1. Precisazioni sull`Uso Corretto delle Flash-Card

Transcript

1. Precisazioni sull`Uso Corretto delle Flash-Card
GEOMETRIKO
Materiali online 2
Precisazioni sull’uso corretto
delle flash card
Integrazioni ufficiali al regolamento
© 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson ◆
1
Precisazioni sull’uso corretto delle flash card
Aggiornamento ottobre 2015
Con il presente documento si intende integrare il testo Geometriko fornendo chiarimenti sul significato e il corretto utilizzo delle flash card (elencate in ordine alfabetico). Queste pagine costituiscono un documento ufficiale.
NB: Le flash card possono essere utilizzate esclusivamente tra un attacco e l’altro. Per ovvi motivi (si
veda la loro descrizione d’uso), fanno eccezione a questa regola: «Assicurazione anti-furto», «Caprone
Ugo», «Guardia dei Quadrilateri», «Zio Albert» e «Santa Pitagora» (quando quest’ultima è usata con i
poteri delle carte appena citate).
⬗AMICI PERAMICI
LA PELLE
/ARCHIMEDE
EUCLIDE
PER
AMICI
PER
LA
AMICI
PERLA
LAPELLE
PELLE
AMICI&
PER
LAPELLE
PELLE
ARCHIMEDE
EUCLIDE
ARCHIMEDE
EUCLIDE
Archimede non fa nulla senza il suo amico Euclide: trova
anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo
quadrilatero!
AMICI
AMICIPER
PERLA
LAPELLE
PELLE
ARCHIMEDE
ARCHIMEDE
AMICI
AMICIPER
PERLA
LAPELLE
PELLE
EUCLIDE
EUCLIDE
Euclide non fa nulla senza il suo amico Archimede: trova
anche la sua carta e potrai pescare dal mazzo un nuovo
quadrilatero!
Si tratta di unaArchimede
vera enon
propria
coppia
di
«carte
gemelle».
fafanulla
ilil
Euclide
non
Archimede
Euclide
Archimede
non
nullasenza
senza
Euclide
nonfafanulla
nullasenza
senzaililsuo
suo
Archimedenon
nonfafanulla
nullasenza
senzailil
Euclidenon
nonfafanulla
nullasenza
senzaililsuo
suo
amico
Archimede:
trova
suo
amico
suo
anche
suoamico
amicoEuclide:
Euclide:trova
trova
anche
amicoprese
Archimede:
trovaanche
anche
suoamico
amicoEuclide:
Euclide:trova
trovaanche
anche
amicoArchimede:
Archimede:trova
trovaanche
anche
In che senso? la«Archimede»
e
«Euclide»,
singolarlalasua
lalasua
lalasua
lasua
suacarta
cartaeepotrai
potraipescare
pescaredal
dal
suacarta
cartaeepotrai
potraipescare
pescaredal
dal
suacarta
cartaeepotrai
potraipescare
pescaredal
dal
suacarta
cartaeepotrai
potraipescare
pescaredal
dal
mazzo
un
quadrilatero!
mazzo
un
mazzo
mazzo
mazzo
unnuovo
nuovo
quadrilatero!
mazzo
unnuovo
nuovoquadrilatero!
quadrilatero!
mazzoun
unnuovo
nuovoquadrilatero!
quadrilatero!
mazzoun
unnuovo
nuovoquadrilatero!
quadrilatero!
mente, sono due
carte
inutili
poiché non
sortiscono
alcun
effetto; se invece il giocatore durante la partita possiede
entrambe le carte,
può, tra
un attacco CARTA
eCARTA
l’altro,
pescare
NEWTON
ILILCANE
DEL
CAPRONE
ZIO
NEWTON
CANE
DELTEMPO
TEMPO
CAPRONEUGO
UGO
ZIOALBERT
ALBERT
dal mazzo una nuova carta quadrilatero. Se il mazzo di carte quadrilatero dovesse essere esaurito, queste
carte diventano inutilizzabili.
⬗ ASSICURAZIONE
ANTI-FURTO
AMICI PER LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
ARCHIMEDE
EUCLIDE
ARCHIMEDE
EUCLIDE
Giocami
Giocamisubito,
subito,
Se ti rubano o perdi un quadrilatero prezioso, scartami e lopena
riavrai
indietro!
una
geometrika!
pena
unaFucilata
Fucilata
geometrika!
Dimostrache
cheiningeometria
geometrianon
nonsei
sei
NB: L’assicurazione è inutilizzabile contro il Cuoco Galileo.Dimostra
Scegli
ignorante
Scegliun
unavversario
avversario
ignorantecome
comeililcaprone
caproneUgo!
Ugo!
con
Che
Rispondi
conpiù
piùdidiun
unquadrilatero
quadrilatero
Chefortuna!
fortuna!
Rispondiinin11minuto
minutoaauna
una
Questa carta èinmolto
importante
essere
utilizzata
casi.
tempo
inmano
manoeepescane
pescaneuno
unoaacaso:
caso:e può Hai
Haiilil50%
50%didi
tempoininpiù
più in tre domanda
domandadiditeoria
teoriache
chetitifarà
farà
ililcane
per
ililgiocatore
caneNewton
Newtonloloporterà
porterà
perrisolvere
risolvereuno
unodegli
degliEventi
Eventi
giocatorealla
allatua
tuadestra.
destra.
1. Quando non sitratra
riesce
a
difendersi
da
un
attacco
e
si
perde
un
quadrilatero,
lelecarte
Question
SeSesbagli:
cartescartate!
scartate!
QuestionTime
TimeooProblem
ProblemTime!
Time!
sbagli:Fucilata
Fucilatageometrika!
geometrika!
scartando questa flash card, la «vittima» acquisisce il diritto di riavere indietro il quadrilatero appena perso. Un esempio classico del suo utilizzo è
quello dellaEuclide
perdita
di una carta importante,
come il rombo,
il rettangolo o
Archimede non fa nulla senza il
non fa nulla senza il suo
Archimede non fa nulla senza il
Euclide non fa nulla senza il suo
amico
Archimede:
anche
suo amico
Euclide: trova anche
amico Archimede: trova anche
suo amico Euclide: trova
anche
il quadrato,
a causa
di trova
un assalto
non
respinto.
la sua carta e potrai pescare dal
la sua carta e potrai pescare dal
la sua carta e potrai pescare dal
la sua carta e potrai pescare dal
2.quadrilatero!
Quando si perde
quadrilatero
valore
mediante
una Fucilata
mazzo un nuovo
mazzo unun
nuovo
quadrilatero! di mazzo
un nuovo
quadrilatero!
mazzo un geometrika.
nuovo quadrilatero!
3. Quando viene «rubato» un quadrilatero importante sfruttando il potere ricevuto
un’altra flash
mano agli avversari
per ALBERT
il «Cuoco
NEWTON ILda
CANE
CARTAcard
DEL in
TEMPO
CAPRONE(fatta
UGO eccezione ZIO
Galileo» perché trattasi di regalo e non di «furto»).
Scegli un avversario
con più di un quadrilatero
in mano e pescane uno a caso:
il cane Newton lo porterà
tra le carte scartate!
ASSICURAZIO
ASSICURAZIO
ANTI-FURTO
ANTI-FURT
SeSetitirubano
rubanooopep
un
unquadrilatero
quadrilateropre
pr
scartami
scartamieeloloriavrai
riavraiin
NB:
NB:L’assicurazion
L’assicurazio
inutilizzabile
inutilizzabilecontro
controi
Galileo.
Galileo.
ILILCUOCO
CUOCOGALI
GAL
ASSICURAZIONE
ANTI-FURTO
Hai
Haigiocato
giocatoalla
allavelocità
velocità
della
dellaluce.
luce.Fai
Faiuna
unapausa!
pausa!
Potrai
Potrairiposarti
riposarticon
conZio
ZioAlbert
Albert
perché
perchéper
perun
ungiro
giro
nessuno
nessunopotrà
potràattaccarti!
attaccarti!
Se ti rubano o perdi
un quadrilatero prezioso,
scartami e lo riavrai indietro!
NB: L’assicurazione è
inutilizzabile contro il Cuoco
Galileo.
IL CUOCO GALILEO
Giocami
subito, – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson ◆ 1
© 2014, L. Tortorelli,
Geometriko
pena una Fucilata geometrika!
Dimostra che in geometria non sei
Hai giocato alla velocità
ignorante come il caprone Ugo!
della luce. Fai una pausa!
AUGURI! Per il tuo compleanno
Che fortuna!
Rispondi in 1 minuto a una
Potrai riposarti con Zio Albert
un giocatore a tua scelta,
Hai il 50% di tempo in più
domanda di teoria che ti farà
perché per un giro
con più di un quadrilatero
per risolvere uno degli Eventi
il giocatore alla tua destra.
nessuno potrà attaccarti!
in mano, ti regala una carta!
Question Time o Problem Time!
Se sbagli: Fucilata geometrika!
AUGURI!
AUGURI!Per
Perililtuo
tuocom
com
un
ungiocatore
giocatoreaatua
tuas
con
conpiù
piùdidiun
unquadri
quadr
ininmano,
mano,titiregala
regalauna
un
Precisazioni sull’uso corretto delle flash card
⬗ CAPRONE UGO
Archimede non fa nulla senza il
suo amico Euclide: trova anche
la sua carta e potrai pescare dal
mazzo un nuovo quadrilatero!
Euclide non fa nulla senza il suo
amico Archimede: trova anche
la sua carta e potrai pescare dal
mazzo un nuovo quadrilatero!
Archimede non fa nulla senza il
suo amico Euclide: trova anche
la sua carta e potrai pescare dal
mazzo un nuovo quadrilatero!
NEWTON IL CANE
CARTA DEL TEMPO
CAPRONE UGO
Euclide non fa nulla sen
amico Archimede: trov
la sua carta e potrai pes
mazzo un nuovo quadr
ZIO ALBERT
Giocami subito, pena una Fucilata geometrika! Dimostra che in geometria non
sei ignorante come il Caprone Ugo! Rispondi in 1 minuto a una domanda di teoria
che ti farà in 1 minuto il giocatore alla tua destra. Se sbagli: Fucilata geometrika!
AMICI PER LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
Attenzione! Questa carta non è un benefit, ma una «sfortuna»! La domanda di
ARCHIMEDE
EUCLIDE
teoria deve essere formulata entro 1 minuto, così come le risposta. Se quest’ulGiocami subito,
pena una Fucilata geometrika!
tima è giudicata errata dal docente, il giocatore viene appellato «caprone Ugo»
Dimostra che in geometria non sei
Scegliche
un avversario
ignorante come il caprone Ugo!
e subisce una Fucilata geometrika da colui
gli ha posto la domanda.
con più di un quadrilatero
Che fortuna!
Rispondi in 1 minuto a una
Questa carta deve essere giocata appena
viene
pescata.
Se
un
giocatore
non
in mano e pescane uno a caso:
Hai il 50% di tempo in più
domanda di teoria che ti farà
il cane Newton lo porterà
per risolvere uno degli Eventi
il giocatore alla tua destra.
adempie a quest’obbligo subisce per punizione
una Fucilata Question
geometrika
a cura
tra le carte scartate!
Time o Problem
Time!
Se sbagli: Fucilata geometrika!
dell’arbitro di tavolo o di un altro giocatore. Inoltre, se qualcuno vince la partita
senza dichiarare questa carta, perde automaticamente a tavolino.
Il «Caprone Ugo» dopo l’uso deve essere rimesso nel mazzo Archimede
delle flash
ancora
da
pescare
(che
non facard
nulla senza
il
Euclide
non fa nulla
senzaviene
il suo
suo amico Euclide: trova anche
amico Archimede: trova anche
rimescolato) e quindi, man mano che il gioco avanza, la probabilità
di
pescarlo
diventa
sempre
più
la sua carta e potrai pescare dal
la sua carta e potrai pescarealta.
dal
⬗ CARTA DEL TEMPO
mazzo un nuovo quadrilatero!
mazzo un nuovo quadrilatero!
NEWTON IL CANE
CARTA DEL TEMPO
Che fortuna! Hai il 50% di tempo in più per risolvere uno degli Eventi QuestionAMICI PERTime
LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
AMICI PER LA PELLE
o Problem-Time!
ARCHIMEDE
EUCLIDE
ARCHIMEDE
EUCLIDE
La funzione di questa flash card è semplice. Si può usare quando, dopo aver effettuato il Sorteggio della speranza, il giocatore pesca un quesito che non riesce
a risolvere nel tempo assegnato. Si ricorda che tale tempo è sempre indicato sul
libro vicino al test da somministrare. Attenzione! La carta può essere utilizzata
un avversario
una sola volta, dopodiché deve essere scartata come tutte le altreScegli
flash
card. Ad
con più di un quadrilatero
esempio: Pippo, che ha la «Carta del tempo», al Sorteggio della
speranza
pesca
in mano e pescane uno
a caso:
il
cane
Newton
lo
porterà
un quesito per lui non semplice e lo deve risolvere in 3 minuti. Scartando
questa
tra le carte scartate!
card,il il tempo
aumenterà
delsenza
50%
cioènon
di fa1nulla
minuto
Archimede non flash
fa nulla senza
Euclide nonafasua
nulladisposizione
senza il suo
Archimede
non fa nulla
il e Euclide
senza il e
suo
amico Archimede: trova anche
suo amico Euclide: trova anche
amico Archimede: trova anche
suo amico Euclide: trova anche
mezzo.
Il
tempo
totale
a
sua
disposizione
passerà,
quindi,
da
3
a
4
minuti
e
mezzo.
la sua carta e potrai pescare dal
la sua carta e potrai pescare dal
la sua carta e potrai pescare dal
la sua carta e potrai pescare dal
mazzo un nuovo quadrilatero!
mazzo un nuovo quadrilatero!
IL CUOCO
GALILEO
NEWTON⬗
IL CANE
CARTA
DEL TEMPO
mazzo un nuovo quadrilatero!
mazzo un nuovo quadrilatero!
CAPRONE UGO
ZIO ALBERT
IL CUOCO GALILEO
AUGURI! Per il tuo compleanno un giocatore a tua scelta, con più di un quadrilatero in mano, ti regala una carta!
2 ◆
© 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson
ARCHIMED
Hai giocato alla vel
della luce. Fai una pa
Potrai riposarti con Zio
perché per un gir
nessuno potrà attac
Archimede non fa nulla
suo amico Euclide: trov
la sua carta e potrai pes
mazzo un nuovo quadr
CAPRONE UG
ASSICURAZIONE
ANTI-FURTO
Che fortuna!
Hai il 50% di tempo in più
per risolvere
uno odegli
Se ti rubano
perdiEventi
Question
Time o Problem
Time!
un quadrilatero
prezioso,
scartami e lo riavrai indietro!
NB: L’assicurazione è
inutilizzabile contro il Cuoco
Galileo.
L’utilizzo di questa flash card è semplice e immediato. La carta può essere
utilizzata tra un attacco e l’altro, ma una sola volta, dopodiché, come tutte le
flash card, deve essere scartata. Il possessore
Giocamidel
subito,«Cuoco Galileo» individua
pena una Fucilata
geometrika!
un avversario in modo razionale (ad Dimostra
esempio,
chi
ha più carte e quindi ha più
che in geometria non sei
Scegli un avversario
Hai giocatogiocatore,
alla velocità
ignorante
come ilcarta.
caprone Ugo!
probabilità di vittoria) e gli sottopone
questa
Lo sfortunato
con più di un quadrilatero
Che fortuna!
della luce. Fai una pausa!
Rispondi in 1 minuto a una
destinatario
di
questa
«ordinanza»,
è
obbligato
a
regalare,
suo
malgrado,
in mano e pescane uno a caso:
Hai il 50% di tempo in più
Potrai riposarti con Ziouno
Albert
domanda di teoria che ti farà
il cane Newton
lo
porterà
per
risolvere
uno
degli
Eventi
perché
per un girodel
il
giocatore
alla
tua
destra.
dei
suoi
quadrilateri,
a
piacere.
Questa
carta,
coerentemente
con
la
regola
tra le carte scartate!
Question Time o Problem Time!
nessuno potrà attaccarti!
Se sbagli: Fucilata geometrika!
fair-play, non si può usare contro chi ha già perso due quadrilateri di seguito a
causa di attacchi o di altre flash card.
AMICI PER LA PE
AUGURI! Per il tuo compleanno
un giocatore a tua scelta,
con più di un quadrilatero
in mano, ti regala una carta!
Giocami subito,
pena una Fucilata geom
Dimostra che in geometri
ignorante come il capro
Rispondi in 1 minuto
domanda di teoria che
il giocatore alla tua d
Se sbagli: Fucilata geom
Precisazioni sull’uso corretto delle flash card
⬗ FRA’ LEONARDO
FRA’ LEONARDO
Non sai rispondere a una domanda del Sorteggio della speranza? Non preocFRA’ LEONARDO
cuparti, fra’ Leonardo ti salva e te ne fa pescare un’altra!
SANTA PITAGORA
«Fra’ Leonardo» è una flash card molto importante, grazie ad essa, infatti, il
giocatore potrebbe rinviare la propria esclusione dal gioco. Chi resta con una sola
carta, per non essere eliminato dal gioco, deve fare obbligatoriamente il Sorteggio della speranza, pescare un evento e fornire una soluzione esatta. Nel caso in
cui si teme di non saper rispondere in modo adeguato, scartando questa carta,
si ha diritto a un nuovo Sorteggio della speranza e quindi a un nuovo quesito.
Non sai rispondere
Attenzione! Lo scambio dovrà essere fatto al massimo entro 1 aminuto
dalla
una domanda
del Sorteggioaffrontare
della speranza?
lettura del testo, trascorso il quale, per non uscire dal gioco, bisognerà
Non preoccuparti,
fra’ Leonardo ti salva e
il quesito inizialmente sorteggiato.
⬗ GUARDIA DEI QUADRILATERI
te ne fa pescare un’altra!
Non sai rispondere
a una domanda
Santa
Pitagora
ti vuol
bene!
del
Sorteggio
della
speranza?
Scegli
uno
di questi doni:
Non
preoccuparti,
1. pesca
un nuovotiquadrilatero
fra’ Leonardo
salva e
2. respingi
attacco
te ne faun
pescare
un’altra!
3. ripeti il Sorteggio della
speranza
4. recupera l’ultimo
IL SINDACO
quadrilatero
perso.
IL SINDACO
FIBONACCI
GUARDIA DEI
QUADRILATERI
Se ti attaccano scartami e vincerai senza neanche sprecare un quadrilatero!
L’impiego di questa flash card è abbastanza intuitivo. Come sappiamo il gioco
è strutturato in modo che ciascun giocatore si trovi in una di queste situazioni:
• fase di attacco
• fase di difesa
IL SINDACO
FRA’ LEONARDO
SANTA PITAGORA
CAPRONE UGO
• fase stazionaria (né difesa, né attacco) FIBONACCI
• fase di flash card (quando un giocatore interrompe il gioco per giocarsi una
BRAVO!
flash card).
Dopo tanto lavoro meriti
un premio: pesca dal mazzo
Questa carta si utilizza durante la fase di difesa ed esattamenteunanel
momento
in
nuova
carta d’attacco!
SANTA PITAGO
IL SINDACO
FIBONACCI
Santa Pitagora ti vuol
Scegli uno di questi
1. pesca un nuovo quad
2. respingi un attacco
3. ripeti il Sorteggio del
speranza
4. recupera l’ultimo
quadrilatero perso.
BRAVO!
Dopo tanto lavoro m
un premio: pesca dal
DE
unaGUARDIA
nuova carta d’at
FIBONACCI
QUADRILATE
CARTA DEL TEM
BRAVO!
ILDopo
CUOCO
GALILEO
tanto lavoro meriti
Se ti attaccano scart
e vincerai senza nea
sprecare un quadrila
Che fortuna!
Hai il 50% di tempo
per risolvere uno degl
Question Time o Proble
un premio: pesca dal mazzo
una nuova carta d’attacco!
Se ti attaccano scartami
e vincerai senza neanche
sprecare un quadrilatero!
cui si subisce un attacco che non si è in grado di vincere oppure non è conveniente
farlo (si pensi, Santa
ad esempio,
caso in cui si abbiano in mano solo quadrilateri
Pitagora ti vuolal
bene!
Giocami subito,
Scegli uno di questiconviene
doni:
importanti che ovviamente
più tenere che perdere).pena una Fucilata geometrika!
Non sai rispondere
1. pesca un nuovo quadrilatero
Dimostra che in geometria non sei
N.B.: Questa 2.carta
sia contro il «Cuoco Galileo»,
siacome
nelil caprone
casoUgo!
di Fucilata geometrika, in
a una domanda
respingièuninefficace
attacco
ignorante
del Sorteggio della
speranza?
AUGURI!
il tuo compleannoLa
3. ripeti il Sorteggio
della
BRAVO!
Rispondi in 1 minuto
a una
quanto,
quest’ultima
non
è
un
attacco,
ma
costituisce
una
«punizione»
per
una
lacuna
diPergeometria.
un giocatore a tua scelta,
Non preoccuparti,
speranza
Dopo tanto lavoro meriti
domanda di teoria che ti farà
fra’ Leonardo
ti salva e dei 4.
con più di un quadrilatero
recupera l’ultimo in compenso,
un premio:
pesca dal mazzo
il giocatore
alla tua
destra.
«Guardia
quadrilateri»,
è efficace
contro la flash
card
«Newton
il cane».
te ne fa pescare un’altra!
quadrilatero perso.
una nuova carta d’attacco!
Se sbagli: Fucilata geometrika!
⬗ NEWTONGUARDIA
IL CANE
DEI
CARTA DEL TEMPO
FRA’ LEONARDO
QUADRILATERI
Scegli un avversario con più di un quadrilatero in mano e pescane uno a caso:
il cane Newton lo porterà tra le carte scartate!
IL SINDACO
FIBONACCI
La carta può essere utilizzata tra un attacco e l’altro, ma una sola volta, dopodiché
deve essere scartata. Questa carta, coerentemente con la regola del fair-play,
non si può usare contro chi ha già perso due quadrilateri di seguito a causa di
attacchi o di altre flash card. L’effetto di «Newton il cane» viene neutralizzato
Non sai rispondere
dalle flash card «Guardia dei quadrilateri» e «Santa Pitagora» (scegliendo
a una domanda il
Che fortuna!
del Sorteggio della speranza?
BRAVO!
donomeriti
numero 2).Se ti attaccano scartami
Dopo tanto lavoro
Hai il 50% di tempo in più
Non preoccuparti,
un premio: pesca dal mazzo
una nuova carta d’attacco!
e vincerai senza neanche
sprecare un quadrilatero!
per risolvere uno degli Eventi
Question Time o Problem Time!
fra’ Leonardo ti salva e
te ne fa pescare un’altra!
in mano, ti regala una carta!
NEWTON IL CANE
Scegli un avversario
con più di un quadrilatero
in mano e pescane uno a caso:
il cane Newton lo porterà
tra le carte scartate!
© 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson ◆
3
Precisazioni sull’uso corretto delle flash card
⬗ SANTA PITAGORA
FRA’ LEONARDO
SANTA PITAGORA
IL SINDACO
FIBONACCI
Santa Pitagora ti vuole bene! Scegli uno di questi doni:
1. pesca un nuovo quadrilatero
2. respingi un attacco
3. ripeti il Sorteggio della Speranza
4. recupera l’ultimo quadrilatero perso.
Questa carta è la regina delle flash card, dato che potrà dare al suoNon
fortunato
possai rispondere
a una domanda
sessore uno dei benefit di altre quattro importanti carte. In particolare
si ha che:
del Sorteggio della speranza?
Non preoccuparti,
• il dono (1) equivale ad avere le flash card «Archimede» ed «Euclide»
confra’ Leonardo ti salva e
temporaneamente;
te ne fa pescare un’altra!
• il dono (2) equivale ad avere la flash card: «Guardia dei quadrilateri»;
• il dono (3) equivale ad aver la flash card: «Fra’ Leonardo»; IL SINDACO
FIBONACCI
• il dono (4) equivale ad aver la flash card: «Assicurazione anti-furto».
Santa Pitagora ti vuol bene!
Scegli uno di questi doni:
1. pesca un nuovo quadrilatero
2. respingi un attacco
3. ripeti il Sorteggio della
speranza
4. recupera l’ultimo
quadrilatero perso.
GUARDIA DEI
QUADRILATERI
BRAVO!
Dopo tanto lavoro m
un premio: pesca dal
una nuova carta d’at
CARTA DEL TEM
Se è vero che «Santa Pitagora» è la flash card più potente, è anche vero che per il suo utilizzo ottimale
il giocatore dovrà aver accumulato una discreta esperienza di gioco che lo aiuterà nella scelta di tempi e
modi di utilizzo. Non è raro vedere giocatori alle prime armi che la sprecano utilizzandola in un momento/
situazione di gioco non cruciale o per avere benefici effimeri.
⬗ IL SINDACO FIBONACCI
FRA’ LEONARDO
SANTA PITAGORA
BRAVO!
AMICIlavoro
PER LA PELLE
AMICI PER
LA PELLE
AMICI
PERlavoro
LA PELLE
tanto
meriti
BRAVO! Dopo tanto
meriti un premio:
pesca
dal mazzo Dopo
una
nuova
carta
un premio:
pesca dal mazzo
ARCHIMEDE
EUCLIDE
ARCHIMEDE
una nuova carta d’attacco!
d’attacco!
Il «Sindaco Fibonacci» è una flash card apparentemente blanda e poco utile.
Sicuramente non è una delle più «potenti» in circolazione e su questo non si può
che essere d’accordo. La sua utilità è evidente soprattutto quando,
rimasti
Santa Pitagora
ti vuol con
bene!
Scegli
uno
di
questi
doni:
poche carte d’attacco, si hanno possibilità offensive ridotte. Se, con un minimo
Non sai rispondere
1. pesca un nuovo quadrilatero
di buona sorte, scartando il «Sindaco Fibonacci»
si pesca una
carta
d’attacco
a una domanda
2. respingi
un attacco
del
Sorteggio
della
speranza?
3.
ripeti
il
Sorteggio
della
molto efficace, si potrebbe riuscire a sottrarre
a un avversariosperanza
un quadrilatero
Non preoccuparti,
Archimede
non
fa
nulla
senza
il
Euclide
non
fa
nulla
senza
il
suo
Archimede
non
fa
nulla
fra’ Leonardo
e
4.ilrecupera
l’ultimo in senza
importante e quindi molti punti-quadrilatero
utiliti salva
a decretare
vincitore
una il
suo amico Euclide: trova anche
amico
anche
suo
amico Euclide:
trova anche
te neArchimede:
fa pescaretrova
un’altra!
quadrilatero
perso.
gara a tempo. la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal la sua carta e potrai pescare dal
mazzo un nuovo quadrilatero!
⬗ ZIO ALBERT
NEWTON IL CANE
Se ti attaccano scartami
e vincerai
senza neanche
EUCLIDE
sprecare un quadrilatero!
CAPRONE UG
Che fortuna!
Hai
il 50% di tempo
ASSICURAZIO
per risolvere
uno degl
ANTI-FURTO
Question Time o Proble
Giocami subito,
pena una Fucilata geom
Dimostra che in geometri
ignorante come il capro
Se ti rubano
o per
Rispondi
in 1 minuto
un quadrilatero
domanda
di teoria pre
che
scartami
e lo alla
riavrai
il giocatore
tua in
d
NB: L’assicurazion
Se sbagli:
Fucilata geom
inutilizzabile contro i
Galileo.
IL SINDACO
FIBONACCI
AMICI PER LA PELLE
mazzo un nuovo quadrilatero!
mazzo un nuovo quadrilatero!
BRAVO!
Dopo tanto lavoro meriti
Euclide
non
fa
nulladal
senza
il suo
un premio: pesca
mazzo
amico
Archimede:
anche
una nuova
cartatrova
d’attacco!
la sua carta e potrai pescare dal
mazzo un nuovo quadrilatero!
IL SINDACO
FIBONACCI
GUARDIA DEI
QUADRILATERI
CAPRONE UGO
CARTA DEL TEMPO
ZIO ALBERT
FRA’ LEONAR
IL CUOCO GALI
Che fortuna!
Haiilgiocato
velocità
Hai
50% dialla
tempo
in più
luce. Fai
pausa!
perdella
risolvere
unouna
degli
Eventi
Potrai riposarti
Zio Albert
Question
Time o con
Problem
Time!
perché per un giro
nessuno potrà attaccarti!
Non sai risponde
a una domanda
del Sorteggio della spe
Non preoccupart
AUGURI!
Per il tuoticom
fra’ Leonardo
salv
un
giocatore
a tua
te ne
fa pescare
un’as
con più di un quadri
in mano, ti regala una
CARTA DEL TEMPO
Hai giocato alla velocità della luce. Fai una pausa! Potrai riposarti con Zio
Albert perché per un giro nessuno potrà attaccarti!
La flash card «Zio Albert» può essere utilizzata quando si è in fase di difesa,
ma una sola volta, dopodiché, come tutte le flash card, deve essere scartata. In
altre parole, se si è sotto attacco, ci si può sottrarre grazie a «Zio
Albert»; in
Giocami subito,
pena
una
Fucilata
geometrika!
questo caso, colui che ha attaccato dovrà soprassedere e rivolgere la stessa
carta
Dimostra che in geometria non sei
BRAVO!
d’attacco a un altro
giocatore.
Scegli un avversario
ignorante
come il caprone
Dopo tanto lavoro meriti
Se ti attaccano
scartamiUgo!
con più di un quadrilatero
in mano e pescane uno a caso:
il cane Newton lo porterà
tra le carte scartate!
4 ◆
Che pesca
fortuna!
un premio:
dal mazzo
Hai ilnuova
50% dicarta
tempo
in più
una
d’attacco!
per risolvere uno degli Eventi
Question Time o Problem Time!
Rispondi
1 minuto
a una
e vinceraiinsenza
neanche
domanda
che ti farà
sprecare di
unteoria
quadrilatero!
il giocatore alla tua destra.
Se sbagli: Fucilata geometrika!
© 2014, L. Tortorelli, Geometriko – Il gioco strategico per imparare la geometria piana, Trento, Erickson