Foglio di Ruolo n.2 La Piramide di Cheope

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Foglio di Ruolo n.2 La Piramide di Cheope
Sistema per
il Gioco di Ruolo
e la Narrazione Interattiva
La Piramide di Cheope
Chi siete:
Obiettivo:
Un esploratore di tombe
Entrare nella Piramide di Cheope
Una torcia
Cosa avete (all'inizio
Una corda
del gioco)
Un coltello
BACKGROUND STORICO
La Piramide di Cheope a Giza, anche detta Grande piramide, è l'unica delle sette meraviglie del mondo
antico che sia giunta sino a noi, nonché la più grande piramide egizia e la più famosa piramide del
mondo. È la più grande delle tre piramidi della necropoli di Giza, vicino al Cairo in Egitto. Costruita
intorno al 2570 a.C., è rimasta l'edificio più alto del mondo per circa 3800 anni.
L'attribuzione della grande piramide a Cheope è deducibile dalla concordanza dei rilievi archeologici
con i dati storici disponibili, costituiti dai libri dello storico greco Erodoto.
LA MISSIONE
- Entrare nella piramide dal corridoio 1 (5 punti)
- Scoprire il corridoio nascosto che porta alla camera 2 (5 punti)
- Esplorare il corridoio cieco e trovare una chiave (5 punti)
- Raggiungere la camera della regina attraverso il cunicolo 8 (5 punti)
- Esplorare la camera della regina trovando una seconda chiave (5 punti)
- Raggiungere la camera del sarcofago (5 punti)
- Esplorare la stanza e posizionare le chiavi, aprendo il vano nel muro con il tesoro (5 punti)
SISTEMA DI GIOCO
I ragazzi eleggono un portavoce e muovono il personaggio proponendo le sue mosse.
Il docente descrive agli alunni ciò che circonda il personaggio mosso dai ragazzi e narra le reazioni dei
personaggi non giocanti. Chiede di lanciare i dadi quando lo ritiene opportuno.
L'obiettivo principale è quello della simulazione di esplorazione della Piramide per impararne la
struttura. Il personaggio non ha nemici particolari che lo inseguono. Si potrebbero inserire alcune
trappole o piccoli enigmi per rendere più impegnativa e stimolante l'esplorazione della piramide,
dando punti aggiuntivi.
Sistema di risoluzione:
Per azioni/obiettivi di alta difficoltà lanciare 3d6 > 13
Per azioni/obiettivi di media difficoltà lanciare 3d6 > 9
Per azioni/obiettivi di bassa difficoltà lanciare 3d6 > 5
La narrazione immediatamente dopo il lancio spetta agli
alunni se il risultato è pari.
La narrazione immediatamente dopo il lancio spetta al
docente se il risultato è dispari.
GDR Gratuito per le scuole - Levity è © di Roberto Grassi - [email protected]
Sistema per
il Gioco di Ruolo
e la Narrazione Interattiva
La Piramide di Cheope
1: ingresso al corridoio discendente;
2: camera sotterranea incompiuta;
3: corridoio cieco;
4: corridoio ascendente;
5: corridoio orizzontale;
6: camera della regina;
7: Grande Galleria;
8: cunicolo scavato dai ladri;
9: camera del sarcofago;
10: vani di scarico;
11: condotti della camera del re;
12 : condotti della camera della regina.
Bibliografia e Riferimenti:
- http://www.ilportaledeltempo.it/art/sm_cheope/cheope-interno.gif
- http://it.wikipedia.org/wiki/Piramide_di_Cheope
- http://www.levity-rpg.net
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