Regolamento - Fantalegabari

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Regolamento - Fantalegabari
Regolamento Ufficiale
Fantacalcio 2014-2015
© 1997-2006 FFI --- XIII^ edizione: luglio 2006
Regola 1
OGGETTO DEL GIOCO
1. Formare una società di calcio, acquistando tramite un'asta calciatori scelti tra quelli veri delle
squadre del campionato italiano di Serie A. .
2. Mandare in campo, giornata dopo giornata, una formazione di 11 calciatori più riserve, scelti
dalla rosa, per disputare le partite previste dal calendario del Campionato di Lega, secondo le
modalità descritte nelle regole.
3. La squadra prima classificata nella competizione è proclamata vincente.
Regola 2
MODALITA' DEL GIOCO
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. .
2. La prestazione di un calciatore è data dalla somma del Voto e dei Punti bonus/malus:
a.
per Voto s’intende il voto in pagella assegnato a ciascun calciatore dal Quotidiano Ufficiale
del lunedì;
b.
per Punti bonus/malus s’intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino
(gol, autogol, rigori, ammonizioni, espulsioni, ecc…).
Regola 3
LA LEGA E IL SUO ORDINAMENTO
1.
La lega organizzata dalla FFI è composta da 20 fantasquadre gestite da uno o più
FantaPresidenti, ai quali è fatto divieto di gestire contemporaneamente più di una fantasquadra.
2. La lega è governata dall'Assemblea di Lega, formata da tutti i FantaPresidenti.
3.
L'Assemblea di Lega designa inoltre il Comitato Esecutivo, composto da uno (1)
FantaPresidente(PRESIDENTE) il quale ha l'autorità di interpretare le regole e occuparsi degli
affari straordinari della Lega. Eventuali altri compiti sono indicati nelle regole fino ad ora
elencate e due (2) VICE PRESIDENTE. Le decisioni e interpretazioni prese dal Comitato
Esecutivo non necessitano la conferma degli altri fantallenatori. .
4. Le modifiche alle regole sono stabilite dall'Assemblea di Lega con voto a maggioranza relativa
( maggioranza dei presenti all'assemblea o votanti entro il termine massimo).
5. Le proposte di modifica alle regole, dopo un primo filtro effettuato dal Comitato Esecutivo,
vengono inviate a tutti i Fantapresidenti qualche settimana prima dell’Assemblea di Lega per
dare loro tempo a sufficienza per riflettere prima della votazione.
6. Le riunioni ufficiali della Lega sono:

Il Calciomercato estivo;

Il 1° , 2°, e 3 ° Calciomercato di riparazione; ( prima settimanali Novembre,primi 10
giorni di Febbraio,prima settimana di aprile.

La "Cena di Gala" al termine della stagione, con la consegna dei premi ai vincitori
Regola 4
LE SOCIETA'
1. Ad ogni FantaPresidente è stata assegnata tramite sorteggio un nome e un logo, per la propria
società,corrispondente ad 1 squadra partecipante al campionato di seria A 2011-2012. Il nome
non può essere cambiato con nessun altro, anche per eventuali successivi campionati, fatta
eccezione per le squadre che retrocedono in serie B. In tal caso si procede ad un ulteriore
sorteggio per l’attribuzione del nome delle squadre promosse in serie A.
2. Ciascuna società dispone di un capitale sociale che dovrà spendere per acquistare calciatori (vd.
Regola 6 - Il Calciomercato).
Regola 5
LA ROSA
1.
La Rosa di ciascuna Fantasquadra è composta da 28 giocatori, scelti tra le squadre del
campionato italiano di Serie A. .
2. La Rosa deve obbligatoriamente essere composta per ruoli nel modo seguente:
3.

6 portieri

9 difensori

9 centrocampisti

7 attaccanti
Il numero massimo di stranieri tesserabili è illimitato.
Regola 6
IL CALCIOMERCATO
A) PRELIMINARI
1. Alle operazioni di Calciomercato, che si svolgono prima dell'inizio del campionato,
devono essere presenti tutti i Presidenti/Allenatori della Lega .
2. In caso d’indisponibilità di un FantaPresidente, questi può nominare un rappresentante in
sua vece, che non sia però un altro FantaPresidente della Lega (tranne che per il
calciomercato estivo). .
3. Se un FantaPresidente non potrà essere presente, nè potrà mandare un rappresentante,
dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dai
FantaPresidenti delle altre squadre. .
4. Il calciomercato verra suddiviso in due (2) gironi di dieci (10) squadre. La composizione di tali
gironi avverrà tramite sorteggio e sarà confermata anche per i successivi mercati.
B) SVOLGIMENTO DEL CALCIOMERCATO ESTIVO
1. Il Calciomercato si svolge sotto forma d'asta.
2.
Ogni squadra ha a disposizione un budget annuale limitato a 400 fantamiliardi..
300 fantamiliardi a disposizione per la ‘’prima’’.Terminata la prima asta ogni Presidente
avrà altri 100 fantamiliardi da gestire per la ‘’seconda’’ , ‘’terza’’ e Quarta asta. La
seconda asta si terrà la prima settimana di novembre; la terza asta la prima settimana di
Febbraio e la quarta ed ultima entro la prima settimana di Aprile.
3.
Ciascuna squadra deve acquistare 28 giocatori (vd. Regola 5 – La Rosa) con i soldi a
disposizione. I giocatori acquistati faranno parte della rosa da cui il Fantapresidente
attingerà per la composizione della formazione che intenderà schierare prima di ogni partita
comunicandola tramite sito al PRESIDENTE, al suo avversario e al gestore del sito.
4.
L'offerta d'asta è libera. Il minimo consentito è 1 fantamiliardo. Le offerte successive
devono
incrementare
la
precedente
di
almeno
1
fantamiliardo.
L'asta di ciascun calciatore prosegue finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà
quel calciatore per la cifra offerta.
5. Un calciatore tesserato da un FantaPresidente è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e
viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro FantaPresidente. .
6.
Ciascun FantaPresidente ha un minuto di tempo per fare la propria offerta, dopo di che
perde il diritto di fare offerte per quel calciatore. Il FantaPresidente può vantare questo
diritto chiedendo "Tempo!".
7. Non sono consentiti prestiti di denaro o regali di qualsiasi natura.
8.
Un FantaPresidente non può partecipare ad un'asta per un calciatore che non può
permettersi di pagare.
9. Il calciomercato termina quando tutti i FantaPresidenti avranno acquistato 28 giocatori.
10. Non sono consentiti trasferimenti o scambi di calciatori prima e dopo ogni mercato. Se
una volta tesserato un calciatore ci si accorgesse che il ruolo attribuitogli non è corretto, il
Fantapresidente proprietario del calciatore non potrà schierarlo e sarà obbligato a cederlo al
calciomercato successivo per poi eventualmente essere riacquistato dallo stesso o un altro
Fantapresidente dopo regolare asta.
C) SVOLGIMENTO DEL CALCIOMERCATO DI RIPARAZIONE
1.
Le operazioni del Calciomercato di riparazione si svolgeranno la prima settimana di
Novembre ( busta chiusa ), la prima settimana di Febbraio (data di chiusura del mercato
libero di Serie A) e tra la prima e la seconda settimana di Aprile ( busta chiusa ).
N. B. Le aste a busta chiusa vengono fatte in diverse sessioni per dare la possibilità a tutti i
presidenti di poter sostituire i propri giocatori e poter eventualmente acquistare i giocatori
tagliati da altri presidenti. Inoltre,preciso che, se ci sono due offerte uguali per lo stesso
giocatore si procederà ad una ulteriore offerta tra i presidenti che hanno fatto l’offerta
uguale. Le buste saranno aperte alla presenza di almeno tre ( 3 ) presidenti .
2. . Il rimborso per il calciatore ceduto corrisponde al prezzo pieno pagato in precedenza se il
giocatore viene ceduto all’estero o in serie differente dalla serie A.
3. La partecipazione ai mercati di riparazione è facoltativa.
4. Se un FantaPresidente non potrà essere presente, ne potrà mandare un rappresentante, dovrà
annunciarlo al Comitato Esecutivo e potrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori
rimasti dopo gli acquisti effettuati dai FantaPresidenti delle altre squadre . Per le aste a busta
chiusa il presidente assente può far pervenire le proprie offerte in tempo utile per le aperture
delle buste.
5. Non c’è limite al numero di cessioni.
6. I soldi a disposizione per ogni squadra sono quelli avanzati dal Calciomercato precedente
più quelli ricavati dalle cessioni.
7. Sono validi tutti i punti del paragrafo B di questa regola.
8. Tutti i giocatori rimessi sul mercato hanno base d'asta di 1 fantamiliardo.
9. Un FantaPresidente non può partecipare ad un'asta per un calciatore,da lui,appena ceduto.
D) INFRAZIONI
Se al termine di una fase di mercato il bilancio di una squadra è in rosso, questa dovrà cedere a
discrezione uno o più giocatori in modo da rientrare nella normalità e continuare con la rosa ridotta
fino al prossimo mercato o alla fine della stagione,oppure acquistare 1 calciatore, per completare la
rosa, al prezzo di 1 Fantamilardo al termine dell’asta ,tra i calciatori non scelti dai restanti
Fantapresidenti.
-
Se un Presidente nelle operazioni del Calciomercato di riparazione acquista un calciatore
già presente nella rosa di un’altra squadra e lo schiera in una partita il giocatore non
prende voto e si procederà alla sua sostituzione con il primo panchinaro;se il primo ed il
secondo panchinaro hanno già preso il voto la squadra in difetto giocherà con un giocatore
in meno. Il presidente dal momento del rilevamento dell’infrazione ha 48 ore di tempo per
sostituire il calciatore tagliato con i restanti giocatori liberi. Se l’infrazione viene
evidenziata dopo alcune partite, vengono confermati i risultati acquisiti e si torna allo
stato precedente l’asta.
Se al termine della fase di mercato erroneamente si è calcolato una cifra inferiore, spesa dal
Fantapresidente, l’asta viene ritenuta valida ed i crediti risultanti alla squadra vengono ritenuti validi
per le aste successive.Il tutto è ritenuto valido in quanto il Fantapresidente deve controllarsi il
proprio bilancio durante le operazioni di acquisto calciatori.
E) SOSTITUZIONI CALCIATORI INFORTUNATI
1. Un FantaPresidente non ha la facoltà di sostituire un calciatore infortunato o squalificato
prima delle su indicate aste di riparazione.
2. Il calciatore “ tagliato “, SQUALIFICATO non dà diritto ad alcun rimborso.
3. Per i calciatori venduti ad un campionato estero o in quello italiano di serie inferiore il
rimborso sarà totale ,però, non può avvenire prima dell’ asta di febbraio.
Se
un calciatore subisce un infortunio Se
un calciatore subisce un infortunio
Regola 7
LA GARA
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dal FantaPresidente/Allenatore tra
quelli della propria rosa. .
2.
La squadra che avrà segnato il maggior numero di Fantagol vincerà la gara. Se le squadre
avranno segnato uguale numero di Fantagol, la gara risulterà conclusa in parità.
3.
Il Risultato Finale della gara viene calcolato per mezzo di una Tabella di Conversione,
confrontando i Totali Squadra di ciascuna Fantasquadra (vd. Regola 11 - Modalità di calcolo).
4.
Eventuali reclami
sulla “omologazione” dei risultati, vengono accettati,
( per ovvie ragioni di gestione del sito ) non oltre le 96 ore dalla pubblicazione dei risultati stessi
sul sito UFFICIALE della serie A e della serie B.
5.
Se il totale dei punti (delle due squadre a confronto) nella stessa fascia della tabella di
conversione è di 4 ( quattro punti),alla squadra che ha i 4 punti in più viene attribuito 1 (uno) gol
in più e nel caso specifico la vittoria della partita.Se la differenza dei punti sotto i 66 è di 10 o
maggiore a 10 punti viene attribuito alla squadra con il punteggio maggiore un gol e pertanto
vince la partita .
Regola 8
LA FORMAZIONE
1. Ciascuna Fantasquadra deve schierare la propria formazione secondo i seguenti criteri:
a. 11 titolari:
 1 portiere
 da 3 a 6 difensori
 da 3 a 6 centrocampisti
 da 1 a 3 attaccanti
In altre parole gli schemi possibili sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1,
5-3-2, 6-3-1
b. 7 riserve:
Schierate secondo le proprie esigenze. Minimo una per ruolo.
c.
Possono essere schierati tutti i calciatori a disposizione ( IN PANCHINA )
. 2. COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE
a. La Formazione dev’essere comunicata ad uno dei membri del Comitato Esecutivo entro 15’
prima l’inizio della prima partita di Serie A della giornata in corso,dai Fantapresidenti le cui
giocano in CASA.I Fantapresidenti le cui squadre giocano in trasferta sono obbligati a comunicare
la propria formazione 30’ prima l’inizio della prima partita di Serie A.
b. In alternativa la formazione dev’essere comunicata al Presidente tramite E MAIL oppure con
SMS. I membri del COMITATO che riceveranno le formazioni dai Fantapresidenti sono obbligati a
comunicare, con ogni mezzo, le formazioni ricevute al PRESIDENTE entro l’inizio delle partite.
Eventuali mancanze verranno punite con punti di penalità alle corrispettive squadre.
c.CASI PARTICOLARI (al termine della scadenza fissata):
I.
Mancata
comunicazione
della
formazione:
se
un
FantaPresidente/Allenatore non comunica la propria formazione verrà presa
in considerazione la formazione della giornata precedente. Se tale
atteggiamento persiste per almeno tre (3) partite gli verrà inflitta una
sanzione pari a 1 punti di penalizzazione in classifica;qualora
quest’infrazione si verifichi anche per la quarta partita il Fantapresidente
verrà escluso dal Fantatorneo senza che venga rimborsato delle quote sino
allora versate e la formazione della sua squadra verrà presentata dai membri
del COMITATO sino a quando il Fantapresidente escluso non verrà
sostituito da un altro Fantapresidente. Qualora l’infrazione si verifichi alla
prima giornata, la squadra non guadagnerà alcun punto fino a quando il
FantaPresidente/Allenatore non comunicherà la formazione e sarà partita
persa 2-0 a tavolino. Se tutte e due le squadre sono in infrazione, entrambe
perdono a Tavolino 2-0.
II.
Presenza di un calciatore non tesserato nella formazione: il giocatore non
sarà preso in considerazione (e nemmeno sostituito) per il calcolo del TotaleSquadra.
III.
Schema errato: se la formazione di un fantallenatore non dovesse rispettare i
criteri specificati nel punto 1 si procederà: togliendo il/i migliore/i in caso di
eccesso di giocatori o calcolando il Totale-Squadra senza i giocatori
mancanti. A questo punto i criteri base di formazione non varrebbero più.
IV.
In caso di evidente presentazione di una formazione adita a favorire la
vittoria dell’avversario (con inserimento nella formazione base di
giocatori squalificati o infortunati da diverse settimane)
”il PRESIDENTE” può variare le eventuali formazioni schierando la
migliore possibile. Se tale situazione viene verificata a partita avvenuta il
risultato viene omologato ma alle due ( 2 ) squadre verrà inflitto 1 punto di
penalizzazione .
Regola 9
RISERVE E SOSTITUZIONI
1. Sono consentite sostituzioni solo di giocatori che non hanno preso voto.
Le sostituzioni riguardano esclusivamente i giocatori di movimento; il PORTIERE
non è preso in considerazione come sostituzione.
2. Il limite al numero di sostituzioni è di tre (3) indifferentemente dal ruolo.La quarta
sostituzione non verrà presa in considerazione e il punteggio-squadra verrà calcolato su dieci
giocatori.
3. Le sostituzioni dei giocatori sono regolate seguendo la priorità in panchina. (vd. Regola 11 Modalità di calcolo).1 difensore,1 centrocampista,1 attaccante.
Regola 10
QUOTIDIANO UFFICIALE
Il Quotidiano Ufficiale della nostra lega è:
per le modalità di calcolo la nostra lega prenderà in considerazione solo i voti pubblicati dalla
Gazzetta dello Sport il MARTEDI .
Regola 11
MODALITA' DI CALCOLO
A) CALCOLO DEL TOTALE-CALCIATORE
1.
2.
Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto dato dal
Quotidiano Ufficiale e dei Punti bonus/malus.
I Punti bonus/malus vengono calcolati nel modo seguente:

+3 punti per ogni gol realizzato da un portiere;

+3 punti per ogni gol realizzato da un difensore;

+3 punti per ogni gol realizzato da un centrocampista;

+3 punti per ogni gol realizzato da un attaccante;

+3 punti per ogni rigore parato;

+3 punti per ogni rigore realizzato;

+1 punto per ogni assist realizzato (Quotidiano Ufficiale del martedì);

- 0.5 (½ punto) per un'ammonizione;

- 1 punto per un'espulsione;

- 1 punto per ogni gol subìto;

- 2 punti per ogni autogol;

- 3 punti per ogni rigore sbagliato;
Nota: l'espulsione e l'ammonizione non sono cumulabili per un solo giocatore.
3.
CASI PARTICOLARI
a. Portiere senza voto: se il portiere schierato non ha preso voto ma è sceso in campo, si
assegna un 6 d’ufficio e si aggiungono gli eventuali Punti bonus/malus, altrimenti subentra
la riserva.
b. Calciatore senza voto: se un calciatore schierato non ha preso voto, viene sostituito da
un calciatore di riserva (vd. Regola 9 - Riserve e sostituzioni) tranne che nei seguenti casi:
 ha realizzato un gol, quindi gli viene dato un 6 d’ufficio più il relativo bonus;
 ha realizzato un assist, quin di gli viene dato 7 (6+1);

ha provocato un autogol, quindi gli viene dato 4 (6-2);

ha sbagliato un rigore, quindi gli viene dato 3 (6-3);

è stato espulso, quindi gli viene dato 4;
Calciatore senza voto e ammonito resta senza voto.
Manca
c. un calciatore di movimento Sostituzione del portiere con un calciatore partecipante
al sostituisce un portiere, gli viene assegnato regolarmente un -1 per ogni gol subito e un + 3
per ogni rigore parato.
d. Controversie tabellini Ammoniti/Espulsi o Marcatori: nel caso in cui il Quotidiano
Ufficiale riporti/non riporti tra gli ammoniti/espulsi o tra i marcatori un calciatore
indicato/non indicato da altri mezzi d’informazione (stampa o TV), il FantaPresidente
penalizzato potrà sporgere reclamo al Comitato Esecutivo, portando almeno una prova.
Il reclamo deve avvenire entro le 48 ore del giorno della pubblicazione dei risultati e
classifiche. Sarà poi compito del Comitato Esecutivo della Lega accogliere o no il reclamo
consultando anche altre fonti d’informazione. La decisione verrà poi resa nota entro 2 giorni
con un comunicato ufficiale.In ogni caso fa testo il bollettino della LEGA NAZIONALE
CALCIO pubblicato sul sito ogni martedì successivo il termine della giornata di
campionato.
Per qualsiasi tipologia di reclamo il Fantapresidente potrà sporgere reclamo entro le 48 ore
dalla pubblicazione del bollettino ufficiale (risultati e classifiche);dopo le 48 ore non
saranno presi in esame nessun tipo di reclamo,pertanto, risultati e classifiche resteranno
immutati e non soggetti a variazione.
e. Altre controversie: per le altre controversie (es.PARTITA SOSPESA),viene dato il 6
d’uffficio a tutti i calciatori schierati dal Fantapresidente tranne agli eventuali Squalificati.
Se il Fantapresidente schiera in formazione titolare uno o più giocatori squalificati questi
non verranno sostituiti dalle riserve ed il calcolo verrà fatto su dieci o meno calciatori.
f. Giocatore "dimenticato" dal Quotidiano Ufficiale: se non viene pubblicato sul
Quotidiano Ufficiale il voto di un giocatore che è sceso in campo, si consulta il
Quotidiano Ufficiale il martedì. Sono ovviamente esclusi i casi in cui il giocatore non ha
voto per decisione del giornalista (es.: s.v. o n.g.).
N.B. Se una partita è rinviata ( su comunicazione della LEGA NAZIONALE CALCIO ) almeno
3 ( tre ) ore prima della chiusura valida per l’invio delle formazioni,verranno tenuti validi i voti dei
panchinari che sostituiscono eventuali titolari appartenenti alle squadre della partita rinviata. In
mancanza di voto da parte dei panchinari si attribuisce il 6 ( sei ) d’ufficio ai titolari appartenenti
alle squadre delle partite rinviate. La suddetta regola non viene applicata al portiere schierato a cui
viene attribuito direttamente il 6 d’ufficio senza considerare la panchina. VEDI REGOLA 12
B) FATTORE CAMPO
Sono assegnati 2 punti in più alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.
C) CALCOLO DEL TOTALE-SQUADRA
Il Totale-Squadra di ciascuna Fantasquadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli
undici calciatori che hanno preso parte alla gara più l’eventuale Fattore Campo.
D) RISULTATO FINALE
1.
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra
delle due squadre in base alla Tabella di Conversione dei Risultati.
2. TABELLA DI CONVERSIONE DEI RISULTATI
N.B. Se due squadre terminano la partita nella stessa fascia si attribuisce, alla squadra che ha
ottenuto Quattro ( 4 ) punti in più dell’altra un ulteriore gol dando la possibilità a tale squadra di
aggiudicarsi l’ incontro.
Totale squadra
meno di 66 punti
da 66 a 72
da 72.5 a 78
da 78.5 a 84
da 84.5 a 90
da 90.5 a 96
da 96.5 a 102
ecc…
Gol
0
1
2
3
4
5
6
ecc..
N:B:
E) RISULTATI UFFICIALI
Il giorno subito dopo una giornata di campionato, vengono comunicate delle proiezioni più o meno
precise su quello che saranno i risultati finali.
I risultati definitivi e ufficiali vengono invece inviati 2 giorni dopo la partita di campionato.
Regola 12
PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, A TAVOLINO NON
OMOLOGATE E NON GIUDICATE
1. PARTITE SOSPESE O POSTICIPATE: nel caso che una o più partite di Serie A vengano
sospese per una qualunque ragione entrano in vigore le seguenti disposizioni:
a. Se è possibile aspettare ( 48 ore ) la ripetizione, si attenderà il suo esito e verranno presi
in considerazione i voti della gazzetta con i relativi bonus e malus anche se la gazzetta
attribuisce il sei d’ufficio a tutti i calciatori.
b. Se una partita sospesa avrà comunque i Voti sul Quotidiano Ufficiale, saranno presi in
considerazione;
c. Se non si verifica il caso a, si procede alla sostituzione dei giocatori delle partite
sospese con le riserve disponibili fino a quando è possibile; se non ci sono riserve
sufficienti a raggiungere il numero di 11 giocatori in campo, si assegna un 6 d'ufficio
(tranne chiaramente gli squalificati).In questo caso,in via del tutto eccezionale, non vi
saranno limitazioni al numero delle sostituzioni che potranno essere anche di tutti e 6 ( sei ) i
calciatori della panchina .
2.
PARTITE DECISE A TAVOLINO: si terrà in ogni caso conto dei Voti assegnati dal
Quotidiano Ufficiale e del risultato ottenuto sul campo. .
3. PARTITE NON OMOLOGATE: si terrà in ogni caso conto dei Voti assegnati dal Quotidiano
Ufficiale e del risultato ottenuto sul campo. Se nemmeno il Quotidiano pubblicasse i Voti, si
applicherebbe quanto descritto al punto 1.c di questa regola.
4. PARTITE NON GIUDICATE: se per un qualsiasi motivo (ad. es.causa nebbia) il Quotidiano
Ufficiale non dovesse pubblicare i voti di una partita regolarmente disputata, o dovesse
assegnarne d’ufficio, si assegnerà un 6 d’ufficio per ogni calciatore sceso in campo +/- relativi
bonus/malus (espulsioni e ammonizioni compresi).
Regola 13
ISCRIZIONE ALLA STAGIONE CALCISTICA E PREMI
1. Ogni fantasquadra deve versare all'inizio della stagione Ftm. come quota d’iscrizione. Le
quote d’iscrizione verranno usate per premiare i vincitori come segue:
Campionato:

1° classificato: Ftm.;

2° classificato: Ftm.;

3° classificato: Ftm.

4° classificato: Ftm. ;

5° classificato: Ftm. ;
Per il 6° e 7° classificato
per il 18° 19° e20° è stata decisa dal COMITATO una retrocessione in SERIE B.
I premi vengono distribuiti alla "Cena di Gala" di fine stagione.
1. In nessun caso una fantasquadra potrà reclamare il diritto ad un premio vinto regolarmente da
un'altra fantasquadra. .
Regola 14
IL CAMPIONATO
1.
Il campionato è a girone unico di 20 squadre e viene disputato con gare d’andata e ritorno
seguendo il Calendario pubblicato dalla Lega Nazionale Calcio
2.
La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato e acquisisce il titolo di
Campione.
3. Le squadre classificate al 18° 19° e 20° "retrocedono" in Serie B. La retrocessione in Serie B
consente al Fantapresidente di prendere parte al prossimo Fantacalcio acquisendo tramite
sorteggio il nome di 1 squadra promossa in serieA nel Campionato della Lega Nazionale
Calcio.
4. Le squadre classificate al 18° 19° e 20° " nel campionato di serie B retrocedono in Serie C. La
retrocessione in Serie C .
Regola 15
IL CALENDARIO
La stesura del calendario avviene nel modo seguente:
a. ci si basa su quello pubblicato dalla Lega Nazionale Calcio
Regola 16
LA CLASSIFICA
1. La classifica viene aggiornata settimanalmente ed è stabilita per punteggio, con assegnazione di
3 punti per la gara vinta, 1 punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara persa. .
2. L'ordine di classifica è stabilito secondo le seguenti priorità:
3.
a.
maggiore numero di Punti
b.
miglior Totale Totali-Squadra
c.
migliore Differenza Fantagol
d.
maggior numero di Fantagol fatti.
Nel caso due o più squadre terminino il campionato a pari punti, l’ordine di classifica verrà
stabilito secondo le seguenti priorità:
a.
Scontri diretti ed eventuale classifica avulsa se le squadre a pari punti sono più di due
Nel caso di ulteriore parità viene presa in considerazione:
b.
miglior Totale Totali-Squadra
differenza reti negli scontri diretti.
La stessa procedura viene utilizzata per determinare le eventuali retrocessioni.
STESSO REGOLAMENTO E’ VALIDO PER IL CAMPIONATO DI SERIE B e SERIE C
e SERIE D.
EVENTUALI PROPOSTE VENGONO SEGNALATE AL PRESIDENTE IL QUALE LE
ESPORRA’ AI PRESIDENTI PER EVENTUALI APPROVAZIONI.