Digital Bros SpA Bilancio di esercizio al 30 giugno 2003
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Digital Bros SpA Bilancio di esercizio al 30 giugno 2003
Digital Bros S.p.A. Bilancio di esercizio al 30 giugno 2003 Brought to you by Global Reports INDICE Organi sociali 3 Stato patrimoniale consolidato 4 Conto economico Consolidato 6 Rendiconto Finanziario Consolidato 7 Nota integrativa al bilancio consolidato 8 Relazione sulla gestione del gruppo Digital Bros 21 Stato patrimoniale Digital Bros Spa 38 Conto economico Digital Bros Spa 40 Rendiconto Finanziario Digital Bros Spa 42 Nota integrativa al bilancio Digital Bros Spa 43 Relazione sulla gestione Digital Bros Spa 58 2 Brought to you by Global Reports ORGANI SOCIALI Consiglio di Amministrazione Presidente ed Amministratore Delegato Abramo Galante Amministratore Delegato Raffaele Galante Consiglieri Martial Chaillet(*), Davide Galante, Sem Bruno Moioli, Bruno Soresina (*), Dario Treves, Sergio Treves (*) (*) Consiglieri indipendenti Il Presidente e l’Amministratore Delegato sono dotati in forma disgiunta dei poteri di ordinaria e straordinaria amministrazione Collegio Sindacale SINDACI EFFETTIVI Dott. Franco Gaslini, Presidente del Collegio Sindacale, Sindaco Effettivo Dott. Gian Paolo Giannini, Sindaco Effettivo Dott. Paolo Villa, Sindaco Effettivo SINDACI SUPPLENTI Dott.Giovanni Giovannini, Sindaco supplente Dott. Pietro Ottone, Sindaco supplente Entrambi gli organi sociali restano in carica per tre esercizi sino all'approvazione del bilancio d'esercizio 2004/2005 3 Brought to you by Global Reports Bilancio Consolidato al 30 giugno 2003 Stato Patrimoniale Importi in migliaia di Euro ATTIVO: 30 giugno 2003 B) Immobilizzazioni I - Immobilizzazioni immateriali (nette) 1) costi di impianto e di ampliamento 4) concessioni, licenze, marchi e diritti simili 5) avviamento 5-bis) differenza di consolidamento 6) immobilizzazioni in corso e acconti 7) altre Totale Immobilizzazioni immateriali II - Immobilizzazioni materiali (nette) 1) terreni e fabbricati 2) impianti e macchinario 3) attrezzature industriali e commerciali 4) altri beni Totale Immobilizzazioni materiali III - Immobilizzazioni finanziarie 1) partecipazioni in: a) imprese controllate 2) crediti e) verso altri b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo Totale Immobilizzazioni finanziarie Totale immobilizzazioni (B) C) Attivo circolante I - Rimanenze 4) prodotti finiti e merci Totale Rimanenze II - Crediti (netti) 1) verso clienti a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 2) verso imprese controllate b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo 6) verso altri a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo Totale Crediti III - Attività finanziarie che non costituiscono immobilizzazioni 5) altri titoli Totale Attività finanziarie IV - Disponibilità liquide 1) depositi bancari e postali 3) danaro e valori in cassa Totale Disponibilità liquide Totale attivo circolante (C) D) Ratei e risconti b) Risconti attivi (D) Totale attivo (B+C+D) 4 Brought to you by Global Reports 30 giugno 2002 1.796 2.235 548 494 516 131 5.720 2.711 2.214 616 552 85 160 6.338 468 12 612 2 1.094 481 16 755 9 1.261 2 2 7 9 6.824 7 9 7.608 15.951 15.951 14.703 14.703 15.094 16.947 3.636 3.715 385 115 19.230 330 219 21.211 3.452 3.452 3.469 3.469 1.653 7 1.660 40.293 2.151 16 2.167 41.550 311 231 47.428 49.389 PASSIVO: A) Patrimonio netto I - Capitale II - Riserva da sopraprezzo delle azioni IV - Riserva legale VIII - Utili (perdite) portati a nuovo Riserva di conversione 5.160 36.183 258 (21.895) 15 19.721 (1.393) 18.328 5.160 36.183 258 (19.068) 20 22.554 (2.825) 19.728 B) Fondi per rischi e oneri 2) per imposte Totale Fondi per rischi e oneri (B) 107 107 175 175 Trattamento di fine rapporto di lavoro subordinato (C) 480 392 4.000 0 16.121 20 16.964 92 206 1.015 0 1 5.158 8.354 0 148 1.920 1.541 164 172 679 28.268 622 28.909 245 0 245 173 12 185 47.428 49.389 346 775 191 1.312 1.051 0 611 1.662 IX - Utile (perdita) dell'esercizio Totale Patrimonio netto (A) D) Debiti 2) obbligazioni convertibili b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo 3) debiti verso banche a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo 4) debiti verso altri finanziatori a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 5) acconti a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 6) debiti verso fornitori a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 8) debiti verso imprese controllate a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 12) debiti tributari a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 13) debiti verso istituti di previdenza e di sicurezza sociale a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 14) altri debiti a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo Totale Debiti (D) E) Ratei e risconti a) Ratei passivi b) Risconti passivi Totale Ratei e Risconti passivi (E) Totale passivo e patrimonio netto (A+B+C+D+E) CONTI D'ORDINE a) Garanzie prestate b) Garanzie ricevute e) Impegni Totale conti d'ordine 5 Brought to you by Global Reports Conto Economico Consolidato Importi in migliaia di Euro Pro- forma A) Valore della produzione 1) ricavi delle vendite e delle prestazioni 2) variazioni delle rimanenze di prodotti finiti 5) altri ricavi e proventi: a) altri ricavi Totale valore della produzione B) Costi della produzione 6) per materie prime, sussidiarie, di consumo e di merci 7) per servizi 8) per godimento di beni di terzi 9) per il personale: a) salari e stipendi b) oneri sociali c) trattamento di fine rapporto 10) ammortamenti e svalutazioni a) ammortamento delle immobilizzazioni immateriali b) ammortamento delle immobilizzazioni materiali c) altre svalutazioni delle immobilizzazioni d) svalutazioni dei crediti compresi nell'attivo circolante 12) accantonamenti per rischi 14) oneri diversi di gestione Totale costi della produzione Differenza tra valore e costi della produzione (A-B) C) Proventi e (oneri) finanziari 16) altri proventi finanziari c) da titoli nell'attivo circolante che non cost.no partecipazioni d) proventi diversi dai precedenti e) altri proventi 17) interessi e altri oneri finanziari e) altri interessi e oneri finanziari Totale interessi ed oneri finanziari E) Proventi e oneri straordinari 20) proventi a) plusvalenze da alienazioni b) altri proventi 21) oneri b) imposte relative a esercizi precedenti c) altri oneri Totale delle partite straordinarie (20-21) Risultato prima delle imposte (A-B+C+-D+-E) 22) imposte sul reddito dell'esercizio (correnti) Utile (perdita) dell'esercizio 6 Brought to you by Global Reports 2002/2003 50.510 1.247 2001/2002 40.912 566 2002 21.465 861 373 52.130 1.015 42.493 317 22.643 34.667 9.336 753 24.166 13.316 800 15.180 4.988 402 2.448 818 193 2.694 898 211 1.418 463 98 2.022 228 0 12 0 445 50.922 1.208 1.503 273 236 31 175 623 44.926 (2.433) 721 126 0 2 175 394 23.967 (1.324) 112 31 29 27 12 25 (2.180) (2.041) (1.879) (1.836) (829) (775) 12 420 0 370 0 106 (5) (696) (269) (1.102) 0 (12.663) (12.293) (16.562) (733) (627) (2.726) (291) (99) (99) (1.393) (16.661) (2.825) Rendiconto finanziario consolidato Importi in migliaia di Euro 30 giugno 2003 30 giugno 2002 A. Disponibilità monetarie nette iniziali B. Flussi finanziari da attività d'esercizio Utile (perdita) netta dell'esercizio Ammortamenti immateriali Ammortamenti materiali Variazione netta degli altri fondi Variazione netta del fondo TFR SUBTOTALE B. C. Variazione del capitale circolante netto Rimanenze Crediti vs. clienti Altri crediti a breve Ratei e risconti attivi Debiti verso fornitori Altri debiti Risconti passivi SUBTOTALE C. D. Flussi finanziari da attività di investimento Investimenti netti in immobilizzazioni immateriali Investimenti netti in immobilizzazioni materiali Investimenti netti in immobilizzazioni finanziarie SUBTOTALE D. E. Flussi finanziari da attività di finanziamento Aumenti di capitale SUBTOTALE E. F. Movimenti del Patrimonio Netto Consolidato Incrementi (Decrementi) del patrimonio netto di terzi Incrementi (Decrementi) della riserva di conversione Incrementi (Decrementi) di altre componenti del Patrimonio Netto SUBTOTALE F. G. Flusso monetario del periodo (B+C+D+E+F) H. Posizione finanziaria netta finale (A+G) 7 Brought to you by Global Reports (12.436) (10.940) (1.393) 2.022 228 (68) 88 (2.825) 721 126 175 58 877 (1.745) (1.248) 1.853 128 (80) (3.196) 280 60 (915) 3.906 (3.042) 116 (1.616) (294) (72) (2.203) (1.918) (1.405) (61) 0 2.194 (62) 79 (1.466) 2.211 0 3.546 0 3.546 0 (5) (2) 171 0 (3.761) (7) (3.590) (2.799) (1.495) (15.235) (12.436) DIGITAL BROS S.p.A. NOTA INTEGRATIVA AL BILANCIO CONSOLIDATO AL 30 GIUGNO 2003 Premessa Il bilancio consolidato al 30 giugno 2003 della Digital Bros S.p.A. e delle società sulle quali esercita il controllo diretto, è stato redatto secondo i dispositivi del Decreto Legislativo 9 aprile 1991 n. 127. Il bilancio consolidato è costituito dallo Stato Patrimoniale consolidato, dal Conto Economico consolidato dalla presente Nota Integrativa ed è corredato dalla relazione sulla gestione del Gruppo. Nella Nota integrativa sono inclusi il prospetto di riconciliazione tra patrimonio netto e risultato d’esercizio della Capogruppo e le stesse voci del bilancio consolidato. L’assemblea degli azionisti della capogruppo Digital Bros S.p.A. ha deliberato la modifica dello statuto sociale relativamente alla data di chiusura dell’esercizio dal 31 dicembre al 30 giugno di ogni anno, a partire dal 30 giugno 2002. Si è pertanto ritenuto ai fini di una migliore comprensione dell’andamento economico di confrontare il periodo 1 luglio 2002 – 30 giugno 2003 con un conto economico pro-forma del corrispondente periodo dell’anno precedente, riclassificando le poste per renderle comparabili con l’esercizio successivo, ove necessario. Il conto economico pro-forma 1 luglio 2001-30 giugno 2002 è stato ottenuto sommando le poste del conto economico dell’esercizio 2002 di soli sei mesi, con le omogenee poste del conto economico pro-forma, relativo al secondo semestre dell’esercizio 2001. Attività svolte Il Gruppo ha come oggetto principale la distribuzione e commercializzazione di videogiochi. Si rimanda alla relazione sulla gestione per i commenti relativi all’andamento economico e finanziario anche nei diversi settori in cui il gruppo opera, ai fatti di rilievo avvenuti dopo la chiusura dell’esercizio ed ai rapporti con imprese controllate e collegate non consolidate ed ai rapporti con entità correlate. Criteri di formazione Il bilancio è conforme al dettato degli articoli 2423 e seguenti del codice civile, come risulta dalla presente Nota integrativa, redatta ai sensi dell’articolo 2427 del Codice Civile, che costituisce, ai sensi e per gli effetti dell’articolo 2423, parte integrante del Bilancio di esercizio. La struttura dello Stato Patrimoniale è quella stabilita dall’art. 2424 del Codice Civile e quella del Conto Economico è quella prevista dall’art. 2425 del codice civile. I bilanci delle Società del gruppo utilizzati per il consolidamento integrale sono quelli approvati da parte dei consigli di amministrazione o dall’amministratore unico delle singole società, opportunamente modificati, ove necessario, per uniformarli ai principi contabili omogenei di gruppo che sono in linea con quelli richiamati dai Principi Contabili emessi dal consiglio nazionale dei Dottori Commercialisti e Ragionieri dallo IASC. 8 Brought to you by Global Reports Area di consolidamento Le società controllate incluse nell'area di consolidamento al 30 giugno 2003 sono: Denominazione Digital Bros S.p.A. Game Network On line S.r.l. Game Network S.p.A. Game Network Ltd. AD1 S.r.l. (1) Sede Valuta Capitale Milano Milano Milano Londra Milano Euro Euro Euro Sterline Euro 5.160.000 84.000 1.000.000 1 10.000 % di controllo Capogruppo 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% Metodo di consol.to Integrale Integrale Integrale Integrale Integrale (1) Trattasi di partecipazione indiretta detenuta al 100% da Game Network S.p.A. Le due società di diritto inglese Twine Holding Ltd. e Eon Digital Entertainment Ltd., pur rimanendo alla data di chiusura dell’esercizio società controllate sono state escluse dall’area di consolidamento in considerazione della messa in liquidazione volontaria di entrambe le società avvenuta nel corso dell’esercizio. Principi di redazione e tecniche di consolidamento La struttura dello Stato Patrimoniale e del Conto Economico è quella prevista dal Decreto Legislativo 127/91. Il bilancio consolidato è stato redatto nel rispetto dell’art. 29 del medesimo Decreto. Le principali tecniche di consolidamento ed i principi contabili adottati sono di seguito: I bilanci in valuta sono tradotti in Euro con l’applicazione del temporal method (cambio storico per le voci di patrimonio netto, cambio corrente per le altre voci di stato patrimoniale, cambio medio dell’esercizio per le voci di conto economico); le differenze di traduzione che emergono dall’applicazione di questo metodo sono iscritte tra le riserve del patrimonio netto (riserva di conversione). Ai fini della redazione del bilancio consolidato al 30 giugno 2003 sono stati eliminati: • • • • il valore di carico delle partecipazioni in società incluse nell’area di consolidamento e le corrispondenti frazioni del rispettivo patrimonio netto costi e ricavi reciproci delle società incluse nell’area di consolidamento crediti e debiti reciproci delle società incluse nell’area di consolidamento proventi ed oneri reciproci relativi ad operazioni effettuate dalle società medesime. Le attività e le passività delle società sono consolidate con il metodo integrale, assumendo per intero l’importo delle attività e delle passività delle singole società, e prescindendo dalle quote di partecipazione possedute. La differenza positiva di consolidamento derivante dall’eliminazione dei costi delle partecipazioni della Capogruppo ed il rispettivo valore del patrimonio netto è stata allocata tra le immobilizzazioni immateriali in quanto rappresentativa dell’effettivo maggior valore delle partecipate recuperabile tramite i redditi futuri. Tale differenza, tenuto conto delle aspettative di reddito delle singole società del Gruppo, è stata ammortizzata a quote costanti in dieci esercizi. 9 Brought to you by Global Reports Conto Economico consolidato pro-forma al 30 giugno 2002 I principi di redazione e le tecniche di consolidamento sono coerenti con quelle utilizzate per la redazione del bilancio consolidato al 30 giugno 2003. La pro-formazione è stata effettuata escludendo dall’area di consolidamento le attività, le passività, i costi ed i ricavi realizzati dalle due società inglesi escluse dall’area di consolidamento a partire dal 30 giugno 2002. Le attività e le passività detenute dalle società del gruppo verso le due controllate inglesi sono state evidenziate come crediti e debiti verso società controllate o collegate. I costi ed i ricavi realizzati dalle società del gruppo nei confronti delle società inglesi non stati eliminati dal processo di consolidamento. Criteri di valutazione La valutazione delle voci è stata fatta ispirandosi a criteri generali di prudenza e competenza nella prospettiva della continuazione dell’attività ed è omogenea alla valutazione effettiva, ai fini della redazione del bilancio del precedente esercizio. L’applicazione del principio di prudenza ha comportato la valutazione individuale degli elementi componenti le singole poste o voci delle attività o passività, per evitare compensazioni tra perdite che dovevano essere riconosciute e profitti da non riconoscere in quanto non ancora realizzati. In ottemperanza al principio di competenza l’effetto delle operazioni e degli altri eventi è stato rilevato contabilmente ed attribuito all’esercizio al quale tali operazioni ed eventi si riferiscono, e non a quello in cui si concretizzano i relativi movimenti di numerario (incassi e pagamenti). I principi contabili di riferimento sono quelli, compatibili con le norme di legge, che il Consiglio Nazionale dei Dottori Commercialisti e Ragionieri ha predisposto e che la CONSOB ha indicato come riferimento per l’interpretazione del Codice Civile. In assenza di tali principi il riferimento è costituito dai documenti dello IASC (International Accounting Standard Committee), se compatibili con le norme di legge. Immobilizzazioni Immateriali Le immobilizzazioni immateriali sono iscritte al costo storico di acquisto comprensivo degli oneri accessori di diretta imputazione diminuito delle quote di ammortamento annuali. Le aliquote di ammortamento utilizzate non sono state modificate rispetto agli esercizi precedenti. I costi di impianto e di ampliamento sono stati iscritti con il consenso del Collegio Sindacale, sono principalmente costituiti dall’iscrizione delle spese sostenute per la quotazione sul Nuovo Mercato regolamentato e organizzato da Borsa Italiana S.p.A. I costi sono ammortizzati in quote costanti in cinque esercizi. Gli oneri derivanti dall’emissione del prestito obbligazionario convertibile avvenuta nel corso dell’esercizio sono stati iscritti in questa voce e sono stati ammortizzati in un periodo di tre esercizi in linea con la durata dello strumento finanziario emesso. Le spese di avviamento vengono ammortizzate in dieci esercizi a quote costanti. Le migliorie su beni di terzi vengono ammortizzate a quote costanti sulla base della durata residua dei rispettivi contratti di locazione. Le rimanenti immobilizzazioni immateriali sono ammortizzate a quote costanti in cinque esercizi. 10 Brought to you by Global Reports Immobilizzazioni Materiali Le immobilizzazioni materiali sono iscritte al costo di acquisto, comprensivo degli oneri accessori di diretta imputazione, e sono rettificate dai corrispondenti fondi ammortamento. Le aliquote di ammortamento utilizzate non sono state modificate rispetto agli esercizi precedenti. Le immobilizzazioni materiali non sono state oggetto di rivalutazioni. L’ammortamento è calcolato secondo un piano sistematico a quote costanti, determinate con l’applicazione delle aliquote massime previste dagli specifici decreti del Ministero delle Finanze per le controllate di diritto italiano, in quanto ritenute adeguatamente rappresentative della residua possibilità di utilizzo. Il periodo di ammortamento decorre dall’esercizio in cui il bene entra in funzione. In ordine alla corretta stima della residua vita utile dei beni produttivi, nel primo anno di impiego, la quota è stata rapportata alla metà di quella annuale. Attività finanziarie che non costituiscono immobilizzazioni I titoli che rappresentano investimento temporaneo in quote di fondi comuni mobiliari aperti sono stati valutati al minore tra il costo storico e il valore corrente di fine esercizio. Crediti e debiti I crediti sono esposti al presumibile valore di realizzo. L’adeguamento del valore nominale dei crediti al valore presunto di realizzo è ottenuto mediante apposito fondo svalutazione crediti, tenendo in considerazione le condizioni economiche generali, di settore e la situazione specifica dei singoli debitori. I debiti sono esposti al loro valore nominale. Rimanenze I prodotti finiti sono iscritti al minore tra il costo di acquisto e il valore di realizzo desumibile dall’andamento del mercato. Il criterio usato per la determinazione del costo è il costo specifico. Fondo per imposte Il fondo per imposte accoglie le passività per imposte probabili, aventi ammontare o data di sopravvenienza indeterminati; comprende quindi i debiti tributari per accertamenti probabili o contenziosi in corso, che sono valutati in base al presumibile valore degli stessi. Fondo TFR Rappresenta l’effettivo debito maturato verso i dipendenti in conformità di legge e dei contratti collettivi di lavoro vigenti, considerando ogni forma di remunerazione avente carattere continuativo. 11 Brought to you by Global Reports Ratei e risconti I ratei e risconti sono determinati in modo da imputare all’esercizio la quota di competenza dei costi o dei ricavi comuni a due o più esercizi, secondo il principio della competenza temporale delle relative operazioni. In particolare, i ratei attivi e passivi si riferiscono a ricavi e costi di competenza dell’esercizio, ma con manifestazione numeraria nell’esercizio successivo; i risconti attivi e passivi sono relativi a costi e ricavi manifestatisi nell’esercizio, ma di competenza di esercizi futuri. Costi e ricavi I costi, gli oneri, i ricavi ed i proventi sono rilevati in Bilancio secondo il principio della competenza economica. I ricavi derivanti dalla vendita di prodotti sono riconosciuti al momento del trasferimento della proprietà dei beni che normalmente coincide con la consegna o la spedizione. I ricavi ed i proventi, i costi e gli oneri sono iscritti al netto dei resi, premi, degli sconti e abbuoni, nonché delle imposte direttamente connesse con la vendita dei prodotti e la prestazione dei servizi. Imposte differite Le imposte differite e anticipate sono calcolate in base all’aliquota d’imposta applicabile nei periodi nei quali si prevede la manifestazione dell’effetto fiscale. Le imposte differite attive sono state contabilizzate ad incremento dei Crediti verso altri dello stato patrimoniale. Le imposte differite attive sono state iscritte solo se esistono ragionevoli probabilità di recupero. Criteri di conversione dei valori espressi in valuta estera I crediti/debiti in valuta al di fuori dell’area dell’Euro, sono contabilizzati al cambio del giorno in cui è stata effettuata l’operazione. Nel caso in cui tra la conversione delle poste attive e passive al cambio corrente a fine esercizio ed il cambio di contabilizzazione emerga una potenziale passività quest’ammontare è stato iscritto tra le componenti del passivo tra gli altri fondi. Oneri e proventi straordinari I proventi e gli oneri straordinari sono stati determinati in funzione della estraneità della fonte degli stessi alla attività ordinaria di gestione dell’esercizio. Rischi, impegni e garanzie Le garanzie prestate e gli altri impegni assunti sono esposti in calce allo stato patrimoniale per l’ammontare corrispondente all’effettivo impegno della società alla data di chiusura dell’esercizio. 12 Brought to you by Global Reports Prospetto di raccordo tra il risultato netto ed il patrimonio netto della capogruppo ed i relativi dati consolidati Migliaia di Euro Patrimonio Netto Risultato d'esercizio Patrimonio netto e risultato d'esercizio come riportati nel bilancio d'esercizio della società controllante Eliminazione del valore di carico delle partecipazioni: differenza negativa tra valore di carico del patrimonio netto contabile delle partecipazioni differenza nelle riserve di utili per effetto dei risultati di esercizi precedenti differenza lorda di consolidamento risultati conseguiti dalla partecipate Eliminazione degli effetti di operazioni compiute tra società controllate: eliminazione delle operazioni infra-gruppo ammortamento della differenza di consolidamento ammortamento dell'avviamento realizzato su conferimenti tra società controllate Variazione della riserva di conversione Patrimonio netto e risultato d'esercizio di competenza del gruppo 26.299 849 (1.066) 0 (5.090) 552 (2.362) 0 0 (2.362) 0 0 0 0 (58) 178 (5) 18.328 0 (1.393) Informazioni sullo stato patrimoniale ATTIVITA’ Immobilizzazioni immateriali Le immobilizzazioni immateriali a fine esercizio sono composte come segue: Migliaia di Euro Costi di impianto e ampliamento Concessioni, licenze, marchi e diritti simili Avviamento Differenza di consolidamento Immobilizzazioni in corso ed acconti Altre Totale immobilizzazioni immateriali nette 30/06/2003 1.796 2.235 548 494 516 131 5.720 30/06/2002 2.711 2.214 616 552 85 160 6.338 I principali movimenti intervenuti nelle singole voci partendo dai saldi al 30 giugno 2002 risultano: Migliaia di Euro Saldi al 30/06/02 Incrementi dell'esercizio Ammortamenti dell'esercizio Saldi al 30/06/03 Impianto e ampliamento Licenze & Avviamento Differenza di marchi consol.to Imm.ni in corso Altre Tot. Immob. Immat. nette 2.711 238 (1.153) 2.214 706 (685) 616 0 (68) 552 0 (58) 85 431 0 160 29 (58) 6.338 1.404 (2.022) 1.796 2.235 548 494 516 131 5.720 I Costi di impianto e ampliamento sono stati iscritti nell’attivo con il consenso del Collegio Sindacale e sono rappresentati dalle spese sostenute per l’ammissione della società alla quotazione sul Nuovo Mercato 13 Brought to you by Global Reports regolamentato della Borsa Italiana iscritte nel corso dell’esercizio 2000. L’incremento pari a 238 migliaia di Euro è costituito dai costi inerenti emissione del prestito obbligazionario convertibile per un ammontare di 4 milioni di Euro avvenuto nell’esercizio in corso. L’investimento in licenze già oggetto di utilizzazione classificato tra la voce concessione, licenze, marchi e diritti simili, per un ammontare di 706 migliaia di Euro, è stato ammortizzato sulla base dell’effettivo utilizzo effettuato nel corso dell’esercizio. La determinazione del grado di utilizzo è stata effettuata sulla base del rapporto tra numero di unità prodotte e numero di unità che si presume saranno oggetto di vendita durante il periodo contrattualmente stabilito. L’incremento pari a 706 migliaia di Euro è interamente dato da acquisti di licenze per lo sfruttamento commerciale di videogiochi. La differenza di consolidamento a fine esercizio è pari a 494 migliaia di Euro è unicamente rappresentata dalla differenza tra il costo di acquisto della partecipata inglese Game Network Ltd. e il relativo patrimonio netto all’atto dell’acquisizione. L’incremento delle immobilizzazioni in corso è rappresentato da: • Euro 257 migliaia degli acconti versati per il contratto stipulato con la Artifact Entertainment per l’esclusiva sul territorio del gioco on-line “Horizons” il cui lancio sul mercato è previsto entro il primo semestre dell’esercizio 2003/2004. • Euro 174 migliaia per i costi sostenuti alla data per l’implementazione del nuovo sistema gestionale ERP, la cui entrata in funzione è prevista per la seconda metà dell’esercizio 2003/2004. Immobilizzazioni materiali Le immobilizzazioni materiali nette a fine esercizio sono composte come segue: Migliaia di Euro Terreni e fabbricati Impianti e macchinari Attrezzature industriali e commerciali Altri beni Totale immobilizzazioni materiali nette 30/06/2003 468 12 612 2 1.094 30/06/2002 481 16 755 9 1.261 Le immobilizzazioni materiali lorde a fine esercizio sono composte come segue: Migliaia di Euro Terreni e fabbricati Impianti e macchinari Attrezzature industriali e commerciali Altri beni Totale immobilizzazioni materiali 30/06/2003 553 106 1.447 21 2.127 30/06/2002 553 98 1.386 30 2.067 I relativi fondi ammortamento alla data di chiusura dell’esercizio risultano: 14 Brought to you by Global Reports Migliaia di Euro 30/06/2003 85 94 835 19 1.033 Fondo ammortamento terreni e fabbricati Fondo impianti e macchinari Fondo Attrezzature industriali e commerciali Fondo Ammortamento altri beni Totale fondo amm.to imm.ni materiali 30/06/2002 72 82 631 21 806 Il dettaglio della movimentazione è come segue: Migliaia di Euro Saldi al 30/06/02 Incrementi dell'esercizio Decrementi dell'esercizio Ammortamenti dell'esercizio Saldi al 30/06/03 Terreni e fabbricati 481 0 0 (13) 468 Impianti e Attr. Industriali e Macchinario commerciali 16 755 8 60 0 0 (12) (203) 12 612 Altri Beni 9 3 (10) 0 2 Totale Immobiliz. materiali nette 1.261 71 (10) (228) 1.094 I principali incrementi sono relativi a investimenti in attrezzature industriali e commerciali. In particolare sono stati acquistati server per le attività di on-line gaming e attrezzature di office automation. Immobilizzazioni finanziarie Il valore, a fine esercizio, è pari a 9 migliaia di Euro ed è immutato rispetto all’esercizio precedente. Sono costituite da depositi cauzionali, per 7 migliaia di Euro e, per la rimanente parte, dal valore della partecipazione della controllata non consolidata Twine Holdings Ltd. Crediti a lungo termine I crediti a lungo termine sono così composti: Migliaia di Euro 30/06/03 3.636 115 3.751 Crediti verso imprese controllate non consolidate Crediti verso altri Crediti oltre 12 mesi 30/06/02 3.715 219 3.934 Variazioni (79) (104) (183) I crediti verso imprese controllate sono costituiti dal credito verso la controllata non consolidata Eon Digital Entertainment Ltd. per 1.248 migliaia di Euro e ad un credito verso la controllata Twine Ltd. per 2.388 migliaia di Euro. I crediti verso altri sono rappresentati da crediti verso publisher per 115 migliaia di Euro. Crediti verso clienti La società ha ceduto nel corso dell’esercizio crediti per cessioni pro-soluto per un ammontare di 6.468 migliaia di Euro a diverse società di factoring. Il saldo dei crediti ceduti al 30 giugno 2003, e non ancora scaduti a tale data, è pari a 1.350 migliaia di Euro. 15 Brought to you by Global Reports Le commissioni contabilizzate per le operazioni di cessione crediti sono state pari nel corso dell’esercizio a 45 migliaia di Euro. Ratei e Risconti attivi L’ammontare dei risconti attivi al 30 giugno 2003 è: Migliaia di Euro 30/06/03 4 156 35 25 0 7 84 311 Risconti canoni telefonici Risconti collegamento satellitare Risconti su assicurazioni Risconti su contratti di leasing Risconti attivi su contratti Risconti su contratti di manutenzione Ratei e risconti vari Totaleratei e risconti attivi 30/06/02 3 95 36 54 30 13 0 231 Variazioni 1 61 (1) (29) (30) (6) 84 80 I risconti vari sono principalmente costituiti dai costi sostenuti per una fiera di settore tenutasi nel corso del mese di giugno 2003 per la presentazione del catalogo dei videogiochi della prossima stagione natalizia. PASSIVITA’ Patrimonio Netto La movimentazione del patrimonio netto nell’esercizio risulta dalla seguente tabella: Migliaia di Euro Capitale Sociale Riserva sovrapprezzo azioni Riserva legale Riserva di conversione Utili (perdite) portate a nuovo Utile (perdita) d’esercizio Totale Patrimonio Netto 30/06/2002 Destinazione risultato 2002 Riserva di conversione Utile Es. 2002/2003 30/06/2003 5.160 36.183 258 20 (19.069) (2.825) 19.729 0 0 0 0 (2.825) 2.825 0 0 0 0 (5) 0 0 (5) 0 0 0 0 0 (1.393) (1.393) 5.160 36.183 258 15 (21.895) (1.393) 18.328 Nel corso dell’esercizio è stato emesso un prestito obbligazionario convertibile per n. 4.000 obbligazioni del valore nominale di 1.000 euro cadauna per controvalore totale di 4 milioni di Euro. Il regolamento del prestito prevede una convertibilità esercitabile in ogni momento nel corso di vita dell’obbligazione. Il prezzo d’esercizio è variabile in funzione dell’andamento delle quotazioni del titolo Digital Bros con un minimo di 3 Euro per azione. Alla data di redazione della presente relazione il prezzo corrente di conversione è al valore minimo. 16 Brought to you by Global Reports Fondo per rischi ed oneri I Fondi per rischi ed oneri sono equivalenti al debito effettivo per imposte derivante dal concordato con adesione presentato nel corso dell’esercizio e ammonta a 107 migliaia di Euro. Fondo di Trattamento di Fine Rapporto Le variazioni del fondo di trattamento di fine rapporto sono dettagliate di seguito: Migliaia di Euro Fondo di trattamento di fine rapporto al 30 giugno 2002 Utilizzo del fondo per dimissioni Accantonamenti dell'esercizio Fondo di Trattamento di Fine Rapporto al 30 giugno 2003 392 (105) 193 480 La voce si è movimentata per effetto degli accantonamenti effettuati in conformità alla normativa vigente e degli utilizzi per avvicendamenti di personale. Debiti a lungo termine I debiti a lungo termine, sono così composti: Migliaia di Euro Obbligazioni convertibili Debiti verso banche Debiti a lungo termine 30/06/03 4.000 20 4.020 30/06/02 0 92 92 Variazioni 4.000 (72) 3.928 La voce Obbligazioni convertibili è relativa al prestito obbligazionario convertibile, con esclusione del diritto di opzione, emesso dalla capogruppo, della durata di tre anni dalla data di emissione, scadente ad agosto 2005, pari a 4 milioni di Euro costituito da n. 4.000 obbligazioni del valore nominale di Euro 1.000 ciascuna. Al 30 giugno 2003 nessuna conversione è stata esercitata. I Debiti verso banche rappresentano la quota residua del mutuo ipotecario contratto per l’acquisto dell’immobile di proprietà ed ha scadenza inferiore ai cinque anni. L’ammontare rappresenta la porzione del debito con scadenza oltre i dodici mesi. Ratei e Risconti passivi Migliaia di Euro Ratei passivi provvigioni Ratei passivi per interessi Altri ratei passivi Totale ratei passivi 30/06/2003 150 87 8 245 30/06/2002 173 0 0 173 17 Brought to you by Global Reports Variazioni (23) 87 8 72 Non sono stati rilevati risconti passivi. Conti d’ordine Il dettaglio dei conti d’ordine è il seguente: Migliaia di Euro Fideiussioni a Terzi Ipoteche rilasciate a terzi Beni in locazione finanziaria Totale Conti d’ordine 30/06/03 346 775 191 1.312 30/06/02 1.051 0 611 1.662 Variazioni (705) 775 (420) (350) L’importo della voce ipoteche rilasciate a terzi, è interamente dovuto all’ipoteca inerente il mutuo contratto dalla capogruppo con il Monte del Paschi di Siena sull’immobile di proprietà sito in Milano, Via Labus 15/3. L’ammontare dei beni in locazione finanziaria è rappresentato dai canoni a scadere relativi ai contratti di locazione finanziaria in essere. CONTO ECONOMICO Proventi e oneri finanziari Il dettaglio dei proventi finanziari è il seguente: Migliaia di Euro Interessi su titoli Interessi attivi bancari Totale proventi finanziari 30/06/03 112 27 139 30/06/02 31 12 43 Variazioni 81 15 96 30/06/02 1.469 178 232 0 1.879 Variazioni (28) (22) 110 241 301 Il dettaglio degli oneri finanziari è il seguente: Migliaia di Euro Interessi passivi e spese bancarie Interessi e spese factoring Altri interessi passivi Prestito obbligazionario convertibile Totale oneri finanziari 30/06/03 1.441 156 342 241 2.180 Proventi e Oneri straordinari Il dettaglio dei proventi straordinari è il seguente: Migliaia di Euro Plusvalenze da vendita cespiti Insussistenza di debiti Altre sopravvenienze attive Maggior accantonamento di costi Totale proventi straordinari 30/06/03 12 320 16 84 432 30/06/02 0 247 38 85 370 18 Brought to you by Global Reports Variazioni 12 73 (22) (1) 62 L’insussistenza di debiti è generata da transazioni con fornitori. Il dettaglio degli oneri straordinari è il seguente: Migliaia di Euro Rettifica dei ricavi di esercizi precedenti Perdite su crediti consociate Insussistenza di crediti Totale oneri straordinari 30/06/03 573 0 128 701 30/06/02 6.667 5.860 136 12.663 Variazioni (6.094) (5.860) (8) (11.962) L’importo degli oneri straordinari è essenzialmente imputabile alla restituzione da parte di clienti di prodotti venduti nel corso del precedente esercizio per un ammontare di 573 migliaia di Euro. Imposte sul reddito d’esercizio L’iscrizioni per imposte dirette per 291 migliaia di Euro è relativa al calcolo della sola IRAP in base alla vigente normativa fiscale. La società non ha dovuto iscrivere IRPEG in quanto beneficia di perdite fiscali pregresse. Altre Informazioni Dipendenti Il numero medio di dipendenti per l’esercizio 2003, calcolato come media semplice dei dipendenti in essere al termine di ciascun mese, ed il numero di dipendenti alla fine dell’esercizio è stato il seguente: Tipologia Dirigenti Impiegati Operai e Apprendisti Totale 30/06/2003 4 70 3 77 30/06/2002 Numero medio 4 4 79 73 4 4 87 81 Compensi spettanti ad Amministratori e Sindaci Ai sensi del Regolamento CONSOB n. 11971/99 e successive modificazioni in attuazione del decreto legislativo n. 58, del 24 febbraio 1998, viene di seguito riportato il dettaglio dei compensi corrisposti o da corrispondere ai membri del Consiglio di Amministrazione e del Collegio Sindacale. Alla data di bilancio non vi sono Direttori Generali ex art.2396 C.C. 19 Brought to you by Global Reports Nominativo Carica Durata Compensi Altri Compensi (1) Presidente e AD Amministratore Delegato Consigliere Consigliere Consigliere Consigliere Consigliere Consigliere Consigliere Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 26/02/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 26/02/03 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 264.778 264.003 71.810 0 0 26.436 0 0 25.114 0 0 30.000 0 139.846 0 150.127 0 0 Presidente Sindaco Effettivo Sindaco Effettivo Sindaco Effettivo Sindaco Effettivo Sindaco Supplente Sindaco Supplente Sindaco Supplente Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 29/10/02 Dal 30/06/02 al 29/10/02 Dal 29/10/02 al 30/06/03 Dal 29/10/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 29/10/02 Dal 29/10/02 al 30/06/03 16.836 13.400 12.601 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Consiglio di Amministrazione Sig. Abramo Galante Sig. Raffaele Galante Sig.ra Lidia Florean Sig. Davide Galante Sig. Sem Bruno Moioli Dott. Bruno Soresina Avv. Dario Treves Sig. Martial Chaillet Ing. Sergio Treves Collegio Sindacale Dott. Franco Gaslini Rag. Franco Tarantola Rag. Piergiorgio Picozzi Dott. Gian Paolo Giannini Dott. Paolo Villa Dott. Pietro Ottone Rag. Maurizio Picciotto Dott. Giovanni Giovannini (1) Altri compensi da Digital Bros S.p.A. Non sono stati corrisposti compensi a membri del Consiglio d’amministrazione e del Collegio Sindacale da altre società del gruppo. Ai sensi della delibera CONSOB n. 11971/99 e successive modificazioni viene di seguito riportato il dettaglio delle stock option attribuite agli Amministratori: Nome e Cognome Sem Moioli Bruno Soresina Dario Treves Sergio Treves Carica Consigliere Consigliere Consigliere Consigliere Opzioni al 30/06/02 Opzioni assegnate nel periodo Numero Numero Prezzo Prezzo 750 3.000 16 16 175 700 16 16 350 1.500 16 16 175 700 16 16 Opzioni al 30/06/03 Numero Prezzo 3.750 16 875 16 1.850 16 875 16 Il piano di Stock option approvato dall’Assemblea straordinaria del 19 aprile 2000 è di durata quadriennale; il piano prevede la ripartizione dell’esercizio in percentuali esercitabili indicativamente dal 1 aprile di ogni anno a partire dal 2001 sino al 2004: 5% nel 2001, 20% nel 2002, 35% nel 2003, 40% nel 2004. Si consente la possibilità di usufruire in qualsiasi momento delle opzioni maturate, ma entro il 31 agosto 2004. Il piano di stock option non prevede assegnazione gratuita di azioni. Si dichiara che il presente Bilancio, costituito da Stato Patrimoniale, Conto Economico, Nota Integrativa nonché Relazione sulla gestione è conforme alle scritture contabili tenute ai sensi di legge e rappresenta in modo veritiero e corretto la situazione patrimoniale e finanziaria del gruppo ed il risultato economico dell'esercizio. In nome e per conto del Consiglio di Amministrazione Il Presidente (Abramo Galante) 20 Brought to you by Global Reports Relazione sulla gestione del gruppo Digital Bros Nel corso dell’esercizio 2003 non sono avvenuti acquisti, sottoscrizioni e/o alienazioni di partecipazioni ad eccezione della residua quota del 23,25% della controllata inglese Twine Holdings Ltd. Pertanto la situazione alla data del 30 giugno 2003 risulta: Società acquisita o formata % posseduta al % di azioni o 30/06/2002 quote acquistate Twine Holdings Ltd. EON Digital Entertainment Ltd. (1) Game Network On Line S.r.l. Game Network Ltd. Game Network S.p.A. Ad1 S.r.l. (2) 66,75% 100% 100% 100% 100% 100% 23,25% 0% 0% 0% 0% 0% (1) Trattasi di partecipazione indiretta attraverso la controllata Twine Holdings Ltd. (2) Trattasi di partecipazione indiretta attraverso la controllata Game Network S.p.A. % di azioni o quote sottoscritte 0% 0% 0% 0% 0% 0% % posseduta al 30/06/2003 100% 100% 100% 100% 100% 100% Al 30 giugno 2003 le società controllate erano le seguenti: Game Network On Line S.r.l. svolge attività di on-line gaming. L’attività consiste nel rendere disponibile a pagamento per i giocatori giochi usufruibili solamente attraverso la rete Internet su server di proprietà del Gruppo. Game Network S.p.A. svolge attività di trasmissione e produzione di programmi televisivi di intrattenimento dedicati al videogioco esclusivamente su piattaforma digitale. Game Network Ltd. svolge attività di trasmissione e produzione di programmi televisivi di intrattenimento digitale per il mercato inglese. AD1 S.r.l. svolge attività di concessionaria pubblicitaria. L’attività è rivolta sia alla vendita in Italia di spazi per la televisione digitale tematica Game Network nonché per terzi. Il capitale sociale è detenuto al 100% da Game Network S.p.A. Twine Holding Ltd. e Eon Digital Entertainment Ltd.Il capitale sociale della Eon Digital Entertainment Ltd. è detenuto al 100% dalla Twine Holdings Ltd. Le due società di diritto inglese sono state poste in liquidazione volontaria e pertanto sono state escluse dall’area di consolidamento. Suddivisione delle attività del gruppo Distribuzione e co-publishing di videogiochi in Italia L’attività prevalente dal gruppo Digital Bros viene svolta direttamente dalla capogruppo Digital Bros S.p.A. e consiste nella localizzazione di videogiochi e nella successiva distribuzione sul territorio italiano. Digital Bros S.p.A., con il marchio Halifax, distribuisce i prodotti editi da publisher internazionali di videogiochi che sono rappresentati in esclusiva sul territorio italiano. 21 Brought to you by Global Reports Per localizzazione, o co-publishing, si intende l’adattamento linguistico e culturale del videogioco al mercato italiano insieme alla traduzione dei manuali del videogioco per arrivare eventualmente sino al doppiaggio delle voci del videogioco. La localizzazione avviene in stretta cooperazione tra i reparti di product management, ufficio stampa e reparto grafico della società e i publisher di videogiochi. La distribuzione di videogiochi è suddivisa in due tipologie differenti tra loro: la distribuzione di videogiochi per console (Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube e le portatili Nintendo GameBoy Advance) e la distribuzione di videogiochi per Personal Computer. Nel corso dell’esercizio lo sviluppo delle attività di distribuzione di videogiochi sul territorio italiano è passata sia attraverso la selezione di nuovi editori internazionali emergenti come JoWood particolarmente focalizzati sul segmento dei videogiochi per PC Cd-Rom, immediatamente dopo gli accordi siglati con CDV e Phantagram nel corso dei primi sei mesi dell’esercizio, sia attraverso il recente accordo di distribuzione esclusiva siglato con SEGA, colosso giapponese dell’intrattenimento digitale. Tali processi di sviluppo unitamente al forte catalogo di prestigiosi editori tradizionalmente rappresentati da Digital Bros, attraverso la divisione Halifax, permetterà una miglior penetrazione sul canale distributivo ed una ulteriore potenziale crescita della già significativa quota di mercato. Publishing di videogame Il publishing internazionale di videogiochi, svolto dal gruppo nel 2001 attraverso le due società di diritto inglese Twine Holdings Ltd. e EON Digital Entertainment Ltd, consiste nell’acquisizione selettiva di diritti di sfruttamento dei videogiochi da sviluppatori, o developer, per il successivo lancio sul mercato attraverso la propria rete distributiva internazionale. La durata dei contratti stipulati con i developer e la possibilità geografica di sfruttamento variano da contratto a contratto. Il difficile andamento del mercato internazionale insieme ai risultati reddituali realizzati dalle controllate inglesi ha comportato la decisione di ripianare le perdite delle società e riportare l’attività di publishing internazionale in Italia. Durante l’esercizio in corso, il Gruppo ha dato nuovo impulso alle proprie attività di publishing internazionale con l’acquisizione dei diritti esclusivi di pubblicazione del videogioco Energy Airforce, simulatore di volo per PlayStation 2, l’unico con licenza ufficiale Lockheed Martin. Il lancio del gioco, su parte del territorio europeo, è stato effettuato a giugno 2003, mentre la restante copertura avverrà tra i mesi di Agosto e Settembre 2003. Prosegue nel frattempo l’attività di selezione a livello internazionale per il lancio di ulteriori altri titoli di qualità sempre esclusivamente per il mercato europeo. TV Digitale Tematica Il gruppo Digital Bros attraverso le controllate Game Network S.p.A. e Game Network Ltd. gestisce il canale satellitare denominato Game Network che trasmette 24 ore su 24 programmi dedicati al mondo dei videogame. La trasmissione avviene in Europa continentale attraverso il satellite Eutelsat e nel Regno Unito attraverso il Satellite Astra. I programmi sono visibili in chiaro per tutti i possessori di un sistema di ricezione che siano dotati di parabola e per il mercato inglese anche del sistema di ricezione via cavo. Nel corso del passato esercizio è stato stipulato un accordo con la società di diritto inglese Cellcast che 22 Brought to you by Global Reports permette allo spettatore di interagire con gli altri spettatori attraverso l’invio di messaggistica cosiddetta “SMS”,a pagamento o premium, che vengono riprodotti in diretta sul video. A seguito di ciò sono stati introdotti nuovi programmi che permettono, ad esempio, di partecipare alla votazione per eleggere i migliori giochi e/o poter dialogare con una persona presente sul video in diretta. Il successo di programmi interattivi consente a Game Network di ricevere una media di quasi 7.000 SMS a pagamento al giorno. Nel corso del secondo semestre dell’esercizio è diventata disponibile la prima rilevazione dell’audience nel Regno Unito attraverso un contratto stipulato con BARB Television Audience, società inglese indipendente specializzata in rilevazioni di audience televisive. I primi dati dell’audience: 610.000 spettatori unici settimanali ha permesso di affidare a Digital Media Sales, concessionaria inglese di pubblicità specializzata in nuovi media, la raccolta pubblicitaria del canale per il Regno Unito. Game Network anche nel corso dell’esercizio 2003 ha prodotto in proprio la totalità dei programmi trasmessi attraverso due studi di registrazione siti in Milano, Via Labus ed in Bergamo, Via del Guerino. AD1 S.r.l. svolge attività di concessionaria pubblicitaria per conto di Game Network S.p.A., Game Network on line S.r.l. e per alcune altre testate, in particolar modo siti Internet. On-line Gaming L’attività consiste nel permettere ai giocatori dotati di un Personal Computer, di potersi connettere ad uno o più server di proprietà del gruppo e poter giocare on-line interagendo con i giocatori connessi sullo stesso server. I due giochi che attualmente il gruppo ha acquisito in via esclusiva per il territorio europeo “Legend of Mir” e “Myth of Soma”sono del genere cosiddetto MMORPG, ovvero Massive Multiplayer Online Role Playing Games. Si tratta di giochi di ruolo in cui il giocatore attraverso un proprio carattere, che viene scelto preliminarmente, vive in un mondo virtuale e interagisce con gli altri giocatori presenti sullo stesso server, ad esempio parlando, scambiandosi oggetti virtuali utili per il gioco, etc. Il servizio è a pagamento attraverso svariate forma quali: carte prepagate, carte di credito e acquisto del videogioco nei negozi. Il sistema di gestione di questo numero elevato di pagamenti di importo modesto è stato sviluppato internamente e permette di gestire altresì l’e-commerce del gruppo nonché le televendite svolte sul canale televisivo Game Network. L’esperienza maturata dal gruppo negli ultimi due anni nel settore dell’on-line gaming, in particolare la capacità di gestire una comunità internazionale di giocatori, la produzione di special televisivi sulla comunità dei videogiocatori successivamente diffusi sul canale satellitare Game Network insieme, non ultima, alla capacità di gestire i server e la fatturazione dei servizi, ha permesso al gruppo di assicurarsi i diritti esclusivi per la gestione on-line di uno dei MMORPG più attesi dal mercato: “Horizons: Empire of Hysteria”. Il lancio del gioco è atteso nel corso del prossimo autunno sia negli Stati Uniti che in Europa; la metodologia distributiva utilizzata dallo sviluppatore americano Artifact Entertaiment è mista e prevede che il prodotto, che è composto dal gioco stesso e da un abbonamento di un mese, venga venduto attraverso le forme tradizionali di distribuzione nei negozi, per permettere poi al giocatore di rinnovare l’abbonamento on-line alla scadenza. Il gruppo prevede di realizzare ricavi dal contratto a partire dal secondo semestre dell’esercizio 2003/2004. 23 Brought to you by Global Reports Analisi dell’andamento economico Il fatturato del gruppo nel periodo 1 luglio 2002–30 giugno 2003 è stato pari a 50.510 migliaia di Euro in crescita del 23% rispetto ai 40.912 migliaia di Euro realizzati nel corrispondente periodo 2001/2002. Il soddisfacente miglioramento dei ricavi ha permesso di chiudere l’esercizio con una perdita netta di 1.393 migliaia di Euro in drastica diminuzione rispetto alla perdita consolidata di 16.661 migliaia di Euro realizzata nel periodo 1 luglio 2001-30 giugno 2002. In particolare il miglioramento del conto economico della Capogruppo, che chiude l’esercizio con un utile dopo le imposte di 849 migliaia di Euro, è controbilanciato dal risultato realizzato dalla Game Network. Il dettaglio di sintesi dei ricavi e dei margini per area d’affari illustra quanto sopra: Migliaia di Euro Ricavi EBITDA Utile (Perdita) d'esercizio Distribuzione Italia Publishing Internazionale TV Digitale Online Gaming Totale 48.576 4.673 709 854 534 204 447 (1.814) (1.836) 633 65 (470) 50.510 3.458 (1.393) Andamento dei ricavi L’anno 2002 è stato il periodo nel quale si è vista la ripresa del mercato dei videogiochi nel continente europeo e, di conseguenza, nel mercato italiano. Il 2003 sta confermando la crescita registrata nell’anno solare precedente. Infatti, anche se non confermato da studi indipendenti, si ritiene che il mercato dei videogiochi risenta in misura solamente marginale delle dinamiche macroeconomiche e dell’andamento dei consumi, la propensione all’acquisto di videogiochi sembra peraltro maggiormente legata al ciclo di sviluppo delle console a cui i videogiochi sono destinati. Il mercato dei videogiochi per una determinata console raggiunge il proprio apice nel terzo e quarto anno di vita, ed è il caso della console Sony PlayStation 2, quando la base installata ha raggiunto una massa critica tale da permettere produzioni di videogiochi di elevata qualità, che a loro volta incrementano la base installata, creando così un circolo virtuoso, che presenta generazione di console dopo generazione di console valori sempre più elevati. A partire dal quinto anno di introduzione sul mercato la dimensione del segmento dei videogiochi per una determinata console comincia a scendere, più per effetto di un calo del prezzo medio per unità di software che del numero di unità vendute. Peraltro è estremamente inatteso il successo della console Sony PlayStation che giunta al suo settimo anno di vita, presenta ancora potenzialità più che invidiabili, un prezzo medio del software addirittura in crescita sebbene su valori più bassi rispetto alla media degli altri segmenti. È comunque un elemento nuovo sul mercato ed è spiegato dall’enorme successo di vendite registrato dalla macchina e dal successo della politica di rivitalizzazione attuata dalla Sony con l’immissione sul mercato della Sony PsOne. 24 Brought to you by Global Reports Durante il ciclo di vita della console i prezzi medi di cessione presentano un andamento sempre decrescente, con un prezzo medio di cessione elevato all’introduzione, cali contenuti, ma continui negli anni successivi. Il calo è dovuto più all’introduzione sul mercato di software già prodotto negli anni precedenti a prezzi più contenuti, che non per un abbassamento del prezzo medio di cessione dei giochi al lancio. Durante la fase di maturità della console, vedi Sony PlayStation, il calo dei prezzi medi viene riscontrato anche nei giochi al lancio. Diverso è l’andamento del mercato dei videogiochi per PC, che presenta, e presenterà anche nel prossimo futuro, margini di crescita leggermente negativi, schiacciata da un grado di pirateria superiore alla media e dal crescente mercato dell’on line gaming. L’anno 2002 ha visto per la prima volta nella storia del settore tre console da salotto contemporaneamente presenti sul mercato. Infatti dopo la Sony PlayStation 2 lanciata nel corso dell’ottobre 2000, sono state lanciate nella primavera 2002 le console Microsoft Xbox e Nintendo GameCube. Le due ultime venute sono state capaci nel primo anno di vita di ritagliarsi una quota di mercato, rispettivamente del 10% ed del 4% sul totale del mercato della distribuzione di videogiochi per console. La dinamica è stata però differente: la Microsoft Xbox ha aumentato la propria quota sul totale del mercato in misura lineare nel tempo, convincendo il mercato per le qualità tecniche e la grafica dei giochi, mentre la Nintendo GameCube, che è partita estremamente bene al lancio avvenuto nel corso della primavera, ha stentato nel periodo autunnale. La ragione del rallentamento risiede in una pluralità di fattori: in mancati tagli del prezzo che ne hanno ridotto il divario rispetto alle concorrenti rendendola meno competitiva; a promozioni commerciali effettuate dalle due concorrenti, anche attraverso la vendita incrociata della macchina insieme al software; e non ultimo la possibilità delle console concorrenti di poter essere utilizzate come lettori DVD. Le attese per l’anno 2003 vedono comunque una crescita significativa dei volumi del mercato del software legata alle due console di nuova generazione, Sony Play Station 2 e Microsoft Xbox, in attesa anche di auspicabili politiche commerciali, che diano maggior respiro alla vendita della Nintendo GameCube ed al relativo software. Nintendo ha parzialmente attenuato le difficoltà del GameCube con il lancio avvenuto con successo nel mese di Marzo 2003 della nuova console portatile GameBoy Advance SP. A differenza della precedente presenta un design innovativo e la retroilluminazione che mancava al Game Boy Advance. Come nel precedente esercizio il volume di ricavi è stato principalmente generato dalla distribuzione di videogiochi in Italia attraverso il marchio Halifax. La suddivisione del fatturato realizzato per tipologia è stata la seguente: 25 Brought to you by Global Reports 30/06/2003 30/06/2002 Differenza % Distribuzione Videogiochi per console Distribuzione Videogiochi per PC Distribuzione Accessori e Hardware Totale Distribuzione Italia Publishing internazionale di videogiochi TV Digitale Ricavi da Giochi on line Ricavi Pubblicitari 41.033 4.415 3.128 48.576 854 372 633 75 32.793 4.559 1.943 39.295 0 466 750 385 8.240 (144) 1.185 9.281 854 (94) (117) (310) 25,1% -3,2% 61,0% 23,6% n.s. -20,2% -15,6% -80,5% Altri Prodotti e Servizi Totale Ricavi delle vendite 0 50.510 16 40.912 (16) 9.598 n.s. 23,5% Migliaia di Euro La crescita del fatturato della distribuzione e localizzazione Italia che tradizionalmente ha rappresentato l’area d’affari predominante per le attività di gruppo, è stata pari al 23,6%, raggiungendo i 48.576 migliaia di Euro da 39.295 migliaia di Euro realizzati nel medesimo periodo degli esercizi precedenti. I positivi risultati di crescita raggiunti nella distribuzione italiana di videogiochi insieme al rilancio delle attività di publishing internazionale, che hanno generato ricavi per 854 migliaia di Euro, hanno permesso al Gruppo di crescere del 23,5% passando da 40.912 migliaia di Euro ai 50.510 migliaia di Euro dell’esercizio. Le attese per l’esercizio in corso sono di ulteriore crescita. Infatti anche se il fatturato generato dalla società nel settore della distribuzione italiana di videogiochi nel secondo semestre dell’esercizio è stato pari a 18.277 migliaia di Euro, desumibile come differenza tra i 48.576 migliaia di Euro realizzati a fine esercizio ed i 30.299 migliaia di Euro realizzato al 31 dicembre 2002, è in diminuzione del 9% dai 20.510 migliaia di Euro realizzati nel corso dei primi sei mesi dell’anno 2002, quest’ultimo ha beneficiato dell’introduzione sul mercato di Metal Gear Solid 2 nel corso del mese di Marzo 2002 che, vista l’importanza del prodotto, ha generato da solo più di sei milioni di Euro di fatturato. L’esercizio chiuso e quello futuro invece presenteranno un’immissione sul mercato dei giochi più tradizionali con i titoli di maggiore importanza concentrati nei mesi di ottobre e novembre in prossimità delle feste natalizie. Andamento dei ricavi da distribuzione di videogiochi per console A conferma delle dinamiche di mercato è l’analisi congiunta tra il dettaglio delle vendite per console realizzato nel corso dell’esercizio 2002/2003, comparato con il medesimo periodo dell’anno precedente, insieme all’andamento dei prezzi medi nei rispettivi periodi. 26 Brought to you by Global Reports Unità e Fatturato per Console Migliaia di Euro Nintendo GameBoy 30/06/2003 Unità Fatturato 28.185 453 30/06/2002 Unità Fatturato 113.507 1.992 Peso percentuale 2002 2001 1% 6% Nintendo GameBoy Advance Sony PlayStation 89.909 231.907 2.828 3.873 64.100 345.931 2.340 5.096 7% 9% 7% 16% Sony PlayStation 2 Game Cube X-Box Altre console Totale Distribuzione console 721.792 40.643 89.034 5.416 1.206.886 28.048 1.776 4.032 23 41.033 534.669 25.548 15.027 39.721 1.138.503 21.515 1.117 694 39 32.793 69% 4% 10% 0% 100% 66% 3% 2% 0% 100% Evoluzione dei prezzi medi Importi in Euro Nintendo GameBoy Nintendo GameBoy Advance Sony PlayStation 30/06/2003 30/06/2002 Variazione 16,1 31,5 16,7 17,5 36,5 14,7 -8% -14% 14% Sony PlayStation 2 Game Cube X-Box Altre console Totale Distribuzione console 38,9 43,7 45,3 4,2 34,0 40,2 43,7 46,2 1,0 28,8 -3% 0% -2% n.s. 18% Tassi di crescita per unità, fatturato e prezzi medi Crescita Percentuale Nintendo GameBoy Nintendo GameBoy Advance Sony PlayStation Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox Totale Crescita percentuale Unità -75,2% 40,3% -33,0% 35,0% 59,1% 492,5% 6,0% Fatturato -77,3% 20,9% -24,0% 30,4% 59,0% 481,0% 25,1% Prezzo medio -8,4% -13,8% 13,4% -3,4% -0,1% -1,9% 18,0% Come si nota la crescita del fatturato è data da un effetto congiunto dato sia dalla crescita delle unità vendute, +6%, combinato con un incremento del prezzo medio di cessione passato dai 28,8 Euro medi del periodo 2001/2002 agli attuali 34 Euro medi. L’effetto determina l’incremento del fatturato realizzato nel segmento dei videogiochi per console del 25,1% comparato con il medesimo periodo degli esercizi precedenti. L’evoluzione dei prezzi medi, +18%, è da leggersi nel contesto di: • una modifica delle politiche commerciali con una gestione del prezzo netto più elevato ed una maggior contribuzione a fine anno alla clientela che ha raggiunto gli obiettivi di fatturato e di mix di 27 Brought to you by Global Reports prodotti acquistati. Tale politica ha permesso di fidelizzare la fascia intermedia di clienti rappresentati dal piccolo ingrosso o dalle catene di negozi affiliati; • un differente mix di fatturato generato in particolare sulle console di recente introduzione che presentano prezzi medi più elevati. Infatti il solo incremento nel prezzo medio di vendita è dato dal segmento di videogiochi per la console SonyPlaystation, mentre tutti gli altri segmenti presentano, come peraltro tipico del settore, prezzi medi in leggero calo ad eccezione del segmento delle console portatili Nintendo Gameboy che presenta riduzioni più evidenti. Il fatturato più significativo realizzato nell’ esercizio è stato quello generato dalla vendita di videogiochi per la console Sony Play Station 2, il peso percentuale del fatturato generato è stato infatti del 69% sul totale della distribuzione console e ben il 56% del fatturato totale consolidato. Le unità vendute nel corso dell’esercizio 2003 sono state 721.792 in significativa crescita rispetto alle 534.669 dell’anno precedente, +35%. I titoli di maggior successo lanciati dalla società nell’esercizio sono stati Pro Evolution Soccer 2, edito a livello internazionale dalla Konami Corporation e Colin Mc Rae 3 edito dalla Codemasters, entrambi lanciati nel corso del primo semestre dell’esercizio. Degno altresì di nota è il livello di fatturato generato dal segmento di videogiochi per la console Xbox, quasi 90.000 unità distribuite ad un prezzo medio di 45,3 Euro, che ha registrato ricavi per 4.032 migliaia di Euro, prossimi al 10% dei ricavi totali della distribuzione per console ed all’8% dei ricavi totali consolidati. Andamento dei ricavi da distribuzione di videogiochi per PC CD-Rom La relativa limitata dimensione del fatturato realizzato dal gruppo nel settore dei videogiochi per PC CDRom, comporta il fatto di avere una discreta volatilità del volume d’affari generato in correlazione con i titoli in portafoglio, ovvero basta un singolo titolo importante in termini di vendite unitarie per spostare percentualmente il fatturato. La dinamica del mercato di questo settore differisce da quanto descritto per le console, non si assiste infatti ad una “crescita a salti” da generazione di console a generazione di console, ma presenta un andamento più piatto e con prezzi unitari più bassi ed in continua minima riduzione anno dopo anno. Si ritiene peraltro che i recenti accordi stipulati dal gruppo per la distribuzione in Italia di videogiochi per PC CDRom con CDV Software e con JoWood permetteranno di crescere nel settore conquistando quote di mercato. I ricavi registrati nel segmento della distribuzione di videogiochi per PC CDRom sono in lieve riduzione del 3,2% passando dai 4.559 migliaia di Euro del periodo 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 ai 4.415 migliaia di Euro dell’esercizio. 28 Brought to you by Global Reports Andamento dei ricavi da Accessori e Hardware La forte crescita nel segmento è da attribuirsi al contratto di sub-distribuzione in Italia stipulato tra la Digital Bros e la Nintendo Europa. Storicamente la società non è mai stata presente nel settore della vendita di hardware in maniera significativa per motivazioni strategiche, il contratto per la distribuzione della console Nintendo GameCube insieme alle altre console ed il relativo software della casa giapponese permette al gruppo di sfruttare opportunità di penetrazione sul mercato maggiori sia attraverso la vendita congiunta dell’hardware con il software relativo, ma, ulteriormente, di essere nuovamente presenti sul canale distributivo dei rivenditori di giocattoli, tradizionalmente più legati alle console Nintendo. I ricavi registrati sono stati pari a 3.128 migliaia di Euro in crescita di 1.185 migliaia di Euro del corrispondente periodo degli esercizi precedenti. Andamento dei ricavi da Publishing Internazionale Durante l’esercizio in corso, il Gruppo ha dato nuovo impulso alle proprie attività di publishing internazionale con l’acquisizione dei diritti esclusivi di pubblicazione del videogioco Energy Airforce, simulatore di volo per PlayStation 2, l’unico con licenza ufficiale Lockheed Martin. Il lancio del gioco, su parte del territorio europeo, è stato effettuato a giugno 2003, mentre la restante copertura avverrà tra i mesi di Agosto e Settembre 2003. I ricavi generati dal publishing internazionale di videogiochi sono stati pari a 854 migliaia di Euro interamente realizzati all’estero. Andamento dei ricavi da On-line Gaming I ricavi derivanti da attività di on-line gaming sono unicamente ricavi realizzati dalla sottoscrizione di abbonamenti da parte dei giocatori dei primi due giochi lanciati dal gruppo Digital Bros a livello europeo “Legend of Mir” e “Myth of Soma”. I ricavi sono in leggera diminuzione rispetto al medesimo periodo dell’anno precedente, meno 18%, passando da 750 migliaia di Euro dell’esercizio 2002 agli attuali 633 migliaia di Euro realizzati nel corso dell’esercizio corrente. Andamento dei ricavi pubblicitari e da TV Digitale Fermo restando lo stato di stagnazione della raccolta pubblicitaria, che peraltro non beneficia ancora nel periodo dell’accordo stipulato con Digital Media Sales, particolare crescita viene dai ricavi da TV interattiva. Allo stato attuale i ricavi derivano unicamente dal minimo garantito del contratto che il gruppo ha stipulato con Cellcast nello scorso esercizio. La particolare crescita degli SMS premium, a far data dal Novembre 2002, e che ha permesso di raggiungere gli attuali 7.000 SMS giornalieri medi, permette di considerare questa fonte di ricavo come permanente. 29 Brought to you by Global Reports Ripartizione geografica dei ricavi La ripartizione dei ricavi per area geografica è stata: Migliaia di Euro 30/06/2003 Ricavi Italia Ricavi estero Totale 48.696 1.814 50.510 La ripartizione dei ricavi estero per segmento è stata la seguente: Migliaia di Euro Publishing internazionale TV Digitale On-line Gaming Totale Ricavi estero 30/06/2003 854 342 618 1.814 Andamento dei costi Costi per materie prime, sussidiarie, di consumo e di merci L’attività prevalente svolta da Digital Bros nel corso dei primi sei mesi dell’esercizio è stata la distribuzione di videogiochi in Italia. L’attività in prevalenza commerciale rende quindi preponderante al livello di conto economico la voce di “acquisto materiali”, che si compone quasi esclusivamente di merci destinate alla rivendita. Migliaia di Euro Totale Ricavi da vendita di videogiochi (a) Acquisto Materiali Variazione delle Rimanenze Totale Costo del venduto (b) Valore Aggiunto (a)-(b) 30/06/2003 48.576 100% (34.667) 1.247 (33.420) 15.156 -69% 31% Il valore aggiunto è rimasto pressoché immutato rispetto agli esercizi precedenti sebbene sia di particolare difficoltà il confronto con l’esercizio precedente per effetto della politica straordinaria di restituzione dei prodotti effettuata nell’arco dell’anno 2001 che ha comportato l’iscrizione nella voce oneri straordinari delle componenti reddituali negative mentre le componenti positive legate alla restituzione delle merci sono iscritte nella voce variazione delle rimanenze incidendo in misura significativa sul Valore Aggiunto. 30 Brought to you by Global Reports Costi per servizi Il dettaglio dei costi per servizi confrontato con il corrispondente periodo degli esercizi precedenti è il seguente: Migliaia di Euro Pubblicità, marketing , fiere e mostre Provvigioni ed oneri accessori Trasporti e noli Assicurazioni Consulenze, legali e notarili Postali e telefoniche Spese viaggi e trasferte Spese di rappresentanza Utenze varie Prestazioni di lavoro temporaneo Manutenzioni Compensi agli organi sociali Altre spese generali ed amministrative Collegamento satellitare Sub-totale Spese telefoniche per conto di terzi Programmi televisivi Licenze Totale costi per servizi 30/06/03 30/06/02 Differenza % 2.391 844 715 153 555 256 170 49 39 147 82 760 775 1.464 8.400 0 0 936 9.336 2.777 857 797 143 682 370 244 24 51 167 127 729 896 1.651 9.515 694 97 3.010 13.316 (386) (13) (82) 10 (127) (114) (74) 25 (12) (20) (45) 31 (121) (187) (1.115) (694) (97) (2.074) (3.980) -13,88% -1,49% -10,32% 7,30% -18,67% -30,90% -30,14% 104,74% -23,99% -11,71% -35,72% 4,31% -13,55% -11,33% -11,72% n.s. n.s. -68,91% -29,89% Il totale dei costi per servizi è diminuito di 3.980 migliaia di Euro, da 13.316 migliaia di Euro del periodo 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 agli attuali 9.336 migliaia di Euro. Il decremento è dettato in parte dal calo delle spese postali e telefoniche e dai costi per licenze. Il primo effetto è frutto, come evidenziato nelle precedenti relazioni, dall’abbandono delle attività svolte per conto della società Nopay S.r.l., il secondo per effetto di un contenimento delle spese sostenute per l’acquisto delle licenze della linea Disney. L’analisi dell’evoluzione dei costi per servizi ricorrenti, evidenziati nella tabella soprastante come sub-totale costi per servizi, in calo di 1.155 migliaia di Euro dai 9.515 migliaia di Euro del periodo precedente agli attuali 8.400 migliaia di Euro sono l’effetto più evidente delle politiche di contenimento dei costi messe in atto da parte del management. Tale successo è ancora più marcato considerando come le prime due voci della tabella, pubblicità e marketing e le provvigioni ed oneri accessori, sono direttamente legate all’andamento del volume di vendita. In particolare la prima voce, pubblicità e marketing, che contiene altresì i contributi erogati sulla base dei contratti stipulati con i clienti della grande distribuzione, cala dal 6,8% del fatturato del periodo 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 al 4,7% del fatturato realizzato dal Gruppo nell’esercizio 2002/2003 per effetto di un contenimento delle spese marketing delle controllate. La voce provvigioni ed oneri accessori mostra un calo dal 2,2% sul totale fatturato della distribuzione di videogiochi del periodo 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 al 1,7% attuale. 31 Brought to you by Global Reports La ragione di questi benefici è frutto della riorganizzazione del reparto vendite della Capogruppo che ha permesso di incrementare in misura sensibile il numero di clienti serviti direttamente tramite la struttura di key account, insieme ad una maggiore efficienza del reparto interno di telesales, ovvero ordini raccolti direttamente attraverso la chiamata telefonica al cliente. Il calo nella voce trasporti e noli, anch’essa legata al volume d’affari, è di importanza rilevante in calo dal 2,0% al 1,5% dei rispettivi fatturati della distribuzione 2001/2002 e 2002/2003. La contrattazione delle tariffe con i corrieri insieme alla riduzione a monte delle spedizioni a clienti con problematiche di consegna ha permesso di raggiungere questi obbiettivi. I cali significativi delle voci spese viaggi e trasferte (-30% in calo di 114 migliaia di Euro), consulenze, legali e notarili (-19% in calo di 127 migliaia di Euro) ed altre spese generali ed amministrative (-14% in calo di 121 migliaia di Euro) sono invece effetto di politiche di contenimento di costi insieme alla riduzione dei costi derivante dalla gestione effettuata dalla capogruppo sulle controllate estere. La riduzione dei costi per il collegamento satellitare (-11% in calo di 187 migliaia di Euro) è in relazione alla rinegoziazione dei contratti in essere con i carrier satellitari. Le politiche di cost saving implementate e volte ad aumentare il margine di contribuzione alla copertura dei costi fissi, specialmente nel caso dei costi per servizi legati al volume di vendite, ed a ridurre il punto di pareggio produrranno effetti ancora più evidenti nel corso dell’esercizio 2003/2004 in particolare per le voci consulenze, legali e notarili, trasporti e noli insieme alle altre spese generali ed amministrative. Costi del personale Migliaia di Euro Salari e Stipendi Oneri sociali Trattamento di fine rapporto Totale costi del personale Numero medio dipendenti Costo medio per dipendente 30/06/2003 2.448 818 30/06/2002 2.694 898 Differenza (246) (80) % -9,1% -8,9% 193 3.459 77 211 3.803 94 (18) (344) (17) -8,5% -9,1% -18,1% 45 41 4 10,0% Non si rilevano scostamenti significativi nell’andamento del costo medio annuo per dipendente confrontando i dati dell’esercizio 2002/2003 con i relativi dati dell’esercizio precedente. La crescita del 10% nel costo medio del personale è infatti da attribuire all’effetto congiunto degli incrementi contrattuali insieme ad alcuni aumenti erogati ad personam. 32 Brought to you by Global Reports Andamento del capitale circolante netto Ai fini di una più chiara presentazione dell’andamento della voce e per spiegare gli effetti che hanno determinato la significativa variazione del capitale circolante netto la tabella seguente raffronta i saldi patrimoniali del corrente esercizio con i relativi dati consolidati dell’esercizio precedente: Migliaia di Euro Rimanenze Crediti verso Clienti Altri crediti a breve Ratei e risconti attivi Debiti verso fornitori Altri debiti a breve Ratei e risconti passivi Capitale Circolante Netto 30/06/2003 15.951 30/06/2002 14.703 Differenza (1.248) 15.094 4.136 311 (5.158) (2.763) (245) 27.326 16.947 4.264 231 (8.354) (2.483) (185) 25.123 1.853 128 (80) (3.196) 280 60 (2.203) L’aumento registrato nel capitale circolante netto è spiegato in parte da una riduzione dei crediti verso clienti (1.853 migliaia di Euro) per effetto di un miglioramento nell’incasso dei crediti, in particolare verso clienti della grande distribuzione, pur in presenza di un aumento del volume d’affari, parzialmente controbilanciato dall’aumento delle rimanenze (1.248 migliaia di Euro). La movimentazione delle rimanenze per la Capogruppo in particolare non è strettamente legata al volume d’affari quanto più al numero di publisher rappresentati in esclusiva sul territorio nazionale che sono stati in aumento nel corso dell’ esercizio. Il decremento del capitale circolante netto derivante dal decremento dei crediti e dall’incremento delle rimanenze è più che assorbito dal decremento dei debiti verso fornitori (3.196 migliaia di Euro) effetto in parte della riduzione dei costi per servizi, ma in misura più importante dall’utilizzo della leva finanziaria per poter negoziare condizioni economiche migliorative con i publisher. Andamento della posizione finanziaria netta La posizione finanziaria netta a fine esercizio risulta negativa per 15.235 migliaia di Euro contro una posizione finanziaria netta negativa di 12.436 migliaia di Euro alla fine del passato esercizio. Migliaia di Euro Titoli che non costituiscono immobilizzazioni Disponibilità liquide Debiti verso banche a breve Debiti verso altri finanziatori a breve Posizione finanziaria netta a breve Debiti verso banche a medio Obbligazioni convertibili Posizione finanziaria netta a medio Posizione finanziaria netta finale 30/06/2003 3.452 1.660 30/06/2002 3.469 2.167 Differenza (17) (507) (16.121) (206) (11.215) (20) (4.000) (4.020) (15.235) (16.965) (1.015) (12.344) (92) 0 (92) (12.436) 844 809 1.129 72 (4.000) (3.928) (2.799) 33 Brought to you by Global Reports L’analisi della posizione finanziaria netta suddivisa tra le poste a breve termine e le poste a medio termine mostra un riduzione della prime pari a 1.129 migliaia di Euro, ed ad un incremento delle seconde pari a 3.928 migliaia di Euro. Il calo dell’indebitamento netto a breve termine è avvenuto per effetto di minori debiti verso banche (in calo di 844 migliaia di Euro dai meno 16.965 migliaia di Euro al 30 giugno 2002 agli attuali 16.121 migliaia di Euro) e minori debiti verso altri finanziatori (meno 809 migliaia di Euro in calo dai 1.015 migliaia di Euro al 30 giugno 2002 ai 206 migliaia di Euro al 30 giugno 2003), compensati da una riduzione delle disponibilità liquide (meno 507 migliaia di Euro). L’incremento delle seconde è essenzialmente dovuto all’emissione del già ricordato prestito obbligazionario convertibile per 4.000 migliaia di Euro. La ripartizione dell’indebitamento finanziario netto ottenuta durante l’esercizio tra poste a breve termine e poste a medio termine è più coerente con la gestione caratteristica svolta dal Gruppo, bilanciando gli investimenti del Gruppo nella TV Digitale e nell’On-line Gaming con fonti di finanziamento a medio termine in linea con le aspettative di ritorno finanziario sugli investimenti, con le esigenze di finanziamento del capitale circolante netto della Capogruppo con poste di indebitamento a breve. Andamento degli investimenti L’attività di investimento nel corso dei dodici mesi si è sviluppata in linea con la strategia del gruppo, orientata al rilancio delle attività di publishing internazionale di videogiochi attraverso la struttura distributiva italiana ed all’acquisizione di nuovi giochi on-line per lo sfruttamento del know-how acquisito nel settore. Gli investimenti realizzati a livello di gruppo nel corso nel periodo considerato sono pari a 1.475 migliaia di Euro. Gli investimenti in immobilizzazioni immateriali pari a 1.404 migliaia di Euro in particolare: • costi sostenuti alla data per la realizzazione di un nuovo sistema informativo gestionale basato su tecnologia ERP che si prevede entrerà in funzione a partire dal prossimo esercizio per un controvalore di 174 migliaia di Euro • all’acquisto di licenze internazionali: 1. all’acquisto dei diritti di pubblicazione per il mercato europeo del videogioco “Energy Air Force” per un importo di 182 migliaia di Euro, 2. all’acquisto dei diritti per l’Europa di “Horizons”, gioco on-line in 3D di nuova generazione per un controvalore di 257 migliaia di Euro. • gli investimenti in Costi di impianto ed ampliamento sono interamente relativi ai costi sostenuti per l’emissione del prestito obbligazionario convertibile di 4 milioni di Euro avvenuto nell’esercizio in corso per un importo di 238 migliaia di Euro. Gli investimenti netti in immobilizzazioni materiali del periodo sono stati invece pari a 71 migliaia di Euro e sono stati interamente costituiti da apparecchiature industriali e commerciali (server di gioco per l’attività di online gaming ed acquisto di personal computer). 34 Brought to you by Global Reports Non sono stati effettuati investimenti in immobilizzazioni finanziarie. Fatti di rilievo intervenuti dopo la chiusura dell’esercizio La Capogruppo in data 15 luglio 2003 ha siglato un contratto con Electronic Arts per la distribuzione in Italia. Il contratto comprende la distribuzione per tutte le piattaforme, di una parte del catalogo Electronic Arts e di alcuni prodotti della sua line up futura come “Harry Potter – La Coppa del Mondo di Quidditch”, “Il Signore degli Anelli – Il Ritorno del Re”, “James Bond – Everything or Nothing” e altri. In aggiunta a questi, Digital Bros si occuperà per Electronic Arts della distribuzione dei prodotti Namco (tra i quali Soul Calibur II) e Warner Bros (Looney Tunes Back in Action), aziende con le quali Electronic Arts ha un accordo di co-publishing. Si prevede che il contratto stipulato porterà un volume di fatturato nel prossimo esercizio per un minimo di 25 milioni di Euro. Evoluzione prevedibile della gestione L’esercizio 2003/2004 tenendo in considerazione anche gli effetti del contratto recentemente stipulato con Electronic Arts, presenterà fatturato in crescita e margini positivi a livello consolidato. Il budget d’esercizio prevede infatti: Migliaia di Euro Esercizio 2003/2004 Esercizio 2002/2003 Variazione % 96.855 10.055 7.198 4.546 50.510 3.458 1.208 (1.102) 46.345 6.597 5.990 5.648 91,8% 190,8% 495,9% n.s. Ricavi EBITDA EBIT Utile netto Rapporti con parti correlate Le operazioni intragruppo ai sensi della raccomandazione CONSOB 97001574 del 20/02/97 sono avvenute a normali condizioni di mercato Secondo quanto previsto dalle Comunicazioni CONSOB DAC/RM/97001574 del 20 febbraio 1997, DAC/98015375 del 27 febbraio 1998 e DAC 2064231 del 30 settembre 2002, si precisa che, con riferimento a quanto previsto dall’art. 2359 del Codice Civile e dall’International Accounting Standards (IAS) n. 24 “Related Party Disclosures”, i rapporti delle società del gruppo Digital Bros con parti correlate si riferiscono ai soggetti individuati dalle comunicazioni innanzi richiamate. I dati di sintesi al 30 giugno 2003 sono di seguito riportati: 35 Brought to you by Global Reports Migliaia di Euro Crediti/ (Debiti) Eon/Twine Crediti/ (Debiti) Nopay Attivo /Costi 3.637 3.151 Passivo/Ricavi 0 0 Non sono stati iscritti né costi né ricavi significativi verso parti correlate nel corso dell’esercizio. Gli unici rapporti tra le società del gruppo e parti correlate non controllate sono disciplinati dai contratti stipulati nel luglio 2000 tra Digital Bros S.p.A. e Communications & Promotions S.r.l. ora fusa in Digital Bros da una parte e Nopay S.r.l. dall’altra. L’accordo prevede che le società del gruppo fatturino a Nopay S.r.l. i costi sostenuti per il traffico telefonico, lo sfruttamento della broad-band, l’utilizzo delle attrezzature ed il costo del personale interno eventualmente utilizzato per lo sviluppo e la manutenzione del sito nopay.it. Nopay S.r.l. riconosce alle Società l’importo dei costi sostenuti e documentati, maggiorato di una percentuale del 5%. Attività di ricerca e sviluppo Il gruppo non ha svolto attività di ricerca e sviluppo. Sedi Secondarie del Gruppo Le sedi attraverso le quali il Gruppo ha operato nel corso dell’esercizio sono state: Società Digital Bros S.p.A. Game Network S.p.A. Ad1 S.r.l. Game Network on line S.r.l. Ubicazione Via Bisceglie 71/73 Edificio B - Milano Via Labus 15/3 - Milano Via Labus 15/3 - Milano Via Bisceglie 71/73 Edificio B - Milano Attività Uffici, laboratori, magazzino Uffici, produzione Uffici Uffici Game Network Ltd. 66, Wigmore Street, London - Regno Unito Uffici Partecipazioni detenute dagli amministratori e dai sindaci Ai sensi della delibera CONSOB 11971/99 e successive modificazioni si riportano di sotto l’elenco delle partecipazioni detenute dagli amministratori, non sussistendo partecipazioni detenute da membri del collegio sindacale. 36 Brought to you by Global Reports Cognome e nome Società partecipata Abramo Galante Raffaele Galante Davide Galante Sem Moioli Digital Bros S.p.A. Digital Bros S.p.A. Digital Bros S.p.A. Digital Bros S.p.A. N. di azioni possedute al 30/06/02 N. di azioni acquistate 4.813.136 4.813.136 253.728 400.000 In nome e per conto del Consiglio di Amministrazione Il Presidente (Abramo Galante) 37 Brought to you by Global Reports N. di azioni N. di azioni possedute vendute al 30/06/03 0 0 0 0 0 0 0 80.000 4.813.136 4.813.136 253.728 320.000 Bilancio Digital Bros S.p.A. al 30 giugno 2003 Stato Patrimoniale Importi in Euro ATTIVO: B) Immobilizzazioni: I - Immobilizzazioni immateriali (nette) 1) costi di impianto e di ampliamento 4) concessioni, licenze, marchi e diritti simili 5) avviamento 6) immobilizzazioni in corso e acconti 7) altre Totale Immobilizzazioni immateriali II - Immobilizzazioni materiali (nette) 1) terreni e fabbricati 2) impianti e macchinario 3) attrezzature industriali e commerciali 4) altri beni Totale Immobilizzazioni materiali III - Immobilizzazioni finanziarie: 1) partecipazioni in: a) imprese controllate 2) crediti e) verso altri b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo Totale Immobilizzazioni finanziarie Totale immobilizzazioni (B) 30 giugno 2003 C) Attivo circolante: I - Rimanenze 4) prodotti finiti e merci Totale Rimanenze II - Crediti (netti) 1) verso clienti a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 2) verso imprese controllate a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo 6) verso altri a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo Totale Crediti III - Attività finanziarie che non cost.no immobilizzazioni 5) altri titoli Totale Attività finanziarie IV - Disponibilità liquide 1) depositi bancari e postali 3) danaro e valori in cassa Totale Disponibilità liquide Totale attivo circolante (C) D) Ratei e risconti b) Risconti attivi (D) Totale attivo (B+C+D) 38 Brought to you by Global Reports 30 giugno 2002 1.775.750 1.722.722 1.212.440 259.134 38.073 5.008.119 2.684.124 1.375.752 1.356.669 85.107 63.938 5.565.590 467.823 5.542 335.809 1.809 810.983 480.934 6.539 434.466 3.938 925.877 3.839.251 2.640.011 2.685 3.841.936 9.661.038 2.685 2.642.696 9.134.163 15.930.452 15.930.452 14.682.011 14.682.011 14.941.646 15.536.181 4.271.428 3.636.560 3.366.822 3.636.560 549.115 114.874 23.513.623 103.832 219.110 22.862.505 3.451.795 3.451.795 3.468.608 3.468.608 1.543.969 6.520 1.550.489 44.446.359 2.125.663 10.810 2.136.473 43.149.597 127.032 113.979 54.234.429 52.397.739 PASSIVO: A) Patrimonio netto I - Capitale II - Riserva da sopraprezzo delle azioni IV - Riserva legale VIII - Utili (perdite) portati a nuovo IX - Utile (perdita) dell'esercizio Totale Patrimonio netto (A) B) Fondi per rischi e oneri 2) per imposte Totale Fondi per rischi e oneri (B) C-Trattamento di fine rapporto di lavoro subordinato D) Debiti 2) obbligazioni convertibili b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo 3) debiti verso banche a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo b) Importi esigibili oltre l'esercizio successivo 4) debiti verso altri finanziatori a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 5) acconti a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 6) debiti verso fornitori a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 8) debiti verso imprese controllate a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 12) debiti tributari a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 13) debiti verso istituti di previdenza e di sicurezza sociale a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo 14) altri debiti a) Importi esigibili entro l'esercizio successivo Totale Debiti (D) E) Ratei e risconti a) Ratei passivi b) Risconti passivi Totale Ratei e Risconti passivi (D) Totale passivo e patrimonio netto (A+B+C+D+E) CONTI D'ORDINE a) Garanzie prestate b) Garanzie ricevute e) Impegni Totale conti d'ordine 39 Brought to you by Global Reports 5.160.000 36.183.142 258.228 (16.151.079) 848.224 26.298.515 5.160.000 36.183.142 258.228 (14.665.101) (1.485.978) 25.450.291 106.907 106.907 174.809 174.809 436.229 0 335.672 4.000.000 0 16.119.626 20.332 16.940.109 91.761 206.169 1.015.027 0 0 4.051.058 5.754.930 127.636 270.549 1.898.688 1.503.408 130.944 0 593.723 27.148.176 136.017 0 551.779 26.263.580 244.602 173.387 244.602 173.387 54.234.429 52.397.739 346.481 774.685 190.750 276.604 774.685 397.431 1.311.916 1.448.720 Conto Economico Importi in Euro A) Valore della produzione 2002/2003 2002 49.461.587 1.248.440 20.529.323 839.329 5) altri ricavi e proventi a) Altri ricavi Totale valore della produzione 1.114.988 51.825.015 648.125 22.016.777 B) Costi della produzione 6) per materie prime, sussidiarie, di consumo e di merci 7) per servizi 8) per godimento di beni di terzi 34.667.856 8.001.948 657.850 15.157.018 3.682.101 334.042 2.010.811 663.236 165.108 1.084.793 352.886 77.152 1.654.179 144.737 0 410.194 48.375.919 3.449.096 649.199 74.303 174.809 432.411 22.018.714 (1.937) 112.094 28.554 26.748 25.310 (2.178.652) (2.039.810) 0 (827.340) (773.476) 7.117 419.793 0 105.938 21) oneri c) Altri oneri Totale delle partite straordinarie (20-21) Risultato prima delle imposte (A-B+C+-D+-E) (696.519) (269.609) 1.139.677 (729.051) (623.113) (1.398.526) 22) imposte sul reddito dell'esercizio (correnti) (291.453) (87.452) 848.224 (1.485.978) 1) ricavi delle vendite e delle prestazioni 2) variazioni delle rimanenze di prodotti finiti 9) per il personale: a) salari e stipendi b) oneri sociali c) trattamento di fine rapporto 10) ammortamenti e svalutazioni a) ammortamento delle immobilizzazioni immateriali b) ammortamento delle immobilizzazioni materiali 12) accantonamenti per rischi 14) oneri diversi di gestione Totale Differenza tra valore e costi della produzione (A-B) C) Proventi e (oneri) finanziari 16) altri proventi finanziari c) da titoli iscritti nell'attivo circolante che non cos.no partecipazioni d) proventi diversi dai precedenti e) Altri proventi 17) interessi e altri oneri finanziari e) Altri interessi e oneri finanziari Totale Interessi ed oneri finanziari (16-17) E) Proventi e oneri straordinari 20) proventi a) plusvalenze da alienazioni non sono iscrivibili al n. A5 b) Altri proventi Utile (perdita) dell'esercizio 40 Brought to you by Global Reports Conto Economico Importi in migliaia di Euro A) Valore della produzione 1) ricavi delle vendite e delle prestazioni 2) variazioni delle rimanenze di prodotti finiti 5) altri ricavi e proventi a) Altri ricavi Totale valore della produzione B) Costi della produzione 6) per materie prime, sussidiarie, di consumo e di merci 7) per servizi 8) per godimento di beni di terzi 9) per il personale: a) salari e stipendi b) oneri sociali c) trattamento di fine rapporto 10) ammortamenti e svalutazioni a) ammortamento delle immobilizzazioni immateriali b) ammortamento delle immobilizzazioni materiali c) altre svalutazioni delle immobilizzazioni 12) accantonamenti per rischi 14) oneri diversi di gestione Totale Differenza tra valore e costi della produzione (A-B) C) Proventi e (oneri) finanziari 16) altri proventi finanziari a) da crediti iscritti nelle immobilizzazioni e) Da crediti da altre imprese c) da titoli iscritti nell'attivo circolante che non cos.no partecipazioni d) proventi diversi dai precedenti e) Altri proventi 17) interessi e altri oneri finanziari e) Altri interessi e oneri finanziari Totale Interessi ed oneri finanziari (16-17) 2002/2003 Pro- forma 2001/2002 49.462 1.248 39.335 620 1.115 51.825 1.348 41.304 34.668 8.002 658 24.057 10.254 650 2.011 663 165 2.046 689 159 1.654 145 0 0 410 48.376 3.449 1.265 145 236 175 690 40.366 938 0 112 (14) 30 27 25 (2.179) (2.040) (1.807) (1.766) E) Proventi e oneri straordinari 20) proventi a) plusvalenze da alienazioni non sono iscrivibili al n. A5 b) Altri proventi 21) oneri c) Altri oneri Totale delle partite straordinarie (20-21) Risultato prima delle imposte (A-B+C+-D+-E) 7 420 0 415 (696) (269) 1.140 (12.593) (12.178) (13.006) 22) imposte sul reddito dell'esercizio (correnti) Utile (perdita) dell'esercizio (291) 849 (87) (13.094) 41 Brought to you by Global Reports DIGITAL BROS S.p.A. RENDICONTO FINANZIARIO AL 30 GIUGNO 2003 (Importi in migliaia di Euro) A. Disponibilità monetarie nette iniziali B. Flussi finanziari da attività d'esercizio Utile (perdita) netta dell'esercizio Ammortamenti immateriali Ammortamenti materiali Variazione netta degli altri fondi Variazione netta del fondo TFR SUBTOTALE B. C. Variazione del capitale circolante netto Rimanenze Crediti vs. clienti Crediti intercompany Altri crediti a breve Altri crediti Ratei e risconti attivi Debiti verso fornitori Debiti intercompany Altri debiti Risconti passivi SUBTOTALE C. D. Flussi finanziari da attività di investimento Investimenti netti in immobilizzazioni immateriali Investimenti netti in immobilizzazioni materiali Investimenti netti in immobilizzazioni finanziarie SUBTOTALE D. E. Flussi finanziari da attività di finanziamento Aumenti di capitale SUBTOTALE E. F. Distribuzione utili G. Flusso monetario del periodo (B+C+D+E+F) H. Posizione finanziaria netta finale (A+G) 42 Brought to you by Global Reports 30 giugno 2003 30 giugno 2002 (12.442) (11.158) 849 1.654 145 (68) 100 (1.486) 649 74 175 67 2.681 (521) (1.248) 594 (905) (445) 104 (13) (1.704) (143) 431 72 (1.384) 2.425 354 74 83 108 (293) (30) (108) (84) (3.257) 1.145 (1.096) (30) (1.199) (1.359) (71) (531) (2.326) (1.961) 0 53 0 53 0 0 (2.902) (1.284) (15.344) (12.442) DIGITAL BROS S.p.A. NOTA INTEGRATIVA AL BILANCIO AL 30 GIUGNO 2003 Premessa Il bilancio al 30 giugno 2003 è stato redatto secondo le disposizioni degli art. 2423 e seguenti del codice civile. Il bilancio è costituito dallo stato patrimoniale, dal conto economico, dalla presente Nota integrativa ed è corredato dalla Relazione sulla gestione. L’assemblea degli azionisti ha deliberato la modifica dello statuto sociale relativamente alla data di chiusura dell’esercizio dal 31 dicembre al 30 giugno di ogni anno, a partire dal 30 giugno 2002. Si è pertanto ritenuto ai fini di una migliore comprensione dell’andamento economico della società di confrontare il periodo 1 luglio 2002 – 30 giugno 2003 con un conto economico pro-forma del corrispondente periodo dell’anno precedente, riclassificando le poste per renderle comparabili con l’esercizio successivo, ove necessario. Il conto economico pro-forma 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 è stato ottenuto sommando le poste del conto economico dell’esercizio 2002 di soli sei mesi, con le omogenee poste del conto economico pro-forma, relativo al secondo semestre dell’esercizio 2001. Attività svolte La Società ha come oggetto principale la commercializzazione e distribuzione di videogiochi sul territorio italiano. La società è stata ammessa alla quotazione sul Nuovo Mercato regolamentato della Borsa Italiana in data 20 Ottobre 2000. Si rimanda alla relazione sulla gestione per i commenti relativi all’andamento economico e finanziario anche nei diversi aspetti in cui la società opera, ai fatti di rilievo avvenuti dopo la chiusura dell’esercizio, ai rapporti con imprese controllate e collegate non consolidate ed ai rapporti con entità correlate.Criteri di formazione Il bilancio conforme al dettato degli articoli 2423 e seguenti del Codice Civile, come risulta dalla presente Nota integrativa, redatta ai sensi dell’articolo 2427 del Codice Civile, che costituisce, ai sensi e per gli effetti dell’articolo 2423, parte integrante del Bilancio d’esercizio. La struttura dello Stato Patrimoniale è quella stabilita dall’art.2424 del Codice Civile e quella del Conto Economico è quella prevista dall’art.2425 del Codice Civile. Criteri di valutazione 43 Brought to you by Global Reports La valutazione delle voci è stata fatta ispirandosi ai criteri generali della prudenza e della competenza nella prospettiva della continuazione dell’attività ed è omogenea alla valutazione effettuata ai fini della redazione del bilancio del precedente esercizio. L’applicazione del principio di prudenza ha comportato la valutazione individuale degli elementi componenti le singole poste o voci delle attività o passività, per evitare compensazioni tra perdite che dovevano essere riconosciute e profitti da non riconoscere in quanto non ancora realizzati. In ottemperanza al principio di competenza l’effetto delle operazioni e degli altri eventi è stato rilevato contabilmente ed attribuito all’esercizio al quale tali operazioni ed eventi si riferiscono, e non a quello in cui si concretizzano i relativi movimenti di numerario (incassi e pagamenti). La continuità di applicazione dei criteri di valutazione nel tempo rappresenta elemento necessario e indispensabile ai fini della comparabilità dei bilanci della Società nei vari esercizi. I principi contabili di riferimento sono quelli, compatibili con le norme di legge, che il Consiglio Nazionale dei Dottori Commercialisti e dei Ragionieri ha predisposto e che la CONSOB ha indicato come riferimento per l’interpretazione del Codice Civile. In assenza di tali principi il riferimento è costituito dai documenti dello IASC (International Accounting Standard Committee), se compatibili con le norme di legge. Immobilizzazioni Immobilizzazioni Immateriali Le immobilizzazioni immateriali sono iscritte al costo storico di acquisto comprensivo degli oneri accessori di diretta imputazione diminuito delle quote di ammortamento annuali. Le aliquote di ammortamento utilizzate non sono state modificate rispetto agli esercizi precedenti. I costi di impianto e di ampliamento sono stati iscritti con il consenso del Collegio Sindacale, sono principalmente costituiti dall’iscrizione delle spese sostenute per la quotazione sul Nuovo Mercato regolamentato e organizzato da Borsa Italiana S.p.A. I costi sono ammortizzati in quote costanti in cinque esercizi. Gli oneri derivanti dall’emissione del prestito obbligazionario convertibile avvenuta nel corso dell’esercizio sono stati iscritti in questa voce e sono stati ammortizzati in un periodo di tre esercizi in linea con la durata dello strumento finanziario emesso. Il disavanzo di fusione, iscritto nell’attivo nella voce Avviamento con il consenso del Collegio Sindacale e viene ammortizzato in un periodo di dieci anni. Le migliorie su beni di terzi vengono ammortizzate a quote costanti sulla base della durata residua dei rispettivi contratti di locazione. Le rimanenti immobilizzazioni immateriali sono ammortizzate a quote costanti in cinque esercizi. Immobilizzazioni Materiali Le immobilizzazioni materiali sono iscritte al costo di acquisto, comprensivo degli oneri accessori di diretta imputazione, e sono rettificate dai corrispondenti fondi ammortamento. 44 Brought to you by Global Reports Le immobilizzazioni materiali non sono state oggetto di rivalutazioni. Le aliquote di ammortamento, imputate a conto economico, sono state calcolate sulla base del criterio della residua possibilità di utilizzo, criterio che abbiamo ritenuto ben rappresentato dalle seguenti aliquote annue, non modificate rispetto all’esercizio precedente, e ridotte alla metà nell’esercizio di entrata in funzione del bene: Terreni e fabbricati Impianti e macchinari Attrezzature industriali e commerciali Altri beni 3% 15% 7,5% - 20% 25% Attività finanziarie che non costituiscono immobilizzazioni I titoli che rappresentano investimento temporaneo in quote di fondi comuni mobiliari aperti sono stati valutati al minore tra il costo storico e il valore corrente di fine esercizio. Partecipazioni Le partecipazioni in società controllate che si intendono detenere durevolmente sono iscritte al costo d’acquisto o sottoscrizione, eventualmente rettificato per tenere conto di perdite permanenti di valore. Le partecipazioni iscritte tra le immobilizzazioni finanziarie rappresentano un investimento permanente e strategico da parte della società. Crediti e debiti I crediti sono esposti al presumibile valore di realizzo. L’adeguamento del valore nominale dei crediti al valore presunto di realizzo è ottenuto mediante apposito fondo svalutazione crediti, tenendo in considerazione le condizioni economiche generali, di settore e la situazione specifica dei singoli debitori. I debiti sono esposti al loro valore nominale. Rimanenze I prodotti finiti sono iscritti al minore tra il costo di acquisto e il valore di realizzo desumibile dall’andamento del mercato. Il criterio usato per la determinazione del costo è il costo specifico. Fondo per imposte Il fondo per imposte accoglie le passività per imposte probabili, aventi ammontare o data di sopravvenienza indeterminati; comprende quindi i debiti tributari per accertamenti probabili o contenziosi in corso, che sono valutati in base al presumibile valore degli stessi. Fondo TFR Rappresenta l’effettivo debito maturato verso i dipendenti in conformità di legge e del contratto collettivo di lavoro vigente, considerando ogni forma di remunerazione avente carattere continuativo. 45 Brought to you by Global Reports Ratei e risconti I ratei e risconti sono determinati in modo da imputare all’esercizio la quota di competenza dei costi o dei ricavi comuni a due o più esercizi, secondo il principio della competenza temporale delle relative operazioni. In particolare, i ratei attivi e passivi si riferiscono a ricavi e costi di competenza dell’esercizio, ma con manifestazione numeraria nell’esercizio successivo; i risconti attivi e passivi sono relativi a costi e ricavi manifestatisi nell’esercizio, ma di competenza di esercizi futuri. Costi e ricavi I costi, gli oneri, i ricavi ed i proventi sono rilevati in Bilancio secondo il principio della competenza economica. I ricavi derivanti dalla vendita di prodotti sono riconosciuti al momento del trasferimento della proprietà che normalmente coincide con la consegna o la spedizione dei beni. I ricavi ed i proventi, i costi e gli oneri sono iscritti al netto dei resi, premi, degli sconti e abbuoni, nonché delle imposte direttamente connesse con la vendita dei prodotti e la prestazione dei servizi. Imposte differite Le imposte differite e anticipate sono calcolate in base all’aliquota d’imposta applicabile nei periodi nei quali si prevede la manifestazione dell’effetto fiscale. Le imposte differite attive sono state contabilizzate ad incremento dei Crediti verso altri dello stato patrimoniale. Le imposte differite attive sono state iscritte solo se esistono ragionevoli probabilità di recupero. Criteri di conversione dei valori espressi in valuta estera I crediti/debiti in valuta al di fuori dell’area dell’Euro, sono contabilizzati al cambio del giorno in cui è stata effettuata l’operazione. Nel caso in cui tra la conversione delle poste attive e passive al cambio corrente a fine esercizio ed il cambio di capitalizzazione, emerga una potenziale passività quest’ammontare è stato iscritto tra le componenti del passivo tra gli altri fondi. Oneri e proventi straordinari I proventi e gli oneri straordinari sono stati determinati in funzione della estraneità della fonte degli stessi alla attività ordinaria di gestione dell’esercizio. Rischi, impegni e garanzie Le garanzie prestate e gli altri impegni assunti sono esposti in calce allo stato patrimoniale per l’ammontare corrispondente all’effettivo impegno della società alla data di chiusura dell’esercizio. 46 Brought to you by Global Reports ATTIVITA’ Immobilizzazioni immateriali Migliaia di Euro Saldo al 30 Giugno 2002 Saldo al 30 Giugno 2003 Totale Variazione 5.566 5.008 558 Movimentazione delle Immobilizzazioni Immateriali I principali movimenti intervenuti nelle singole voci partendo dai saldi al 30 giugno 2002 risultano: Migliaia di Euro Saldi al 30/06/02 Incrementi dell'esercizio Ammortamenti dell'esercizio Saldi al 30/06/03 Impianto e ampliamento 2.684 238 (1.146) 1.776 Licenze & Avviamento marchi 1.376 1.357 682 0 (335) (145) 1.723 1.212 Immobilizzazioni in corso 85 174 0 259 Altre 64 2 (28) 38 Tot. Immob. Immat. nette 5.566 1.096 (1.654) 5.008 I Costi di impianto e ampliamento sono stati iscritti nell’attivo con il consenso del Collegio Sindacale e sono rappresentati dalle spese sostenute per l’ammissione della società alla quotazione sul Nuovo Mercato regolamentato della Borsa Italiana iscritte nel corso dell’esercizio 2000. L’incremento pari a 238 migliaia di Euro è costituito dai costi inerenti l’emissione del prestito obbligazionario convertibile per un ammontare di 4 milioni di Euro avvenuto nell’esercizio in corso. La voce Concessioni, licenze marchi e diritti simili è composta dalle licenze per lo sfruttamento dei videogiochi. Queste sono iscritte al costo storico di acquisto comprensivo degli oneri accessori diminuite indirettamente attraverso l’apposizione di un fondo ammortamento licenze. Gli ammortamenti sono calcolati sulla base del effettivo utilizzo. La determinazione del grado di utilizzo è stata effettuata sulla base del rapporto tra numero di unità prodotte e numero di unità oggetto di vendita durante il periodo contrattualmente stabilito. L’incremento pari a 682 migliaia di Euro è interamente dato da acquisti di licenze per lo sfruttamento commerciale di videogiochi. La voce Avviamento è rappresentata dal disavanzo di fusione generatosi a seguito della citata fusione per incorporazione delle società Game Channel S.p.A., Evolution Entertainment s.r.l. e C&P s.r.l. effettuata in data 26 febbraio 2002. La voce Immobilizzazioni in corso e acconti è rappresentata dagli acconti sull’investimento per l’acquisizione di un nuovo software integrato aziendale che si prevede di poter utilizzare una volta ultimato. L’ utilizzo sarà a partire dal prossimo esercizio 2003- 2004. La voce Altre Immobilizzazioni è principalmente costituita da manutenzioni su immobili di terzi e sono ammortizzate a quote costanti sulla base della durata residua dei rispettivi contratti di locazione. In bilancio non sono stati capitalizzati costi di ricerca, sviluppo e di pubblicità. 47 Brought to you by Global Reports Immobilizzazioni materiali Le immobilizzazioni materiali nette a fine esercizio sono composte come segue: Migliaia di Euro 30/06/2003 30/06/2002 468 481 5 7 336 434 2 4 811 926 Terreni e fabbricati Impianti e macchinari Attrezzature industriali e commerciali Altri beni Totale immobilizzazioni materiali nette Le immobilizzazioni materiali lorde a fine esercizio sono composte come segue: Migliaia di Euro 30/06/2003 30/06/2002 Terreni e fabbricati 553 553 Impianti e macchinari Attrezzature industriali e commerciali 88 968 85 943 24 22 1.633 1.603 Altri beni Totale immobilizzazioni materiali I relativi fondi ammortamento alla data di chiusura dell’esercizio risultano: Migliaia di Euro Terreni e fabbricati 30/06/2003 85 30/06/2002 72 83 78 632 509 22 18 822 677 Impianti e macchinari Attrezzature industriali e commerciali Altri beni Totale Fondi Ammortamento Il dettaglio della movimentazione è come segue: Migliaia di Euro Saldi al 30/06/02 Incrementi dell'esercizio Ammortamenti dell'esercizio Saldi al 30/06/03 Terreni e fabbricati 481 0 (13) 468 Impianti e Attr. Industriali e Macchinario commerciali 7 3 (5) 5 434 25 (123) 336 Altri Beni Totale Immobiliz. materiali nette 4 2 (4) 2 926 30 (145) 811 L’incremento registrato nel corso dell’esercizio è relativo all’investimento in attrezzature industriali e commerciali. Immobilizzazioni finanziarie L’ammontare è costituito da depositi cauzionali per 3 migliaia di Euro, mentre il residuo di 3.839 migliaia di Euro è costituito da partecipazioni in imprese controllate. Il dettaglio della voce partecipazioni in imprese controllate è il seguente: 48 Brought to you by Global Reports Migliaia di Euro Game Network On Line S.r.l. Twine Holdings Ltd. Game Network S.p.A. Game Network Ltd. Totale Partecipazioni in imprese controllate 30/06/2003 500 2 3.019 318 3.839 30/06/2002 500 2 1.820 318 2.640 Variazioni 0 0 1.199 0 1.199 L’incremento è relativo all’aumento di capitale effettuato dalla controllata Game Network S.p.A., e sottoscritto nel corso dell’esercizio. Di seguito si evidenziano per le società controllate i contenuti prescritti dall’articolo 2427 codice civile n. 5): Game Network On Line S.r.l. Sede sociale Capitale Risultato al 30 giugno 2003 Patrimonio netto Quota posseduta Valore di bilancio Valori in migliaia di Euro Milano 84 (470) (386) 100% 500 La controllata è stata costituita il 20 dicembre 2000. La perdita dell’esercizio si ritiene possa essere recuperata negli esercizi successivi. Twine Holdings Ltd. Sede sociale Capitale Risultato al 30 Giugno 2003 Patrimonio netto Quota posseduta Valore di bilancio Valori in migliaia di Euro Londra 1 0 8 100% 2 La controllata Twine Holdings Ltd. controlla al 100% la società di diritto inglese Eon Digital Entertainment Ltd..Entrambe le società sono state poste in liquidazione volontaria nel corso dell’esercizio. Game Network S.p.A. Sede sociale Capitale Risultato al 30 giugno 2003 Patrimonio netto Quota posseduta Valore di bilancio Valori in migliaia di Euro Milano 1.000 (1.887) (887) 100% 3.019 La perdita dell’esercizio è dovuta a costi di avviamento delle attività sociali. Si ritiene di mantenere la valutazione della partecipazione al costo in quanto le perdite della controllata sono di natura non duratura. La controllata Game Network S.p.A. controlla al 100% la società AD1 S.r.l. che svolge attività di concessionaria pubblicitaria. 49 Brought to you by Global Reports Game Network Ltd. Sede sociale Capitale Risultato al 30 giugno 2003 Patrimonio netto Quota posseduta Valore di bilancio Valori in migliaia di Euro Londra 0 0 (1.908) 100% 318 La perdita dell’esercizio è dovuta a costi di avviamento delle attività sociali. Si ritiene di mantenere la valutazione della partecipazione al costo in quanto le perdite della controllata sono di natura non duratura. Rimanenze Migliaia di Euro Rimanenze prodotti finiti Rimanenze prodotti finiti Disney Totale Rimanenze 30/06/2003 13.794 2.136 15.930 30/06/2002 12.981 1.701 14.682 Variazioni 813 435 1.248 I prodotti finiti sono rappresentati dai videogiochi commercializzati in giacenza al termine dell’esercizio. L’aumento è da ascriversi sia all’aumentato volume d’affari realizzato dalla società nel corso dell’esercizio che all’aumento del numero di publisher rappresentati in esclusiva sul territorio nazionale. Crediti Migliaia di Euro Crediti verso clienti Crediti verso imprese controllate Crediti verso altri Totale Crediti 30/06/2003 14.942 7.908 663 23.513 30/06/2002 15.536 7.003 323 22.862 Variazioni (594) 905 340 651 Il saldo è così suddiviso secondo le scadenze: Migliaia di Euro Crediti verso clienti Crediti verso imprese controllate Crediti verso altri Totale Crediti Entro 12 mesi 14.942 4.271 548 19.761 Oltre 12 mesi Oltre 5 anni 0 0 3.637 0 115 0 3.752 0 Totale Crediti 14.942 7.908 663 23.513 L’ammontare dei crediti verso clienti è soggetto a fenomeni di stagionalità tipici dei ricavi. La società nel corso dell’esercizio ha potenziato il reparto di amministrazione clienti migliorando i tempi di incasso dei crediti verso la clientela, in particolare verso la grande distribuzione. L’effetto è evidente nella riduzione dei crediti per 594 migliaia di Euro pur in presenza di un aumento del fatturato dell’esercizio. La società ha ceduto nel corso dell’esercizio crediti per cessioni pro-soluto per un ammontare di 6.468 migliaia di Euro a diverse società di factoring. Il saldo dei crediti ceduti al 30 giugno 2003, e non ancora scaduti a tale data, è pari a 1.350 migliaia di Euro. Le commissioni contabilizzate per le operazioni di cessione crediti sono state pari nel corso dell’esercizio a 45 migliaia di Euro. 50 Brought to you by Global Reports L’adeguamento del valore nominale dei crediti al valore presunto di realizzo è stato ottenuto mediante apposito fondo svalutazione crediti. Il valore del fondo al 30 giugno 2003 è immutato e pari a 1 migliaio di Euro. I Crediti verso imprese controllate sono di natura commerciale e finanziaria. I Crediti verso altri sono così formati: Migliaia di Euro Acconto IRPEG Acconto IRAP Anticipi verso fornitori Anticipi a dipendenti Crediti per imposte anticipate IRPEG Crediti verso Publisher Crediti verso INAIL Crediti verso Erario per ritenute d’acconto Altri crediti Totale altri crediti 30/06/2003 0 87 267 66 87 115 16 10 16 664 30/06/2002 12 61 24 0 88 115 14 5 4 323 Variazioni (12) 26 243 66 (1) 0 2 5 12 341 L’incremento degli anticipi a fornitori fa riferimento all’acconto relativo al contratto stipulato con la Artifact Entertainment per l’esclusiva sul territorio europeo del gioco on-line “Horizons” il cui lancio sul mercato è previsto entro il primo semestre dell’esercizio 2003/2004. In bilancio non sono iscritti crediti con durata superiore a cinque esercizi. Attività finanziarie che non costituiscono immobilizzazioni Migliaia di Euro Saldo al 30 Giugno 2002 Saldo al 30 Giugno 2003 Totale Variazione 3.468 3.451 (17) Le variazioni sono costituite da un investimento temporaneo di liquidità in quote di fondi comuni mobiliari aperti di tipologia obbligazionaria e di titoli obbligazionari a breve termine. L’importo totale iscritto risulta vincolato a garanzia di aperture di credito e/o di fideiussioni a breve termine. Disponibilità liquide Migliaia di Euro Saldo al 30 Giugno 2002 Saldo al 30 Giugno 2003 Totale Variazione 2.136 1.550 (586) Le disponibilità liquide comprendono le consistenze di cassa ed i saldi attivi dei conti correnti bancari alla data di chiusura dell’esercizio. Ratei e risconti attivi Non sono stati rilevati ratei attivi. L’intero ammontare è pertanto costituito da soli risconti attivi: 51 Brought to you by Global Reports Migliaia di Euro Risconti canoni telefonici Risconti su assicurazioni Risconti su contratti di leasing Risconti attivi su contratti Risconti su contratti di manutenzione Risconti vari Totale risconti attivi 30/06/2003 0 32 13 30/06/2002 1 32 38 Variazioni (1) 0 (25) 0 7 75 127 30 13 0 114 (30) (6) 75 13 I risconti vari sono costituiti dai costi sostenuti per una fiera di settore tenutasi nel corso del mese di giugno 2003 per la presentazione del catalogo dei videogiochi della prossima stagione natalizia. PASSIVITÀ Patrimonio netto Migliaia di Euro Capitale Sociale Riserva sovrapprezzo azioni Riserva legale Utili (perdite) portate a nuovo Utile (perdita) d’esercizio Totale Patrimonio Netto 30/06/2002 Destinazione risultato 2002 Utile Esercizio 2002/2003 30/06/2003 5.160 36.183 258 (14.665) (1.486) 25.450 0 0 0 (1.486) 1.486 0 0 0 0 0 848 848 5.160 36.183 258 (16.151) 848 26.298 Il capitale sociale al 30 giugno 2003 pari ad Euro 5.160.000 interamente sottoscritto e versato è rappresentato da numero 12.900.000 azioni del valore nominale di Euro 0,4 ciascuna. Nel corso dell’esercizio non ci sono state variazioni nel numero delle azioni emesse e nel loro valore nominale. In data 29 Ottobre 2002 l’assemblea ha deliberato di portare a nuovo la perdita di esercizio al 30 giugno 2002 pari a Euro 1.485.978. Nel corso dell’esercizio è stato emesso un prestito obbligazionario convertibile per n. 4.000 obbligazioni del valore nominale di 1.000 Euro cadauna per controvalore totale di 4 milioni di Euro. Il regolamento del prestito prevede una convertibilità esercitabile in ogni momento nel corso di vita dell’obbligazione. Il prezzo d’esercizio è variabile in funzione dell’andamento delle quotazioni del titolo Digital Bros con un minimo di 3 Euro per azione. Alla data di redazione della presente relazione il prezzo corrente di conversione è al valore minimo. Fondi per rischi ed oneri Migliaia di Euro Saldo al 30 Giugno 2002 Saldo al 30 Giugno 2003 Totale Variazione 175 107 (68) I Fondi per rischi ed oneri sono equivalenti al debito effettivo per imposte derivante dal concordato con adesione presentato nel corso dell’esercizio. 52 Brought to you by Global Reports Trattamento di fine rapporto di lavoro subordinato Migliaia di Euro Saldo al 30 Giugno 2002 Saldo al 30 Giugno 2003 Totale Variazione 336 436 100 Le variazioni avvenute nel corso dell’esercizio nel fondo di trattamento di fine rapporto sono dettagliati di seguito: Migliaia di Euro Fondo di trattamento di fine rapporto al 30 giugno 2002 Utilizzo del fondo per dimissioni Accantonamenti dell'esercizio Fondo di Trattamento di Fine Rapporto al 30 giugno 2003 336 (65) 165 436 La voce si è movimentata per effetto degli accantonamenti effettuati in conformità alla normativa vigente e degli utilizzi per avvicendamenti di personale. Debiti Migliaia di Euro Obbligazioni convertibili Debiti verso banche Debiti verso fornitori Debiti verso altri finanziatori Debiti verso imprese controllate Debiti tributari Debiti verso istituti di previdenza Altri debiti Totale Debiti 30/06/2003 30/06/2002 4.000 0 16.139 17.032 4.051 5.755 206 1.015 128 271 1.899 1.503 131 136 594 552 27.148 26.264 Variazioni 4.000 (893) (1.704) (809) (143) 396 (5) 42 884 I debiti sono valutati al valore nominale e la scadenza degli stessi è così suddivisa: Migliaia di Euro Obbligazioni convertibili Debiti verso banche Debiti verso fornitori Debiti verso altri finanziatori Debiti verso imprese controllate Debiti tributari Debiti verso istituti di previdenza Altri debiti Totale Debiti Entro 12 mesi 0 16.119 4.051 206 128 1.899 131 594 23.128 Oltre 12 mesi Oltre 5 anni 4.000 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4.020 0 Totale Crediti 4.000 16.139 4.051 206 128 1.899 131 594 27.148 La voce Obbligazioni convertibili è relativa al prestito obbligazionario convertibile, della durata di tre anni dalla data di emissione dell’Agosto 2002 pari 4 milioni di Euro costituito da n. 4.000 obbligazioni del valore nominale di Euro 1.000 ciascuna. Al 30 giugno 2003 nessuna richiesta di conversione è stata esercitata. 53 Brought to you by Global Reports I Debiti verso banche entro i 12 mesi comprendono i saldi passivi dei conti correnti bancari, i finanziamenti e le quote di mutui con scadenza inferiore ad un anno. I Debiti verso banche rappresentano la quota residua del mutuo ipotecario contratto per l’acquisto dell’immobile di proprietà ed ha scadenza inferiore ai cinque anni. L’ammontare rappresenta la porzione del debito con scadenza oltre i dodici mesi. La voce Debiti Verso Fornitori comprende i debiti verso fornitori e le fatture da ricevere. I Debiti verso le imprese controllate sono composti da debiti di natura commerciale e/o finanziaria. I Debiti tributari comprendono i debiti per IVA, ritenute fiscali di dipendenti e lavoratori autonomi operate in qualità di sostituto d’imposta e il debito per l’IRAP per effetto delle imposte a carico del reddito dell’esercizio. I Debiti verso istituti di previdenza ed assistenza sono tutti di durata inferiore ai dodici mesi e sono formati principalmente da debiti verso INPS per contributi e fondi di previdenza complementari. Gli Altri debiti sono tutti di durata inferiore ai dodici mesi e sono interamente costituiti da debiti verso dipendenti per mensilità aggiuntive e ferie. Ratei e risconti passivi Migliaia di Euro Ratei passivi provvigioni Ratei passivi per interessi Altri ratei passivi Totale ratei passivi 30/06/2003 150 87 8 245 30/06/2002 173 0 0 173 Variazioni (23) 87 8 72 Non sono stati rilevati risconti passivi. Conti d’ordine Il dettaglio dei conti d’ordine è il seguente: Migliaia di Euro Fideiussioni a Terzi Ipoteche rilasciate a terzi Beni in locazione finanziaria Totale Conti d’ordine 30/06/2003 346 775 191 1.312 30/06/2002 277 775 397 1.449 Variazioni 69 0 (206) (137) L’importo della voce ipoteche, è interamente dovuto all’ipoteca inerente il mutuo contratto con il Monte del Paschi di Siena sull’immobile di proprietà della Società sito in Via Labus, 15/3 Milano. L’ammontare dei beni in locazione finanziaria è rappresentato dai canoni a scadere relativi ai contratti di locazione finanziaria in essere. 54 Brought to you by Global Reports CONTO ECONOMICO Valore della produzione Migliaia di Euro 30/06/2003 30/06/2002 Variazioni 49.462 1.248 1.115 51.825 39.335 620 1.348 41.304 10.127 628 (233) 10.521 Ricavi delle vendite e delle prestazioni Variazioni rimanenze prodotti finiti Altri ricavi e proventi Totale Valore della produzione Le principali variazioni intervenute nel valore della produzione sono correlate a quanto esposto nella Relazione sull’andamento della gestione. Costi della produzione Le variazioni intervenute sono le seguenti: Migliaia di Euro Materie prime sussidiarie e merci Costi per servizi Godimento di beni di terzi Salari e stipendi Oneri sociali Trattamento fine rapporto Ammortamento Immobilizzazioni Immateriali Ammortamento Immobilizzazioni Materiali Altre svalutazioni delle immobilizzazioni Accantonamento per rischi Oneri diversi di gestione Totale Costi della produzione 30/06/2003 34.668 8.002 658 2.011 663 165 1.654 145 0 0 410 48.376 30/06/2002 24.057 10.254 650 2.046 689 159 1.265 145 236 175 690 40.366 Variazioni 10.611 (2.252) 8 (35) (26) 6 389 0 (236) (175) (280) 8.010 Per l'analisi dell'evoluzione delle poste significative si rinvia alla Relazione sull’andamento della gestione. Proventi e oneri finanziari Il dettaglio dei proventi finanziari è il seguente: Migliaia di Euro Interessi su titoli Interessi attivi bancari Totale proventi finanziari Rettifiche da pro-formazione Totale proventi finanziari 30/06/2003 112 27 139 0 139 30/06/2002 30 25 55 (14) 41 Variazioni 82 2 84 14 98 30/06/2002 1.397 178 232 0 1.807 Variazioni 43 (22) 110 241 372 Il dettaglio degli oneri finanziari è il seguente: Migliaia di Euro Interessi passivi e spese bancarie Interessi e spese factoring Altri interessi passivi Prestito obbligazionario convertibile Totale oneri finanziari 30/06/2003 1.440 156 342 241 2.179 Proventi e oneri straordinari 55 Brought to you by Global Reports Il dettaglio dei proventi straordinari è il seguente: Migliaia di Euro 30/06/2003 30/06/2002 Variazioni 7 320 16 84 427 0 427 0 247 38 85 370 35 415 7 73 (22) (1) 57 (35) 12 Plusvalenze da vendita cespiti Insussistenza di debiti Altre sopravvenienze attive Maggior accantonamento di costi Totale proventi straordinari Rettifiche da pro-formazione Totale proventi straordinari La voce insussistenza di debiti è generata da transazioni stipulate con fornitori. Il dettaglio degli oneri straordinari è il seguente: Migliaia di Euro 30/06/2003 30/06/2002 Variazioni 569 0 127 696 6.667 5.860 66 12.593 (6.098) (5.860) 61 (11.897) Rettifica dei ricavi di esercizi precedenti Perdite su crediti consociate Insussistenza di crediti Totale oneri straordinari L’importo degli oneri straordinari è essenzialmente imputabile alla restituzione da parte di clienti di prodotti venduti nel corso del precedente esercizio per un ammontare di 569 migliaia di Euro. Imposte sul reddito d’esercizio L’iscrizioni per imposte dirette per 291 migliaia di Euro è relativa al calcolo della sola IRAP in base alla vigente normativa fiscale. La società non ha dovuto iscrivere IRPEG in quanto beneficia di perdite fiscali pregresse. ALTRE INFORMAZIONI Dipendenti Il numero medio di dipendenti per l’esercizio 2003, calcolato come media semplice dei dipendenti in essere al termine di ciascun mese, ed il numero di dipendenti al 30 giugno 2003 è stato: Tipologia Dirigenti Impiegati Operai e Apprendisti Totale 30/06/2003 3 58 2 63 30/06/2002 Numero medio 3 3 62 59 2 2 67 64 Compensi spettanti ad Amministratori e Sindaci Ai sensi del Regolamento CONSOB n. 11971/99 e successive modificazioni in attuazione del decreto legislativo n. 58, del 24 febbraio 1998, viene di seguito riportato il dettaglio dei compensi corrisposti o da corrispondere ai membri del Consiglio di Amministrazione e del Collegio Sindacale. Alla data di bilancio non vi sono Direttori Generali ex art.2396 C.C.. 56 Brought to you by Global Reports Nominativo Consiglio di Amministrazione Carica Durata Sig. Abramo Galante Presidente e AD Sig. Raffaele Galante Amministratore Delegato Sig.ra Lidia Florean Consigliere Sig. Davide Galante Consigliere Sig. Sem Bruno Moioli Consigliere Dott. Bruno Soresina Consigliere Avv. Dario Treves Consigliere Sig. Martial Chaillet Consigliere Ing. Sergio Treves Consigliere Collegio Sindacale Dott. Franco Gaslini Presidente Rag. Franco Tarantola Sindaco Effettivo Rag. Piergiorgio Picozzi Sindaco Effettivo Dott. Gian Paolo Giannini Sindaco Effettivo Dott. Paolo Villa Sindaco Effettivo Dott. Pietro Ottone Sindaco Supplente Rag. Maurizio Picciotto Sindaco Supplente Dott. Giovanni Giovannini Sindaco Supplente (2) Altri compensi da Digital Bros S.p.A. Compensi Altri Compensi (1) Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 26/02/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 26/02/03 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 264.778 264.003 71.810 0 0 26.436 0 0 25.114 0 0 30.000 0 139.846 0 150.127 0 0 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 29/10/02 Dal 30/06/02 al 29/10/02 Dal 29/10/02 al 30/06/03 Dal 29/10/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 30/06/03 Dal 30/06/02 al 29/10/02 Dal 29/10/02 al 30/06/03 16.836 13.400 12.601 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Non sono stati corrisposti compensi a membri del Consiglio d’amministrazione e del Collegio Sindacale da altre società del gruppo. Ai sensi della delibera CONSOB n. 11971/99 e successive modificazioni viene di seguito riportato il dettaglio delle stock option attribuite agli Amministratori: Nome e Cognome Carica Sem Moioli Bruno Soresina Dario Treves Sergio Treves Consigliere Consigliere Consigliere Consigliere Opzioni al 30/06/02 Opzioni assegnate nel periodo Numero Numero Prezzo Prezzo 750 175 350 175 3.000 700 1.500 700 16 16 16 16 16 16 16 16 Opzioni al 30/06/03 Numero Prezzo 3.750 875 1.850 875 16 16 16 16 Il piano di Stock option approvato dall’Assemblea straordinaria del 19 aprile 2000 è di durata quadriennale; il piano prevede la ripartizione dell’esercizio in percentuali esercitabili indicativamente dal 1 aprile di ogni anno a partire dal 2001 sino al 2004: 5% nel 2001, 20% nel 2002, 35% nel 2003, 40% nel 2004. Si consente la possibilità di usufruire in qualsiasi momento delle opzioni maturate, ma entro il 31 agosto del 2004. Il piano di stock option non prevede assegnazione gratuita di azioni. Si dichiara che il presente Bilancio, costituito da Stato Patrimoniale, Conto Economico, Nota Integrativa nonché Relazione sulla gestione è conforme alle scritture contabili tenute ai sensi di legge e rappresenta in modo veritiero e corretto la situazione patrimoniale e finanziaria ed il risultato economico dell'esercizio. In nome e per conto del Consiglio di Amministrazione Il Presidente (Abramo Galante) 57 Brought to you by Global Reports Relazione sulla gestione della Digital Bros S.p.A. La presente relazione sulla gestione è relativa al Bilancio al 30 giugno 2003 della Digital Bros S.p.A.. I ricavi delle vendite e delle prestazioni sono stati pari a 49.462 migliaia di Euro. La gestione economica dell’esercizio 2003 registra un utile netto di 849 migliaia di Euro. Le voci di Bilancio vengono riportate dettagliatamente nella Nota Integrativa allegata al presente Bilancio e pertanto illustreremo solo gli eventi che hanno caratterizzato la gestione. Distribuzione e co-publishing di videogame in Italia L’attività prevalente della Digital Bros consiste nella localizzazione di videogiochi e nella successiva distribuzione sul territorio italiano. Digital Bros S.p.A., con il marchio Halifax, distribuisce i prodotti editi da publisher internazionali di videogiochi che sono rappresentati in esclusiva sul territorio italiano. Per localizzazione, o co-publishing, si intende l’adattamento linguistico e culturale del videogioco al mercato italiano insieme alla traduzione dei manuali del videogioco per arrivare eventualmente sino al doppiaggio delle voci del videogioco. La localizzazione avviene in stretta cooperazione tra i reparti di product management, ufficio stampa e reparto grafico della società e i publisher di videogiochi. La distribuzione di videogiochi è suddivisa in due tipologie differenti tra loro: la distribuzione di videogiochi per console (Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube e le portatili Nintendo GameBoy Advance) e la distribuzione di videogiochi per Personal Computer. Nel corso dell’esercizio lo sviluppo delle attività di distribuzione di videogiochi sul territorio italiano è passata sia attraverso la selezione di nuovi editori internazionali emergenti come JoWood particolarmente focalizzati sul segmento dei videogiochi per PC Cd-Rom, immediatamente dopo gli accordi siglati con CDV e Phantagram nel corso dei primi sei mesi dell’esercizio, sia attraverso il recente accordo di distribuzione esclusiva siglato con SEGA, colosso giapponese dell’intrattenimento digitale. Tali processi di sviluppo unitamente al forte catalogo di prestigiosi editori tradizionalmente rappresentati da Digital Bros, attraverso la divisione Halifax, permetterà una miglior penetrazione sul canale distributivo ed una ulteriore potenziale crescita della già significativa quota di mercato. Publishing di videogame Il publishing internazionale di videogiochi, svolto dal gruppo nel 2001 attraverso le due società di diritto inglese Twine Holdings Ltd. e EON Digital Entertainment Ltd., consiste nell’acquisizione selettiva di diritti di sfruttamento dei videogiochi da sviluppatori, o developer, per il successivo lancio sul mercato attraverso la propria rete distributiva internazionale. La durata dei contratti stipulati con i developer e la possibilità geografica di sfruttamento variano da contratto a contratto. Il difficile andamento del mercato internazionale insieme ai risultati reddituali realizzati dalle controllate inglesi ha comportato la decisione di ripianare le perdite delle società e riportare l’attività di publishing internazionale in Italia. Durante l’esercizio in corso, il Gruppo ha dato nuovo impulso alle proprie attività di publishing internazionale con l’acquisizione dei diritti esclusivi di pubblicazione del videogioco Energy Airforce, simulatore di volo per PlayStation 2, l’unico con licenza ufficiale Lockheed Martin. Il lancio del 58 Brought to you by Global Reports gioco, su parte del territorio europeo, è stato effettuato a giugno 2003, mentre la restante copertura avverrà tra i mesi di Agosto e Settembre 2003. Prosegue nel frattempo l’attività di selezione a livello internazionale per il lancio di ulteriori altri titoli di qualità sempre esclusivamente per il mercato europeo. Analisi dell’andamento economico Il fatturato della Digital Bros S.p.A. nel periodo 1 luglio 2002 – 30 giugno 2003 è stato pari a 49.462 migliaia di Euro in crescita del 25,7% rispetto ai 39.335 migliaia di Euro realizzati nel corrispondente periodo 2001/2002. Il soddisfacente miglioramento dei ricavi ha permesso di chiudere l’esercizio con un utile netto di 849 migliaia di Euro in netto miglioramento rispetto alla perdita di 13.094 migliaia di Euro realizzata nel periodo 1 luglio 2001 30 giugno 2002. Il dettaglio di sintesi dei ricavi e dei margini per area d’affari illustra quanto sopra: Migliaia di Euro Ricavi EBITDA Utile (Perdita) d'esercizio Distribuzione Italia Publishing Internazionale Totale 48.608 4.714 645 854 534 204 49.462 5.248 849 Andamento dei ricavi L’anno 2002 è stato il periodo nel quale si è vista la ripresa del mercato dei videogiochi nel continente europeo e, di conseguenza, nel mercato italiano. Il 2003 sta confermando la crescita registrata nell’anno solare precedente. Infatti, anche se non confermato da studi indipendenti, si ritiene che il mercato dei videogiochi risenta in misura solamente marginale delle dinamiche macroeconomiche e dell’andamento dei consumi, la propensione all’acquisto di videogiochi sembra peraltro maggiormente legata al ciclo di sviluppo delle console a cui i videogiochi sono destinati. Il mercato dei videogiochi per una determinata console raggiunge il proprio apice nel terzo e quarto anno di vita, ed è il caso della console Sony PlayStation 2, quando la base installata ha raggiunto una massa critica tale da permettere produzioni di videogiochi di elevata qualità, che a loro volta incrementano la base installata, creando così un circolo virtuoso, che presenta generazione di console dopo generazione di console valori sempre più elevati. A partire dal quinto anno di introduzione sul mercato la dimensione del segmento dei videogiochi per una determinata console comincia a scendere, più per effetto di un calo del prezzo medio per unità di software che del numero di unità vendute. Peraltro è estremamente inatteso il successo della console Sony PlayStation che giunta al suo settimo anno di vita, presenta ancora potenzialità più che invidiabili, un prezzo medio del software addirittura in crescita sebbene su valori più bassi rispetto alla media degli altri segmenti. È comunque un elemento nuovo sul mercato ed è spiegato dall’enorme successo di vendite registrato dalla macchina e dal successo della politica di rivitalizzazione attuata dalla Sony con l’immissione sul mercato della Sony PsOne. Durante il ciclo di vita della console i prezzi medi di cessione presentano un andamento sempre decrescente, con un prezzo medio di cessione elevato all’introduzione, cali contenuti, ma continui negli anni successivi. Il calo è dovuto più all’introduzione sul mercato di software già prodotto negli anni precedenti a prezzi più contenuti, che non per un abbassamento del prezzo medio di cessione dei giochi al lancio. Durante la fase di 59 Brought to you by Global Reports maturità della console, vedi Sony PlayStation, il calo dei prezzi medi viene riscontrato anche nei giochi al lancio. Diverso è l’andamento del mercato dei videogiochi per PC, che presenta, e presenterà anche nel prossimo futuro, margini di crescita leggermente negativi, schiacciata da un grado di pirateria superiore alla media e dal crescente mercato dell’on line gaming. L’anno 2002 ha visto per la prima volta nella storia del settore tre console da salotto contemporaneamente presenti sul mercato. Infatti dopo la Sony PlayStation 2 lanciata nel corso dell’ottobre 2000, sono state lanciate nella primavera 2002 le console Microsoft Xbox e Nintendo GameCube. Le due ultime venute sono state capaci nel primo anno di vita di ritagliarsi una quota di mercato rispettivamente del 10% e del 4% sul totale del mercato della distribuzione di videogiochi per console. La dinamica è stata però differente: la Microsoft Xbox ha aumentato la propria quota sul totale del mercato in misura lineare nel tempo, convincendo il mercato per le qualità tecniche e la grafica dei giochi, mentre la Nintendo GameCube, che è partita estremamente bene al lancio avvenuto nel corso della primavera, ha stentato nel periodo autunnale. La ragione del rallentamento risiede in una pluralità di fattori: in mancati tagli del prezzo che ne hanno ridotto il divario rispetto alle concorrenti rendendola meno competitiva; a promozioni commerciali effettuate dalle due concorrenti, anche attraverso la vendita incrociata della macchina insieme al software; e non ultimo la possibilità delle console concorrenti di poter essere utilizzate come lettori DVD. Le attese per l’anno 2003 vedono comunque una crescita significativa dei volumi del mercato del software legata alle due console di nuova generazione, Sony PlayStation 2 e Microsoft Xbox, in attesa anche di auspicabili politiche commerciali che diano maggior respiro alla vendita della Nintendo GameCube ed al relativo software. La Nintendo ha parzialmente attenuato le difficoltà del GameCube con il lancio avvenuto con successo nel mese di Marzo 2003 della nuova console portatile GameBoy Advance SP. A differenza della precedente presenta un design innovativo e la retroilluminazione che mancava al Game Boy Advance. Come nel precedente esercizio il volume di ricavi è stato principalmente generato dalla distribuzione di videogiochi in Italia attraverso il marchio Halifax. La suddivisione del fatturato realizzato per tipologia è stata la seguente: Migliaia di Euro Distribuzione Videogiochi per console Distribuzione Videogiochi per PC Distribuzione Accessori e Hardware Distribuzione Videogiochi a controllate Totale Distribuzione Italia Publishing internazionale di videogiochi Totale Ricavi delle vendite 30/06/2003 41.033 4.415 3.128 32 48.608 854 49.462 30/06/2002 Differenza 32.793 8.240 4.559 (144) 1.943 1.185 40 (8) 39.335 9.273 0 854 39.335 10.127 % 25,1% -3,2% 61,0% -20,0% 23,6% n.s. 25,7% La crescita del fatturato della distribuzione e localizzazione Italia che tradizionalmente ha rappresentato l’area d’affari predominante per le attività della società, è stata pari al 23,6%, raggiungendo i 48.608 migliaia di Euro da 39.335 migliaia di Euro realizzati nel medesimo periodo degli esercizi precedenti. I positivi risultati di crescita raggiunti nella distribuzione italiana di videogiochi insieme al rilancio delle attività di publishing internazionale che hanno generato ricavi per 854 migliaia di Euro hanno permesso alla società di crescere del 25,7% passando da 39.335 migliaia di Euro ai 49.462 migliaia di Euro dell’esercizio. 60 Brought to you by Global Reports Le attese per l’esercizio in corso sono di ulteriore crescita. Infatti anche se il fatturato generato dalla società nel settore della distribuzione italiana di videogiochi nel secondo semestre dell’esercizio è stato pari a 18.277 migliaia di Euro, desumibile come differenza tra i 48.576 migliaia di Euro realizzati a fine esercizio ed i 30.299 migliaia di Euro realizzato al 31 dicembre 2002, è in diminuzione del 9% dai 20.510 migliaia di Euro realizzati nel corso dei primi sei mesi dell’anno 2002, quest’ultimo ha beneficiato dell’introduzione sul mercato di Metal Gear Solid 2 nel corso del mese di Marzo 2002 che, vista l’importanza del prodotto, ha generato da solo più di sei milioni di Euro di fatturato. L’esercizio chiuso e quello futuro invece presenteranno un’immissione sul mercato dei giochi più tradizionale con i titoli di maggiore importanza concentrati nei mesi di ottobre e novembre in prossimità delle feste natalizie. Andamento dei ricavi da distribuzione di videogiochi per console A conferma delle dinamiche di mercato è l’analisi congiunta tra il dettaglio delle vendite per console realizzato nel corso dell’esercizio 2002/2003, comparato con il medesimo periodo dell’anno precedente, insieme all’andamento dei prezzi medi nei rispettivi periodi. Unità e Fatturato per Console Migliaia di Euro Nintendo Gameboy Nintendo Gameboy Advance Sony Playstation Sony Playstation 2 Game Cube X-Box Altre console Totale Distribuzione console 30/06/2003 Unità Fatturato 28.185 453 30/06/2002 Unità Fatturato 113.507 1.992 Peso percentuale 2002 2001 1% 6% 89.909 231.907 2.828 3.873 64.100 345.931 2.340 5.096 7% 9% 7% 16% 721.792 40.643 89.034 5.416 1.206.886 28.048 1.776 4.032 23 41.033 534.669 25.548 15.027 39.721 1.138.503 21.515 1.117 694 39 32.793 69% 4% 10% 0% 100% 66% 3% 2% 0% 100% Evoluzione dei prezzi medi Importi in Euro Nintendo Gameboy Nintendo Gameboy Advance Sony Playstation Sony Playstation 2 Game Cube X-Box Altre console Totale Distribuzione console 30/06/2003 30/06/2002 Variazione 16,1 17,5 -8% 31,5 16,7 38,9 43,7 45,3 4,2 34,0 36,5 14,7 40,2 43,7 46,2 1,0 28,8 -14% 14% -3% 0% -2% n.s. 18% L’evoluzione dei prezzi medi, +18%, è da leggersi nel contesto di: • una modifica delle politiche commerciali con una gestione del prezzo netto più elevato ed una maggior contribuzione a fine anno alla clientela che ha raggiunto gli obiettivi di fatturato e di mix di prodotti acquistati. Tale politica ha permesso di fidelizzare la fascia intermedia di clienti rappresentati dal piccolo ingrosso o dalle catene di negozi affiliati; • un differente mix di fatturato generato in particolare sulle console di recente introduzione che presentano prezzi medi più elevati. Infatti il solo incremento nel prezzo medio di vendita è dato dal 61 Brought to you by Global Reports • segmento di videogiochi per la console SonyPlaystation, mentre tutti gli altri segmenti presentano, come peraltro tipico del settore, prezzi medi in leggero calo ad eccezione del segmento delle console portatili Nintendo Gameboy che presenta riduzioni più evidenti. Il fatturato più significativo realizzato nell’ esercizio è stato quello generato dalla vendita di videogiochi per la console Sony Playstation 2, il peso percentuale del fatturato generato è stato infatti del 69% sul totale della distribuzione console e ben il 66% del fatturato totale. Le unità vendute nel corso dell’esercizio 2003 sono state 721.792 in crescita rispetto alle 534.669 dell’anno precedente, +35%. I titoli di maggior successo lanciati dalla società nell’esercizio sono stati Pro Evolution Soccer 2 edito a livello internazionale dalla Konami Corporation e Colin Mc Rae 3 edito dalla Codemasters, entrambi lanciati nel corso del primo semestre dell’esercizio. Degno altresì di nota è il livello di fatturato generato dal segmento di videogiochi per la console Xbox, quasi 90.000 unità distribuite ad un prezzo medio di 45,3 Euro, che ha registrato ricavi per 4.032 migliaia di Euro, prossimi al 10% dei ricavi totali della distribuzione per console. Andamento dei ricavi da distribuzione di videogiochi PC CDRom La relativa limitata dimensione del fatturato realizzato dal gruppo nel settore dei videogiochi per PC CDRom, comporta il fatto di avere una discreta volatilità del volume d’affari generato in correlazione con i titoli in portafoglio, ovvero basta un singolo titolo importante in termini di vendite unitarie per spostare percentualmente il fatturato. La dinamica del mercato di questo settore differisce da quanto descritto per le console, non si assiste infatti ad una “crescita a salti” da generazione di console a generazione di console, ma presenta un andamento più piatto e con prezzi unitari più bassi ed in continua minima riduzione anno dopo anno. Si ritiene peraltro che i recenti accordi stipulati dal gruppo per la distribuzione in Italia di videogiochi per PC CDRom con CDV Software e con JoWood permetteranno di crescere nel settore conquistando quote di mercato. I ricavi registrati nel segmento della distribuzione di videogiochi per PC CDRom sono in lieve riduzione del 3,2% passando dai 4.559 migliaia di Euro del periodo 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 ai 4.415 migliaia di Euro dell’esercizio. Andamento dei ricavi da Accessori e Hardware La forte crescita nel segmento è da attribuirsi al contratto di sub-distribuzione in Italia stipulato tra la Digital Bros e la Nintendo Europa. Storicamente la società non è mai stata presente nel settore della vendita di hardware in maniera significativa per motivazioni strategiche, il contratto per la distribuzione della console Nintendo GameCube insieme alle altre console ed il relativo software della casa giapponese permette al gruppo di sfruttare opportunità di penetrazione sul mercato maggiori sia attraverso la vendita congiunta dell’hardware con il software relativo, ma, ulteriormente, di essere nuovamente presenti sul canale distributivo dei rivenditori di giocattoli, tradizionalmente più legati alle console Nintendo. I ricavi registrati sono stati pari a 3.128 migliaia di Euro in crescita di 1.185 migliaia di Euro del corrispondente periodo degli esercizi precedenti Ripartizione geografica dei ricavi La ripartizione dei ricavi per area geografica è stata: 62 Brought to you by Global Reports Migliaia di Euro Vendita Italia Vendite estero Totale 30/06/2003 48.608 854 49.462 I ricavi extra Italia sono stati generati interamente dal segmento di attività di publishing internazionale. Andamento dei costi Costi per materie prime, sussidiarie, di consumo e di merci L’attività prevalente svolta da Digital Bros nel corso dei primi sei mesi dell’esercizio è stata, come si evince dall’andamento dei ricavi, la distribuzione di videogiochi in Italia. L’attività in prevalenza commerciale rende quindi preponderante al livello di conto economico la voce di “acquisto materiali”, che si compone quasi esclusivamente di merci destinate alla rivendita. Migliaia di Euro Totale Ricavi da vendita di videogiochi (a) Acquisto Materiali Variazione delle Rimanenze Totale Costo del venduto (b) Valore Aggiunto (a)-(b) 30/06/2003 48.608 100% (34.668) 1.248 (33.420) -69% 15.188 31% Il valore aggiunto è rimasto pressoché immutato rispetto agli esercizi precedenti sebbene sia di particolare difficoltà il confronto con l’esercizio precedente per effetto della politica straordinaria di restituzione dei prodotti effettuata nell’arco dell’anno 2001 che ha comportato l’iscrizione nella voce oneri straordinari delle componenti reddituali negative mentre le componenti positive legate alla restituzione delle merci sono iscritte nella voce variazione delle rimanenze incidendo in misura significativa sul Valore Aggiunto. Costi per servizi Il dettaglio dei costi per servizi confrontato con il corrispondente periodo degli esercizi precedenti è il seguente: 63 Brought to you by Global Reports Migliaia di Euro Pubblicità, marketing , fiere e mostre Provvigioni ed oneri accessori Trasporti e noli Assicurazioni Consulenze, legali e notarili Postali e telefoniche Spese viaggi e trasferte Spese di rappresentanza Utenze varie Prestazioni di lavoro temporaneo Manutenzioni Compensi agli organi sociali Altre spese generali ed amministrative Sub-totale Spese telefoniche per conto di terzi Licenze Totale costi per servizi 30/06/2003 30/06/2002 2.669 844 704 141 431 163 191 49 33 146 109 753 724 6.959 0 1.043 8.002 2.072 856 674 122 654 443 225 35 26 152 120 718 600 6.697 695 2.862 10.254 Differenza % 597 28,84% (12) -1,38% 30 4,42% 19 15,93% (223) -34,08% (280) -63,15% (34) -15,21% 14 41,30% 7 26,96% (6) -3,66% (11) -9,26% 35 4,94% 124 20,70% 262 3,92% (695) -100,00% (1.819) -63,56% (2.252) -21,96% Il totale dei costi per servizi è diminuito di 2.252 migliaia di Euro, da 10.254 migliaia di Euro del periodo 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 agli attuali 8.002 migliaia di Euro. Il decremento è dettato in parte dal calo delle spese postali e telefoniche e dai costi per licenze. Il primo effetto è frutto, come evidenziato nelle precedenti relazioni, dall’abbandono delle attività svolte per conto della società Nopay S.r.l., il secondo per effetto di un contenimento delle spese sostenute per l’acquisto delle licenze della linea Disney. L’analisi dell’evoluzione dei costi per servizi ricorrenti, evidenziati nella tabella soprastante come sub-totale costi per servizi, in aumento di 262 migliaia di Euro dai 6.697 migliaia di Euro del periodo precedente agli attuali 6.959 migliaia di Euro sono l’effetto più evidente delle politiche di contenimento dei costi messe in atto da parte del management. Tale successo è ancora più marcato considerando come le due voci della tabella provvigioni ed oneri accessori e trasporti e noli che sono direttamente legate all’andamento del volume di vendita. La voce provvigioni ed oneri accessori mostra un calo dal 2,2% del totale fatturato della distribuzione di videogiochi del periodo 1 luglio 2001 – 30 giugno 2002 all’attuale 1,75%. La ragione di questi benefici è frutto della riorganizzazione del reparto vendite della Capogruppo che ha permesso di incrementare in misura sensibile il numero di clienti serviti direttamente tramite la struttura di key account, insieme ad una maggiore efficienza del reparto interno di telesales, ovvero ordini raccolti direttamente attraverso la chiamata telefonica al cliente. Il calo nella voce trasporti e noli è di importanza rilevante in calo dal 1,7% al 1,45% dei rispettivi fatturati della distribuzione 2001/2002 e 2002/2003. La contrattazione delle tariffe con i corrieri insieme alla riduzione a monte delle spedizioni a clienti con problematiche di consegna ha permesso di raggiungere questi obiettivi. I cali significativi delle voci spese viaggi e trasferte (-15% in calo di 34 migliaia di Euro), consulenze, legali e notarili (-34% in calo di 223 migliaia di Euro) sono invece effetto di politiche di contenimento di costi insieme alla riduzione dei costi derivante dalla gestione effettuata dalla capogruppo sulle controllate estere. 64 Brought to you by Global Reports Le politiche di cost saving implementate e volte ad aumentare il margine di contribuzione alla copertura dei costi fissi, specialmente nel caso dei costi per servizi legati al volume di vendite, ed a ridurre il punto di pareggio produrranno effetti ancora più evidenti nel corso dell’esercizio 2003/2004 in particolare per le voci consulenze, legali e notarili, trasporti e noli insieme alle altre spese generali ed amministrative. Costi del personale Migliaia di Euro Salari e Stipendi Oneri sociali 30/06/2003 2.011 663 30/06/2002 2.046 689 Differenza (35) (26) % -1,7% -3,8% 165 2.839 64 159 2.894 65 6 (55) (1) 3,8% -1,9% -1,5% 44,4 44,5 (0) -0,4% Trattamento di fine rapporto Totale costi del personale Numero medio dipendenti Costo medio per dipendente Non si rilevano scostamenti significativi nell’andamento del costo medio annuo per dipendente confrontando i dati dell’esercizio 2002/2003 con i relativi dati dell’esercizio precedente. Andamento del capitale circolante netto Ai fini di una più chiara presentazione dell’andamento della voce e per spiegare gli effetti che hanno determinato la significativa variazione del capitale circolante netto la tabella seguente raffronta i saldi patrimoniali del corrente esercizio con i relativi dati dell’esercizio precedente: Migliaia di Euro Rimanenze Crediti verso Clienti Altri crediti Ratei e risconti attivi Debiti verso fornitori Altri debiti a breve Ratei e risconti passivi Capitale Circolante Netto 30/06/2003 15.930 14.942 4.936 127 30/06/2002 14.682 15.536 3.690 114 Differenza (1.248) 594 (1.246) (13) (4.051) (2.751) (245) 28.888 (5.755) (2.463) (173) 25.631 (1.704) 288 72 (3.257) L’aumento registrato nel capitale circolante netto è spiegato in parte da una riduzione dei crediti verso clienti (594 migliaia di Euro) per effetto di un miglioramento nell’incasso dei crediti, in particolare verso clienti della grande distribuzione, pur in presenza di un aumento del volume d’affari controbilanciato dall’aumento delle rimanenze (1.248 migliaia di Euro). La movimentazione delle rimanenze non è strettamente legata al volume quanto più al numero di publisher rappresentati in esclusiva sul territorio nazionale che sono stati in aumento nel corso dell’ esercizio. Il decremento del capitale circolante netto derivante dal decremento dei crediti e dall’incremento delle rimanenze è più che assorbito dal decremento dei debiti verso fornitori (1.704 migliaia di Euro) effetto in parte della riduzione dei costi per servizi, ma in misura più importante dall’utilizzo della leva finanziaria per poter negoziare condizioni economiche migliorative con i publisher. 65 Brought to you by Global Reports Andamento della posizione finanziaria netta La posizione finanziaria netta a fine esercizio risulta negativa per 15.343 migliaia di Euro contro una posizione finanziaria netta negativa di 12.442 migliaia di Euro alla fine del passato esercizio. Migliaia di Euro 30/06/2003 30/06/2002 Differenza Titoli che non costituiscono immobilizzazioni Disponibilità liquide Debiti verso banche a breve Debiti verso altri finanziatori a breve Posizione finanziaria netta a breve Debiti verso banche a medio Obbligazioni convertibili 3.452 1.551 (16.120) (206) (11.323) (20) (4.000) 3.469 2.136 (16.940) (1.015) (12.350) (92) 0 (17) (585) 820 809 1.027 72 (4.000) Posizione finanziaria netta a medio Posizione finanziaria netta finale (4.020) (15.343) (92) (12.442) (3.928) (2.901) L’analisi della posizione finanziaria netta suddivisa tra le poste a breve termine e le poste a medio termine mostra un riduzione della prime pari a 1.027 migliaia di Euro, ed ad un incremento delle seconde pari a 3.928 migliaia di Euro. Il calo dell’indebitamento netto a breve termine è avvenuto per effetto di minori debiti verso banche (in calo di 820 migliaia di Euro dai meno 16.940 migliaia di Euro al 30 giugno 2002 agli attuali 16.120 migliaia di Euro) e minori debiti verso altri finanziatori (meno 809 migliaia di Euro in calo dai 1.015 migliaia di Euro al 30 giugno 2002 ai 206 migliaia di Euro al 30 giugno 2003), compensati da una riduzione delle disponibilità liquide (meno 585 migliaia di Euro). L’incremento delle seconde è essenzialmente dovuto all’emissione del già ricordato prestito obbligazionario convertibile per 4.000 migliaia di Euro. Andamento degli investimenti L’attività di investimento nel corso dei dodici mesi si è sviluppata in linea con la strategia della società, orientata al rilancio delle attività di publishing internazionale di videogiochi attraverso la struttura distributiva italiana ed all’acquisizione di nuovi giochi on-line per lo sfruttamento del know-how acquisito nel settore. Gli investimenti realizzati dalla società nel corso nel periodo considerato sono pari a 1.124 migliaia di Euro. Gli investimenti in immobilizzazioni immateriali pari a 1.094 migliaia di Euro in particolare: • costi sostenuti alla data per la realizzazione di un nuovo sistema informativo gestionale basato su tecnologia ERP che si prevede entrerà in funzione a partire dal prossimo esercizio per un controvalore di 174 migliaia di Euro • all’acquisto di licenze internazionali all’acquisto dei diritti di pubblicazione per il mercato europeo del videogioco “Energy Air Force” per un importo di 182 migliaia di Euro, • gli investimenti in Costi di impianto ed ampliamento sono interamente relativi ai costi sostenuti per l’emissione del prestito obbligazionario convertibile di 4 milioni di Euro avvenuto nell’esercizio in corso per un importo di 238 migliaia di Euro. Gli investimenti netti in immobilizzazioni materiali del periodo sono stati invece pari a 30 migliaia di Euro e sono stati interamente costituiti da apparecchiature industriali e commerciali. 66 Brought to you by Global Reports Non sono stati effettuati investimenti in immobilizzazioni finanziarie. Fatti di rilievo intervenuti dopo la chiusura dell’esercizio La società in data 15 luglio 2003 ha siglato un contratto con Electronic Arts per la distribuzione in Italia. Il contratto comprende la distribuzione per tutte le piattaforme, di una parte del catalogo Electronic Arts e di alcuni prodotti della sua line up futura come “Harry Potter – La Coppa del Mondo di Quidditch”, “Il Signore degli Anelli – Il Ritorno del Re”, “James Bond – Everything or Nothing” e altri. In aggiunta a questi, Digital Bros si occuperà per Electronic Arts della distribuzione dei prodotti Namco (tra i quali Soul Calibur II) e Warner Bros (Looney Tunes Back in Action), aziende con le quali Electronic Arts ha un accordo di co-publishing. Si prevede che il contratto stipulato porterà un volume di fatturato nel prossimo esercizio per un minimo di 25 milioni di Euro. Evoluzione prevedibile della gestione L’esercizio 2003/2004 tenendo in considerazione anche gli effetti del contratto recentemente stipulato con Electronic Arts, presenterà fatturato in crescita e margini positivi a livello consolidato. Il budget d’esercizio prevede infatti: Migliaia di Euro Ricavi EBITDA EBIT Utile netto Esercizio 2003/2004 86.355 8.498 6.898 4.274 Esercizio 2002/2003 49.462 5.248 3.449 849 Variazione 36.893 3.250 3.449 3.425 % 74,6% 61,9% 100,0% 403,4% Informazioni sull’adesione alle raccomandazioni contenute nel Codice di Autodisciplina delle società quotate ai sensi della Sezione IA.2.12 delle Istruzioni al regolamento del Nuovo Mercato La Digital Bros S.p.A., in qualità di capogruppo, ha adottato, antecedentemente all’ammissione alla quotazione sul Nuovo Mercato, il Codice di Autodisciplina delle Società quotate, che ha completato il quadro normativo ed autoregolamentare introdotto dal Decreto legislativo 24 febbraio 1998 n.58 adottato dalla CONSOB con delibera n.11971 del 14 maggio 1999 e successive modifiche. Tra i principi del Codice già stati recepiti si vuole sottolineare: previsione statutaria atta ad assicurare la presenza di un membro del Collegio Sindacale eletto da parte delle minoranze; la presenza in Consiglio di Amministrazione di amministratori non esecutivi e, fra questi, amministratori indipendenti; nomina del Comitato per il controllo interno e del Comitato di Remunerazione degli amministratori delegati o di quelli investiti di particolari cariche; la definizione di un’apposita funzione che intrattiene i rapporti con gli azionisti; Codice di comportamento di internal dealing; l’introduzione di un sistema di retribuzioni variabili (piano di stock option) per gli amministratori e dipendenti, nonché l’adozione di un regolamento assembleare. In definitiva il quadro complessivo della “Corporate Governance” della società risulta adeguato alle raccomandazioni ed alle regole contenute nel Codice di Autodisciplina e si fonda su concreti procedure organizzative, di cui si evidenziano le più rilevanti: 67 Brought to you by Global Reports • • • • • il Consiglio di Amministrazione tiene di regola 8 riunioni l’anno nel corso delle quali esamina l’andamento della gestione nei vari settori di attività, i risultati consuntivi trimestrali, i piani strategici e le operazioni rilevanti presentate dagli amministratori esecutivi il Consiglio attualmente in carica è composto da 8 amministratori di cui due, il Presidente e l’Amministratore Delegato sono investiti di poteri esecutivi il Presidente e l’Amministratore Delegato portano costantemente all’approvazione del Consiglio di Amministrazione le operazioni aventi un significativo rilievo economico-patrimoniale e finanziario, nonostante i poteri a loro delegati siano di natura ampia il Consiglio ha istituito al suo interno due comitati. Il Comitato per il controllo interno, formato da due Amministratori esterni non esecutivi (Bruno Soresina, Sergio Treves), ed il comitato per le nomine ed i compensi, costituito da due Amministratori non esecutivi (Davide Galante, Dario Treves) è operante, sotto la responsabilità del Presidente, una struttura denominata Investor Relations. Detta struttura, affidata a un dirigente responsabile, ha la funzione, tra l’altro, di intrattenere rapporti con gli investitori istituzionali. Essa assolve in oltre agli obblighi di comunicazione verso il mercato derivanti dalla presenza di informazioni price sensitive, nel pieno rispetto della normativa vigente e riservando grande attenzione al problema della simmetrica diffusione delle informazioni. Rapporti con parti correlate Secondo quanto previsto dalle Comunicazioni CONSOB DAC/RM/97001574 del 20 febbraio 1997 e DAC/98015375 del 27 febbraio 1998, si precisa che, con riferimento a quanto previsto dall’art. 2359 del Codice Civile e dall’International Accounting Standards (IAS) n. 24 “Related Party Disclosures”, i rapporti delle società del gruppo Digital Bros con parti correlate si riferiscono alle proprie controllate dirette ed indirette con le quali sono stati intrattenuti rapporti, sia di natura commerciale che finanziaria, regolati secondo le normali condizioni di mercato. I dati di sintesi al 30 giugno 2003 sono di seguito riportati: 68 Brought to you by Global Reports Attivo/(Costi) Crediti/(Debiti) Eon/Twine Crediti/(Debiti) Nopay Crediti/(Debiti) Game Network S.p.A. Crediti/(Debiti) Game Network Ltd. 3.636 3.151 1.639 1.178 2 1.452 (250) (9) (66) Crediti/(Debiti) AD1 Crediti/(Debiti) Game Network On Line S.r.l. (Costi)/Ricavi Game Network S.p.A. (Costi)/Ricavi Game Network On Line S.r.l. (Costi)/Ricavi AD1 (Passivo)/Ricavi 0 0 0 0 (93) (35) 317 432 0 Non sono stati iscritti né costi né ricavi verso parti correlate nel corso dell’esercizio. Gli unici rapporti tra le società del gruppo e parti correlate non controllate sono disciplinati dai contratti stipulati nel luglio 2000 tra Digital Bros S.p.A. e Communications & Promotions S.r.l. ora fusa in Digital Bros da una parte e Nopay S.r.l. dall’altra. L’accordo prevede che le società del gruppo fatturino a Nopay S.r.l. i costi sostenuti per il traffico telefonico, lo sfruttamento della broad-band, l’utilizzo delle attrezzature ed il costo del personale interno eventualmente utilizzato per lo sviluppo e la manutenzione del sito nopay.it. Nopay S.r.l. riconosce alle Società l’importo dei costi sostenuti e documentati, maggiorato di una percentuale del 5%. Attività di ricerca e sviluppo La società non ha svolto attività di ricerca e sviluppo. Sedi Secondarie della Società Le sedi attraverso le quali la società ha operato nel corso dell’esercizio sono state: Società Digital Bros S.p.A. Ubicazione Via Bisceglie 71/73 Edificio B - Milano Attività Uffici, laboratori, magazzino Partecipazioni detenute dagli amministratori e dai sindaci Ai sensi della delibera CONSOB 11971/99 e successive modificazioni si riportano di sotto l’elenco delle partecipazioni detenute dagli amministratori, non sussistendo partecipazioni detenute da membri del collegio sindacale. 69 Brought to you by Global Reports Cognome e nome Società partecipata Abramo Galante Raffaele Galante Davide Galante Sem Moioli N. di azioni possedute al 30/06/02 Digital Bros S.p.A. Digital Bros S.p.A. Digital Bros S.p.A. Digital Bros S.p.A. N. di azioni acquistate 4.813.136 4.813.136 253.728 400.000 In nome e per conto del Consiglio di Amministrazione Il Presidente (Abramo Galante) 70 Brought to you by Global Reports N. di azioni N. di azioni possedute vendute al 30/06/03 0 0 0 0 0 0 0 80.000 4.813.136 4.813.136 253.728 320.000