Introduzione - Apogeonline

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Introduzione - Apogeonline
Introduzione
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envenuti in Macromedia Flash MX For Dummies, un amico prezioso per la creazione di
animazioni Web. In questo libro si spiegherà, usando una terminologia semplice, come
utilizzare la maggior parte delle funzioni di Flash per creare magnifiche animazioni per i siti
Web. L’obiettivo di Flash MX For Dummies consiste nel fornire tutte le informazioni necessarie per iniziare a usare Flash nel modo giusto e senza problemi.
Due parole sul libro
Come molti già sapranno, Flash MX For Dummies tratta di un potente prodotto di Macromedia per l’animazione: Flash MX (la versione precedente del programma è Flash 5). Flash
MX è l’ultima versione di Macromedia del famoso software usato in alcuni dei più fantastici
siti Web di Internet. In questo libro si possono trovare esaurienti spiegazioni relative alle
funzioni di Flash come quelle seguenti.
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Utilizzare l’interfaccia, le barre degli strumenti e i menu di Flash.
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Capire le operazioni che Flash è in grado di eseguire.
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Creare immagini e testo in Flash.
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Usare i livelli per organizzare l’animazione.
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Creare simboli, oppure oggetti da utilizzare ripetutamente.
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Creare pulsanti per le pagine Web.
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Animare le proprie immagini (il punto forte di Flash).
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Creare siti Web interattivi.
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Aggiungere l’audio.
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Pubblicare il proprio filmato Flash in un sito Web.
Il materiale incluso in questo libro fornisce gli strumenti necessari per creare con le proprie
mani animazioni per siti Web. È molto divertente, quindi proseguire con la lettura non sarà
difficile.
Come usare questo libro
Non occorre leggere questo libro dall’inizio alla fine. Flash MX For Dummies fornisce tutte
le informazioni necessarie al momento giusto. Se non si è mai usato Flash prima d’ora, si
consiglia di iniziare con la lettura dei primi tre capitoli, poi di giocherellare con le immagini
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Flash MX For Dummies
fino a creare quello che si desidera inserire nel proprio sito Web. Potrebbe capitare di voler
consultare il Capitolo 6, relativo ai livelli, per avere un aiuto sull’organizzazione del lavoro.
È possibile saltare tranquillamente al Capitolo 9, relativo all’animazione, per creare il proprio primo vero filmato Flash. Il Capitolo 13 dà indicazioni su come pubblicare il filmato sul
proprio sito Web. Non rimane altro che aprire il browser, sedersi e stupirsi!
Naturalmente sarà necessario riferirsi ad altri capitoli per creare testo e pulsanti, inserire
l’audio e creare un sito Web interattivo. Il Capitolo 12 include spunti per unire tutte le
funzioni di Flash e ottenere il sito migliore del Web!
Se non si è nuovi a Flash ma è comunque ben accetta una certa assistenza, è possibile saltare
i Capitoli 1 e 2. Passare poi a consultare gli altri capitoli per ottenere in extremis le informazioni necessarie.
Tenere Flash MX For Dummies sempre vicino al proprio computer mentre si lavora. Risulterà un amico fedele in più di un’occasione.
Presupposti elementari
Si presume che l’utente non sia ancora un esperto sviluppatore di Flash. Se si desidera usare
Flash per creare siti Web di alta qualità e non si è ancora esperti nell’animazione, questo
libro sarà un valido punto di riferimento. Flash MX For Dummies è ideale per gli utenti che
iniziano a conoscere Flash o per coloro che intendono approfondire le loro conoscenze.
Essendo un programma relazionato ai siti Web, si suppone inoltre che si conoscano le nozioni di base sulla creazione di un sito Web, il significato di HTML e il processo di creazione
e strutturazione delle pagine HTML, come anche il loro caricamento in un sito Web.
Nel caso fosse necessario un aiuto relativo alla costruzione dei siti Web, consultare Creare
siti Web For Dummies, di David e Rhonda Crowder, pubblicato da Apogeo, 2001.
Convenzioni usate in questo libro
Talvolta sapere perché parti del testo vengono indicate in grassetto o in italico consente di
comprendere l’argomento di cui si sta trattando. Una convenzione tipografica non è un’assemblea di tipografi riuniti per discutere le ultime tecniche tipografiche.
I termini nuovi sono riportati in italico, a indicare che si tratta di termini usati per la prima
volta. Quando si consiglia di digitare del testo, situazione abbastanza rara, questo viene
generalmente riportato in grassetto. Messaggi, parti di testo e (generalmente rarissimi) codici di programmazione ripresi dal programma sono riportati in questo particolare carattere.
Quando nel testo viene indicato “Selezionare File ➪ Salva con nome”, significa che l’utente
deve fare clic sul menu File nella parte superiore dello schermo e scegliere l’opzione Salva
con nome dal menu che appare. Per distinguere la selezione di un’opzione di menu o di un
pulsante di una barra degli strumenti dalla selezione di un oggetto, viene sempre scritto
“Selezionare il cerchio” o qualcosa di simile che si riferisca all’oggetto. Quindi in generale si
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scelgono le opzioni dei menu ma si selezionano gli oggetti che appaiono sullo schermo.
Quando si intende usare un pulsante (o uno strumento) di una barra degli strumenti o di
una casella degli strumenti, viene indicato di fare clic. Ora si conosce la differenza tra scegliere, selezionare e fare clic.
Com’è organizzato questo libro
Si è cercato di organizzare Flash MX For Dummies seguendo una logica. Il libro inizia
presentando una panoramica dell’universo Flash e prosegue seguendo la serie di operazioni
generalmente usate per la creazione di un’animazione Flash. Le nozioni più generali sono
indicate nella parte iniziale del libro, mentre quelle più avanzate (ma non troppo!) si trovano nelle sezioni successive. Potrebbe non essere necessario consultare tutto il libro per
creare un filmato Flash.
Per ulteriore precisione, questo libro è diviso in sei parti. Ogni parte comprende due o più
capitoli relativi a tale parte. Ogni capitolo tratta un argomento specifico in modo da non
dover cercare dall’inizio del libro per trovare le informazioni necessarie.
Parte I – Flash si presenta in un lampo!
La Parte I comprende importanti informazioni introduttive su Flash. Nel Capitolo 1 verrà
indicato cos’è Flash, si analizzerà la sua interfaccia e si spiegherà come ricevere aiuto dal
programma. È anche possibile trovare istruzioni per avviare Flash, per aprire un nuovo
filmato e uno già esistente. Il Capitolo 1 si conclude con alcuni passaggi per guidare l’utente
nella creazione di un breve filmato Flash in modo da assumere dimestichezza con il programma e divertirsi contemporaneamente.
Il Capitolo 2 spiega in dettaglio i passaggi da seguire per la creazione di un filmato Flash ed
è possibile farsi un’idea sulle operazioni che il programma è in grado di eseguire. Vengono
anche spiegati alcuni dei concetti fondamentali di cui gli utenti Flash devono essere a conoscenza. Si spera che questo capitolo stimoli la vena creativa degli utenti e che faccia nascere
nuove idee per la creazione di filmati personalizzati.
Parte II – 1.000 immagini e 1.000 parole
La Parte II descrive tutti gli strumenti disponibili per la creazione di immagini in Flash. Il
Capitolo 3 analizza gli speciali strumenti da disegno inclusi in Flash. Si scoprirà che le
immagini Flash hanno caratteristiche particolari che offrono notevoli possibilità di utilizzo.
Ovviamente, verrà anche spiegato come importare le immagini se non ci si sente pronti per
crearne di proprie. Il Capitolo 4 spiega come elaborare e manipolare oggetti grafici e il Capitolo 5 tratta interamente la creazione del testo usato come oggetto grafico.
Nel Capitolo 6 si parla dei livelli, un valido aiuto nell’organizzazione delle immagini in modo
che non interferiscano tra loro. I livelli sono una caratteristica importante di ogni animazione, quindi si consiglia di non saltare questo capitolo.
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Flash MX For Dummies
Parte III – Creazioni simboliche
I simboli sono oggetti grafici salvati per essere usati ripetutamente. Quando si desidera
inserire più volte uno stesso oggetto in una pagina Web, è possibile salvarlo come simbolo.
Usando i simboli, è possibile raggruppare diversi oggetti singoli per poi manipolarli, modificarli o animarli tutti nello stesso momento. Il Capitolo 7 tratta interamente la creazione e la
modifica dei simboli.
Nel Capitolo 8 viene spiegato come creare i pulsanti delle pagine Web, non pulsanti da sfondare ma pulsanti che sfondano! I pulsanti sono simili ai simboli ma, se selezionati, eseguono
un’azione. Con Flash è possibile creare pulsanti da sballo che si trasformano quando vengono selezionati.
Parte IV – Scatenarsi con Flash
Nella Parte IV verrà spiegato come animare le immagini nei filmati, come creare siti Web
che interagiscano con le azioni dell’utente e come unire tutte le immagini create e applicare
loro il movimento.
Il Capitolo 9 tratta in dettaglio l’animazione, da quella fotogramma per fotogramma all’interpolazione, in cui Flash calcola l’animazione tra il primo e l’ultimo fotogramma. È
possibile interpolare il movimento per far muovere gli oggetti e per farli trasformare in
nuove forme. Flash è anche in grado di interpolare i colori e la trasparenza per creare effetti
da sballo.
Il Capitolo 10 mostra come creare siti Web che interagiscono con i visitatori. Per esempio, se
un visitatore fa clic su un pulsante, Flash è in grado di saltare in un’altra parte del filmato, di
interrompere l’audio o di spostarsi in un’altra pagina Web. Per creare l’interattività occorre
usare ActionScript, il linguaggio di programmazione simile a JavaScript disponibile in Flash.
Non c’è da preoccuparsi, perché non si dovrà scrivere il codice da zero. Si parlerà del funzionamento di ActionScript, anche se ci si trova di fronte a un novellino nel campo della programmazione.
Il Capitolo 11 tratta l’inserimento dell’audio e degli effetti musicali nei filmati Flash. Questi
elementi multimediali rendono più interessante un sito Web. È possibile aggiungere il suono sia a filmati animati sia a pulsanti.
Parte V – Il filmato e il Web
Questa parte spiega come unire tutte le immagini animate e i pulsanti e come pubblicare il
lavoro sul Web. Il Capitolo 12 analizza le varie tecniche disponibili per creare un fantastico
sito Web usando solo Flash.
Nel Capitolo 13 verrà indicato come provare l’animazione per valutarne la velocità e l’adattabilità su tutti i browser e sistemi. Si analizzeranno tutti i dettagli relativi alla pubblicazione dei filmati così come tutti gli altri formati disponibili quali HTML e GIF. È anche possibile
creare dei proiettori, cioè dei filmati autonomi.
Introduzione
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Nel Capitolo 14 vengono indicate le risposte ad alcune domande frequenti su Flash e vengono introdotte alcune simpatiche tecniche per la creazione di oggetti, come quelle del dragand-drop e della simulazione di effetti 3-D.
Parte VI – La parte dei 10
Cosa sarebbe un libro For Dummies senza “La parte dei 10”? Il Capitolo 15 propone una top
ten dei dieci migliori suggerimenti sulla progettazione Web, sapendo che la creazione Flash
deve adattarsi al contesto di un intero sito. Il Capitolo 16 fornisce una presentazione delle
migliori dieci risorse per conoscere Flash (oltre a questo libro, ovviamente!). Il Capitolo 17
elenca i migliori dieci siti Web di Flash, per quanto ogni giorno ne saltino fuori di nuovi. In
questa parte sarà possibile trovare informazioni molto utili.
Due parole sul sito Web del libro
Non dimenticarsi di consultare il sito Web del libro all’indirizzo www.apogeonline.com/
libri/02067/allegati/. È ricco di filmati con cui trastullarsi e comprende una biblioteca di
immagini e gli esempi trattati nel libro.
Icone utilizzate in questo libro
Sfogliando questo libro si noteranno le piccole immagini riportate lungo i margini. Queste
prendono il nome di icone e approfondiscono particolari informazioni indicate nel testo. A
volte sono utili per capire che l’informazione indicata non è necessaria e quindi per poterla
saltare senza conseguenze future.
Questa icona consente di individuare rapidamente le nuove funzioni di Flash MX. Gli utenti
che hanno usato Flash 5 potrebbero voler dare una rapida occhiata al libro, cercando questa
icona per aggiornarsi sulla nuova versione del programma.
Cercare questa icona per scoprire tutte le meraviglie contenute nel sito Web del libro.
Questa icona mette in guardia l’utente con informazioni da non dimenticare, per evitare di
perdere tempo e per non fallire nell’obiettivo prefissato.
Flash dispone di funzioni avanzate che l’utente potrebbe voler conoscere, o saltare totalmente. Questa icona viene indicata quando all’utente viene proposta la parte “pesante” del
programma.
Suggerimenti che consentono di terminare il lavoro in modo più semplice, rapido o efficace.
Non saltare questa icona.
“Attenzione!” è il messaggio di questa icona, qualsiasi cosa potrebbe accadere da un momento all’altro!
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Flash MX For Dummies
Dove andare partendo da qui?
Se ancora non è stato installato Flash, usare la versione trial di Flash per 30 giorni disponibile sul sito www.macromedia.it e installare il programma. Quindi aprire Flash, aprire il
libro e tuffarsi.
Contattare gli autori
Gli autori sarebbero lieti di ricevere commenti su questo libro. È possibile contattare Gurdy
Leete all’indirizzo [email protected] ed Ellen Finkelstein all’indirizzo [email protected].
Per favore, ricordarsi che non è possibile avere supporto tecnico su Flash da parte degli
autori (se necessario, consultare le risorse elencate nel Capitolo 16).
E adesso?
Basta con le chiacchiere. È il momento di spostarsi nella vera parte del libro e di iniziare a
creare filmati da sballo!
Buon divertimento!