Valutazione della creatività
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Valutazione della creatività
Valutazione dei progetti: Valutazione del ragionamento Valutazione della creatività Stimolare ragionamenti originali Aiutare gli studenti a sviluppare la creatività è un obiettivo utile, se non altro perché contribuisce al miglioramento personale. Una poesia che viene letta soltanto dal poeta, un'idea che rende i lavori di casa più efficienti, un'analisi approfondita del mondo che ci circonda, potrebbero essere idee sconosciute, ma hanno il potere di dare un significato più profondo alla vita e renderla più piacevole. Teresa Amabile (1983) sostiene che qualsiasi persona dotata di un’intelligenza normale può aspirare alla creatività in qualche ambito e tutti possono beneficiare dell’entusiasmo e del significato (Nickerson 1999, pag. 400) che queste attività creative trasmettono alla nostra vita. Tuttavia, nel 21° secolo la creatività non è semplicemente sinonimo di arricchimento della vita, ma è un elemento fondamentale. Man mano che la tecnologia diventa più potente e accessibile e la vita diventa più complessa, è importante poter contare su persone creative in grado di trovare soluzioni ai problemi relativi alla salute, l'ambiente, l'istruzione e il lavoro. Molti insegnanti non si sentono sicuri nella valutazione dei processi e delle attività creative dei loro studenti ed è comprensibile dal momento che, per definizione, un’attività creativa è imprevedibile, insolita e sorprendente. Tuttavia, è possibile incoraggiare i processi creativi e valutare alcuni aspetti della creatività. Inoltre, è possibile insegnare agli studenti a valutare il merito del proprio lavoro, un elemento fondamentale della creatività. Tutti i progetti possono offrire agli studenti l’opportunità di essere creativi, con la possibilità di inserire attività didattiche esplicite e valutazioni dei processi creativi nella maggior parte delle attività incentrate sugli studenti. In Scambio di mostri, uno dei piani dell’unità di esempio nella sezione Elaborazione di progetti efficaci, gli alunni di seconda elementare della professoressa Chiarini creano mostri mai visti prima d’ora. La professoressa utilizza l’elenco di controllo della creatività, disponibile nella libreria di Valutazione dei progetti al fine di individuare le competenze da affrontare nel corso del progetto. Inoltre, modella i seguenti comportamenti creativi durante la creazione del suo mostro: pensare a molte idee diverse; fare osservazioni da diversi punti di vista. Dopodiché, gli studenti vengono suddivisi in gruppi per aiutarsi reciprocamente nella creazione dei mostri e la professoressa dice loro che li ascolterà per vedere quante idee riescono a generare prima di scegliere quella che utilizzeranno. Mentre gli studenti lavorano, la professoressa prende appunti aneddotici sulla loro capacità di generare idee. Osserva che alcuni studenti hanno ancora difficoltà ad elaborare più di un’idea, quindi li inserisce in un sottogruppo e lavora con loro su questo punto. Al termine dell’attività, chiede agli studenti di scrivere nei loro registri dell’apprendimento rispondendo ai seguenti spunti di riflessione: 1. Ho pensato a molte idee diverse? 2. Ho pensato al mio mostro da diversi punti di vista?