Innovation Play – Regolamento del concorso

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Innovation Play – Regolamento del concorso
Innovation Play – Regolamento del concorso
KIABI EUROPE SAS
100 rue du Calvaire, 59510 Hem
Iscritta al Registro del Commercio e delle Società di Lille Métropole, con il numero 344 103 270
Contenuto
Definizioni:............................................................................................................................................... 2
Articolo 1 - Spirito dell’Innovation Play .................................................................................................. 2
Articolo 2 - Planning dell’Innovation Play .............................................................................................. 3
Articolo 3 - Tematiche dell'Innovation Play............................................................................................ 4
Articolo 4 - Partecipanti.......................................................................................................................... 4
Articolo 5 – Organizzatori ....................................................................................................................... 5
Articolo 6 - Giuria per la valutazione dei Fascicoli di candidatura ......................................................... 5
Articolo 7 - Giuria per la valutazione dei Prototipi ................................................................................. 6
Articolo 8 - Modalità di partecipazione .................................................................................................. 6
Articolo 9 - Visibilità dei Fascicoli ........................................................................................................... 7
Articolo 10 - Modalità di determinazione della short-list ...................................................................... 7
Articolo 11 - Modalità di realizzazione dei Prototipi .............................................................................. 7
Articolo 12 - Modalità di valutazione dei Prototipi ................................................................................ 8
Articolo 13: Diritto all'immagine ............................................................................................................ 9
Articolo 14: Proprietà intellettuale........................................................................................................ 9
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Definizioni:
Fascicolo di candidatura - Fascicolo: Fascicolo depositato dai partecipanti, composto in particolare
da un pitch del Progetto, da una descrizione di alcune righe del Progetto facendo riferimento alla
categoria per la quale concorre il Progetto. Si potranno aggiungere dei bozzetti per illustrare l'idea.
Gruppo Kiabi: Tutte le società controllate direttamente o indirettamente dagli stessi azionisti finali
attuali o futuri che la società KIABI EUROPE SAS, (il termine "controllo" è inteso ai sensi dell'articolo
L233-3 del Codice del Commercio)?
Innovazione: Una soluzione non presente in Kiabi, che ci consenta di differenziarci dalla concorrenza
e di creare valore per Kiabi.
Progetto: Procedura di attuazione di una soluzione innovativa, in un tempo circoscritto e con mezzi
limitati. Un Progetto innovativo è costituito da 4 fasi: progettazione, sperimentazione, progetto
pilota edsviluppo. L’Innovation Play copre il ciclo del progetto solo nelle fasi di progettazione e
sperimentazione.
Prototipo: Un prototipo è una versione dimostrabile. Non deve essere per forza attuato cosi’ com’è e
richiede una fase di industrializzazione, ma è funzionale e permette d’illustrare le applicazioni del
progetto.
Articolo 1 - Spirito dell’Innovation Play
Le 7 domande fondamentali per capire bene l’Innovation Play!
Cos'è? L’Innovation Play è un evento che mira a far emergere all'interno del Gruppo Kiabi dei
Progetti innovativi, attraverso un concorso ricreativo e cooperativo. L’Innovation Play raccoglie le
innovazioni in base a categorie predefinite, collegate alle attività svolte in Kiabi: servizio clienti,
servizioi collaboratori, prodotto.
A chi? L’Innovation Play si rivolge a tutti i collaboratori del gruppo Kiabi che desiderano proporre le
loro idee e svilupparle.
Dove? L’innovation Play raccoglierà le idee in tutti i paesi del gruppo Kiabi. Le fasi di valutazione si
svolgeranno principalmente presso la sede di Hem, Francia.
Quando? L’Innovation Play si svolge tra il 1 Settembre 2015 e il 20 gennaio 2016. In questo periodo si
susseguiranno una fase di progettazione (2 mesi) e una fase di messa a punto dei prototipi (2 mesi) in
vista della premiazione di gennaio.
Come? L’innovation Play si basa sul principio Do It Yourself (DIY): tu hai un'idea innovativa, noi ti
diamo i mezzi per realizzarla. A questo scopo, l’Innovation Play offre del tempo e una somma di
denaroa chi ha le idee migliori per permettergli di trasformarle in prototipi. L’innovation Play poggia
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su meccanismi di raccolta, valutazione, promozione delle idee tali da garantire selezioni imparziali. Le
decisioni verranno prese da una giuria multidisciplinare ed indipendente.
Quanto? L’innovation Play mira a raccogliere 150 idee e arealizzare 6 prototipi delle 6 migliori idee
proposte. Verranno messi a disposizione 20 giorni e 1.500 € per ogni prototipo. Alla fine del
procedimento rimarrà 1 vincitore, che godrà di un voucher di viaggio del valore di 3.000 €.
Perché? L’obiettivo dell’Innovation Play è di essere il trampolino di lancio di Progetti innovativi,
Progetti che consentiranno a Kiabi di offrire ad ancora più persone ancora più felicità da indossare.
Gli obiettivi umani dell'Innovation Play sono quelli di promuovere:
-
la capacità di ogni collaboratore di avere idee innovative: immaginare!
il desiderio di ogni collaboratore di proporre, presentare e difendere le proprie idee: osare!
la motivazione a cui ogni collaboratore è in grado di dare impulso per trasformare le proprie
idee in soluzioni: impegnarsi!
L’innovation Play incarna una modalità di gestione più liberata, in cui si dà fiducia ai collaboratori per
realizzare i progetti a cui tengono. Ed è un primo passettino verso il conseguimento della visione
2020, visione che dà ampio spazio alle aspirazioni dei collaboratori per realizzare i loro progetti
personali all'interno dell'azienda.
Articolo 2 - Planning dell’Innovation Play
In una prima tappa, il collaboratore deposita un fascicolo di candidatura in cui descrive il proprio
Progetto. Questa fase si svolge dal 1 settembre al 28 ottobre, e in seguito nel documento verrà
denominata "progettazione". Verrà descritta più precisamente nel paragrafo: Articolo 8 - Modalità di
.
In una seconda tappa, una giuria multidisciplinare selezionerà i 6 Progetti migliori in base a criteri
oggettivi. Questa fase si svolge in una giornata, il 12 novembre, e in seguito nel documento sarà
denominata "short-list". Verrà descritta più precisamente nel paragrafo: Articolo 10 - Modalità di
definizione della short-list
Ai 6 partecipanti selezionati verranno concessi dei giorni e un importo in euro per realizzare il
prototipo del loro Progetto. Questa fase di messa a punto del prototipo si svolge dal 16 novembre al
8 gennaio, e in seguito nel regolamento verrà denominata "realizzazione del prototipo". Verrà
descritta più precisamente nel paragrafo: Articolo 11 - Modalità d realizzazione dei prototipi.
I 6 partecipanti saranno invitati ad una giornata di discussione per presentare il loro Prototipo
davanti ad una giuria multidisciplinare. Alla fine di queste discussioni, la giuria si pronuncerà sui
Prototipi e premierà la migliore Innovation 2015. Questa fase durerà una giornata, a metà gennaio, e
in seguito nel documento verrà denominata "Discussione". Verrà descritta più precisamente nel
paragrafo: Articolo 12 - Modalità di valutazione dei Prototipi valutazione dei prototipi.
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Articolo 3 - Tematiche dell’Innovation Play
L’Innovation è un prodotto o un servizio, un procedimento o un nuovo business model, pertinente,
adottato in un mercato ed accessibile. L’Innovation può costituire un fattore di rottura o di
miglioramento. Con Innovation in Kiabi si intende quindi una soluzione non presente in Kiabi, che ci
consenta di differenziarci dalla concorrenza e di creare valore per Kiabi.
L’Innovation Play propone di lanciare delle Innovazioni su 3 tematiche
-
Servizio clienti
Servizio collaboratori
Prodotto
Per servizi ai clienti si intendono tutti i servizi volti a sublimare l'esperienza del cliente. Questi servizi
posso essere digitali o meno e possono essere attivabili in negozio o in qualsiasi momento della vita
del cliente. Esempi: l’applicazione di riconoscimento prodotto google glass, un servizio innovativo per
i clienti in negozio ...
Per servizi al collaboratore si intendono tutti i servizi volti a migliorare il processo, la produttività, la
qualità di vita dei collaboratori. Esempi: le applicazioni mobili Risorse Umane, le nuove applicazioni
pocket PC negozio, un evidente miglioramento dell'ergonomia su un'azione professionale.
Per prodotto si intendono tutte le innovazioni che possono essere integrate ai prodotti che Kiabi
commercializza. Esempi: il pigiama interattivo, il jeans idrorepellente.
Articolo 4 - Partecipanti
Possono partecipare tutti i dipendenti delle società del Gruppo Kiabi, di tutti i paesi e che abbiano un
contratto di lavoro con Kiabi che copra tutta la durata dell’Innovation Play.
Un partecipante verrà identificato dal cognome, nome, matricola, mansione,centro di
appartenenza,ed indirizzo e-mail @kiabi.com, se in possesso. In caso contrario, se desidera, può
fornire un indirizzo e-mail personale o l'indirizzo e-mail @kiabi.com di un manager.
Il partecipante si può candidare come singolo o a titolo collettivo insieme ad altri partecipanti. In ogni
caso, ad ogni Fascicolo deve essere abbinato un partecipante principale ed unico, che verrà
considerato il referente del Progetto dagli organizzatori dell'Innovation Play. Fungerà da punto di
contatto per i vari eventi che costituiscono l’Innovation Play.
Non esiste un numero limitato di Fascicoli che ogni partecipante può presentare.
In ogni Fascicolo si dovrà riportare l'elenco di tutti i partecipanti.
Tutti i partecipanti dovranno firmare il presente regolamento.
L’Innovation Play metterà a disposizione di ogni partecipante i mezzi e gli strumenti volti a favorire la
collaborazione a distanza, indipendentemente dal centro di appartenenza.
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Articolo 5 – Organizzatori
L’Innovation Play è organizzato dal Gruppo Kiabi.
-
Gli organizzatori dell’Innovation Play sono: Aude Cappoen (kiabi.com)
Mathias Blactot (kiabi.com)
Virginie Cognet (marketing grouppo)
Isabelle Buisine (marketing gruppo)
Vincent Carissimo (DSI)
Jean-Michel Gosselin (DSI)
Gli organizzatori sono incaricati del corretto svolgimento dell’Innovation Play e del rispetto del
regolamento da parte deii partecipanti. In caso di mancato rispetto del regolamento, si riservano il
diritto di intervenire e di adottare qualsiasi misura utile per il ripristino dello spirito dell’Innovation
Play.
Gli organizzatori non possono partecipare all’Innovation Play, né aderire ad una squadra per
concorrere per il premio.
Gli organizzatori si occupano dell'accettazione di tutti i Fascicoli di candidatura, li istruiscono per
promuoverli (cioè ammetterli a concorrere) e, se del caso, possono respingerli se non rispettano i
criteri di ammissione. In ogni caso, gli organizzatori che istruiscono un Fascicolo sono tenuti a
fornireun feedback del Fascicolo entro massimo una settimana.
Gli organizzatori applicano un sistema di valutazionetrasparente volto a far emergere i 30 migliori
Fascicoli di candidatura al termine della fase di progettazione e saranno i 30 Fascicoli che verranno
presentati alla giuria di selezione dei Fascicoli.
Gli organizzatori non posso far parte della giuria e non hanno diritto di voto per nominare i vincitori
delle fasi di stesura della short-list e discussione.
Gli organizzatori sono tenuti ad aiutare indistintamente tutte le squadre che concorrono, entro i loro
limiti e competenze, su richiesta delle suddette squadre.
Articolo 6 - Giuria di valutazione dei Fascicoli di candidatura
La giuria è multidisciplinare e rappresentativa di tutti i reparti e paesi di Kiabi.
La giuria è rappresentativa delle varie funzioni in Kiabi, sia operative che strategiche.
I membri della giuria saranno nominati prima del lancio dell'Innovation Play e non saranno autorizzati
a concorrere come partecipanti o componenti di una squadra.
E' un collegio composto da circa una decina di persone.
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Articolo 7 - Giuria di valutazione dei Prototipi
La giuria di valutazione dei Prototipi sottostà alle stesse modalità ed esigenze della giuria di
valutazione dei Fascicoli di candidatura. Sarà composta a priori e in larga misura dallestesse persone
che costituiscono la giuria di valutazione dei Fascicoli, ma non per per forza
Articolo 8 - Modalità di partecipazione
Sarà possibile depositare i Fascicoli dal 1 settembre 2015 al 28 ottobre 2015.
I Fascicoli dovranno essere depositati esclusivamente tramite la piattaforma digitale Innovation Play,
accessibile dall'indirizzo http://innovationplay.kiabi.com. Questa piattaforma è accessibile anche
dall’Intranet Kiabi e da Internet.
Un Fascicolo è formato in particolare da un pitch dell'idea, da una breve descrizione del Progetto di
qualche riga e indica la categoria per la quale il Progetto concorre. Sarà possibile allegare dei bozzetti
per illustrare il Progetto.
Non saranno considerate Innovazioni le evoluzioni o gli adattamenti di innovazioni precedenti. Per
esempio:
Il dormi bene interattivo (clone del pigiama interattivo 2014)
Invenzione di nuovi servizi innovativi abbinati al pigiama interattivo o ad un qualsiasi
altro prodotto.
Aggiunta di servizi professionali classici (gestione carta fedeltà) sul terminale negozio
Aggiunta di servizi in esaurimento (scan 3D della morfologia) sul terminale negozio
Trasferire le funzionalità dell'applicazione google glass (scan vestiti) su un orologio
collegato dotato di fotocamera
Inventare nuovi servizi di assistenza clienti su oggetti connessi
Non saranno considerate Innovazioni i Progetti Innovativi già in corso. Per esempio:
Lanciare un'attività b2b
Lanciare un'attività c2c
Aprire automaticamente le carte fedeltà in prossimità delle casse
Proporre una chiamata venditore da una cabina (vincitore innovation day 2014)
Se vari Progetti inviati nell'ambito dell’Innovation Play sono ritenuti troppo simili, verrà ammesso
solo il progetto depositato per primo.
In caso di dubbio, non vi sfinite per sapere se il vostro Progetto è ammissibile o meno: osate,
inviate!!! In ogni caso, gli organizzatori vi contatteranno e se il vostro Progetto non è ammissibile così
com'è, vi proporranno di mettervi in contatto con il Progetto più simile.
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Articolo 9 - Visibilità dei Fascicoli
I Fascicoli inviati in un primo tempo saranno visibili solo agli organizzatori.
Gli organizzatori si riservano il diritto di chiedere maggiori informazioni al pertecipante ed
eventualmente di respingere il Fascicolo.
Quando il Fascicolo è giudicato ammissibile, diventa visibile a tutti i collaboratori, che possono
-
Commentare la proposta
Chiedere di associarsi alla proposta e unirsi alla squadra Progetto
Nella valutazione del Fascicolo non viene tenuto conto dei commenti.
Ognuno è responsabile dei commenti che pubblica. Gli organizzatori si riservano il diritto di eliminare
qualsiasi commento, appena lo individuano, che sia in contrasto con i valori di Kiabi.
Articolo 10 - Modalità di definizione della short-list
La short-list è costituita dai 6 Progetti che si sono classificati meglio e che sono quindi ammissibili alla
fase di messa a punto dei prototipi.
La stesura della short-list spetta alla giuria di valutazione dei Fascicoli, descritta nell"Articolo 6 Giuria di valutazione dei Fascicoli di candidatur.
Al termine della fase di progettazione, verranno presentati 30 Fascicoli alla giuria, prima di questa
fase di stesura della short-list. Se il numero di Fascicoli sono più di 30, gli organizzatori dovranno fare
una valutazione preliminare di tutti i Fascicoli ritenuti validi. Questa valutazione, obiettiva, si baserà
sui seguenti criteri:
Criterio
Carattere innovativo (tecnologia o uso)
Vantaggio o valore
Coerenza con il mercato Kiabi
Fattibilità (complessità, costo)
Coerenza con la piattaforma del marchio Kiabi (fun, semplice,
complice, impegnato, innovativo)
Valutazione
Voto su 10
Voto su 10
Voto su 10
Voto su 10
Voto su 10
Coefficiente
2,5
2,5
2
2
1
La stesura della short-list verrà eseguita a Hem, a porte chiuse, in una giornata. I 30 Fascicoli
selezionati saranno consegnati alla Giuria insieme ad una griglia di valutazione vergine, una
settimana prima della giornata dedicata alla stesura della short-list. Un Fascicolo può essere ritenuto
valido per essere incluso nella short-list solo se sono favorevoli almeno i 2/3 dei membri della giuria.
Articolo 11 - Modalità di realizzazione dei Prototipi
Un Prototipo è una versione dimostrabile. Non deve essere per forza attuato cosi’ com’è e richiede
una fase di industrializzazione, ma è funzionale e permette d’illustrare le applicazioni del progetto.Ad
ogni squadra nominata nella fase di stesura della short-list verranno assegnati20 giorni nell'orario di
lavoro, per realizzare un Prototipo che illustrerà il Progetto. Tale periodo di tempo puo’ essere
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utilizzato completamente o in parte per svolgere esclusivamnte attività che abbiano un legame
diretto con l'esecuzione materiale del Prototipo.
Ad ogni squadra verrà concesso un importo pari a 1.500 € per finanziare il proprio Prototipo. Questa
dotazione consente di sviluppare un'applicazione, far realizzare un prodotto, un video, ecc. Tale
somma puo’ essere utilizzata completamente o in parte per svolgere esclusivamente attività che
abbiano un legame diretto con l'esecuzione materiale del Prototipo. Gli organizzatori saranno
responsabili della gestione del tempo e delle somme stanziate alle squadre per garantirne un buon
uso.
Ogni squadra godrà del supporto di un tutor, membro dell'organizzazione. Questo tutor fungerà da
intermediario della squadra e svolgerà la missione di facilitatore. Potrà contare sulla rete innovazione
per mettere a disposizione della squadra Progetto specifiche consulenze. Il tempo che il tutor
trascorrerà non verrà considerato come parte dei 20 giorni concessi alla squadra che accompagna.
Durante la fase di messa a punto del prototipo, gli organizzatori proporranno alle squadre
partecipanti un format "nucleo comune" di 3 giorni per garantire l’incubazione di ogni Prototipo. Per
nucleo comune si intende un luogo, un tempo ed un contenuto comune per tutte le squadre. Queste
giornate consentiranno di accompagnare le squadre verso il lancio e l'inquadramento del loro
Prototipo e di identificare gli esperti in grado di accompagnarli. Permetteranno anche di fare corsi di
formazioni mirati al contesto di messa a punto dei prototipi/discussione: formazione "sull'arte di
pubblicizzare", per esempio. Infine, rappresenteranno un'opportunità per le squadre partecipanti per
stabilire scambi tra di loro, attraverso momenti informali, o addirittura per aiutarsi reciprocamente,
in uno spirito ludico e collaborativo proprio dell’Innovation Play. Il tempo che la squadra trascorre nel
nucleo comune verrà considerato come parte del credito di tempo dei 20 giorni.
Oltre a queste dotazioni (tempo, budget, tutor ed incubazione), la squadra è libera di usare qualsiasi
mezzo che ritiene utile per realizzare il Prototipo, nel rispetto del regolamento e dello spirito
dell’Innovation Play.
Articolo 12 - Modalità di valutazione dei Prototipi
In occasione della giornata di discussione, i Prototipi saranno valutati dalla giuria di valutazione dei
Prototipi descritta nell'"Articolo 7 - Giuria di valutazione dei Protot".
Ogni squadra avrà a disposizione 20 minuti al massimo per presentare il suo Prototipo alla giuria. Le
discussioni si svolgeranno ad Hem nella sala JC de Castelbajac e saranno aperte al pubblico. Sarà
messo a disposizione delle squadre che non possono recarsi ad Hem un impianto di videoconferenza.
Per le squadre che preferiscono comunque recarsi sul posto, le eventuali spese di viaggio saranno a
carico del servizio del loro centro di appartenenza oppure verranno finanziate con la dotazione
stanziata inizialmente.
Al termini delle 6 discussioni, la giuria attribuirà un premio unico per la migliore Innovation 2015: per
migliore Innovation si intende l'innovazione che, secondo la giuria, avrà ottenuto le valutazioni
migliori in base ai criteri descritti nell'Articolo 10.
Questo premio consiste in un voucher di viaggio pari ad un valore di 3.000 €. Verrà consegnato dagli
organizzatori al referente del Progetto o al suo rappresentante. Se più partecipanti fanno parte di un
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Fascicolo di candidatura iniziale, spetterà al referente del Progetto e non agli organizzatori
suddividere il voucher tra i vari partecipanti.
Articolo 13: Diritto all'immagine
I candidati accettano di posare per fotografie e video, a titolo gratuito, in base alle necessità di
comunicazione di Kiabi.
Ogni candidato autorizza, a titolo gratuito ed esclusivo, il Gruppo Kiabi a riprodurre, rappresentare e
distribuire tutti i diritti della proprietà intellettuale sulle foto/video contenenti l'immagine dei
partecipanti, senza restrizione alcuna, accompagnata o meno dal nome e cognome dei partecipanti,
mediante qualsiasi procedimento, su qualsiasi supporto, che sia cartaceo, elettronico, magnetico,
ottico o video, Internet, e su qualsiasi supporto attuale o futuro, noto o sconosciuto.
Per immagine si intende l'insieme di ciò che costituisce la personalità e che comprende soprattutto il
ritratto, la voce, il nome ed il cognome. In particolare, il partecipante riconosce che l'upload on-line
delle foto/video fatti potrà richiederne l'adattamento a formati idonei e consoni.
Questa autorizzazione comporta il diritto per il Gruppo Kiabi di apportare all'immagine iniziale delle
foto/video, qualsiasi modifica, aggiunta, cancellazione, taglio, doppiatura, ecc. che riterrà utile, a
condizione che non comporti alterazioni della personalità dei partecipanti. Inoltre, le foto/video fatti
potranno essere accompagnati da legende, commenti e/o illustrazioni nel rispetto della personalità.
L’autorizzazione comprende inoltre il diritto, per il Gruppo Kiabi, di usare le foto/video fatti nelle
varie sessioni pubbliche (giuria, incubazione, discussione) o pubblicati dai candidati sulla piattaforma
digitale d’Innovation Play durante il periodo di durata del concorso (vale a dire dal 1 settembre 2015
al 31 gennaio 2016) in particolare nell'ambito di:




pubblicazioni interne o esterne (stampa specializzata e generalista),
pubblicità, documenti commerciali, finanziari o tecnici e qualsiasi mezzo di promozione
soprattutto di servizio stampa,
rappresentazioni pubbliche, come sopratutto i saloni e le manifestazioni professionali,
l’elaborazione del sito web o a fini professionali su Internet o servizio on-line.
Questa autorizzazione è valida sia per la Francia che per tutto il mondo e per la durata legale di
protezione dei diritti d'autore, a decorre dal 1 settembre 2015.
Articolo 14: Proprietà intellettuale
Ogni partecipante all’Innovation Play cede in esclusiva al Gruppo Kiabi a titolo gratuito in deroga
all'Articolo L131-4 comma 1 del Codice sulla Proprietà Intellettuale, tutti i diritti di utilizzo,
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rappresentazione, riproduzione, commercializzazione e uso dei suddetti Progetti per la prima e la
seconda fase.
Questi diritti verranno ceduti ai sensi di quanto disposto dal Codice sulla Proprietà Intellettuale, per
tutto il mondo e per tutto il periodo di durata della protezione di tali diritti, ai sensi della legge
vigente.
Per assolvere a quanto disposto dagli articoli L.131-3 e L.122-6 del Codice sulla Proprietà
Intellettuale, si precisa che i diritti ceduti includono:
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


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
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il diritto di riproduzione, cioè :
o il diritto di riprodurre o far riprodurre tutto o parte dei suddetti Progetti, su qualsiasi
supporto, in particolare su supporto cartaceo, magnetico, digitale o su qualsiasi altro
supporto informatico o elettronico, noto o sconosciuto, attuale o futuro, senza limite
di numero;
il diritto di adattamento, cioè:
o il diritto di adattare, far adattare tutto o parte dei suddetti risultati, il diritto di
correggere, far evolvere, fare nuove versioni o nuovi sviluppi, di mantenerli,
decompilare, mixare, modificare, assemblare, trascrivere, aggiustare, digitalizzare,
trasferire su qualsiasi configurazione, interfacciare con un software, database,
prodotti informatici, utilizzare algoritmi a qualsiasi fine, trascriverli completamente o
in parte, sotto qualsiasi forma, modificata, ridotta, compressa, estesa, di integrarne
tutto o parte per o in opere esistenti o future, e questo su qualsiasi supporto citato
nel presente Articolo ;
o la traduzione o qualsiasi altra modifica dei suddetti Progetti, in tutto o in parte, in
qualsiasi linguaggio di programmazione, e la riproduzione dei suddetti Progetti su
tutti i supporti citati nel presente Articolo;
il diritto di rappresentazione, cioè:
o il diritto, in tutto o in parte dei Progetti, di diffondere o far diffondere, in qualsiasi
modo, con qualsiasi procedimento, noto o ad oggi sconosciuto, ed in particolare
attraverso tutte le reti di telecomunicazione, attuali o future, con qualsiasi mezzo di
telediffusione, e questo su tutti i supporti citati nel presente articolo, in qualsiasi
formato, direttamente o tramite terzi o un organismo;
il diritto di distribuzione, cioè:
o la messa sul mercato a titolo gratuito od oneroso, compreso il noleggio ed il prestito
dei suddetti Progetti, completamente o in parte, mediante qualsiasi procedimento e
su qualsiasi supporto, noto o ad oggi sconosciuto, e questo indipendentemente dalla
destinazione, per qualsiasi pubblico, senza limite alcuno;
il diritto d'uso, cioè:
o il diritto di usare e riprodurre, personalmente o a beneficio di terzi, a titolo oneroso o
gratuito, i suddetti Progetti, per eseguire qualsiasi tipo di trattamento, a qualsiasi
titolo;
il diritto di sfruttamento, cioè:
o il diritto di retrocedere a terzi, in tutto o in parte, sotto qualsiasi forma, ed in
particolare tramite cessione, licenza o qualsiasi tipo di contratto, sotto qualsiasi
forma, tutti o parte dei diritti ceduti, temporaneamente o definitivamente.
La presente cessione riguarda tutti i Progetti, in tutte le relative versioni,completate o meno. Una
volta conclusa tale cessione, il candidato e/o la sua squadra non avrà più diritti sui Progetti.
Cognome
Nome
Funzione
Società
Data
Firma
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