Innovation Play – Regolamento del concorso
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Innovation Play – Regolamento del concorso
Innovation Play – Regolamento del concorso KIABI EUROPE SAS 100 rue du Calvaire, 59510 Hem Iscritta al Registro del Commercio e delle Società di Lille Métropole, con il numero 344 103 270 Contenuto Definizioni:............................................................................................................................................... 2 Articolo 1 - Spirito dell’Innovation Play .................................................................................................. 2 Articolo 2 - Planning dell’Innovation Play .............................................................................................. 3 Articolo 3 - Tematiche dell'Innovation Play............................................................................................ 4 Articolo 4 - Partecipanti.......................................................................................................................... 4 Articolo 5 – Organizzatori ....................................................................................................................... 5 Articolo 6 - Giuria per la valutazione dei Fascicoli di candidatura ......................................................... 5 Articolo 7 - Giuria per la valutazione dei Prototipi ................................................................................. 6 Articolo 8 - Modalità di partecipazione .................................................................................................. 6 Articolo 9 - Visibilità dei Fascicoli ........................................................................................................... 7 Articolo 10 - Modalità di determinazione della short-list ...................................................................... 7 Articolo 11 - Modalità di realizzazione dei Prototipi .............................................................................. 7 Articolo 12 - Modalità di valutazione dei Prototipi ................................................................................ 8 Articolo 13: Diritto all'immagine ............................................................................................................ 9 Articolo 14: Proprietà intellettuale........................................................................................................ 9 1 Definizioni: Fascicolo di candidatura - Fascicolo: Fascicolo depositato dai partecipanti, composto in particolare da un pitch del Progetto, da una descrizione di alcune righe del Progetto facendo riferimento alla categoria per la quale concorre il Progetto. Si potranno aggiungere dei bozzetti per illustrare l'idea. Gruppo Kiabi: Tutte le società controllate direttamente o indirettamente dagli stessi azionisti finali attuali o futuri che la società KIABI EUROPE SAS, (il termine "controllo" è inteso ai sensi dell'articolo L233-3 del Codice del Commercio)? Innovazione: Una soluzione non presente in Kiabi, che ci consenta di differenziarci dalla concorrenza e di creare valore per Kiabi. Progetto: Procedura di attuazione di una soluzione innovativa, in un tempo circoscritto e con mezzi limitati. Un Progetto innovativo è costituito da 4 fasi: progettazione, sperimentazione, progetto pilota edsviluppo. L’Innovation Play copre il ciclo del progetto solo nelle fasi di progettazione e sperimentazione. Prototipo: Un prototipo è una versione dimostrabile. Non deve essere per forza attuato cosi’ com’è e richiede una fase di industrializzazione, ma è funzionale e permette d’illustrare le applicazioni del progetto. Articolo 1 - Spirito dell’Innovation Play Le 7 domande fondamentali per capire bene l’Innovation Play! Cos'è? L’Innovation Play è un evento che mira a far emergere all'interno del Gruppo Kiabi dei Progetti innovativi, attraverso un concorso ricreativo e cooperativo. L’Innovation Play raccoglie le innovazioni in base a categorie predefinite, collegate alle attività svolte in Kiabi: servizio clienti, servizioi collaboratori, prodotto. A chi? L’Innovation Play si rivolge a tutti i collaboratori del gruppo Kiabi che desiderano proporre le loro idee e svilupparle. Dove? L’innovation Play raccoglierà le idee in tutti i paesi del gruppo Kiabi. Le fasi di valutazione si svolgeranno principalmente presso la sede di Hem, Francia. Quando? L’Innovation Play si svolge tra il 1 Settembre 2015 e il 20 gennaio 2016. In questo periodo si susseguiranno una fase di progettazione (2 mesi) e una fase di messa a punto dei prototipi (2 mesi) in vista della premiazione di gennaio. Come? L’innovation Play si basa sul principio Do It Yourself (DIY): tu hai un'idea innovativa, noi ti diamo i mezzi per realizzarla. A questo scopo, l’Innovation Play offre del tempo e una somma di denaroa chi ha le idee migliori per permettergli di trasformarle in prototipi. L’innovation Play poggia 2 su meccanismi di raccolta, valutazione, promozione delle idee tali da garantire selezioni imparziali. Le decisioni verranno prese da una giuria multidisciplinare ed indipendente. Quanto? L’innovation Play mira a raccogliere 150 idee e arealizzare 6 prototipi delle 6 migliori idee proposte. Verranno messi a disposizione 20 giorni e 1.500 € per ogni prototipo. Alla fine del procedimento rimarrà 1 vincitore, che godrà di un voucher di viaggio del valore di 3.000 €. Perché? L’obiettivo dell’Innovation Play è di essere il trampolino di lancio di Progetti innovativi, Progetti che consentiranno a Kiabi di offrire ad ancora più persone ancora più felicità da indossare. Gli obiettivi umani dell'Innovation Play sono quelli di promuovere: - la capacità di ogni collaboratore di avere idee innovative: immaginare! il desiderio di ogni collaboratore di proporre, presentare e difendere le proprie idee: osare! la motivazione a cui ogni collaboratore è in grado di dare impulso per trasformare le proprie idee in soluzioni: impegnarsi! L’innovation Play incarna una modalità di gestione più liberata, in cui si dà fiducia ai collaboratori per realizzare i progetti a cui tengono. Ed è un primo passettino verso il conseguimento della visione 2020, visione che dà ampio spazio alle aspirazioni dei collaboratori per realizzare i loro progetti personali all'interno dell'azienda. Articolo 2 - Planning dell’Innovation Play In una prima tappa, il collaboratore deposita un fascicolo di candidatura in cui descrive il proprio Progetto. Questa fase si svolge dal 1 settembre al 28 ottobre, e in seguito nel documento verrà denominata "progettazione". Verrà descritta più precisamente nel paragrafo: Articolo 8 - Modalità di . In una seconda tappa, una giuria multidisciplinare selezionerà i 6 Progetti migliori in base a criteri oggettivi. Questa fase si svolge in una giornata, il 12 novembre, e in seguito nel documento sarà denominata "short-list". Verrà descritta più precisamente nel paragrafo: Articolo 10 - Modalità di definizione della short-list Ai 6 partecipanti selezionati verranno concessi dei giorni e un importo in euro per realizzare il prototipo del loro Progetto. Questa fase di messa a punto del prototipo si svolge dal 16 novembre al 8 gennaio, e in seguito nel regolamento verrà denominata "realizzazione del prototipo". Verrà descritta più precisamente nel paragrafo: Articolo 11 - Modalità d realizzazione dei prototipi. I 6 partecipanti saranno invitati ad una giornata di discussione per presentare il loro Prototipo davanti ad una giuria multidisciplinare. Alla fine di queste discussioni, la giuria si pronuncerà sui Prototipi e premierà la migliore Innovation 2015. Questa fase durerà una giornata, a metà gennaio, e in seguito nel documento verrà denominata "Discussione". Verrà descritta più precisamente nel paragrafo: Articolo 12 - Modalità di valutazione dei Prototipi valutazione dei prototipi. 3 Articolo 3 - Tematiche dell’Innovation Play L’Innovation è un prodotto o un servizio, un procedimento o un nuovo business model, pertinente, adottato in un mercato ed accessibile. L’Innovation può costituire un fattore di rottura o di miglioramento. Con Innovation in Kiabi si intende quindi una soluzione non presente in Kiabi, che ci consenta di differenziarci dalla concorrenza e di creare valore per Kiabi. L’Innovation Play propone di lanciare delle Innovazioni su 3 tematiche - Servizio clienti Servizio collaboratori Prodotto Per servizi ai clienti si intendono tutti i servizi volti a sublimare l'esperienza del cliente. Questi servizi posso essere digitali o meno e possono essere attivabili in negozio o in qualsiasi momento della vita del cliente. Esempi: l’applicazione di riconoscimento prodotto google glass, un servizio innovativo per i clienti in negozio ... Per servizi al collaboratore si intendono tutti i servizi volti a migliorare il processo, la produttività, la qualità di vita dei collaboratori. Esempi: le applicazioni mobili Risorse Umane, le nuove applicazioni pocket PC negozio, un evidente miglioramento dell'ergonomia su un'azione professionale. Per prodotto si intendono tutte le innovazioni che possono essere integrate ai prodotti che Kiabi commercializza. Esempi: il pigiama interattivo, il jeans idrorepellente. Articolo 4 - Partecipanti Possono partecipare tutti i dipendenti delle società del Gruppo Kiabi, di tutti i paesi e che abbiano un contratto di lavoro con Kiabi che copra tutta la durata dell’Innovation Play. Un partecipante verrà identificato dal cognome, nome, matricola, mansione,centro di appartenenza,ed indirizzo e-mail @kiabi.com, se in possesso. In caso contrario, se desidera, può fornire un indirizzo e-mail personale o l'indirizzo e-mail @kiabi.com di un manager. Il partecipante si può candidare come singolo o a titolo collettivo insieme ad altri partecipanti. In ogni caso, ad ogni Fascicolo deve essere abbinato un partecipante principale ed unico, che verrà considerato il referente del Progetto dagli organizzatori dell'Innovation Play. Fungerà da punto di contatto per i vari eventi che costituiscono l’Innovation Play. Non esiste un numero limitato di Fascicoli che ogni partecipante può presentare. In ogni Fascicolo si dovrà riportare l'elenco di tutti i partecipanti. Tutti i partecipanti dovranno firmare il presente regolamento. L’Innovation Play metterà a disposizione di ogni partecipante i mezzi e gli strumenti volti a favorire la collaborazione a distanza, indipendentemente dal centro di appartenenza. 4 Articolo 5 – Organizzatori L’Innovation Play è organizzato dal Gruppo Kiabi. - Gli organizzatori dell’Innovation Play sono: Aude Cappoen (kiabi.com) Mathias Blactot (kiabi.com) Virginie Cognet (marketing grouppo) Isabelle Buisine (marketing gruppo) Vincent Carissimo (DSI) Jean-Michel Gosselin (DSI) Gli organizzatori sono incaricati del corretto svolgimento dell’Innovation Play e del rispetto del regolamento da parte deii partecipanti. In caso di mancato rispetto del regolamento, si riservano il diritto di intervenire e di adottare qualsiasi misura utile per il ripristino dello spirito dell’Innovation Play. Gli organizzatori non possono partecipare all’Innovation Play, né aderire ad una squadra per concorrere per il premio. Gli organizzatori si occupano dell'accettazione di tutti i Fascicoli di candidatura, li istruiscono per promuoverli (cioè ammetterli a concorrere) e, se del caso, possono respingerli se non rispettano i criteri di ammissione. In ogni caso, gli organizzatori che istruiscono un Fascicolo sono tenuti a fornireun feedback del Fascicolo entro massimo una settimana. Gli organizzatori applicano un sistema di valutazionetrasparente volto a far emergere i 30 migliori Fascicoli di candidatura al termine della fase di progettazione e saranno i 30 Fascicoli che verranno presentati alla giuria di selezione dei Fascicoli. Gli organizzatori non posso far parte della giuria e non hanno diritto di voto per nominare i vincitori delle fasi di stesura della short-list e discussione. Gli organizzatori sono tenuti ad aiutare indistintamente tutte le squadre che concorrono, entro i loro limiti e competenze, su richiesta delle suddette squadre. Articolo 6 - Giuria di valutazione dei Fascicoli di candidatura La giuria è multidisciplinare e rappresentativa di tutti i reparti e paesi di Kiabi. La giuria è rappresentativa delle varie funzioni in Kiabi, sia operative che strategiche. I membri della giuria saranno nominati prima del lancio dell'Innovation Play e non saranno autorizzati a concorrere come partecipanti o componenti di una squadra. E' un collegio composto da circa una decina di persone. 5 Articolo 7 - Giuria di valutazione dei Prototipi La giuria di valutazione dei Prototipi sottostà alle stesse modalità ed esigenze della giuria di valutazione dei Fascicoli di candidatura. Sarà composta a priori e in larga misura dallestesse persone che costituiscono la giuria di valutazione dei Fascicoli, ma non per per forza Articolo 8 - Modalità di partecipazione Sarà possibile depositare i Fascicoli dal 1 settembre 2015 al 28 ottobre 2015. I Fascicoli dovranno essere depositati esclusivamente tramite la piattaforma digitale Innovation Play, accessibile dall'indirizzo http://innovationplay.kiabi.com. Questa piattaforma è accessibile anche dall’Intranet Kiabi e da Internet. Un Fascicolo è formato in particolare da un pitch dell'idea, da una breve descrizione del Progetto di qualche riga e indica la categoria per la quale il Progetto concorre. Sarà possibile allegare dei bozzetti per illustrare il Progetto. Non saranno considerate Innovazioni le evoluzioni o gli adattamenti di innovazioni precedenti. Per esempio: Il dormi bene interattivo (clone del pigiama interattivo 2014) Invenzione di nuovi servizi innovativi abbinati al pigiama interattivo o ad un qualsiasi altro prodotto. Aggiunta di servizi professionali classici (gestione carta fedeltà) sul terminale negozio Aggiunta di servizi in esaurimento (scan 3D della morfologia) sul terminale negozio Trasferire le funzionalità dell'applicazione google glass (scan vestiti) su un orologio collegato dotato di fotocamera Inventare nuovi servizi di assistenza clienti su oggetti connessi Non saranno considerate Innovazioni i Progetti Innovativi già in corso. Per esempio: Lanciare un'attività b2b Lanciare un'attività c2c Aprire automaticamente le carte fedeltà in prossimità delle casse Proporre una chiamata venditore da una cabina (vincitore innovation day 2014) Se vari Progetti inviati nell'ambito dell’Innovation Play sono ritenuti troppo simili, verrà ammesso solo il progetto depositato per primo. In caso di dubbio, non vi sfinite per sapere se il vostro Progetto è ammissibile o meno: osate, inviate!!! In ogni caso, gli organizzatori vi contatteranno e se il vostro Progetto non è ammissibile così com'è, vi proporranno di mettervi in contatto con il Progetto più simile. 6 Articolo 9 - Visibilità dei Fascicoli I Fascicoli inviati in un primo tempo saranno visibili solo agli organizzatori. Gli organizzatori si riservano il diritto di chiedere maggiori informazioni al pertecipante ed eventualmente di respingere il Fascicolo. Quando il Fascicolo è giudicato ammissibile, diventa visibile a tutti i collaboratori, che possono - Commentare la proposta Chiedere di associarsi alla proposta e unirsi alla squadra Progetto Nella valutazione del Fascicolo non viene tenuto conto dei commenti. Ognuno è responsabile dei commenti che pubblica. Gli organizzatori si riservano il diritto di eliminare qualsiasi commento, appena lo individuano, che sia in contrasto con i valori di Kiabi. Articolo 10 - Modalità di definizione della short-list La short-list è costituita dai 6 Progetti che si sono classificati meglio e che sono quindi ammissibili alla fase di messa a punto dei prototipi. La stesura della short-list spetta alla giuria di valutazione dei Fascicoli, descritta nell"Articolo 6 Giuria di valutazione dei Fascicoli di candidatur. Al termine della fase di progettazione, verranno presentati 30 Fascicoli alla giuria, prima di questa fase di stesura della short-list. Se il numero di Fascicoli sono più di 30, gli organizzatori dovranno fare una valutazione preliminare di tutti i Fascicoli ritenuti validi. Questa valutazione, obiettiva, si baserà sui seguenti criteri: Criterio Carattere innovativo (tecnologia o uso) Vantaggio o valore Coerenza con il mercato Kiabi Fattibilità (complessità, costo) Coerenza con la piattaforma del marchio Kiabi (fun, semplice, complice, impegnato, innovativo) Valutazione Voto su 10 Voto su 10 Voto su 10 Voto su 10 Voto su 10 Coefficiente 2,5 2,5 2 2 1 La stesura della short-list verrà eseguita a Hem, a porte chiuse, in una giornata. I 30 Fascicoli selezionati saranno consegnati alla Giuria insieme ad una griglia di valutazione vergine, una settimana prima della giornata dedicata alla stesura della short-list. Un Fascicolo può essere ritenuto valido per essere incluso nella short-list solo se sono favorevoli almeno i 2/3 dei membri della giuria. Articolo 11 - Modalità di realizzazione dei Prototipi Un Prototipo è una versione dimostrabile. Non deve essere per forza attuato cosi’ com’è e richiede una fase di industrializzazione, ma è funzionale e permette d’illustrare le applicazioni del progetto.Ad ogni squadra nominata nella fase di stesura della short-list verranno assegnati20 giorni nell'orario di lavoro, per realizzare un Prototipo che illustrerà il Progetto. Tale periodo di tempo puo’ essere 7 utilizzato completamente o in parte per svolgere esclusivamnte attività che abbiano un legame diretto con l'esecuzione materiale del Prototipo. Ad ogni squadra verrà concesso un importo pari a 1.500 € per finanziare il proprio Prototipo. Questa dotazione consente di sviluppare un'applicazione, far realizzare un prodotto, un video, ecc. Tale somma puo’ essere utilizzata completamente o in parte per svolgere esclusivamente attività che abbiano un legame diretto con l'esecuzione materiale del Prototipo. Gli organizzatori saranno responsabili della gestione del tempo e delle somme stanziate alle squadre per garantirne un buon uso. Ogni squadra godrà del supporto di un tutor, membro dell'organizzazione. Questo tutor fungerà da intermediario della squadra e svolgerà la missione di facilitatore. Potrà contare sulla rete innovazione per mettere a disposizione della squadra Progetto specifiche consulenze. Il tempo che il tutor trascorrerà non verrà considerato come parte dei 20 giorni concessi alla squadra che accompagna. Durante la fase di messa a punto del prototipo, gli organizzatori proporranno alle squadre partecipanti un format "nucleo comune" di 3 giorni per garantire l’incubazione di ogni Prototipo. Per nucleo comune si intende un luogo, un tempo ed un contenuto comune per tutte le squadre. Queste giornate consentiranno di accompagnare le squadre verso il lancio e l'inquadramento del loro Prototipo e di identificare gli esperti in grado di accompagnarli. Permetteranno anche di fare corsi di formazioni mirati al contesto di messa a punto dei prototipi/discussione: formazione "sull'arte di pubblicizzare", per esempio. Infine, rappresenteranno un'opportunità per le squadre partecipanti per stabilire scambi tra di loro, attraverso momenti informali, o addirittura per aiutarsi reciprocamente, in uno spirito ludico e collaborativo proprio dell’Innovation Play. Il tempo che la squadra trascorre nel nucleo comune verrà considerato come parte del credito di tempo dei 20 giorni. Oltre a queste dotazioni (tempo, budget, tutor ed incubazione), la squadra è libera di usare qualsiasi mezzo che ritiene utile per realizzare il Prototipo, nel rispetto del regolamento e dello spirito dell’Innovation Play. Articolo 12 - Modalità di valutazione dei Prototipi In occasione della giornata di discussione, i Prototipi saranno valutati dalla giuria di valutazione dei Prototipi descritta nell'"Articolo 7 - Giuria di valutazione dei Protot". Ogni squadra avrà a disposizione 20 minuti al massimo per presentare il suo Prototipo alla giuria. Le discussioni si svolgeranno ad Hem nella sala JC de Castelbajac e saranno aperte al pubblico. Sarà messo a disposizione delle squadre che non possono recarsi ad Hem un impianto di videoconferenza. Per le squadre che preferiscono comunque recarsi sul posto, le eventuali spese di viaggio saranno a carico del servizio del loro centro di appartenenza oppure verranno finanziate con la dotazione stanziata inizialmente. Al termini delle 6 discussioni, la giuria attribuirà un premio unico per la migliore Innovation 2015: per migliore Innovation si intende l'innovazione che, secondo la giuria, avrà ottenuto le valutazioni migliori in base ai criteri descritti nell'Articolo 10. Questo premio consiste in un voucher di viaggio pari ad un valore di 3.000 €. Verrà consegnato dagli organizzatori al referente del Progetto o al suo rappresentante. Se più partecipanti fanno parte di un 8 Fascicolo di candidatura iniziale, spetterà al referente del Progetto e non agli organizzatori suddividere il voucher tra i vari partecipanti. Articolo 13: Diritto all'immagine I candidati accettano di posare per fotografie e video, a titolo gratuito, in base alle necessità di comunicazione di Kiabi. Ogni candidato autorizza, a titolo gratuito ed esclusivo, il Gruppo Kiabi a riprodurre, rappresentare e distribuire tutti i diritti della proprietà intellettuale sulle foto/video contenenti l'immagine dei partecipanti, senza restrizione alcuna, accompagnata o meno dal nome e cognome dei partecipanti, mediante qualsiasi procedimento, su qualsiasi supporto, che sia cartaceo, elettronico, magnetico, ottico o video, Internet, e su qualsiasi supporto attuale o futuro, noto o sconosciuto. Per immagine si intende l'insieme di ciò che costituisce la personalità e che comprende soprattutto il ritratto, la voce, il nome ed il cognome. In particolare, il partecipante riconosce che l'upload on-line delle foto/video fatti potrà richiederne l'adattamento a formati idonei e consoni. Questa autorizzazione comporta il diritto per il Gruppo Kiabi di apportare all'immagine iniziale delle foto/video, qualsiasi modifica, aggiunta, cancellazione, taglio, doppiatura, ecc. che riterrà utile, a condizione che non comporti alterazioni della personalità dei partecipanti. Inoltre, le foto/video fatti potranno essere accompagnati da legende, commenti e/o illustrazioni nel rispetto della personalità. L’autorizzazione comprende inoltre il diritto, per il Gruppo Kiabi, di usare le foto/video fatti nelle varie sessioni pubbliche (giuria, incubazione, discussione) o pubblicati dai candidati sulla piattaforma digitale d’Innovation Play durante il periodo di durata del concorso (vale a dire dal 1 settembre 2015 al 31 gennaio 2016) in particolare nell'ambito di: pubblicazioni interne o esterne (stampa specializzata e generalista), pubblicità, documenti commerciali, finanziari o tecnici e qualsiasi mezzo di promozione soprattutto di servizio stampa, rappresentazioni pubbliche, come sopratutto i saloni e le manifestazioni professionali, l’elaborazione del sito web o a fini professionali su Internet o servizio on-line. Questa autorizzazione è valida sia per la Francia che per tutto il mondo e per la durata legale di protezione dei diritti d'autore, a decorre dal 1 settembre 2015. Articolo 14: Proprietà intellettuale Ogni partecipante all’Innovation Play cede in esclusiva al Gruppo Kiabi a titolo gratuito in deroga all'Articolo L131-4 comma 1 del Codice sulla Proprietà Intellettuale, tutti i diritti di utilizzo, 9 rappresentazione, riproduzione, commercializzazione e uso dei suddetti Progetti per la prima e la seconda fase. Questi diritti verranno ceduti ai sensi di quanto disposto dal Codice sulla Proprietà Intellettuale, per tutto il mondo e per tutto il periodo di durata della protezione di tali diritti, ai sensi della legge vigente. Per assolvere a quanto disposto dagli articoli L.131-3 e L.122-6 del Codice sulla Proprietà Intellettuale, si precisa che i diritti ceduti includono: 10 il diritto di riproduzione, cioè : o il diritto di riprodurre o far riprodurre tutto o parte dei suddetti Progetti, su qualsiasi supporto, in particolare su supporto cartaceo, magnetico, digitale o su qualsiasi altro supporto informatico o elettronico, noto o sconosciuto, attuale o futuro, senza limite di numero; il diritto di adattamento, cioè: o il diritto di adattare, far adattare tutto o parte dei suddetti risultati, il diritto di correggere, far evolvere, fare nuove versioni o nuovi sviluppi, di mantenerli, decompilare, mixare, modificare, assemblare, trascrivere, aggiustare, digitalizzare, trasferire su qualsiasi configurazione, interfacciare con un software, database, prodotti informatici, utilizzare algoritmi a qualsiasi fine, trascriverli completamente o in parte, sotto qualsiasi forma, modificata, ridotta, compressa, estesa, di integrarne tutto o parte per o in opere esistenti o future, e questo su qualsiasi supporto citato nel presente Articolo ; o la traduzione o qualsiasi altra modifica dei suddetti Progetti, in tutto o in parte, in qualsiasi linguaggio di programmazione, e la riproduzione dei suddetti Progetti su tutti i supporti citati nel presente Articolo; il diritto di rappresentazione, cioè: o il diritto, in tutto o in parte dei Progetti, di diffondere o far diffondere, in qualsiasi modo, con qualsiasi procedimento, noto o ad oggi sconosciuto, ed in particolare attraverso tutte le reti di telecomunicazione, attuali o future, con qualsiasi mezzo di telediffusione, e questo su tutti i supporti citati nel presente articolo, in qualsiasi formato, direttamente o tramite terzi o un organismo; il diritto di distribuzione, cioè: o la messa sul mercato a titolo gratuito od oneroso, compreso il noleggio ed il prestito dei suddetti Progetti, completamente o in parte, mediante qualsiasi procedimento e su qualsiasi supporto, noto o ad oggi sconosciuto, e questo indipendentemente dalla destinazione, per qualsiasi pubblico, senza limite alcuno; il diritto d'uso, cioè: o il diritto di usare e riprodurre, personalmente o a beneficio di terzi, a titolo oneroso o gratuito, i suddetti Progetti, per eseguire qualsiasi tipo di trattamento, a qualsiasi titolo; il diritto di sfruttamento, cioè: o il diritto di retrocedere a terzi, in tutto o in parte, sotto qualsiasi forma, ed in particolare tramite cessione, licenza o qualsiasi tipo di contratto, sotto qualsiasi forma, tutti o parte dei diritti ceduti, temporaneamente o definitivamente. La presente cessione riguarda tutti i Progetti, in tutte le relative versioni,completate o meno. Una volta conclusa tale cessione, il candidato e/o la sua squadra non avrà più diritti sui Progetti. Cognome Nome Funzione Società Data Firma 11