perdere).pena una Fucilata geometrika! Non sai rispondere 1. pesca un nuovo quadrilatero Dimostra che in geometria non sei N.B.: Questa 2.carta sia contro il «Cuoco Galileo», siacome nelil caprone casoUgo! di Fucilata geometrika, in a una domanda respingièuninefficace attacco ignorante del Sorteggio della speranza? AUGURI! il tuo compleannoLa 3. ripeti il Sorteggio della BRAVO! Rispondi in 1 minuto a una quanto, quest’ultima non è un attacco, ma costituisce una «punizione» per una lacuna diPergeometria. un giocatore a tua scelta, Non preoccuparti, speranza Dopo tanto lavoro meriti domanda di teoria che ti farà fra’ Leonardo ti salva e dei 4. con più di un quadrilatero recupera l’ultimo in compenso, un premio: pesca dal mazzo il giocatore alla tua destra. «Guardia quadrilateri», è efficace contro la flash card «Newton il cane». te ne fa pescare un’altra! quadrilatero perso. una nuova carta d’attacco! Se sbagli: Fucilata geometrika! ⬗ NEWTONGUARDIA IL CANE DEI CARTA DEL TEMPO FRA’ LEONARDO QUADRILATERI Scegli un avversario con più di un quadrilatero in mano e pescane uno a caso: il cane Newton lo porterà tra le carte scartate! IL SINDACO FIBONACCI La carta può essere utilizzata tra un attacco e l’altro, ma una sola volta, dopodiché deve essere scartata. Questa carta, coerentemente con la regola del fair-play, non si può usare contro chi ha già perso due quadrilateri di seguito a causa di attacchi o di altre flash card. L’effetto di «Newton il cane» viene neutralizzato Non sai rispondere dalle flash card «Guardia dei quadrilateri» e «Santa Pitagora» (scegliendo a una domanda il Che fortuna! del Sorteggio della speranza? BRAVO! donomeriti numero 2).Se ti attaccano scartami Dopo tanto lavoro Hai il 50% di tempo in più Non preoccuparti, un premio: pesca dal mazzo una nuova carta d’attacco! e vincerai senza neanche sprecare un quadrilatero! per risolvere uno degli Eventi Question Time o Problem Time! fra’ Leonardo ti salva e te ne fa pescare un’altra! in mano, ti regala una carta! NEWTON IL CANE Scegli un avversario con più di un quadrilatero in mano e pescane uno a caso: il cane Newton lo porterà tra le carte scartate! © 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson ◆ 3 Precisazioni sull’uso corretto delle flash card ⬗ SANTA PITAGORA FRA’ LEONARDO SANTA PITAGORA IL SINDACO FIBONACCI Santa Pitagora ti vuole bene! Scegli uno di questi doni: 1. pesca un nuovo quadrilatero 2. respingi un attacco 3. ripeti il Sorteggio della Speranza 4. recupera l’ultimo quadrilatero perso. Questa carta è la regina delle flash card, dato che potrà dare al suoNon fortunato possai rispondere a una domanda sessore uno dei benefit di altre quattro importanti carte. In particolare si ha che: del Sorteggio della speranza? Non preoccuparti, • il dono (1) equivale ad avere le flash card «Archimede» ed «Euclide» confra’ Leonardo ti salva e temporaneamente; te ne fa pescare un’altra! • il dono (2) equivale ad avere la flash card: «Guardia dei quadrilateri»; • il dono (3) equivale ad aver la flash card: «Fra’ Leonardo»; IL SINDACO FIBONACCI • il dono (4) equivale ad aver la flash card: «Assicurazione anti-furto». Santa Pitagora ti vuol bene! Scegli uno di questi doni: 1. pesca un nuovo quadrilatero 2. respingi un attacco 3. ripeti il Sorteggio della speranza 4. recupera l’ultimo quadrilatero perso. GUARDIA DEI QUADRILATERI BRAVO! Dopo tanto lavoro m un premio: pesca dal una nuova carta d’at CARTA DEL TEM Se è vero che «Santa Pitagora» è la flash card più potente, è anche vero che per il suo utilizzo ottimale il giocatore dovrà aver accumulato una discreta esperienza di gioco che lo aiuterà nella scelta di tempi e modi di utilizzo. Non è raro vedere giocatori alle prime armi che la sprecano utilizzandola in un momento/ situazione di gioco non cruciale o per avere benefici effimeri. ⬗ IL SINDACO FIBONACCI FRA’ LEONARDO SANTA PITAGORA BRAVO! AMICIlavoro PER LA PELLE AMICI PER LA PELLE AMICI PERlavoro LA PELLE tanto meriti BRAVO! Dopo tanto meriti un premio: pesca dal mazzo Dopo una nuova carta un premio: pesca dal mazzo ARCHIMEDE EUCLIDE ARCHIMEDE una nuova carta d’attacco! d’attacco! Il «Sindaco Fibonacci» è una flash card apparentemente blanda e poco utile. Sicuramente non è una delle più «potenti» in circolazione e su questo non si può che essere d’accordo. La sua utilità è evidente soprattutto quando, rimasti Santa Pitagora ti vuol con bene! Scegli uno di questi doni: poche carte d’attacco, si hanno possibilità offensive ridotte. Se, con un minimo Non sai rispondere 1. pesca un nuovo quadrilatero di buona sorte, scartando il «Sindaco Fibonacci» si pesca una carta d’attacco a una domanda 2. respingi un attacco del Sorteggio della speranza? 3. ripeti il Sorteggio della molto efficace, si potrebbe riuscire a sottrarre a un avversariosperanza un quadrilatero Non preoccuparti, Archimede non fa nulla senza il Euclide non fa nulla senza il suo Archimede non fa nulla fra’ Leonardo e 4.ilrecupera l’ultimo in senza importante e quindi molti punti-quadrilatero utiliti salva a decretare vincitore una il suo amico Euclide: trova anche amico anche suo amico Euclide: trova anche te neArchimede: fa pescaretrova un’altra! quadrilatero perso. gara a tempo. la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! ⬗ ZIO ALBERT NEWTON IL CANE Se ti attaccano scartami e vincerai senza neanche EUCLIDE sprecare un quadrilatero! CAPRONE UG Che fortuna! Hai il 50% di tempo ASSICURAZIO per risolvere uno degl ANTI-FURTO Question Time o Proble Giocami subito, pena una Fucilata geom Dimostra che in geometri ignorante come il capro Se ti rubano o per Rispondi in 1 minuto un quadrilatero domanda di teoria pre che scartami e lo alla riavrai il giocatore tua in d NB: L’assicurazion Se sbagli: Fucilata geom inutilizzabile contro i Galileo. IL SINDACO FIBONACCI AMICI PER LA PELLE mazzo un nuovo quadrilatero! mazzo un nuovo quadrilatero! BRAVO! Dopo tanto lavoro meriti Euclide non fa nulladal senza il suo un premio: pesca mazzo amico Archimede: anche una nuova cartatrova d’attacco! la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo quadrilatero! IL SINDACO FIBONACCI GUARDIA DEI QUADRILATERI CAPRONE UGO CARTA DEL TEMPO ZIO ALBERT FRA’ LEONAR IL CUOCO GALI Che fortuna! Haiilgiocato velocità Hai 50% dialla tempo in più luce. Fai pausa! perdella risolvere unouna degli Eventi Potrai riposarti Zio Albert Question Time o con Problem Time! perché per un giro nessuno potrà attaccarti! Non sai risponde a una domanda del Sorteggio della spe Non preoccupart AUGURI! Per il tuoticom fra’ Leonardo salv un giocatore a tua te ne fa pescare un’as con più di un quadri in mano, ti regala una CARTA DEL TEMPO Hai giocato alla velocità della luce. Fai una pausa! Potrai riposarti con Zio Albert perché per un giro nessuno potrà attaccarti! La flash card «Zio Albert» può essere utilizzata quando si è in fase di difesa, ma una sola volta, dopodiché, come tutte le flash card, deve essere scartata. In altre parole, se si è sotto attacco, ci si può sottrarre grazie a «Zio Albert»; in Giocami subito, pena una Fucilata geometrika! questo caso, colui che ha attaccato dovrà soprassedere e rivolgere la stessa carta Dimostra che in geometria non sei BRAVO! d’attacco a un altro giocatore. Scegli un avversario ignorante come il caprone Dopo tanto lavoro meriti Se ti attaccano scartamiUgo! con più di un quadrilatero in mano e pescane uno a caso: il cane Newton lo porterà tra le carte scartate! 4 ◆ Che pesca fortuna! un premio: dal mazzo Hai ilnuova 50% dicarta tempo in più una d’attacco! per risolvere uno degli Eventi Question Time o Problem Time! Rispondi 1 minuto a una e vinceraiinsenza neanche domanda che ti farà sprecare di unteoria quadrilatero! il giocatore alla tua destra. Se sbagli: Fucilata geometrika! © 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson